Affichage des messages de Funmaster.4316 :

Les alliances Allemandes sur Mer de Jade

in McM

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Se focaliser sur une map pourquoi pas, mais se focaliser sur une tour T3 défendue alors qu’à côté de ça tu as tout un champ complètement libre et non défendu, y’a une certaine limite non ?

Bref, l’alliance n’est pas un mal en elle même, c’est juste qu’elle va être pénible à la longue… Après, Mer De Jade se défend bien et c’est ça qui fait plaisir en soit, les commandants ne perdent pas la foi et c’est çq qui est important

Allez, courage

[Sondage] Votre avis... Pour ou contre ?

in Super Adventure Box

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Arwoonskell, tu as certainement raison mais à défaut d’avoir ce que l’on veut, parfois il peut être bon de se contenter de ce qu’on nous donne

Hier, j’ai passé plus de 3 heures à faire cette box, pas que ce soit long mais on s’est amusé à faire tout le tour Peut-être que le côté farm ne m’interessera pas sur le long terme compte tenu des récompenses mais au moins, y’avait un peu d’idée

Un seul mois ?

in Super Adventure Box

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

J’aimerai savoir si c’est une réelle information ou si cela peut être amené à changer. J’ai lu que cette instance ne serait disponible que le mois d’avril, j’ai envie de demande “Pourquoi seulement un mois ?”.

En effet, vous nous sortez une instance superbe, un vrai réel plaisir de jeu pour un environnement complètement décalé et fou. Pourquoi se contenter d’un seul moi de disponibilité ? Je dis pas qu’il faut rebaser tout le jeu la dessus mais bon, c’est quand même plaisant de se dire que de temps en temps, on peut aller se détendre sur un jeu plate forme version zelda sans se prendre la tête ou je ne sais quoi

Bref, qu’en est-il ?

Les alliances Allemandes sur Mer de Jade

in McM

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Personnelement, je sais pas s’il y a une véritable alliance ou non mais force est de constater une très bonne entente… au moins en soirée de ce que j’en ai constaté… Hier, je tag en soirée et au moment ou j’arrive sur CBE, il nous reste deux tours, une attaquée par Elona et l’autre par Kodash… Je veux pas jouer le chauvin mais sur Mer De Jade et en serveur complet, j’ai jamais vu ça… On a un niveau relativement bon (en tout cas, assez bon pour dégommer quelques bus allemands…) et je vois pas trop l’intérêt des Kodash notamment à rester sur nos tours alors que les biefs pillonnent notre tour principale… mais je peux me tromper…

Pour le reste, beaucoup de signes, entre autre celui qui montre des bus allemands se croiser sans entrer en combats… Donc, je veux pas crier au scandale, je ne suis pas contre les alliances à la base mais de la à nier complètement une entente entre deux serveurs allemands, c’est risible.

Pour ce qui est de l’état des divisions, j’espère que le système de point changera réellement, ça remettra certains égos et surtout certains serveurs à leur place (no offense).

Ranger son familier (pour de bon)

in Rôdeur

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

C’est fou de voir que certains ne voient que leur manière d’appréhender les choses et sont complètement fermés… Certains veulent jouer avec le pet, d’autres non, c’est un choix qu’on ne devrait pas imposer, c’est tout… Y’a des situations ou le pet sera toujours un boulet (un qi d’huitre et aucune esquive…) et quoiqu’il en soit, si certains choisissent de jouer avec le pet, d’autres ne le veulent pas, c’est tout !

Il y a 5 branches sur le rodeur, si on ne met rien en domptage, notre pet est inutile (et je pèse mes mots), je vois pas en quoi une simple branche peut signifier une symbiose. On nous laisse le choix de ne pas mettre de point la dedans, qu’on nous laisse le choix de ranger son pet si on le souhaite.

“Si vous voulez pas de ce truc poilu qui vous colle au fesses faites un Guerrier!”

merci pour le conseil, c’est déjà fait

Expérience McM liée au personnage

in McM

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Bon, petite expérience ce week-end, je ne suis pas encore haut level mais force est de constater qu’il n’est pas possible de jouer plusieurs joueurs si on veut espérer avec un jour ces compétences McM… Bien qu’elles ne soient pas non plus un énorme avantage, j’aime savoir que le temps passé est récompensé pour tout mon compte, et pas seulement pour le perso que je jouais à ce moment la…

Et la maintenant, les problèmes qui fachent… Hier soir, je tag très tôt en McM non pas pour garder ma place mais pour jouer… Et la, au bout d’une demi heure, le drame, je crash (surement mon premier crash GW2…)… Résultat, 2 heures d’attentes et quand je me connecte, vide, une bonne partie des joueurs venaient de quitter, petite désorganisation (un commandant a crash…), bref, une envie de requitter aussi tôt le McM (ce qu’un de mes camarades a fait au passage…). Ensuite, le McM ne se résume pas forcément au Bus, je pense par exemple à nos amis Scouts qui ne sont pas prêts pour le coup de voir leur level augmenter…

Au final, un système sympa sur le papier, pas un énorme avantage mais une raison de plus de jouer au McM qui peut devenir lassant à la longue… Mais une fois de plus, mal implémenté, encore un système qui favorise le Bus au final et qui semble trop long si on veut jouer plusieurs personnages… Encore une fois, il ne manque pas beaucoup pour que le système soit au top mais il y a toujours ce petit truc qui fait que…

[Sondage] Votre avis... Pour ou contre ?

in Super Adventure Box

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Je suis aussi pour, pour tout un tas de raison qui ont rythmées toute mon enfance

Par contre, je suis juste dégoûté de la mentalité de certains sur ce forum (et sur ce post en l’occurence) qui n’ont aucun respect envers les autres… Le post est clairement ouvert, on dit ce qu’on pense, on peut aimer comme on peut ne pas aimer (et je comprends parfaitement que pour certains qui n’ont peut-être pas connu cet univers, cette instance puisse être pénible au possible, surtout quand on en voit les récompenses). Bref, encore une fois, certaines personnes de la communauté ne peuvent s’empêcher d’être juste des… Heureusement que pour une fois, ça reste une minorité…

Jumping puzzles

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Perso, j’ai essayé de valider le même jumping avec deux persos différents et ça me l’a compté une seule fois

Objet déliant les objets liées à l'âme.

in Suggestions

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Comme si on pouvait pas mettre une arme légendaire innaccessible avant le level 80 D’ailleurs ça m’étonnerait qu’elle ne soit pas déjà limitées à ce level

Objet déliant les objets liées à l'âme.

in Suggestions

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Il suffirait de lier certains objets au compte et non à l’âme. Je comprends que pour un équipement exotique par exemple qui demande un minimum d’investissement, on puisse lier à l’âme quand équipé mais pour une légendaire qui demande un investissement beaucoup plus poussé, le minimum serait de le lier au compte oui

les doubles attaques de 2 serveurs du même pays

in McM

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Bin en début de semaine on voyait très bien le double focus (dès le reset), ensuite on voit bien que Elona domine la division et au final, le dernier jour, elle n’a plus rien ?!?? J’exagère juste un petit peu mais le but des Allemands est clairement pour Kodash de rester en D2 et pour Elona de ne pas monter en D1 (et il donne leurs points à Kodash héhé).

Bref, l’alliance, c’est aussi la guerre et c’est normal, par contre faire toujours a guerre aux même, c’est d’un ennuie

[McM] Barre d'expérience McM en affichage direct.

in Suggestions

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Bah je suis pas persuadé que les joueurs aillent en McM pour pex… D’un autre côté, maintenant qu’il une expérience McM, le but est quand même de privilégier celle la je pense (comme le PvP a sa propre barre d’expérience et comme elle existe en PvE). Ensuite, quand tu es en McM, ton niveau est automatiquement 80 donc voir l’avancée de ton niveau, j’ai quelques doutes

Problèmes de latences (lag) : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

J’apporte me petite contribution, j’ai de gros lags en McM (surtout) malgré le fait d’avoir toutes mes options au plus bas. Mon PC est plutôt récent et je suis chez SFR

Trait XII voleur

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Kathleen, je plussoie ton message pour mon rodeur également ^^

[McM] Barre d'expérience McM en affichage direct.

in Suggestions

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Je me demandais s’il serait possible de mettre, dans le mode McM, la nouvelle barre d’expérience McM à la place de celle qui concerne le PvE (ça évite de passer par le menu à chaque fois). Personnellement, quand je suis en McM, je me fou de savoir ou j’en suis de mon level PvE (surtout qu’on est ramené 80) mais par contre, voire ma nouvelle progression McM, ça me botte

La file : avec et sans, grosse différence

in McM

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Hier, j’ai tagué après un pote alors qu’on était dans le même groupe et je suis rentré environ 30 minutes avant lui (le pire, c’est qu’il y a eu une petite déconnexion pour certaines personnes qui ont laissé donc plusieurs places très rapidement mais il a du attendre encore avant de pouvoir tagguer)… Ca nous a un peu désespéré et on en vient à se demander si notre position ou le fait d’effectuer des TPs en carte ne modifie pas sa place dans la liste… Moi j’étais resté en mode afk sans bouger, peut-être ça a joué… A voir mais des explications seraient appréciables en tout cas

les doubles attaques de 2 serveurs du même pays

in McM

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

L’alliance perso me choque pas, on souffre mais on fait du sac. J’espère juste que Anet va réfléchir à modifier son système pour faire bouger un peu plus les poules car actuellement, une alliance ou soidarité (appelez ça comme vous voulez) permet de contrôle complètement sa poule et ça, au bout d’un moment, ça va vraiment gaver…

Fractales

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

“Depuis la possibilité de rejoindre toute fractale, indépendamment du niveau du personnage, ce n’est même plus un vrai problème.”

Parce que ça te fait plaisir toi de faire du level de fractales 40 et d’avoir les récompenses de level 1 ? J’exagère peut-être mais si encore tu avais les récompenses de la fractale que tu faisais… Mais bon, du coup tu as la difficulté de la fractale en cours (normal) mais pas les loots qui vont avec…

Les fractales, c’est du farm, moi perso, j’ai compris le truc, au bout d’un moment le farm, voila… Du coup, mon seul intérêt véritable et de les faire avec un autre perso pour tester une autre classe, un autre build et me créer un intérêt personnel… Mais bon, repartir du début et savoir que je vais devoir refarmer avec des récompenses pourries et un level de fractale surement au dessus, ça donne pas envie.

Trait XII voleur

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

@John Wilmot : Quand je dis qu’il y a trop de voleur dans ce jeu, j’ai peut-être pas tort Donc visiblement, Anet réagit plus vite fonction des “plaintes” (pour rester politiquement correct…) ^^

réequilibre du voleur D/D

in Voleur

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Bah moi je trouve ce nerf intelligent dans la mesure ou le burst de classe, ça va deux secondes… Ca nuit complètement au gameplay, de mon point de vue, de pouvoir dépop des classes en 3 secondes… Je pense que beaucoup de gens confondent bien souvent un game play dynamique avec le fait de tuer rapidement sa ou ses cibles mais moi, quand j’ai un combat qui est acharné en 1vs1 qui dure même “juste” 10 secondes, j’y trouve toujours plus de plaisir que de dépop ou me faire depop en 3 secondes sans trop comprendre ce qui s’est passé… Ca c’est plutôt en PvP mais en PvE, c’est un peu pareil, des burst de boss légendaire qui tombent en moins d’une minute, je trouve ça “limite” et ça nuit vraiment aux possibilités de strats et j’en passe. Ca reste un avis personnel mais j’aime bien quand y’a besoin d’un certain savoir faire dans les jeux

Le problème du guerrier est qu’il faut vraiment le voir venir (surtout en, 1vs1) sinon, t’as toutes les chances de te faire allumer par le cent lame sans trop comprendre ce qu’il se passe. Et si tu prends ça, même en réagissant rapidement, tu perds facilement 10k (et encore faut que le guerrier soit pas forcément bon…). Cette spé espadon est vraiment une plaie, d’autant plus que le guerrier a de base une bonne robustesse et un bon pool de vie. Peut-être que le nerf de la célérité va avoir un gros impact la dessus mais n’en reste pas moins que c’est le plus gros dps avec le plus gros pool de vie et parmis la meileure robustesse… Je veux bien que le guerrier soit un cac mais bon, quand on voit la difficulté à garder une vrai distance avec son ennemi, je doute un peu de cet argument.

Quoiqu’il en soit, le nerf de la célérité fait mal et ça va me forcer je pense également à changer certaines choses dans mon build (voire abandonner complètement la célérité) mais même si ça nuit à ma classe, j’essaie de voir l’apport dans l’intégralité du jeu. Je ne suis certainement pas un king non plus mais je râle assez sur Anet quand ils font des choses plutôt “ papillon #8221; pour quand même signaler quand je pense que les points modifiés sont bons

Problème avec le talent 100% de chance de critique

in Voleur

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

@Makiu : Sisi, je réponds en tout cas quand je vois que la personne fait des efforts dans ses messages Et le je crois qu’on ne s’est juste pas compris, je ne dis pas qu’il ne faut pas corriger le bug, car c’en est bien un, je dis juste que ce n’est pas la fin du monde et qu’il ne faut pas monter au créneau avec des “urgences” par ci et par la. Des bugs y’en a sur toutes les classes, il faut juste par crier au loup sur 3 posts différents en s’insurgeant sur la mort de la classe par ce simple trait (et la tu ne trouves pas ça exagéré par hasard ? Pourtant, tout ce que j’ai vu sur le forum à propos des gens prêts à delete leur perso pour ça…)… Donc oui forcément à moment donné, je me moque de toute ces personnes en éxagéreant à nouveau à mon tour. D’un autres côté, je suis surpris de voir monter quelqu’un au créneau sur une simple phrase ironique, faut parfois essayer de relativer et de comprendre que tout n’est pas à prendre au pied de la lettre

Et donc comme tout le monde, j’ai aussi pris mon mal en patience et maintenant le bug est corrigé ! Donc +1 pour Anet qui a vite réagit et -1 pour une partie de la communauté qui est vraiment trop impatiente (et la je pèse vraiment mes mots…) !

Liées les teintures au compte quand utilisées

in Suggestions

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Pas mieux, faudrait penser à plus lier compte…

Problème avec le talent 100% de chance de critique

in Voleur

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Non, j’aime bien la classe voleur et j’en ai réellement un 80, stuffé exo et tout le blabla… Si besoin de preuve, je peux la mettre mais bon, la n’est pas réellement le fond du problème.

Par contre, ce que je vois, c’est que l’op par exemple a déjà posté à plusieurs endroit pour le même problème et dont au moins un post souligné la demande urgente de ce dernier… Combien j’ai vu de personnes poster en dessous pour expiquer que tout leur build reposait sur cet unique trait et que du coup, ils pouvaient passer à autre chose tellement is étaient dégoûtés… Donc forcément, quand on voit une telle montée, j’ai envie d’exagérer et de montrer à quel point la réaction de certains est complètement injustifiée en proportion avec leur réaction…

Ce qu’il faut retenir de tout ça, c’est que c’est un bug (du moins pour l’instant car non signalé) donc il faut attendre avant de juger et même si je comprends que certains soient pressé, le bug vient d’être découvert, laissez au moins le temps au responsables de communiquer et de confirmer ou non le bug avant de déjà mettre votre classe à la casse.

Pour finir, la classe voleur est loin d’être injouable, même avec les derniers nerfs connus. Par contre, elle va demander un peu plus de réactivité et de gameplay car les voleurs ne pourront plus être “intouchables”… Un voleur qui arrivera la fleur au fusil comme avant va devoir réfléchir à deux fois maintenant avant d’attaquer le premier venu et n’importe comment sinon, la sanction tombera. Et oui, le voleur va perdre un peu de sa survie (1 seconde…) sauf s’il modifie son gameplay en conséquence

Non mais sérieusement il faudrait commencer à arrêter de toujours la ramener surtout quand c’est pour pas grand-chose.
Il y en a marre de ces pleurnichards aigri qui viennent seulement critiquer méchamment et sans aucun autre but !

Il faudrait songer à grandir ?

D’une j’appuie toutes mes critiques et de deux, ce n’est pas moi qui pleure car moi justement, j’arrive toujours à jouer mon voleur… et pourtant ce trait fait partie de mon build. Cela dit je t’appuie sur le fait que certains devraient songer à grandir

4 secondes mouais...

in Voleur

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

(et si les 4 secondes reste, il serait cool d’appliquer l’icone sur les compétences qui rende fufu, pour nous dire “c’est bon si tu l’utilise tu seras fufu” car la ou elle est placé ce n’est vraiment pas évident.)

Entièrement d’accord sur ce point. Ce serait plus évident à l’œil que l’actuelle icône qui se noie un peu au milieu des altérations, des sceaux et autres buffs…

Le problème c’est que la plupart des compétences rendent fufu dans un second temps car c’est rarement l’utilité de la compétence principale. Du coup, je suis pas persuadé que ça reste faisable si simplement mais l’idée n’est pas mauvaise

nerf de la célérité

in Suggestions

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Bin ouais, va falloir réfléchir maintenant pour jouer et pas arriver avec sa petite célérité pour dézinguer quelqu’un en 3 secondes… C’est du game play et pour une fois, je trouve que Anet a fait de bons changements

nerf de la célérité

in Suggestions

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Nerf complètement justifié, le but n’est pas de tout burst mais de s’appliquer en utilisant du skill, un game play quoi… D’autant plus que ce nerf est le même pour toutes les classes donc pas de raison de s’enflammer

La file : avec et sans, grosse différence

in McM

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Simplement parce que vous ne deviez être que 8 ou 9 à “spammer”, comme tu le dis. L’intérêt d’une file d’attente, c’est justement d’éviter de rester au même endroit en attendant qu’une place soit disponible en appuyant frénétiquement sur un bouton. Sinon tout le monde se mettrait devant un portail et ferait de même, et là, les 45 minutes se retrouveraient, mais durant lesquelles, 200 personnes se seront stackées devant un portail pour taper sur une touche.
C’est quand même plus plaisant de faire uniquement un clic, d’attendre, et de pouvoir continuer à jouer pendant ce temps, non? (question purement rhétorique)

Ca c’est dans la thoérie ou ta place dans la file (le moment ou tu tag donc) est bien respecté, ce que beaucoup de joueurs n’ont pas constaté… et ça pour le coup, c’est bien un fait, pas une hypothèse

Tournois à 8 équipes désactivés

in JcJ

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

C’est quand même marrant de voir que tous les “pros PvP” jouent tous essentiellement tournois et anciennement tournois Payants et qu’au final ce sont ces deux choses qui sont désactivées…

Donc reste les BG et les tournois uniques… Et bien, moi qui me demandait bien ce qu’il existait en dessous du fond, je pense qu’on commence a en avoir un apperçu…

réequilibre du voleur D/D

in Voleur

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Et je serais curieux que tu nous dises quelle est la classe qui reste à nerfer. L’envout qui lui aussi est capable de gros dégâts en PvP? Le gardien, qui résiste comme un porc? Le rôdeur qui m’allume des flèches en rafale avec son papillon de pet qui me suit quoi que je fasse en me croquant les fesses? L’élem qui fait des AoE d’une taille telle que même une roulade d’esquive ne suffit pas toujours à en sortir? L’ingé qui lorsqu’il est bien planqué en hauteur avec ses tourelles, quasiment hors d’atteinte, t’arrose de grenades sans que tu puisses le rejoindre pour lui coller des baffes? Le guerrier avec son cent lames de la mort qui tue? Je continue?

L’envouteur a subit tous les nerfs de plein fouet également (célérité et fufu) mais bon, quand on reste sur sa vision unitaire de sa classe, on a des tendances a pas souvent bien ouvrir les yeux… Le gardien, il est résistant et alors, il est loin de faire tes dégats… Le rôdeur, que tu puisses te faire allumer par cette classe en voleur full berseker me laisse assez perplexe… Ca ne présage rien de bon sur ton game play… L’élem, pas savoir se sortir d’une AOE ?!?? J’ai juste envie de dire “lol”… L’ingé, je n’y connait rien et je vois tellement de build différents que je m’abstiendrai et pour finir, le guerrier qui lui est complètement abusé niveau dégats (et je parle pas forcément que du cent lame qui va se trouver nerfé de par la célérité mais quand on voit qu’il prend un up des bannières derrière alors que tous les autres se retrouvent nerf… Le war déjà complètement opé en PvE va se retrouver en tête en PvP…).

Et sinon, je ne suis pas contre les spé berseker, j’en ai moi même une en rodeur et je trouve ça sympa. Par contre, le voleur était clairement supérieur en terme de dégats ET de survie et c’est surtout la que ça coinçait, comment une classe peut faire aussi mal rapidement et une survie aussi impressionnante de par son fufu (et je sais de quoi je parle, je joue ce style de build) ? Et c’est la que vous n’avez aucune objectivité… Même si je ne prétend pas en avoir plus, quand je vois que certains osent dire “Oh on nous voit une seconde de plus après le fufu, on peut jeter notre perso à la poubelle”, je me dis que certains ont raté leur carrière d’humoriste… J’ai envie de vous dire, si vous vous sentez bernés, que vous sentez que vous ne servez plus à rien, tournez vous vers le rodeur, la au moins vous comprendrez…

Trop longtemps Anet a laissé trop d’avantages au voleur, maintenant il devrait je pense se retrouver plus équilibré et c’est tant mieux. N’en déplaise, pour moi c’est un nerf justifié

(Modéré par Funmaster.4316)

Problème avec le talent 100% de chance de critique

in Voleur

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

On a 1 trait de buggué, oh mon dieu, il faut désinstaller GW2…

Est ce que vous vous rendez compte que certaines autres classes ont des bugs depuis le début toujours pas corrigés ? Soyez un peu patient avant de jeter votre perso à la poubelle (pour un trait quoi… faut pas exagérer), il sera corrigé mais il n’y a pas que des voleurs en jeu… quoiqu’au nombre de plainte, on pourrait se poser la question…

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Pour moi la différence principale avec la trinité, c’est pas la synergie, c’est juste que dans GW2, tu peux te permettre de jouer dans un groupe “qui sait pas jouer”, à partir du moment ou t’en a au moins un du groupe qui gère, tout est faisable (sauf exception) alors que dans une trinité, la moindre erreur d’une personne peut te couter le combat.

Beaucoup de gens oublient que la trinité peut être elle aussi synonyme de synergie, il y aura forcément un tank et un heal, mais il n’y a pas que des dps, on peut aussi avoir des gens qui buff le groupe, qui debuff un boss, qui placent des zones de je ne sais quoi… Bref, des possibilités tout autant que celles de GW2.

J’en reviens donc à ce que je disais, la trinité on aime ou on aime pas mais dire que GW2 a réinventé la poudre, c’est faux, il y a des builds qui définissent le rôle d’un personnage et puis voila.

réequilibre du voleur D/D

in Voleur

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Ta dernière phrase est des plus raisonnables mais il est vrai que râler alors qu’on ne joue qu’une seule classe (qui je le répète n’est pas la plus à plaindre), c’est un peu râler parce qu’on n’a plus son gros perso qui fait du gros dégat… Mais comparer aux autres, ça reste quand même plus équilibré je trouve de cette façon… Bon, reste encore une classe à nerfer maintenant et pour moi il y aura un gros mieux sur l’équilibrage des classes.

Pour le reste, je trouve qu’un cd est plus compliqué à gérer que l’initiative par contre il y a un point qui est délicat à gérer pour le voleur, c’est que l’initiative est gardé pour un changement d’arme alors que les cd continuent à tourner eux dans un switch. Cela dit, cela est largement compensé par le fait qu’un voleur peut très bien se spécialiser dans un groupe d’arme et n’a pas forcément à switcher pour optimiser son dps et peut enchainer sans trop de problème ses skills.

Du coup, ça permet au voleur de spammer ses coups sur une courte période (disons maintenant 4 secondes le temps de se re fufu quoi) pour se retrouver juste après en fufu le temps de récupérer toute son initiative… Et il en ressort au final que soit tu fais très mal à ta cible et tu as le temps de l’achever, soit tu sens que ton build n’est pas adapté contre elle et ensuite tu peux fuir.

Bref tout ça pour dire au final qu’il y a pas mal de moyen de s’en sortir et qu’à mon avis ce système d’initiative laissent beaucoup plus de possibilités qu’un simple système de cd. Donc quand je vois qu’on peut encore s’en sortir dans une classe avec tant de possibilités et que beaucoup (trop) encore arrive à tirer quelque chose d’un simpel spam, ça me tue

Sinon, dans les propositions, on pourrait très bien voire à laisser voire abbaisser le coup en initiative du 2 tant qu’on ne touche personne et que dès qu’on tappe quoique ce soit, le coup considère comme l’utilisation de 4 ou 5 en initiatives histoire qu’on puisse le caler deux/trois fois en finish et c’est tout. Bref, je veux pas d’un voleur sans game play, je trouve qu’une telle classe mérite d’avoir pleins de possibilités sans devoir se limiter au je survie comme je peux sous prétexte d’un build full berseker et je spam mon coup…

Ou en est-on des précurseurs?

in Artisanat

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Je pense pas que les gens pleurent parce que c’est trop dur mais parce que le précurseur n’est qu’une histoire de chance… La ou certains peuvent déposer plus de 1000 po dans la forge sans rien avoir, certains peuvent l’avoir au second essai voire même sur un simple moob.

La preuve en est, au bout d’un mois, on avait déjà les premiers légendaires arriver… Bref, un légendaire se doit de justifier d’un mérite (et pas du farm si possible…), non pas du plus gros coup de bol de sa vie sur GW2.

Nerf voleur maj 26 mars

in Voleur

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Prendre des claques fait partie du jeu ? Ben oui mais j’en ramassais des claques. Il y a des gens qui savent jouer mais généralement c’est pas ceux là qu’y se plaignent des autres classes que la leur et donc ce n’est pas ceux là que les Dev’ écoutent. On se retrouve à détruire non pas un ‘style’, un ‘build’ mais carrément une classe.

Bin non, ceux qui se plaignent c’est ceux qui sont abaissé (enfin…) au même niveau que les autres classes. Et oui, nous voila enfin arrivé dans la réalité des autres classes qui elles n’ont pas de fufu et qui prennent tout aussi cher que les voleurs

Et perso, mon build n’est pas détruit, je suis juste moins cheaté

Nerf voleur maj 26 mars

in Voleur

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

C’est bizarre car moi ça m’a pas réellement géné sur mon voleur… Bon ok, on a 4 secondes sans fufu mais prendre des claques fait aussi partie intégrante du jeu. Je veux dire avoir un énorme dps et claquer un fufu trois seconde après, c’est pas super fair play non plus. Alors c’est sur que la spé berseker va prendre très cher mais, et voila ou le bas blaisse, c’est exactement ce que les autres classes ressentent, elle peuvent tapper fort mais peuvent aussi se faire dépop rapidement et sans fufu…

Mais c’est sur qu’à force d’être habitué à la facilité, il est d’autant plus difficile d’apprendre à jouer sa classe avec un vrai gameplay.

Je dis pas que tous les nerfs sont justifiés mais ne confondons pas, la célérité, c’est pour tout le monde pareil et le fufu aussi. Par contre le venin, je suis perplexe la pour le coup, même si j’utilise pas trop, je sais pas trop quel apport ça avait de le nerfer…

réequilibre du voleur D/D

in Voleur

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Bref, un coup qui ne sert à rien mais à ne surtout pas nerfer donc ?

Ben oui. Je ne vois pas pourquoi nerfer un coup qui n’a pas l’efficacité que la rumeur lui attribue. Il est efficace si la cible a perdu 75% de ses PV (surtout si on additionne à cela d’autres effets similaires grâce à un build et un équipement qui vont dans le même sens, en fait)

Pour être honnête, ce qui m’ennuierai le plus dans une augmentation du coût en initiative de cette attaque c’est que spammer le 2 me sert parfois … pour me déplacer plus vite. Genre t’as une grande zone vide, tu veux rejoindre un point donné rapidement : tu mets le sceau +25% de vitesse et tu spam le 2 dès que possible. Très pratique ! (Qui a besoin d’une monture avec cette technique ? ^^)

Pourtant, en PvP, combien je vois de voleur faire 5-1-2-2-2-2-2 et je peux te dire que quoique tu en penses, même quand tu es full robustesse et vita, ça peut faire incroyablement mal par un voleur ful berseker…

Et pour le fait de te déplacer, moi aussi j’aimerai spammer le 3 de l’espadon de mon rodeur, mais bizarrement j’ai un cd de 10 secondes dessus… Et de toute manière, pourquoi le voleur serait le seul à pouvoir en profiter ainsi ?

Je conçois que le fait d’entendre des nerfs par ci et par la est rageante mais il faut bien prendre conscience que le voleur à la base à bien mal été pensé, il a clairement énormément d’avantages et sa gestion d’initiative comparée à toutes les autres classes qui ont des CD en font une classe vraiment efficace dès qu’on sait s’en servir. Donc si on peut sacrifier une partie un peu “no brain” pour avantager enfin un gameplay, ça ne fera pas de mal au voleur.

Alors c’est vrai que le voleur est surement pris un peu en grippe dans ce patch mais franchement, quand je vois les gens dirent que le voleur est bon pour la poubelle, je me pose des questions quant à leur façon de jouer… Le voleur est loin d’être une classe désavantagés, je le sais puisque je la joue depuis maintenant pas mal d’heures…

réequilibre du voleur D/D

in Voleur

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Jouant voleur (en PvE), je suis contre ton idée Kayla.
Franchement, spammer le 2 de la dague, c’est un jeu pauvre et inefficace. Il y a moyen de faire beaucoup plus mal à ses ennemis… Du coup, je ne vois pas de justification pour augmenter le coût en initiative de cette attaque.

Justement, c’est un jeu pauvre et inefficace mais pourtant, beaucoup trop s’en servent encore… C’est juste allucinant de pouvoir spammer un coup comme ça à foison sans cd… Bref, un coup qui ne sert à rien mais à ne surtout pas nerfer donc ?

/me rêve d’une classe avec un vrai gameplay…

Trait XII voleur

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Dhaos, c’est marrant d’être blasé pour un trait alors que toute les autres classes font depuis 6 mois face au bug du clipping du voleur… Pense que toi tu joues une classe mais pense que tout les autres peuvent patir eux aussi de problèmes et non le voleur n’est pas la priorité absolu sur tout le jeu. Certaines classes ont du se réorienter complètement face à certains nerfs alors si tu veux, que certains ragent pour un bug, je vais pas m’offusquer loin de la

Comme je l’ai dit, j’utilise aussi le même trait et je prends mon mal en patience, oui je frappe moins fort mais je suis toujours au dessus de beaucoup d’autres classes (ce que toi tu ne peux voir si tu ne joues que voleur) donc apprenez à relativiser.

Oui c’est un bug et oui il faudra qu’il soit corrigé, tous comme les autres bugs mais non, le voleur n’est absolument pas l’urgence absolu.

Et pour info, ce bug a déjà été relaté dans un autre post et même pris en compte par Mélanie de mémoire donc wait and see.

[Fusionné] Affichage des titres.....

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Pourquoi les gens veulent afficher leurs titres ? Pourquoi les gens veulent s’afficher avec une légendaire ? Pourquoi les gens préfères s’afficher avec un stuff plutôt qu’un autre ? On a plein de choix dans le jeu, je vais pas tous les citer mais s’ils sont la, pourquoi ne pas s’en servir ? Si les gens passent autant de temps pour personnaliser leur perso, c’est pas anormal qu’il ait possibilité de l’afficher, c’est pas forcément choquant non plus.

Mike Ferguson - McM parent pauvre de GW2 ?

in McM

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Bah, ils ont remplacé le culling par le lag et on a des compétences maintenant… En gros, une carotte pour continuer le McM mais aucun changement sur le mode de jeu. Je suis pas sur que ça fasse vraiment jouer plus les gens en roaming mais bon, est ce qu’il y a vraiment une solution à ça ?

Expérience McM liée au personnage

in McM

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Voilà, j’installe cette discussion car j’ai été un peu dégoûté hier de voir que ces nouvelles compétences McM étaient liées au personnage et non au compte. Après réflexion, je me suis dis que c’était pas forcément une mauvaise idée mais j’aimerai savoir ce que les gens en pensent en majorité.

Personnelement, je joue plusieurs classes et j’aime changer fonction de mes plaisirs personnels et j’avoue que le fait de lier les compétences McM (et l’expérience donc) à un personnage et non au compte ne contribue pas trop à ce style de jeu. D’un autre côté, j’ai pas trop eu le temps de voir si l’évolution était plutôt rapide (genre PvE), plutôt longue (genre PvP) ou plutôt moyenne (un entre deux). Ensuite, il sera bon de savoir si le niveau McM est capé et s’il est possible au final d’obtenir toutes les compétences McM ou s’il y a un choix à faire dans la distribution des points mais j’avoue que si certains ont déjà eu l’occasion de monter assez haut pour faire un retour, je suis preneur

Nerf voleur maj 26 mars

in Voleur

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Je pense que beaucoup ne se rendent pas compte des possibilités du voleur… Alors j’ai envie de dire, merci pour ce rééquilibrage !

Depuis que j’ai commencé mon voleur, je n’ai jamais eu autant de survie qu’avec mes autres classes (depuis que je suis level 80 principalement). Mon PvE passe comme une lettre à la poste, en McM je suis aussi utile en bus qu’en roaming et en PvP, j’ai pas trop testé encore… Alors bien sur je suis pas full berseker mais ce n’est qu’un juste retour des choses, voir des voleurs perma fufu (visible environ 2 secondes grand max entre deux fufu) et prendre des claques énorme ne donnent aucun moyen de réagir raisonnablement en 1vs1. Alors oui la plupart des voleurs “no brain” vont maintenant devoir réfléchir un peu plus avant de faire leur spé berseker pour spammer toujours la même attaque mais je vais vous dire un secret, c’est ce que toutes les autres classes doivent faire !

Mais rassurez vous, c’est loin d’être la mort des voleurs, il y en aura toujours autant mais il était évident qu’à force de s’habituer à la facilité, ce genre de post serait créé suite à un rééquilibrage. Enfin heureux de voir qu’Anet a pris avec sérieux ce besoin de net MERCI !

On va peut-être voir enfin d’autres classes en PvP, j’ai hâte

Par contre le venin du basilic, je pense qu’il a été nerfé spécifiquement pour la spé berseker également, se retrouver complètement à la merci d’une classe qui peut dépop en 3 secondes sans pouvoir réagir, je me demande si ce nerf n’était pas non plus mérité au final… D’un autre côté, pour un skill élite, ça le rend presque useless… Un peu mitigé la dessus

Trait XII voleur

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Excuse moi mais de la à mettre “Urgence”, qu’un seul trait ne te permette plus de jouer et fasse quitter la population des voleurs (ça serait pas forcément un mal en PvP d’ailleurs), faudrait voir à pas virer à la paranoïa quand même… Ok c’est génant, j’utilise moi même ce trait d’ailleurs, mais je pense sincèrement que ce n’est pas le plus urgent à corriger…

Bref, on s’détend, tout va bien se passer

réequilibre du voleur D/D

in Voleur

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Je joue à fond mon voleur en ce moment et je suis plutôt pour ! Faut arrêter de se plaindre en tant que voleur, il a de gros moyens de compenser sa faible robustesse et il envoie du lourd.

Bref, une classe qui n’est vraiment pas à plaindre, je m’amuse comme un fou dessus

Succès Achèvement (conseils)

in Aide entre joueurs

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Tu veux dire pour un bug reporté depuis 5 mois ? Et correction qui n’est pas indiquée dans le patch note ?

Non, je suis désolé, je remonte une nième fois ce bug pour pas le perdre de vue et je le fais quand j’y pense, pas fonction du reste…

Succès Achèvement (conseils)

in Aide entre joueurs

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Toujours à 76/83, toujours aucune réponse, ni ici, ni après contact de l’assistance en jeu… Est que quelqu’un a eu une réponse en passant par un ticket ?

les doubles attaques de 2 serveurs du même pays

in McM

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Xispeo, imagine bien que si tu prends un double focus une semaine, ça ne sera pas forcément le cas la semaine d’après puisque ça changera de serveur Si vous redescendez en D2, tu dégoutes les autres serveurs une semaine et tu remontes, ça sera pas pire qu’un autre serveur qui lead déjà la poule… Ca permet par contre de faire tourner un peu les serveurs car perso, me prendre deux serveurs allemands à vie, ça va vite me gonfler.

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Alors, perso, on a pas du jouer aux mêmes mmo sous la trinité… Perso, dans d’autres mmo, même en full dps, j’ai toujours été sous le risque d’une prendre une baffe (le plus souvent en OS d’ailleurs), ce qui rendait les combats beaucoup plus dynamiques car beaucoup plus risqués, il fallait bouger sinon, c’était la mort assurée. En soigneur, j’avais un rôle dans l’équipe, je savais que même si je n’avais pas participé au dps du boss directement, je savais que sans mon rôle les autres ne pouvaient survivre. Mon expérience du tank est beaucoup plus réduite mais il avait bien sur le premier rôle car sans lui, un boss ou un trash n’était pas possible. Et crois moi que tout ce système n’empêche pas (loin de la) des strats avec des offtanks qui gardent des adds, les dps qui doivent remplir un objectif durant le combat (activer des pièges, des torches, tapper une cible immobile afin de désactiver une magé attaque du boss, etc.) tout cela pendant que le tank doit s’occuper de tenir le boss ou de le bouger. Je parle même pas des possibilité de kite quand un tank n’a plus l’aggro, du prêtre qui est sous tension tout le combat car il ne doit pas perdre son tank et tenir tous les dps… Je pourrai en parler pendant des heures mais quoiqu’il en soit, quand on tombait un boss, c’était la satisfaction d’un accomplissement et surtout un mérite après un combat difficile nerveusement.

Ici on voit un boss dans GW2, ok allez on y va on tappe et on évite les cercles… Allez, j’exagère, il y a peut-être deux boss dans tous le jeux ou on doit s’arrêter pour expliquer la strat (Lupi et Simin), pour tout le reste on fonce et on verra bien. Oh c’est passé ? Bon bin le prochain… Personnelement, à part peut-être Arah, je n’ai jamais eu de satisfaction dans GW2 d’avoir tué un seul boss et même d’avoir terminé un donjon. Pas besoin de se préparer, on y va avec n’importe quel groupe et on clean (oui 9 fois sur 10 on clean sinon c’est qu’on traine de gros boulets dans le groupe).

Alors attention, je dis pas que sans trinité on peut pas s’amuser mais je dis juste que GW2 n’est pas du tout adapté à ce système de “synergie” (terme qui fait tant plaisir aux fans de GW2) et qu’au final, on se retrouve avec des groupes qui veulent un gardien et 4 guerriers (j’exagère à peine…). Ok donc plus de trinité mais finalement c’est pire… Merci.

Au final, retravailler encore et encore les donjons est futile à mon avis, ils feraient mieux de travaillers à de nouveaux donjons qui soient enfin épiques et qui motive les joueurs à jouer… Enfin au moins une partie quoi

les doubles attaques de 2 serveurs du même pays

in McM

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

La double attaque est compréhensible, deux serveurs allemands, les kodashs qui n’ont pas l’effectif (et surement pas le niveau de Mer de Jade) et qui ne veulent pas descendre et de l’autre Elona qui ont un gros effectif (et surement pas le niveau de Mer de Jade non plus) et qui ne veulent pas monter (et quand on voit le niveau de la D1, ça peut se comprendre, il est bien plus marrant de dominer la D2 et que de subir en D1). Et s’il faut ça pour qu’on s’amuse nous aussi alors descendre en D3 me fera tout aussi plaisir.

Je pense que le plus gros problème ici est le système de point d’Anet our le McM. Aujourd’hui si deux serveur s’allient (c’est pas juste un double focus, ils s’entendent…), ils peuvent gérer leur groupe comme il le souhaitent tellement la différence de point doit être aujourd’hui énorme pour changer de division (en montée ou en descente). Ce qui fait que nous n’avons quasi aucune chance de bouger et malheureusement même de descendre… Bref, il serait bien qu’en plus de ces points, les montée et descente se fasse toutes les semaines ou tous les mois (enfin un truc fixe quoi genre le premier du groupe monte et le troisième descend obligatoirement) histoire de changer un peu les groupes de temps en temps sinon ça va rendre le McM fade (quel que soit le niveau, toujours les deux mêmes serveurs, c’est lourd).

Outre cela, je suis agréablement surpris du niveau général de nos commandants sur Mer de Jade. Venant un peu plus en ce moment en McM, je vois qu’on arrive quand même à exploser les bus en face de nous la plupart du temps, qu’ils soient plus nombreux ou pas. Nous ne sommes pas en D2 par hasard, je suis bien heureux de voir aujourd’hui le niveau de Mer de Jade et j’espère bien que ce serveur continuera en ce sens

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

La trinité n’est pas une plaie mais un moyen technique d’avoir de vrais strats sur des boss autre que “oh mince un cercle, j’esquive”.

En sortant la trinité, GW2 a seulement apporté un système ou tout le monde peut tout faire sans véritable stratégie, ou il n’y a aucun mérite dans quoi que ce soit, ou le joueur ressent n’avoir aucun rôle. GW2 a juste enlevé le rôle de soigneur (et encore) et on retrouve bien nos fameux tank (qui a dit gardien ?) et nos dps/soutiens.

Bref, GW2 a essayé de mettre au point un système qui ne se veut pas en trinité (mais elle existe toujours) en supprimmant toute véritable stratégie possible avec des donjons qui ne demande que de maitriser une seue touche, l’esquive…

C’est bien, GW2 est à la portée du premier venu mais mon dieu que les donjons et le PvE de manière générale sont fades… Y’a que les fractales ou il y a eu un véritable effort de strat.

Bref, dire que la trinité est une plaie, c’est comme dire que la trinité est le must, ça ne sert à rien ! On aime ou on aime pas, il faut surtout voir ce que le jeu apporte fonction du système choisi…