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Tenues et Skins d'armures

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Et pour l’adaptation des morphologies, une tenue tu n’as besoin de faire l’adaptation qu’une fois, une armure 3 fois.

Après ils étaient pas obligés de faire 3 catégories d’armures différentes … Au pire ils font le même skin pour léger, intermédiaire et lourd comme c’est le cas pour certains skins de gants, bottes, épaules, casques ou comme pour les costumes. Comme ça le travail est réduit et on pourra mettre des skins légers en étant lourd et des skins lourds en étant léger et surtout on pourra mélanger les différentes parties des armures.

Le genre MMO se meurt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Concernant la richesse des builds de GW1, c’était un gros point fort mais également une faiblesse car presque impossible à équilibrer.

Sauf que ça, c’est le cas pour n’importe quel MMO. Aucun MMO n’est équilibré, que ce soit entre les différentes classes ou au sein même des classes avec les différents choix de compétences/talents/aptitudes. Pour que le jeu soit vraiment équilibré, il faudrait que chaque choix possible dans une classe soit un bon choix et que ça ne te rende pas moins puissant par rapport à un autre joueur ayant la même classe que toi mais ayant choisi une option différente, ou par rapport aux autres classes.

Et ça, c’est presque impossible à faire, encore plus avec les mécanismes qu’introduisent les MMO.

Si tu veux un MMO équilibré, il faut éviter toutes les compétences ayant des effets trop complexes. Il faut fixer des règles d’équilibrages qui doivent s’appliquer à toutes les compétences du jeu (exemple : plus une attaque peut être lancée de loin, moins elle sera rapide, ou moins elle fera de dégâts, ou plus facilement elle sera esquivable, etc.). Il faut retirer tout le superficiel qui fait que ça rende encore plus complexe l’équilibrage (talents/aptitudes/passifs). Il faut que les compétences soient créées sur une base de règles simples et faciles à réintroduire sur les autres compétences (supprimer les compétences multicible, ne faire que les compétences ne soient que monocible, supprimer les hardcontrôles (stun, immobilisation, stupeur, etc.) au profit de contrôles plus simples, moins buggés et moins décisif sur l’issu du combat (interruption, givre, infirmité), éviter de donner la possibilité à une classe de pouvoir mettre toutes les altérations du jeu en une fois (un guerrier qui peut mettre confusion et tourment alors que ça devrait être réservé à un envoûteur qui lui ne devrait pas pouvoir mettre de saignement ou de brûlure)). Il faut aussi retirer les stats, ou du moins, ne pas faire comme GW2 avec Précision, Puissance, Vitalité, etc. qui peuvent créer des builds complètement intuables et d’autres qui OS, faire plutôt comme GW1 où chaque classe a une stat d’armure, de santé et d’énergie précise et des dégâts normalisés avec la possibilité de personnalisé un peu tout ça sans aller dans des extrêmes.

Enfin je ne dis pas que je détiens le secret de l’équilibrage d’un MMO, tout ça ce n’est que mon avis et ça n’existe pas non plus, donc il n’y a pas moyen de vérifier si ça permettrait de faire un équilibrage parfait ou non. Mais dans tous les cas, il n’y a aucun MMO qui est parfaitement équilibré. Il peut bien sûr y avoir des jeux qui ont un certain équilibrage acceptable, qui ne favorise pas une classe plutôt qu’une autre, mais il y aura toujours quelque chose qui n’est pas équilibré que ce soit d’une classe à une autre, d’une compétence d’une certaine classe à une autre compétence, ou d’un choix de personnalisation au sein d’une même classe par rapport à un autre choix. Et au vu de comment les MMO sont faits, il n’y a pas moyen d’avoir l’équilibrage absolu, juste un équilibrage potable dans le meilleurs des cas.

(Modéré par Angrod.7850)

Le genre MMO se meurt

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Étant joueur de GW2 en train de faire GW1 (trèèès lentement), mon ressenti là-dessus se résume à ça :

• Oui, il y a des éléments de GW1 qui n’ont pas été repris dans GW2 et c’est dommage (j’ajouterai même le bonus quand tu tuais un “boss” (ceux avec l’aura coloré) … même si à l’inverse le malus de mort était totalement disproportionné :/). Et d’ailleurs pour les compétences … y en a TROP dans GW1 … je conçois que dans GW2 c’est trop léger, mais le précédent opus, c’est l’extrême inverse (d’ailleurs je m’empapillon même plus à regarder les nouveaux que je débloque, je me contente d’avancer l’histoire avec ce que j’ai).
• MAIS, à côté, il y a mais tellement d’éléments “obsolètes” que je comprends pas qu’on puisse les mettre en avant par rapport à GW2 (la gestion des mouvements HORRIBLES, les maps coupés au couteau à couloir, l’absence de saut/nage, les mobs en sur-représentation (ce n’est pas plus dur, c’est juste plus long à passer)).

Sans parler du fait que j’ai vu des gens parler de régression sur des points qui ne sont juste que des “mécaniques différentes”. Y a pas de “meilleur”, y ajuste ses préférences ^^’

Il faut aussi remettre les choses dans leur contexte. Tu parles d’un jeu quand même qui a plusieurs années déjà (12) comparé à GW2 qui est récent. Donc l’histoire de pas pouvoir sauter, nager, les murs invisibles, c’est un peu normal tout ça. GW2 aurait justement pu être ce GW1 avec des graphismes améliorés (bien que je trouve que ceux de GW1 ont toujours leur charme ^^) et ses mécanismes anciens améliorés nous permettant de sauter, nager et tomber des falaises. Après personnellement, ne pas pouvoir sauter ne me dérange pas du tout car je trouve que ça fait plus idiot qu’autre chose.

Concernant le nombre de compétences, c’est peut-être une histoire de goût. Après chaque extension a amené son lot de compétences, donc tu en avais beaucoup moins au tout début du jeu. Quand on découvre tout d’un coup et qu’en plus on vient de commencer le jeu, c’est un peu normal de se retrouver noyé dans tout ça.
Mais moi je suis du genre à toujours faire mes builds moi-même, c’est quelque chose que j’aime faire plus que tout autre chose, pour personnaliser mon personnage à ma façon. Jouer des builds meta tout faits copiés collés d’internet, ça il en est pas question pour moi. Donc tu comprendras que pour moi, avoir autant de compétences est une mine d’or pour pouvoir personnaliser mon build.
Lire les différents effets des compétences, voir qu’est ce qui peut fonctionner en combo avec telle et telle compétence, tout ça me passionne, et je peux comprendre qu’au contraire ça peut en rebuter d’autres qui préfèrent avoir un truc tout prêt, tout fait, à disposition sans se casser la tête des heures dessus pour avoir le build parfait.
Et au moins les compétences, c’est du concret, tu les utilises et tu vois leurs effets, tu veux avoir tes compétences plus puissantes (et ce dans tous ses attributs, pas seulement juste les dégâts ou juste la guérison) et bien tu ajoutes des points de caractéristiques dans la catégorie correspondante. Alors que les aptitudes de GW2 ne sont que des passifs qui permettent d’améliorer certaines compétences ou le personnage en lui-même. C’est toujours de la personnalisation certes, mais c’est différent, sur GW1 tu personnalises plus tes compétences, alors que sur GW2 tu personnalises plus des stats, et moi je préfère personnaliser une barre de compétences. Après chacun ses goûts comme on dit.

Et personnellement quand je parlais de régression, ça ne veut pas dire que c’est mauvais en soit, ça dépend des goûts de chacun ça. Mais quand on sait que GW1 avait fait des choix différents par rapport à ce qui se fait sur les autres MMO, et que pour GW2, ces mêmes choix, ils les ont abandonné pour copier les autres MMO, pour moi c’est un retour en arrière et une régression : on décide de supprimer tout ce qui avait été inventé pour GW1 pour au final copier sur les autres jeux.

Edit : Et concernant la gestion des mouvements, comme je dis il faut remettre les choses dans leur contexte. Oui les mouvements n’ont pas l’air fluide, c’est même plutôt buggé parfois et tout, mais le jeu est vieux aussi. Le principe du gameplay est très bon (avis personnel), mais il est juste vieux et il aurait pu être repris et amélioré sur GW2 pour l’avoir plus fluide et dynamique. Les combats de GW1 sont très tactiques et stratégiques comparé à GW2, ton placement est très important, ainsi que la manière dont tu bouges sans parler du build et ta connaissance dans le build de ton adversaire.

Edit 2 : Et au sujet des maps couloir et de la surreprésentation des mobs. Les maps de GW1 en fait, ça n’a rien à voir avec GW2. Quand tu explores une map sur GW1, il faut te dire que c’est un peu comme si tu faisais un donjon. Tu n’es pas sensé courir à travers la map en évitant tous les mobs pour te rendre à un point donné, tu es sensé progresser au fur et à mesure en affrontant ce que tu croises (après il y a des builds permettant de skip les mobs, mais ça c’est autre chose). Et peut-être que tu ne trouves pas ça dur (même si il faut l’avouer les maps et les mobs sont plus durs à explorer/à combattre que sur GW2, dire le contraire serait se mentir je pense), mais les maps et les donjons, tu peux plus tard les parcourir en hard mode (donc en mode difficile), et c’est là où ça devient vraiment compliqué.

(Modéré par Angrod.7850)

Le genre MMO se meurt

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Dire que c’est une régression par rapport à une qualité précédente c’est ton ressenti parce que tu considères que le gameplay du 1 était une réussite… Mais tout le monde n’est pas de cet avis. Du coup en quoi est ce une régression qu’il y ait eu simplification au profit d’autre chose?

Pour moi le fait de nous limiter dans nos choix de compétences à des compétences prédéfinies en fonction de l’arme, à 1 heal, 3 utilitaires et 1 élite est une complète régression par rapport à la liberté de build de GW1, idem pour la suppression de la double profession.
Idem, la suppression du bodyblock pour un système où on traverse les corps à l’ancienne, de façon tout à fait irréaliste, encore une régression.
Le fait de revenir à un système de stat à base de précision, puissance etc. comme tous les autres MMO avec en plus des bijoux et un arbre de talent comme les autres MMO encore, alors qu’on avait un système de points de compétences qui permettait de bien personnaliser ton build sur GW1 de manière logique et significative, là encore une régression.

Oui il y a eu des améliorations dans GW2 au niveau du dynamisme, des esquives (même si il y a eu une régression aussi au niveau du kitting), des événements en PvE, du monde ouvert, de la possibilité de nager et de sauter (même si je trouve complètement papillon de voir les gens sauter partout pour rien), et peut-être même que la suppression de la barre d’énergie peut être vu comme une amélioration (ça reste sujet à débat tout de même) mais il y a aussi eu pas mal de régressions qui me font regretter GW1.

Petite parenthèse pour BDO mais les pavés de texte à lire sur les pnj j’en ai rien à faire et c’est tout sauf dynamique. Y’a pas d’ambiance dans un truc où à part dans quelques coins de quelques villes qui font vivant, tout est fixe. Tout est extrêmement statique dans BDO, tout l’inverse du dynamisme.

Par contre je suis à 100% d’accord avec ce que tu dis là.

Édit: et même les mobs étaient un peu plus intelligents sur GW1 par rapport à GW2.

(Modéré par Angrod.7850)

Conseils choix de classe

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Oui le guerrier est efficace et aussi sans doute le plus simple à prendre en main.

Pour le nécromant c’est en effet au niveau 80 pour l’espadon, il va falloir que tu débloques toutes ses autres spécialisations avant pour débloquer sa spécialisation élite.
Quant au choix d’arme pour le leveling, ça n’a pas tellement d’importance surtout que ce n’est pas très compliqué. Essayes un peu tout et regardes ce que tu préfères. Ou sinon le choix le plus classique est le bâton et en switch un cor de guerre pour te déplacer (et qui peut aussi t’aider à faire des dégâts de zone). Mais personnellement j’avais levelé et puis même joué ensuite le miens en dague/dague et dague/cor. Même si la dague c’est du corps à corps, et donc est plus risquée, c’est aussi une arme de vol de vie et donc de survie.
Mais bon comme je dis ça n’a pas tellement d’importance pour le leveling. ^^

Conseils choix de classe

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

En classe espadon il y a :
Guerrier, Gardien, Rôdeur, Nécromant, Envoûteur (et Elementaliste mais c’est spécial).

En classe double épées il y a :
Guerrier, Envoûteur, Revenant.

Concernant l’espadon, l’Elémentaliste est entre parenthèse car ce n’est pas vraiment une arme qu’il manie, mais il peut invoquer un espadon de feu grâce à un élite. Après son espadon a un nombre d’attaques limité qu’il peut utilisé (15 à 25) et ensuite l’espadon disparaît pour un temps de rechargement de 180 secondes. Donc en Elémentaliste tu ne serais pas tout le temps à l’espadon.

Si tu cherches à jouer des builds méta, regardes peut-être le site metabattle pour voir les classes qui utilisent double épées ou espadon dans un build méta.

Si tu préfères faire tes builds toi-même, sans être forcément méta ou opti, mais en jouant des builds que tu maîtriseras et que tu aimeras jouer car c’est toi qui les auras créé alors je te conseillerais de créer chacune des différentes classes et d’aller au Coeur des brumes (qui est l’accueil du JcJ) pour tester les différentes classes avec l’espadon ou double épées contre des golems d’entrainement ou contre des joueurs. Tu peux accéder au Coeur des brumes grâce à une icône tout en haut à gauche de ton écran en forme d’épées entrecroisées. Si l’icône n’est pas là tu peux programmer un raccourci dans tes options pour afficher l’interface JcJ te permettant de te rendre au Coeur des brumes.

PS: En JcJ, tous les joueurs sont au même niveau, ton équipement JcE n’est pas pris en compte, ni ton niveau, tu as accès à toutes les compétences et tu peux choisir tes stats et ton équipement dans le menu Archétypes tout en haut au milieu de ton écran quand tu es au Coeur des brumes.

Sinon pour l’Espadon :

  • Guerrier : Le plus banal, tu fonces, tu tape, tu as beaucoup de mobilité et tu fais de gros dégâts bruts. Tu peux combiner tout ça avec des compétences et aptitudes du Guerrier lui permettant d’être invulnérable aux dégâts ainsi qu’avec des compétences permettant d’assommer ton ennemi et donc de le taper.
  • Gardien : Moins bourrin et plus tactique que le Guerrier, tu peux attirer des cibles à toi et leur sauter dessus et faire des tourbillons pour taper les cibles que tu auras attirées sur toi. Dégâts bruts aussi mais tu peux aussi mettre de la brûlure. Le Gardien utilise ses attaques d’espadon combinées avec de la magie de lumière bleue sacrée.
  • Rôdeur : Encore plus tactique que le Gardien et que le Guerrier, il est un mixte entre dégâts, mobilité, protection et contrôle. Il fait de gros dégâts bruts d’un coup, il est plus lent mais il peut assommer, bloquer une attaque et repousser l’ennemi avec son espadon. Il peut aussi faire de longs sauts. Il est par contre plus monocible que le Gardien et le Guerrier. Il utilise ses attaques en utilisant la force des esprits d’animaux. Si tu joues Rôdeur, il faut aussi savoir jouer avec ton familier, c’est 50% du Rôdeur. Il faut savoir gérer le familier, le switcher et le garder en vie et ne pas le laisser de côté en te disant que c’est juste un petit plus. Si tu aimes les animaux et la nature, le Rôdeur peut être un bon choix pour toi. Comme le Guerrier, le Rôdeur a accès a pas mal d’invulnérabilité, même s’il en a moins. Jouer avec de la célérité peut aussi être un bon choix pour compenser la lenteur de ses attaques puisque la célérité fait que tes actions vont plus vites.
  • Nécromant : Tu auras besoins de sa spécialisation élite pour le jouer à l’Espadon. Il est plutôt lent mais il peut mettre beaucoup de givre et donc contrôler le mouvement de ses adversaires. Il est aussi le plus multicible comparé aux autres, tu attaques beaucoup autour de toi. Tu peux attirer tes ennemis à toi et tu as accès à une seconde barre de vie que tu régénère en attaquant ou si des ennemis autour de toi meurent. Cette seconde barre de vie te permet d’avoir accès à une forme de faucheur avec une faux aussi orientée corps à corps avec du givre et beaucoup de dégâts de zone, tu peux aussi mettre tes ennemis autour de toi en glaçon les empêchant de faire quoique ce soit ou leur infliger peur les faisant fuir. Grâce à tes aptitudes tu peux aussi t’orienter sur du vol de vie sur chacune de tes attaques. Tu peux le jouer dégâts bruts ou mixer avec des dégâts par altérations en mettant du saignement et du poison. Il utilise ses attaques accompagnées de magie nécrotique verte et noire. Si tu aimes la mort, le sang, ce qui est dark, le Nécromant est fait pour toi.
  • Envoûteur : Le plus spécial d’entre tous car il n’utilise pas l’espadon comme une arme de corps à corps mais comme un arme d’attaque à longue distance. Il utilise son arme comme une sorte de réceptacle pour utilise sa magie chaotique et envoie donc des sortes de rayons laser violets avec son espadon qu’il fait flotter entre ses deux mains. Tout comme le Rôdeur, en Envoûteur tu ne peux pas compter que sur toi. Là où le Rôdeur c’est 50% le joueur et 50% le familier, l’Envoûteur c’est 50% le joueur et 50% ses illusions (voire même 75%). Tu es obligé de jouer avec tes illusions. Tu peux invoquer des clones de toi-même faisant de faibles dégâts mais pouvant désorienter ton ennemi ne sachant plus qui attaquer ou alors des fantasmes qui sont des clones sauf qu’ils sont violets et transparents, donc on sait que ce n’est pas toi qui se cache derrière les fantasmes. Les clones sont fragiles et infligent peu de dégâts tandis que les fantasmes sont justement là pour faire du dégâts. Tu peux avoir 3 illusions actives en même temps qui attaqueront la personne contre laquelle tu les as invoqué. Il peut aussi faire éclater ses illusions sur son adversaire pour infliger d’avantages de dégâts ou infliger des altérations, ou interrompre l’ennemi ou bien se protéger en fonction de l’effet désiré. Avec son espadon il peut aussi repousser plusieurs de ses ennemis devant lui pour garder la distance. L’Envoûteur a aussi accès à pas mal de compétences lui permettant de se rendre invisible et donc de désorienter et de manipuler son adversaire. A l’espadon l’Envoûteur se joue en dégâts bruts. Il ne se focalise que sur une cible à la fois essentiellement. Si t’aimes le violet/le rose et les papillons (qui apparaissent quand tu éclate une illusion) et si tu aimes le combat à distance et manipuler ton adversaire, alors choisis Envoûteur.
  • Elémentaliste : Il peut invoquer un espadon ardent. Il en invoque un dans sa main et un par terre qu’un allié ou lui-même pourra récupérer. C’est une compétence élite qui a 180 secondes de temps de rechargement. L’espadon a 15 charges (ou 25 si tu as pris l’aptitude). A chaque fois que tu utilises une compétence de l’espadon, une charge part. Une fois que tu n’as plus de charge, l’espadon disparaît et tu peux récupérer l’autre que tu as invoqué au sol ou reprendre le combat avec tes armes normales. L’Elémentaliste utilise l’espadon combiné avec de la magie du feu. Si tu veux garder ton espadon le plus longtemps possible, il suffit de désactiver l’attaque automatique et donc de faire le moins souvent l’attaque 1. L’Elémentaliste utilise l’Espadon à mis distance en projetant des boules de feu sur ses cibles. Il peut aussi faire pleuvoir une tempête de feu avec son Espadon ou bien se ruer sur son ennemi et tournoyer avec son espadon tout en fonçant sur l’ennemi comme le ferait une Guerrier. Comme l’Elémentaliste est fragile de base, si tu veux vraiment jouer au maximum avec l’espadon, il faudra sacrifier un peu de son dps pour investir en survie. Ou alors tu joues glasscanon et tu prends tes ennemis par surprise avec ton espadon. Il se joue en dégâts bruts avec de la brûlure en bonus et est multicible.

Pour les Double Epées :

  • Guerrier : Le Guerrier double épées se focalise sur les dégâts par altérations, notamment le saignement et le tourment. Tu ne feras pas de gros dégâts d’un coup mais si tu arrives à bien placer tes compétences, tu peux facilement mettre beaucoup d’altérations sur ton ennemi et donc le voir fondre rapidement sachant qu’en plus tu peux l’empêcher de bouger en l’immobilisant. En double épées tu peux faire un long saut pour sauter sur ton ennemi ou te déplacer plus facilement et tu peux bloquer une attaque et riposter. Même si tu peux toucher plusieurs cibles en même temps, c’est plutôt des armes monocible.
  • Envoûteur : Assez compliqué à prendre en main. Cette fois l’Envoûteur utilise ses épées au corps à corps tel un duelliste et non à distance comme avec l’espadon mais toujours accompagné de sa magie illusoire et de ses 3 illusions à éclater. Dû à sa fragilité, tu vas rarement utiliser ton auto attaque qui nécessite que tu ailles au corps à corps à moins de te build tank. Le double épées en Envoûteur se concentre sur les dégâts bruts (jouer double épées (bien que l’épée en main gauche n’est pas vraiment jouée) + espadon en switch peut être un excellent choix). Si tu ne t’orientes pas tank, le style de jeu de l’Envoûteur double épée sera plutôt de rester à distance et de se téléporter sur ton adversaire et l’immobiliser ou l’assommer pour lui envoyer son attaque au corps à corps avec toutes ses illusions à éclater en même temps pour infliger de gros dégâts bruts d’un coup (associés peut-être avec beaucoup d’altérations issues de tes éclatements) puis de t’éloigner pour préparer ta prochaine attaque. L’épée permet de mettre beaucoup de vulnérabilité sur ton adversaire grâce à ton auto attaque, à tes clones et à tes éclatements d’illusions, et donc de faire encore plus de dégâts. Tu as des compétences permettant de te rendre intouchable pendant un court instant et tu peux bloquer une attaque et interrompre ton ennemi. Tu peux aussi te prendre des compétences pour te rendre invisible et surprendre ton adversaire ou pour survivre. En double épées tu es plutôt orienté monocible.
  • Revenant : Il est très mobile et fait penser à un Voleur pour cette raison. Il peut se téléporter, bloquer les attaques et contrôler l’ennemi en l’attirant à lui par exemple. Joué avec la posture de Shiro, cela lui permet d’être encore plus mobile et d’augmenter ses dégâts avec du vol de vie. Il se base sur des esquives et essentiellement sur une attaque lui permettant de faire des foulées de l’ombre (téléportations) sur plusieurs cibles d’affilé tout en les attaquant et en esquivant. Bien qu’il touche plusieurs cibles, il est plutôt monocible, car s’il touche plusieurs cibles ça veut aussi dire que son dps se divise respectivement entre les différentes cibles. Double épées en Revenant se joue en dégâts bruts surtout. Ses attaques et esquives ont des animations de brumes, ce qui fait aussi penser au Voleur. Contrairement aux autres classes le Revenant est malheureusement peu personnalisable au niveau du build car tu ne peux pas choisir tes compétences utilitaires, ton heal et ton élite individuellement parmi une liste de compétences. Ces compétences en Revenant sont déterminées par les 2 postures légendaires comme Shiro que tu peux choisir parmi 5 postures au total conférant chacune 5 compétences utilitaires qui leur sont propres.

Édit : J’avais oublié le Revenant. :o

(Modéré par Angrod.7850)

(Noob) De la clartée dans les classes.

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

C’est pas parce que c’est un MMO ni parce que GW2 est un autre jeu qu’ils avaient besoin de faire différent au niveau du système des armures, stats, compétences et “aptitudes”. Tous ces mécanismes de GW1 auraient très bien pu être repris dans un MMO.

Ils ont surtout voulu copier, imiter les mécanismes des autres MMO populaires, peut-être pour attirer plus de monde, je ne sais pas. Mais personnellement, je l’ai très bien ressenti cette volonté qu’ils avaient à vouloir faire comme les autres MMO, et ça m’a bien déçu …

Même au niveau des skins d’armures on sent qu’on est très loin de GW1 et on voit qu’ils ont voulu se rapprocher de ce qui se fait ailleurs (je pense notamment à WoW, car c’est à ce jeu que j’ai pensé en voyant les skins de GW2 … et idem pour les stats Puissance, Précision et tout le reste d’ailleurs).

Instant depop par un Thief en Arc Court [Résolu]

in Voleur

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Personnellement je joue Elem Support, donc déjà clairement pas adapté en Duel, quoique je dois éviter dans une moindre mesure la mélée qui est ton terrain de jeu.

Et non pas du tout justement, le but de mon build est de dps à distance, pas au càc. ^^ Je n’utilise cette option que pour finir un joueur isolé ou qui essayerait de fuir (c’est rare) ou si on m’attaque au càc (et dans ce cas là j’ai plus de chance de mourir qu’autre chose).

Ce n’est pas un build 1v1, le but est de soutenir le teamfight de loin sans se faire remarquer, et si t’es attaqué, tu fuis.

Donc les contres à mon build en fait, c’est n’importe quel autre build. En général un build qui peut se téléporter et faire beaucoup de dégâts d’un coup (bien que ce point n’est pas nécessaire vu que mon build est très vulnérable, donc un tank peut facilement me tomber).

Mais la question reste, est-ce que c’est contre moi que tu es tombé ou pas. ^^

Instant depop par un Thief en Arc Court [Résolu]

in Voleur

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

  • Il a peut-être fais un 2e (2) en étant au cac, faisant accumuler deux bombes et un larcin.

En tout cas si j’étais effectivement le voleur contre lequel il est tombé, il est possible que ce soit pour cette raison.
Et étant donné que mes bombes peuvent faire du 8k sur des légers sans boost de robustesse, 2 bombes ça donnerait 16k, ce qui correspond à sa santé.

Instant depop par un Thief en Arc Court [Résolu]

in Voleur

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Comme tout le monde joue méta, forcément que ça intrigue vu que personne ne joue l’arc en tant qu’arme principale, mais plus comme une arme utilitaire pour se déplacer ou tempo les combats, donc forcément tu ne vois jamais quelqu’un faire du gros burst avec un arc, car quand ils veulent burst, ils switch d/p.

Et ça m’étonnerait que d’autres jouent ça vu que c’est moi qui ait fait mon build et que je n’ai jamais vu quelqu’un jouer l’arc comme arme principale.

Après c’est possible que tu t’ai quand même fait tué par une personne qui jouait l’arc en tant qu’arme secondaire et qui a réussi a te mettre un gros burst avec, je peux pas savoir.

Enfin ce n’est pas parce que personne ne joue de build arc que l’arc fait de mauvais dégâts.

Instant depop par un Thief en Arc Court [Résolu]

in Voleur

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Bon je suppose que c’est encore de moi dont on vient se plaindre ici. ^^

Déjà, toi tu joues thief ? ^^
Non parce que en thief il y a aucun heal (6) qui permette de se tp, donc déjà c’est pas très crédible, mais bon passons.

Donc je suppose que c’est de moi dont tu parles car je joue effectivement un build only arc court.

Mais tu penses pas que c’est un peu normal que je te fasses autant de dégâts vu que je me suis spécialisé au max à l’arc et au max dans le dps ? Je suis berserker glasscanon, j’ai aucune survie donc c’est un peu normal non ?

Moi je vais pas me plaindre des persos tanky qui font autant de dps sans se soucier de leur survie tellement ils en ont.

Panthéon des Hauts Faits [GW1 >GW2]

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Non ce n’est pas gratuit, il faut pour ça un des jeux GW soit Prophétie, soit Faction, soit Nightfall (ou les 3 pour mieux compléter le panthéon). Et il faut aussi l’extension GW Eye of thé North, sinon tu n’auras pas accès au panthéon.

Mais comme je l’ai dit, c’est très long de compléter le panthéon, il faut vraiment faire les jeux jusqu’au bout et de fond en comble si tu veux vraiment tous les points du panthéon (ce qui peut prendre des mois, voir une ou des années selon ta motivation et ton temps de jeu).
Néanmoins les 10 premiers points environ sont relativement accessibles sachant qu’en plus tu auras déjà 3 points donnés d’office en achetant GW1 et en le liant à GW2.

Panthéon des Hauts Faits [GW1 >GW2]

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Tu peux gagner des points dans ton panthéon en y mettant des objets que tu as gagné sur GW1. Tu peux y mettre certains titres, des miniatures, des armures complètes, certaines armes uniques, des statues de familiers ou de héros (que tu obtiens en montant un familier au niveau 20 ou en obtenant une armure pour tes héros). Tu peux voir tout ce que tu peux y déposer dans le calculateur de récompense du panthéon des hauts faits.

Saches que c’est assez long de monter le panthéon mais comme c’est l’épée qui t’intéresse, tu n’as besoin que de 10 points et tu en as déjà 9.

Donc tu n’as besoin que d’un point. Tu peux par exemple y déposer une miniature rare ou unique pour gagner 1 point ou monter un familier quelconque niveau 20.

Suggestion : Armes / Armures

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Dans tous les cas personnellement si je suis sur GW2 c’est justement pour ne pas avoir à me casser la tête sur du stuff : je choisis les stats que je veux, les runes et cachets, je me fais le meilleurs équipement (élevé) et voilà, c’est déjà suffisant. Et encore je trouvais GW1 mieux fait au niveau du stuff (et même des compétences et aptitudes) mais il n’y a plus assez de monde dessus pour que je reprenne goût à y rejouer, et le fait que le monde est instancié, qu’on ne croise personne hors des villes, déjà qu’il n’y a pas grand monde dans les villes, fait que je me rabats sur GW2.

Et pourtant GW2 n’est pas le MMO qui m’attire le plus en terme de graphisme et artistique (qui sont pour moi des critères principales au choix de mon jeu) et en terme d’univers. Je préfère de loin Blade and Soul et Tera pour ça (et même WoW et GW1 qui sont plus vieux que GW2 me plaisent plus sur certains critères graphiques ou background).

Mais si je suis sur GW2 c’est bien parce qu’il n’y a aucun autre MMO qui propose un stuff aussi accessible et sans prise de tête (hormis GW1 mais comme je l’ai dit, pas assez de monde et maps instanciées). Dans les autres MMO, tu dois farms un stuff des mois et des mois pour ensuite accéder au contenu suivant et farm encore un nouveau stuff pendant des mois pour pouvoir accéder au contenu plus haut et ensuite encore farm un autre stuff plus puissant et ainsi de suite. Et ça franchement, j’en ai marre, tous les MMO sont basés sur ce système et je ne veux pas que le seul MMO encore d’actualité qui ne propose pas un tel modèle copie une fois de plus les autres MMO (Ce qu’il a déjà pas mal fait malheuresement en passant de GW1 à GW2. Au lieu de garder tous ces éléments uniques à GW1 qui faisaient son charme, il s’est rapproché du modèle standard des MMO en faisant un système de stats Puissance, Précision, etc., en rajoutant le stuff élevé et en introduisant les bijoux/accessoires dans le stuff pour ne citer que ces exemples.).

Alors non, je ne voudrais pas que GW2 accentue encore plus l’importance du stuff, déjà bien trop présent à mon goût, il y a déjà beaucoup trop de MMO centrés sur le stuff, pas la peine que GW2 en fasse de même.

Après bien sûr, ce que tu proposes n’est pas aussi exagéré que dans les autres MMO, mais c’est un pas de plus vers la standardisation de GW2, et un pas après l’autre (ajoût de l’élevé, ajoût de cachets/runes/effets exclusifs à certaines armes/armures, ajoût de donjons accessibles uniquement avec un stuff précis, etc.), GW2 pourrait bien finir par perdre son identité qui le démarque des autres et donc perdre une partie de sa communauté qui joue à ce jeu justement pour ne pas retrouver ces choses que l’on voit déjà trop dans les autres MMO.

Après là on ne fait qu’exprimer nos points de vue et ce qu’on aimerait/aimerait pas pour GW2, mais de toute façon c’est à Arena.net de choisir ce qui est bon pour son jeu et sa communauté. Mais ce qui est sûr, c’est que si le stuff commence à prendre encore plus d’importance au fur et à mesure GW2 finira bien un jour par me perdre.

Suggestion : Armes / Armures

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Mizuira a presque tout dit, je n’ai pas grand chose à ajouté.

Juste que s’il faut avoir un stuff spécifique pour faire un contenu spécifique, en plus d’encombrer l’inventaire, il faudra farm/obtenir ce stuff obligatoirement pour faire le contenu et donc ça rejoint l’idée d’une course à l’équipement en plus de ne pas respecter les promesses d’Arena.net (qui ont déjà été brisées avec l’introduction de l’élevé, c’est vrai, mais ce n’est pas une raison pour continuer dans ce sens).

Après personnellement je préfère qu’ils travaillent/améliorent/voir font une refonte du système de compétences et d’aptitudes (même si ce que je voudrai vraiment nécessiterait un GW3 effectivement, mais je me leure pas sur ce point, juste de petites améliorations suifferaient), plutôt qu’ils travaillent sur le stuff, mais je suppose que c’est aussi une affaire de goût, d’où nos désaccords.

Mais comme la dit Mizuira, les compétences devraient être déjà viables de base et ne devraient pas nécessiter un stuff précis pour devenir viables, le stuff doit les améliorer, pas les rendre viables.

Suggestion : Armes / Armures

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

À partir du moment où l’on crée un objet ayant une influence sur les stats ou sur le déroulement du combat et qu’en plus n’est accessible que d’une seule manière alors forcément tu vas créer une certaine course à l’équipement plus ou moins importante pour les joueurs qui auront besoin de cette arme pour leur build (car l’arme en question sera plus efficace qu’une autre pour le build qu’ils jouent, alors qu’un skin ne désavantage pas un joueur par rapport à un autre, ce n’est qu’un plaisir visuel).

Si tes cachets dont tu parles n’apportent rien dans un combat: 0 dégât, 0 altération, 0 bonus… mais juste un effet visuel quand on l’utilise alors ok, là il n’y a pas de course à l’équipement.

De la même manière si ton Fond de Mer, une fois sous l’eau a des compétences de lance et ne garde pas ses compétences de marteau terrestre alors là aussi ce ne serait qu’esthétique et donc pas de course à l’équipement, mais dans le cas contraire si.

Admettons donc que ces cachets ou armes n’influencent pas le combat et le gameplay et ne provoquent pas donc une course à l’équipement mais offrent juste des effets visuels sympathiques, dans ce cas rien ne changera, ça n’aura pas changer la diversité des builds joués et une grande partie des joueurs se ficheraient toujours de ces armes hormis ceux intéressées par le skin, surtout que ces armes sont des exotiques et non des élevées, donc avec des stats moindres.

Donc franchement je ne vois pas ce que tu voudrais. Soit ces armes apportent véritablement des bonus/stats qu’aucune autre ne peut avoir qui va pousser à une course à l’équipement plus ou moins grande et qui va diversifier un tout petit peu les builds, soit elles n’apportent que des effets esthétiques et dans ce cas il n’y a pas de course à l’équipement mais le gameplay et la diversité des builds ne sont pas renouvelés, soit ça apporte des bonus/stats mais moins importants que ce qui existe déjà (et aussi qui ne vaillent pas la peine d’échanger son élevé contre un exotique unique) et dans ce cas c’est pareil: pas de renouvellement de gameplay ou de diversité de builds car les gens se ficheront toujours autant de ces armes.

Édit :
Et tu parles de personnalisation de ces armes à l’apparence unique mais je suppose que si c’est le cas (que ce soit qu’elles aient des vrais bonus ou.juste des effets visuels) si la personne est intéressée par le cachet ou le plus que possède l’arme mais pas son apparence, elle va farm l’arme mais va la transmuter pour garder le cachet tout en ayant un skin qui lui plaît, donc au final l’arme perd de son identité.
Après si on garde la suggestion des cachets/runes exclusifs à ces armes, personnellement si ces armes et armures peuvent être recyclées de manière à récupérer les cachets et runes uniques, alors ok ça me dérangerait moins là vu que je pourrais obtenir ces cachets et runes pour les mettre sur mon propre équipement même si ça implique que je doive d’abord farm l’arme/armure exotique unique en question pour pouvoir la recycler en supposant que les cachets et runes uniques ne puissent pas être mis au comptoir car liées au compte. Mais pareil du coup si ces cachets et runes sont recyclables, les armes dont tu cherche à faire revaloriser en leur donnant un truc unique perdent cette spécificité puisqu’au final tu peux la transposer sur une autre arme et ainsi mettre l’arme exotique à la poubelle puisque tu l’auras recyclé.

(Modéré par Angrod.7850)

Suggestion : Armes / Armures

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Personnellement si je suis sur GW2 et que j’y reste c’est justement car l’équipement est assez facilement accessible (même s’il l’est quand même moins que sur GW1 …). Quand ils ont ajouté l’élevé, j’étais déjà assez révolté car ils avaient encore une fois brisé une de leurs promesses. Bon au final, je m’y suis fait, l’élevé n’étant pas si difficile à acquérir que ça.
Mais ce qui me fait fuir des autres MMO, c’est justement où le moment vient de se stuff, où ça demande des mois et des mois de farm de donjons et autres pour acquérir le stuff ultime et c’est pour ça que je suis sur GW2, pour ne pas retrouver cet aspect où tu dois faire une activité spécifique, la répéter plusieurs fois afin d’acquérir un objet spécifique pour te stuff.

Le skin me suffit amplement comme récompense, les stats je trouve déjà qu’il y en a de trop dans GW2 par rapport à GW1. Mais si le skin me suffit ça ne veut pas dire pour autant que je ne veux pas du contenu supplémentaire. Seulement, ce contenu je ne veux pas qu’il soit en rapport avec le stuff et les stats, mais du vrai contenu.

Je ne joue pas au jeu pour les récompenses mais je joue pour jouer au contenu. Faire des récompenses que l’on met à la fin d’un contenu (et encore cette suggestion n’apporte aucun contenu à part des cachets et des runes comme récompenses), c’est la pire chose que les jeux font car les joueurs font au final le contenu uniquement pour acquérir la récompense. Ils rush le contenu sans l’apprécier car ils veulent au plus vite la récompense. Les joueurs font donc des choses qui ne les intéressent pas forcément, ou qu’ils n’arrivent pas à apprécier car ce qui les importent avant tout c’est la récompense à la fin. Donc le contenu est au final illusoire et n’est pas apprécié à sa juste valeur et le résultat une fois la récompense obtenue sera le même : les joueurs s’ennuieront et ce encore plus rapidement car ils auront rush sans prendre aucun plaisir. (Ce que je dis ne s’applique pas à tout le monde bien entendu.)

De plus, ce que tu proposes dans cette suggestion c’est d’ajouter des cachets et des runes uniques à des stuffs exotiques qui ne sont même pas le stuff ultime. Autrement dit, une fois que tu as ton élevé ou ta légendaire, au-revoir l’exotique qui a des stats moins importantes. Ou alors tu vas farm l’exotique qui a ce cachet spécial mais dont le skin ne t’intéresse pas et une fois que tu l’auras tu vas transmuter ton ancien skin dessus.

Si tu veux vraiment ajouter de la diversité dans les builds, ce n’est pas en rajoutant du stuff ou des éléments de stuff que ça va changer grand chose. Déjà que 2 personnes d’une même classe avec la même arme sont quasiment des clones car elles ont 5 compétences en commun, ce n’est pas un cachet qui va faire une grande différence. Si tu veux vraiment de la diversité, il faut faire comme sur GW1, qu’ils rajoutent des compétences et nous laisse le choix des compétences, qu’on ne soit plus limité à des compétences spécifiques à chaque arme, à 1 compétence élite, 1 heal et 3 utilitaires, mais bien 10 compétences à choisir soit-même parmi une multitude donnée.

avis sur stats et runes et specializations

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Je ne reviendrais que sur ça :

[ Édité par l’équipe Mod.]

Tu parle de faire comme dans GW 1er du nom, à savoir rune + 1 dague, etc..
Chose importante: GW2 n’est PAS GW1. Arena a clairement dit que bien que soit la suite, le 2ème volet ne serait PAS comme le 1.

Tu parle ensuite de la répartition des points, force, tactique, etc…C’est déjà le cas, vu qu’on choisit nos archétypes.
De plus, je tiens à te signaler que la puissance de heal des sorts correspondant peut être augmenter si tu augmente la Guérison.[/quote]

As-tu déjà joué à GW1 ? Parce que vu ce que tu dis en tout cas, ça en donne pas l’impression.

Car oui, dans GW1, il n’y a pas de stat Puissance, Dégâts par altération, Précision, Coup Critique, Guérison, etc. Il n’y avait à la rigueur que quelques bonus de santé ou d’armure que tu pouvais rajouter et d’autres petits bonus futiles mais c’est tout, et je peux te dire que c’était tellement mieux ainsi (enfin en tout cas c’est ce que je préfère). Et ne dis pas que GW1 ce n’est pas un MMO et tout, car MMO ou pas ça n’a rien à voir et ce modèle de stat peut aussi correspondre à un MMO. Puis ce n’est pas parce que aucun MMO ne fait ainsi, que ça ne peut pas exister (MMO sans quête point d’exclamation/interrogation ? Ça n’existait pas avant et pourtant ça a bien vu le jour).
De même, ce n’est pas parce que GW2 n’est pas GW1 qu’il est interdit de reprendre des bonnes idées de GW1 surtout que c’est quand même un peu grâce aux joueurs de GW1 qu’il a pu y avoir un GW2.

Concernant la répartitions des points tactique, force, etc. c’est clairement différent entre ce que propose GW1 et ce que propose GW2.
Je vais prendre l’exemple de l’élémentaliste car c’est plus parlant que le guerrier.

  • Sur GW1 tu as des branches Feu, Air, Terre, Eau, Conservation d’énergie comme sur GW2 (sauf que c’est Arcanes et pas Conservation d’énergie sur GW2).
  • Quand sur GW2 tu mets des points dans la branche Feu par exemple, tu as des traits à choisir qui vont permettre d’améliorer d’un coup certaines compétences (exemple : trait Conjurateur dans la branche Feu qui permet d’améliorer toutes les compétences de type Conjuration en leur octroyant des charges supplémentaires et une aura de feu alors qu’un arc de givre ou un marteau foudroyant ou un bouclier terrestre ça n’a rien à voir avec le feu).
  • Sur GW1, quand tu mets des points dans la branches Feu, tu n’as pas de trait à choisir, mais juste le fait de mettre des points ça va améliorer toutes les compétences qui ont un rapport avec le feu, ça va améliorer leurs dégâts, leur durée, leur guérison, l’énergie rendue, etc. bref tout ce qui est écrit dans la description des compétences de feu en chiffres verts, mais ça ne va pas rajouter des effets supplémentaires comme l’aura de feu pour le trait Conjurateur sur GW2. Et donc plus tu mettras des points dans la branche Feu, plus les compétences de type Feu seront fortes.
  • La différence entre les stats et les aptitudes de GW1 et GW2 donc c’est que sur GW1 il n’y a pas de traits améliorant certaines compétences ou le personnage lui-même là où c’est le cas des aptitudes de GW2. Dans GW1 tu améliores les dégâts, la guérison et le reste de seulement certaines compétences grâce aux aptitudes, mais ça améliore toutes les stats (guérison, dégâts, durée …) des compétences correspondantes à la branche d’aptitude choisie en même temps, là où sur GW2 tu améliores certaines stats avec le stuff, voir quelques traits, (guérison ou puissance par exemple) mais ça va affecter toutes les compétences, de type feu comme eau par exemple quelque soit ta répartition dans tes aptitudes.

Après je ne suis pas non plus d’accord avec bamboo sur le fait qu’il faille orienter certaines classes dans un type de jeu précis (distance/càc) et sur d’autres points.

Edit : Je préférais donc comment le système de stats et d’aptitudes était fait sur GW1 et je suppose qu’on me répliquera “retournes sur GW1 dans ce cas”, oui mais il n’y a plus personne, et puis ce n’est pas parce que il y a des choses de GW1 que je préfère par rapport à GW2, que je n’aime pas GW2 pour autant.

(Modéré par Modérateur)

Le voleur spé esquive

in Voleur

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

C’est de moi dont vous êtes en train de parler au cas où …

Donc si moi je ne connais pas mon voleur, celui qui a créé ce topic ne doit pas être mieux vu qu’il vient pleurer ici après s’être fait battre plusieurs fois, et ce même dans des 2v1.

Le voleur spé esquive

in Voleur

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Bien de rage sur le forum ?

Les montures , prochaine extension ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

J’ai déjà proposé beaucoup de suggestions sur les montures au fil des années (essentiellement dans l’idée de montures terrestres sans bonus de vitesse (ou du moins, maximum 33/40%), juste esthétiques avec les compétences d’arme qui changent quand t’es sur ta monture, l’ajout d’une barre de vie et d’une barre d’épuisement pour la monture, devoir la nourrir, etc. ce qui donc n’existe pas sur les autres MMO et qui ferait des montures de GW2 quelque chose qui les démarquerait des autres MMO). Je vais pas remettre toutes mes suggestions que j’ai pu faire, surtout que j’ai perdu tout espoir depuis le temps (et surtout quand Anet te sort qu’il leur faut 6(?) mois pour créer une armure (lol)), mais c’est sûr que j’aimerai tellement des montures, mais bon je préfère encore avoir un GW3 maintenant plutôt qu’ils continuent GW2.

De mon côté les montures c’est un truc anti immersion au possible et tout simplement pas utile. Voir 15 joueurs sur des grosses bêtes devant un pauvre marchand à l’arche, c’est ridicule. Déjà que tout ce qui est tapis volant c’est sans plus mais de vraies montures…

Sur Tera il y a des montures et les joueurs descendent de leur monture quand ils vont voir le marchand, je vois jamais un rassemblement de montures devant un marchand, alors que pourtant il n’y a aucun mécanisme qui te fait descendre de ta monture quand tu es près du marchand. Et si c’est ça qui te fait peur, il suffit de mettre un tel mécanisme qui te fait descendre automatiquement.

A la limite à titre d’exemple des montures style guivre du desert qui se debloque avec une maitrise et qui ne s’utilise que dans 2-3 map du desert de cristal.

Personnellement, des montures comme ça ne m’intéressent pas. Pourquoi ? Parce que ce que je cherche dans les montures, c’est aussi et avant tout un lien entre mon personnage et la bête, ce sont des compagnons de route qui te suivent partout comme l’est le familier avec le rôdeur.

(Modéré par Angrod.7850)

Suggestions d 'amélioration du jeu

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

“Permettre à n’importe qui de porter n’importe quel type d’armure même si elles ne sont pas adaptés*”
Impossible, le but d’une armure raciale, c’est qu’elle est raciale quoi ^^ Et une armure lourde, ben, c’est pas une armure légère. Donc c’est comme ça c’est la vie…

En quoi c’est impossible ? Un guerrier avec la tenue de noce ou un élémentaliste avec la tenue de cérémonies de plates c’est impossible aussi ? Sachant qu’en plus il y a aussi des armures classées légères qui ont plus une apparence d’armures lourdes que d’armures légères et inversement : donc aucune logique. Et un sylvari avec la tenue de Balthazar c’est impossible ? Un humain qui veut se vêtir avec des feuilles c’est impossible (armure de la cour des cauchemars, tenue du serment de la nature) ? Bref, moi je pense qu’ils devraient retirer les différentes catégories d’armure pour qu’elles soient disponibles pour toutes les classes. Après pour éviter un déséquilibre, soit ils font que l’équipement donne + ou – d’armure en fonction de la classe sur laquelle il est équipé, soit l’équipement donne le même nombre d’armure quelque soit la classe mais ils ajoutent juste un peu plus d’armure aux classes intermédiaires et un peu plus encore aux classes lourdes indépendamment de l’équipement.

Edit : En plus, ça leur ferait du boulot en moins pour créer de nouvelles apparences d’armures puisqu’ils n’auront plus à faire 3 variantes pour une seule et même armure. Ce qui serait un bon point pour Anet selon moi qui a l’air d’être débordé de travail.

“Pourquoi ne pas assumer les montures et en y implanter réellement dans le jeu même qu’on puisse acheté avec des PO.”
PAS DE MONTURE… SUR… GUILD WARS 2 ! Stopeuh avec vos montures la, et pis a part les Moas ou les Molosse on peut pas mettre grand chose (étant donné que le cheval n’est pas un animal existant dans gw2)

Les chevaux existent dans l’univers de Guild Wars. Ce n’est pas parce que tu n’en vois pas dans Guild Wars 2, qu’ils n’existent pas, sachant qu’on a accès qu’à une toute petite région du monde de Guild Wars.
Après que tu aimes ou pas les montures, c’est une autre histoire. Chacun ses goûts. Moi j’aimerai bien, juste pour l’aspect esthétique.

L'avenir de Guild Wars 2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Le PvP est quand même une partie du jeu, et à l’avenir, pour rester dans le sujet, il aurait besoin d’autres modes selon moi (et ça depuis longtemps).

Mais ce que je pense du mode conquête peut aussi en partie s’appliquer au PvE.

En résumé le mode conquête selon moi :
- Les points de capture : divise les joueurs sur la carte menant à des déséquilibres de nombres d’opposants, les combats sont centrés sur des points de captures (si les joueurs jouent le jeu), points de capture parfois plus importants que la mort/survie d’un joueur.
- Le respawn : il est moins grave de mourir, rend la mort moins punitive, accentue l’aspect arcade.

Pour le PvE, on laisse de côté les points de captures du mode conquête en PvP, mais on a toujours ce problème de respawn trop facile et rapide :
Tu meurs, tu peux prendre un TP à côté et revenir vite fait (les joueurs se TP même parfois alors que quelqu’un arrive pour venir le rez …). De plus, il n’y a aucune pénalité à mourir, hormis que ton armure se casse, mais tu ne le verras qu’une fois que ton armure sera endommagée au complet (donc il faut mourir beaucoup de fois avant de voir arriver cette pénalité) et de plus tu peux de toute façon la réparer gratuitement. Dans GW1, tu mourrais, ça avait un impact sur la suite de ton exploration et plus tu mourrais, plus tu avais de difficulté à continuer et tu ne pouvais pas te TP à 2m de là où tu étais mort, d’où l’importance des rez.
Ensuite l’IA a certes été amélioré, mais tant que l’IA ne se comportera pas comme un joueur, ce ne sera jamais une IA parfaite, mais bon c’est un peu trop utopique je dois l’avouer.
Puis il y a les événements. Tes actions n’ont aucun impactes sur le monde, et la réussite ou la défaite d’un événement ne va pas non plus chambouler le monde : soit ça ne va rien changer, soit dans tous les cas l’événement va revenir dans 5min …

Après il y a d’autres choses que j’aurais aimé que GW2 change, mais ça demanderait de changer les mécanismes du jeu en lui-même (système de compétences, d’armes, d’aptitudes, statistiques, etc.) et ça il est trop tard.

Pour moi l’avenir de GW2 c’est jusqu’à la prochaine extension, puisqu’elle est déjà en développement, mais dans tous les cas le jeu est en train de couler je pense et je doute qu’il puisse me faire à nouveau rêver personnellement. Après, ça ne veut pas dire que le jeu va mourir pour autant, il va juste perdre de sa population petit à petit, peut-être ne plus avoir d’extension, mais il y aura toujours des gens pour y jouer, surtout qu’on ne retrouve pas beaucoup des mécanismes de GW2 comme les événements (qui est un de ses points forts, car les quêtes c’est barbant) dans les autres MMORPG. WoW était aussi sensé coulé depuis des années et il est toujours debout …
J’aurais personnellement préféré un GW3 avec de nouvelles bases plutôt qu’ils essayent de se rattraper avec des màj et des extensions car de toute façon pour moi le jeu est irrattrapable en l’état actuel.
Le problème aussi, c’est qu’Anet a maintenant perdu la confiance d’un bon nombre de ses joueurs.

L'avenir de Guild Wars 2

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Le problème avec ce mode c’est que la stratégie se situe plus sur la répartition des tâches sur la map que sur le combat en lui-même.

Et contrairement à ce que tu dis je trouve au contraire que le mode conquête incite davantage à jouer bourrin à dps n’importe qui n’importe comment à l’inverse du mode que j’aimerai.

Déjà dans le mode conquête comme je l’ai dit les combats sont bien trop souvent mal équilibrés en terme de nombres d’opposants à un instant T à tel endroit.

D’autre part le mode pousse à s’affronter dans des espaces restreint, il pousse à avoir quelqu’un qui reste perpétuellement sur le point pour empêcher le cap/decap donc au final le combat se concentre essentiellement sur le point de capture ce qui donne davantage cette sensation de combat bourrin.

Et enfin ta mort n’est que trop peu punitive, elle est même parfois encouragée car le point de capture est bien plus important que ta survie car c’est lui qui permet de marquer des points et donc de gagner. Il vaut mieux donc par moment mieux mourir et avoir permis de garder un point 30 sec ou d’en avoir decap un que de fuir.

Je trouve que c’est un peu un comble pour du pvp qu’un point de capture soit plus important que la mort d’un joueur par moment.

Alors qu’au contraire dans le mode que je voudrai, c’est à dire un deathmatch par équipe en 3v3, 4v4 ou 5v5 max sans possibilité de respawn, la strat en combat, le teamplay et la mort d’un joueur prennent une toute autre tournure car: on n’est pas limité dans nos placements par un point de capture, on fait davantage attention à notre survie et à celle de nos alliés car la mort d’un équipier pourrait conduire vers la défaite puisque le but étant de vaincre toute l’équipe adverse, on ne se sacrifie pas pour un point de capture car on sait que de toute façon il rapporte plus de point que la mort d’un joueur et que de toute façon on va respawn si on meurt.

Bref tu peux bien sûr préférer un mode conquête et son type de stratégie qui en découle, c’est ton droit mais j’aurai aimé au moins qu’Anet varie un peu ses modes pour contenter tout le monde plutôt que d’ajouter encore et toujours de nouvelles maps de type conquête tous les 6 mois qu’ils vont supprimer 2 mois après ou qu’ils vont retirer des maps d’arène classée/non classée.

L'avenir de Guild Wars 2

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Personnellement je n’ai jamais vraiment aimé le mode conquête (et le nouveau mode j’en parle même pas) mais comme j’aime le pvp et qu’il n’y a rien d’autre je suis bien obligé de faire avec…

Ok il y a de la stratégie etc. sauf que moi ce qui m’intéresse si je veux faire du pvp, c’est de me battre contre les autres joueurs, pas courir après des points de capture pour gagner lorsque l’une des équipes aura atteint tel score. Il y a peut être de la stratégie avec les points de capture, comment se répartir les tâches et tout mais en contrepartie ça réduit la micro stratégie en combat, le teamplay au sein même des combats car soit ils ne sont pas équilibrés soit il vaut mieux capturer un point, ou le garder au lieu de se battre pour vaincre l’ennemi.

Le mode conquête pousse à diviser l’équipe et à privilégier la capture plutôt que le combat et donc il en résulte plusieurs choses :
- Il y a souvent des combats non équilibrés en terme de nombres de participants à un endroit précis de la map: 2v1, 4v5 etc.
- On préfère éviter le combat pour aller capturer un autre point libre. Donc on évite de pvp en gros.
- Ou alors on tombe avec des gens qui ne pensent qu’à faire du kill et donc ne se préoccupent pas des objectifs de ce mode: ils vont aller chercher à combattre des gars a 10km d’un point qui est free cap et ça fait perdre l’équipe alors qu’elle est peut-être meilleure en terme de combat, de pvp donc.
- On va tout faire pour garder un point en notre possession ou empêcher l’ennemi de le capturer pour faire perdre du temps alors qu’on sait très bien qu’on va mourir à un moment donné.
- Dans la même idée, si on est seul et qu’un ennemi tente de capturer un point, si tu es buildé distance dps par exemple tu as 3 solutions: fuir/revenir avec un allié càc de préférence pour qu’il puisse contest le point et être en surnombre, laisser l’ennemi capturer le point pour le dps à distance, aller au càc sur le point pour empêcher la capture en sachant que tu vas mourir mais ça permettra de tempo en gardant le point le temps que les renforts arrivent.

De plus si tu joues support/heal ou dps glass canon/distance, seul tu ne peux quasiment jamais rien faire et si ton équipe préfère jouer les kills que la capture de point, tu es là seul en train d’attendre devant un point, que tu ne peux pas cap car gardé, pour soutenir un hypothétique allié qui ne vient pas ou alors tu en suis un qui va aller poursuivre un gus jusqu’à l’autre bout de la map…

Après certes ce mode met une sorte de tension, de suspense, on est fier et content de gagner parfois un 500 à 499, on est content parce qu’on a réussi à garder le point jusqu’à la dernière seconde mais c’est très différent de gagner une partie ou nos alliés ou soit-même sont spectateurs du dernier survivant de l’équipe qui est face au dernier survivant de l’équipe ennemi qui est à 50% de pv alors que celui de notre équipe n’a que 10%, l’adrénaline et le stress monte, tout le poids repose sur ce dernier survivant qui essaye de tempo pour se regen, récupérer ses cd en évitant les coups puis en renversant la situation petit à petit pour au final faire remporter la partie à ton équipe.

Et là je n’ai sorti qu’un cas ou il ne reste que 2 joueurs à la fin. Mais même en terme de gameplay et de teamplay ça prend une tournure différente d’un simple mode conquête. Là ce n’est pas les points de capture qui comptent, là c’est ta survie et celle de ton équipe et la non-survie de l’équipe d’en face qui comptent, il ne s’agit pas simplement de foncer tête baissée dans le tas, il faut trouver le bon moment pour attaquer sans mourir car si tu meurs, ton équipe se retrouve en sous-nombre et tu risques de perdre.

Après ce n’est que mon avis, ça ne concerne que moi mais personnellement c’est toutes ces choses là qui font que je préfère une arène aléatoire à la GW1 qu’un mode conquête à la GW2.

Auto zoom in/out de la caméra

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Idem, je joue aussi avec la caméra de près et une option comme celle que tu proposes serait la bienvenue.
+1 !

immitation voleur...

in Voleur

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Je suppose que tu parles des dégâts qui s’affichent à l’écran quand tu tapes et non de la puissance ? Car avoir 4k de puissance est impossible.
Ou peut-être que la vidéo date et à l’époque on y voyait 2 stats représentant les dégâts dans le panneau héros: une stat pour la puissance et une pour l’attaque au total (puissance + dégât des armes) un peu à la manière de la robustesse et de l’armure (armure de l’équipement + robustesse). Maintenant cette stat “attaque” à été masquée donc tu ne peux plus la voir.

Si par contre tu parlais des dégâts qui s’affichent à l’écran quand tu tapes ça s’expliquerait si tu joues maraudeur (donc PRÉCISION/puissance/altération) et non berserker ou assassin. D’ailleurs la différence entre berserker et assassin c’est que berserker fait globalement de plus gros dégâts mais moins souvent de critiques que l’assassin:
Pour te donner une idée on va dire que tu vas faire 2k de dégâts normaux et 5k de dégât avec un coup critique mais tu ne feras un coup critique que 2 fois sur 4 en berseker alors qu’en assassin tu feras 1,5k de dégâts normaux et 4,5k de dégâts lors d’un critique mais tu feras 3 coups sur 4 un coup critique.

Après si la vidéo à été faite en mcm il est aussi possible qu’il s’est mis des buffs augmentant ses dégâts comme de la nourriture. Sinon il faudrait pouvoir comparer ton build avec le sien.

(Modéré par Angrod.7850)

immitation voleur...

in Voleur

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Salut,

Déjà là, sur le screenshot que tu montres, tu te trouves dans le cœur des brumes, donc dans l’accueil jcj, or dans le cœur des brumes et également dans les arènes jcj, ton stuff jce/mcm n’est pas pris en compte, c’est ton stuff jcj qui est utilisé (c’est pour cela que tu n’as que 1k de puissance). Pour modifier ce stuff jcj (gratuitement) il suffit de cliquer sur l’icone tout en haut de l’écran ressemblant à un casque de soldat et dedans tu y choisis une amulette (un bijoux qui comprendra toutes les stats d’un équipement complet), tes runes et tes cachets et c’est uniquement avec ça que tu fais ton stuff en jcj.

Ensuite, je ne suis pas fan des builds meta, je préfère faire mes builds moi-même et si possible des builds à l’opposé de ce qui se fait habituellement (voleur support ou tank par exemple), mais je veux bien t’aider quand même.

Déjà dans le screen que tu montres, tu as des stats dites de maraudeur sur ton équipement (PRECISION, puissance, dégâts par altération) or les stats maraudeurs sont pour des builds hybride (dégât brut + dégât par altération (donc saignement par exemple)) ou pour des builds altération tout court. Les doubles dagues se prêtent bien à ce style de jeu alté et/ou hybride, mais ce n’est pas avec ce stuff que tu pourras t’attendre à faire de très gros dégâts en quelques coups.

Si tu veux vraiment t’orienter vers de gros dégâts bruts en quelques coups, il faut partir sur du stuff berserker ou assassin (PUISSANCE/précision/férocité ou PRECISION/puissance/férocité) : la férocité est la stat augmentant les dégâts critiques que tu infliges.

Ensuite, comme je le disais, les doubles dagues se prêtent bien à un build hybride ou altération, mais moins pour du dégât brut, car ton 3 est essentiellement une compétence de dégâts d’altération + survie, ce que tu utiliseras quasiment jamais si tu joues un build dégât brut. Pour un build dégât brut, le plus joué c’est la dague + le pistolet car tu as de la mobilité avec le 3, du contrôle avec le 4 et de la furtivité sans avoir besoin de toucher l’ennemi grâce au combo 5 + 2 et donc tu peux engager un combat en te mettant invisible avant d’attaquer, ce qui n’est pas possible avec le 5 de la dague qui te demande d’attaquer ton ennemi au càc. Après les doubles dagues en dégâts bruts peuvent tout à fait être jouées, mais voilà, à toi de voir.

Suggestion : double profession

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Exigeant, peut-être, mais je suis tellement d’accord avec ce que tu dis (sauf pour le “Tous les joueurs peuvent faire du cac ou distance.” ce qui je trouve est justement un bon point).

Ça me manque tellement la personnalisation du build à la GW1, toutes les compétences, la liberté de pouvoir choisir ce qu’on veut, la double profession et ces arènes aléatoires (marre de capturer des points) !

Vitesse de déplacement ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Si tu as plusieurs buffs de vitesse en même temps sur ton personnage, seul celui qui donnera le plus gros buff de vitesse sera pris en compte.

Si tu as un buff qui met 25%, et un autre 33%, celui à 25% ne sera pas pris en compte, ton personnage courra à 33%.
Si tu as un buff à 25%, un à 33% et un à 50%, ton personnage courra à 50%.

D'autres specialisations?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

C’est justement parce que tu la considère comme arme secondaire dans ton build qu’elle n’est pas viable. Si tu fais ton build autour de cette arme, là ça devient intéressant.

Personnellement j’ai toujours joué distance en gardien, avant la sortie du draconnier, en sceptre / bâton.

HoT : une déception pour Ncsoft?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Sauf que tu peux dire également la même chose pour les autres MMO avec lesquels je fais yoyo par exemple, mais en leur trouvant les problèmes qu’ils ont et que Gw2 n’a pas cette fois. Et ce n’est certainement pas leurs quêtes ou l’obtention du stuff qui me fait aller sur ces jeux pour quoi ?, disons 2-3 jours pour ensuite revenir sur Gw2.

HoT : une déception pour Ncsoft?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Personnellement c’est exactement ça qui fait que je suis venu sur GW2, que j’y suis resté et que j’y reviens toujours après le test d’un autre MMO, c’est ce qu’a dit Mizuira :

Pour moi la façon dont est conçu GW2 (sans quête, avec event et sans up de stuff) n’est absolument pas le problème et c’est même ce qui fait qu’il y ait encore quelques joueurs dessus.

(en plus de son système de build même si je suis loin d’être fan comparé à celui de GW1). Et pourtant mon critère principal pour jouer à un jeu c’est les graphismes et GW2 est loin d’être ce qui me plaît en terme de graphisme (c’est pour cette unique raison que je retourne parfois sur Tera et maintenant Blade & Soul qui ont des graphismes que j’adore mais dont le système de quêtes ou d’obtention du stuff me font vite fuir).

(Modéré par Angrod.7850)

Je m'ennuie

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Si seulement les MMORPG prenaient une direction comme tu le décris Mizuira. <3

Je m'ennuie

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

C’est pas pour rien que les autres MMO ont des quêtes, des donjons, un système de leveling et d’équipement toujours plus fort. C’est justement pour proposé des activités amusantes aux joueurs afin de les retarder dans leur progression.

Et c’est pas pour rien que personnellement, dans ces jeux là, je fuis le jeu une fois le niveau max atteint, et encore si j’arrive jusque là …

et le “activités amusantes” me fait un peu rire. ^^

HoT : une déception pour Ncsoft?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Augmenter le niveau maximum et/ou devoir se refaire un nouveau stuff plus puissant aurait encore une fois été une promesse non tenue de la part d’Anet s’ils avaient fait ça.

Pour moi le problème touche non seulement GW2, mais aussi tous les MMO, sauf que sur GW2 ça se voit davantage car il n’y a pas de prérequis pour faire telle ou telle activité, donc le contenu est plus rapidement visité que dans les autres MMO où tu dois passer par de nombreuses cases farm bien ennuyeuses avant de faire ce qui t’intéresse.

Je veux dire par là que s’il faut une carotte au bout d’un bâton pour que les gens aient envie de jouer, c’est qu’il y a un problème.

Le problème c’est qu’en fait notre but c’est de se faire un personnage et de le stuffer, mais après ? Une fois notre personnage niveau maximum, stuffé, buildé comme on le voulait, on n’a plus de but, donc soit tu tournes en rond, soit tu fais un autre personnage, soit tu changes de jeu.
Le but d’un MMO ne devrait pas être de monter niveau max et de se stuff, hors c’est le cas de tous les MMO.

Pour résoudre un problème, il faut déjà en connaître la cause, et c’est ce que je viens d’expliquer qui est selon moi la cause de ce problème, à savoir que le but d’un MMO c’est de monter niveau maximum et de se faire le stuff que l’on veut.

Selon moi le mode de fonctionnement des MMO en général devrait être revu, car actuellement c’est plus : on fait des choses qui ne nous intéresse pas en particulier pour un but sans intérêt (après c’est pas forcément le cas pour tout le monde ou ça l’est en partie, dans tous les cas, je pense qu’on se lasse assez vite).

Après le plus dur, c’est justement de savoir comment, qu’est ce qui pourrait donner de l’intérêt au genre. Et là, je n’ai pas la réponse, ou alors je n’ai que quelques idées qui ne demanderaient de refaire complètement un nouveau jeu.

L'altération "Givre" serait-elle inutile ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Toute forme de dégât (altération saignement, brûlure, poison, etc. ou dégât direct) ne fait pas baisser la barre de défiance, seuls les contrôles font diminuer cette barre (donc les stuns, stupeur, projection, infirmité, immobilisation, peur, givre, etc.). Le boss ne subit pas en effet le contrôle, car en fait il est justement remplacé par cette diminution de la barre de défiance. Une fois la barre arrivée à 0, le boss est stun.

Après je te comprends en ce qui concerne le givre, jouant moi-même un élémentaliste spécialisé dans l’eau (en tant que dps, non heal) je mets beaucoup de givre, je peux en mettre même tout le temps (mon givre ne fait pas de dégât par contre contrairement à celui d’un faucheur). Voir que mon altération principale est limitée qu’à la simple diminution de barre de défiance, ça fruste un peu d’autant plus que le givre ne se stack pas en intensité et qu’il a un cap max, donc au bout d’un moment, les givres que tu mets ne sont pas pris en compte (surtout s’il y a la masse de joueurs). Encore si le givre pouvait se stack en intensité et faire que plus il y a de givre, plus la barre de défiance diminuerait, ce serait déjà mieux.
Et comme si ça suffisait pas, la deuxième altération que je mets le plus (en fait ce sont quasiment les 2 seules que je mets) c’est la vulnérabilité qui est elle aussi limitée puisque son cap max est de 25 stacks (qui s’atteignent en 1sec de combat contre un boss où il y a plein de joueurs … alors que moi tout seul je peux déjà en mettre 25).

Donc voilà, il faut faire avec, ou bien tu changes de build en espérant une prochaine modification du système. Personnellement, je préfère faire avec que changer mon build …

[Suggestions] Sur les Tenues

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Bien sûr j’aurais préféré que les tenues puissent de nouveau être mélangées entre elles, voire également être mélangées avec les armures, mais comme je ne pense pas qu’Anet décide de revenir en arrière, je vais proposer autre chose.

En fait c’est plusieurs petites améliorations que je propose à ajouter aux tenues :

  • Ajouter des cases (environ 10-20) pour teindre la tenue pour chaque partie de la tenue (comme pour les armures : tête, épaules, gants, torse, jambes, pieds).
  • Pouvoir masquer les épaulières et les gants (s’il y en a), tout comme la tête en décochant la partie d’armure correspondante.
  • Afficher/masquer automatiquement la tête, les épaules et/ou les gants en fonction de la tenue équipée selon les dernières modifications apportées à la tenue : si j’ai décoché la tête à la Tenue de noce, puis que j’équipe la Tenue de comte à laquelle je masque les gants et que je ré-équipe la tenue de noce, ce sera la tête qui sera masquée et non les gants de la Tenue de noce.
  • Enregistrer les teintures que l’on a mise pour chaque tenue indépendamment : c’est-à-dire que si par exemple on a mis du blanc sur la Tenue de noce, puis qu’on change pour la Tenue de comte que l’on met en noir et qu’ensuite on revient sur la Tenue de noce, la Tenue de noce sera blanche et non noire, on n’aura donc pas à remettre les bonnes teintures que l’on avait mise avant.
  • Ajouter une case aux tenues permettant de choisir gratuitement (sans transmutation) la partie de la tenue correspondant à la tête parmi les différents skins de tête débloqués des tenues ET des armures. Le skin serait lié à la tenue comme pour les teintures et changerait donc en fonction de la tenue équipée avec la dernière modification que l’on a apporté à cette tenue : si j’ai mis les Oreilles de lapin sur la Tenue de noce, puis que je met la Tenue de comte à laquelle je met le skin de tête de la Tenue d’hiver élégante, et qu’ensuite je repasse à la Tenue de noce, ce sera les Oreilles de lapin que l’on aura et non le skin de tête de la Tenue d’hiver élégante.
  • Changer les anciens habits de ville qui ont été changés en toniques en tenues.

Spécialisation gardien

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Déjà je vois pas trop l’intérêt de descendre si tu joues distance (à moins d’être seul et donc être le seul à pouvoir cap le point, mais en théorie avec mon build tu n’es pas sensé être seul (voir la suite de mon message)).

Mon build personnellement n’est pas fait pour du 1vs1 contrairement à la plupart des voleurs qui ont des builds spécialisés là dedans, il est plus fait pour assister de loin en offrant de gros dégâts de zone dans la mêlée.

Sinon il m’est quand même arrivé de m’être fait attaqué par des voleurs et je peux quand même m’en sortir, surtout que les flèches repoussent et que le 5 de l’arc ma suffit dans la plupart des cas à les mettre à terre juste avec cette compétence.

Tenue ou l'uniformisation

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Il y a des apparences d’armures/armes qui ne nécessitent pas de charge de transmutation pour les appliquer. Si le fait qu’il faille utiliser des charges de transmutation pour des tenues est un problème, il suffit juste de faire comme pour ces armes/armures et de faire qu’elles coûtent 0 charge de transmutation.

Spécialisation gardien

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Je me demande quand même des fois comment vous faites vos builds aussi pour trouver l’arc à ce point bof.

Si vous prenez l’arc comme une arme secondaire et non comme votre arme principale et que vous basez votre build sur votre deuxième arme genre espadon ou épée, c’est un peu normal que vous ayez un tel ressenti.

Personnellement j’ai adoré cette spé.
Déjà bien avant qu’il y ait cette spé je jouais exclusivement distance avec mon gardien, mais alors là avec la spé c’était un massacre. Moi je trouvais le dps plus que correct.
Posté à distance sur un rempart en pvp j’ai pu en mettre 3 qui étaient regroupés à terre juste avec le 4 et le 5.

Donc comme je dis, si votre build suit pas, c’est normal que l’arc ne vous plait pas.

Suggestion : transformer les toniques de tenues de ville en armures

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Car il y a bien 3x plus de tenue de ville que de tenues ?

Alors déjà ça c’est faux, je compte seulement 13 tenues en tonique, ce qui est moins par rapport aux nombre de tenues de la garde robe.

Car les tenues se paye en gemmes, et celle de ville en Po ?

Et concernant cet argument, je te signal quand même que ces tenues-toniques étaient d’abord vendues à la boutique aux gemmes sous une autre forme, c’est après qu’ils ont refait le système de la garde robe et des tenues que celles-ci sont devenues des toniques, qu’elles ne sont plus disponibles dans la boutique et que les gens les vendent au comptoir. Mais dans tous les cas, il a bien fallu un moment ou un autre les acheter à la boutique avec des gemmes.

Acheté GW2 il y a une semaine

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Déjà si t’as acheté le jeu de base sans l’extension c’est un peu bête sachant que l’extension comprend le jeu de base gratuitement et que ça fait déjà un moment que c’est annoncé.

Le F2P ne te permettra pas d’accéder au contenu de l’extension, il faut donc dans tous les cas l’acheter si tu veux jouer à l’extension. Et en plus, vu que tu as acheté le jeu, tu n’as pas toutes les restrictions qu’un joueur en F2P a.

Mais sinon, c’est pas de chance, on peut pas prévoir et c’est valable pour tout produit que tu achètes. =/
Au moins ça évitera ceux qui voulaient l’acheter la semaine prochaine de le faire.

Les stats d'arme/armure

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Personnellement j’ai jamais aimé les systèmes à stats comme sur GW2 ou quasi tous les autres MMO.

Les armures et armes de GW1 n’avaient pas de stats, puissance, précision, vitalité, guérison, etc. ça n’existait pas et je trouvais ça mieux.

Alors certes sur GW2, les stats permettent de nous personnaliser. Mais moi en tout cas je préfère personnaliser mes compétences sur GW1 que personnaliser un stuff avec des chiffres sur GW2. Car malheureusement je trouve que les stats ont pris beaucoup trop d’ampleur sur GW2, ce qui a un délaissé la personnalisation du reste du build où l’on est très limité : quelques compétences utilitaires, un heal et un élite obligatoires et 5 compétences qui dépendent de l’arme. Même si on a un stuff différent du voisin en terme de statistiques, nos compétences identiques font qu’on est en quelques sortes des clones : il suffit qu’on soit 2 élementalistes au bâton et on a déjà 20 compétences en commun sur 25 (sans parler des compétences F1, F2, etc., ça serait dans ce cas 24 compétences en commun sur 29).

Le problème c’est qu’en retirant les stats, on supprime quasi toute la personnalisation alors que il n’y en a déjà pas beaucoup sur GW2.

Si le système sans stat marche sur GW1 (en parti parce qu’on a un large choix de compétences et qu’on a une quasi totale liberté pour choisir celles que l’on veut équiper) c’est aussi parce que les aptitudes fonctionnent différemment par rapport à GW2.
Si tu es élémentaliste par exemple et que tu veux jouer en feu, tu choisis 8 compétences de feu parmi une quarantaine tu mets tes points d’aptitude dans la caractéristique magie du feu (il n’y a pas d’aptitudes à choisir comme sur GW2, c’est juste des points à mettre dans une branche) et ça a pour effet d’augmenter les dégâts, la durée des effets et l’efficacité de tous les sorts de feu.
Si ça se passait également de cette façon sur GW2, le joueur qui veut jouer heal en élémentaliste, au lieu de faire un stuff clerc ou mage il mettra tous ses points d’aptitudes en magie de l’eau ce qui aura pour effet à la fois d’augmenter les dégâts de ses sorts d’eau, mais aussi d’augmenter la guérison des sorts d’eau, la durée du givre et de la vulnérabilité des sorts d’eau, la durée des régénérations des sorts d’eau, la durée des aoe d’eau, le nombre d’altération supprimées par les sorts d’eau, les compétences utilitaires liées à l’eau (arc de givre, forme de brume, signe de l’eau, glyphes quand utilisée en affinité aquatique, etc.).

Bref je pense qu’il faudrait faire tous ces changement pour que GW2 sans système de stats soit vraiment intéressant.

Ce qui pourrait aussi être intéressant et plus facile à mettre en place c’est de retirer les stats des armures, armes et bijoux et de faire comme en sPvP, c’est à dire qu’on a juste à équiper un seul bijou qui regroupe toutes les stats de notre stuff dessus. Et pour pousser encore plus loin, on pourrait customiser les stats que l’on veut sur le bijou et également les nombres : par exemple je choisis de mettre 1500 guérison, 1000 puissance, 1000 précision, ou plutôt 2000 guérison, 1500 puissance, etc. (avec peut-être des restriction et des limites pour éviter qu’on fasse un bijou full puissance par exemple).

(Modéré par Angrod.7850)

Suggestion : Enregistrer des builds

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Sauf que dans GW1 tu ne peux changer de build qu’en ville et pas à chaque mob/joueur qui se présente.

En tant que joueur de GW1 je trouve déjà bien nul que dans GW2 on nous laisse la possibilité de changer son build n’importe quand, n’importe où, alors avec en plus un système de sauvegarde ce serait encore pire (sauf s’il y a des restrictions).

Gardien, consécrations ciblables!

in Gardien

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

:ple gardien à distance en pvp? je vois pas trop linteret, tu tiens pas de point du coup alors que tu es qd meme un lourd et que ça reste un peu ton role d’etre en plein milieu du fight

Non ce n’est pas le rôle du gardien d’être en plein milieu du fight, tout dépend de son build. Lourd et Tank sont deux choses différentes, ce n’est pas lié. C’est comme si tu disais à un elementaliste distance: “tu tiens pas de point du coup alors que tu as quand même plein de sorts de protection et de heal”. Mon gardien a beau être lourd, il est quand même en mousse.

Sinon j’espère que tu utilises une option à ciblage au sol rapide ? Parce que double cliquer pour lancer les aoe ça diminue déjà grandement la réactivité.

Gardien, consécrations ciblables!

in Gardien

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Je parlais surtout PvP bien évidemment. ^^

Et pareil, j’utilise toujours le clic droit enfoncé.

Edit : Après je cache pas qu’il m’est déjà arrivé avec mon nécromant càc de balancer mon puits au mauvais endroit dans le feu de l’action. Mais je trouve que le fait que ce soit à ciblage de zone (que ce soit pour les puits ou les consécrations), ça a à la fois ses avantages et ses inconvénients que tu sois càc ou distance. De plus, je ne vois pas ce qui justifierait que les puits et consécrations par exemple aient besoin d’une aptitude pour pouvoir être utilisés à distance avec ciblage alors que d’autres compétence d’autres professions n’en n’ont pas besoin (un envoûteur càc serait dans le même càs de figure avec l’aoe champ neutre ou bien le voleur càc avec le refuge ombreux).

Edit2 :
Le mieux je pense ce serait un système qui fonctionne pour toutes les compétences à ciblage, pas uniquement une option pour les puits et consécrations (même si ce serait déjà pas mal). Par exemple une combinaison de touche : clic droit + alt sur la compétence à ciblage voulue qui verrouillerait la compétence de manière à ce que quand tu la lances ça n’affiche pas le ciblage et ça la lance directement à nos pieds (un peu comme le système clic droit + ctrl pour faire qu’une compétence se lance automatiquement).
Après personnellement, je pense pas que j’utiliserai cette option ou ce mécanisme dans tous les cas pour les raisons que j’ai cité (je joue gardien distance et pour mon nécromant càc, ça peut parfois s’avérait utile de pouvoir lancer le puits un peu plus loin qu’à mes pieds ne serait-ce que pour finir une cible qui essaye de s’enfuir alors qu’il ne lui reste que 1% de pv).

(Modéré par Angrod.7850)

Gardien, consécrations ciblables!

in Gardien

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Personnellement je jouais gardien dps à distance et donc j’étais toujours obligé de prendre l’aptitude permettant aux consécrations d’être à ciblage pour pouvoir les lancer de loin, j’utilisais flamme purificatrice pour dps et non pour clean, donc le fait que ce soit à ciblage par défaut sans avoir besoin d’aptitude supplémentaire m’avantage en ce qui me concerne.

Après une option pourquoi pas, si c’est une option, libre à chacun de l’activer ou non.

Mais je pense tout de même que même si en général tu vas lancer ta consécration à tes pieds en ce qui te concerne, il peut peut-être y avoir quelques moments où le fait que la consécration puisse être lancée à distance soit un avantage : ou pour dps un ennemi qui est loin avant de te rapprocher au càc puisque je suppose que tu joues càc, ou pour aider un allié dans un état critique qui serait à terre si tu devais aller jusqu’à lui pour lui lancer la consécration.

Après je te comprends quand même, puisque jouant un nécromant càc avec des puits, j’ai eu du mal au début puisqu’il faut lancer les puits à ses pieds en ciblant, ce qui n’est pas forcément pratique pour la réactivité. Mais à force je m’y suis habitué et il m’arrive par moment de lancer des puits à distance quand c’est utile au lieu d’aller sur ma cible et mettre les puits à mes pieds, parfois je lance les puits de loin puis je rejoins ma cible au càc ensuite.

Remboursement d'objet acheté avec des gemmes? II

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Si je ne dis pas de bêtise, et surtout si le système n’a pas changé, tu peux normalement toujours avoir les jouets qui accompagnaient les costumes en parlant à un PnJ dont je ne me rappelle plus le nom, mais je sais qu’il y en avait un à côté du comptoir au Promontoire Divin.
Par contre tu peux avoir le jouet uniquement si t’as le costume, donc si tu te fais rembourser, pas de jouet je pense.

Sinon normalement tu devrais pouvoir te faire rembourser les costumes car ceux-ci ont changé de système de fonctionnement : plus possible de faire du mix&match entre les différents costumes par exemple, et je crois qu’il y en a qui ont pu se faire rembourser pour cette raison.

Personnellement j’ai plusieurs objets que j’avais acheté sur un coup de tête mais que je n’utilise pas, donc j’ai dépensé des gemmes (et argent IRL) dans le vide et je me demande toujours si je peux me faire rembourser en gemmes même si pour le coup c’est de ma faute et non celle d’Arena.net car j’ai acheté sans réfléchir.

Suggestion : map aquatique

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

J’adore les combats et environnements aquatiques donc personnellement, j’aimerai tellement qu’une map comme ça apparaisse.

Mais Arena.net a l’air d’avoir bien mis de côté l’aquatique : il n’y a pas un effort d’équilibrage, des compétences utilitaires ne peuvent pas être utilisées sous l’eau ou n’ont pas de version aquatique adaptée, certaines aptitudes comme les dégâts de chute ou des aptitudes de compétences d’arme (voir même l’aptitude transfusion peut-être en nécromant, je me demande bien comment elle marche sous l’eau) n’offrent aucun avantage sous l’eau, et le pire c’est qu’ils ont préféré retirer les quelques espaces aquatiques dans certaines maps PvP et ont même retiré la map Capricorne du PvP au lieu d’essayer d’équilibrer le jeu et de résoudre les bugs. Le McM a aussi eu une réduction de ses zones aquatiques.

Donc même si je supporte l’idée à 100%, je doute que ça arrive un jour, ou alors dans longtemps.