“je veux pas jouer le fan boys mais pour une fois q’un rpg me propose autre chose qu’un archétype qui commence , pour moi a s’éssoufler je cracherai pas dessus .”
Et je pense que le plus important ici est le “pour moi” que tu soulignes bien. Comme l’ont dit certains, au moins la trinité t’impose un jeu en groupe et c’est finalement en cela qu’on peut dire que l’on joue à un MMORPG. Si je devais jouer à un RPG, je ne choisirais pas certainement pas GW2, je connais beaucoup d’autres jeux qui sont beaucoup plus immersifs mais quand on joue à un MMO, c’est aussi pour le côté communautaire et au final le besoin de jouer en groupe.
Et c’est bien la le problème de GW2, tout est possible, même 5 gars qui jouent chacun de leur côté peuvent tout faire… Tant que t’as une personne qui maitrise un minimum son perso, tu passes comme dans du beurre… Quel est le besoin des joueurs de maitriser quand on peut jouer sans se casser la tête ? Au mieux, les joueurs qui maitrisent vont quand même vite se lasser tellement les donjons sont inintéressants et les strats sont inexistantes. Même si ça reste un point de vue assez personnel, force est de constater que pas mal de joueurs s’en sont plaints au bout de 3 mois de jeu et j’ai même perdu la quasi totalité de ma guilde face à ça + le manque de contenu…
Pour finir et pour revenir à ce que tu as dis, je suis pas du tout d’accord avec toi, la trinité est très loin de s’essouffler et elle a encore de beau jours devant elle, certainement beaucoup plus que le système que propose GW2… de mon avis perso bien sur
Franchement j’y crois plus trop, Anet annonce tellement de choses… Ils devaient déjà revoir la mécanique du rôdeur et ils n’ont pas changé grand chose au final depuis le temps. Pour moi, ils ne s’attardent pour l’instant que sur les pets et pas assez sur la classe en elle même mais bon, ça reste un avis perso…
Pourtant, les équipes full dps ne s’illustrent pas que sur cita c1… Mais malheureusement, même à Arah avec des équipes quasi full dps (un gardien est souvent quand même conseillé), ça passe… Le nerf de la célérité va certainement aider à peut-être moins penser full dps (et encore…) mais en l’état actuel, c’est tout simplement pas intéressant…
Donc ok la trinité n’est pas l’objectif mais force est de constater de mon point de vue personne d’une part qu’elle peut être créée fonction des builds du groupe et que de’autre part, les donjons en l’état actuel sont de toute façon trop simplistes dans le sens ou tout le monde peut tout faire… Alors effectivement on peut discuter pendant 30 minutes pour avoir le groupe le plus opti possible mais au final, certaines classes seront de toute façon plus rentables en terme de PvE donc la plupart des gens ne prennent même plus la peine d’optimiser leur groupe et se tournent bien souvent soit vers un gardien tank/soutien soit vers un War berserker…
Donc la trinité n’est plus la (si ça peut faire plaisir…) mais le système ici est-il vraiment meilleur, ou du moins vraiment bien optimisé ? Je me rappelle d’un certain topic qui déjà au bout de trois mois de jeu pointait la mauvaise mécanique des donjons et le fait que les donjons soient plus une corvée qu’autre chose… Aujourd’hui, à part d’empêcher de rez en boucle, rien n’a vraiment changé, ce n’est pourtant pas faute d’avoir essayé de toucher encore et encore aux donjons existants.
Bug succès d'achèvement : conseils (héros)
in Bugs : jeu, forum et site web
Posted by: Funmaster.4316
On désespère tous
La même que Khyziss
“Nous espérons que cela améliorera le confort de jeu de tous.”
Sans nul doute ! Merci beaucoup
“même si les fautifs sont surtout votre FAI….”
Je ne peux clairement pas cautionner une telle phrase… Anet a fait le choix de positionner leurs serveur en Amérique (à juste ou mauvais titre, peu importe), il n’est clairement pas la faute des FAI si les problèmes de lags persistent ! Je ne dis pas qu’ils n’ont aucun tort mais c’est à Anet de régler ce problème, nous avons tous acheté GW2 pour y jouer avec une connexion, à Anet de nous assurer une connexion qui fonctionne.
Mon FAI me fournit une connexion impeccable pour Internet, tous mes services de Vidéos/Stream, tous mes jeux online, etc. SAUF GW2…
Le reboot box est fait tous les jours en ce moment mais il me semble difficile d’expliquer que le problème vienne de la quand tout le reste fonctionne parfaitement online…
Pour ce qui est de ramer, j’ai testé tout au minima et ça passe toujours pas… Maintenant, si c’est de la que vient le problème, je veux bien qu’on m’explique pourquoi BF3 passe bien full alors que GW2 ne passe pas…
Bref, ça passe un peu mieux avec un McM (enfin je lag moins mais autant que le reste du groupe quoi) mais ce n’est pas une solution, j’ai pas acheté un jeu sans abonnement pour m’abonner à un VPN.
Gros soucis depuis la deux/trois jours pour moi… Je suis arrivé à des lags de 2 minutes sur un skill, ça m’a calmé direct. Obligé de passer par un VPN pour avoir moins de lags…
A savoir que ce sont mes premiers gros lags, que je n’ai jamais eu d’autres soucis du genre et que je joue à d’autres jeux sans aucun souci (BF3 par exemple). Mon FAI est SFR pour info.
Perso, j’ai commencé un jouer mais ça me lasse de toujours jouer la même classe, chacune ayant des points faible et des points forts… Or la le jeu m’oblige à garder mon perso… Enfin non mais bon, repartir de 0 à chaque fois, j’en peux plus…
Fractales, commandants, expérience McM, même combat, pourtant c’était si bien parti avec le PvP…
Bug succès d'achèvement : conseils (héros)
in Bugs : jeu, forum et site web
Posted by: Funmaster.4316
Toujours pas mieux, à 76/83 depuis très longtemps (je joue depuis le début) et rien n’y fait… Même pas l’assistance
@LittleBlackSnake
Apparemment, tu ne maitrises ni le voleur, ni l’élem mais je ne t’en veux pas, tout le monde débute un jour
Je maintiens, en voleur 1vs1, intuable, point barre. Soit je dépop ma cible, soit je bouge en fufu (oui il n’y a pas que le refuge ombreux pour fuir) ! C’est d’autant plus vrai justement car le voleur est la seule spé en full berseker qui peut s’en sortir aussi bien. Il a subit déjà des nerfs, notamment sur la fufu, c’est très bien mais un voleur fait quand même toujours très mal et reste avec une survie encore plutôt bonne. Je dis pas qu’il faut le nerfs encore plus mais ça reste une des meilleures classes du jeu pour le PvP.
Pour l’élem, faut arrêter la psychose, genre l’élem a 50 sorts d’invulnérabilité, il peut se régen à volonté ET encaisser tous les coups ET te mettre mi vie ET repartir tranquillou pour te réimpact de suite… C’était déjà pas possible avant, ça ne l’est toujours pas maintenant et c’est pas parce qu’on ne sait pas jouer contre une classe qu’elle forcément cheaté. Je ferai la même réponse que beaucoup, suffit aussi de jouer sa classe en fonction des autres, beaucoup d’autres classes ont des sorts d’invulnérabilité, encaissent les coups, ont une très forte puissance d’attaque et pourtant on y fait rien…
Bref, ce dialogue est d’avance stérile avec une personne qui d’entrée impose sa vision fermée (si tu ne fais que du PvP, moi je fais tous les modes…). Bref, sache que tu m’as fais également rire (et je suis content d’avoir egayé ta journée également) mais c’est à cause de gens comme toi que Anet a du mal à avancer dans son équilibrage de classe… A trop vouloir favoriser constamment sa propre classe, on en oublie tout le reste.
Oui oui et oui… Et bon, quand c’est tout le bus qui lag ou même des joueurs qui sont en train de scouter alors qu’ils sont seuls sur leur fort, je me dis que je ne suis pas seul
Honnêtement, en 1vs1 un bon voleur sera intuable… Même s’il est full berserker… C’est malheureux mais c’est comme ça et je m’y suis fait à l’idée. Un voleur, soit il te tue plutôt rapidement soit il fuit et c’est tout… Et bizarrement, la ou Anet ne veut rien faire contre ça, il n’y a eu aucune hésitation pour nerfer la mobilité de l’élem…
Cela dit, le gardien reste quand même la bête noire des voleurs donc tu devrais t’en sortir pas trop mal face à eux, à condition que tu le vois arriver Après je connais pas trop gardien mais de ce qu’on m’en a dit, ils s’en sortent toujours bien face aux voleurs. Peut-être modifier un peu ton build ou je ne sais pas pour augmenter tes chances face aux voleurs ?
Sinon vous avez aussi celui la : http://mos.millenium.org/pvp_rankings
Il existe depuis un bail pour le McM et est à jour pour le reste. C’est quand même fou de voir autant de réactivité des joueurs quand on voit la base qui est pondue par Anet. Dommage
J’irai faire un tour alors histoire de
Merci pour l’info en tout cas.
Les donjons ne sont plus possible (ou presque )
in Fractales, donjons et raids
Posted by: Funmaster.4316
Effectivement, les donjons histoires sont bien à faire… la première fois et puis basta j’ai envie de dire… J’ai fais une fois les donjons histoire et vu qu’ils sont assez long (par rapport à la plupart des explorations), qu’ils ont souvent une histoire assez faible et qu’en plus ils ne rapportent rien, forcément, on ne les fait pas. A la limite celui d’Arah pour ceux qui ont été motivés à finir leur quêtes histoire sur plusieurs personnages.
Après, quels que soit le rééquilibrage, je pense que tant qu’il n’y aura pas de vrai récompense (et pas un truc jaune moisi uniquement la première fois), il n’y aura pas plus de groupe pour les faire, même si elles sont simplifiées. Mais ceci ne reste qu’un avis personnel
Ouais, enfin l’idée c’est surtout de savoir quel parcours serait optimum parce qu’honnêtement, j’en ai trouvé que quelques uns et ça me gave déjà
Je traine pas énormément dans ces zones et mon histoire vivante est déjà pliée depuis un bail… Bref, come du dis, très peu d’intérêt pour moi mais comme j’aimerai bien terminer mon mensuel…
Je voulais savoir si quelqu’un avait trouvé une astuce pour chopper des enregistrements assez rapidement ? J’ai ai vraiment très peu et en chopper 150 en tout me semble énorme mais peut-être que certains ont leur petite astuces
Merci d’avance pour votre aide.
“GW2, un jeu en finesse.”
Le pire, c’est que c’est loin d’être faux… Quand je pense que certains ont parlé ici de groupe “parfait” et quand je vois des teams avec 1 gardien, 3 guerriers (berserk) et 1 envouteur (berserk) rouler sur tout le PvE de GW2, je me pose pas mal de questions…
Je rajouterai à cela, il y a aussi de plus en plus de crash… C’est encore moins drôle quand c’est le commandant qui crash…
Même chose
Et ma CG est à jour.
Un loot automatique des sacs… Depuis le temps, passer son temps à ramasser ses sacs durant une rencontre, c’est juste atroce quoi…
Quotidienne jcj ,pas de coffre "lauriers"
in Bugs : jeu, forum et site web
Posted by: Funmaster.4316
Bah j’ai préféré préciser car dire “Bin chez moi ça bug pas”, ça t’aurait pas forcément plus avancé
Pour info, pour les mensuelles ça a été corrigé, encore un truc absent des patchs note… A voir que dès que c’est à l’avantage des joueurs, les bugs sont très vite corrigés, comme quoi, quand on veut on peut
Posté le premier avril… Je te laisse deviner
Quotidienne jcj ,pas de coffre "lauriers"
in Bugs : jeu, forum et site web
Posted by: Funmaster.4316
Si tu finis ton JcE en premier, tu auras karma, pièce mystique + 1 Laurier. Si tu finis ensuite ton JcJ, tu auras seulement Gloire + un objet (mais pas le Laurier).
Si tu finis ton JcJ en premier, tu auras Gloire + un objet + 1 Laurier. Si tu finis ensuite ton JcJ, tu auras seulement karma, pièce mystique (mais pas le Laurier).
Quoiqu’il en soit, un seul Laurier dans les deux cas. Si tu ne l’a pas eu, quel que soit l’activité terminée, tu peux faire un report, c’est un bug.
De toute manière, un classement dont le système n’est pas dévoilé ne vaut rien en ce qui me concerne… Même si d’un côté je comprends qu’ils préfèrent ne pas le dévoiler afin d’être sur d’avoir un truc “potable” et à présenter, se baser sur un système dont on n’a ni les tenants, ni les aboutissants, ça ne montre pas qui est le meilleur mais juste celui qui a les meilleurs pré-requis pour être en haut de l’affiche.
Affaire à suivre.
Parce que ça devient déjà limite de voir le décors en ville avec tout les mecs qui spam leurs compétences, utilise à foison leur légendaire et que depuis la dernière les titres prennent trop de place à mon goût ^^
A ton goût donc mais quand on joue sur un MMO, il faut quand même bien s’attendre à ce que les autres y trouvent leur compte Les gens qui ont un légendaire ont souvent envie de le montrer comme n’importe qui serait ravi de montrer son nouveau jouet à ses potes IRL. Bref, y’a l’option qui est disponible, je ne vois toujours pas ce qui choque…
Ça devient presque plus de la pollution visuelle qu’autre chose
Puis ce n’est pas ma faute si les joueurs se transforment en mouton de nos jours <<
Donc un avis différent du tiens est équivalent à être un mouton ? Et puis la pollution visuelle, c’est un peu l’histoire de GW2 quand même… C’est pas comme si tous les joueurs s’en plaignaient déjà assez en PvP Mais bon, entre ceux qui veulent des effets de partout pour faire super joli et les autres qui n’en veulent plus pour pouvoir utiliser leur gameplay de la mort, il faut choisir son camp
J’ironise la situation mais à force de vouloir en faire des caisses, GW2 ne contente plus personne…
Après si ils mettent une option pour masquer les titres des joueurs ça ne me dérangera plus
La on est d’accord, comme ceux qui veulent absolument voir tous les titres, il faudrait pouvoir avoir le choix pour ceux qui ne le souhaitent pas non plus
Je ne vois pas en quoi le spam du 2 est brainless oO, a part si tu le lance quand le mob est a 100%. Quand les prérequis sont la autant jouir de loportunité, pour leur en faire bouffer un max.
Parce que d’une part, ce skill fait encore beaucoup trop mal (à mon avis) quand tu es full life et surtout parce que tu peux le spammer à une distance non négligeable et qu’une fois le joueur ciblé, tu n’as même plus besoin de bouger tu bourrines ton “2” et et voila.
Elle est vraiment énorme celle la…
Donc, premièrement il n’y a pas d’alliance Allemande mais comme MDJ est un vilain serveur qui ose espionner d’autres serveurs, du coup nous sommes la cible principale des deux autres serveurs qui nous haïssent… Décidément, MDJ et VS même combat, les français sont aimés (et focus) pour le meilleur et pour le pire
Mais alors la meilleure, c’est quand même ça : “and a little plea. don’t run any time away in the eternal battleground, it’s a pussy tactic.”. C’est d’une honnêteté… Navrant… Enfin, laissons les penser ça, tant qu’on fait nos sacs
Et la petite phrase de la fin sur le report, de toute beauté… Un gars qui vient mettre le feu sur le forum et qui en plus fait du report, c’est beau
Finalement, au départ, je comprenais pas trop le choix de Stéphane, maintenant, je le conçois plus facilement…
Petite colle: Si on transmute les précurseurs Crépuscule et Aube à ton avis on peut s’en servir pour faire un légendaire?
Ah et quand les armes légendaires auront des stats élevées, ta transmutation a de grandes chances de rester en exotique
La réponse à ta colle est : NON.
J’ai gagné quoi ?
J’avais répondu avant, si quelqu’un doit gagner quelque chose, c’est bien moi
Salut flopi, juste deux ou trois réactions sur ton post. La première, j’ai aussi des lags et des latences, mais surtout je ne les ai pas tout le temps, ce qui montre bien que la machine n’est pas forcément en cause mais qu’il peut y avoir aussi des problèmes au niveau des serveurs (et c’est pas comme si y’avait eu d’énorme problèmes de lags depuis le lancement du jeu sur GW2 joke).
Les graphismes jolis c’est bien, mais c’est pas forcément dans l’esprit de la compétition. En PvE, c’est top, en PvP et WvW, c’est moins obligatoire, surtout s’il faut des foudres de guerres en terme de machines pour pouvoir jouer correctement.
Pour le fait de cliquer à côté, je ne compte même plus les fois ou je dois cliquer comme un autiste pour enfin ne plus voir ma cible, tout comme parfois j’ai beau cliquer sur le joueur sans résultat… Si encore ce moyen était vraiment d’une efficacité redoutable, je comprendrai de le conseiller, mais de ma propre expérience, ça ne fonctionne pas mieux que la touche Echap.
Et pour la full robustesse, je suis pas d’accord avec toi. Le skill on l’a ou on l’a pas, ça dépend surtout des classes que l’on utilise… Quand je vois encore des voleurs bourriner le “2” et me tomber en 3/4 coups alors que je suis full robustesse, je pense pas qu’on soit dans du vrai skill. Quand je vois des guerriers claquer le skill “2” et te tomber les trois quarts de ta vie, t’appelle pas ça du skill… M’enfin, le plus important, c’est qu’au dela de ça, c’est anti compétitif au possible… Quel est l’intérêt de faire du PvP si c’est pour voir tomber des joueurs en 3 secondes ? Certains se servent de la mise à terre comme un temps qui permet “d’allonger” la durée du combat mais elle est tellement mal géré qu’elle nuit plus au combat finalement qu’elle ne l’aide.
Un point perso très négatif pour ma part (et encore plus lourd depuis qu’Anet a décidé de faire du bg l’élement principal du PvP…), c’est l’assistanat des équipes géré par cet auto balancing de malheur… Je peux comprendre l’existence d’un balancing quand les joueurs d’une équipe sont en grosse minorité, mais par pitié, stoppez le quand on termine une map et qu’on passe sur une autre… Quand on joue dans une team qui gère, qui prend les flags et qui gagne son match, passer dans une team “no brain” dont le seul but est de faire du kill, ça devient vraiment pénible… Perso, je me fou des points à la fin du match, mais savoir qu’on a joué un minimum le mode de jeu pour tenter de gagner, je trouve ça vraiment plus esprit compétition. L’assistanat en PvE si vous le souhaitez, mais pas en PvP dans une compétition par pitié.
Oh les gars, c’est pas parce qu’on change de stats qu’une arme n’est plus légendaire… Elle n’a pas que de nom le légendaire, elle a surtout l’investissement passé pour l’obtenir.
C’est quand même pas normal qu’une fois transmuté (comme les précurseurs), on ne puisse plus obtenir l’arme légendaire associée et c’est encore moins normal que le support ne puisse pas réagir la dessus… Après je ne connais pas leur moyen mais je pense qu’il doit être quand même possible de rendre simplement une arme légendaire “normale” en remplacement de la transmuté, ça ne leur coute pas grand chose et ça rendra un joueur heureux.
A savoir que vu que Anet communique peu ou pas du tout sur ce genre de conséquence sur les légendaires (Combien j’ai pu lire de problèmes sur les transmutations de légendaires…) et que ceux sont souvent les retours des joueurs qui font l’expérience des problèmes rencontrés, au vu du temps passé en jeu pou obtenir ces armes, il serait quand même bien qu’Anet pense à réagir assez “rapidement” ou au moins dans la mesure de l’acceptable pour réparer ces problèmes non souhaités…
Je suis assez partagé pour les légendaires. Je ne pense pas qu’un précu devrait s’obtenir à partir des points de succès mais je pense qu’il faudrait que certains points de succès soient validés (Maître des donjons, tous les JP terminés, etc.) pour pouvoir posséder au moins un légendaire (comprendre que tant que ces points ne sont pas validé on ne peut pas en obtenir mais une fois cela fait, on peut crafter autant de légendaire qu’on souhaite).
Pour le précuseur, quand j’entends des mecs dire qu’ils en sont à leur 5ième précurseur, ça me laisse perplexe (cf le topic sur le taux de chances selon les comptes)… mais le fait qu’une personne puisse accéder à au moins un précurseur par le biais d’une quête difficile est quand même une bonne chose je pense. Mais bon, la encore y’aura toujours le risque qu’elle reste quand même relativement facile par rapport à la FM par exemple et ce sont ceux qui ont déjà leur légendaire qui vont criser car ça deviendra à la portée de tous…
Bref, pas facile et quoiqu’il en soit, il y aura des mécontents mais malgré le fait que j’en sois le premier déçu, GW2 se veut d’être à la portée de tous… A Anet de trancher
Ou est ce qu’on en est de ça ? Non parce que persos, mes JP sont terminé et j’ai pas envie de m’en retaper pour m’apercevoir que ça bug… chose qui a été constaté sur ce forum et par certains camarades de guilde
Xylas bonne idée. Je comprends même pas que les devs n’y aient pas pensé avant, ça aurait évité de se retrouver avec je ne sais combien de légendaire dès le premier mois…
Vous pouvez déstresser, VS n’ira pas en D2, Elona s’applique à tout faire depuis quelques semaines pour rester en D2 donc tant que le système de point n’est pas modifié, la D2 ne sera pas impacté Je pense que les 2 premières divisions ne sont pas prêtes d’évoluer
De manière générale, quand je regarde le classement de la semaine prochaine, je me dis qu’il risque de ne plus trop évoluer du tout
C’est quand même pas la lune ce que je demande, pourvoir jouer sans mon pet… Si je me prive de mon pet pour jouer, c’est mon problème, pas besoin d’en faire des caisses… Dans un premier temps, même pas besoin de tout revoir, je joue sans pet, j’ai pas les skills qui suivent, point barre…
C’est fou de vouloir absolument imposer son point de vue fermé et sa façon de jouer !
Et le guerrier est déjà fait, comme mon voleur et mon élem et je suis bien plus tranquille sans ce boulet accroché à mon pied… Et les dégats/résistance et compagnie, j’en parle même pas tellement le rodeur est ridicule
Euh, ceux qui parlent de 600 po pour la légendaire vous avez pas réellement conté … personnellement, quand j’ai craft mon marteau légendaire j’en ai eu pour :
+/- 800 po pour tout les dons (j’ai fait 15 ou 16 try au niveau des trèfles si je me souviens et les magné du marteau sont pas les plus chères).
Ainsi que 590 po la précu (achetée en demande).
Ce qui nous fait si je calcule bien un total de 1390 po. je farm les po depuis que j’ai up 80 et je stockait 10 po par jour en bank donc si on calcule bien, sans trop farm (10 po/jour c’est pas la mort) il faut 4 mois et 19 jours pour faire une légendaire pour un joueur normal, qui passe tout son temps de jeu a farm.perso je n’ai même pas tenté la FM vu ma chance de ouf c’était perdu d’avance, en plus vu toutes les histoires que j’ai vu de mecs qui ont arrêté le jeu a cause de ça ça ma pas trop donné envie …
J’ai envie de dire “lol”… 4 mois et 19 jours à ne faire que farmer… le rêve quoi, passer son temps sur un jeu pour farm, un vrai mérite ces légendaires…
P.S : Je ne me moque pas de l’auteur mais juste du système, je comprends que certains aient arrêté pour un jeu qui se dit contre le farm…
La remarque ne t’était pas forcément adressée Toscany (je suis surpris que tu l’aies prise pour toi d’ailleurs) mais c’est juste un trop plein (et non de l’agressivité, il n’y en avait vraiment aucune !) de voir beaucoup de gens raler encore et encore sur le “pauvre” voleur qu’il ne faut surtout pas nerfer parce qu’il a un seul désavantage : sa durée de vie.
Alors oui effectivement à moment donné, voir une telle classe complètement opée (quel que soit le mode de jeu) et des gens râler parce qu’on essaie de la mettre au même niveau que les autres classes, oui ça énerve un peu Pour ce qui est de mon CV du voleur, je n’ai plus en tête le nombre d’heures que j’y ai passé dessus mais j’ai la petite étoile et je joue depuis pas mal de temps mon McM uniquement sur lui donc je pense qu’on est plus dans “l’occasion” comme tu dis si bien
Pour finir, ce n’est pas la mise à jour de ce matin qui a changé la furtivité (enfin peut-être mais j’ai pas testé), c’est juste que j’ai testé y’a deux jours et quand le débuff apparaît il est à trois secondes et il disparaît à 0. Pas besoin d’être un crack en Math pour voir qu’il faut 4 secondes maximum pour passer de 3 à 0. Et pour info, j’avais constaté moi aussi qu’avant le débuff pouvait être un peu au dessus de 4 secondes, comme quoi j’ai bien observé un changement.
Marrante ta dernière phrase d’excuse, suffisait de supprimer ta première phrase et surtout arrêter de voir de l’agressivité partout C’est pas parce qu’on a une dent contre une classe qu’on en a une contre ceux qui la jouent
Pour répondre à Xispeo, je joue personnelement trois classes à fond (stuffée, PvE, PvP, McM et tout ce que tu veux), enfin surtout deux en ce moment. Imagine que tu passes pendant 6 mois, tous les jours, plus de deux heures par jour à faire du McM avec ton perso, que vas tu penser le jour ou tu vas avoir envie de changer pour passer sur un autre ? Tu repars de rien, comme si tu n’avais pas joué alors qu’au fond, tu as quand même plus d’expérience que le nouveau qui teste son McM pour la première fois.
Parce que oui au fond, GW2 c’est surtout ça… Je ne suis pas adepte des rerolls mais pour ne pas m’embêter sur GW2, j’ai du monter trois persos (et je commence le 4ième…) parce que tout va trop vite dans GW2 (malgré un contenu que certains qualifient d’énorme)… Mais au fond, c’est l’expérience de jeu qui doit primer, un peu comme en PvP car oui tu changes de classes mais tu connais déjà tous les méchanismes que tu as pu comprendre au cours de ton expérience…
Et au final pour moi, c’est ça qui doit primer, l’expérience… Ce qu’aujourd’hui je n’ai pas parce que si je prends un nouveau perso, c’est comme si je repartais de zéro.
Je répète (et va falloir aussi faire un effort de lecture…), je parle bien de la “sortie” de furtivité à 3 secondes, donc quand j’effectue mon attaque… J’ai bien mon compteur à 3 secondes et il s’éteint bien à 0 seconde. Donc je ne sais pas s’il est revenu à 3 secondes ou s’il est à 4 mais quoiqu’il en soit, je n’ai plus le décalage qu’on avait quand il continuait à clignoter. Donc je ne dépasse pas 4 secondes.
De toute façon c’est simple, Anet s’en tête dans cette symbiose illusoire (mettre des points dans une branche pour faire une symbiose… Alors moi je fais une symbiose avec ma puissance et ma précision à ce compte la…), du coup, je mets à mon tour le rôdeur de côté car de toute manière, je ne le joue presque plus… Trop de lacunes quand on voit les avantages évident de certains, ça fait peur…
Quand à Kaze, je vois pas ce que ça peut faire de pouvoir ranger son pet au final car d’une, l’option est quand même accessible même si on est obligé de se trainer ce boulet de pet dès qu’on saute de haut ou dès qu’on se fait toucher et d’autres part, faire des combats ou on se fait os le premier pet et os le second en moins de 20 secondes, et qu’on se traine 60 secondes sans pet, c’est super intéressant comme jeu… Mais bon, tu t’obstinnes dans un point de vue pour nous montrer l’utilité de ce pet alors que le jeu lui même permet de ne pas se spécialiser dans cette symbiose, pourquoi donc obliger le joueur à jouer avec son pet.
Parfois, je ne comprendrai jamais les choix d’Anet mais ils se sont complètement trompé sur cette classe… C’est vraiment dommage parce que je me suis vraiment bien amusé avec mais avec plus de 500 heures au compteur, je suis lassé de voir que rien ne change alors que d’autres sont déjà clairement au niveau depuis lontemps…
Bin si, Anet peut très bien réagir en faisant des vrais systèmes de poules avec de vrais montées et descentes afin qu’un ou deux serveurs ne bloquent pas toutes les poules… Enfin, du moins la poule du haut et celle du bas quoi
De toute manière Stéphane, la réponse a été donné, je suis clairement super déçu de savoir que cet event ne sera disponible que pour le mois d’Avril… Vraiment dommage, pour une fois qu’on a du contenu vraiment sympa
A vrai dire, à part l’idée du commandant, le reste c’est bof. Je pense que certains n’ont pas compris que le but de GW2 n’était pas de favoriser le hardcore gamer mais de mettre au même niveau tous les joueurs. Ils faut donc une carotte pour ne pas perdre les gens qui se lassent avec le temps d’un manque cruel de contenu mais de la à donner autant d’avantages…
Par contre il me semble évident qu’ils doivent revoir un maximum de choses afin de réduire ces bus énormes qui cassent complètement le jeu en “serveur”.
Je peux comprendre qu’il y ait des retours arrières, mais au moins qu’on soit au courant
Le contenu du monde ouvert de Super Adventure Box n’était disponible que jusqu’au 1er Avril. La Tyrie dans a globalité est désormais retournée à son état d’origine et tous les animaux sont retournés dans la Super Adventure Box dans Rata Sum.
En outre, vous avez peut-être remarqué que Moto ne vend plus de pièces de jeu pour 25 babioles. Ceci est volontaire et ce prix n’était valable que jusqu’au 1er Avril. Moto référence ce changement dans son message en jeu.
Quand il y a des choses qui sont temporaires, ils serait bien de les notifier tout de même… Et effectivement, ça ne répond pas pour la Super Adventure Box
Bon, de ce que j’ai remarqué hier, j’ai l’impression que la sortie de furtivité est revenue à 3 secondes et dès qu’elle atteint 0, on peut refufu. Y’aurait-il eu une correction ou mise à jour non mentionnée ?
Par contre pour le trait avec 100% de coups critiques, j’ai quand même l’impression qu’il ne fonctionne pas à 100%. Ca avait déjà été signalé il me semble donc à voir…
Très belle alliance allemande avec Elona à +480 et Kodash à 155.. faut arrêter la parano de temps en temps
Elona a clairement l’effectif et le jeu pour bouffer son serveur, celui de mer de jade et une partie de cbe/kodash et Kodash a clairement l’effectif pour tenir son serveur et une partie de cbe.
Pour le reste, les attaques sont clairement dirigées vers Mer De Jade et comme je l’ai expliqué au dessus, il faut soit être idiot, soit stratégique pour attaquer un fort T3 alors que tout le bus Elona est sur notre fort principal (et inversement pour Elona qui veut tapper notre fort principal alors que le bus Kodash est sur notre deuxième tour). Ensuite, comme l’a dit je ne sais plus qui, c’est peut-être pas la majorité du temps ou juste sur certaines intervalles de temps mais bon, nous ne sommes pas nés de la dernière pluie
Bref, on a qu’à se contenter de ce démenti, on verra bien ce qu’il en est si on jour on a la chance de retomber sans deux serveurs allemands dans le groupe