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Suggestion : eloigner GW2 du mmo rpg banal.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

@RoseRosenberg :

Je ne sais pas si j’ai bien compris ce que tu as dit mais j’aimerais juste rebondir sur ton 1 et ton 2 pour dire que :
Les classes de GW2 n’ont pas de rôle ou de domaine prédéfini, on choisit sa classe pour son background (papillons violets de l’envoûteur, aspect charmeur, etc.) ou son style de jeu (avec des illusions en l’occurrence pour un envoûteur) mais pas en fonction du rôle que l’on veut exercer car toutes les classes peuvent se spécialiser dans chacun des rôles. Aucune classe n’a une orientation soutien ou càc par défaut par exemple.
Par contre tu choisis/crées ton build en fonction du rôle que tu veux exercer.

Tu veux jouer un personnage càc -> tu as le choix entre toutes les classes existantes
Distance -> idem
“Tank” -> idem
Soutien -> aussi
Etc.

Par contre, tu veux jouer un personnage plutôt “dark”, morbide -> nécromant
Qui contrôle les éléments et qui s’adapte aux situations -> élémentaliste
Qui a un lien très proche avec la nature et qui a son gameplay basé sur son duo avec son familier -> rôdeur
Etc.

Édit 1 :
Sinon personnellement je trouve que l’équipement et les stats ont pris une place bien trop importante dans GW2 à l’inverse de GW1 et je trouve donc que c’est un gros point noir pour ce jeu.
Selon moi il aurait fallut que ce soit uniquement de la “course aux skins”.
Édit 2 :
Je vais prendre l’exemple de l’élémentaliste : je trouvais bien plus logique que le fait de mettre des points en magie de l’eau par exemple sur GW1 améliore les sorts d’eau dans leur globalité. Sur GW2 la magie de l’eau augmente ta vitalité et ta guérison, alors que si tu mets tes points en magie du feu tu auras plus de puissance et donc tes sorts d’eau feront plus mal, alors la magie du feu améliore indirectement les sorts d’eau…
Et là je ne parle que des aptitudes, mais je trouve également que les stats sur les équipements est une mauvaise idée.
Il aurait été bien de reprendre le même système d’aptitudes : tu mets des points en magie de l’eau, ça augmente les dégâts bruts et par altération, les soins, la durée d’avantages et d’alterations uniquement des sorts d’eau et des compétences utilitaires liées à l’eau comme l’arc de glace, le signe de l’eau ou la forme de brume.
La précision, la férocité, la vitalité et la robustesse auraient pu être augmentés par l’intermédiaire d’un seul et même bijou comme en sPvP : bijou avec seulement de la précision, ou de la férocité, ou de la vitalité, ou bien de la robustesse, ou bijou combinant vitalité et robustesse par exemple ou précision, vitalité et robustesse de façon équitable ou bien avec la précision qui est privilégiée par exemple.

(Modéré par Angrod.7850)

Les montures dans GW2 (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

@oiseau :
Euh c’est complètement illogique ce que tu dis, je ne vois pas le rapport.

Déjà pour qu’on puisse voir quelqu’un sur un cheval il faudrait l’implémenter peut-être non ? Si c’était déjà possible, on n’en parlerait pas.
Et en plus on en voit sur Guild Wars 1 des personnes montant des chevaux bien que ce soient des morts-vivants.

Après si tu réponds par rapport à la suite de mon message et non à ce que tu as cité (mais faudrait peut-être dans ce cas éviter de citer quelque chose qui n’a aucun rapport avec ta réponse ?), ce n’est pas comparable : les chevaux ont bel et bien existés dans l’univers de Guild Wars (et pas sous forme de légende comme les dragons IRL) et peut-être qu’il y en aurait encore ailleurs, je ne verrais pas de raison qu’il n’y en ait pas sachant que la Tyrie ne représente qu’une petite partie du monde de Guild Wars.
Et au pire ce n’est pas comme si c’était la première fois qu’un contenu apparaissait dans le jeu comme ça du jour au lendemain.

Et à la limite si ti veux garder un aspect rare aux chevaux, cette monture pourrait très bien uniquement être vendue à la boutique aux gemmes à un prix exorbitant.

Le seraphin dit bien : “les chevaux sont faits pour être montés”, ça fait partie intégrante de leur culture.

@Corel :
Tu ne veux pas entendre parler de montures ? Alors vas sur un autre sujet merci.

(Modéré par Angrod.7850)

Mon Bilan Gw2 après plus d'un an de jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

@bamboo :
Toutes les professions de Gw2 peuvent être contrôle/soutien/dps, càc/distance, elles n’ont pas de rôle prédéfini, elles ne se distinguent pas par des rôles mais par un background et une façon de jouer (exemple : avec les illusions pour un envouteur).

Et il est donc possible de se spécialiser dans l’un de ces rôles et dans le càc ou la distance quelque soit la profession jouée, Gw2 et son système nous le permet et nous donne de nombreuses possibilités (même si c’est plus limité que sur Gw1), mais il faut chercher aussi.

De plus il n’est pas nécessaire de devoir switch de build et d’équipement à tout va à partir du moment où tu as le build qui te correspond.

Et sinon mon build gardien et mon build guerrier par exemple ne me permettent justement pas de prendre des coups car ce ne sont en aucun cas des builds càc/tank. Il ne faut pas oublier que les professions n’ont pas de rôle prédéfini.

Sinon je pourrais te donner des builds si tu veux : élémentaliste “tank”, envouteur ou nécromant soutien/heal, gardien dps distance, mais je pense que le meilleurs moyen de trouver un build qui te corresponde c’est de le créer toi-même, notamment en faisant des tests au coeur des brumes, en lisant chaque aptitude, chaque compétence, chaque combinaison de stats, chaque rune, chaque cachet, et en faisant la liaison entre tout ça pour trouver ce que tu cherches.

(Modéré par Angrod.7850)

Suggestion pour l'élevé (donjon et quête)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Je comprends pas le concept de “skin d’équipement élevé”. En effet un skin c’est juste une apparence, et l’élevé c’est un pallier de stats. Donc si c’est une apparence qui ne peut se mettre que sur de l’équipement élevé c’est tout à fait absurde étant donné que n’importe quelle apparence peut se mettre sur n’importe quel type d’arme ou d’armure normalement.

Après comme Galind l’a dit je ne vois pas pourquoi lié à l’âme ces équipements élevés étant donné qu’ils ont rendu tous les élevés liés au compte et non plus à l’âme récemment.

Sinon avec les méthodes proposées on obtiendrait de l’élevé mais avec des combinaisons de stats aléatoires ? Dans ce cas il faudrait refaire et refaire encore et encore les mêmes activités pour espérer avoir la chance de tomber sur ce que l’on souhaite, on en reviendrait donc au même problème : le farm. Car oui, à ce stade là ça devient du farm.

Sinon personnellement, les skins actuels des armes et armures élevés, je les trouve vraiment moches, ou du moins pas à mon goût, donc dans tous les cas je suis obligé de farm mes stats élevés indépendamment du skin que je veux, donc ça ne changerait rien par rapport à ce que tu proposes avec les élevés de skritt au skin de clochard.

(Modéré par Angrod.7850)

Adaptation des cartes d'Orr

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Je vois pas pourquoi dire “carte” vu que Orr en est composé de 3, donc ça compliquerait la chose, enfin bref.

Ça obligerait de finir l’histoire personnelle ? Eh bien où est le problème, c’est du pve aussi. Pour accéder à un contenu pve il est logique de faire du pve. Et puis on oblige bien ceux voulant de l’équipement élevé à farm et à faire leurs métiers alors qu’ils n’aiment pas forcément ça, là c’est pas grave ?
Après on dira l’équipement élevé est optionnel et pas nécessaire, bah dans ce cas ce serait pareil pour les zones d’Orr.

Sinon au pire une personne qui est groupée avec une autre ayant fini son histoire personnelle pourrait la rejoindre sur sa version d’Orr, même si ce n’est pas très logique mais en même temps ce système est utilisé partout : histoire personnelle en groupe, donjon en exploration alors que le mode scénario n’a pas été fait, rejoindre un ami sur la version de la carte où il se trouve alors que la situation de la carte est différente de sa version à lui.

PS pour la Chine : ils ne connaissent pas non plus l’Arche du Lion que nous avons connu hormis à travers l’histoire personnelle qui rend donc le tout très étrange : ville détruite alors que dans l’instance de leur histoire personnelle elle est encore debout.

(Modéré par Angrod.7850)

Adaptation des cartes d'Orr

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Il pourrait bien y avoir 2 versions de la zone d’Orr :
- Ceux qui n’auraient pas fait l’histoire personnelle de leur personnage jusqu’au bout verraient la région d’Orr telle qu’on la connait aujourd’hui.
- Ceux qui auraient fini l’histoire personnelle de leur personnage seraient envoyés sur une autre instance de la région où Orr est purifiée.

Un peu comme dans GW1 avec l’Eden.

Compétences ratiales et élites raciales

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Elles ont été faites exprès moins puissantes justement pour ne pas que les races soient un choix fait par les joueurs en fonction de ce qui pourrait être “opti”. La race ne doit être choisie que parce qu’elle nous plait du point de vue background/lore/apparence et non "parce qu’elle pourrait posséder telle ou telle compétence qui irait bien avec telle profession et qui ferait que ce combo race-profession soit “meilleurs” qu’un autre".

Elles ne sont là pour ainsi dire que pour le RP. Elles restent bien sûr efficaces mais c’est normal qu’elles soient moins puissantes.

Les montures dans GW2 (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Ce n’est pas parce que il y a des TP que ça empêche les montures.

Comme dans la réalité, c’est pas parce qu’il y a des avions qu’il n’y a pas de voitures. Tu prends les avions pour les longs trajets et après tu prends ta voiture, c’est pareil ici : tu prends les TP pour les longs trajets et après tu prends ta monture.

TP = Avion
Monture = Voiture

Et si, c’est RP, même dans l’univers de Guild Wars :
- Séraphin comparant les centaures à des chevaux en disant que les chevaux sont faits pour être montés et non pour parler
- Fillette parlant des centaures et disant qu’elle avait demandé un poney
- Chevaux morts-vivants de Guild Wars 1 montés par des morts-vivants
- Mannequins de chevaliers sur de faux chevaux (pour le cirque sans doute)
- Tenue d’équitation
- Pierre tombale de Hank le maréchal-ferrant (1020-1081) : “ferra tous les chevaux du roi avec honneur"
- Les écuries
- Artwork du chargement de Hoelbrak avec des norns sur des dolyaks
- et l’artwork de Flammes et froid avec un humain sur un cheval (bien que ça a été une erreur de l’équipe artistique)
(et aussi les tyriens pourraient bien évoluer en ayant des montures au lieu de toujours faire des kilomètres à pied entre chaque TP … surtout que ce ne serait pas tellement une évolution en fait, puisque dans le background de GW1 (où il y avait également les TP), les montures étaient également présentes : voir la pierre tombale et les chevaux morts-vivants).

Donc oui, les montures ne sont pas une nécessité pour certains et pour d’autres ça “pollue” leur écran, mais elles restent pourtant tout à fait RP/cohérent avec l’univers.
Et pour d’autres personnes comme moi, les montures seraient un énorme plus pour nous (même si elles n’ont pas de bonus de vitesse) car nous aimons le cosmétique et tout ce qui peut être considéré “inutile” pour certains mais pourtant utiles pour nous.

Et même si on ne voit pas de monture, ça ne justifie pas le fait de ne pas les introduire : en même temps on n’en demanderait pas si il y en avait.

PS : Merci d’arrêter de nous renvoyer sur d’autres jeux style WoW, si on est sur GW2 c’est pour une bonne raison : car on aime ce jeu, mais on aime également les montures. Sinon dans ce cas, pour chaque suggestion on pourrait renvoyer à d’autres jeux, au final GW2 resterait tel quel et n’évoluerait jamais.

Les montures dans GW2 (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Oui mais ici ça reste quand même RP.

Les montures dans GW2 (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Raison de plus, les montures c’est RP.

Une nouvelle arme pour le nécro et switch élé ingé

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Personnellement j’ai choisi de jouer élémentaliste justement pour ne pas avoir un switch d’arme.

Ce changement est-il volontaire ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Ce changement est-il volontaire ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Oui c’est volontaire, et crois moi, tu n’es pas le plus à plaindre même si c’est en effet regrettable.

Beaucoup de personnes (dont moi) ont acheté ces tenues uniquement dans le but de les mixer ensemble (exemple : haut de la tenue hivernale et bas de pirate au pif), et ce n’est plus possible.

Soins et récompenses: une solution ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Le mantra a 1sec de recharge, et encore, il en a 3/4 de sec grâce à une aptitude, donc il n’y a pas de temps mort.
Mais oui tu peux faire des fantasmes, clones et compagnie de temps à autre (t’en fais 3 pour qu’ils appliquent regen (en espérant qu’ils ne meurent pas aussitôt, surtout qu’ils servent à interrompre les ennemis dans ce build afin d’augmenter la guérison) et après tu ne fais que spam mantra et une tempête chaotique de temps en temps et tu refais les fantasmes quand le cd revient vu qu’ils seront sans doute détruits d’ici là).
Donc certes, tu vas peut-être éventuellement tag, mais tu seras nettement moins bien récompensé, (et pas du tout si tu ne fais que le spam de mantra pour heal).
Mais dans tous les cas, je le redis encore, même si tu tag, tu es moins bien récompensé.

Mais sinon pour ce qui est des récompenses entre les dps et les soutien, ça dépend de la façon dont est conçu le système de tag. L’idéal serait qu’il ne crée pas de déséquilibre.
Toi tu parles de déséquilibre entre le soutien qui tagera plus que le dps, mais à l’heure actuelle c’est l’inverse, et ce qui serait bien ce n’est pas que le soutien tag plus que le dps mais que ce soit équivalent.

Tiens le build : http://gw2skills.net/editor/?fhAQJAWWl0npEtFpxKNUrNytBd6S8iTi6mUklUqAA-TxxGABAcJFcTXTuPpgFV/hJlfCt/AdKBBA-e

Soins et récompenses: une solution ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Je le redis encore une fois : “dans tous les cas tu n’es pas aussi bien récompensé qu’un dps”.

PS : il n’y a pas que les war/guard qui peuvent tank, et ceux-ci peuvent aussi très bien être des distances, merci d’arrêter ces stéréotypes (ça ne vise pas que toi ^^).

La prochaine race jouable ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

A voté. ^^

Comme la question est quelle race voudriez-vous voir et non pas quelle race fera sans doute son apparition en tant que race jouable selon vous, j’ai voté pour les centaures (la seule race susceptible de m’intéresser).

En plus sur GW1 Nightfall on avait des centaures pour alliés.

PS : bienvenu sur le jeu. :p

(Modéré par Angrod.7850)

Soins et récompenses: une solution ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

@purecontact
Oui à condition d’être groupé bien sûr hein et les autres joueurs sans groupe on s’en fout.
Et à condition aussi de l’infliger ce 1 de dégât.

Le build je ne peux pas te le link pour l’instant étant donné que je l’ai créé et pas trouvé sur Internet et comme je ne suis pas sur mon pc c’est pas très pratique de le faire par l’intermédiaire d’un site de création de build.

Mais le build je l’ai expliqué juste au dessus : tu peux très bien utiliser tes autres compétences mais ce n’est l’idéal puisque le build consiste à spam mantra de douleur et balancer aussitôt les charges faisant que très peu de dégâts dans le but de continuer à respam la compétence pour heal les alliés.

Et même si admettons tu arrives à tag tu n’est pas autant récompensé par les événements et les loots qu’un dps.

Édit : tu peux aussi faire les autres compétences et essentiellement la tempête chaotique sur les alliés mais comme je l’ai dit, dans tous les cas tu n’es pas aussi bien récompensé qu’un dps.

(Modéré par Angrod.7850)

Soins et récompenses: une solution ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Le build soutien/heal d’envoûteur avec le mantra que j’ai évoqué par exemple ?

Et dans certaines situations pour certains builds de soutien tu n’auras aucune récompense et au mieux une médaille de bronze sans parler des loots inexistants.

Suggestion : Pour les charges de transmutation

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

purecontact il faut savoir qu’il y a des gens comme moi qui savent déjà le skin qu’ils veulent ainsi que les stats et même le build à l’avance avant même d’avoir créé son personnage.

Et se trimballer avec un skin qui ne nous plait pas ce n’est pas ce qu’il y a de meilleurs surtout quand on sait qu’avant on pouvait se reskiner à chaque montée de niveau grâce aux pierres de transmutation.

De plus les skins tu les débloques aussi en les recyclant et en jetant, pas besoin de les équiper.

Édit : et cette suggestion ne me concerne pas vu que j’ai déjà mes 2 personnages niveau max et stuffés et que je n’en veux pas plus.

(Modéré par Angrod.7850)

Suggestion : de nouvelles armes pour un nouveau build

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Personnellement j’aurais aimé pouvoir avoir un fouet (devancé par Neadhora ^^) (d’ailleurs la cour des cauchemars en utilise comme arme) et l’espadon utilisable par le nécromant (crépuscule, demi-jour, chiroptophobie …).

Je pense que le fouet pourrait être utilisable par le nécromant, l’envoûteur, le rôdeur (domptage), le voleur et le guerrier (main gauche seulement pour le guerrier).

Après je suis aussi pour rajouter de nouvelles compétences à chaque arme que l’on pourrait choisir toujours indépendamment des utilitaires et en fonction de l’arme.
Je suis également pour l’ajout de nouvelles compétences utilitaires bien sûr et le remodelage des compétences élites obsolètes à l’heure actuelle.

Sinon pourquoi rajouter de nouvelles compétences aux armes ?
→ Pour diversifier les builds, pour enfin être unique et ne pas se dire : “il joue bâton comme moi, notre build est à moitié identique”, et comme l’a dit Lazunndra, rien qu’en voyant l’arme, on connait les compétences de l’ennemi, c’est un peu dommage.

Pourquoi rajouter de nouvelles armes ou rendre certaines déjà existantes accessibles à d’autres professions ?
→ Là aussi pour diversifier les builds, mais ça touche également le skin du personnage.

Et je pense qu’il y a encore moyen de trouver de nouvelles compétences qui se distinguent toujours des autres.

Et vu que tu le demandes purecontact je vais donner quelques compétences d’arme que je pourrai imaginer (sans les noms des compétences et tout ce qui concerne l’équilibrage) :
Fouet nécromant :


Main droite :

  • 1 : Attaque au corps à corps en fouettant infligeant saignement. Peut toucher plusieurs personnes.
  • 2 : Puissante attaque au corps à corps avec le fouet infligeant plus de dégâts en fonction du nombre de stacks de saignement sur la cible. Inflige infirmité.
  • 3 : Attaque multiple au corps à corps avec le fouet infligeant saignement et tourment à chaque fois que la cible est touchée.
    (Se concentre sur les dégâts bruts au corps à corps en fonction du nombre de saignements sur la cible ou sur les dégâts par altérations selon le choix de build du joueur)

Main gauche :

  • 4 : Attaque à mi-distance avec le fouet renversant la cible.
  • 5 : Attaque à mi-distance avec le fouet attirant la cible vers soit et l’immobilise.
    (Se concentre sur le contrôle mono-cible)

Edit : Bon en fait je donne que mes idées pour le fouet, c’est ce que j’ai de moins brouillon en tête.

(Au passage purecontact, j’ai fait un build gardien distance dps et ça marche vraiment très bien.)

PS : ce ne sont que des idées, je ne dis pas que ça devrait être comme ça. ^^

(Modéré par Angrod.7850)

Soins et récompenses: une solution ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

JoeYl :
Pourquoi jouer full support ? Car c’est un des nouveaux rôles de ce jeu. Il n’y a certes plus la trinité heal/tank/dps mais maintenant il y a la trinité soutien/contrôle/dps (lis mon précédent message).

Le jeu te permet de jouer full support, tu peux le faire donc je ne vois pas pourquoi on ne le ferait pas.

Et non on ne peut pas faire heal/tank/dps (ou plutôt soutien/contrôle/dps) en même temps, ou si mais pas aussi efficacement que quelqu’un qui se spécialiserait dans un de ces rôles.

Tu compares à WoW mais tu n’as même pas l’air de savoir les bases de GW2 à savoir :
- Il n’y a plus la trinité heal/tank/dps mais il y a la trinité soutien/contrôle/dps (qui, à l’inverse de la précédente n’est pas obligatoire)
- Chaque profession peut se spécialiser dans la distance ou le càc
- Chaque profession peut se spécialiser dans le soutien, le contrôle ou le dps selon le build créé
- Le dps c’est le fait de faire des dégâts aux ennemis
- Le contrôle c’est le fait de contrôler le mouvement/les actions des ennemis à l’aide de certaines altérations (ex : immobilisation, aveuglement, confusion) et de compétences de contrôle (repoussement, etc.) et/ou de contrôler le mouvement des alliés, de les protéger à l’aide de certains buffs (ex : stabilité, égide) voir de suppression d’altérations
- Le soutien c’est le fait de soutenir ses alliés en les soignant, en les buffant, en supprimant leurs altérations et/ou en affaiblissant les ennemis à l’aide de certaines altérations (ex : vulnérabilité, faiblesse, empoisonnement)

(Modéré par Angrod.7850)

Soins et récompenses: une solution ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

La trinité heal/tank/dps a certes disparu mais au profit de la trinité soutien/contrôle/dps.

Et sais-tu ce que c’est que le soutien ? => guérir, buffer, supprimer les altérations et/ou affaiblir l’ennemi. Donc en soit, pas énormément de dps, voir quasiment aucun selon le type de soutien.
(D’ailleurs, soit dit en passant le soutien ce n’est pas que de la guérison, tu peux très bien être soutien et guérir peu tes alliés (mais tu peux aussi être soutien et ne faire quasiment que guérir). Et ce n’est pas parce qu’un build heal mieux que l’autre qu’il est meilleurs soutien : ça dépend de ce que l’autre build apporte de plus comme soutien.)

Et puis, les stats de clerc, de mage, d’hiver, etc. ce n’est pas fait pour faire jolie non plus.

Sinon tu devrais test soutien en envoûteur : le spam de mantra de douleur (une compétence mono-cible avec très peu de dégât quand t’es orienté soutien et avec quasiment aucun cd et qui, grâce à une aptitude, guérit au minimum tous les alliés aux alentours de 3000 points de vie, donc tu ne fais quasiment rien d’autre que cette compétence), là il est sûr que tu vas pas beaucoup tag ou loot sauf si tu utilises occasionnellement une tempête chaotique sur tes ennemis (chose que tu ne ferais pas idéalement si tu voulais vraiment soutenir puisque tu la mettrais plutôt sur tes alliés).

(Modéré par Angrod.7850)

Suggestion pour l'amélioration du Gardien

in Gardien

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Une zone d’eau :

Je sais là j’abuse un peu mais remplacer une des 40 000 zones de combo lumière par une zone d’eau ça serait cool vu qu’ils ne veulent pas que le gardien devienne une classe offensive comme le guerrier.

Euh depuis quand ?
C’est justement le contraire : on nous donne la possibilité d’être soutien, dps ou contrôle et càc ou distance qu’importe la professions que tu joues. Et côté soutien, le gardien a déjà une très large palette de choix.

Bijoux de Zélote Elevé

in Aide entre joueurs

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Bonsoir

J’aimerais savoir comment acquérir les bijoux (amulette, anneaux et accessoires) de caractéristique de Zélote (PUISSANCE, précision, guérison) en élevé ?

Voilà c’est tout, merci d’avance. ^^

Édit : même question pour l’accessoire de dos par la même occasion.

(Modéré par Angrod.7850)

Grande Guivre de la Jungle

in Événements en jeu

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Euh j’appelle pas ça être Leecher, j’appelle ça JOUER normalement …

Le vrai challenge c’est pas la soit disant “optimisation” pour tomber les boss, le vrai challenge c’est tomber les boss sans obliger des manières de jouer précises (ça n’implique pas la stratégie, juste les builds).

A propos du jeu entre amis

in Aide entre joueurs

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Ah oui en effet.

Et aussi de rejoindre un ami sur un serveur de débordement quand t’es groupé. ^^

Sinon au pire tu changes de titre, de toute façon on peut pas dire qu’on soit beaucoup sur cette discussion. :P

A propos du jeu entre amis

in Aide entre joueurs

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

À part pour rentrer dans une instance avec ton groupe ou bien recevoir en priorité les buffs que peuvent donner les personnes membres de ton groupe, il n’y a pas réellement d’utilité à être groupé.

Si tes autres questions n’ont pas de rapport avec le jeu entre amis, elles n’auraient en effet pas leur place ici, même si personnellement, ça ne me dérangerait pas que tu les poses sur ce sujet. :P

A propos du jeu entre amis

in Aide entre joueurs

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Si ton ami t’accompagne dans tes missions de quête personnelle, il verra aussi les mêmes vidéos que toi.

Les cœurs sont différents d’une région à une autre. Même s’il n’est pas de la même race, il suffit qu’il prenne les portails pour te rejoindre et faire les mêmes cœurs que toi en même temps. Et par la suite si vous le souhaitez, vous pourrez faire les cœurs correspondant à la région de sa race à 2.

Même si tu n’es pas niveau 80 en McM, ça reste tout à fait abordable dans la mesure où on te monte au niveau 80 automatiquement (tu seras certes plus faible qu’un vrai niveau 80, mais il n’y aura pas un énorme écart pour autant). De plus, vous pouvez monter en niveau, gagner du karma, des récompenses et des points de compétence comme en PvE. Donc si vous voulez, vous pouvez très bien monter votre personnage exclusivement en McM, ou bien alterner McM et PvE quand l’envie vous prend.

En PvP (appelé sPvP pour le différencier du PvP McM), vous êtes directement niveau 80 avec le meilleur équipement et toutes les compétences et aptitudes débloquées (sauf une toute petite partie).

Contrairement au McM où tu joues avec ton équipement, tes compétences et tes aptitudes de PvE, en sPvP c’est complètement à part, tout est fait pour qu’il n’y ait pas de déséquilibre entre les joueurs quelque soit leur avancement en PvE. Quand tu rentre en sPvP, toutes les combinaisons de statistiques et tous les équipements (runes, cachets, armes) vous sont proposés sans rien devoir dépenser.
Et avec la mise à jour qui arrive mardi, vous pourrez également monter votre niveau PvE et gagner des sous, des points de compétences, des récompenses et des skins d’armure/arme en sPvP pour avancer votre personnage sans jouer nécessairement en PvE.

Quel est cet endroit ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Tu peux y retourner en parlant à un pnj qui se trouve devant le portail que tu ne peux pas traverser au coeur des brumes.

Edit : Le pnj en question est la Maîtresse des voyages.

(Modéré par Angrod.7850)

Livestream: 'Ready Up' du Vendredi 28 Mars 2014

in JcJ

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

C’est dommage, j’adore les combats aquatiques.

Ils ont supprimé l’eau sur le Temple de la tempête silencieuse, et maintenant ils suppriment ma map préférée. :/

Maj des skins / teintures : question multiples

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Alors là, si c’est comme tu dis Gwethelyn pour ce qui concerne les costumes, je suis assez dégouté…

J’ai regardé sur le forum anglais et ça a l’air de se plaindre énormément sur ce nouveau système, j’espère qu’ils vont revoir ça.

J’ai acheté beaucoup de costumes à la boutique avec de l’argent réel, mais c’est surtout pour faire des mixtes, si on ne peut plus faire ça et qu’on est cantonné à un ensemble de costume prédéfini, je pense que je ne les ressortirais plus jamais et j’aurai dépensé mon argent dans le vide…

Maj des skins / teintures : question multiples

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

De ce que j’ai compris :
1) Je ne pense pas
2) Oui
3) Usage illimité, pas besoin de charge de transmutation
4) Oui et oui je pense concernant les charges
5) Oui

Après j’ai peut-être mal compris certaines choses. ^^

Merci Arena.net !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Pour une fois, ça bouge !

Avec le Pack de fonctionnalités d’avril 2014, de grands changements très importants vont arriver.

Je suis très ému par ce qui a été annoncé pour ce pack et j’ai hâte de découvrir la suite. :’)

Je tenais à dire un grand merci pour le travail que vous faites !

Quelle nouvelle classe vous imagineriez?

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Le derviche serait plus un léger qu’un lourd.

Idées pour la prochaine MAJ...

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

J’aime les idées de cette suggestion et les plussois.

Bien sûr comme dit précédemment concernant le pet il doit être différent de celui du rôdeur sinon la profession perdrait sa spécificité.

Concernant les armes, il est vrai qu’il est difficile d’imaginer certaines armes avec certaines professions, mais je pense que c’est tout de même possible. D’ailleurs, l’élémentaliste peut déjà très bien conjurer un marteau de foudre. Selon moi c’est donc possible, mais il faut se creuser la tête pour que ça reste cohérent : rôdeur au bâton qui utilise la magie de la nature, voleur au bâton qui l’utilise comme arme martiale par exemple.

Pour ce qui est des armures, je ne vois pas de problème (à condition que ça ne reste que des skins : un élementaliste en stuff lourd n’aura pas plus d’armure qu’un élémentaliste en stuff léger sinon ça chamboulerait l’équilibrage). D’autant plus qu’Arena.net rajoute de plus en plus de stuffs dont le skin est identique aux 3 classes d’armure.

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Pourquoi tu parles de course au skin, sérieusement ? Tu penses que les gens se font de l’élevé pour le skin ?

Et désolé pour toi mais il existe plusieurs types de farm, et farmer pour se faire de l’élevé, si ça existe.

Bon c’est peine perdu avec vous, c’est comme parler à un mur. Bon vent.

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Angrod.7850

De plus, Arena.net voudrait revaloriser le craft ? Dans ce cas là qu’ils nous donnent des skins à craft au lvl 500 et pas un palier supérieur à l’exotique pour lequel il faut farm dans le mode de jeu qui ne nous plait pas pour l’obtenir, bref tout le contraire de ce qu’Arena.net nous avait promis.
Farm pour être opti = non
Farm pour le cosmétique, le skin = oui
Farm pour avoir des trucs fun mais pas forcément utiles = oui
Farm pour avoir du confort en plus = oui (confort = optionnel, donc ce farm là = optionnel).

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Angrod.7850

@Nash :
Euh peut-être que tu ne l’as pas compris en achetant le jeu, mais tu étais sensé pouvoir avoir facilement accès au meilleurs stuff dans le style de jeu que tu voulais, c’était les promesses d’Arena.net tenues jusqu’au jour où ils introduisent l’élevé. Il est donc bien normal que l’on veuille retrouver cet aspect du jeu.
Car une promesse non tenue c’est presque comme de la publicité mensongère (qui, quant à elle, est punie par la loi).
En plus, rapport entre “casual” et le fait de farmer ? Oh c’est vrai, le farm ça rapporte tellement de difficulté au jeu !
“Wow, je pense qu’il faudrait ajouter de la difficulté aux donjons !”
“Oh tiens, et si on ajouter pleins de mobs à 1pv et 0dégats à farm dans le donjon ?”
“Ouais super, le jeu va devenir super dur maintenant !”
Et aussi vas dire au joueur de McM : “Tu veux avoir ton armure opti ? Eh bien vas farm et faire des donjons en PvE, tu sais le mode de jeu que tu détestes ? Ah, on t’avait pas dit que maintenant Arena.net a décidé de nier ses promesses et d’obliger les joueurs à farm dans un aspect du jeu qu’ils n’aiment pas pour avoir le meilleurs stuff, alors qu’ils nous avaient si gentiment assuré que ça n’arriverait pas ? :o”

@RoseRosenberg :

- Ca sert a quoi d’avoir des élevés avec les memes stats que de l’exo: à rien. Tu prends 4 exos et voilà c’est malléable. Ah c’est pas confortable parce que ca vous gêne d’en avoir 4 dans votre inventaire.

Faut encore que je me répète ? OK.
Je m’en fou complètement car j’ai déjà mon élevé et si celui-ci devenait malléable je n’utiliserais même pas cette option ! Car je ne change jamais mes stats, je n’en ai pas besoin, je reste toujours avec le même build !
De plus si on “veut” ou plutôt suggère de rendre l’élevé malléable c’est pour lui donner un bonus par rapport à l’exotique dans l’optique où l’élevé aurait les mêmes stats que l’exotique car si on ne lui donne pas ce petit bonus, l’élevé ne sert plus à rien.
Sinon, ceux qui veulent rendre l’élevé malléable veulent surtout que l’exotique aient les mêmes stats que l’élevé et donc au final, s’ils veulent ça, c’est parce que ils vont se stuffer en exotique, et non en élevé, donc ils n’auront pas accès à ce bonus “malléable”, alors arrêtes de dire n’importe quoi, si on veut ça ce n’est pas par flemmardise ou autre.

- L’élevé n’est pas inaccessible. Il est à la porté de tous. Faut arrêter de dire n’importe quoi.

Vas dire ça à ceux qui n’ont pas beaucoup d’heures de jeu.
En plus, ce qu’on veut c’est juste faire respecter les promesses d’Arena.net, arrêtes de détourner les propos, merci.

- l’élevée n’est pas utile mais optionnel. Ce n’est pas parce que vous en avez besoin que les autres en ont besoin.

Pas utile ? Donc on en revient à dire que l’exotique n’est pas utile, le gold non plus, etc et go jouer tous en stuff blanc lvl 1.
Les mini pets, les skins, etc. ça c’est pas utile mais optionnel !

Vous avez créer un topic qui n’a aucun rapport avec le farm Optionnel !

Si mais c’est toi qui n’arrive pas à comprendre le rapport, tan pis pour toi si tu ne sais pas lire correctement.

>>>>>>>>>>>>Suggestions : Rendre l’élevée malléable<<<<<<<<<<

Ce n’est pas le but principal de cette suggestion, le fait de rendre l’élevé malléable n’est qu’une proposition provisoire en contrepartie au changement que propose la suggestion.

(+) -> mettre les mêmes stats d’un équipement élevé comme l’exotique

Phrase incompréhensible.

Dernière fois, je l’espère, que j’essayerais de t’expliquer, j’espère que tu n’es pas vraiment un cas désespérer et que tu comprendras cette fois.

@Maugrey :
Tu ne feras qu’un clic pour changer tes stats à condition justement d’avoir de l’élevé pour justement avoir ce confort ! Et en plus, c’est déjà le cas pour le légendaire, ça te pose un problème ?
Et (apparemment tu n’as pas compris non plus …) mais les gens ne veulent pas que ce qui est proposé ici soit mis en place pour économiser de la place dans leur inventaire en ne faisant qu’un clic sur leur élevé pour changer les stats car ce sont des fainéants, mais ils veulent (je suppose) surtout que cette suggestion soit prise en compte pour qu’Arena.net fait une fois pour toute ce qu’il avait promis et qu’ils nous permettent d’être opti/d’avoir le meilleurs stuff/d’avoir les stats max, même en étant équipé avec de l’exotique (ça supposerait donc que ces gens se stuff en exotique et non en élevé pour avoir ce truc de stats malléables).
En plus tu ne peux pas acheter des armes/armures/bijoux au comptoir, donc bien de dire n’importe quoi ?

(Modéré par Angrod.7850)

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Angrod.7850

Oui en fait l’idée c’est de faire en terme de stat Exotique = Elevé = Légendaire et non Exotique = Elevé < Légendaire.

Sauf qu’au niveau “difficulté” pour avoir l’un d’entre eux ça fait : Exotique < Elevé < Légendaire, et en effet donner la possibilité à l’élevé d’avoir des stats malléables comme le légendaire (qui a en plus des effets cosmétiques) c’est peu en comparaison à ce qu’il faut pour obtenir l’un ou l’autre.

Donc il y aurait 2 solutions :
Soit trouver autre chose que rendre les stats des élevés malléables, soit ajouter en plus un autre bonus pour les légendaires (changement de cachet/rune à volonté par exemple ?).

Après je ne sais plus qui l’a proposé, mais il a été dit que les stats malléables de l’élevé pourraient être acquis par l’artisanat, c’est à dire qu’il faudrait craft en plus pour chaque stat que l’on veut pouvoir choisir sur cet élevé, mais je ne sais pas si ça résoudrait le problème de conflit entre l’élevé et le légendaire.

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Angrod.7850

@Maugrey : Non car on veut avant tout que le meilleurs stuff soit accessible à tous dans tous les styles de jeu et ce que ce soit long à avoir ou pas. Ça veut donc dire soit que les stats de l’exotique soient les mêmes que celles de l’élevé comme ça si on a l’un ou l’autre on a les stats max, soit que l’on puisse acquérir de l’élevé autrement que par du farm.

@Loup Solitaire : De ce que j’ai compris tu es contre le fait de rendre les stats de l’élevé malléables car tu as fait une légendaire pour cette raison, c’est bien ça ?
Mais est-ce que ça te dérange que les stats de l’élevé soient les mêmes que celles de l’exotique ? De cette manière on pourrait être opti en ayant soit de l’élevé soit de l’exotique (exotique qui respecte les promesses d’Arena.net).
Si tu es contre le fait que les stats de l’élevé soient malléables, qu’est-ce que tu proposerais pour faire en sorte que l’élevé ait un petit plus de confort optionnel que n’aurait pas l’exotique sans changer le fait que pour être opti on pourrait avoir de l’élevé ou de l’exotique ?
Ainsi, les gens peuvent toujours farm pour avoir de l’élevé (pour avoir un confort en plus tout comme tu as farm pour avoir ce confort que donnent les légendaires), mais ne seraient plus obligés de farm pour être opti car ils pourraient se stuffer en exotique et être également opti.

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Angrod.7850

C’est la première fois dans un MMO que je vois une quantité de joueurs se plaindre de ne pas avoir de stats modifiable sur leurs armures et armes. Le double stuff existe: 2 sets complets d’armure pour 2 rôles différents.

Mais ce n’est pas de ça qu’on se “plaint”, mais OMG quoi tu comprends le français ? Osef de ça !

Franchement quoi, on parle juste de faire en sorte que les stats des élevés soient égales à celles des exotiques, arrêtes de dire n’importe quoi !

On veut que le meilleurs stuff soit accessible à tous et ce quelque soit la façon de jouer comme Arena.net nous l’avait promis, c’est tout !
Et ne dis pas qu’on demande ça par flemme de se faire de l’élevé (j’ai déjà mon élevé, si la suggestion était mise en place ça ne m’affecterait pas du tout !). On demande ça car c’est comme ça que ça aurait dû être, et c’est comme ça que c’était avant que l’élevé ne fasse son apparition.

Tu te plaignais quand il n’y avait que l’exotique et que tout le monde pouvait l’avoir ?

Avant l’élevé, Arena.net respectait ce qui avait été dit, mais en introduisant l’élevé, ils n’ont pas tenu leurs promesses.
On veut donc qu’ils réparent leurs erreurs et qu’ils fassent ce qu’ils avaient dit c’est tout !

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Angrod.7850

Non mais ce n’est même pas une question d’avis là, c’est une question de compréhension de la suggestion !

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Angrod.7850

Bon tu n’as toujours rien compris et je n’ai qu’une chose à dire : relis les posts précédents, car je ne vois rien d’autre à dire pour t’expliquer.

Quelqu’un a déjà proposé une solution pour que justement les 17 types d’armes élevées restent.
Déjà dit que ce n’est pas par flemme que l’on propose de rendre les stats malléables, mais par compromis (car personnellement je ne changerai jamais mes stats même si j’en ai la possibilité).
Déjà expliqué pourquoi cette suggestion est proposée (en rapport avec ce qu’avait promis Arena.net et pas pour que ça nous tombe dans notre bec).
Déjà expliqué en quoi l’équipement élevé ne peut pas être considéré comme optionnel.

Bref je ne sais que penser, tu donnes une certaine impression de toi pas très glorifiante ou bien tu le fais exprès, dans tous les cas, c’est désespérant : relis tout, il n’y a pas d’autre solution.

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Angrod.7850

Je t’ai déjà dit que ce n’est pas ce qu’on demande et en plus je t’avais déjà expliqué le rapport avec le farm et l’élevé. M’enfin bref comme tu ne comprends rien, je n’ai pas envie de me répéter une énième fois.

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Angrod.7850

Jouer à un contenu du jeu qui ne nous intéresse pas ce n’est pas normal vu ce que nous avait promis Arena.net.

Si pour vous avoir de l’élevé est un confort optionnel car il n’y a pas tant d’écart entre l’exotique et l’élevé, dans ce cas autant jouer en gold car il n’y a pas trop d’écart entre le gold et l’exotique, il n’y en a pas autant non plus entre le vert et le gold, etc etc, alors autant jouer en stuff blanc au final non ?
Et puis il n’y a pas beaucoup de différence entre le level 80 et le lvl 79, entre le lvl 79 et le lvl 78 … on va aussi jouer en stuff blanc lvl 1 allez ?

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Angrod.7850

Je t’ai déjà dit qu’il n’y a pas de rapport entre le farm et le fait de rendre malléable comme tu dis les élevés. On “veut”, ou plutôt on propose de les rendre malléable dans le contexte de la suggestion (stats max pour l’exotique comme pour l’élevé), sinon l’élevé deviendrait sans intérêt en comparaison à l’exotique.

Et je le dis encore, je m’en fiche totalement qu’on les rende malléable ou pas et le fait de rendre les stats pareils que celles des exotiques ne m’affecte pas car j’ai déjà de l’élevé et je ne compte jamais changer de stat même si l’élevé devenait malléable. Donc vouloir ça pour mon confort ? Non je ne crois pas.
C’est juste que l’on propose de faire ce que Arena.net a dit qu’il ferait mais qui, au final, n’a pas respecté ses dires : le meilleurs stuff est sensé être facilement accessible et ce dans le style de jeu que l’on préfère.

Donc pour faire rerespecté (car avant c’était respecté quand il n’existait pas l’élevé et que l’exotique était le meilleurs palier) ce qu’Arena.net avait annoncé pour son jeu, au lieu de rendre l’élevé (qui est le meilleurs stuff) facilement accessible de la manière que l’on souhaite (car ce n’est pas le cas actuellement), on propose de faire en sorte que les stats des exotiques soient les mêmes que celles de l’élevé, comme ça on peut avoir le meilleurs stuff facilement et dans le style de jeu que l’on préfère : il suffit d’avoir de l’exotique. Sauf que dans ce cas l’élevé c’est comme de l’exotique, il n’a rien de plus et pourtant c’est un palier différent et il vaut plus cher, c’est pour ça qu’on lui ajoute ce côté malléable pour qu’il ait quand même un petit plus par rapport à l’exotique, un plus de confort et non pas indispensable. Tu veux pas que les élevés soient malléables ? Ok tan pis, on se retrouve avec 2 paliers différents (exotiques et élevés) et pourtant identiques.

Et certes on ne farm pas des armes/armures élevées, mais on farm les compo pour les faire. A la base, on s’en fout de rendre les élevés malléables, ce n’est absolument pas le sujet de la suggestion. La suggestion propose essentiellement de faire en sorte que les stats soient les mêmes pour l’exotique et l’élevé (donc que l’exotique peut avoir les stats max au même titre que l’élevé), ce qui rend le farm pour avoir le meilleurs stuff optionnel.

Mais apparemment tu ne comprends pas en quoi le farm deviendrait optionnel, et j’ai beau me répéter et te l’expliquer de différentes façons, tu n’arrives pas à comprendre. Mais qu’est ce que tu ne comprends pas là dedans ?
Pourquoi ça rendrait le farm (pas le farm en général, ni le farm d’élevés, mais le farm de compos ou de po pour se faire de l’élevé) optionnel ?
Car si ton but est d’avoir le meilleurs stuff, tu ne serais plus obligé d’avoir de l’élevé puisque l’exotique suffirait (car il aurait les mêmes stats). L’élevé, et donc le farm qu’il faut faire pour l’avoir serait donc finalement optionnel puisqu’il n’apporte pas plus de stats que l’exotique ne le ferait.

Tu me diras que ça retire tout l’aspect difficulté et exploit pour avoir le meilleurs stuff ? Oui et c’est normal car c’est comme ça que l’on nous a vendu Guild Wars 2 en disant qu’il n’y aurait pas de réelle difficulté à avoir le meilleurs stuff et que celui-ci pourrait être obtenu dans notre contenu de jeu préféré.

Après je ne sais pas ce que tu as contre, tu as peut-être déjà fait plusieurs sets d’élevé car tu as plusieurs builds pour un seul personnage, et le fait de rendre l’élevé malléable te frustrerait car tu aurais 1 set dans le vide, je ne sais pas (et si c’est le cas, eh bien proposes peut-être quelque chose d’autre, car si on ne donne rien de spécifique aux élevés (toujours dans le cadre de la suggestion), elles seraient identiques aux exotiques, donc ne représenterait aucun intérêt si ce n’est que le skin (mais ça ne sert à rien d’avoir un palier différent s’il n’y a que le skin qui diffère)).

J’espère que tu auras compris ce que j’essaie de t’expliquer depuis le début.
Dans tous les cas, j’arrête de prendre part à cette discussion interminable, car c’est un dialogue de sourds.

PS : On ne farm pas les compos pour faire un élevé pour son skin (sauf pour certains cas), actuellement on farm les compos pour avoir les stats max de l’élevé.
Par contre, on farm les compos pour avoir une légendaire essentiellement pour son skin (sinon pour le fait que les stats soient malléables).
Et dans le cas de la suggestion, il serait optionnel de farmer pour avoir les meilleurs stats car l’exotique (qu’on n’obtient pas en farmant uniquement) les posséderaient comme l’élevé.
On farmerait les compos pour faire de l’élevé juste pour avoir le petit plus du “malléable”, petit plus qui est optionnel tout comme le farm pour avoir ce petit plus.

(Modéré par Angrod.7850)

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

@RoseRosenberg : Mais bon sang, lis un peu ou au moins fais semblant de comprendre je sais pas moi !

Je t’ai dit qu’on s’en foutait complètement du changement de stats pour les élevés, c’est un ajout en plus pour qu’au moins l’élevé ne soit pas inutile si cette suggestion est mise en place.
Comme je t’ai dit je n’ai qu’un seul stuff et je n’en veux pas d’autre, donc je m’en fou complètement que je peux ou pas changer de stats car de toute manière je ne changerais jamais mes stats !

Bon on va faire plus simple. -.-’
Oublies le changement de stats, hop on va dire qu’on n’en veut pas, qu’on peut pas changer de stats en élevé, point c’est tout.
Bref, ce qu’on veut, c’est pas ça. Ce qu’on veut c’est que les élevés donnent le même nombre de stats qu’un exotique. Si un exotique donne 50 puissance, l’élevé devrait donner 50 puissance et pas 52 ! C’est tout, rien de plus !

Pourquoi on veut ça ? Car on veut ce qu’Arena.net nous avait promis : pouvoir avoir le meilleur stuff de la manière que l’on veut (farm, craft, pve, pvp, histoire, etc.) et que ce stuff soit accessible (pour les casuals ou pour ceux qui n’ont pas beaucoup de temps de jeu).
Ça, c’était respecté au début du jeu, quand il n’y avait que l’exotique, car celui-ci remplissait bien ces critères : facile d’accès et meilleurs stuff existant.
Mais maintenant, ce n’est plus le cas, car le meilleurs stuff est à présent l’élevé ! Et cet élevé n’est pas accessible à tous et on ne peut l’avoir que si l’on farm en craftant ou si l’on est riche.

C’est pour ça que cette suggestion propose de mettre les stats des élevés au même niveau que les exotiques.
Sauf que, si on ne fait que ça, quel serait l’intérêt de l’élevé ? Aucun (hormis le skin que je n’aime pas). C’est pour ça qu’on ajouterait un petit bonus de confort à ceux qui se donneraient la peine de se faire un élevé : choisir les combinaisons de stats quand on veut (alors que ce serait sans doute plus rentable de se faire plusieurs sets d’exotique, mais ce n’est qu’un confort).
Et si on ne donne aucune différenciation à l’élevé par rapport à l’exotique, ce serait donc juste du skin, à quoi ça servirait dans ce cas d’avoir un autre palier ? Autant supprimer l’élevé dans ce cas là.

Certes, la différence entre l’élevé et l’exotique est actuellement minime, mais il y a quand même une différence de stats : l’élevé est le meilleurs stuff et on nous avait dit que le meilleurs stuff serait accessible et ce de la manière qui nous plait le plus dans le jeu, or ce n’est plus le cas.

La suggestion est de rendre le farm optionnel dans le sens où l’on considère que l’élevé n’est actuellement pas optionnel car c’est le meilleurs stuff et que tout le monde devrait pouvoir avoir ce meilleurs stuff comme promis. Si l’on rend l’élevé optionnel, on rend le fait de devoir farm pour avoir le meilleurs stuff optionnel (Attention, je ne dis absolument pas : “on rend le fait de devoir farm pour avoir de l’élevé” je dis bien : “pour avoir le meilleurs stuff” car avec cette suggestion, on considère que l’exotique ferait à présent partie des meilleurs stuff avec l’élevé, après à toi de voir : ne pas farm et avoir juste de l’exotique, ou farm et avoir de l’élevé donnant les mêmes stats que de l’exotique mais avec un confort en plus : pouvoir changer les stats à volonté).

Après si tu as une autre idée de “confort” pour l’élevé (donc optionnel), vas y proposes, mais comprends bien que ce n’est pas ce que l’on demande en premier dans cette suggestion, on demande juste que les stats de l’élevé soient au même stade que les stats de l’exotique.

@ calad : Personnellement je trouve que la différence d’apport de stats entre l’exotique et l’élevé est plutôt négligeable en effet. Mais aussi, ça me gênerait de ne pas pouvoir accéder au meilleur stuff (ce n’est pas le cas hein, j’ai de l’élevé) car il faut farm. Or Arena.net nous a dit qu’on pourrait avoir le meilleurs stuff (et même si la différence entre l’élevé et l’exotique est peut-être vraiment minime, l’élevé reste le meilleurs stuff) selon notre style de jeu, de la manière qu’on le souhaiterait et plutôt facilement, mais maintenant, ce n’est plus le cas : ajout de l’élevé.
Concernant les infusions, je ne sais que dire, je préférerais attendre des propositions en ce qui les concerne, car n’oublions pas que ces infusions ne sont pas optionnelles si l’on veut faire des fractales (ne serait-ce que pour s’amuser tout simplement) et en plus de ça, ces infusions peuvent donner de la puissance, de la vitalité, etc.

(Modéré par Angrod.7850)

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Bon, je ne vois pas comment t’expliquer mieux que je ne l’ai fait, car j’ai l’impression que tu ne comprends pas la suggestion …

Ici, on ne demande pas de pouvoir changer nos stats à volonté (personnellement, je m’en fiche complètement de pouvoir changer mes stats car je ne change jamais de build et donc jamais de stats).
Quand on dit dans la suggestion de pouvoir changer à volonté les combinaisons de stats d’un élevé c’est juste pour différencier l’exotique de l’élevé (dans le cas où la suggestion serait appliquée et que l’on pourrait avoir les mêmes stats que l’on ait de l’élevé ou de l’exotique (par exemple : 45 puissance, 32 robustesse, 32 vitalité que ce soit de l’exotique ou de l’élevé).

Dans la suggestion, on remet bien en cause le farm de l’élevé indirectement. Certes, on ne change pas le fait que pour avoir de l’élevé il faut farm, mais on change le fait que pour avoir le meilleurs stuff (actuellement l’élevé), il faut farm, puisque si les exotiques avaient les mêmes stats que l’élevé, on pourrait avoir les meilleures stats (sans le confort qu’apporterait l’élevé) sans être obligé de farm (puisque l’on pourrait prendre de l’exotique).

Or pour l’instant, l’élevé a de meilleurs stats que l’exotique, ce n’est donc pas un confort optionnel : pour avoir ce meilleurs stuff il faut farm (contrairement à ce qu’Arena.net nous avait promis).

Et non je ne parle pas que des armes, je parle de la catégorie élevée/exotique/légendaire (et saches qu’il est sensé aussi y avoir des armures légendaires). On fait référence à la légendaire car la légendaire dispose de cette possibilité de changer de combinaisons de stats à volonté et du même taux de stats qu’une élevée.

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Si on permet de changer les stats de l’exotique ça ne change rien au fait que l’élevé aura toujours les meilleures stats.

On ne propose pas de supprimer l’élevé (impossible de toute façon, y’en a déjà beaucoup en jeu).

On propose de faire que les stats de l’exotique soient les mêmes que celles de l’élevé, comme ça, le meilleur stuff ne sera plus l’élevé, mais l’élevé et l’exotique.

La seule différence c’est que, vu que l’élevé est plus dur à avoir que l’exotique, on ne va pas le craft pour rien ? Donc on propose de pouvoir modifier les combinaisons de stats de l’élevé à la manière d’une légendaire, comme ça on a un petit avantage à avoir de l’élevé, mais cet avantage ne reste que du confort, il n’est pas nécessaire (on peut tout simplement se faire plein de stuffs exotiques pour avoir toutes les combinaisons de stats à disposition quand on veut).

On remet ici en cause le farm de l’élevé, car le meilleur stuff actuel est l’élevé, il n’est pas donc si optionnel que ça. Or pour l’avoir il faut farm, ce farm n’est donc pas non plus optionnel. Si on rend l’élevé optionnel, on rend le farm de l’élevé optionnel.

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Angrod.7850

Justement, c’est parce que l’élevé n’est pas de la course au skin, mais de la course au stuff qu’on fait cette suggestion. -.-"
Et, “facilement” ? Désolé mais on a pas la même définition.