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Mettre un switch d'armures

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

De même, contre.

En plus, ce n’est pas pareil que le switch d’arme. Le switch d’arme, ce n’est pas 2 spécialisations différentes. Normalement, les 2 sets d’armes sont à utiliser pour une même spécialisation. Il faut créer son personnage en prenant compte de tout : l’armure, les 2 sets d’armes, les compétences utilitaires et les aptitudes.

Alors qu’une armure, c’est pas pareil, tu ne vas pas te changer en plein combat …, et ce juste pour que ça corresponde à ton deuxième set d’arme, alors que normalement, tu aurais dû choisir ton deuxième set d’arme pas comme une deuxième spécialisation, mais en fonction de ton premier set, de tes aptitudes, etc., donc les 2 sets d’armes devraient correspondre à l’équipement choisi ou inversement, et à la limite, au lieu de faire quelque chose d’opti dans une certaine facette, faire quelque chose de plus équilibré.

Après, si c’est juste pour gagner du temps entre deux combats (parce que de toute manière vous allez changer l’équipement manuellement), je suis neutre, mais à voir après les abus du style : “y’a ça, je change mon équipement, je fonce, c’est fini, nouvelle situation devant moi, je change, je re-fonce, etc.”.

Mettre le switch d'armes pour l'Elem. & l'Ingé.

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Il ne faut PAS de switch d’arme hors combat (et encore moins pendant le combat).

Si tu veux vraiment switcher d’arme, tu le fais toi-même manuellement.

Sinon, pourquoi vouloir switcher d’arme ? A part pour devenir surpuissant et pouvoir tout détruire facilement. Si c’est ce que tu veux, tu changes tes armes manuellement, sinon tu t’adaptes à la situation avec la même arme.

Le Ritualiste

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Je ne pense pas que le Parangon (que j’adorais), le Ritualiste et le Derviche referont leur apparition.

-Pour le Parangon, il suffirait d’ajouter l’arme javelot pour le Gardien ou le Guerrier (et peut-être des sorts qui font apparaître des ailes, et on aura notre Parangon. (on remarque d’ailleurs certains cris du Gardien qui étaient ceux du Parangon)
-Pour le Derviche, le Nécromant a des compétences avec une animation qui fait apparaître une faux à sa main, et d’autres qui sont dans le style de la faucheuse. L’apparition de l’arme faux utilisable pour le Nécromant ferait que le Derviche n’aurait plus trop sa place.
-Pareil pour le Ritualiste qui était celui qui commandait tout ce qui touchait aux esprits. Le Nécromant possède des compétences spectrales, et le Gardien possède des armes-esprits (qui pourraient être assimilées aux armes spirituelles du Ritualiste).

Bref, même si le Parangon et le Ritualiste me manquent également, je trouve qu’il serait difficile de les réintégrer, et je trouve d’ailleurs qu’il serait difficile de rajouter d’autres professions par la même occasion …

Changement de race ?!

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Je viens aussi de GW1 et pourtant je joue humain. ^^
J’ai toujours détesté les charrs aussi bien au niveau du skin que du reste.
Les asuras, bof pas mon truc.
Les norns, je trouve ça moche. (me tapez pas amis norns o.o)
La seule race autre que les humains que j’aime (aussi bien le skin que l’histoire), sont les sylvaris, mais j’ai quand même préféré du point de vu visuel, les humains, et l’une des raisons pour lesquelles je joue humain, c’est aussi parce que j’en suis un. ^^

J’ai quand même déjà joué d’autres races, notamment dans WoW (Elfe de sang) ou Tera (Castanic), et sans doute d’autres jeux, car le skin me plaisait plus que celui des dits “humains” avec leur morphologie plutôt étrange. ^^

Une race qui, si elle devenait jouable dans GW2 (bien que je ne pense pas que ce sera le cas), me plairait, serait les centaures.

Enfin bon, c’est assez HS tout ça, x), mais c’est vrai qu’il faudrait qu’Arena.net pense enfin aux changements de nom, de physique, et pourquoi pas de race et de profession.

L’une des manières d’intégrer le changement de race serait de demander au joueur de choisir une nouvelle apparence (celle de la race voulue), une nouvelle biographie, mais là où ça bloquerait, c’est au niveau de l’histoire personnelle : il faudrait la refaire avec l’histoire de la nouvelle race ? ou l’histoire continue là où elle s’était arrêtée mais avec celle de la nouvelle race ? Mais si on peut recommencer l’histoire personnelle, ça voudrait dire qu’on pourrait la refaire à volonté en changeant de race …

1-teintures lié / 2-tokken des donjons

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Oui mais c’est pour ça qu’après, elles vont perdre de leur rareté.

Après, tu n’as plus qu’à trouver les teintures que tu veux pour chaque perso indépendamment, comme ça, ça t’évite d’acheter plein de fois la même teinture, et si tu veux les mêmes pour tous les perso, et qu’en plus ce sont des rares … bah c’est un peu comme si tu voulais la même arme rare à 5po pour chaque perso, tu ne l’achètes pas qu’une fois. ^^

1-teintures lié / 2-tokken des donjons

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

De même pour les tokkens, j’ai moi-même fait des donjons avec un ami malgré que les récompenses ne m’intéressaient pas, donc je me retrouve avec des tokkens qui ne me servent pas.
Je pense qu’il aurait été préférable que les tokkens puissent être utilisés pour n’importe quelle armure/arme de n’importe quel donjon, au moins, ça éviterait de devoir farm et refaire en boucle un même donjon, et de pouvoir diversifier, ou même faire des donjons dont les récompenses ne nous intéressent pas avec un ami ce qui permettra d’avoir des tokkens utilisables pour les armures/armes d’autres donjons.

Ensuite, concernant les teintures, tu parles quand elles sont utilisées ? Car, quand elles sont ouvertes, elles ne sont pas encore liées, donc si tu vois une couleur qui pourrait t’intéresser pour un autre personnage, tu n’as qu’à la mettre à la banque et la récupérer avec ce dernier. Je ne pense pas qu’ils feront que quand on utilise une teinture, elle soit débloquée pour tout le compte, car après, quand t’as toutes les teintures avec 1 personnage, tu les as pour tous, et donc plus la peine d’en chercher ni d’en acheter au comptoir, alors que les teintures sont souvent quelque chose de rare.

Remettre le mana?

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Comme Jak le Bougre, je n’ai jamais compris pourquoi mettre temps de recast, et mana en même temps. Selon moi, il aurait même été plus logique de mettre que de la mana (ou énergie comme c’est appelé dans Guild Wars 1), et pas de temps de recast comme pour le voleur.

Car, prenons l’exemple d’un mage : qu’est ce qui l’empêche de faire plein de fois un sort puissant à la suite ? Rien, à part l’épuisement, sa source de magie qu’est la mana.
Si on prend que du temps de recast et pas de mana, là c’est comme si par exemple un sort puissant l’épuisait et il ne pourrait pas le refaire de suite (comme avec de la mana si le sort en mange trop), mais qu’il pourrait faire d’autres sorts (et même d’autres encore plus puissants si le premier sort puissant qu’il avait fait n’était pas le plus puissant qu’il possédait).

Enfin tout ça pour dire, qu’au départ, j’étais un peu surpris de la suppression de l’énergie (mana) et que le garde les temps de recast, j’étais même déçu, mais au final j’ai trouvé que c’était une bonne chose puisque l’un ne va pas trop avec l’autre et que le gameplay est déjà assez réactif et difficile à gérer et qu’au moins, ça permet de donner la spécialité de la mana au voleur avec l’initiative, et les temps de recast aux autres professions.

Achat de gemmes par téléphone

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Pour ce système.

J’achète souvent par téléphone des trucs pour d’autres jeux, et si on pouvait acheter des gemmes par téléphone, je pense que je le ferais.

les objets lachés par les monstres et le niveau des personnages

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Je pense que ce sont uniquement les armures/armes vertes, rares, etc. qui sont adaptées à notre niveau, le reste correspond au niveau de la zone.

Quelques suggestions hôtel des ventes + familier

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Toutes ces suggestions ont déjà été posées il me semble.

Mais je suis toujours d’accord, et surtout pour celle concernant l’aperçu au comptoir.

Implantation de monture

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Une monture ce n’est pas forcément pour aller plus vite, et même si c’était le cas, ça irait beaucoup moins vite qu’en se TP. Ca peut très bien jouer le rôle d’un compagnon : inutile donc. A la limite, une vitesse de 33% (ce qui est atteignable à pieds).

Sinon, comment tu peux savoir que ce ne sera jamais implanté ?
Et en plus, Arena.net n’a jamais dit qu’il n’y aurait jamais de montures (ou alors tu as une preuve ?), mais plutôt qu’ils ne se sont pas encore pencher sur la question, que ce serait possible un jour comme ce serait possible qu’il n’y en ait jamais.

Implantation de monture

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Personnellement, je veux des montures, et si j’en veux, ce n’est pas pour me déplacer plus rapidement, mais parce que j’aime bien les montures (donc l’aspect décoratif, fun …).

Après, l’argument de la découverte du monde et de son paysage … si quelqu’un ne veut pas admirer le paysage, qu’il soit en monture ou à pieds, ça ne changera strictement rien : il s’en foutra et foncera (de plus, on a beaucoup de compétences pour se déplacer vite : faire des bonds, l’avantage rapidité, les roulades, etc.). Alors que si tu veux admirer le paysage, tu peux très bien le faire à pieds ou en monture.

De plus, je trouve que les TP “empêchent” plus (entre guillemets, car on peut très bien aller découvrir le paysage par soi-même) cet aspect de contemplation du paysage et du décor que les montures, car, tu découvres une fois un TP, et après tu n’as plus qu’à l’emprunter tout le temps (tandis qu’avec une monture, tu devras faire le voyage).

Mais, qui dit montures, ne dit pas forcément plus de TP (peut-être une réduction, mais pas forcément), et, qui dit montures, ne dit pas forcément plus rapide qu’à pieds (on ne pourrait pas accéder à certains endroits avec la monture, de plus, on pourrait limiter sa vitesse à la vitesse de l’avantage “Rapidité”, donc 33% (il me semble), voir 40% (avec la rune)).

Par contre, je suis pour des montures, mais contre des montures volantes.

Limitation envouteur/voleur par team jcj.

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Je suis contre.

Premièrement, dans Guild Wars 2, tu es sensé pouvoir jouer la profession que tu veux, et même dans une équipe composée d’uniquement de la même profession.

Deuxièmement, s’il y a trop de voleurs/envoûteurs, ce n’est pas sur une restriction du nombre de professions par équipe qu’il faut se lancer, mais sur un rééquilibrage des professions s’il y a vraiment un déséquilibre.

Troisièmement, ça empêche les stratégies (par exemple : tout le monde prend envoûteur (ou autre comme guerrier, etc.) dans les tournois, ou ça empêche même la possibilité de jouer la profession que l’on veut dans les tournois : par exemple s’il y a 2 joueurs dans ton équipe qui veulent jouer envoûteur, bah toi tu ne peux pas, et même dans les parties rapides : tu ne pourras pas rejoindre une partie s’il y a trop de gens de telle ou telle professions, et ce, même si c’est pour rejoindre un ami.

Donc, absolument contre.

Son petit chez-soi en jeu -Concept du "Housing"

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Encore et toujours pour le housing (ainsi que le hall des guildes, mais le housing avant tout (enfin pour moi ^-^)) !

[McM] Fort sous marin

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Très bonne idée. ^^

Je suis également un peu déçu que l’eau soit si peu exploitée alors qu’on avait eu beaucoup de commentaires et tout sur cet aspect du jeu. Je m’étais même imaginé des villes sous l’eau et des zones sous-marines comme dans WoW.

En tout cas, il faudrait donc penser à intégrer des armes de siège sous-marines dans ce cas.

Changement de race ?!

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Même si j’aimerai que ce soit implanté (même si je ne vais pas l’utiliser car j’ai bien choisi ma race ^^), car ça arrive à tout le monde de vouloir faire quelque chose au début, de poursuivre ce choix en se disant qu’on a fait le bon choix, et qu’à la fin on se rend vraiment compte qu’en fait, non … Tout comme pour le choix de la profession d’ailleurs. Sauf que, je ne pense pas que ce sera implanté car déjà, c’est plus dur de faire un changement de race qu’un changement de profession (en tout cas dans Guild Wars 2) car on a toute l’histoire qui va avec : les quêtes personnelles, la biographie, etc. Et, d’autres diront que c’est justement une chose qui permet de pousser au reroll (et que c’est ce que voudrait Arena.net, que l’on test toutes les professions et races du jeu), sauf que il y a des personnes qui ne comprennent pas qu’on aime pas tous reroll malheureusement. ^^

Petite remarque d’ailleurs : j’ai eu un petit sourire quand Arena.net avait dit être déçu que beaucoup de joueurs aient choisi de jouer la race humaine au lieu des races charr et asura par exemple, sur lesquelles ils avaient beaucoup travaillé et sur lesquelles ils misaient énormément (en même temps, il aurait peut-être fallut travailler toutes les races de façon équitable en terme d’histoire, ou alors faire des sondages avant de parier sur les races ^^, personnellement je savais dès le départ que j’allais jouer humain et uniquement humain).

Implantation de monture

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Après des dizaines de sujets concernant les montures, il a été dit nombres de fois qu’il n’y aura pas de montures dans GuildWars 2.

Réponse officielle d’un modérateur/développeur ? ou des joueurs … ?

2 suggestions concernant la caméra

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Mais après, il y a des gens qui ne peuvent pas jouer de près, parce qu’ils n’y arrivent pas : trop d’effets, tout ça (mais aussi pour les lags (rames) comme tu dis, d’ailleurs, est-ce que le fait d’éloigner la caméra réduit les lags ?) … et aussi il y a des gens à qui ça ne leur plaisent pas, je pense, de jouer avec une caméra proche.

Sinon, personnellement, que ce soit avec une vue éloignée ou proche, je n’arrive jamais vraiment à cibler quelqu’un avec la souris (surtout quand le personnage bouge beaucoup), mais c’est sûr que la vue éloignée peut permettre de trouver plus facilement notre cible avec la souris que la vue rapprochée. C’est pour ça que je n’utilise que ma touche TAB (mais il y a aussi d’autres raccourcis) pour changer de cible et trouver facilement la mienne.

Ensuite, certes, je pense que c’est plus difficile de faire un sort de zone avec une caméra rapprochée qu’avec une caméra éloignée, je ne saurais trop dire, puisque je n’ai quasiment jamais vraiment joué avec la caméra éloignée. C’est peut-être plus difficile, mais pas impossible en tout cas. J’arrive parfaitement à placer mes sorts de zone avec mon élémentaliste (toujours en vue rapprochée également), et même s’il faut se dépêcher ou que ma cible est derrière moi et que je fuis par exemple (je place le sort à mes pieds, ou je tourne la caméra tout en courant), mais c’est vrai que j’ai quand même regretté le système des sorts de zone de Guild Wars 1 : pas de ciblage avec un cercle, mais le sort de zone se place au centre de la cible, sauf que ça empêche de faire certaines tactiques, et il faut plusieurs ennemis pour pouvoir avoir plus de choix pour placer ses sorts de zone (exemple : placer le sort de zone sur un ennemi à côté de la cible que l’on vise pour que ça le touche et qu’en même temps, si la cible décide de partir, elle devra traverser tout le sort de zone).

2 suggestions concernant la caméra

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Je sais très bien que de nombreux MMORPG permettent un éloignement de la caméra plus grand, tout comme la plupart peuvent avoir des choses (par exemple les montures, mais on peut penser à d’autres trucs aussi) que Guild Wars 2 n’a pas. Mais ça, je l’ai toujours regretté, pour une question de principe : on ne joue pas à un MOBA, ou à un jeu de stratégie, tu contrôle un personnage, auquel tu es sensé t’identifier (jeu de rôle), et ton personnage n’est pas sensé voir au-delà des murs et derrière lui, un peu comme dans un FPS. Et donc souvent je me dis (même si je sais que ce sont des jeux différents, qu’ils y a des choses différentes et tout) : à quoi ça sert de jouer, si c’est pour au final, jouer quasiment comme sur un jeu de stratégie avec la caméra supère éloignée et que l’on contrôle le personnage du dessus et de loin …

Mais, c’est sûr que déjà le fait d’éloigner la caméra par rapport à la caméra rapprochée avantage, mais si on permet de l’éloigner encore plus, ça avantage encore plus, c’et là où je voulais en venir.
Personnellement, je m’en fiche un peu en fait qu’il y ait des gens qui sont avantagés par rapport à moi, mais au niveau de l’égalité entre les joueurs, ça a son impact, comme pour les addons par exemple (sauf que bien sûr là, tout le monde peut le faire, mais tout le monde peut aussi télécharger un addon).

Donc en gros : je trouve ça dommage de jouer de loin comme si on jouer sur un jeu de stratégie, et ça provoque en plus des avantages/désavantages, mais je ne suis pas pour autant contre l’idée, si la caméra actuelle peut en gêner certains, pourquoi pas augmenter la distance maximum. Je dirais même que je pourrais être pour, même si ce n’est pas pour la même raison : juste pour pouvoir prendre en image des paysages avec la caméra plus éloignée qu’actuellement.
Par contre, ce sera difficile de le faire faire à Arena.net, qui sont plutôt exigeants sur ce point : la caméra dans le personnage (comme dans un FPS) casse l’immersion et l’identification au personnage, tout comme la caméra éloignée.

Re-balancer toute les classes à 90%

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Après je sais pas, mais je trouve ça quand même très dur d’analyser les compétences, les spécialités de survie de chaque profession. Personnellement, je trouve que toute les professions ont des moyens pour s’en sortir, pour se sortir de situations critiques, bon peut-être moins bien que le voleur, mais c’est sa spécialité en même temps.

Je joue une profession de “mage” (érudit), nécromant au cac, et pourtant, même s’il m’arrive que certains voleurs puissent me tuer sans que je puisse faire quoi que ce soit, il m’arrive aussi fréquemment de m’en sortir et de tuer ce voleur. Après, certains fuient en invisible quand ils sont sur le point de mourir, eh bien tant pis, mais ça ne m’empêche pas d’en vaincre, même s’ils utilisent leur furtivité.

Et, l’arc court du voleur, dans la vidéo peut paraître faire très mal, mais en PvP structuré où tout le monde est à égal (aptitudes, stuff, niveau, compétences), l’arc court est tout de suite moins puissante et efficace.
C’est sûr qu’en McM, il peut bien faire ch ier des bus et tout, alors qu’avec d’autres professions, t’auras plus de mal, mais il sera moins utile dans des combats de bus vs bus, même s’il contribue à la victoire du bus, d’autres professions sont plus efficaces dans ce genre de combat. Et ton exemple avec les tempêtes de dagues, je doute quand même un peu de son efficacité : s’ils sont regroupé => plein d’aoe, sinon tout le monde s’écarte (sachant que la compétence n’a pas une très longue portée), et revient quand c’est fini.

Donc oui, c’est bien quand on ne connait pas l’issue du combat : qui va gagner ?, mais personnellement, je trouve qu’il y a toujours un moyen de s’en sortir et de renverser la situation, peut-être que les gens ne sont juste pas adaptés à ce genre de chose.

Pour terminer, il n’y a pas que des invocations en élite. ^^ Mais en tout cas, celui qui utilise une élite en 1v1 aura un cruel avantage sur l’autre, même s’il peut essayer de s’en sortir le temps que cette élite soit terminée, et ce, même si l’élite est une invocation. Les élites sont très puissantes, et c’est pour ça qu’elles ne durent pas très longtemps et que leur temps de rechargement est long, et donc, je trouve ça plutôt dommage également, dans le sens où une élite peut renverser la situation, et ce, sans trop demander de skill au joueur, ce qui n’est pas le cas dans Guild Wars 1 où l’élite est plus considérée comme une compétence normale mais juste un peu plus puissante.

Re-balancer toute les classes à 90%

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Je n’ai pas tout lu, mais que veux-tu dire par 5 classes à distance et 3 classes de mêlée ? Car bon, personnellement, je joue nécromant, et mon style de jeu n’est pas du tout distance, mais cac, pour ainsi dire, je n’ai quasiment aucune compétence à distance (ou en tout cas que l’on pourrait juger de à distance).

Après, je te cite :
“Le nécromancien :
Créera une aura violet et noir autour de lui, l’aura absorbera tout les attaques et des mains sortira pour repoussé et renversé les corps à corps.
Toute les invocations serons annulé durant la duré du skill., même inconvenant que le furtive du voleur.”

Je tiens aussi à dire là-dessus, que je ne joue avec aucun serviteur, aucune invocation, donc ton truc, me donnerait aucun inconvénient.

Par contre, concernant les élites, je ne saurais trop dire … En fait, je trouve que les élites dans Guild Wars 2 sont bien, car elles portent bien leur nom d’"élite", puissantes, à utiliser au bon moment, mais par exemple, dans des combats 1v1, ça devient vite : celui qui utilise son élite gagne, et c’est un peu dommage en fait, et c’est pour ça que j’en viens des fois à regretter les élites de Guild Wars 1, comme par exemple le “Trident marin” de l’élémentaliste, un élite qui pouvait être lancé toutes les 3 secondes il me semble, mais qui n’était pas pour autant, trop puissant par rapport aux autres compétences, juste un poil au dessus.

Edit :
Et concernant le McM, l’élémentaliste ou le rôdeur par exemple sont vraiment des classes très utiles pour les sorts de zone notamment, alors que les voleurs en McM sont plus utiles quand ils restent à l’écart de grosses batailles, ou pour finir certains qui essayent de rentrer dans un fort, fuir, etc, même si ça ne les empêche pas réellement de contribuer à de grosses batailles en prenant un arc par exemple.

(Modéré par Angrod.7850)

2 suggestions concernant la caméra

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Je suis un joueur de PvP, et je joue avec la caméra très très proche (1 roulette arrière par rapport à la vue la plus proche du personnage), et je n’ai aucun problème à jouer comme ça. Après, je trouve que pouvoir trop dézoomer pourrait avantager certaines personnes qui jouent donc avec la vue très éloignée, mais bon chacun joue à sa manière …

Mais j’ai quand même envie de dire, qu’on est pas non plus dans un LoL ou un jeu de stratégie, pouvoir beaucoup dézoomer, je trouve que ça tue le jeu, ok si c’est pour prendre des screens de paysages, mais après … De toute façon, ça, c’est à Arena.net d’en décider, et ils n’étaient pas trop partant pour que l’on puisse dézoomer plus que ça, mais bon, vous pouvez toujours essayer leur faire changer d’avis. ^^

Rune de vampirisme supérieure

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Et comment tu fais pour faire un billet à l’assistance ? Et c’est utile si je le fais alors que tu en as fait un aussi ?

Renommage des persos ?

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Ca sera sans doute ajouté prochainement. Tout comme pour la modification du physique du personnage, comme dans GW1.

Compétences d'armes

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

C’est pour ça qu’il est préférable de d’abord équilibrer les compétences et les armes actuelles avant de s’avancer dans un nouveau système de compétences d’arme.

Et après rajouter des armes, et pourquoi pas plus tard modifier le système des compétences d’armes, mais ceci en dernier, car c’est beaucoup plus important et “facile” d’équilibrer les compétences actuelles et d’ajouter de nouvelles armes que revoir le système.

Mais personnellement, je me fais pas “pourrir” là, mais par contre, j’ai quand même déjà vu une fois quelqu’un reprocher à un guerrier de jouer épée/bouclier en donjon.

Donc oui, ça peut être une bonne idée, de pouvoir choisir ses compétences d’armes, mais pas dans l’immédiat, ce n’est pas une nécessité pour l’instant et il y a de quoi changer ses compétences en changeant d’arme (même si ce n’est pas la même arme …) pour l’instant. Donc, déjà que l’équilibrage n’est pas parfait, et que celui de Guild Wars 1 est encore pire, alors retourner dans un système où on a plus de choix, tant qu’ils ne maîtrisent pas l’équilibrage, non.

Des nuits plus sombres

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Des plantes et des animaux qui s’illuminent la nuit comme dans Avatar. -

Couleurs des armes

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Oui ce serait en effet bien, car personnellement, moi je regarde avant tout l’apparence, et si la couleur d’une arme ne suit pas avec mon armure, je peux facilement garder l’ancienne qui est moins puissante.

Ajout [HDV]

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Je suis d’accord avec toi Kaly Sux, car si par exemple il y a 1 personne qui a mis à 15 pa et que les autres sont à 30 pa, et que l’on ne veut pas se fairepapillonà aller voir les offres, on va mettre aussi à 15 pa, et tous les autres joueurs vont mettre à 15 pa, et au final, l’objet en question va être vendu à 15 pa …

Aussi, il y a un système qui fait que l’on ne peut pas vendre en dessous du prix de chez le marchand, sauf que, quand on met un objet avec un haut prix (étant aussi haut chez le marchand), à par exemple, 1 pa de plus que chez le marchand, il faut aussi payer la commission, et au final, la commission est plus cher que 1 pa, donc on devient perdant.

Ingénieur bien trop faible

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Franchement, je pense que tu n’as pas du tout exploité la profession ingénieur au maximum. Il n’y a pas que les armes qui entrent en compte, il y a aussi les compétences utilitaires et les aptitudes. Et saches que l’aveuglement que les ingénieurs m’infligent, je ne pense pas qu’ils viennent de son pistolet (du moins pour la plupart des aveuglements que je subis), et pareil pour les repoussements qui doivent venir pour une grande majorité des bombes ou des mines. Donc ce n’est pas non plus 1 repoussement toutes les 30 secondes. Sachant qu’en plus, entre deux, je suis immobilisé par les filets, ça me laisse pas beaucoup de possibilités de mouvements.

D’ailleurs tu parles du guerrier, mais je me débrouille beaucoup mieux face à un guerrier que face à un ingénieur, parce que le guerrier lui, n’aveugle pas, ce qui permet de riposter et de l’interrompre, tout ça … Et en plus, l’attaque d’adrénaline au fusil du guerrier est facilement interrompable/contrable.

Je joue nécromant, mais je ne joue pas MM (Minions Master, donc bébêtes si tu veux), désolé.

Oui, j’ai déjà joué contre un voleur double pistolets, et sa stupeur et son aveuglement, c’est beaucoup moins pire que l’ingénieur.
De plus, je ne me plains pas de l’ingénieur, je dis juste qu’il est correctement équilibré, qu’il a des points forts lui aussi.

Et dire qu’un nécromant peut 1v6, c’est complètement exagérer. 1v2, ok, il peut résister, et ce même s’il a un build MM ou autre, mais au delà, ça devient devient franchement difficile et le nécromant ne va même pas résister 10 secondes. En plus, dire que le voleur peut très largement s’en sortir contre plusieurs ennemis … c’est quasiment le contraire. Sans son invisibilité, le voleur va mourir en 2 secondes. Le voleur est l’une des profession les plus fragiles, et une qui a vraiment du mal à tenir contre plusieurs ennemis. Le guerrier, certes il pourra résister en 1v2+ en pvp, mais ça ne l’empêchera pas de mourir, et ça vaut pour n’importe qu’elle profession, avec certaines qui vont tenir plus longtemps que d’autres, surtout le gardien avec un build défensif (mais dégâts = 0).

Sinon, même si tu “gaspilles” une compétence utilitaire pour un kit, tu gagnes derrière 5 nouvelles compétences d’arme, donc on ne peut pas vraiment appeler ça un gaspillage …

Et, désolé, mais je joue parfaitement mon nécromant, et d’ailleurs je ne dis pas que je perd à tous les coups contre un ingénieur, mais qu’il donne, selon le build, du fil à retordre et qu’il peut même réussir à m’avoir en 1v1.

Et puis, je pourrais dire pareil pour toi … tu devrais revoir ton build.

Après, il y a des professions faites pour tuer en quelques secondes, d’autres pour tuer sur la durée, c’est dommage de ne pas pouvoir faire ce que l’on veut avec n’importe quelle profession, mais c’est comme ça.

Pour finir, tes “calculs” ne veulent rien dire et ne peuvent pas représenter ce qu’est l’ingénieur, il faudrait prendre tout en compte. Par exemple quand tu compares les dégâts des pistolets du voleur et de l’ingénieur, il faut aussi prendre en compte que le saignement c’est des dégâts toutes les secondes, et qui sont en plus stackables (donc plus il y a de saignements, plus ça fait mal), et que donc sur la durée, ça fait plus mal, sachant qu’en plus, tu peux augmenter les dégâts des altérations (et par la même occasion les dégâts bruts), et donc faire plus de dégâts avec les saignements (et les poisons et tout), et pourquoi pas faire plus de dégâts bruts aussi du coup si tu augmentes en même temps la puissance.

Edit : Et puis, ce sera mon dernier message, car je pense avoir quand même fait le tour, pour moi l’ingénieur n’est pas une profession faible, et qu’il y a toujours moyen de s’en sortir dans son build.

Nouvelles race

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Enfin bref, ceci dit, ce serait quand même bien d’avoir la race centaure jouable et c’est la seule race que j’attend puisque qu’aucune autre (à part les humains que l’on peut déjà jouer) ne m’intéresse.

Et par la même occasion, j’espère qu’on aura la possibilité de retourner sur Elona et surtout Cantha qui était ma région préférée. ^^

Nouvelles race

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Angrod.7850

Il y a certains centaures qui ne sont pas ennemis et qui sont même amis. Dans le premier Guild Wars on avait même un héro Centaure avec nous.

Après au niveau de l’histoire, c’est sûr qu’il y a d’autres races plus facile à intégrer, mais ils peuvent tout aussi bien trouver quelque chose pour permettre de jouer les centaures en tant qu’allié. Personnellement, je n’aurai jamais cru que les charrs seraient un jour alliés des humains, et pourtant …

Quant à la hit box, elle est la même quelque soit la race, donc à ce niveau là aucun soucis, à part des soucis visuels avec par exemple l’arrière du centaure qui traverse les murs, tout comme les bras ou la tête d’un norn pourrait traverser des murs ou un plafond.
Après c’est sûr qu’ils pourraient être une cible de choix en pvp, mais alors, quant aux asuras ? Leur petite taille ne présente pas un avantage pour eux ? Après, je n’ai jamais vraiment fait de comparaisons, mais un charr à quatre pattes ne fait-il pas la même taille en largeur qu’un centaure ? Et un norn n’est-il pas plus grand généralement en hauteur ?
Au niveau de l’esquive, il suffirait juste de faire une animation de course rapide, et pour la nage, et bien, tout simplement comme un cheval (remue des pattes dans l’eau et pourquoi pas utilisation des mains pour nager). D’ailleurs, je me demande si les centaures en tant que mob nous suivent quand on va dans l’eau, et si c’est le cas, comment est leur nage ? Il faudra que je test ça. ^^

Ingénieur bien trop faible

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Angrod.7850

Euh on a pas dû jouer au même jeu là.
J’ai moi-même aussi un élémentaliste, et je le savais même avant de le jouer qu’il ne peut absolument pas changer d’arme en plein combat. Il peut uniquement changer d’affinité mais pas d’arme, ou même s’invoquer des armes en les conjurant. Ce qui est à peu près un équivalent de l’ingénieur avec sa trousse médicale et ses différents kits (car il n’a pas qu’un seul kit, le kit médical n’est pas le seul).

Après désolé, mais on n’a pas non plus 10 000 d’esquives pour éviter tous les filets de la tourelle, car à peine le dernier filet est terminé, il suffit d’une à deux seconde pour qu’un autre est relancé. Après, avec tous les aveuglement (et ce ne sont pas 1 seul aveuglement, j’entend par là un aveuglement toutes les 2 secondes et plein d’autres altérations, ce qui rend encore plus difficile de supprimer tout ça) et toutes les explosions ou les repoussements que l’ingénieur peut faire, il est extrêmement difficile à toucher au corps à corps, et peut-être même à distance si l’ingénieur décide d’aller à son encontre au corps à corps. Donc bon, jouant nécromant, j’ai ma compétence de soin pour supprimer les altérations, mais ça ne suffit pas car dès qu’elles sont supprimées tu en as des nouvelles, mais j’ai également ma compétence à la dague en main gauche pour renvoyer les altération, sauf que quand tu es aveuglé tout le temps, c’est complètement inutile.

Après, je ne sais pas comment tu joues, mais je peux te dire que j’ai vu des ingénieurs extrêmement résistant, en heal mais pas que, et certains qui font de gros dégâts.

C’est sûr après que tu ne peux pas atteindre un certains niveau de dps ou de heal que d’autres professions, mais ça, ça fait partie des spécificités de chaque profession, tu ne pourras pas bien entendu tuer en 3sec comme un voleur ou un guerrier …

Nouvelles race

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Angrod.7850

Ah oui voilà. Mais, tu n’as jamais vu des races ayant des partie du corps traversant un mur ou autre chose toi ? Dans tous les cas, il y a toujours des parties du corps de certaines races qui vont traverser certaines choses. C’est sûr que voir l’arrière d’un centaure rentrer dans un mur ça ne le fait pas, mais bon, puisqu’il y a le “hit box”, qui est le même quelque soit la race, on peut rien y faire, contrairement dans Tera, où chaque race à sa hit box appropriée.
Donc c’est sûr que ce serait dommage de voir l’arrière entrer dans un mur, mais je veux dire par là que ce n’est pas nouveau, que c’est le cas pour d’autres les races (à part peut-être pour les asuras).

Mais sinon, tu n’as toujours pas expliqué qu’est ce qui selon toi est un avantage ou désavantage ?

Ajout [HDV]

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Angrod.7850

Ca ne va chercher que les armures portant dans leur nom le mot Noble ou Pirate ça non ? Sachant que toutes les armures légères par exemple n’ont pas dans leur nom le mot Noble.

Nouvelles race

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Angrod.7850

Les Charrs ont eux aussi une morphologie assez spéciale, certes ils se tiennent sur 2 pattes mais ils courent à 4 pattes.
Mais en fait, je ne vois pas en quoi la morphologie des centaures serait un problème pour les implanter ? En quoi ils auraient un avantage ou un désavantage.
Sachant qu’en plus, que l’on soit asura ou norn ou même charr, la “taille invisible” reste la même. Par exemple, à vu d’oeil, un asura pourrait passer sous un tronc d’arbre suspendu assez bas et un norn non. Et bien, vu que ce que j’apelle la “taille invisible” est plus importante que la vrai taille de l’asura, ce dernier ne pourra pas passer en dessous du tronc comme le norn.

Ingénieur bien trop faible

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Angrod.7850

-L’élémentaliste non plus ne peut pas changer d’arme en combat.
-L’ingénieur a des kits pour pouvoir utiliser d’autres armes.
-Il a un kit médical, ce qui permet de bien soigner tout de même et une tourelle curative.
-Il a sa trousse (ses 4 capacités au dessus de ses 5 compétences d’arme).
-Les pistolets se jouent le plus souvent en dégâts par altération, et non en dégâts bruts, donc si tu ne joue pas en dégâts par altération, c’est un peu normal que tu fasses moins de dégâts.
-L’ingénieur a énormément de compétence de contrôle.

-Il est extrêmement chiant à tuer, et c’est l’une des professions contre laquelle j’ai le plus du mal à cause des ses immobilisations, et de ses aveuglement à répétition, sans parler de toutes les autres altérations qu’il peut mettre.

Rune de vampirisme supérieure

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Angrod.7850

Alors, une correction ?

[option]Voir les bijoux

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Angrod.7850

C’est une idée que j’avais déjà il y a bien longtemps mais qui n’a toujours pas été implanté hélas …

Aussi, il y a certaines armures je pense, tel des gants, ou peut-être des masques, qui font apparaître certains bijoux (qui ne sont pas ceux que l’on porte mais ceux de l’armure.

Nouvelles race

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Angrod.7850

J’aurais préféré des Centaures, car aucune autre race ne m’intéresserait en fait …

Pouvoir réattribuer les pts d'aptitude gratuitement

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Angrod.7850

Dans Guild Wars 1 tu devais aussi aller en ville pour changer tes points de compétences (“aptitudes” dans Guild Wars 2), et même tes sorts en plus.

Après, je ne dis pas qu’un build peut être passe-partout, sauf que même avec un build spécialisé, ou alors un build tout simplement pas passe-partout, tu peux t’en sortir et bien jouer, il suffit de technique et de savoir gérer la situation.
Et, avec un build passe-partout justement, tu as beaucoup moins d’avantages qu’avec un build spécialisé, opti pour certaines situations, car si tu joue avec un build passe-partout sans le changer, tu seras moins efficaces pour n’importe quelle situation que pour un build spécialisé dans ces différentes situations, avec ce dernier build, tu n’auras qu’à le changer à chaque fois pour être le plus opti à chaque fois, donc beaucoup plus efficace qu’un build passe-partout.

Après, même si tes aptitudes ne suivent pas, par exemple pour tes doubles pistolets que tu n’utilises plus pour une autre arme, c’est sûr que tu perds en efficacité, mais tu ne seras pas inutile pour autant.

Sinon, je ne comprends pas vraiment pourquoi vouloir à chaque fois changer de build, tu dis par exemple que tu es dps, et vous cherchez un soutient au pire (même si les donjons peuvent très bien se faire sans soutient je le rappelle) au lieu de faire toi-même le changement pour devenir soutient.

Sinon, si ça dérange vraiment tant que ça, le fait de ne pas pouvoir changer d’aptitudes gratuitement, je dirais, pourquoi pas ne pas tout simplement mettre un pnj réinitialisation d’aptitudes dans chaque villes/villages/capitales et à chaque entrée de donjon ? Même si on peut sortir du donjon pour aller changer ses aptitudes, au moins ça évite les changements d’aptitude à la volée.

Des nuits plus sombres

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Bonne question pour le cycle. ^^ Dans tous les cas, ce n’est pas un cycle de 24h, ça c’est sûr, donc tu peux te retrouver la nuit IRL et qu’il fasse jour en jeu ou alors nuit aussi.

En fait, ce serait bien une nuit vraiment sombre, où les lumières joueraient un rôle important, et où les couleurs se distingueraient moins.

Ajout [HDV]

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Oui, ce serait bien également, je dirais même que je préfère qu’il fasse ça en premier qu’ils fassent les différents types d’armure.

Choisir sa voix

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Dans Tera Online, ils ont bien mis des voix sélectionnables, même s’il y en a que 5 (je pense) par sexe, c’est déjà bien. ^^

Dans les Worms que j’ai joué, on pouvait sélectionner la voix parmi des dizaines d’autres, alors rajouter notre propre voix serait peut être encore mieux. :o
Mais, s’il n’y a pas de limitations, on pourrait avoir une voix de fille pour un mec et inversement, ce qui serait bizarre. x)

Dans tous les cas, d’autres jeux l’ont déjà fait, donc pourquoi pas Guild Wars 2 ? ^^
Après, je ne sais pas s’il faudrait qu’ils refassent tous les dialogues et les sons des différentes voix, ou s’il est possible de capturer un timbre de voix qui va modifier tout simplement celui déjà utilisé.

Pouvoir réattribuer les pts d'aptitude gratuitement

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Je te rectifie tout de suite, il y a beaucoup moins de sorts que dans le premier Guild Wars.

Ensuite, “caractère” n’était bien entendu pas à prendre au premier degrés, mais ce que je voulais dire par là, c’est que les aptitudes, c’est ce qui définit ton personnage et son évolution, là où les “aptitudes” dans Guild Wars 1 n’étaient là que pour modifier la puissance de tes sorts, donc en fait, elles étaient juste nécessaires selon les sorts que tu prenais.
Et puisque, selon moi, les aptitudes joue un tel rôle, je trouve normal de limiter le changement d’aptitudes.
Après, rien ne t’empêche de changer tes compétences ou tes armures tout en gardant les mêmes aptitudes, c’est sûr, il peut y en avoir certaines qui ne vont pas correspondre avec, mais une grande partie pourra bénéficier de ces aptitudes. J’ai d’ailleurs moi-même changé de compétences en plein donjon, sans pour autant être gêné par les aptitudes que je possédais à cet instant.

Après, rien ne t’empêche bien sûr de payer une maudite somme pour changer tes aptitudes quand tu en as marre. Mais, tu recherches plus une possibilité de changer ses aptitudes suivant les situations auxquelles tu vas faire face. Et bien je dirais pourquoi pas rendre ce changement d’aptitudes gratuit … mais dans une certaine limite : ne pouvoir changer que dans la capitale par exemple, pour éviter les changements à tout va pour être opti selon la situation.

Contrairement à toi, en fait, je trouve plus intéressant une personne sachant faire face à n’importe quelle situation en gardant un même build : c’est-à-dire qu’il ne peut pas changer à chaque fois selon ce qu’il va affronter, et donc avoir le build approprier. Evidemment, je ne dis pas que c’est évident de savoir manier n’importe quel build, mais je dis que c’est moins évident de savoir faire face à différents dangers avec 1 seul et même build, et donc je trouve que ça requiert un peu plus de technique (que d’intelligence on va dire, puisque le savoir créer un build est avant tout dédié à l’intelligence, alors que le savoir utiliser son build relève plus de la technique et de l’expérience).

(Modéré par Angrod.7850)

Pouvoir réattribuer les pts d'aptitude gratuitement

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Je suis contre, car pour moi, les aptitudes c’est ce qui définit ton personnage, son caractère, son évolution, et je n’espère vraiment pas qu’on ait un tel système qui t’encourage à changer ton build à chaque fois pour être le plus opti pour telle ou telle chose.

Des nuits plus sombres

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

En effet, personnellement, je ne remarque jamais quand il fait jour ou nuit, à moins que je fasse attentivement attention au ciel, et pour un humain, contrairement à un sylvari, c’est encore plus dure de distinguer la nuit du jour !

Alors je plussoie également, et j’aime bien l’idée des évènements en fonction de la journée. C’est vrai qu’un évènement flippant la nuit serait vraiment super. :o

Compétences d'armes

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Je suis contre. Pourquoi ?

Car, qui dit plus de choix de compétences, dit plus d’équilibrage. Et déjà qu’avec le nombre de compétences actuelles, l’équilibrage n’est pas encore parfait, alors rajouter la possibilité de choisir les compétences d’arme sera encore pire. De plus ça nécessiterait une nouvelle façon ou une modification de la manière d’acquérir les compétences d’arme.

Ensuite, il y a déjà certaines armes plus utilisées que d’autres, alors qu’est-ce que ce sera si on rajoute la possibilité de choisir les compétences ? Il y aura des compétences jamais utilisées et d’autres utilisées par quasi tout le monde, et si tu utilises une compétence que tout le monde trouve nul, tu vas te faire insulter, comme sur Guild Wars 1 quand par exemple un élémentaliste prenait “Eclat de feu” en pvp …

Enfin, ça ne me dérange pas qu’on rajoute des compétences d’arme à choisir, seulement, je doute FORTEMENT qu’ils arriveront à bien tout équilibrer de manière à ce qu’il n’y ait pas de compétences plus jouées que d’autres et d’autres inutiles.
De plus, je préfère qu’ils équilibrent d’abord tout dans un premier temps, puis qu’on ajoute de nouvelles armes, et peut-être après, pourquoi pas faire ce système de compétences d’arme, mais à la seule condition qu’ils aient déjà bien tout équilibré et qu’ils arrivent à équilibrer ce genre de système de compétences d’arme.

Après opinion personnelle, je trouve qu’il y a déjà suffisamment de compétences.

Choisir sa voix

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

C’est vrai que ce serait bien, mais je pense d’abord (puisque c’est du point de vu personnalisation), qu’il serait préférable de d’abord ajouter plus de choix de coiffures/visages et pourquoi pas corpulence (ou à la limite changer le système de corpulence pour en faire un système à barre comme pour la taille), avant de s’occuper de la personnalisation de la voix du personnage ou même d’une possible sélection de posture du personnage.

Désactiver l'affichage d'armure

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Je suis pour.

Car bon, ça permet de se donner un style. Par exemple, si notre style d’apparence que l’on voudrait avoir ressemble à un équipement sans gants, et bien on pourrait les masquer.

Après bon, il pourrait y avoir des abus au niveau visuel, par exemple : je tape tout nu ! mais bon, ceux qui feraient ça, peuvent déjà très bien le faire, même si ça leur retire de l’armure.

Autociblage ?

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Peut-être qu’il parlait de cibler son propre personnage ?