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Spécialisations : quelques idées farfelues

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

J’aime beaucoup le mentaliste et le chanteur. * – *

Caméra à la 1ère personne

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Je préfère largement et de très loin les graphismes de Tera et de Blade and Soul à ceux de GW2 ça c’est sûr, je n’ai pas dit que GW2 avait les meilleurs graphismes (après vous jouez peut-être avec des graphismes bas alors que les miens sont au max, ce qui fait que je peux apprécier quand même les graphismes même s’ils ne sont pas top).

Ça n’empêche pas que je préfère jouer de cette manière et que je joue mieux de cette manière (et peut-être d’autres personnes aussi même si ça doit être très rare). Et désolé mais vous n’avez rien à y ajouter ce sont des points de vue personnels. Si je dis que je joue comme ça et que j’arrive à jouer comme ça vous n’avez pas à contester ni à dire que c’est mieux de jouer avec la vue de loin (pour vous peut-être mais pas pour moi). Et je ne dis pas non plus que c’est mieux de jouer avec la vue rapprochée ou en fps et que vous devriez faire pareil.

Après est-ce vraiment le jeu qui ne supporte pas la vue rapprochée/fps ou est-ce vous ?

Dans tous les cas ce n’est pas ici qu’une personne arrivera à me faire changer de build ou de façon de jouer (caméra) et d’ailleurs je ne vois aucun intérêt à ce que vous le faites.

Caméra à la 1ère personne

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Ah c’est sûr mais moi j’y suis habitué et je n’aime pas jouer de loin (ça me donne l’impression de jouer à un RTS plutôt qu’un RPG).

Après je dis pas, si vous vous mettez à jouer comme ça du jour au lendemain je suis quasiment sûr que vous n’allez pas y arriver parce que vous n’avez pas l’habitude ou que vous n’aimez pas jouer comme ça tout simplement.

Mais je sais par expérience qu’en jouant de cette manière je fais beaucoup plus attention aux détails et à l’action et je peux donc mieux réagir qu’un joueur qui a la vue très éloignée qui lui aura l’avantage de voir plus le terrain. Après ça ne m’empêche pas de regarder autour de moi et de faire attention aux AOE et au reste.

Dans tous les cas la 1ère personne c’était demandé depuis longtemps et c’est toujours bien qu’ils le mettent même si c’est un peu (beaucoup) tardé.

Mais personnellement j n’utiliserai pas la 1ère personne (sauf pour des screens), et c’est un peu contradictoire, mais tout simplement parce que je trouve que c’est moins immersif pour moi de jouer de cette façon si je ne vois pas mon personnage, d’autant plus que je suppose qu’on ne pourra pas voir ses pieds, son corps et ses mains si on met la vue vers le bas.

Caméra à la 1ère personne

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Tu peux les voir quand même les AOE.

Caméra à la 1ère personne

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Je joue càc et je l’ai déjà fait merci. x)

De toute façon que t’ai la caméra rapprochée ou non tu verras pas grand chose de plus.

Caméra à la 1ère personne

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Euh je joue la caméra rapprochée au max et je n’ai pas de problème.

C’est juste une question d’habitude.

Sac à dos d'ailes à plumes noires

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

On dirais un skin kikoo de MMO Coréen ..

Et moi j’aime, donc bon chacun ses goûts, tu l’achètes pas (toi et ceux qui aiment pas) et puis c’est tout. ^^

Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

L’un n’empêche pas l’autre.

Tu peux très bien personnaliser tes utilitaires en fonction de la légende active.

Edit : ou alors choisir les utilitaires 1 fois et en fonction de la légende et des utilitaires choisies les effets des compétences changent.

kick sans cesse des donjons

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Haut Fait normalement.
Ou Have Fun mais là ça n’a aucun rapport. ^^

Les armes légendaires que vous aimeriez voir ajoutées en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

J’aimerais beaucoup le 3e bâton du 2e lien pour mon envoûteuse. * – *

Sinon le 4e c’est vrai qu’il en jette ! mais bon de toute façon je ne joue pas bâton en nécromant donc je m’en fou un peu perso. ^^’

Les armes légendaires que vous aimeriez voir ajoutées en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

En dague j’adorerais des sortes des griffes (au bout des doigts ou à la wolverine mais perso je préfère au bout des doigts pour un aspect plus naturel : ongles = griffes). Pas trop imposantes non plus mais avec du sang qui coule au bout des griffes et qui donc laisse des flaques de sang par terre quand on marche (et pour les projectiles bah du sang ^^).

Pourquoi mes amis arrêtent de jouer ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

S’ils un jour il font une suite a GW2, soit il refont un GW1, soit ils le mettent dans un trip plus “Manga” ou “Kawaii” avec tout ce qui va avec.

J’aimerais tellement * – *
Mais ça n’arrivera jamais malheureusement je pense

Spécialisations

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Versus il est tout à fait normal que l’on compare GW2 à GW1 sachant que celui-ci est son prédécesseur. Dire que c’est un autre jeu je veux bien, mais ça n’empêche pas la comparaison.

C’est comme pour la série du jeu de stratégie Warcraft, ce n’est pas parce que ils ont fait Warcraft II et Warcraft III qu’ils ont tout perdu en faisant un autre Warcraft. Ils ont gardé les bases, le mécanisme, le principe du jeu et l’ont amélioré (et ce ne sont pas des extensions mais bien des jeux différents tout comme GW1 et GW2 sont deux jeux différents). Pour GW2 je trouve qu’ils ont trop oublié GW1 dans sa conception.

Suggestion: afficher son nom de personnage

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Je suis d’accord je trouve que ça encombre l’écran, déjà que je n’affiche pas le nom des autres joueurs alors le miens encore moins. Mais bon après chacun fait comme il veut et si cette option leur manque autant la mettre, je pense pas que ce soit si compliqué que ça sachant qu’elle existait déjà avant apparemment.

Armures et Tenues de la compagnie commerciale du Lion Noir

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Le pire c’est qu’avant les tenues on pouvait les mixer entre elles et changer les teintures pièce par pièce.

Mais ça a changé … en régressant.

PS : Et certaines tenues payées en boutique ont été changées en toniques. :/

A quoi sert l histoire perso ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Toujours à tout vouloir rusher et après ça se plaint qu’il n’y a plus de contenu …

Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Je relève ceci même si c’est du hors-sujet : le bâton du gardien n’est pas une arme distance.
L’auto-attaque a une portée de 600, c’est 2 fois moins long que les attaques à distance d’a peu près toutes les autres classes, c’est donc de la mi-distance.

Gardien je le joue full distance (sceptre/bâton) et full dps donc pas question pour moi d’aller au càc, ni à mi distance.

Le bâton du gardien est bel et bien une arme de distance (mais elle peut devenir une arme de càc pour un gardien tanky). Tu peux quasiment spammer le 2 à 1200 de portée sans le faire exploser ainsi que le symbole.
Je n’utilise quasi jamais le 1 sauf si l’ennemi viens vers moi et que je ne vais pas assez vite pour m’éloigner.

Spécialisations

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Le problème c’est que GW2 a voulu s’inspirer des autres MMO et un peu trop copier.

GW1 était techniquement mieux foutu.

Maintenant on se retrouve avec des stats de puissance, précision, altérations, guérison, robustesse, vitalité comme dans tous les autres MMO …

Alors que dans GW1 c’était : tu mets des points dans telle branche d’aptitude (magie du feu en élémentaliste par exemple) et bien tu up toutes les compétences liées à cette branche, aussi bien que ce soit des dégâts, de la guérison, de l’armure conférée par les compétences, de la durée d’enchantement ou de condition. Et les altérations (pas les maléfices qui eux sont affectés par les points dans les aptitudes) avaient toujours un nombre de dégâts fixe, la seule différence était leur durée.

Dans GW1 tu ne devais pas choisir entre dps brut, dps alté ou robustesse.
Si tu choisissez de jouer en feu en élémentaliste, qu’importe que tu ais des altés ou des dégâts bruts, tu ferais toujours le maximum de dégâts du moment que tu avais des aptitudes en feu.

Spécialisations

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Bah oui pourquoi pas ?

Incitons encore plus les rôdeurs à ne pas faire gaffe à leur pet, puisque de toute façon, même s’il meurt, on gagne des buff, c’est tout bénef ! elle est pas belle la vie ?

Non mais sérieusement, si vous avez choisi de jouer rôdeur c’est pour jouer avec un pet, sinon revoyez vos méthodes pour choisir votre profession.

Car si, le pet c’est la spécificité du rôdeur, c’est ce qui fait ce qu’il est et ce qui le différencie des autres professions principalement.
Le pet c’est 50% du rôdeur tout comme le linceul c’est 50% du nécromant ou les affinités pour les élémentalistes ou les illusions pour l’envoûteur.

Si vous voulez pas jouer avec un pet, vous prenez une autre profession.

Après je ne nie pas que le pet pourrait être amélioré, mais déjà si vous ne faites pas l’effort de le contrôler un minimum et l’envoyer au suicide sans y faire attention en le laissant mourir …

Suggestion : changement de nom d'affichage?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Pourquoi forcément ça ferait perdre les contacts ?

Sinon à quoi ça sert ? Eh bien comme tout pseudo que ce soit pour un compte ou pour un personnage, a avoir son identité (et qu’elle nous plaise bien sûr, parce que on a bien pu faire une erreur quand on a choisi le nom et plus tard on veut changer).

Quelle mise à jour !

in Localisation / Traduction

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

D’ailleurs dans l’histoire personnelle lors des cinématiques (si le jeu est en français) les personnages à l’écrit disent bien “trépassé”, mais à l’oral ils disent toujours “revenant”.
Donc c’est bien la peine de changer des mots s’ils n’arrivent pas à les changer partout …

Evaluer GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Les graphismes c’est le moins objectif des critères je trouve.
Car chacun ses goûts.
Je trouve les graphismes de Tera supérieurs aussi bien techniquement qu’artistiquement par rapport à GW2.

PS :
La diversité des équipements, le système des teintures ça ne se rapporte pas aux graphismes mais à la customisation.
Et c’est bien beau d’avoir plein d’équipements mais quand presque aucun style nous correspond ou quand il n’y a qu’une armure qui nous plait, la personnalisation du personnage n’est pas là.

(Modéré par Angrod.7850)

Petit sondage sur les mmo

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

1. les graphismes / l’interprétation d’un rôle (rôle play)
2. la diversité dans les compétences
(à savoir pouvoir choisir entre un grand nombre de compétences pour faire son build avec un nombre de compétences disponibles en même temps restreint, et non pas avoir 50 compétences sur la même barre en même temps)
3. les collections / les outils d’immersion
4. les divers façon de jouer / l’exploration
5. le background
6. la difficulté
7. les cinématiques
8. le jeu en groupe
(si ça veut dire coopérer avec les autres ok, mais si ça veut dire devoir s’imposer un style de jeu, un rôle prédéfini en fonction de ta classe et du meta, alors non)

(Modéré par Angrod.7850)

Evaluer GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Un -1 ou -2 graphiquement veut pas dire que le jeu est moche, mais il est en dessous du standard selon moi. Quand tu regardes Tera, Final Fantasy, Blade and Soul, à côté GW2 je le trouve assez bas …

Enfin si on devait évaluer SWTOR, là c’est sûr ça aurait été -5.

Spécialisations

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Oui il n’y aura qu’une spécialisation par profession à la sortie.

Mais ils ont dit qu’ils en rajouteront d’autres par la suite.

Spécialisations

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Au moins il joue lui et il joue ce qu’il lui plait et il a bien raison.

Et parce que il joue pas zerk comme toi alors il n’est pas du même niveau que toi ?

Voilà la belle mentalité …

Enfin bon si on peut avoir tous ces gens fulls zerk d’un côté et les vrais joueurs qui veulent réellement jouer à un jeu d’un autre avec les débutants qui s’en prennent plein la figure par ces rushers full zerk alors qu’ils n’y sont pour rien, ça ne peut que être bénéfique c’est sûr.

Nouvelle classe le "Revenant", vos avis?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Comme toutes les professions il pourra se jouer dps, soutien ou contrôle au choix et comme toutes les professions il pourra se jouer càc ou distance au choix.

De nouveaux types d'armes ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

De ce que je crois avoir vu il pourrait y avoir : un javelot, une faux et une sorte d’arme d’hast. (d’après les 2 trailers)

Mais personnellement, j’attends toujours d’avoir mon fouet pour mon nécromant.

Evaluer GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Je sais pas si j’ai bien compris mais je vais essayer.

Générique
- Qualité graphique “in game” : -2 (comparé à des jeux comme Tera qui me font revenir dessus essentiellement pour les graphismes …)
- Cinématiques : -2
- Scénario : -1
- Gameplay (classes, compétences, …) : STD
- Progression du personnage : STD
- Customisation : STD (il y a un manque de diversité de styles dans les tenues et la création du personnage n’est pas assez élaborée, mais compensé par le système de transmutation et de teintures)
Compétitif
- PvP : -1
- McM : +1
- GvG : ? (existe pas vraiment selon moi)
Social
- Activités de groupes (Donjon, raids, instances) : -1
- Halls de guildes : ? (à voir)
- Artisanat : STD
- Outils LFG : STD
- Outils RP : -3
Hype
- Réponses aux attentes des joueurs : -3 (beaucoup de promesses non tenues)
- Investissement (prix, abonnement, coût des mises à jours) : +1

Suggestion : buff pour up la robustesse

in Guerrier

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Et en plus, même si un léger arrive à avoir plus d’armure qu’un lourd, ça peut tout à fait rester logique au niveau RP.

Car dans l’armure il y a l’armure (les stats apportées par les différents types d’armure : léger, intermédiaire et lourd) et la robustesse (que l’on peut voir comme la robustesse physique du personnage, ce n’est donc pas lié à ce qu’il porte).

Donc au niveau RP, si un élémentaliste s’est longtemps entraîné à encaisser des coups et à ne pas ressentir la douleur alors que le guerrier à côté s’est juste entraîné à taper comme un bourrin avec son épée, c’est logique que l’élémentaliste ait plus d’armure.

à quand l'épée main droite pour l'élémentaliste ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

L’élémentaliste a déjà des armes de càc JoeYl : les dagues.
Et il a même également un espadon, un bouclier, une hache et un marteau en tant qu’armes conjurées.

De plus il a déjà l’arc : l’arc de glace conjuré.

Suggestion : la régle des 20%

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

2- moins de pv normal car armure lourde donc cac donc + de dmg + aoe donc comme les tank faut + de pv.

Non mais n’importe quoi …

Faut arrêter de croire que parce que t’as une armure lourde = càc.
Tu peux très bien full càc en léger ou full distance en lourd.

C’est GW2 ici, détachez vous des autres MMO bon sang.

Le type d’armure et le nombre de PV en fonction de la classe sert juste à différencier et à déterminer le moyen de survie de chaque classe.

Le guerrier (beaucoup de PV et bonne armure) survie grâce à son armure (ça ne veut pas dire pour autant qu’il va tank au càc !). Alors qu’un élémentaliste (très peu de PV et pas très bonne armure mais contrairement au guerrier beaucoup de sorts de guérison et de protection) va survivre non pas grâce à son armure mais grâce à ses sorts de terre(protection)/d’eau(guérison), etc.

Suggestion : classe, chevalier d'effroi

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Oui mais là tu parles de mécanique, là où moi je parle de background.

Au niveau mécanisme c’est différent je suis d’accord (bien que le sacrifice de vie vient surtout du nécromant de GW1, qui lui-même est l’équivalent à peu près des corruptions du nécromant sur GW2, même si c’est pas encore ça …).
Mais au niveau background je le trouve trop proche du nécromant pour pouvoir en faire une classe à part au lieu d’incorporer tout simplement ces mécanismes au nécromant lui-même (au moins il retrouverait ses sacrifices de vie).

Mais ce n’est que mon avis. ^^

PS : Après je ne dis pas que tes idées sont mauvaises, je les trouve même très bien et je les aime bien, mais pas pour en faire une nouvelle classe pour moi. ^^

(Modéré par Angrod.7850)

Suggestion : classe, chevalier d'effroi

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Non mais ce coup-ci je demande une classe hydromancien (alors que celle-ci est déjà comprise dans la classe élémentaliste), ça revient au même, c’est pareil ici.

Suggestion : classe, chevalier d'effroi

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

J’aime bien les idées proposées pour cette nouvelle classe (surtout l’élite nuage pourpre) mais je trouve que ça se rapproche beaucoup trop du nécromant au niveau background pour en faire une nouvelle classe au lieu d’ajouter tout ça au nécromant lui-même.

Quelle utilité pour les succès dans GW2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Tu gagnes des récompenses et des bonus de compte avec les points de succès.

Proposition de caractéristique (glow on/off)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Ah oui je vois, l’équivalent français est post-traitement.

Je trouve ça beau l’effet “glow”, mais après si certains n’aiment pas, oui pourquoi pas.

Proposition de caractéristique (glow on/off)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Personnellement, j’ai rien compris désolé. ^^’

Suggestion : bonus pour les armes Légendaires.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

l’arme légendaire doit être Valoriser à ça juste valeur !

C’est déjà fait par son skin.

Personnellement je suis contre, quelque soit le bonus, même 0.00000001% je suis contre car ça a toujours pour but de donner un avantage en combat à celui qui a une légendaire.

Déjà que l’élevé était une énorme erreur, si en plus pour avoir le meilleur stuff il faut que tout le monde ait la même légendaire (qui ne va pas forcément avec le style du personnage qui la porte), non.
C’est mieux comme ça, que le meilleurs stuff dans le jeu soit le légendaire ET l’élevé.

Je suis très satisfait mais je crains le pire.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Bah après, c’est a la communauté de changer son état d’esprits pour être plus conciliante. […]
Mais si je vois un gars […] full dégâts par alté avec un guerrier. Je serais d’avis de kick perso.

On voit déjà la belle mentalité …
Avec ça c’est pas près de changer d’ici longtemps …

D’ailleurs si la mentalité ou l’état d’esprit des gens devait changer, ils ne demanderaient pas à voir le stuff des autres.

roles predefinis ou pas

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

J’avoue sur GW1, la stratégie était bien plus présente.

Voleurs : pourquoi je ne joue plus à GW2

in Rôdeur

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Oh calmos toi !
Tu t’es regardé au moins avant d’employer le mot “hargne” ?

Ça fait 2 pages que tu te bats contre tout le monde à pleurer et à les envoyer c*** parce que t’es pas foutu de tenir fasse à un voleur, ou d’en tuer un !

Apprends à jouer avant de venir pleurer sur un forum parce que tu t’es fait tué par un voleur sans avoir pigé et pu réagir. Ou alors fais avec ! Tu n’es pas sensé être invincible, ni dieu non plus, (non le voleur lui n’est pas invincible loin de là), avoir un build qui marche dans 90% des cas c’est déjà énorme, n’importe quel build a des faiblesses et tu ne fais pas exception.

J’ai pas de problème contre les voleurs dps dans ce genre (certes il m’est arrivé que certains me narguent et se fufu tout le temps pour revenir après alors que j’étais à 2 doigts de les tuer (5% pv limite), mais d’autres j’arrive à les achever, et je peux également fuir des bus) et même avec mon élémentaliste dps full zerk (ce qui n’est plus le cas maintenant vu qu’elle est soutien/soin) j’ai pu parfois en tuer en balançant mes aoe sur moi alors qu’il a essayé de venir m’attaquer au càc.

Donc de là à dire que cette classe est OP …

Tu as plusieurs solutions :
-Changes de build
-Apprends à mieux gérer et à contrer ce type de voleur
-Ne te promènes plus solo
Ou
-Ne changes rien et acceptes tes faiblesses
Dans tous les cas, arrêtes de faire ton pleurnichard.

Voleurs : pourquoi je ne joue plus à GW2

in Rôdeur

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Haha, oui je connais ce type de build, c’est ce que j’utilisait en PvP

Ça prouve très bien la recherche de build qu’il y a derrière …
Je me demande ce que ça peut être en McM. Spé spam 1 + spam 2 arc long ?

Voleurs : pourquoi je ne joue plus à GW2

in Rôdeur

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Personnellement mon build rôdeur c’est ça :
J’envoie mon pet et je me barre/me cache/me fufu pendant qu’il tue ma cible sachant que mon pet fait de 6k à 12k dégat en 1 coup et qu’il peut mettre mini 6-9 stacks de saignements.

A côté, le voleur il peut remballer, il se fera 2shots.

roles predefinis ou pas

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Par contre là je suis d’accord avec ce que tu dis RoseRosenberg, que le jeu ne pousse pas à faire autre chose que dps (c’est pour ça que presque tout le monde cherche à dps, car il n’y a pas nécessité à faire autre chose, même si faire autre chose (soutien par exemple) pourrait apporter un confort au groupe, et même si personnellement je m’en fiche et je joue comme je l’entend).

Concernant le copié collé de la description de l’envoûteur, ce n’est pas une description de son rôle (il n’y a pas de description de son rôle, puisque comme toutes les classes elles n’ont pas de rôles prédéfinis, c’est le build que tu crées qui va déterminer ce rôle). C’est une description de son gameplay et de son RP. Quelque soit le rôle que tu vas jouer, quelque soit le build que tu vas utiliser, tu joueras toujours avec des illusions qui vont déconcerter l’ennemi et donc possiblement aider tes alliés (si tu te spécialise en soutien par exemple).
Pour moi, l’envoûteur n’a certes pas vocation à heal, oui. En fait, il a vocation à rien du tout comme les autres classes. Aucune n’a de vocation (dans ce jeu du moins).

(Après j’aime pas non plus le système d’aptitude à GW2, je préfère celui de GW1.)

Sinon Tumla, je ne sais pas si vraiment tu as pu tester et créer toi-même des builds, mais dire que tu ne vas pas choisir nécromant pour dps, je trouve que c’est quand même ne pas bien connaître le potentiel de la classe (et peut-être d’autres classes). Car si, tu peux très bien avoir un dps plus que convenable en nécromant.
Et franchement, je ne vois pas de classes faites pour ceci ou faites pour cela. J’ai quasiment fait des builds tous aussi bien variés sur presque toutes les classes (à part l’ingénieur que je n’aime pas), et chacune exerce parfaitement le rôle que je lui ai donné en fonction du build, sauf qu’elles ne le font pas de la même manière.

roles predefinis ou pas

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Je ne reviendrais pas sur ta vision de ce qu’est un tank ou sur les vocations des classes RoseRosenberg car je ne suis toujours par d’accord sur ce point et mon avis n’a pas changé. Pour moi c’est faux, et ça s’explique car GW2 n’est pas comme tous les autres mmorpg et qu’il faut donc oublier toutes nos bases ou ce que l’on croit être acquis.

Sinon j’ai juste une chose à dire :
Un joueur n’exerce pas tous les rôles : dit comme ça c’est faux.
Quelque soit ta classe tu peux exercer n’importe quel rôle : oui tu peux tank, soutien ou ce que tu veux qu’importe la classe que tu joues et ce aussi efficacement qu’avec une autre classe, mais ça ne veut pas dire que tu exerces tous ces rôles en même temps.
Les classes peuvent exercer l’un des rôles existants, mais après c’est au joueur à choisir lequel de ces rôles il veut exercer par l’intermédiaire du build qu’il crée.
Ce sont donc les multitudes de builds potentiels qui permettent de dire que toutes les classes peuvent exercer tous les rôles sauf que tu ne peux pas jouer tous ces builds en même temps, par conséquent tu ne peux pas exercer tous les rôles en même temps même si les classes peuvent exercer n’importe quel rôle existant.
Il y a une différence à faire entre classe et build.

roles predefinis ou pas

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

A quoi ça sert d’avoir plusieurs classes ?
=> Pour jouer le rôle que l’on préfère avec la classe que l’on préfère. Car même si les classes peuvent exercer tous les rôles, elles ne le font pas de la même façon (voleur tank = esquives, élémentaliste tank = protection terre et heal eau, guerrier tank = résistance physique par exemple).

Que chaque classe ait un truc mieux qu’une autre ?
=> Moi je suis plutôt contre car sinon à quoi ça sert d’exercer tel rôle avec telle classe si une autre classe le fait mieux que la notre ? A part pour remplacer si cette classe est absente du groupe ? (mais du coup, ça contredit le fait que chaque classe peut exercer chaque rôle de manière égale mais de façon différente, voilà pourquoi je suis contre)

Edit : à moins que tu ne parles pas en terme de rôle pour le second point : c’est-à-dire que toutes les classes pourraient exercer tous les rôles équitablement (ce qui selon moi est déjà le cas) mais qu’il y ait certaines compétences en plus qui peuvent être utiles pour des situations précises (mais c’est également déjà le cas aussi : l’envoûteur est par exemple le seul à pouvoir faire des portails).

(Modéré par Angrod.7850)

L'intérêt des conditions et des dot ?!

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Oui c’est sûr, mais tu n’es pas non plus obligé de les renvoyer.

L'intérêt des conditions et des dot ?!

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Au sein d’une même classes, il y a différents builds qui permettent d’exercer différents rôles (eux-mêmes pouvant être exercés par différents builds de toutes les autres classes).

Et non, on a pas besoin de telle classe à tel moment, c’est d’ailleurs ce que prônait Arena.net avant la sortie du jeu : tu peux jouer la classe que tu veux, tu n’auras pas besoin de chercher une classe en particulier pour réussir tel contenu : tu peux faire un donjon à 5 nécromants ou le faire avec 5 classes différentes.

Edit : les classes ont juste des skills différents permettant tous d’atteindre un rôle recherché, mais ils ne sont pas obligatoires. Ce qui va différencier le même rôle joué par un élémentaliste ou un guerrier c’est la façon dont ce rôle est joué en fonction de la classe, le gameplay.

(Modéré par Angrod.7850)

Pack de fonctionnalité septembre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Je le sais très bien qu’un asura est plus dur à voir qu’un norn, mais ça fait parti du jeu et c’est au joueur à s’adapter, pas au jeu.

Moi je m’y suis habituer, et les petits asuras, j’arrive à les repérer et à reconnaître leurs actions. D’autant plus que comme je joue avec la vue la plus rapprochée possible, les détails ne passent pas à côté.

Edit : D’ailleurs, la race, ou l’apparence de notre personnage peut influer sur le combat et ça fait parfois parti de certaines stratégies : on va prendre en tank un norn, comme ça les gens vont plus vouloir le cibler vu qu’il est gros et plus facile à repérer, alors que les autres vont prendre des asuras puisque c’est plus discret.
Ou même une élémentaliste toute fragile en mini jupe qu’on se dit qu’on va la mettre à terre en 2sec et au final on s’aperçoit que son build est tank et on passe 1h dessus.
Bref, ça casse tout maintenant.
(Bon après moi, je choisis ma race et mon apparence en fonction de ce qui me plait, je vais pas prendre un asura parce que ça passe inaperçu en pvp.)

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