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Manifestation : Moins de jupette pour les mecs !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Idem, obligé de porter le pantalon ascalonien avec mon personnage masculin car on n’a pas de choix de pantalons, c’est toujours des robes.

Sur GW1, tu avais du choix au niveau des pantalons au moins …

Mais comme je l’ai déjà dit plusieurs fois, GW2 a voulu trop se rapprocher des autres MMORPG dans bien des aspects et c’est également le cas pour les skins d’armure, du coup tous les légers se retrouvent avec des robes, les intermédiaires avec des manteaux longs, et les lourds avec des boites de conserve.

CCLN - Les objets de la boutique aux gemmes (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

C’est d’autant plus nul sachant surtout que l’argument de pouvoir avoir un skin facilement sans utiliser de charges de transmutation pendant le leveling est un faux argument. Si c’était vraiment le but, dans ce cas ils ont qu’à mettre un emplacement par pièce d’armure (tête, épaules, mains, pieds, haut, bas, aqua) où tu mets tes armures avec tes stats et d’autres emplacement par pièce d’armure également où tu mettrais les skins que tu veux. Comme ça quand tu level up tu changes juste l’armure avec les stats et le skin ne changerait pas.

Et c’en est de même pour le deuxième argument comme quoi il y aurait des soucis de clipping et que c’est donc plus facile de faire des tenues entières que des armures. Car il existe déjà des armures qui ont normalement des soucis de clipping avec d’autres armures. La solution est simple et est déjà appliquée aux armures, il suffit de masquer certaines parties d’armure lorsqu’il y a un soucis de clipping (exemple : le haut à plumes en léger avec des gants imposants, résultat : une grande partie des gants est masquée par les manches du haut à plumes).

Le seul réel avantage des tenues c’est qu’il n’y a pas de distinction de type d’armure : tu peux mettre une tenue qui a un look léger sur un guerrier ou une tenue qui a un look lourd sur un élémentaliste.
Mais tant qu’on ne pourra pas faire de mix & match avec les tenues/armures, le système des tenues restera toujours moyen, empêchant la créativité et favorisant les clones. C’est dommage car il y a de belles tenues ou de belles parties de tenues dans le jeu.

liberté créativité et diversité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Sinon les développeurs ont bien dit que guild wars 2 ne serait pas une copie du 1 mais simplement une suite dans l’univers du 1 (en effet, les 2 guild wars partagent chacun la même histoire même si guild wars 2 survient plus tard )

Les développeurs ont aussi bien dit qu’ils reprendraient tout ce qui a fait le succès de Guild Wars 1 dans le 2, et ça tu as dû l’oublier.
Ou alors Arena.net voit le succès de GW1 dans son histoire, alors que personnellement je le vois dans son gameplay.

Ce que je regrette principalement avec Guild Wars 2 c’est :
-La mise en place de stats (puissance, précision, guérison etc. même si maintenant c’est moins dérangeant du fait que ce n’est plus lié aux aptitudes) : dans GW1 tu pouvais modifier un peu la vie, l’armure et le mana, pour ce qui est de l’efficacité des compétences c’était avec les aptitudes (points de caractéristiques), je trouvais ça beaucoup mieux (je regrette d’ailleurs un peu la suppression du mana, si encore ils avaient supprimé les cd au lieu du mana à la manière du voleur ça irait, mais là je trouve le système appauvri du fait qu’il suffit d’attendre que la compétence se recharge pour la relancer).
-Le PvP (désolé mais capturer des points et fuir dès qu’un ennemi arrive, faire du 1v2, ne chercher qu’à se fight hors des points faisant perdre l’équipe, être contraint de rester sur un point pour pas que l’ennemi le capture alors que ton build requiert de la distance, je trouve ça moyen pour du PvP et le mode bastion que je trouve tellement ennuyeux ne résoudra pas ça, seule la map Cour peut vraiment être désignée comme un map PvP).
-Et surtout le système de builds et de compétences. Sur GW2 je ne joue jamais meta et de ce fait, je ne change quasiment jamais mon build car il est rare que je reçois des nerfs, je reçois plus souvent des up plutôt. Mais même si je ne joue pas meta, avec le temps et les mises à jour je vois apparaître des builds très similaires aux miens et ça me dégoûte un peu (je jouais élémentaliste bâton en PvP, je me prenais des remarques avant même que la partie ne commençait et plus tard je vois la moitié des élémentalistes jouer bâton). Et puis, il suffit de voir une personne avec la même arme que toi et ça fait déjà une bonne partie du build en commun. On est trop limité dans la création de notre build avec les compétences d’armes, heal, élite et utilitaires et comme je le disais je préférais le système de points de caractéristiques de GW1 que celui des aptitudes. (Par ailleurs la double profession était aussi un gros plus de GW1.)

Concernant la trinité avant j’étais plutôt content qu’elle n’existait plus réellement, maintenant je me rends compte que c’était quand même bien. Que chacun puisse exercer chaque rôle, j’aime, mais il n’y a plus réellement de tank et de heal (à part avec mon envoûteuse j’arrive quand même à me sentir quasiment comme un vrai heal). Le top ce serait que quelque soit notre profession on puisse exercer un vrai rôle de tank, de heal ou de dps selon le build qu’on l’on choisit.

La légende Ventari, ou un retour à la trinité ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

On partage tout simplement pas le même point de vue. Pour toi certaines classes sont plus aptes/prédisposées à jouer un rôle qu’un autre, elles sont meilleurs dans ce rôle. Pour moi toutes les classes peuvent jouer tous les rôles de manières différentes et avec une efficacité équivalente comme le jeu la promis à la base.

Pour avoir créé énormément de builds je trouve que c’est réussi et selon moi chaque classe peut effectivement jouer tous les rôles en restant efficace (pour en citer quelques uns j’ai fait du gardien dps alté distance / envoûteur soutien-heal / envoûteur tank / voleur soutien-heal / voleur tank / nécromant soutien-heal / guerrier dps distance / rôdeur soutien-heal / élémentaliste tank …).

La légende Ventari, ou un retour à la trinité ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Faut arrêter avec le “tout le monde peut tout faire de la même manière”, certaines classes sont meilleures que d’autres pour certains aspects!

Si tu dis ça c’est que tu n’as pas encore compris. ^^

C’est pas “tout le monde peut tout faire de la même manière”, mais justement “tout le monde peut tout faire mais de manières DIFFERENTES”.

Le voleur support comme le gardien support sont tous les deux bons. Dans le support il n’y a pas que le heal, si tu compares le heal, ok là le gardien fait plus de heal que le voleur (qui en fait quand même pas mal avec tous les vols de vie qu’il partage et même le partage de son propre heal), mais en contrepartie le voleur fera d’autres formes de support plus efficacement que le gardien. Il y a un équilibre.

Donc oui le gardien heal peut-être mieux que le voleur, mais non le gardien ne support pas mieux que le voleur.

Edit :

(et tant mieux d’ailleurs, quel serait l’intérêt d’avoir 8, bientot 9, classes différentes si elles étaient toutes capables de la même chose).

Ça sert à jouer le rôle que l’on préfère avec la classe que l’on préfère.

(Modéré par Angrod.7850)

Voleurs : ajout d'un bouton [F2] pour la compétence d'Objet Volé

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Dans la plupart des builds des voleurs oui l’arc est en quelque sorte un utilitaire car le build n’a pas été créé autour de cette arme en tant que arme principale.

Personnellement j’ai fait un build voleur uniquement avec l’arc court et se jouant à distance donc pas question d’aller au càc pour balancer le 2. Dans ce build l’arc n’est pas utilitaire, c’est l’arme principale (même la seule arme), tout à été choisi pour fonctionner au mieux avec l’arc.

Sinon je joue principalement un autre build qui est double pistolets donc encore une fois distance et si, le larcin est très utile que ce soit pour rattraper une cible en fuite, pour faire un combo tourbillon avec haches dans une zone de fumée, pour se fufu (car mon build à 0 fufu à la base) ou tout simplement pour regen l’initiative et après il suffit de faire une roulade arrière avec des esquives ou utilitaires, voir un tp (sauf si c’est pour rattraper une cible en fuite, pas la peine de s’éloigner une fois le larcin fait).

Édit: et non, les spécialisations élites n’ont pas été créées pour que ce soit un must-have, ce sera une branche comme une autre et il faudra faire des choix. Une aptitude mineure de cette branche permet de débloquer l’arme et les utilitaires en questions. Personnellement je n’utiliserai pas les spécialisations élites pour mon nécromant ni mon envoût (du moins pour le nécromant c’est sûr).

(Modéré par Angrod.7850)

La légende Ventari, ou un retour à la trinité ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Oui enfin… Le guard qui veut faire du soutien le fera 100 fois mieux que le thief, les classes sont quand même plus dirigées vers tel ou tel style de jeu!

Non, je ne suis pas du tout d’accord.

Le soutien de l’un comme de l’autre est très utile. Ils sont aussi très différents et ne sont donc pas comparables, tu ne peux donc pas dire que le soutien de l’un est mieux que celui de l’autre.

En voleur par exemple, j’ai fait deux builds soutien : un à base de furtivité de groupe et l’autre à base du partage de venin.
Je ne vais parler que tu partage de venin. Il offre de nombreux supports. Avec un stuff guérison et altération tu heal tes alliés grâce au vol de vie de tes venins que tu leur partage et en plus tu augmente leur dégât et tu fais du contrôle avec les altérations qu’ils vont mettre grâce aux venins. De plus, tu leur donne jusqu’à 10 stacks de pouvoir avec le partage de venin sans compter les buffs que tu leur donne en utilisant le larcin.

Revenant bâton : encore un soutien

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Tiens un exemple de nécro support/heal : http://gw2skills.net/editor/?fRAQNAW7djk00TbnNm2wfbihha6aIGGioCAqLilIdB-TxxDABMcRA0T3wlq/glyvn2fAgnAAgKBBA-e

Et tu peux déjà support avec n’importe quelle autre profession également.

(Modéré par Angrod.7850)

la mode META

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Je vais pas dire que j’aime le chest farm, je n’aime pas, mais je le fait si j’ai besoin de PO.

Je trouve que faire un donjon avec des amis ou des gens sympathiques (pas forcément pro, même avec des débutants) qui ne jouent pas meta, qui ne rush pas et qui ne pack pas c’est beaucoup plus amusant que de faire du chest farm.
Mais ce qui est sûr c’est que je préfère faire du chest farm que de faire un donjon avec des gens full zerk qui rush et pack partout (sans parler de la mauvaise atmosphère qui règne dans ce genre de groupe).

Quitte à se faire des PO, autant le faire en chest farm plutôt qu’en donjon full zerk rush. Mais ce n’est que mon avis.

Dans tous les cas pour ceux qui n’aiment pas ce genre de groupe comme moi, il n’est pas très difficile de créer son propre groupe ou d’en rejoindre un sympathique qui ne demande ni d’être berserk, ni d’être pro.

Qu'est devenu GW2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

@Baderas : Oui le personnage tourne la tête quand tu cible quelqu’un mais les autres joueurs ne voient pas ton personnage tourner la tête, sur leur écran sa tête reste droite. ^^

la mode META

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Ahah je m’y retrouve bien dans ce que tu dis ackile. Comme je joue moi-même que des builds hors meta, en pvp dès le début il m’arrive de recevoir des insultes par a priori. Par exemple une fois j’ai annoncé au début de la partie que j’étais voleur support (partage de venin, buff et heal de groupe), je m’en suis pris plein la figure, et à la fin de la partie on a gagné et on m’a remercié me disant que finalement j’étais très utile. Une autre fois j’ai annoncé être envoûteur heal et une personne était étonnée car elle ne savait pas qu’un envoûteur ça pouvait heal … (edit : je me souviens d’ailleurs du temps où je jouais elem bâton en pvp et que je me faisais insulté dès le début parce que j’avais un bâton alors que maintenant 1 elem sur 2 joue bâton …)

C’est le problème des gens trop fermés d’esprit et qui prétendent connaître leur classe alors qu’en fait ils ne connaissent que le build meta du moment (sans avoir vraiment pris la peine de réfléchir à la composition de ce même build).

Après on ne peut pas changer les autres malheureusement et personnellement moi j’accepte tout le monde en donjon même s’ils meurent 10 fois et que ça prend 2h. Même s’ils sont nouveaux ou mauvais, au moins ça leur permet d’apprendre à jouer, et en plus ce n’est pas comme si les donjons n’étaient pas faisables à 4 voir à 3.

Et si c’est pour se faire des PO, autant faire du chest farm plutôt que des donjons.

Un possible retour après plusieurs mois d'absence.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Au niveau dps je ne pourrais pas trop dire, j’ai déjà vu des rôdeurs càc faire très mal et inversement des guerrier distance faire très mal (spé OS au fusil ou bien arc long qui fait beaucoup plus de dégâts de zone (que ce soit en dégât brut ou en spé alté) qu’un arc en rôdeur donc c’est difficilement comparable). Et après tu peux jouer distance ou càc mais pas forcément dps, donc ça dépend de l’orientation.

C’est vrai que les pnjs en pvp sont mauvais mais c’est quand même une bonne base pour se faire une idée de ce qu’on pourrait jouer je trouve.
Tu auras peut-être des loots en pve, mais tu n’auas pas accès aux aptitudes/stuff/compétences à bas niveau contrairement au pvp. Donc se faire une idée de la classe qu’on aime en faisant du pve bas niveau, c’est pas le meilleurs moyen je trouve, c’est vraiment à partir du niveau 80 (ou peut-être un peu avant) qu’on arrive à se faire une idée et si au final tu te rends compte que t’aimes pas bah c’est un peu du gâchis je trouve.

Un possible retour après plusieurs mois d'absence.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Toutes les classes peuvent se jouer soit à distance, soit au càc, donc baser son critère sur ça pour choisir sa classe est pas une bonne méthode selon moi. Pareil pour les rôles à jouer : dps, support, contrôle, (tank), toutes peuvent le faire en fonction du build que tu feras.

Pour choisir la classe que tu veux jouer je conseille juste de regarder par rapport au background (exemple : la mort, le sang, etc. pour le nécromant, papillons roses et violets pour l’envoûteurs, etc.) et du gameplay. Parce que même si toutes les classes peuvent exercer tous les rôles, elles ne le feront pas de la même manière : un guerrier tank se contenterait d’encaisser les dégâts grâce à sa vie et son armure alors qu’un voleur tank se servira surtout d’esquives et d’aveuglement.

Contrairement à Leffetoi Etmarche, je pense que le mieux est d’aller directement en pvp (pas le mcm mais le pvp) avant de monter un personnage. En allant au cœur des brumes (c’est à cet endroit où tu fais du pvp) ton personnage sera directement niveau 80 et avec des stats de stuff maximales, tu auras quasiment tout de disponible (compétences, aptitudes, stuff : cachets, runes). Donc de cette manière, tu pourras te créer des builds, te faire une idée de comment tu joueras ta classe une fois niveau 80 et stuffé et ainsi choisir la classe que tu veux jouer. Tu n’es pas forcément obligé d’aller faire des combats contre des autres joueurs, rien qu’en restant au cœur des brumes tu pourras t’entraîner contre des pnjs et chercher la classe et le build qui te plaisent le plus. Une fois que tu auras trouvé, go faire ta classe et c’est parti pour pex en pve.

Suggestion : option portée ciblage au sol

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Çà n’a pas de rapport Skarin. ^^

La cible a beau être à portée de ton aoe, si ta cible se trouve à la portée maximale de ta compétence tu peux très bien décaler ta souris d’un millimètre sans faire exprès ou à cause du relief du terrain et faire passer ta zone en hors de portée.

De plus, tu n’as pas forcément de cible quand tu veux te TP le plus loin possible avec une compétence à ciblage au sol.

Edit : Et en plus la barre rouge dont tu parles n’apparaît pas pour les compétences aoe à ciblage au sol.

(Modéré par Angrod.7850)

Le Draconnier : Spécialisation élite du Gardien

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

@versus : A l’oral j’y comprends rien mais heureusement qu’il y a des sites qui retranscrivent ce qui est dit à l’écrit (en anglais). ^^

@Gildoudou : Oui la brûlure et le poison seront stackables en intensité pour toutes les professions. Et il est possible que, comme pour le saignement, les stacks dépassent le cap des 25 stacks (comme c’était le cas pour la confusion par exemple lors de la première beta de HoT qui allait au-delà de 25 stacks).

Edit : De toute façon comme le système des aptitudes va assez changer, il faudra dans tous les cas revoir nos builds (et personnellement je les ai déjà plus ou moins préparé à l’avance grâce à Dulfy : http://dulfy.net/2015/05/02/gw2-specialization-calculator-that_shaman/).

(Modéré par Angrod.7850)

Le Draconnier : Spécialisation élite du Gardien

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Le fait que la brûlure stack a déjà été dit dans le livestream où le nouveau système d’aptitude a été présenté.
D’ailleurs le poison stack aussi pour ceux qui ne seraient pas au courant.

L’aptitude permettant d’ajouter un rebond aux attaques rebondissantes de l’envoûteur a directement été implantée aux mécanismes de la profession. Ça veut dire par exemple que Vents du Chaos aura initialement 2 rebonds au lieu de 1 sans avoir besoin d’aptitude.

Suggestion : option portée ciblage au sol

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Oui c’est vrai, et il m’arrivait de le faire d’ailleurs pour dissuader, je n’y avais pas pensé. x)
Mais si ce n’était pas ton but … Tu te retrouves avec une compétence en CD. ^^

Comme le dit Neadhora, c’est surtout utile pour les compétences de déplacement. D’ailleurs ce problème de “hors de portée” m’est surtout gênant avec le 5 arc court du voleur, autrement je n’ai pas trop de problème avec les autres aoe. Mais ce n’est pas la seule profession a avoir des compétences de déplacement.

Suggestion : option portée ciblage au sol

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

C’est pour ça que ce serait une option activable/désactivable.

Et c’est pour ça que je dit que ça n’avantagera pas forcément un joueur qui l’utilise d’un autre dans un combat pvp et que le skill n’a donc pas tellement d’importance ici (puisque c’est surtout utile pour les artilleurs qui ne sont pas tellement dans l’action ou pour ceux voulant se téléporter loin).

Puisque comme tu peux le voir avec l’option si tu vises quelqu’un qui est dans un endroit avec beaucoup de relief et qu’à cause de ça l’aoe passe à 1200 de portée car ta souris a soudainement visé le fond de la map au lieu des 500 de portée en ciblant ce relief, ce n’est pas un avantage puisque tu auras mis l’aoe dans le vide et tu auras un CD.

Suggestion : option portée ciblage au sol

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Je viens actuellement de tester sur LoL et oui en effet ce n’est pas pareil. Il n’y a quand même pas de notion de “hors de portée” comme sur GW2 (donc tu n’as pas besoin de relancer la compétence) mais si on cible trop loin (avec une aoe type pluie de météores sur GW2) le personnage avance pour atteindre la bonne portée et lancer l’aoe.

Je sais que le 3 de l’espadon est différent, c’est pour ça que je l’ai cité en exemple, tout comme pour les auto-attaques. Ce ne sont pas les mêmes types de compétence ou d’aoe mais eux ne peuvent pas être hors de portée, qu’importe où tu mets la souris ou qu’importe si la cible est trop loin ou non.

Si ton auto-attaque a 1200 de portée.
Imaginons que ta cible est à 500, ton auto-attaque va aller jusqu’à la cible, donc elle va atteindre 500 de portée.
Si la cible est à 1200, l’auto-attaque ira a 1200.
Si la cible est à 1500, ton auto-attaque ne se lancera pas, mais tu peux la lancer manuellement, celle-ci s’arrêtera à 1200 (enfin il y a des projectiles qui arrivent à aller plus loin malgré que c’est écrit 1200 de portée …).

Avec une aoe, si ta cible est à 500 de portée, tu vas faire en sorte de mettre l’aoe sous ses pieds, donc à 500 de portée.
Si la cible est à 1200 tu mettras l’aoe à 1200.
Si la cible est à 1500 et que t’essayes de lancer l’aoe à 1500, ce sera “Hors de portée”.
Avec l’option activée, si la cible est à 1500 et que tu lance l’aoe à ses pieds, l’aoe se fera à 1200 de portée comme c’est le cas pour les auto-attaques qu’on essaye de lancer alors que la cible est hors de portée.

Bien sûr ça n’a aucun intérêt de mettre l’aoe à 1200 si la cible est à 1500 (donc pour le coup ça n’avantage pas le joueur qui utilise l’option puisqu’il fera l’aoe dans le vide), mais c’est juste pour illustrer, dans d’autres cas ça peut être utile. Je ne vois pas pourquoi il faudrait faire une différenciation entre le système de portée d’une auto-attaque et celle d’une aoe.

Arme de spécialisation

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

C’est Lilou le 5e élément !

Suggestion : option portée ciblage au sol

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Oui c’est ça que je proposais (je n’étais pas sûr d’avoir été très clair, j’ai moi même du mal à comprendre ce que j’ai écrit).

Mais l’idée vient surtout du jeu League of Legends dans lequel si on met la souris plus loin que la portée du sort sélectionné, le personnage lancera le sort à sa portée maximale dans la direction de la souris. Ce que je propose ici est directement dans le jeu LoL qui est pourtant sensé être un jeu compétitif.

Après c’est sûr que du coup ça empêcherait de faire des gaffes dans un combat pvp et que du coup ça ne valorise pas le joueur qui connaît bien la portée de ses aoe par rapport à celui qui ne la connait pas.

Mais personnellement, ce n’est qu’un avis personnel, je trouve ce système mal fait par rapport à celui de LoL.
D’ailleurs si on y réfléchit bien, ce système de limite de portée existe déjà pour certaines compétences qui ne sont pas tout à fait à ciblage au sol.
Par exemple, si tu prends le 3 de l’espadon du Guerrier, c’est comme une aoe, tu dois cibler au sol, sauf que qu’importe où tu mets la souris (même si c’est sensé être hors de portée), l’action se fera dans la direction de la souris. Et ceci, permet de renforcer la réactivé et le dynamisme du combat.
Après pour les compétences sans ciblage au sol comme les auto-attaques, c’est vrai que ce n’est pas le même principe, mais pourtant on ne nous empêche pas de les lancer même si la cible est hors de portée, le projectile s’arrêtera tout simplement quand il atteindra sa portée maximale, je trouve que ça devrait également être le cas pour les aoe.

Sinon, je ne pense pas que ça change vraiment grand chose dans un affrontement pvp. Je pense qu’il est rare de devoir cibler au plus loin dans un tel affrontement. Les seuls cas où ça impacterait le jeu c’est en tant qu’artilleur de loin (donc éloigné du danger) ou pour utiliser une compétence de téléportation soit juste pour se déplacer soit pour fuir un combat.
Ça impacterait un combat pvp là où il y a beaucoup de nivellements de terrain avec beaucoup d’obstacles entre les 2 joueurs, mais ce problème de “hors de portée” à cause d’un nivellement de terrain je le vois plus comme une punition plutôt qu’une valorisation du skill du joueur qui lance l’aoe.

Ta solution est intéressante et peut être une bonne alternative, bien que je pense que ça ne résoudra pas le problème de la mise hors de portée si tu décale l’aoe d’un millimètre trop loin parce que ta souris a bougé au moment du clic ou parce que le nivellement du terrain a fait que ça a bougé ton aoe.

Suggestion : option portée ciblage au sol

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Sauf que quand tu veux cibler le plus loin possible je trouve que c’est embêtant, car un millimètre de trop peut te faire passer la zone en hors de portée, et c’est d’autant plus embêtant s’il faut réagir vite quand tu utilise ta compétence.

Et pour le smartcast j’utilise déjà (la compétence qui s’active quand je lâche la touche). ^^

Suggestion : option portée ciblage au sol

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Ma suggestion est d’éviter le message “Hors de portée” quand on utilise une compétence à ciblage au sol (aoe) mais qu’on a ciblé un peu trop loin de la portée maximale de la compétence.
Il faudrait rajouter une option (activable/désactivable) pour que lorsque l’on utilise une compétence à ciblage au sol, le cercle de ciblage de l’aoe s’arrête à la limite de la portée maximale de la compétence si on cible trop loin.
Le cercle de ciblage sera donc toujours de couleur verte puisqu’il ne peut pas être “Hors de portée” (cercle rouge) avec cette option activée.

Spécialisation clarification

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

J’avais pensé à la même chose que toi Prince Silk. Mais au final, même si ça résout le problème d’équilibre entre les spés, je trouve que c’est une fausse solution. Surtout que tu peux dans certains builds prendre des compétences utilitaires et ne pas prendre les aptitudes qui vont avec (qui sont dans une autre branche d’aptitude que tu n’as pas pris).

10 ans de Guild Wars 1 (vu par un vétéran)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Je pense aussi que la communauté y a jouer.

Mais comme Mizuira je ne pense pas que c’est ce qui a fait le succès du jeu.

Ce qui a fait le succès du jeu, c’est ce qui a amené cette communauté dessus et non la communauté elle-même.

Je ne suis personnellement pas quelqu’un de très sociable et jouer en groupe me met souvent mal à l’aise, et pourtant je trouve que GW1 est le mmorpg (ou corpg même si personnellement je le considère comme un mmorpg) qui m’a le plus marqué et celui que j’ai le plus aimé.

[suggestion] coiffeurs

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Sauf que tu ne vois pas directement comment la coiffure donnera sur ton personnage. Si la coiffure peut bien aller à un personnage vu sur internet, elle n’ira peut-être pas bien avec ton personnage.

Et même avec le système de prévisualisation des coiffures dans les kits j’ai plutôt du mal à savoir si je vais vraiment aimer la coiffure ou non tant que je n’ai pas pu voir réellement mon personnage avec directement en jeu.

C’est ce qui m’a personnellement fait hésité de nombreuses fois à changer de coiffure et ce qui m’a également fait changer plusieurs fois pour les tester en jeu.

Spécialisation clarification

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Oui mais peut être pour d’autres build qu’un build shatter tu aurais besoin des puits mais tu ne pourrais pas l’avoir car tu ne peux pas changer tes aptitudes pour en mettre dans la branche chronomancie.

Et pour le F5, tu ne l’auras pas si tu n’es pas en chronomancie, ce que je trouve pas du tout équitable, sauf si on a un autre F5 à la place.

Spécialisation clarification

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Sauf que personnellement j’achèterais l’extension c’est sûr, mais par contre je ne me spécialiserai pas en chronomancie. Or si le chronomancien gagne des compétences supplémentaires par rapport à celui qui ne se spécialise pas en chronomancie même s’il a l’extension, c’est pas équitable je trouve.

Edit : Et de plus ça force donc tous les builds a avoir un point dans la spé élite.

Spécialisation clarification

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Ça rend quand même ceux qui se spécialisent dedans plus puissants que ceux qui ne veulent pas se spécialiser dedans je trouve, rien que pour le F5 en plus …

Spécialisation clarification

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Ce que je ne trouve pas clair c’est est-ce qu’il faudra prendre la spécialisation élite (donc mettre 1 point dans la branche chronomancie) pour pouvoir équiper le bouclier, les nouvelles compétences et le nouveau F5 du chronomancien ou alors pourra-on les avoir même si on a pas mis de point dans la branche chronomancie (exemple : 1/1/0/0/1/0) ?

Retour des capes

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Les capes de GW1 étaient loin d’aller jusqu’aux pieds. ^^

Retour des capes

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

@oiseau
Pour moi leur explication n’a jamais tenu la route.
Sinon y’a les ailes noires qui arrivent sous le dos.

Avis sur les spécialisations ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Personnellement pour mon build thief c’est au contraire du sacré up.

Avis sur les spécialisations ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

@versus: Il a une aptitude qui donne 1 initiative et heal (toutes les 3 secondes pour l’initiative, toutes les secondes pour le heal) sous fufu, je sais pas si c’est ça dont tu parles.

Tu peux voir tous les changements sur Dulfy ( http://dulfy.net/2015/04/24/gw2-specializations-ama-livestream-notes/ ), c’est en anglais mais bon c’est à l’écrit, c’est déjà plus compréhensible qu’à l’oral.

Personnellement que du positif pour moi, je trouve que même si ça réduit le nombre de builds possibles, ça permet de faire quand même pas mal de builds très bons.

Je suis pressé que ces changements soient mis en place, je suis déjà en train de refaire mes builds, juste un petit bémol pour mon necro où deux de mes aptitudes se retrouvent sur un même palier d’aptitudes…

(Modéré par Angrod.7850)

Suggestion - Obtenir les armures des PNJ

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

PetboyJoshua, je ne pense pas qu’il faille faire certaines de ces armures en tant que tenues (et ce pour n’importe quelle armure/tenue existante ou non, personnellement, les tenues je trouve que ça casse toute la personnalisation).

Il est possible de faire qu’une partie d’armure en cache une autre : c’est déjà le cas pour certains hauts qui cachent une partie des gants par exemple.

CCLN - Retours sur la tenue exemplaire (Tenue de la comtesse Anise)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Je la trouve jolie, ça rappelle GW1, ce qui n’est pas le cas de la majorité des armures du jeu malheureusement.

Mais si seulement on pouvait mixer les armures et les tenues et si on pouvait porter les skins des autres types d’armure quelque soit notre profession …

Avis sur le mode Bastion (beta ouverte du 14-04-15)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Ce mode j’adhère pas du tout, c’est d’un ennui …

J’aimerai tellement d’autres maps dans le même style de la map Cour ou même encore plus poussées : 5v5 sans point de contrôle et sans respawn. Et j’aimerai aussi un retour des combats aquatiques mais je pense que ça n’arrivera jamais, ils doivent avoir trop la flemme d’équilibrer les combats aquatiques …

Comment débloquer apparences armures

in Aide entre joueurs

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Ce n’est pas un PnJ qui les vend, tu gagneras ces récompenses en jouant tout simplement en PvP. Tu auras des coffres qui apparaîtront en bas à droite au fur et à mesure que tu complète tes parcours de récompenses (qui sont dans le menu PvP : c’est une icone située en haut en forme d’épées entrecroisées).

Comment débloquer apparences armures

in Aide entre joueurs

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Maintenant l’équipement que tu as en PvE tu le portes en PvP (même si c’est une armure level 1, ce n’est pas grave car les stats ne comptent pas, elles sont toujours séparées entre les deux modes, seul le skin compte).

En débloquant une apparence en PvE tu la débloques aussi en PvP.

Pour débloquer une apparence tu recycle l’objet, tu le lie à l’âme, ou tu le détruis.

Une fois débloquée elle sera disponible dans ta Garde robe qui est dans ton panel Héro (touche H) et tu pourras appliquer les apparences à l’aide de charges de transmutation que tu peux gagner facilement en faisant du PvP (n’oublies pas d’utiliser tes pierres et cristaux de transmutations d’avant pour les changer en charges de transmutation).

Tu peux aussi gagner des apparences en faisant du PvP ou de quoi t’en acheter grâce à ce que tu gagnes en PvP : des PO et même des Tokens de donjon que tu pourras aller échanger en PvE.

Tu peux choisir les récompenses que tu gagneras en faisant du PvP dans ton menu PvP à l’onglet des Parcours de récompenses.

Je crois avoir tout dit.

Joueur perdu

in Aide entre joueurs

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Toutes les classes peuvent support (support ne comprend pas uniquement le heal mais aussi buff les alliés par exemple ou mettre de la vulnérabilité sur les ennemis (ce n’est que des exemples)).

Après toutes les classes dans un build support peuvent apporter du heal aux alliés mais c’est sûr que certaines classes en apporteront plus que d’autres. Là où un build support chez telle classe apportera beaucoup de heal, un autre build support chez une autre classe en apportera moins mais apportera d’autres avantages de support en contrepartie.

Un voleur support partage de venin donnera du heal aux alliés car il partage son venin heal (6) et son aptitude de vol de vie avec les venins en plus de leur conférer pouvoir avec une autre aptitude liée aux venins. Ou bien il peut aussi les heal avec le refuge ombreux. Ou bien encore des buffs aux alliés quand il utilise larcin.

Personnellement pour un build support très orienté dans le heal, ma préférence va pour l’envoûteur.

Joueur perdu

in Aide entre joueurs

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Pour les métiers d’armes ça dépend du build aussi. Artificier pour un élémentaliste dagues servira à rien tout comme forgeron d’armes pour un guerrier arc.

Artificier : bâton, sceptre, focus, trident
Chasseur : arc long, arc court, fusil, pistolet, cor de guerre, torche, fusil harpon
Forgeron d’armes : épée, dague, espadon, bouclier, hache, marteau, masse, lance

Changements apportés à la stabilité (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Je suis d’accord avec ce que tu dis mais par contre je ne suis pas d’accord en ce qui concerne le but des guard/war. Ça c’est ce que les joueurs leurs ont donné comme but et comme la plupart des joueurs suivent ce que les autres font, ça reste comme ça. Ils n’ont pas de but initialement donné.

Après je ne vois pas comment tu peux dire que ce sera 10 fois plus efficace de jouer nécromant distance que gardien distance.

Changements apportés à la stabilité (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Lourd =/= Càc
Léger =/= Distance

Tiens cadeau (même si je suppose que t’aimeras pas et que tu l’utiliseras pas) : build gardien dps distance : http://gw2skills.net/editor/?fVAQNArfWl8ApZo9CxSIEENR8QlVZY9I8CpQ1BwE8oA-TJhFABA8EAMZ/BePFAVVGAA

(Bâton : Ne pas se rapprocher de l’ennemi pour aller spam 1, spammer 1 que si l’ennemi s’approche de toi. Au lieu du spam 1 tu utilise le 2 à distance sans le faire exploser (pour maximiser les dégâts et le cd) et le 3 sur les ennemis).

Changements apportés à la stabilité (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Regarde à qui tu t’adresses avant de balancer des pics comme ça XD

Je ne me suis pas adressé à toi en particulier. ^^

Mais je sais que beaucoup de joueurs ne jouent que meta et ne prennent pas la peine de chercher à faire leur propre build (pour après prétendre connaître leur classe …).

Changements apportés à la stabilité (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Je joue nécromant càc sans stab et je me suis jamais pris 20 CC faut arrêter le délire lol.

Faites plus attention au lieu de foncer tête baissée non brain c’est tout.

Et au lieu de pleurer sur un changement de mécanique de jeu, faites vous un autre build (oh non c’est vrai ça préfère peut-être copier des builds faits sur le net sans réfléchir ? bah attendez les nouveaux builds meta \o/). Et même un changement de build n’est pas nécessaire, juste un changement de façon de jouer : arrêter de foncer tête baissée.

Et dire que les wars ou gards vont devenir useless c’est n’importe quoi. Déjà de 1 (puisque vous considérez que ça va devenir du bus vs bus full distance) les wars et gards peuvent très bien jouer distance, et de 2 le càc aura toujours une importance mais au moins il faut un peu plus réfléchir peut-être.

Sac à dos d'ailes à plumes noires

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Ne t’inquiète pas, elles vont être remises en boutique. ^^
Ce jour là était une sorte d’avant-première pour les ailes.

Sinon oiseau, non pour la coup celles-ci je les trouve trop petites. Un juste milieu entre les deux aurait été mieux même si des ailes de la taille de celles de tequalt auraient aussi été assez mignonnes. ^^

Sac à dos d'ailes à plumes noires

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Personnellement j’attendais des ailes de ce type depuis le début du jeu (enfin j’aurais plutôt voulu des ailes types démon/chauve-souris mais c’est déjà bien).

Par contre je trouve qu’il y a un problème (je ne parle pas de l’animation qui est assez mauvaise et du fait qu’on ne puisse pas les teindre) : le problème c’est la taille, je les trouve trop grande et j’aimerais voir si je ne suis pas le seul à le penser.

Voilà le sondage :
http://goo.gl/wuI1Uh

[Sugestion] Liaison Gw1 et Gw2

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Même si graphiquement GW1 a beaucoup vieilli je trouve quand même qu’il garde un énorme charme alors que GW2 je le trouve personnellement bien trop standardisé.
Au moins dans GW1 il y avait de toutes sortes d’armures et personnellement je trouvais que la plupart étaient magnifiques et diversifiées. De plus, les animations des mouvements et les postures en fonction de la profession je trouvais ça top alors que sur GW2 les personnages n’ont aucune personnalité et se tiennent tous droits (sans parler de la pose que prend mon envoûteuse quand elle dégaine son sceptre …).

(Modéré par Angrod.7850)

Armures et Tenues de la compagnie commerciale du Lion Noir

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Je suis à 100% d’accord avec toi.

Caméra à la 1ère personne

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Bah moi mais je pense que vous l’avez compris. ><