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[Statistiques] Plus de possibilités

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

En sPvP, on est déjà restreint sur nos statistiques à prendre, car nous n’avons qu’un seul bijoux (offrant parfois des stats ne nous intéressant pas). En PvE, on commence à rajouter quelques combinaisons de stats supplémentaires. Sauf que, personnellement, je ne trouve pas ça encore tout à fait suffisant.

Je pense qu’il serait bien de pouvoir choisir nos 3 stats (en PvE) ou 4 (en sPvP) que l’on veut prendre sur nos bijoux en choisissant d’une part la stat principale que l’on veut (celle ayant le plus de points), puis les secondaires, et qu’on ne pourrait pas prendre par exemple deux fois la même stat. Ainsi, on pourrait prendre les stats qui nous intéressent le plus, et donc ne plus avoir des stats qui ne nous convenaient pas, et au final on pourrait faire des combinaisons plus intéressantes.

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Mes autres suggestions :
[Montures] Ma vision : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Montures-Ma-vision/first#post136304
[Création du Personnage] Améliorations : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Cr-ation-du-Personnage-Am-liorations/first#post136302
[Skin] Améliorations et ajoûts : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Skin-Am-liorations-et-ajo-ts
[Armes] Des ajoûts : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Armes-Des-ajo-ts/first#post136306
[sPvP] De nouveaux Modes de Jeu : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/sPvP-De-nouveaux-Modes-de-Jeu/first#post136307
[Système de Combat] Plus Dynamique : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Syst-me-de-Combat-Plus-Dynamique
[Guildes] Améliorations sPvP et Capes : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Guildes-Am-liorations-sPvP-et-Capes
[Nécromant] Plus de Poison : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/N-cromant-Plus-de-Poison/first#post136301
[Jeu] Butins et Comptoir : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Jeu-Butins-et-Comptoir

Résumé de ce qui a été dit :

  • Avoir la possibilité de choisir la caractéristique principale et les caractéristiques secondaires associées aux bijoux, ou avoir toutes les combinaisons possibles de caractéristiques pour les bijoux en PvE comme en sPvP.
  • Les solutions sont nombreuses : Soit on aurait de nouvelles recettes de craft avec de nouveaux matériaux pour toutes les combinaisons de caractéristiques (donc il y aurait de nouveaux bijoux).
  • Soit, il faudrait crafter plusieurs fois un même bijoux pour le finir complètement : le premier craft pour la caractéristique principale, les crafts suivants pour les caractéristiques secondaires (il y aurait aussi de nouveaux bijoux).
  • Soit les bijoux ne posséderaient qu’une seule stat : la stat principale et il y aurait des composants d’amélioration pour compléter les bijoux et leur rajouter les stats secondaires (donc 2 places pour composants d’amélioration en PvE et 3 en sPvP) (il n’existerait seulement qu’un seul bijoux par stat principale, le reste se faisant avec les composants d’amélioration).
  • En sPvP, on pourrait parler au pnj nous demandant ce que l’on veut comme stat principale et comme stats secondaires pour faire notre bijoux.
  • Il serait intéressant d’avoir un filtre, pour (dans le cas d’ajout de nouveaux bijoux, rendant la liste très longue) pouvoir choisir quelles stats on recherche.

(Modéré par Angrod.7850)

[Guildes] Améliorations sPvP et Capes

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Les Halls de Guilde, tout comme le Housing personnel devraient apparemment bientôt voir le jour, c’est une bonne chose, mais pour beaucoup des joueurs de Guild Wars 1, on a été déçu de ne plus voir les capes de guilde et d’avoir à la place des armures et armes pas très jolies portant l’emblème de notre guilde.

Je propose donc ici de ne pas forcément remplacer ces armes et armures, mais de rajouter les capes de guilde, qui, d’où leur nom, seront accessibles uniquement à ceux ayant une guilde. La cape n’est que cosmétique et n’apporte aucun avantage au niveau des stats, et pourrait aussi être masquée si vous ne voulaient pas l’afficher.

Sur Guild Wars 1, je trouvais les capes magnifiques, et pour Guild Wars 2, je propose qu’on l’on ait encore plus de choix dans la personnalisation de la cape en choisissant encore plus précisément la forme de la cape et sa taille.

La deuxième partie de ce topic concerne les améliorations que l’on peut débloquer avec l’influence de la guilde.

Dans un premier dans, je dirais que ces améliorations, tout comme les primes, ne sont pas accessibles à toutes les guildes, contrairement à ce qui avait été annoncé par Arena.net : c’est-à-dire peu importe le nombre de joueurs dans la guilde, tout le monde pourra accéder au contenu qu’elle propose. Or, il est vraiment très difficile, et peut-être même impossible (à moins de passer des années dessus), de débloquer certaines améliorations et les primes de guilde lorsque l’on a peu de joueurs dans celle-ci, là où dans les grosses guildes, l’influence coule à flot. Ce que je suggère, ce serait que le coût des améliorations/primes varierait en fonction du nombre de membres de la guilde, ou alors que l’influence gagnée par la guilde varie en fonction du nombre de membres.

Ensuite, j’aimerais parler des améliorations concernant le PvP. Actuellement, il n’y a aucune amélioration gratifiante pour le sPvP, autrement dit, avoir une guilde en sPvP ne sert qu’à montrer une image. Il serait donc bien de rajouter des améliorations par rapport au sPvP, dont par exemple des bannières de bonus de gloire.

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Mes autres suggestions :
[Montures] Ma vision : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Montures-Ma-vision/first#post136304
[Création du Personnage] Améliorations : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Cr-ation-du-Personnage-Am-liorations/first#post136302
[Skin] Améliorations et ajoûts : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Skin-Am-liorations-et-ajo-ts
[Armes] Des ajoûts : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Armes-Des-ajo-ts/first#post136306
[sPvP] De nouveaux Modes de Jeu : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/sPvP-De-nouveaux-Modes-de-Jeu/first#post136307
[Système de Combat] Plus Dynamique : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Syst-me-de-Combat-Plus-Dynamique
[Statistiques] Plus de possibilités : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Statistiques-Plus-de-possibilit-s
[Nécromant] Plus de Poison : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/N-cromant-Plus-de-Poison/first#post136301
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(Modéré par Angrod.7850)

[Système de Combat] Plus Dynamique

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Ma suggestion ici est beaucoup inspirée de Tera Online. Je dois avouer que j’adore ce jeu, ses graphismes, ses races, ses armes et armures, et aussi son combat dynamique. C’est l’un des jeux que j’adore avec Guild Wars 2, bien que je préfère Guild Wars 2, et j’aime ce jeu (Tera) en partie pour son système de combat que je trouve parfait.

Ce que je vais proposer ici ne sera probablement pas réalisable, mais je vais tout de même le faire.

En fait, bien que ce soit en quelque sorte un copié collé du gameplay de Tera (avec le système des compétences de Guild Wars 2 à part), je pense que ce n’est pas un mal en soit dans la mesure où les développeurs disent prendre tout ce qui a/a pu/peut marcher sur d’autres jeux pour faire le leur en modifiant certaines choses s’il le faut ou si ce qui a été repris était intéressant à condition de revoir leur fonctionnement.

Etant donné que Guild Wars 2 se veut un jeu E sport avec un combat très dynamique, ce pourquoi il y a les esquives et qu’il y a une ambiance un peu FPS, je trouve le mode de combat de Tera parfaitement adapté à Guild Wars 2, rendant le jeu un peu moins “j’appuie sur les boutons” et un peu plus tactique. De plus, ça permettrait encore plus d’identifier les bons des moins bons joueurs, par leur skill, leur façon de jouer, et leur facilité et adopter ce système de combat, ce qu’Arena.net voulait : que celui qui remporte la victoire soit le plus expérimenté, celui qui joue mieux, que celui ayant le meilleur équipement. Or, actuellement, on a un peu des deux, et peut-être un peu plus de l’un que de l’autre. C’est-à-dire qu’un joueur a beau être très fort, s’il se bat contre un joueur plus faible mais avec un très bon build alors que le très bon joueur joue avec un mauvais build, il aura de très grandes difficultés et pourra même perdre. Donc, je pense que ce système de combat à la Tera rendra le jeu beaucoup plus dynamique et reflétera la vision du jeu qu’a Arena.net : le skill avant le stuff.

Bien entendu, pour éviter tout déséquilibre, tout le monde devrait jouer avec ce système de combat, et il ne serait donc pas possible de jouer comme actuellement, car ça faciliterait trop le jeu de ceux jouant avec le système de combat actuel et défavoriserait ceux jouant avec le nouveau système.

Cependant, ce style de combat pose problème, bien que ce ne soit pas dans les compétences en elles-mêmes que le problème se pose.

En fait, le combat de Tera se résume de la façon suivante : on doit viser avec un viseur au milieu de l’écran pour toucher son adversaire. Autrement dit, on ne cible plus l’adversaire puis on a plus qu’à balancer ses compétences, il faut sans cesse manier le viseur. Sauf que, Dans Guild Wars 2, toutes les races, et ce peu importe la taille choisie à la création du personnage, ont la même hit box (la taille invisible que nous ne voyons pas mais qui sert à par exemple ne pas pouvoir toucher quelqu’un derrière un petit mur même si tu est un Norn ou à ne pas pouvoir passer sous un pont même si tu es un Asura). Autrement dit, tout le monde est égal (quoique, un Asura sera plus difficilement visible qu’un norn …). Or, sur Tera, chaque race a sa propre hit box, et pour toucher une race petite, il faut donc viser vers le bas. On pourrait faire de même dans Guild Wars 2, sauf que ça va à l’encontre de l’idée que tout le monde est à égalité et que l’on choisit sa race uniquement pour son skin, son histoire.

Donc voilà, c’est à double tranchant, soit on garde le système actuel mais on perd une possible amélioration de la dynamique des combats, soit on adopte le système de combat de Tera, mais on perd l’égalité entre chaque race. A moins de garder toujours les mêmes hit box et donc de pouvoir toucher un Asura même si on vise au-dessus de sa tête ?

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Mes autres suggestions :
[Montures] Ma vision : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Montures-Ma-vision/first#post136304
[Création du Personnage] Améliorations : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Cr-ation-du-Personnage-Am-liorations/first#post136302
[Skin] Améliorations et ajoûts : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Skin-Am-liorations-et-ajo-ts
[Armes] Des ajoûts : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Armes-Des-ajo-ts/first#post136306
[sPvP] De nouveaux Modes de Jeu : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/sPvP-De-nouveaux-Modes-de-Jeu/first#post136307
[Guildes] Améliorations sPvP et Capes : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Guildes-Am-liorations-sPvP-et-Capes
[Statistiques] Plus de possibilités : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Statistiques-Plus-de-possibilit-s
[Nécromant] Plus de Poison : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/N-cromant-Plus-de-Poison/first#post136301
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[sPvP] De nouveaux Modes de Jeu

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Le 1v1 (duel) verra peut-être le jour bientôt dans les zones ouvertes (PvE) ou tout simplement grâce à la création de ses propres serveurs avec ses propres règles en sPvP.

Ce que je propose ici, c’est de rajouter d’autres types de PvP que ce mode de capture de points.

Ça a été souvent demandé, mais je pense qu’il serait temps d’en rajouter et de pourquoi pas reprendre les modes de PvP de Guild Wars 1 pour commencer, tout en les rajoutant en tant que types de tournois.

Ce que je pense que beaucoup de monde attend, c’est le GvG (ou Guilde contre Guilde), qui donnerait une importance plus grande aux Guildes actuelles, et un moyen de compétition plus poussé.

Ce que je propose d’instaurer aussi en priorité serait une arène à la manière des Arènes aléatoires de Guild Wars 1. C’est à dire un mode de PvP où l’on entre dans une équipe composée de PU. C’est un 4v4 et un match à mort pendant un temps imparti. Les cartes sont relativement petites, et l’équipe gagnante est celle qui tue tous les joueurs de l’équipe adversaire. Il n’y a pas la possibilité de se rez au spawn, mais les joueurs peuvent toujours relever leurs alliés. L’équipe gagnante continue avec les même joueurs de son équipe dans les cartes suivantes jusqu’à ce qu’elle perde. Si un joueur quitte l’équipe, un autre le remplacera à la carte suivante. On pourrait aussi imaginer le même mode de PvP mais avec des équipes pré-faites au lieu de PU. Je pense que ce mode de jeu serait intéressant dans la mesure où ça rendrait le jeu un peu moins bourrin, puisqu’il n’y aurait aucune possibilité de se rez au spawn, qu’il y a moins de joueurs que dans les cartes actuelles et que l’équipe ne se divise pas sur la carte. Donc en fait, ça rendrait le jeu en coopération plus important avec les rez, et les joueurs devront réfléchir à deux fois avant d’agir et de foncer dans le tas.

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Mes autres suggestions :
[Montures] Ma vision : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Montures-Ma-vision/first#post136304
[Création du Personnage] Améliorations : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Cr-ation-du-Personnage-Am-liorations/first#post136302
[Skin] Améliorations et ajoûts : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Skin-Am-liorations-et-ajo-ts
[Armes] Des ajoûts : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Armes-Des-ajo-ts/first#post136306
[Système de Combat] Plus Dynamique : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Syst-me-de-Combat-Plus-Dynamique
[Guildes] Améliorations sPvP et Capes : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Guildes-Am-liorations-sPvP-et-Capes
[Statistiques] Plus de possibilités : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Statistiques-Plus-de-possibilit-s
[Nécromant] Plus de Poison : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/N-cromant-Plus-de-Poison/first#post136301
[Jeu] Butins et Comptoir : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Jeu-Butins-et-Comptoir

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[Armes] Des ajoûts

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Avec cette suggestion, je propose, au lieu de rajouter de nouvelles professions, de rajouter de nouvelles armes, et pourquoi pas de nouvelles compétences.

Avant de faire la liste des nouvelles armes qu’il pourrait y avoir, je vais évoquer quelques autres changements que l’on pourrait apporter aux armes/compétences.

Tout d’abord, on pourrait rajouter de nouvelles compétences utilitaires, et choisir entre différentes compétences pour chaque arme, bien que ça pourrait engendrer un problème d’équilibrage, sachant que l’équilibrage actuel n’est peut-être pas encore parfait.

Il serait aussi bien qu’on puisse enfin utiliser toutes les compétences utilitaires et élites sous l’eau, quitte à devoir les modifier un peu pour qu’elles s’adaptent à l’environnement.

Ensuite, je propose d’étendre la capacité à manier différentes armes pour certaines professions :

  • Elémentaliste : nouvelles armes conjurées
  • Envoûteur : dague (main secondaire), bouclier
  • Nécromant : masse (main principale), épée, bouclier, espadon, arc court
  • Rôdeur : dague (main principale), bouclier, fusil, bâton
  • Voleur : épée (main secondaire), bâton
  • Ingénieur : masse, focus, marteau, lance (aquatique)
  • Guerrier : dague (main secondaire), torche
  • Gardien : cor de guerre

Je propose aussi que l’on puisse pour certaines armes terrestres, les utiliser sous l’eau, et inversement que l’on puisse utiliser certaines armes aquatiques sur terre (avec un remaniement des compétences bien sûr) :

  • Trident utilisable sur terre
  • Lance utilisable sur terre
  • Dague utilisable sous l’eau
  • Sceptre utilisable sous l’eau
  • Focus utilisable sous l’eau
  • Pistolet utilisable sous l’eau
  • Épée utilisable sous l’eau
  • Javelot utilisable sous l’eau (voir suite)
  • Filet utilisable sous l’eau (voir suite)

Maintenant, venons-en aux nouvelles armes que je propose pour des mises à jour ou des extensions futures :

  • Javelot (main principale) : gardien, guerrier, rôdeur, voleur
  • Faux (deux mains) : nécromant, voleur, guerrier
  • Hache (deux mains) : guerrier, gardien, nécromant
  • Lance (main principale) : guerrier, gardien
  • Fouet (main principale) : envoûteur, nécromant, voleur, rôdeur, guerrier
  • Filet (main secondaire) : guerrier, rôdeur, ingénieur

En fait, selon moi il serait presque impossible dans l’état actuel de rajouter de nouvelles professions (mêmes celles de Guild Wars 1) sans empiéter sur celles déjà existantes. En rajoutant de nouvelles armes et/ou compétences, on pourrait rappeler les professions de Guild Wars 1 non présentes sur Guild Wars 2 et ainsi les réintroduire dans des professions déjà existantes. On pourrait par exemple développer les compétences spectrales du Nécromant pour en faire une sorte de Ritualiste, ou développer les compétences du Gardien avec ses armes esprits dans le même but. On remarque les cris du Parangon repris par le Guerrier et le Gardien (qui a pour titre en PvP “Parangon champion”), la brûlure également, on pourrait donc développer cela en leur ajoutant des compétences du style les chants du Parangon de Guild Wars 1 avec ses ailes qui apparaissent sur son dos, et en leur donnant la possibilité de manier un javelot. On pourrait faire resurgir le Derviche chez le Nécromant qui possède des compétences au bâton faisant apparaître une faux en lui rajoutant la faux même en tant qu’arme, on pourrait aussi développer ses compétences de corruption qui lui mettent des altérations sur lui, mais pour être dans l’esprit du Derviche, il aurait des compétences supprimant ses propres bienfaits. De même, l’ajout d’un bâton au Rôdeur pourrait lui donner son aspect druidique, chamanique ou lui donner un aspect dresseur de bêtes, le bâton au Voleur plus un aspect ninja, l’espadon et l’arc au Nécromant pour un aspect de guerrier ou d’archer nécrotique.

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Mes autres suggestions :
[Montures] Ma vision : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Montures-Ma-vision/first#post136304
[Création du Personnage] Améliorations : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Cr-ation-du-Personnage-Am-liorations/first#post136302
[Skin] Améliorations et ajoûts : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Skin-Am-liorations-et-ajo-ts
[sPvP] De nouveaux Modes de Jeu : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/sPvP-De-nouveaux-Modes-de-Jeu/first#post136307
[Système de Combat] Plus Dynamique : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Syst-me-de-Combat-Plus-Dynamique
[Guildes] Améliorations sPvP et Capes : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Guildes-Am-liorations-sPvP-et-Capes
[Statistiques] Plus de possibilités : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Statistiques-Plus-de-possibilit-s
[Nécromant] Plus de Poison : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/N-cromant-Plus-de-Poison/first#post136301
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(Modéré par Angrod.7850)

[Montures] Ma vision

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

/!\ AVERTISSEMENTS !!!

  • Merci de ne pas dire d’aller jouer à un autre jeu comme WoW par exemple.
    Pourquoi ? Car on a le droit d’aimer un concept d’un autre jeu sans pour autant aimer ce jeu, et on peut tout autant adorer un jeu comme Guild Wars 2 et aimer les montures.
  • Merci de ne pas dire “Arena.net a dit non c’est NON !”, ou “On a dit non et c’est NON”, ou autre chose dans le même style et qu’il faut donc clore le topic.
    Pourquoi ? Car Arena.net n’a tout simplement jamais dit non, et il y a justement une possibilité qu’elles arrivent un jour, à condition qu’elles soient uniques d’après un message des développeurs. La réponse à la réaction à l’image de Flammes et froid avec le cheval ne dit pas qu’il n’y aura jamais de montures (comme elle ne dit pas qu’il n’y aura jamais de nouveaux continents), mais qu’il n’y aura (a) donc pas de montures et de nouveaux continents qui seront rajoutés avec la mise à jour de Flammes et froid. De plus, quand vous dites : “On a dit non, c’est non”, j’aimerais juste vous dire que vous n’êtes pas le centre de l’univers, ni la voix du sage.
  • Merci de ne pas dire que Guild Wars n’a jamais eu de montures, qu’il n’y en aura jamais et que les joueurs de Guild wars 1 n’en veulent pas.
    Pourquoi ? Car il n’y a jamais eu d’armes à feu non plus, et pourtant dans Guild Wars 2 il y en a. Eh oui, en 250 ans, on évolue et on invente les armes à feu, mais on ne pourrait pas non plus évoluer en se déplaçant en monture et donc éviter de se cramer les pieds à courir sur des kilomètres ? Car il y a beau y avoir des tp, il y a quand même plusieurs kilomètres entre deux tp, et encore plus si ces tp sont contestés ou si on ne les a pas encore découvert, et qu’un kilomètre à pied, ça use les souliers … et encore plus quand c’est plus d’un kilomètre. Et, sachez que je suis un joueur de Guild Wars et que j’attends des montures depuis Guild Wars 1.
  • Merci de ne pas dire que les montures n’ont pas leur place car il y a des tp.
    Pourquoi ? Car, déjà comme dit juste avant, il y a quand même des kilomètres à parcourir entre deux tp, mais c’est aussi et surtout parce que nous, qui voulons des montures, on les veut, pour la plupart d’entre nous, pas pour aller plus vite, mais pour le skin, l’apparence, l’aspect visuel et le RP, et ce n’est pas non plus forcément pour craner (on peut très bien se faire plaisir à nous-mêmes). De plus, les mini-familiers sont présents, et pourtant ils restent inutiles.
    Si après avoir lu ça (ou pas), vous répondez quand même ce genre de message, je dirais juste que c’est de l’irrespect de votre part, ou de l’idiotie …

Donc, après ces “avertissements”, venons-en au fait.
Les montures peuvent très bien être instaurées, et elles le sont déjà en quelques sortes, puisqu’on peut monter sur un balais volant qui n’apporte rien d’autre que du cosmétique. Que vous aimez ce balais ou non, c’est votre choix, mais ça reste une monture. Après, il y a différentes raisons qui font que personne ne s’en sert pour se déplacer : tout d’abord, car il n’apporte rien hormis le skin (qui peut ne pas plaire à beaucoup de personnes et ne pas être assez sérieux pour se déplacer avec), et aussi, parce qu’il n’est pas facile d’accès et qu’il faut se mettre en habit de ville pour l’utiliser et donc passer par l’onglet Héros et changer …

Avant de dire tout ce que j’ai à proposer pour les montures, j’aimerais parler des chevaux. Beaucoup diront que les chevaux n’ont pas leur place et qu’ils n’ont rien à faire dans Guild Wars 2. Certes, on en a jamais vu, ni dans Guild Wars 1, ni dans Guild Wars 2, cependant, de nombreux indices sont présents et permettent de dire qu’elles peuvent peut-être exister (dans des zones reculées ? dans d’autres régions où on n’a jamais été ? dans des écuries inaccessibles ?) et donc on pourrait les utiliser et les faire se reproduire pour les monter. Je vais commencer par l’image de la mise à jour Flammes et froid qui était certes une erreur de la part de l’équipe artistique, mais il y a néanmoins le cheval qui est présent et chevauché sur cette image. On a aussi la tenue d’équitation, même si en anglais le nom peut vouloir désigner autre chose qu’une tenue pour monter à cheval (une tenue pour monter un autre type d’animal, une tenue de vélo, de moto (même si pour ces deux là, j’ai un doute vu le skin du costume), mais en général, on s’imagine quand même un cheval). Après, en jeu on a un soldat séraphin qui parle en comparant les centaures à des chevaux et disant que les chevaux sont faits pour être montés et non pour parler avec. Dans Guild Wars 1, on a des morts-vivants qui montent des chevaux eux aussi morts-vivants (ça voudrait dire qu’ils devaient donc être vivants auparavant). Dans Guild Wars 2, on a l’arme légendaire Le Rêveur avec dessus, la tête d’une licorne. De même, beaucoup d’emblèmes de guilde sont des images de licorne (la licorne étant un dérivé du cheval, ça peut laisser supposer leur existence bien que les licornes soient des créatures mythiques et rares).

Voilà donc ce que je propose pour enfin instaurer les montures dans ce jeu :

  • La monture n’aurait pas forcément besoin d’aller plus vite qu’un personnage à pied, ça éviterait ainsi que l’on rush les zones (puisque c’est l’une des choses que ceux qui sont contre les montures leur reprochent). La monture pourrait par exemple se déplacer à 33% ou 40% (c’est donc la vitesse atteignable par un personnage à pied avec l’avantage Rapidité, sachant que j’arrive à obtenir cet avantage tout le temps et qu’avec d’autres professions, il y a de nombreux moyens pour se déplacer vite).
  • La monture pourrait avoir une plus grosse hit box qu’un personnage à pied, et il serait donc difficile d’accéder à certains endroits vu leur corpulence.
  • Arena.net pourrait utiliser le bestiaire déjà présent dans Guild Wars 2 pour créer une partie des montures et donc avoir moins de travail.
  • Il faudrait éviter les montures trop imposantes empêchant la bonne vision de l’environnement et des objets.
  • Il n’y aurait pas de montures volantes, car celles-ci désertifieraient le sol et donc plus personne ne se verrait, juste quand il faudra redescendre faire un event. De plus, elles auraient comme conséquence le rush, puisque l’on pourrait tout éviter. Par contre, on pourrait voir des montures volantes, mais volantes dans le sens où ce n’est que l’animation du déplacement,autrement dit, s’il faut tomber d’une montagne, que la monture ait des ailes ou non, elle tombera.
  • Il faudrait des montures raciales, car certaines races auraient sans doute beaucoup de mal à utiliser certaines montures et à les monter.
  • Les montures seraient inutilisables en sPvP, sauf s’il y a de nouvelles arènes autorisant les montures.
  • Les montures auraient une barre de vie, elles pourraient subir tout ce que notre personnage pourrait subir en temps réel, ainsi, il faudrait faire attention à elles et y prendre soin. Si la monture meurt, notre personnage pourrait être étourdi et blessé par la chute, et il faudrait un certains temps avant de pouvoir remonter sur notre monture.
  • Les montures pourraient être achetables en PO, ou alors en Gemmes, voir en Points de compétences. On pourrait appeler notre monture soit à l’aide d’une compétence indépendante et à part de notre barre de compétences, soit en tant que compétence utilitaire qui prendrait une place dans notre barre d’action, la compétence serait considérée comme une compétence de transformation pour éviter deux transformations simultanées.
  • Il pourrait y avoir des évènements, des jumpings, des activités, des mini-jeux ou autres, où il faudrait utiliser notre monture.
  • Une fois sur la monture, on aurait toujours la possibilité d’utiliser nos compétences utilitaires, cependant nos compétences dites d’"armes" changeraient. On garderait nos armes sur nous et on aurait la possibilité d’utiliser la compétence 1 de notre arme principale, par contre, on aurait 4 autres compétences qui seraient : Coup de sabot/de griffe (attaque), Charge (accélération et renversement), Cri (stupeur), Brouter (guérit la monture).
  • On pourrait prendre une autre personne de la même race sur le dos de notre monture.

Voilà voilà, si ma suggestion est prise en compte et que des montures voient tôt ou tard le jour, je suis sûr que ma cousine serait très contente. ^^

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Mes autres suggestions :
[Création du Personnage] Améliorations : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Cr-ation-du-Personnage-Am-liorations/first#post136302
[Skin] Améliorations et ajoûts : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Skin-Am-liorations-et-ajo-ts
[Armes] Des ajoûts : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Armes-Des-ajo-ts/first#post136306
[sPvP] De nouveaux Modes de Jeu : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/sPvP-De-nouveaux-Modes-de-Jeu/first#post136307
[Système de Combat] Plus Dynamique : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Syst-me-de-Combat-Plus-Dynamique
[Guildes] Améliorations sPvP et Capes : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Guildes-Am-liorations-sPvP-et-Capes
[Statistiques] Plus de possibilités : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Statistiques-Plus-de-possibilit-s
[Nécromant] Plus de Poison : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/N-cromant-Plus-de-Poison/first#post136301
[Jeu] Butins et Comptoir : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Jeu-Butins-et-Comptoir

Résumé de ce qui a été dit :

  • Arena.net n’a jamais dit “Non” à l’ajout de montures dans le jeu.
  • Pas de montures aériennes.
  • Pas de montures trop imposantes.
  • Les montures sont plus considérées ici comme des animaux de collection, des éléments funs, esthétiques et RP à l’image des mini-familiers, et non comme des moyens de transport ultra rapides, elles pourraient aller vite mais pas trop, elles ne sont donc pas incompatibles avec les tp.
  • Le cheval n’est bien entendu qu’une idée de monture, d’autres animaux (ou machines) peuvent très bien être utilisés en tant que monture comme les Moas.
  • Certaines montures seraient inadaptées pour certaines races, il faudrait donc des montures raciales.
  • Des éléments spécifiques pourraient rendre les montures uniques et différentes par rapport aux autres jeux, comme une modification des 5 premières compétences une fois dessus avec une petite possibilité de combattre avec la compétence 1 de notre arme.
  • Comme donner une barre de vie à la monture : elle pourrait être blessée et se faire tuer.
  • Comme des activités, des mini-jeux, des évènements où il faudrait utiliser la monture.
  • Comme augmenter la hit box de la monture pour qu’on ne puisse pas accéder à tous les endroits avec.
  • Comme la possibilité de prendre une personne en plus sur notre monture.
  • Comme une possibilité de descendre de sa monture et de devoir aller la chercher à l’écurie.
  • Comme la possibilité que la monture s’épuise.

(Modéré par Angrod.7850)

[Apparence] Améliorations et ajoûts

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Dans un premier temps, la suggestion va concerner les armures.

Personnellement, quand je pensais à Guild Wars 2, je me disais que c’est bon, de toute façon les armures seront toutes belles du niveau 1 au niveau 80 à la manière de Guild Wars 1 et que je trouverais forcément quelque chose qui me plaise. Combien j’ai été déçu en découvrant le jeu avec les armures qu’il proposait … Certes, il y a des armures que je trouve belles, mais rien de comparable à Guild Wars 1, ici il est plus dur de trouver quelque chose qui me plaise et bien souvent, je dois faire des mixtes pour que je ça me plaise un minimum. Là, il y a plus d’armures que je n’aime pas, que d’armures que j’aime, et certaines me font penser plus à d’autres jeux qu’à Guild Wars …

Quand je regarde les armures légères, j’ai l’impression de n’avoir que des robes, et à bas niveau, ce sont vraiment d’horribles robes de chambre … Alors que dans Guild Wars 1, en Elémentaliste il y avait vraiment des armures magnifiques, et beaucoup de jupes, en Nécromant, on avait plein de choix de pantalons et parfois des trucs assez gores avec des pics sur la peau, mais pas pour autant une robe de chambre avec un crâne sur la tête. On avait aussi des armures du style tatouages ou motifs de cicatrice, d’autres aussi ne ressemblant pas vraiment qu’à un simple tissus de vêtement . Au niveau des masques, en Elémentaliste, on avait vraiment beaucoup de troisième oeil comparé aux 4 proposés à la création du personnage, en Nécromant on avait beaucoup de cicatrices ou de masques qui n’en sont pas vraiment, mais plus des modifications des yeux, en Ritualiste il y avait plein de bandeaux, et pas qu’un seul comme c’est le cas dans Guild Wars 2 où on nous propose quasiment uniquement des masques d’Envoûteur ou des trucs n’ayant aucun rapport avec ce qu’on avait avant. Je trouve que beaucoup de styles d’armures ont été délaissés, et notamment ceux des Elémentalistes et des Nécromants. Pareil pour les armures intermédiaires où je ne retrouve pas le style d’armure des Assassins de Guild Wars 1. De même pour les armures lourdes. Où sont passées les belles armures du Parangon, où en femme il y avait énormément de choix de chaussures à talon par exemple ?

Ce que je propose serait donc avant tout de réintroduire et d’adapter les armures de Guild Wars 1 à Guild Wars 2. On a déjà 3 armures de Guild Wars 1 dans la boutique aux gemmes, dommage qu’ils n’ont remis que celles-là et pas introduit les autres …

Après, on pourrait rajouter d’autres armures et pas forcément celles de Guild Wars 1. Je pense notamment à des armures différentes de celles qu’on a actuellement, afin de satisfaire tous les goûts. Après, s’il y a des armures qui ne plaisent pas à certains, rien ne les oblige à les porter. Personnellement, je trouve beaucoup d’armures pas très belles, ce n’est pas pour autant que je me plains et que je veux qu’on les supprime, puisqu’elles peuvent plaire à d’autres personnes. Je trouve qu’il manque d’armures sexy en général, dans toutes les catégories d’armure, et ce que ce soit pour femmes ou pour hommes, et donc ce serait bien d’avoir plus de choix à ce niveau.

Aussi, que ce soit pour les armures, ou les habits de ville, il faudrait que l’on puisse enfin porter tout ce que les pnj peuvent porter. On nous avait dit qu’on pourrait porter ce que les pnj portent, or je remarque que ce n’est pas le cas et qu’il y a encore quelques armures ou habits de ville qui ne nous sont pas accessibles.

Une dernière chose au sujet des armures, et même des armes d’ailleurs : pourquoi certaines armures et armes sont accessibles en PvE et pas en PvP, et inversement, pourquoi certaines armures et armes de PvP sont accessibles en PvE et pas en PvP ? Si toutes les armures et armes étaient disponibles que ce soit en PvE ou en PvP, on aurait déjà plus de choix, donc plus de personnalisation, et ce serait donc un bon début. Comme exemple, je pense notamment à l’armure de mascarade en léger : cette armure est présente aussi bien en PvE qu’en PvP, cependant, le skin n’est pas du tout le même. L’amure a le même nom, mais on a un skin différent en PvP, et un autre en PvE, et il serait donc bien d’avoir la possibilité d’obtenir l’un ou l’autre skin de cette armure aussi bien en PvE qu’en PvP.

Maintenant, je vais plus parler des skins d’armure et d’arme actuels et des modifications que l’on pourrait apporter à ceux-ci. Par là, je veux juste dire de pouvoir teindre les armes d’une part, avec plusieurs couleurs, ou même une seule ce serait déjà suffisant. Sur Guild Wars 1 on pouvait le faire, et je trouve dommage et ne comprend pas ce choix de ne pas avoir remis ce système pour les armes, qui était un élément de personnalisation en plus.

De même, il serait bien que l’on puisse modifier (sans passer par un kit de coiffure ou de transformation) la couleur des bandeaux, noeuds, serres-tête, etc. avec les nouvelles teintures débloquées, en passant par exemple par l’onglet Héros, puis teintures comme pour les armures.

D’autre part, je trouve qu’il serait intéressant de pouvoir transmuter le skin d’un autre type d’armure que le sien, bien que ce soit un point de vue tout à fait personnel et qu’il soit sujet à débats. En fait, on pourrait être une profession d’armure légère et transmuter le skin d’une armure lourde tout en gardant les caractéristiques d’une armure légère. Cela ferait perdre en quelques sortes la distinction entre les différents types d’armure, je le reconnais, mais on gagnerait en personnalisation, surtout qu’il y a des personnes préférant par exemple les skins des armures lourdes, et préférant une profession intermédiaire pour son background et son gameplay, il devient donc difficile pour cette personne de choisir, et au final elle ne serait pas complètement satisfaite car elle aurait soit la profession qu’elle veut avec des armures qui ne lui plaisent pas, soit une profession qu’elle ne voulait pas jouer mais avec une armure qui lui plait. On pourrait aussi imaginer que cette transmutation se fasse par l’intermédiaire d’un autre type de pierre de transmutation que l’on pourrait uniquement obtenir avec la boutique aux gemmes, et elle serait aussi plus chère que les autres pierres de transmutation.

Le point que je vais aborder sera sans doute plus compliqué à instaurer puisqu’il y aurait certaines choses à modifier et à revoir. Ce que je propose c’est de pouvoir voir les bijoux que l’on a équipé sur notre personnage : les amulettes, les anneaux et les accessoires. Là où ça pose problème je pense, c’est surtout au niveau de certaines coiffures du sexe féminin : quelques coiffures font apparaître des boucles d’oreilles. De même, certaines armures font apparaître des colliers. Ce que je propose, c’est soit de supprimer ces bijoux déjà associés à certaines coiffures et armures afin d’afficher ceux que l’on porte vraiment, soit de les laisser et d’avoir par exemple deux boucles d’oreille (celle de la coiffure et celle de notre équipement) au lieu d’une et deux colliers au lieu d’un.

Ensuite, il serait bien à mon avis de pouvoir choisir nos sous-vêtements. Ok, ce n’est pas important, mais bon on les voit quand même quand on est en maillot de bain par exemple ou quand notre armure se casse, et les sous-vêtements actuels sont en général très simples et pas très beaux contrairement à ceux de Guild Wars 1 où il y avait d’ailleurs des sous-vêtements différents en fonction de la profession que l’on jouait.

La suggestion suivante porte sur les teintures et prend les mêmes bases d’une autre de mes suggestions concernant la Création du Personnage. Il s’agirait de pouvoir choisir nos couleurs sur une palette de couleurs ou une barre de couleurs. Au lieu d’avoir une certaine quantité de couleurs mises à disposition, on aurait donc une infinité de couleurs. Ça peut paraître compliqué à première vue, mais en fait, je trouve qu’il y aurait un système tout simple à mettre en place. On aurait la palette (cercle) de couleurs avec toutes les couleurs existantes et une barre pour jauger la clarté de la couleur (claire ou foncée). En fait, on aurait toujours des teintures à débloquer, sauf qu’au lieu de débloquer une seule couleur, on débloquerait par exemple une partie de la palette de couleurs (pas forcément très grande pour que l’on puisse avoir toujours un bon nombre de teintures à découvrir, on pourrait par exemple découvrir une partie du bleu clair). Ainsi, personne n’aurait les mêmes teintes et ça favoriserait donc la personnalisation du personnage, qui est normalement un point important dans Guild Wars 2.

Pour finir, je propose que l’on puisse masquer n’importe quelle pièce d’armure, et pas seulement l’accessoire de dos, les épaules et le masque. Ainsi, si certaines pièces d’une armure ne nous plaisent pas, on pourrait la masquer, ou si on n’aime pas porter des gants par exemple, on pourrait les masquer. De plus, on pourrait se donner un style en masquant certaines pièces de l’équipement.

Si vous êtes d’accord, mettez un “+1”, et n’hésitez pas à commenter pour remonter le sujet !

Mes autres suggestions :
[Montures] Ma vision : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Montures-Ma-vision/first#post136304
[Création du Personnage] Améliorations : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Cr-ation-du-Personnage-Am-liorations/first#post136302
[Armes] Des ajoûts : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Armes-Des-ajo-ts/first#post136306
[sPvP] De nouveaux Modes de Jeu : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/sPvP-De-nouveaux-Modes-de-Jeu/first#post136307
[Système de Combat] Plus Dynamique : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Syst-me-de-Combat-Plus-Dynamique
[Guildes] Améliorations sPvP et Capes : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Guildes-Am-liorations-sPvP-et-Capes
[Statistiques] Plus de possibilités : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Statistiques-Plus-de-possibilit-s
[Nécromant] Plus de Poison : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/N-cromant-Plus-de-Poison/first#post136301
[Jeu] Butins et Comptoir : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Jeu-Butins-et-Comptoir

(Modéré par Angrod.7850)

[Création du Personnage] Améliorations

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Pour cette suggestion, je vais proposer divers améliorations que j’apporterais à la création du personnage actuelle afin d’avoir des personnages uniques.

Il serait bien je pense que l’on puisse choisir la voix du personnage à l’aide d’une barre aiguë-grave par exemple. Cela affecterait tous les dialogues de l’histoire personnelle et les bruitages que font nos personnages quand ils font une action ou qu’ils subissent une altération/un bienfait. Je ne pense pas que cela nécessiterait de refaire des doublages et d’enregistrer de nouvelles voix, je pense que l’on pourrait juste ajouter un système pour modifier la tonalité des voix.

Le point suivant nécessiterait beaucoup de travail je suppose, mais serait quand même intéressant à étudier. En fait, il s’agirait de pouvoir choisir la posture que prend notre personnage, ainsi que ses démarches et ses façons de bouger (ses danses aussi pourquoi pas).

D’un point de vue général, je dirais qu’il serait bien de rajouter plus d’options de personnalisations : plus de coiffures, plus de pilosités différentes, du maquillage pour les filles (et pourquoi pas aussi pour les mecs, les gothiques par exemple), et de permettre aux Humains (voir à d’autres races aussi) de mettre également des tatouages comme les Norns, car pourquoi les humains ne pourraient-ils pas se tatouer ? D’autant plus que dans Guild Wars 1, les moines avaient des armures de tatouages, donc les humains avaient la possibilité de se faire tatouer. Il serait aussi bien qu’on remette et qu’on rénove les coiffures et visages de Guild Wars 1.

En fait, concernant les visages, j’ai une autre idée mais qui est un peu plus compliquée. Il s’agirait de n’avoir qu’un seul et même visage à disposition pour chaque race, mais en contrepartie, on améliorerait la modélisation du visage, on pourrait modifier plus de détails et en détail, rajouter des cicatrices, des caractéristiques du visage précises, etc.

Pour rendre notre personnage plus unique, on pourrait aussi combiner 2 ou 3 coiffures ensembles pour créer des coiffures différentes et ne pas trop avoir la même que son voisin. Par contre, j’ai des doutes sur les effets que pourraient produire certaines coiffures combinées ensemble. Sinon, on pourrait ne pas avoir de modèles de coiffure et à la place, on coifferait à la main, ou plutôt à la souris notre personnage. Bien que ce soit quelque chose de compliqué à faire et qu’il serait peut-être impossible avec nos techniques informatiques actuelles de réaliser une telle chose, je pense que ce serait le meilleur moyen pour les coiffures des personnages.

La dernière partie de la suggestion, et non la moins importante, serait que chaque option se fasse à l’aide d’une barre comme pour la taille du personnage. C’est-à-dire que par exemple, pour la corpulence, on pourrait avoir une barre pour les muscles et une autre pour la corpulence en général (ou “tour de taille”). Pour la couleur de peau, on pourrait avoir une barre allant du plus blanc au plus noir (en passant par le jaune et tout ça) ou en fonction de la couleur des poils pour les Charrs par exemple, et également une palette où l’on pourrait choisir précisément la couleur des chevaux (en choisissant également si l’on veut plus foncé ou plus clair), de même pour les yeux. D’ailleurs, il faudrait plus de choix dans les couleurs justement, on pourrait donc étendre la limite de ces palettes (dans Guild Wars 1 il était possible d’être un humain aux yeux rouges ou aux cheveux roses).

Si vous êtes d’accord, mettez un “+1”, et n’hésitez pas à commenter pour remonter le sujet !

Mes autres suggestions :
[Montures] Ma vision : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Montures-Ma-vision/first#post136304
[Skin] Améliorations et ajoûts : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Skin-Am-liorations-et-ajo-ts
[Armes] Des ajoûts : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Armes-Des-ajo-ts/first#post136306
[sPvP] De nouveaux Modes de Jeu : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/sPvP-De-nouveaux-Modes-de-Jeu/first#post136307
[Système de Combat] Plus Dynamique : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Syst-me-de-Combat-Plus-Dynamique
[Guildes] Améliorations sPvP et Capes : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Guildes-Am-liorations-sPvP-et-Capes
[Statistiques] Plus de possibilités : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Statistiques-Plus-de-possibilit-s
[Nécromant] Plus de Poison : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/N-cromant-Plus-de-Poison/first#post136301
[Jeu] Butins et Comptoir : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Jeu-Butins-et-Comptoir

(Modéré par Angrod.7850)

[Nécromant] Plus de Poison

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Simple et petite suggestion concernant le Nécromant.

A l’image des Envoûteurs qui ont comme altération principale et plutôt spécifique à la profession (bien que d’autres peuvent aussi en poser quelques unes) la confusion qui est présente dans tous les builds d’envoûteur avec le F2, je trouve que le poison devrait en être de même pour les Nécromants (avec la peur).

Cette altération a comme une image un crâne, tout comme le crâne représente la profession de Nécromant. De plus, l’image est de couleur verte comme les compétences et le background du Nécromant. Pour finir, c’est du poison, et ça veut dire ce que ça veut dire …

Bref, je trouve que le poison n’est pas assez accessible avec le Nécromant à moins de se spécialiser dedans ou d’être dans un build altération, là où le Voleur peut en infliger tout le temps avec une dague ou en mettre pendant plusieurs longues secondes avec un venin.

Selon moi, il devrait donc y avoir plus de compétences infligeant du poison, ainsi que des aptitudes en rapport avec celui-ci. En effet, à part l’aptitude qui empoisonne les ennemis à proximité quand un serviteur meurt, et l’aptitude qui crée un nuage de poison quand on fait une chute nous blessant (et en plus il faudrait tomber sur un ennemi tout en se blessant pour que cette aptitude soit efficace en ce qui concerne le poison), on a rien d’autre.

Je propose donc ici de rajouter et/ou de modifier certaines compétences et aptitudes pour infliger plus de poison et l’améliorer. Deux exemples d’aptitudes seraient d’infliger du poison sur un coup critique et d’augmenter la durée du poison. Un exemple de modification de compétence serait de par exemple infliger du saignement avec l’attaque 1 de la dague.

A l’image de la peur infligée avec Ruine en linceul de mort, ce serait bien qu’une des compétence du linceul inflige le poison. Ainsi, peu importe le build, on aurait forcément la possibilité d’infliger du poison avec le linceul de mort.

Si vous êtes d’accord, mettez un “+1”, et n’hésitez pas à commenter pour remonter le sujet !

Mes autres suggestions :
[Montures] Ma vision : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Montures-Ma-vision/first#post136304
[Création du Personnage] Améliorations : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Cr-ation-du-Personnage-Am-liorations/first#post136302
[Skin] Améliorations et ajoûts : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Skin-Am-liorations-et-ajo-ts
[Armes] Des ajoûts : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Armes-Des-ajo-ts/first#post136306
[sPvP] De nouveaux Modes de Jeu : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/sPvP-De-nouveaux-Modes-de-Jeu/first#post136307
[Système de Combat] Plus Dynamique : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Syst-me-de-Combat-Plus-Dynamique
[Guildes] Améliorations sPvP et Capes : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Guildes-Am-liorations-sPvP-et-Capes
[Statistiques] Plus de possibilités : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Statistiques-Plus-de-possibilit-s
[Jeu] Butins et Comptoir : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Jeu-Butins-et-Comptoir

Résumé de ce qui a été dit:

  • Le poison est l’une des altérations (avec la peur) caractéristiques du Nécromant, tout comme la confusion l’est pour l’Envoûteur, mais là où l’Envoûteur peut infliger de la confusion avec avec son F2 avec n’importe quel build, le Nécromant lui ne peut pas.
  • Une compétence du linceul de mort (terrestre) pourrait infliger en plus du poison, ainsi, peu importe le build, il y aurait toujours la possibilité d’infliger un minimum de poison.
  • Certaines aptitudes du Nécromant pourraient être revues pour améliorer le poison et en rajouter (exemple : poison sur des coups critiques), un peu à la manière des aptitudes de poison du Voleur, des aptitudes de peur du Nécromant, ou des aptitudes de confusion de l’Envoûteur.

(Modéré par Angrod.7850)

des montures dans gw2 ? partagez vos idées!

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Je vote contre.
On à déjà plein de possibilité pour avancé plus vite tel que certain sort et bonbon.
De plus on est pas la pour copier coller au certains autre jeux.

Je t’invite à lire mon premier post sur le sujet.

Allez, je suis gentil, je t’en mets une partie en spoiler.


-Si monture il y a, elles n’auraient pas besoin d’aller plus vite qu’un personnage à pied, à la limite 33% ou 40%, la vitesse atteignable avec l’avantage Rapidité (sachant que j’arrive à avoir cet avantage tout le temps, autrement dit je me déplace déjà tout le temps à 33%). Donc ce n’est pas forcément incompatible avec les tp !
-Niveau RP, c’est ridicule qu’on se balade des km et des km à pied en courant (vos pieds ne brûlent pas ? pas de cloques ? bizarre … Et les tp ne nous empêchent pas de courir des km, sachant qu’il y a quand même une certaine distance entre deux tp et que si on veut se rendre entre ces deux là, il faut le faire à pied (et c’est d’autant plus vrai quand on a pas découvert les dits tp).
-On veut des montures parce qu’on les aime, on aime se balader sur leur dos et découvrir le paysage de cette manière, ce n’est pas forcément pour se déplacer plus vite !
-Merci de ne pas dire d’aller jouer à WoW ou quoique ce soit d’autre, puisque on peut aimer les montures sans pour autant aimer les jeux dans lesquels elles se trouvent, et on peut aimer les montures, et adorer Guild Wars 2 tout à la fois.
[…]
-La monture pourrait être blessée, ralentie, subir tout ce que notre personnage peut subir normalement : elle aurait une barre de vie elle aussi, et on devrait donc faire attention à elle et en prendre soin.

Edit : En plus, tu crois que tout ce qu’est présent dans Guild Wars 2 est unique à ce jeu et que tu trouveras aucune de ses caractéristiques ailleurs ? Pourtant Arena.net avait bien affirmé que pour faire leur jeu, ils ont réutilisé, d’une part Guild Wars 1 bien entendu, mais aussi et surtout des éléments d’autres jeux qui ont marché ou qu’ils ont repris pour les améliorer et les adapter à Guild Wars 2.

(Modéré par Angrod.7850)

Changement de nom de personnage!

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Il serait grand temps que ça arrive, et j’ose espérer que le changement de nom sera implanté dans la transformation complète du personnage (du moins si l’on effectue un changement de sexe), car autrement, ça voudrait dire que pour faire un changement complet du personnage, il faudrait acheter 2 kits … Et si c’est le cas (que c’est implanté dans le kit de transformation complète), il faudrait donner la possibilité à ceux l’ayant déjà utilisé de pouvoir changer leur pseudo, sinon ce n’est pas très juste par rapport aux autres …

des montures dans gw2 ? partagez vos idées!

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Il ne dit pas qu’il n’y en aura jamais non plus, il dit même que ce serait possible qu’elles arrivent un jour, plus tard, donc bon …

De plus, il voit les montures comme un moyen de déplacement facile et rapide, à la manière des tp comme ceux qui sont contre les montures les voient en sortant encore et toujours l’argument : “on a pas besoin de montures, on a des tp, elles n’ont rien à faire là”, or c’est justement ce que nous essayons de faire comprendre à ceux qui sont contre l’implantation des montures : ce n’est pas forcément pour leur vitesse qu’on souhaite en avoir mais pour leur aspect visuel, et qu’elles ne sont donc pas incompatibles avec les tp.
Après, on est conscient, enfin en tout cas moi je le suis, que ça représenterait un gros travail, mais si les montures sont un jour en voie d’implantation, peu importe le temps que ça prendra tant qu’elles arriveront un jour ou l’autre. Sinon, ils peuvent toujours utiliser le bestiaire déjà présent sur Guild Wars 2 pour créer une partie des montures qu’il faudrait.

Elite Golem de Chair -> retour vers le futur

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Bah déjà ce serait bien que toutes les compétences utilitaires puissent être utilisées sous l’eau, même si cela nécessiterait peut-être quelques changements …

Sinon je suis d’accord pour le golem de chair, il était nettement mieux sur Guild Wars 1, j’ajouterais même que les horreurs déchiquetées me manquent, comparées à ces serviteurs squelettes …

des montures dans gw2 ? partagez vos idées!

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Le problème est aussi que même si un dev venait en personne dire qu’il n’y aura pas de monture dans GW2 (ce qui a été fait, de nombreuses fois) il restera des gens pour dire qu’il en veulent quand même car il y en avait dans le mmo précédent auquel il jouait et/ou qu’il veut parcourir la tyrie en monture et qu’il ne comprend pas pourquoi un dev lui dit Non.

Les seuls que j’ai vu dire “Non”, sont les joueurs qui sont contre l’implantation de montures. Sinon vas y, quel dev à dit non ? Quand ?

Des compétences spécifiques aux montures?
En soit ce n’est pas innovant
Il faudrait qu’elles apportent quelque chose au gameplay (c’est mon interpretation de ce que dit colin).

C’est innovant par rapport à la plupart des autres MMORPG à montures, puisque dans ces autres jeux, tu prends une monture, c’est juste pour aller plus vite et pour l’aspect visuel, tu n’as pas de compétences spécifiques à la monture.
Après, tu as bien d’autres objets dans Guild Wars 2 que tu peux prendre et qui peuvent te servir à combattre, ce n’est pas pour autant qu’ils sont aussi forts que nos armes. Et d’ailleurs je ne vois pas pourquoi, si on admet que l’on a des compétences pour combattre en monture, il faudrait qu’elles soient aussi fortes que nos armes (plus fortes, bien sûr que non, mais moins fortes, je ne vois pas où est le problème).

Sinon, je vais te donner des principes innovants :
-On pourrait imaginer qu’il faut s’occuper de la monture, la nourrir, etc.
-La monture pourrait avoir une barre de vie.
-La monture pourrait s’épuiser et être moins rapide, il faudrait la laisser se reposer, la nourrir ou l’envoyer à l’écurie.
-La monture pourrait posséder des compétences dites “d’arme” : Coup de sabot/griffe, Accélération, Charge, Cri, Brouter (il y a sans doute de multiples autres compétences valables).
-La monture pourrait se déplacer à 33% mais en contrepartie, elle prendrait plus d’espace, ce qui l’empêcherait d’accéder à certains endroits.
-On pourrait aussi pourquoi pas combattre avec nos armes sur notre monture (et avoir de nouvelles compétences adaptées au combat en monture), avec la monture qui pourrait également attaquer par exemple et posséder une barre de vie, mais en contrepartie on serait moins précis donc plus lent, plus vulnérable ou si la monture meurt, on est étourdit, estropié et blessé, des trucs comme ça. Pourquoi pas avoir les 5 premières compétences, celles de l’arme, et les 5 autres, celles de la monture. Mais, même si c’est parfaitement équilibré pour qu’un combat en monture ne soit pas plus fort qu’un combat sans, il y a un risque que tous les mondes se baladent et se battent en monture puisque ce serait aussi efficace que sans.
-Il pourrait y avoir des mini-jeux, des évènements avec les montures et des courses.
-On pourrait prendre quelqu’un en plus sur le dos de notre monture.
-En spvp elles seraient bien sûr interdites, sauf s’il y a de nouveaux modes spécifiques avec montures.
Il y a sans doute plein d’exemples, mais je préfère ne pas m’éterniser dessus.

Aller je suis joueur, un contre exemple, le balai volant.
Je dirai juste que dans un premier temps celui ci était lié au costume Halloween, il ensuite été ajouté seul à la boutique.

Il n’ajoute rien au gameplay, il n’est même pas esthétique (avis personnel) mais à l’avantage de ne pas occuper tout l’espace, et d’être très lié au thème d’Halloween.
De plus personne ne l’utilise comme monture (au sens moyen de locomotion) en open world. Enfin, il n’est achetable que par des Gemmes.

En quoi le balai volant est tout sauf esthétique ? (bien que ce soit un avis personnel) Sinon, quand on demande des montures, on demande pas non plus les mammouths ou les dragons de WoW …
De plus, étant donné que les gemmes sont achetables en po, il est indirectement achetable en po, donc qu’il y ai des montures, qu’elles soient ou non uniquement présentes dans la boutique aux gemmes, n’est pas un problème en soit.
Après, il faut se demander pourquoi personne n’utilise le balai dans l’open world ? Déjà, il n’apporte rien ça c’est sûr, mais il est aussi loin de satisfaire tous les goûts, et il est vraiment difficile d’accès dans le sens où il faut switch en tenue de ville et switch en tenue de combat si l’on veut combattre, donc une perte de temps.

Donc aux “problèmes imaginaires” j’oppose des suggestions qui ont déjà eu des réponses mais que les détracteurs ne veulent pas entendre ou comprendre.

Désolé, mais personnellement, je fais que me répéter pour faire justement entendre aux détracteurs, mais cette fois-ci, détracteurs des suggestions à monture qu’on ne voit pas les montures de la même façon et donc au final, qui ne veut pas comprendre ?

Edit :
Oui voilà Saghia, ça se sont des principes innovants et qui permettrait qu’on ait des montures, sans pour autant qu’on puisse en abuser de leur rapidité pour rush (si rapidité (extrême rapidité, car 33% ou 40% c’est pas grand chose non plus) les zones.

(Modéré par Angrod.7850)

Avoir une Maison

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Angrod.7850

Ah oui en effet j’ai pas mis la seconde partie concernant le housing, mais j’ai mis la source, donc tout le monde peut aller voir. ^^

Dans tous les cas, c’est prévu, après, il y a des problèmes, et ça il faut qu’ils les règlent (par exemple mettre du contenu que tu n’auras qu’en ville et que tu ne pourras avoir en maison, et du contenu que tu pourras avoir en maison et que tu ne pourras pas avoir en ville).

Sinon après, les maisons sont surtout importantes au niveau RP, et ça a beaucoup d’importance pour une partie des joueurs (d’ailleurs même pour certains qui ne sont pas RP, ça l’est), et c’est comme pour les miniatures : elles ne servent à rien, mais on aime ça.
Après on pourra dire : “dans ce cas, vas jouer aux sims” ou un truc du genre, mais là encore je dirais qu’on peut aimer Guild Wars 2 et vouloir y avoir sa propre maison sans pour autant que ce soit les Sims.

Avoir une Maison

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Pour et encore pour, et normalement, ça devrait être implanté :


Interviewer : Nous adorons passer du temps à faire des choses inutiles mais qui sont belles. Que pouvez-vous nous dire sur le housing ? (26 :42)

Colin Johanson : J’adore passer du temps là-dessus aussi ! (rires) Nous essayerons de rendre notre housing unique à Guild Wars et bien sûr nous reprendrons les meilleurs éléments du housing d’autres jeux dans notre conception en y ajoutant notre touche personnelle. Nous voulons éviter de copier ce qui existe déjà. Nous voulons créer quelque chose d’unique. Cela signifie que nous devons passer beaucoup plus de temps à le concevoir. Le housing que vous aurez dans Guild Wars 2 ne sera pas comme dans les autres jeux. Vous aurez une maison et vous pourrez la décorer bien sûr mais la façon dont le monde interagit avec le housing sera probablement différente.

Source : http://esprits-dorr.fr/forum/viewtopic.php?f=3&t=302

Retour du moine ?

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Tu peux jouer gardien à distance … Ce n’est pas parce que t’es en armure lourde que tu joues forcément cac, et inversement ce n’est pas parce que tu es en armure légère que tu joues forcément distance.
Par contre, le fait qu’il soit en armure lourde ne correspond effectivement pas à un moine, mais le moine a justement été remplacé par le gardien, donc je ne pense pas qu’il reverra le jour, surtout que si c’est pour qu’il ai un soutien/soin supérieur aux autres professions (ce qui ferait que se spé soutien avec une autre profession deviendrait moins puissant que si c’était fait avec un moine) va à l’encontre du style de jeu de Guild Wars 2 où tu peux jouer avec la profession que tu veux et comme tu veux : cac, distance, soutien, dps, contrôle sans pour autant être inutile.

des montures dans gw2 ? partagez vos idées!

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

En fait, il y a eu un message de colin il y a 25 jours environ :

source


Colin: That concept art piece for Flame and Frost […] got put out with a guy standing next or riding a horse and by the second we got that put out, everyone said “MOUNTS ARE COMING IN THIS RELEASE” and I was like “Noooo!”. Concept art team, you can never do that again! I say, if we ever did do them, we would need to find something really creative and very uniquely Guild Wars 2 to make them fit in the game, cause they don’t really make sense in the world – travel is so easy, it doesn’t really fit.

Qui signifie que :
1 Si jamais un jours il y a des montures ce sera avec un mécanisme vraiment innovant et propre à GW2.
2 Les voyages sont si facile dans GW2 que les montures n’y ont pas leur place

Après des montures dans un mini jeu, pourquoi pas,
course de moa, ou autre …
mais il ne faut pas espérer en voir dans l’open world.

Oui mais justement, avoir par exemple des compétences spécifiques à la monture, c’est déjà quelque chose d’innovant.
Et en ce qui concerne les tp, j’ai déjà dit que pour nous qui voulons des montures, ce n’est pas forcément pour nous déplacer plus vite et qu’elles pourraient même aller à la même vitesse qu’un personnage à pied, et que donc tp et montures peuvent être compatibles.

Et lis le début du mien : si j’avais été modérateur, j’aurais directement clos cette vaine discussion sur un sujet qui a été posé dès la sortie de gw2, et qui, peut-être, certainement avant, dès la bêta, avait fait débat en français comme en anglais. Je t’invite donc à chercher, relire et comprendre l’inutilité de ce débat que je ne poursuivrai donc pas plus avant.

Mais comme tu n’es pas modérateur …
Eh puis, saches qu’ils auront beau clore ce sujet, ça reviendra toujours.
En plus, pourquoi clore un sujet et dire tout de suite “Non”, sans en comprendre ce qu’il peut apporter ? A chaque fois dans vos arguments c’est : ça na pas ça place, y’a les tp et tout ça, mais lis mon message quoi ! Je répond déjà à tout ça, en montrant un aspect des montures qui auraient tout à fait leur place !

(Modéré par Angrod.7850)

des montures dans gw2 ? partagez vos idées!

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Question posée au moins 1 millions de fois, répondue encore plus, la réponse actuelle est : pas de monture dans gw2. Merci de faire des recherches sur les sujets déjà postés. Celui ci est d’un redondance à faire vomir un modérateur.

Note : comme le fait remarquer si justement Saghia : un norn prend un poulet et avec la mise à l’échelle fait monter un asura dessus.

Lis mon message, merci.

des montures dans gw2 ? partagez vos idées!

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Toujours et encore pour les montures, que j’attend depuis Guild Wars 1 …
Et personnellement j’en veux, mais ce n’est pas pour me déplacer plus vite, mais bel et bien pour l’aspect visuel.

-Par contre, pas de montures volantes (ou à la limite juste une animation qu’elles planent au dessus du sol, mais quand il faut tomber, elles tombent). Edit : Je n’ai pas dit pourquoi, donc tout simplement parce que ça désertifierait le sol, on ne croiserait plus personne.
-Pas de montures trop imposantes pouvant gêner le visuel.
-Si monture il y a, elles n’auraient pas besoin d’aller plus vite qu’un personnage à pied, à la limite 33% ou 40%, la vitesse atteignable avec l’avantage Rapidité (sachant que j’arrive à avoir cet avantage tout le temps, autrement dit je me déplace déjà tout le temps à 33%). Donc ce n’est pas forcément incompatible avec les tp !
-Niveau RP, c’est ridicule qu’on se balade des km et des km à pied en courant (vos pieds ne brûlent pas ? pas de cloques ? bizarre … Et les tp ne nous empêchent pas de courir des km, sachant qu’il y a quand même une certaine distance entre deux tp et que si on veut se rendre entre ces deux là, il faut le faire à pied (et c’est d’autant plus vrai quand on a pas découvert les dits tp).
-On veut des montures parce qu’on les aime, on aime se balader sur leur dos et découvrir le paysage de cette manière, ce n’est pas forcément pour se déplacer plus vite !
-Merci de ne pas dire d’aller jouer à WoW ou quoique ce soit d’autre, puisque on peut aimer les montures sans pour autant aimer les jeux dans lesquels elles se trouvent, et on peut aimer les montures, et adorer Guild Wars 2 tout à la fois.
-Par contre il y aurait des montures inadaptées à certaines races, il faudrait donc des montures raciales.
-Pourquoi pas avoir des compétences spécifiques quand on est en monture.
-La monture pourrait être blessée, ralentie, subir tout ce que notre personnage peut subir normalement : elle aurait une barre de vie elle aussi, et on devrait donc faire attention à elle et en prendre soin.
-Concernant les chevaux que l’on a jamais vu dans l’univers de Guild Wars, il y a néanmoins plusieurs indices qui montrent leur présence (ou non) : le cheval sur l’image de Flammes et froid (bien que c’était une erreur de l’équipe artistique), la tenue d’équitation dans la boutique aux gemmes, un soldat séraphin en jeu qui compare les centaures aux chevaux en disant que les chevaux sont faits pour être montés, et non pour parler avec.
-Merci aussi de ne pas dire qu’Arena.net a déjà dit non et c’est non, ou un truc du genre : “on n’en veut pas” (sachez que vous n’êtes pas le centre de l’univers) ou “il n’y aura jamais de montures, c’est non et patati et patata”. Sachez que le message de Stéphane Lo Presti disant que l’image de Flammes et froid avec le cheval était une erreur et qu’il n’y aurait ni montures, ni nouveaux continents, concernait uniquement la mise à jour pour Flammes et froid ! Autrement dit : il n’y aura ni montures, ni nouveaux continents implantés dans cette mise à jour, mais que ça n’interdit pas la possible et éventuelle arrivée de montures et de nouveaux continents dans des extensions/mises à jour futures.

Edit :
-Ah oui, eh puis en 250, on a inventé les armes à feu, on a évolué, tout ça, mais on continue de se cramer les pieds sur des km … malgré les tp, puisque comme déjà dit, c’est pas comme si on parcourait rien entre chaque tp (et encore plus quand ils sont contestés), au lieu de parcourir le monde à dos de monture, ce qui est bien moins fatiguant et bien plus pratique (sauf pour les passages étroits).

Edit 2 :
“1 kilomètre à pied, ça use, ça use, 1 kilomètre à pied, ça use les souliers. 2 kilomètres à pied, ça use, ça use, 2 kilomètres à pied, ça use les souliers. 3 kilomètres à pieds …”

(Modéré par Angrod.7850)

Une nouvelle classe d'arme

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Gantelets/bracelets magiques, j’adhère complètement ! Très original comme arme je trouve. ^^
Selon moi, les professions capables de l’utiliser seraient : élémentaliste, envoûteur, nécromant, gardien (et pourquoi pas ingénieur).

Les armes que je propose (sans pour autant rajouter de nouvelles professions) :
-Javelot (gardien, guerrier, rôdeur, voleur)
-Faux (nécromant, voleur, guerrier)
-Hache à deux main (guerrier, gardien, nécromant)
-Livre des sorts (élémentaliste, envoûteur, nécromant, gardien)
-Fouet (envoûteur, nécromant, voleur, rôdeur, guerrier)
-Filet (guerrier, rôdeur, ingénieur)
-Masques/Lunettes magiques (envoûteur, nécromant, ingénieur)
-Harpe (élémentaliste, envoûteur, rôdeur, gardien)
-Peut-être d’autres armes, mais j’ai plus d’idées.

Pouvoir utiliser des armes uniquement disponibles en main gauche, dans la main droite et inversement : par exemple, élémentaliste avec focus à la main droite (main principale) et sceptre à la main gauche (main secondaire).

Pouvoir utiliser des armes aquatiques sur terre, et inversement (avec de nouvelles compétences) :
-Trident utilisable sur terre
-Lance utilisable sur terre
-Dague utilisable sous l’eau
-Sceptre utilisable sous l’eau
-Focus utilisable sous l’eau
-Pistolet utilisable sous l’eau
-Epée à une main utilisable sous l’eau
-Javelot utilisable sous l’eau
-Harpe utilisable sous l’eau

Rendre certaines armes (à l’origine non utilisables pour certaines professions) utilisables pour certaines professions :
-Nécromant : espadon, épée une main, masse, arc court, arc long
-Voleur : arc long, bâton
-Rôdeur : marteau, bâton, fusil
-Ingénieur : marteau, masse, focus, lance (aquatique)
-Guerrier : arc court, dague
-Gardien : cor de guerre

(Modéré par Angrod.7850)

Le bâton pour voleur et/ou rôdeur

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

J’adore tes idées pour le bâton du rôdeur, ça le ferait vraiment je pense, et pourquoi pas aussi rajouter des sorts (pour l’auto-attaque par exemple ?) de magie de la nature, puisque le rôdeur est la profession en communion avec celle-ci ?

En ce qui concerne le bâton pour le voleur, je dirais pourquoi pas, ce n’est pas non plus inapproprié. Dans Guild Wars 1, il y avait un certain nombre d’assassins (voleurs) qui jouaient au bâton, surtout dans une optique de gameplay jet de dagues (en gros un peu du style du 4 double dagues du voleur). Mais pourquoi pas revoir tout ça pour donner la possibilité au voleur d’utiliser un bâton.

Plus de compétence

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Arrêtes de spam tes sorts et utilises les au bon moment.

Perso, j’ai pas envie de retourner sur un mmo classique avec 30 sorts (qui, soit tu les spam en chaîne à la suite, soit t’en utilises 5 …).

Teinture sur les armes

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

J’en pense que c’est quelque chose de maintes fois demandé et encore et toujours demandé et qu’il serait bien que ce soit ajouté un jour. Donc toujours pour.

Pourquoi avoir supprimé un moyen pour se skinner et avoir une apparence unique tel que la teinture sur les armes, qui était vraiment bien dans Guild Wars 1 ? En plus, ça nous permettrait de choisir nos armes plus parce qu’elles nous plaisent que parce que leur couleur d’origine suit ou ne suit pas avec le reste de l’armure …

Un monde aérien.

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Oui j’avais déjà abordé cette idée sur un autre post : en gros, pas qu’on puisse parcourir toutes les zones en volant, mais comme pour l’eau, qu’il y ait des endroits spécifiques où l’on pourrait voler, avoir d’autres armes en conséquence, et un autre système d’exploration, jumping, panoramas …

Tenue d'équitation en kit...

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Oui enfin le sens général même de “riding” c’est quand même l’équitation, ou le fait de monter à cheval. Rien qu’en marquant “riding” sur google image on a tout compris. En général “riding” désigne le fait de monter à cheval, bien que, je te l’accorde, ça n’implique pas forcément “horse” et qu’il se pourrait que ce ne soit pas lié au cheval (ça peut très bien désigner un autre animal, un vélo ou une moto (bien que le skin me fait quand même douter sur ce point)).

Après, il y a bien des chevaux en Tyrie vu qu’il y avait des chevaux morts-vivants dans Guild Wars 1 et que sur Guild Wars 2 il y a un soldat séraphin comparant justement les centaures à des chevaux, disant que les chevaux sont faits pour être montés et non pour parler avec. Après, c’est sûr, on en a jamais vraiment vu, du moins des vivants (peut-être dans d’autres régions ? ou dans des écuries bien gardées ? x) ).

Edit : Dans tous les cas, ça implique le fait de monter sur quelque chose/un animal, donc des montures. Bien qu’on ait un ballet volant, je doute que ce soit lié.

(Modéré par Angrod.7850)

Pourquoi pas un système sans ciblage automatique ?

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Il y a déjà des caractéristiques qui déterminent un bon joueur d’un moins bon avec l’esquive, la gestion des compétences, tout ça, mais on peut aussi voir que le build du joueur a aussi une grosse importance : un joueur plus expérimenté avec un mauvais build aura du mal et pourra même perdre contre un joueur peu expérimenté mais avec un bon build.

Le ciblage à la Tera comme tu le décris Delweyn, serait encore un nouveau critère permettant de distinguer un très bon joueur d’un moins bon, et ça, j’approuve, sachant que c’est le but d’Arena.net (ce n’est pas le stuff (donc le build aussi en quelques sortes) qui déterminera l’issue d’un combat, mais l’expérience du joueur) et que ça va dans le sens de l’esport.

Personnellement, ce type de ciblage FPS est l’une des choses qui me fait basculer entre Tera et Guild Wars 2 (même si je sais que j’ai une préférence pour Guild Wars 2), je trouve que le ciblage de Tera est un de ces grands points forts (sans parler de ses graphismes, de ses races et des ses armures magnifiques) et qu’il serait donc bien de l’intégrer et de l’adapter à Guild Wars 2, se voulant esport, ce qui permettra justement d’aller dans le même sens et d’améliorer la dynamique du jeu.

Tenue d'équitation en kit...

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Comme avant il n’y a jamais eu d’arme à feu non plus. :P
Voyons, pourquoi avoir évolué en 250 années et avoir inventé des armes à feu ? Et pourquoi 250 après on court toujours 10km avec les pieds en feu (oui parce que entre 2 tp, ou même aucun (si on n’a pas encore découvert le tp) il y a bien quelques km à parcourir …) ?
En plus dans GW1 il y avait bien des morts-vivants à cheval (morts-vivants eux aussi).

Personnellement, si je veux des montures, c’est comme Allan, c’est pour l’aspect cosmétique (l’effet visuel, c’est beau, tout ça), et pas pour aller vite (puisque de toute façon on a les tp et j’ai l’avantage Rapidité (33%) tout le temps).

Mais après Kaly, je suis tout à fait d’accord avec toi sur le fait que ça reste tout de même un contenu très important si on l’intégrerait (mais personnellement, s’ils décident d’en implanter un jour, peu importe le temps que ça prendra, tant que ça arrivera).

Sinon, je suis complètement d’accord avec Delweyn et Alliael, il y a vraiment des contenus assez décalés et qui n’ont pas leur place, à moins de justifier leur présence : des lunettes, un masque d’aviateur ? où il est l’avion ? Une tenue d’équitation ? il est où le cheval ? (Par contre pour les accessoires d’Halloween avec le ballet et tout, ça reste quand même un aspect festif que les populations de la Tyrie pourrait bien fêter sans pour autant que ce soit décalé.)

Tenue d'équitation en kit...

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Je suis un joueur de GW et je veux des montures depuis GW …

[CLN] Enlever les demandes non réalistes

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Je vois pas où est le problème …

Si par exemple le prix légal d’un objet est de 1pa00 et qu’il y a des demandes de 1pc, et qu’un joueur décide de faire une demande de 1pa01 par exemple, les vendeurs verront celle de 1pa01 (puisque c’est celle qui est la plus rentable pour eux) et non celles à 1pc puisque quand un joueur décide de vendre, il peut soit faire une offre, soit vendre à un acheteur ayant mis son prix, mais le prix que l’on voit est toujours le plus haut proposé contrairement à quand on fait notre propre offre où l’on voit la plus basse des offres.

open pvp entre guilde

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Très bonne idée, ça rendrait un intérêt en plus aux guildes et ça restaurerait une sorte de GvG dans le monde vivant sans pour autant obliger les gens à y participer ou à se faire tuer même s’il ne voulait pas participer.

Le seul problème (si s’en est un ?) c’est que normalement, la population d’un même serveur est sensée être unie, ensemble, alliée, c’est pourquoi en McM, le serveur sur lequel on réside ne peut se battre contre lui-même.

Nouvelle classe

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Comme le dit aXelis, il y a déjà un sujet qui a été fait, ainsi qu’un sujet pour les nouvelles races.

Ensuite, ashura, du contenu haut level ne veut pas dire grand chose pour ce jeu, mais je peux bien comprendre qu’il peut y avoir des sensations de manque de quelque chose.

Sinon, pour te répondre DrTrax, les élémentalistes utilisent la puissance des arcanes, et les envoûteurs utilisent la magie du chaos (qui pourrait donc s’assimiler à de la magie arcanique).
Pour ce qui est de la mana pour une nouvelle profession, j’ai envie de dire, pourquoi pas … mais si Arena.net n’a pas mis de mana et n’a laissé que les temps de rechargement des compétences, c’est pour une bonne raison : on a la barre d’esquive, ça casse la dynamique du jeu et ça le rend plutôt “ingérable”, mais je ne suis pas pour autant contre une profession spécifique avec de la mana + des temps de rechargements, mais il faut avoir en tête que ce n’est pas l’idée recherchée par Arena.net qui a décidé de ne laisser que les temps d’incantation, et pour le voleur uniquement de la mana (appelée initiative).
Pour finir, une profession uniquement de heal (ou tank ou autre) n’est pas non plus le but d’Arena.net et ce qu’ils recherchent. Leur jeu avait tout d’abord pour objectif de casser justement la trinité heal/tank/dps : que plus personne ne peut réellement heal ou réellement tank, et ils ont changé ça par la trinité soutien/contrôle/dps, et chacun de ces nouveaux rôles peut être joué par n’importe qu’elle profession, pour que chacun puisse jouer avec la profession qu’il aime et comme il en a envie, mettre une profession uniquement de heal (ou même si elle n’est pas uniquement heal mais tout de même supérieure aux autres profession dans ce rôle précis) va à l’encontre de l’idée d’Arena.net.

(Modéré par Angrod.7850)

Nécromant, la 5ème roue du carosse

in Nécromant

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Techniquement et normalement, farador, avec le build saignement que j’ai mis ici, tu tournes minimum à 16 de saignements sans parler des % de chance d’infliger des saignements en plus.

Nécromant, la 5ème roue du carosse

in Nécromant

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

J’ai lut plus haut que certains jouai sans alté ? euu c’est pas possible ça vous avez toujours des alté sur le nécro et le mettre en berserker vous retirer de l’efficacité (déjà qu’il en a très peu).

Un necro tank est-ce faisable ? Oui mais tu ne tape pas et donc autant laisser les gardien faire ça.
Un necro peu-t-il faire soutien ? Oui bien-sur mais, nos cooldown sont si long pour ça :/ autant faire elém spé eau ou ingénieur…

Eh bien si, personnellement je joue berserker, et je me porte bien (contrairement à vous qui jouez spé altérations qui est pourtant, apparemment, la spé la plus op du nécromant, cherche l’erreur …).
Certes, je joue forcément avec quelques faiblesses, givres, immobilisations, infirmités, aveuglements et saignements mais je ne joue pas altérations dans le sens où (hormis les bonus de certaines branches de traits où je met des points) je n’améliore pas l’altération (j’ai 0 durée d’altérations, et à peine 150 dégâts d’altération pour juste 3-5 saignements et mon élite Epidémie).
Et tu vois, j’ai une très bonne survivabilité (pourtant je suis toujours au cac) et un très bon dps, et je n’ai pas à me plaindre (pourtant selon vous, il faut jouer avec altérations pour être efficace, ce que vous faites et vous vous plaignez …).

Après, aucune classe de peut vraiment tank, mais on peut tenir face à plusieurs en ayant un peu de soutien, et le nécro peut tout à fait le faire, tout comme pour se spé soutien. (en plus, un gardien qui se spécialisera “tank” n’aura pas non plus énormément de dégâts …). On ta montré des builds juste en dessous de ton post et je vais t’en faire d’autres :

Saignement : http://gw2skills.net/editor/?fQAQNArYWjMap7xbub8bKAJFPf9UhsjeQsxJTVocA;TwAAzCpo8x4jwH7POfk+sqYUxuhpHA
Soutien : http://gw2skills.net/editor/?fQAQNAW3djQad6NbSbMcKAJFPf90Dy7eboC5SVocA;TsAgzCmo6y0loLbXuukdt2YsxuBA
“Tank” (jamais testé) : http://gw2skills.net/editor/?fQAQNAoYWjQad6haKb87JApHYzL0TP4ecxhKsLA;TsAgzCtocy4kwJrTOnkOtCZ4wMEA
“Tank 2” (jamais testé non plus) : http://gw2skills.net/editor/?fQAQRBHhhu1IhWpetmyG9eCQSR0UP9gbwDHSRvSD;TwAgzCtoIyQkgILROikEt2YsxOkZIA

Edit : Après, perso si on m’augmente le burst du nécro parce que pour vous il n’en a pas assez, eh bien ça ne sera que tout benef pour moi. x)

(Modéré par Angrod.7850)

effet visuel des boss/différents monstres en groupe

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Le fait de le mettre en option ou non n’y changerait rien.
Le problème c’est que ça facilite le gameplay. Là où tu dois être attentif au moindre mouvement spécial du mob malgré le nombre d’effets, là tu n’auras juste qu’à voir s’il incante son attaque ou pas en fonction de la barre d’incantation. Bien sûr, après il faut avoir l’expérience de l’esquive.
Et donc, ceux qui désactiveront l’option seront désavantagés contrairement à ceux qui mettent l’option. Et oui, c’est de l’assistanat car c’est bien plus difficile de voir et de se préparer à la grosse attaque d’un boss que l’on va esquiver au bon moment, que de voir une barre d’incantation à éviter avant qu’elle n’atteigne le bout.

effet visuel des boss/différents monstres en groupe

in Suggestions

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Y’a vraiment de bonnes idées dans ce que tu dis jojo.

Même si personnellement, j’ai aucun mal à voir quand un boss se prépare à faire une attaque, rajouter un cri ou un gros effet visuel pour se préparer à l’attaque est vraiment une très bonne idée. Par contre, pas trop pour la barre d’incantation …

Plusieurs professions

in Suggestions

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Dans Guild Wars 1, il y avait la double profession (la principale + une autre qu’on choisit, par exemple : Guerrier/Elémentaliste). Je trouvais ce principe très sympa, dommage qu’ils ne l’aient pas gardé …

Screen ton humain

in Les Humains

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Ahah, en fait j’en mets jamais. :P

L'emblème de guilde

in Suggestions

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Déjà que j’imaginais mal les charrs avec nos armures, mais puisque maintenant c’est le cas, je ne vois pas en quoi les capes ne leur iraient pas sachant que selon moi ça leur va très bien, tout comme sur les azuras : une mini-cape, n’est-ce pas mignon ? ^-^

Ce que vous souhaiteriez voir en JcJ structuré?

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Moi j’attend surtout du GvG et les arènes (aléatoires ou non) de Guild Wars 1 : des maps plus petites avec un 4vs4 où il n’y a pas de respawn une fois mort, ce qui permettra de réfléchir à deux fois avant de bouriner ; l’équipe gagnante continue avec la même équipe sur les maps suivantes jusqu’à ce qu’elle perde.

Mais, surtout pas la suppression de la mise à terre (ça détruirait tout le gameplay, ça encouragerait à dps one shot, et ça supprimerait la possibilité de pouvoir rez et d’avoir une seconde chance), ni la distinction entre sorts pve et sorts pvp, ça serait déjà un signe de la destruction du jeu sachant que le système existait déjà dans Guild Wars 1 et que certains des effets des sorts n’avaient plus rien à voir en pve et en pvp et que, malgré cette distinction des sorts pve/pvp, des joueurs en discriminaient d’autres qui jouaient avec des sorts dits “pve”.
Pour les effets lumineux des sorts, moi ils me dérangent pas, j’arrive très bien à jouer avec, après je peux comprendre (ou pas) que ça en dérange certains à tel point qu’ils ne comprennent plus rien de ce qu’il se passe de l’action (même si je trouve qu’au moins ça permet de voir ceux plus expérimentés qui arrivent tout de même à jouer avec, et ceux moins expérimentés, ce qui permet de donner un avantage à ceux qui s’y retrouvent malgré l’afflux de lumière). Mais bon, après, la balle est dans le camp d’Arena.net, et s’ils décident un jour de réduire les effets des sorts, j’espère que ça le sera par le biais d’une option.

Suggestion pour le Gameplay général

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

e – Totalement pour. Les G et gardiens sont en armure lourde et il serait pas mal qui puissent enfin tankés grâce a des sort d’aggros. Pour le heal par contre sa serait pas mal d’augmenté un minimum le heal des elems eau de façon à ce qu’ils puissent si le joueur le désire heal en instance. Actuellement certains chemins explo ( citadelle chemin 2 entre autres, sont infaisable par certaines classes).

Déjà que la sainte trinité heal/tank/dps est sensée avoir disparue, rendre le rôle de tank seulement accessible aux gardiens et aux guerriers, c’est la pire chose qui puisse arriver. Le jeu a pour but de remplacer la trinité heal/tank/dps par une autre qui est celle de la trinité soutien/contrôle/dps : donc moins opti, plus polyvalent, et encore, cette trinité n’est qu’optionnelle.
Ce n’est pas parce que tu es en armure lourde que tu es le seul à pouvoir tank, tu pourrais très bien le faire en armure légère suivant le build.
Pareil pour le heal, actuellement, l’elem est une des professions ayant le plus de disponibilités pour heal, augmenter leur heal serait une erreur et signifierait que les autres professions n’ont pas à heal aussi : car je signal que l’on peut très bien heal et faire du soutien avec un guerrier, un envoûteur ou un nécromant par exemple.

Donc en gros, je suis complètement contre ce retour de la trinité et des rôles obligatoires et précis, uniques à certaines professions.

Modificateur de stat Légendaire

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Ça ne doit donc pas être totalement au point, mais l’idée est là. ^^

Reparlons des montures

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Dans le message de Colin, il y a toujours l’argument du voyage qui est déjà rapide avec les tp, mais quand on demande des montures, on ne demande pas forcément d’aller vite, ou peut-être à 33 ou 40%, donc la vitesse que peut atteindre un personnage à pied. On demande généralement plus le cosmétique, le fait de monter sur un animal ou quelque chose d’autre comme pour le ballet d’Halloween.

Sinon, “Si jamais ils le faisaient …” ne marque pas une impossibilité mais au contraire, un possibilité incertaine que cela arrive. Rien que le fait que la monture ne se déplace pas plus vite qu’un personnage à pied et le fait d’avoir des compétences spécifiques à la monture que l’on monte serait déjà quelque chose d’unique à Guild Wars 2 comparé aux autres jeux à montures.

Du contenu HL

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Personnellement moi, ce que je trouve dommage c’est qu’il faille mettre une carotte au bout du bâton pour que les joueurs continuent de jouer.

Nécromant, la 5ème roue du carosse

in Nécromant

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Angrod.7850

Y’a pas que le nécro qui peut se faire dispell ses altérations, et au moins lui, contrairement à beaucoup d’autres professions, il peut facilement et rapidement en remettre de l’altération, et franchement, ça fait mal.
Déjà que la plupart des nécro jouent altérations, alors s’il faut en plus améliorer les altérations du nécro …

Reparlons des montures

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Non mais ce message a été dit dans le contexte de la mise à jour de Flammes et froid. Lorsque Stéphane dit : “Nous avons remarqué que beaucoup de joueurs ont spéculé”, c’est spéculer sur la mise à jour de Flammes et froid : que les joueurs spéculaient sur l’arriver de montures et du continent Cantha avec cette mise à jour, et Stéphane dit tout simplement que cette mise à jour n’apportera ni montures, ni Cantha, mais en aucun cas qu’il n’y aurait jamais de monture ni jamais le continent Cantha.

Reparlons des montures

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Ssilvak, tu le fais exprès ou quoi ?

J’ai bien dit que ce message concernait la mise à jour de Flammes et froid. Donc pas d’implantation de montures pour cette mise à jour, mais ça ne veut pas dire pas de montures pour des mises à jour/extensions futures.

Reparlons des montures

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Angrod.7850

Des chevaux pour les humains, ma mémoire me joue des tours ou j’en ai pas vue sur les maps.

Pareil, j’en ai jamais vu, MAIS, il existe bien les moitiés chevaux, moitiés humains que sont les centaures. De plus, on voit bien sur l’artwork Flammes et froid un cheval monté par quelqu’un.

Et sinon, on a dans le jeu un soldat séraphin qui parle des Centaures en disant : “Les chevaux sont faits pour être montés. Qui aime les animaux parlants ?”.

Choix : Switch éléments ou armes Elémentaliste

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Comme Storm, je partage le même avis.

Personnellement, au départ, je voulais jouer mon élémentaliste uniquement en eau. Non pas pour me simplifier la vie avec les switchs d’éléments, mais car l’eau est mon élément préféré et que j’aurais aimé ne jouer qu’avec (j’essayais même de faire des builds dégâts en eau uniquement et au bâton).

Donc si on souhaite une possibilité de choisir entre switch d’éléments ou switch d’armes, ce n’est pas parce qu’on veut se simplifier la vie (j’arrive très bien à gérer les 4 éléments), mais car on a une meilleure affinité avec l’un des éléments et qu’on aurait aimer jouer qu’avec celui-ci.

De plus, certes on passe à côté des autres éléments et de ce qu’ils auraient pu nous apporter, mais on a jamais vraiment essayé non plus avec un switch d’arme avec qu’un seul élément, ce qui permet ici plus de spécialisation dans le dit élément.

Mais bon, personnellement, si Arena.net met en place cette spécialisation dans un élément avec switch d’armes, ce sera tout bénef, mais je ne la demande pas tant que ça, trouvant le jeu des 4 éléments plutôt sympa.

Nécromant, la 5ème roue du carosse

in Nécromant

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Angrod.7850

Ah mais juste MDR le poste à whine !!! xD

N’a aucune capacité qui soit indispensable.

Heureusement, et ça devrait en être de même pour les autres professions.

Le bâton est obligatoire, sinon tu ne sert qu’à donner des pts aux autres.

Je joue même pas au bâton moi, ni en set principal, ni en secondaire. x)

Cette classe est faite pour l’altération.

Ah bon ? Pourtant je joue pas altérations et je m’en sors très bien.

N’en déplaise à certains cette classe n’a que peu de survie. Elle est en tissu. Et ne possède pas d’outils efficaces pour tempérer des dégâts de façon satisfaisante.

Je peux te dire que je joue full bersker/maraudeur (donc aucune stat défensive) et je tiens très bien, et je tank en plus. Le nécromant est juste la profession en armure légère avec le plus de point de vie, et en plus de ça t’as une deuxième barre de vie qu’est le linceul de mort, qui selon ton build peut se regen très très vite. En plus, si tu veux être encore plus résistant, t’as qu’à te mettre de la robustesse, et là, hop, tu auras le même nombre de points de vie et la même armure qu’un guerrier !

Et Cerise on the Cake, on a pas de mobilité.

Mais lol quoi, c’est juste l’une des professions qui a la meilleure mobilité (encore une fois en fonction du build …). Je te signal qu’avec le sceau de la sauterelle tu te déplaces à 25% tout le temps. De plus, personnellement, j’ai 100% du temps l’avantage Rapidité sur moi, donc je me déplace tout le temps à 33%, sans parler de certaines aptitudes qui te permettent de te déplacer à 30%, ainsi que du déplacement spéctral qui te permet d’aller vite et de faire un tp/te replier et du chemin noir en linceul de mort qui te permet de te tp sur ta cible !

Oui car contrairement à nous l’élem’ possède de quoi se heal efficacement, du cc et de quoi s’éloigner pénard.

L’elem qui se heal efficacement, c’est un elem spé guérison, et le nécromant, lui a la marque de sang avec le bâton qui fout de la regen, et sinon, t’as du vol de vie.

Vous l’avez compris je parle là du pvP ! En sPvP comme tout le monde peut le voir, croiser un Necro’ c’est Collector. le SpVp est un échec, ça ne fait pas le buzz sur le web, et leur esport basé dessus c’est mort de chez mort.

Mdr … Je joue en sPvP, et des nécromants, j’en vois tout le temps, faut pas déconner. x)

Le rodeur ne sert à rien d’autre qu’à scout et se fait instant’ depop, et le Necromant n’est même pas bon à scout et n’apporte lui aussi rien…vous me direz :

Non en fait, je vais juste te dire, apprends à jouer et stop faire des postes de frustré, ou alors changes de profession … Et OUI, l’élite Epidémie est franchement très bien, apprends à l’utiliser.

Ah non en fait, c’est totalement inutile !
Pourquoi ? C’est très simple : dispell dispell dispell dispell dispell dispell dispell dispell
Oui oui, j’ai fait 1001 fois le test, en 3s max’ la cible n’a plus rien ou presque sur le dos…enjoy your self !

Franchement, même si je ne le joue pas altérations, le nécromant est quand même l’une des professions pouvant faire le plus de dégâts d’altérations, et t’as beau dispell, il t’en remet d’ici peu.

Ca se passe relativement bien tant qu’on se contente d’un seul Necro’ dans le groupe, au delà mieux vaut viser autre chose que les instances/chemins les plus durs et Fractal c’est limité en terme de Lv, on déjà tenté le coup à 3 Necro en Lc.10, très très tendu.

Euh, j’ai déjà fait des donjons avec 2-3 nécromants, ça se passait à merveille.

Ca n’apporte pas de burst, le peu de survie est surtout personnel, ça ne soigne pas les autres, ça ne les protèges que très peu, et ça peut tomber facilement, et vite..

Le nécromant tu peux facilement le rendre plus résistant que d’autres professions à armure légère, et même plus résistant qu’un guerrier. De plus, si tu veux le jouer heal, tu peux, mais vu ton poste, tu ne dois pas connaître ton nécromant, car, je te signal qu’il a quand même de bonnes compétences de soutien pour retirer les altérations des alliés ou les transformer en avantage, il a le puits de sang qui peut heal les alliés, il a la marque de sang en bâton qui peut aussi heal les alliés, il a une aptitude permettant de créer des marques de sang, et une autre qui permet de heal les alliés en utilisant le transfert de vie en linceul de mort, tu combines ça avec des stats de Guérison, des runes et des cachets qui permettent de rajouter du soin, et le tour est joué. Si après tu ne veux pas la jouer comme ça, c’est ton problème, mais ne dis pas qu’il n’a pas de quoi heal les autres ou les soutenir.

Car la seule manière pour le Necro’ de ne pas tomber comme un vulgaire fétu de paille, c’est de se stuff vita/robu’. Et ça tape aussi fort qu’un elem’ spé eau, c’est à dire anémique au possible.

Je vais me répéter mais bon : je joue berserker/maraudeur, et pourtant je tiens très bien.

se sera direction un autre MMO, et je fais partie des joueurs qui ne reviennent pas une fois partie pour ce genre de raisons.

De toute façon t’as déjà payé le jeu et comme il n’y a pas d’abonnement … donc bon. Et rassures-toi, des gens comme toi, ça ne nous manquera pas.

Nous donner un fear de 3s et réduire le CD de 40s à 30, c’est honteux 1s pour 40 de Cd…

Ça reste toujours un bon moyen pour interrompre un ennemi et l’empêcher d’agir pendant un court instant.

Rigole bien alors, parce que le ressentiment que j’ai pu avoir d’autres joueurs est le même, ils ont lâché le Necro’ pour une autre classe, et on en croise pas souvent si ce n’est en pvE.

Personnellement, j’ai réussi à rendre amoureux du nécro deux de mes amis, m’enfin bon …

(Modéré par Angrod.7850)