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Anneaux élevés interdits aux spé soin?

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Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Je soutiens ce sujet même s’il ne me concerne pas pour l’instant, non seulement pour les soins mais aussi parce que beaucoup de stats ne sont pas dispos en élevé et ça casse quelques builds (voire certaines personnes ne veulent pas s’équiper avec ces bijoux et du coup se prive indirectement de fractales). C’est juste dommage de pas retrouver les mêmes types de bijoux actuellement obtenables (je parle pas des bijoux karka ou triforge, juste des “normaux”).

Bug succès

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Bon, chez moi le survivant n’a pas buggué… gros soulagement. Par contre, les autres, même combat. Même s’ils sont moins grave (celui des 200 pos est chiant mais avec une bonne guilde on s’arrange), il est encore une fois au joueur de se débrouiller et faire avec les fix (il serait bien de les tester quand même) qui “dégradent” nos personnages. A savoir qu’en plus de ces problèmes suite au fix, le succès des conseils ne fonctionne toujours plus et celui des citrouilles n’est pas rectifié.

J’essai de me tempérer vraiment mais il serait bien d’être un peu plus efficace et si ce n’est pas dans les bugs (oui, ça peut arriver), au moins l’être dans la réactivité et éviter au joueur de devoir toujours tout refaire par lui même.

mise à jour du 13/02/2013

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Le rodeur était à 25% depuis une mise à jour antérieure, ce n’est pas celle la qui l’a modifiée. Pour le guerrier je ne sais pas.

Bug succès

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

J’ai donné un exemple parmi tant d’autres, faut arrêter d’être au taquet h24 hein, sérieux…
Pas besoin d’être full berz pour faire 350k+ au marteau, enfin bref.
Le survivant, tu fais un fullrun donjon, et c’est quasiment fini.

Tout ça pour dire qu’il y a tellement de choses à améliorer, réellement utiles, plutôt que ce genre de débilités totalement inutiles.

J’ai pas de marteau.

Je fais pas du fullrun de donjon tous les soirs (j’ai une vie à côté…) et éventuellement si j’en fais un je le fais pas forcément sans mourir (oui je sais tu dois pas comprendre que tous n’aient pas ton niveau).

Pour le reste, quand on passe du temps à faire des trucs, on a pas forcément envie de les refaire. Toi t’as peut-être rien à faire d’autre, mais d’autres ont des priorités plus importantes…

Bref, y’a tellement de choses à améliorer à côté qu’il suffisait de ne pas toucher à ces choses la, ça n’entrainerait pas la colère de certains. Pourquoi toucher toujours à des choses qui fonctionnent quand d’autres bugguent depuis 5 mois et sont toujours sans correction…

Pour quelqu’un qui demande de pas être au taquet h24, au vu de ton post, il ne me semble pas que tu suives bien les conseils que tu essaies d’enseigner

Allez jeune Padawan, un jour tu seras peut-être un Jedi

Il y a quand même un manque de sérieux au final.
A titre d’exemple, je doute qu’Arena Net accepte qu’on lui donne 49€ au lieu des 50€ au moment de sortir la carte bleue.

Très bon ça

Payeriez vous un abonnement pour jouer ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Altar, c’est le temps qui change, la ou tout est bon pour gagner un peu plus. Tous les moyens sont bons pour trouver un moyen supplémentaire de faire payer plus. Pour ne prendre que deux exemples principalement, il n’y a qu’à voir les prix des consoles et jeux d’avant et de maintenant. Tu peux aussi voir comment dans les jeux vidéos tu as une tendance qui tourne à 1$ = 1 euro…

Donc dans ce contexte, je dirai plutôt que c’est GW2 qui se démarque et non les autres qui finalement abusent. C’est partout pareil malheureusement, c’est comme ça

P.S : Je ne pense pas que tu sois le seul à te faire vieux mais effectivement, tu te fais vieux quand même

Bug succès

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

faut se retaper l’étape afin de pouvoir refaire 300k de dégâts sur un mob ?

C’est une blague j’espère ? C’est quand même pas dur de taper un mob blanc (genre un lapin) avec une grosse attaque …

On a pas tous un war full berseker… Donc non, 300k n’est pas à la portée de toutes les classes.

Pour les autres succès à 999/1000, arrêtez de vous plaindre pour un seul mob : une fractale et c’est torché …

Ca on est d’accord, c’est pas le pire.

Et pour Joueur d’or, vous n’avez perdu que les points attribués au succès. Sachant que les points sont useless pour le moment, il suffit d’être patient et de ré-économiser si vous êtes à moins de 200po en stock.

Tout est useless donc on ne fait rien ? Quand on passe du temps (surtout quand il est précieux et qu’on ne passe pas ses heures devant le jeu), la moindre des choses est au moins de garder ses récompenses. Ce n’est pas comme si c’était la première fois qu’une perte de point était constaté.

Pour l’xp du survivant à 500k xp, ça me déprime… Compte tenu qu’il faut toujours être dans la même zone, ça va être encore une plaie à faire…

Bref, va falloir penser à arrêter de toujours de pénaliser les joueurs, histoire de pas faire les choses pour des prunes. Car autant des succès tueurs, y’a juste un moob à tuer, autant le reste, faut le refaire au complet. Merci…

Build orienté tank

in Rôdeur

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Je vais aller tester ça en sPvP, mais si je me souviens bien, c’est assez bof, car tu tiens deux joueurs assez bien !
C’est cool !
Mais tu tapes affreusement faible :/
Je vais retester ça

Après mon but ici n’est pas de tout défoncer, si je tappe fort c’est mieux mais si je tappe pas, du moment que j’arrive à tenir mon point, c’est cool

Bug succès

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Vous êtes sérieux la ? On a perdu tous ces succès ?

Ca me fait halluciner la… Je crois que je vais avoir peur en voyant mes points ce soir… C’est super limite comme procédé quand même, qu’est ce qui justifie tout cela ?

Build orienté tank

in Rôdeur

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Ma logique de ne pas trop insister dans la vitalité est qu’il vaut mieux bien encaisser et avoir peu de vie à régénérer que moins encaisser et avoir plus de mal à se remettre full vie. Ensuite je joue actuellement en signes donc je suis allé chercher les 30 en puissances ce qui au final me fait perdre beaucoup de possibilités. Je m’en suis bien rendu compte mais à défaut de trouver un build qui me semble complet, je n’ai toujorus pas changé.

L’espadon est pour moi une très bonne arme à condition que je tienne le cac, ce qui est actuellement pas du tout le cas face à certaines classes. Du coup, je passe arc court pour privilégier les altérations mais un arc long me servirait uniquement pour deux skills dans un cas de tank, bump + vulnérabilité et je repars en Espadon.

Je suis plutôt ouvert, je n’ai pas vraiment de préférence, je suis même près à m’ouvrir vers la voix du domptage. Mais j’avoue que mes connaissances la dessus restent mince car le pet est pour moi une vrai plaie encore à l’heure ou je vous parle. On en reparle dès que vous avez plus d’infos

Payeriez vous un abonnement pour jouer ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Je ne te rejoins pas du tout la Altar. Quand tu fabriques un jeu “fini”, tu as les recettes et puis on en parle plus, le seul travail qui peut être rémunéré sont les DLC, mais ce sont des extensions bien souvent réduites qui n’ont pas demandé un nombre conséquent d’heures (par rapport au jeu, je m’entends).

Maintenant on parle ici de MMORPG, un univers qui demande un travail constant tous les jours. Tu as d’un côté les évolutions, l’ajout de contenu réduit mais tu as aussi la maintenance du jeu. Tout cela demande un certain coût (je ne parle même pas des serveurs et machines qui coutent un bras pour héberger autant de données) donc il n’est pas finalement anormal de devoir rémunérer ce travail.

Ensuite, chacun son style, GW2 fait le choix ambitieux de ne miser que sur une boutique avec un contenu réduit, qui ne permet en rien à d’autres joueurs d’avencer plus vite et qui garde un certain équilibre entre joueurs donc. Je veux bien concevoir que certains jeux abusent clairement sur leur abonnement mais il faut bien se dire qu’au final certains F2P gagnent bien plus au final avec une boutique remplie d’items qu’un abonnement constant.

Bref, il ne faut pas oublier au final qu’il y a derrière le jeu une entreprise qui pour créer et être innovante se doit d’investir tout autant. Et puis bon, une entreprise est aussi la pour un retour sur investissement donc à moment donné, il faut bien qu’elle y gagne

Build orienté tank

in Rôdeur

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Voilà, cela fait un moment que je cherche un build en PvP qui me plairait plus qu’un autre et j’aimerai vraiment orienter mon rodeur vers un tank pur et dur, un perso qui peut tenir un point. Je sais que j’en ai déjà vu un qui se démerdait pas trop mal (et qui en plus m’avait carrément pourri à l’espadon…) donc je pense que ça doit bien se faire. J’ai un peu cherché à droite et à gauche et j’ai rien trouvé de bien satisfaisant donc si vous avez des propositions, je suis preneur.

Actuellement, je suis full robustesse, je suis spécialisé en altération avec arc court et espadon mais j’ai peu de vie au final. Je me fais donc ouvrir encore par des voleurs et/ou des guerriers par exemple qui me tappent des 6k/9k/11k selon les skills. De mémoire je suis en 30/10/30/0/0 et le reste je ne sais plus de tête

Si vous avez des idées ou des liens vers des builds adaptés, merci d’avance !

Rodeur : la pire survavibilité

in Rôdeur

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Juste pour info le ranger est actuellement la meilleure classe en 1vs1 notamment puisque il a juste 10000 esquives ( ET que la puissance du pet scale pas avec les caracs du ranger donc il peut se spé full déf tout en ayant un pet qui a un maxi dps. Apres forcement tu risque pas de kill qqun en 10 sec mais si tu fais pas d’erreurs tu finira quasi toujours par win. (ça explique pourquoi le ranger a largement sa place dans la méta actuelle)

Perso, je demande à voir, une petite vidéo pour nous montrer tes “10 000” esquives et que tu rox toutes les classes en 1vs1

Pas de recompense pour 100% d'exploration

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Oublie vraiment de revisiter au moins une fois toutes les villes, certains ont déjà eu ce problème

Mon avis sur le système de lauriers

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

" Funmaster.4316:

Et personnellement, je me fou des récompenses, justement, j’aimerai bien qu’ils les virent même, ça ne m’obligerait pas à faire ces quotidiennes qui n’ont aucun sens pour moi.

Enfin je sais tu t’en fou de la course au stuff (mais au final tu veux quand même la faire), même si tu trouve injuste que les autres puissent faire “cette course au stuff” (je crois élevé, c’est 4 items, ou j’ai raté une maj) donc c’est pas non plus un marathon =)."

Je vois pas trop le rapport entre quotidiennes et course au stuff. Perso, j’aime bien être équipé avec le dernier stuff en vigueur mais sans pour autant m’y acharcher dès qu’il sort. Sinon, je trouve aucune injustice dans le fait que les gens la fasse, je trouve juste l’ajout du nouveau stuff d’Anet idiot. Chacun fait ce qu’il souhaite ensuite, ça ne me regarde pas

" Funmaster.4316:

En quoi actuellement on peut faire toutes les quotidiennes en faisant uniquement ce qu’on veut ? Je ne pense pas être seul dans ce cas mais heureusement que j’ai un reroll bas level sinon je serai obligé (et j’insiste bien sur l’obligation) de le faire d’une façon qui ne me convient pas.

Aller go arenanet faite un jeu exclusivement pour funmaster =) (c’est de l’humour, le prends pas comme une attaque)
T’inquiète pas l’ami à la fin février, tu pourras faire “ce que tu veux” pour finir ta quotidienne et avoir tes lauriers."

Non, même si c’est sur le ton de l’humour, dis toi que c’est ce qui avait été dit avec l’activation des dailies dynamique. Comme toujours beaucoup de promesses “rapide” avec des patchs qui ne suivent pas. Donc on doit encore attendre… Donc je ne demande pas un jeu pour “Funmaster” (ils auraient pas les compétences pour les besoins que j’ai) mais juste de tenir un peu plus leur promesses.

Pour le reste, je pense qu’on se comprend mal. Moi je trouve justement que ce stuff est donné et c’est en ça que ça m’énnerve… Il “suffit” de faire des quêtes papillon tous les jours alors que certains succès qui sont un peu plus corsés ne donnent rien… Il faut juste attendre 30 jours pour pouvoir avoir accès à une pièce de stuff…

Je pense que Anet se trompe dans sa façon de penser, ce n’est pas de faire attendre qui gardera les joueurs, c’est juste pénible à souhait et ça manque cruellement de nouveau contenu (et de communication). Certains disent pourtant que le jeu est énorme en contenu, aussi petite notre guilde soit-elle, beaucoup commence à lacher le jeu à cause d’ennui tout simplement (en ce moment on tourne à 5 en soirée sur une guilde de 40 joueurs en gros).

J'ai l'impression d'être tenu en haleine, farm, course à l'équipement etc..

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

“Dans une course, il y a un enjeu : être le premier.
Avoir du stuff élevé, il n’y a pas d’enjeu car ce n’est pas nécessaire. Le seul enjeu, c’est vouloir avoir le meilleur stuff. Ce n’est pas une course.”

En fait, de mon avis (à chacun son interprétation), c’est pas tout à fait ça, la course au stuff vient du fait qu’on crée tous les X “temps” une ou plusieurs nouvelles pièces d’équipements qui font que tu n’es équipé du meilleur stuff qu’à un instant “t”. De ce fait, l’exotique étant la depuis le départ, il suffisait de se full exotique et de s’amuser. Hors maintenant tous les mois, on nous sort une nouvelle pièce qui permet de monter en stats. Résultat, quand on sera full élevé, il y aura une différence non négligeable entre l’exotique et l’élevé. Au bout du compte, est ce que c’est vraiment ça qui va satisfaire les hardcore gamers ? Etant donné la façon d’obtenir l’élevé, j’ai plutôt tendance à me dire que non, même s’il ne reste (ou plutôt “restait”) pas à la portée des “casuals”… Donc ma question n’est-elle pas légitime, est ce que pour garder encore un certain type de joueurs, Anet ne va pas nous créer un nouveau truc qui pourrait accentuer cette course au stuff ?

Je suis bien consciens que les joueurs qui se disent “casuals” ne se préoccupe pas de tout ça. Pire que ça, les ajouts PvE passent pour eux comme optionnels donc autant dire que ce n’est pas ce genre de contenu qu’ils attendent. En ce qui me concerne, je ne suis pas forcément un hardcore game ou un farmeur chinois mais ce qui me maintient réellement en jeu est le défi. Aujourd’hui, j’ai du mal à en trouver…

Quoiqu’il en soit et de mon point de vue (comme l’a souligné ryugan dans le sien), je ne tappe pas sur les casuals car j’estime que les jeux sont fait pour tout le monde. Mais de mon point de vue, le jeu, actuellement, est surtout pensé pour ce type de joueur la. Et donc, au lieu de voir un nouveau stuff apparaître qui ne sert pas à bien grand chose, je préfèrerai voir arriver de vrais défi et un vrai contenu plutôt qu’une course au stuff qui pourrait s’accentuer avec un farm de plus en plus important. D’ou ma question de départ concernant l’orientation du jeu

Pas de recompense pour 100% d'exploration

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

La pour le coup, je pense plutôt au Bug puisqu’il a eu le titre. Pour infos, les objets que tu reçois sont 2 dons d’explorations.

- Si tu ne les as pas, je pense qu’il faut que tu contactes directement le support (vu que tu as déjà le titre).

- Si c’est un problème de titre, tu as effectivement pu oublier la chapelle mais il se peut aussi que ce soit une zone mal exploré et pour remédier à cela, tu peux essayer de revisiter toutes les villes. Si avec ça tu n’as toujours rien, retour vers le support.

Un peu d'aide aux joueurs de rerolls ?

in Suggestions

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Je voudrai ajouter un petit point, il serait bien sympatique de pouvoir lier les stuffs principalement au compte d’un personnage. J’imagine par exemple, dans le cas le plus extrème, qu’une personne qui cré un légendaire et souhaite genre de personnage pour une raison quelconque aimerait bien pouvoir rééquiper son arme. Ou alors pour ceux qui ont tendance à utiliser plusieurs stuff, pouvoir les partager sur un même compte serait quand même bonheur.

Mon avis sur le système de lauriers

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Tu as loupé la partie importante du message que tu quotes, le “je ne pense pas” :p

Justement, je ne trouverai pas normal qu’un joueur finisse son succès quotidien en jouant uniquement comme il l’entend, je me doute qu’on va y venir au vu des plaintes à ce sujet mais je suis consternée de voir que finalement les joueurs demandent à être récompensés non pas pour avoir fait quelque chose de particulier, aussi facile et dérisoire soit ce quelque chose, mais pour avoir simplement eu l’extrême courage de se connecter et de faire ce dont ils avaient envie.

Alors la je vais prendre dans l’autre sens. Trouves-tu normal qu’un joueur qui fait tous ses succès (explo, donjons, JP, McM, etc.) n’aient rien en retour quand une simple quotidienne te permet d’accéder à du stuff élevé ?

Et personnellement, je me fou des récompenses, justement, j’aimerai bien qu’ils les virent même, ça ne m’obligerait pas à faire ces quotidiennes qui n’ont aucun sens pour moi. Parce que moi, je trouve justement consternant qu’on donne des points de succès (encore plus des lauriers) pour justement une choses aussi simple mais tout aussi chiantes que sont ces quotidiennes. Mais la, encore une fois, quand on aura un peu de défi et de récompenses à la hauteur du défi dans GW2, peut-être que beaucoup de joueurs raleront moins

En fait, j’ai de plus en plus l’impression que ce sont les casuals qui sont les plus satisfait de ce jeu et que les autres le sont de moins en moins.

Mon avis sur le système de lauriers

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

“et donc que ça puisse être accompli par le joueur sans qu’il y pense en faisant uniquement ce qu’il veut”

Tu as lu tout mon post ? En quoi actuellement on peut faire toutes les quotidiennes en faisant uniquement ce qu’on veut ? Je ne pense pas être seul dans ce cas mais heureusement que j’ai un reroll bas level sinon je serai obligé (et j’insiste bien sur l’obligation) de le faire d’une façon qui ne me convient pas. Et effectivement, au lieu par exemple de chercher des events qui ne pop pas ou qui bug sur une carte que j’ai visité une seule fois, je vais plus stratégiquement à un endroit que je connais pour vite plier une chose que je n’ai pu faire de la façon dont j’aime jouer. Et quoiqu’on me dise, ceux de ma guilde font pareil ou ne font tout simplement pas les quotidiennes (enfin depuis les lauriers, ils les font tous) donc je sais que je ne suis pas seul dans ce cas la. Alors ceux qui me diront qu’ils font toutes leurs quotidiennes tous les jours sans problèmes, c’est soit qu’ils ne font que du PvE d’exploration et/ou du McM, soit qu’ils ont un compteur de temps de jeu au plafond…

Sur le fond sinon, je suis d’accord, ces quotidiennes devraient pouvoir être accomplis par les actions quotidiennes qu’un joueur aime faire mais honnêtement, est ce que la mise à jour en l’état à change quelque chose ? Et pourquoi est ce que les récoltes et les events restent en quotidiennes statiques ? Bref, beaucoup de choses ont été promises, j’attends avec grande impatience ce qu’ils avaient promis, à savoir un nombre d’events plus grand et la solution d’en terminer une partie fixe pour ne faire vraiment que ce qu’on aime.

Mon avis sur le système de lauriers

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Les mecs ils détournent les objectifs en les bouclant au même endroit pour les rentabiliser le plus vite possible et ils viennent râler que les objectifs sont répétitifs et mal fichus…
Vous vous rendez compte que le problème ce ne sont pas les missions à remplir mais les joueurs ?
Je veux dire personne ne vous force à tuer du saumon lvl 1 ou a craft des planches.
Vous pouvez aller tuer des risen sous marins à Orr, faire des potions ou de la bouffe, faire des events différents chaque jour mais non c’est pas optimisé vous allez mettre 5min de moins si vous faites toujours le même…

Et après ça vient pleurer…

Et bien oui, moi je comprends son détournement… Quand je pense tout un soir à faire des fractales (+ de 3 heures) et que je n’ai pas validé toutes mes dailies, et bien honnêtement, ça me saoule, même si c’est juste pour aller faire 20 récoltes… Mais alors quand c’est en plus pour me tapper 5 events dynamiques ou des moobs sous marins, merci quoi.

Alors oui on vient pleurer, car les quotidiennes ne sont-elles pas juste la pour motiver une connexion d’un utilisateurs journalière ? Alors quand je joue 3 heure un soir et que je n’ai pas fini mes objectifs, oui il y a de quoi raler…

Donc oui les joueurs optimisent et qu’on vienne pas me dire “Ouais mais c’est pas obligatoire”… Quand on voit ce qu’on peut obtenir maintenant avec les lauriers avec “juste” des quotidiennes (comprendre que les succès ne servent donc à rien si ce n’est une fois de plus le côté répétitif de la chose), et bien on se sort les doigts pour les faire.

Payeriez vous un abonnement pour jouer ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

“les joueurs de GW1 vont répondre non et ceux venant d’un jeu par abonnement vont répondre oui”

Complètement pas d’accord ! Justement, j’aurai même tendance à penser l’inverse… Ceux qui ont connu GW1 auraient justement pu décider de s’abonner les yeux fermés compte tenu du succès du premier titre. Quand à ceux qui viennent d’ailleurs cherchaient justement peut-être autre chose qu’un nième mmo payant à la façon WoW. Donc je ne pense pas que la question soit si idiote que ça.

Après, effectivement, dire juste non, c’est idiot, il faut savoir si la personne dit non parce qu’elle est contre l’abonnement au départ ou si c’est parce que le jeu n’est pas au niveau des espérances. Et à contrario, c’est pareil pour le oui je pense

Personnelement, j’ai justement pris GW2 parce qu’il était considéré tel un jeu console et moi qui ait l’habitude de jouer pas mal sur console, finalement, c’est pas si mal, je pense que quoiqu’il en soit, il me semble difficile de ne pas rentabiliser son investissement. Concernant le contenu, il est clair que je n’aurai pas payé un abonnement (enfin peut-être les trois premiers mois mais pas après) et que j’aurai plutôt investi dans l’achat d’un nouveau jeu tous les 4-5 mois.

Mise à terre en JcJ

in JcJ

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Petit exemple, ce matin je fais un 1vs1 contre un gardien que j’arrive à mettre à terre… Je suis à deux doigts de le terminer quand soudain il se relève ?!?? Et voilà, je me fais déchirer derrière parce qu’il a tappé un ennemi y’a deux plombes qui a été fini par ses camarades à l’autre bout de la map et qui lui a permis d’être sauvé…

Ce système à terre est anti PvP pour moi, il ne constitue en rien un plus dans ce mode. A la limite, je pourrai comprendre que ce soit considéré comme un avantage que l’on obtient au bout de X kills ou en effectuant une action externe à la capture des points (tuer un boss, communier, etc.) mais en l’état, ce système n’a rien à faire dans une partie PvP. Un joueur à Terre qui a autant de skill et qui peut faire basculer un combat alors qu’à la base il s’est fait déchirer, ça fait un peu tâche…

J'ai l'impression d'être tenu en haleine, farm, course à l'équipement etc..

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

“Ok pour le pendentif mais bon il faut bien se stuff intermédiaire un minimum pour avoir le palier d’après” <- C’est pas la course au stuff ça de changer de palier ?

Selenis, je vais prendre le problème à l’envers. Toi tu n’as pas besoin de stuff et pourtant tu te diriges quand même vers le meilleur. Pourquoi ce besoin si le stuff intermédiaire te suffit ? Pourquoi rechercher de l’exotique quand tu fais tout le jeu avec du rare ?

Le stuff exotique est implémenté donc tu te diriges naturellement vers celui qui te sera le plus profitables et surement aussi parce qu’il est rapide à avoir et qu’il est un bon rapport qualité/prix. Maintenant que le stuff élevé existe, tu vas te contenter de l’exotique même si à ton niveau tu peux obtenir ce fameux stuff ?

On est tous, je pense, d’accord pour dire que ce stuff reste relativement accessible mais le fait est qu’il est nouveau, qu’il a été implémenté comme nouvelle récompense pour les joueurs plus hardcore (du moins au début) avec de nouvelles stats plus élevés que le dernier stuff connu… Ca c’est pas de la course au stuff aussi petite soit-elle ?

Je finirai par dire que ce n’est pas parce que vous ne ressentez pas le besoin d’aller chercher ce stuff que cette course la n’existe pas. Elle existe bien, elle n’a certainement pas été créée pour le type de joueurs que certains sont mais elle existe, je vous l’assure Y’a qu’à voir la façon dont les donjons ont été désertés suite à l’arrivée des fractales pour bien comprendre que ce n’est pas forcément la majorité des joueurs qui se contentent de leur stuff exotique ou moins.

Rodeur : compétence 3 à terre

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Je réup, c’est vraiment déprimant d’avoir un système aussi * à la base et de voir que le seul intérêt de ce système avec cette classe est buggué ! Faut-il avoir forcément un skill cheaté pour qu’il soit enfin corrigé ?

J'ai l'impression d'être tenu en haleine, farm, course à l'équipement etc..

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

“Après je comprends tout à fait que pour certains ce soit un but qu’ils aiment se fixer mais ça reste un choix personnel, non une obligation.”

Rien n’est obligatoire dans le jeu mais dit moi, comment est ton stuff ? Est ce que tu te contentes de vert ou même de jaune pour faire du simple PvE ou est ce que tu as des pièces voire full stuff exotique ? J’ai déjà une idée sur la réponse, rien n’est obligatoire mais quoi qu’il en soit, si on veut profiter du contenu, à moment donné on doit avancer.

Alors oui, rien n’est obligatoire, on est même pas obligé de jouer au jeu, mais arrêtez de vous voiler la face, du nouveau stuff est créé tous les X mois, la course est la, que le stuff soit obligatoire ou non

J'ai l'impression d'être tenu en haleine, farm, course à l'équipement etc..

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

“Mais dans ce cas, j’insiste, c’est le joueur lui même qui se créé sa course au stuff.”

C’est pas le joueur qui crée le stuff… Alors oui forcément le joueur n’est pas bête et s’il peut avoir du meilleur stuff il ne va pas dire non… Mais le fait de pousser le joueur à accéder à du meilleur stuff pour toi, ça veut dire quoi ? Tu t’es bien équipé full exo mais tu aurais très bien pu te contenter du rare du coup ? Pourquoi t’embêter à attrapper de l’exotique ?

Des joueurs qui se sont créés deux voire trois stuff et qui ont donc pas mal investi pour pouvoir varier les plaisir pensant que c’était le stuff maximum ? Quand ils vont devoir changer tout pour avoir de l’élevé, ils vont faire quoi ? Réinvestissement, farm bref, pour moi c’est la course au stuff. Pour moi, c’est pas la question du temps qu’il faut pour être équipé mais du fait de l’incitation a toujours pouvoir accéder à un item plus “fort”.

Perso, je fais parti de ces gens qui avaient investi dans plusieurs stuff (car plusieurs persos principalement) et j’étais directement passé à l’exo. Me voila reparti pour un tour à farmer les fractales pour pouvoir rééquiper mes perso avec le dernier stuff en question. Ok je pourrai attendre 6 mois pour le faire mais quand même, vous trouvez pas agréable vous une fois votre stuff fini de pouvoir vous attaquer à faire uniquement des choses qui vous plaisent en jeu ?

Alors effectivement, pour l’instant, on est dans une course minime mais à l’avenir ?

L'augmentation des loots sur les mobs en fractale

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

C’est inquiétant quand même de devoir tapper d’une certaine façon pour looter mieux.

De plus, le stuff MF est une abbération… La ou une team essaie de déployer des efforts pour la symbiose (qu’on nous rabbache assez sur ce forum suite à la suppression de la vilaine trinité), on nous sort des stuff de découverte magique qui n’est actif que pour celui qui le porte… Encore, il serait profitable à tout le groupe, je dis pas, mais la c’est encore une fois à l’envers de tout ce qui est dit aujourd’hui. Pour moi, soit on supprime ce stuff, soit il est actif pour tout le groupe.

Rodeur : la pire survavibilité

in Rôdeur

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Pire survivabilité ? tu rigoles ? un rodeur bien joué peut se défaire de toutes les classes, un rodeur mal joué … ira poster ce genre de truc sur le fofo :p

Bien sur, on devrait même le nerfer un petit peu parce que j’ai vraiment l’impression que c’est trop cheaté comme classe…

Ce genre de message ne fait vraiment pas avancer les choses, surtout quand certains ont tendances à avouer qu’en 1vs1 le rodeur ne part pas forcément favori.

Donc la prochaine fois, au lieu d’un tel message, propose plutôt un build (à supposer qu’un tel build existe), les armes que tu utilises, les skills, le stuff, etc. ca sera vraiment plus profitable à tout le monde

L'élémentaliste est elle une classe trop puissante ?

in Élémentaliste

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Est-ce qu’un voleur tank peut tenir “sans trop de problème” face à plusieurs personnes en les empêchant de capturer un point ? (un furtif ne capture pas).

Non.

Mais un Elem non plus face à des joueurs un peu skills. Il ne va pas mourir, mais vu qu’une grosse partie de sa survie est basée sur la mobilité, une fois a court d’endurance, il va devoir sortir de la “node”.

Un Elem c’est pas fait pour tank/hold un point. C’est fait pour cap/décap très vite grâce à sa grosse mobilité.

Sorry double post.

Tout est dit… Le seul problème, c’est que beaucoups semblent l’oublier, volontairement ou non, du fait de la survivabilité de l’élem.

J'ai l'impression d'être tenu en haleine, farm, course à l'équipement etc..

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Juste pour en rajouter un peu, l’élevé n’était clairement pas prévu au départ et fait suite à une grosse demande de joueurs. Sur GW2, pas mal de joueurs ont des persos qui savent s’adapter en terme de build selon les situations, ce qui demande la plupart du temps de gérer plusieurs stuffs et plusieurs armes. Même si cela est surement moins vrai au niveau des bijoux (et encore) car le seul moyen d’en obtenir était le craft, que va t-il arriver quand des personnages qui ont 3 stuff exo doivent passer à l’élevé ?

je pense que l’arrivé de cet élevé a rebuté pas mal de joueur mais ce n’est à mon avis pas fini. Quand les personnes devront se retapper leur trois stuff exotiques à passer en élevé pour jouer de la même manière qu’apparavant en faisant varier les plaisir du build fonction de ce qu’ils ont à faire, j’ose espérer pour eux que ce seront les même que ceux qui aiment farm à foisons…

L’exotique n’était clairement pas de la course au stuff, il était bien pensé, surement trop accessible mais au moins il contentait tout le monde et correspondait aux promesses faîte dès le départ par Anet, le challenge étant réellement dans le légendaire. Croire que l’élevé n’est pas une course au stuff est une erreur (ou alors ce sont les mêmes personnes qui ne croient pas non plus à la course au stuff dans tous les autres mmo…), aussi minime soit-elle, elle est bien la.

L'augmentation des loots sur les mobs en fractale

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Oui et j’irai même plus loin, moi qui fait pas mal de fractales avec des gens de ma guilde plus bas level, je peux vous dire que ce sont toujours les mêmes (c’est un fait qui se trouve avéré sur plusieurs soirées de fractales) qui loot les objets rares (pas moi bien sur), ce qui me semble quand même assez énorme… J’en suis même à me demander si selon les personnages, il n’y a pas un pourcentage de base au niveau des drops… Je ne parle même pas de leur chance exceptionnelle dès qu’il s’agit de recycler ces objets… Et je ne parle pas non plus du fait qu’ils ont tendance à looter plus souvent des objets non liés au compte.

Réinitialisation des classements annulée ! (MàJ 08/02/2013)

in McM

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Quand on voyait des serveurs gagner 21 ou 22 places, on était quand même en droit de se poser la question. A mon avis, il aurait encore fallu attendre 4 à 5 semaines pour revoir un début de stabilisation, ce qui n’aurait rien changé au problème.

Ce retour en arrière est de mon avis appréciable, pour une fois que c’est positif, je tiens à la signaler.

Merci !

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in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Pourquoi changer son fusil d’épaule quand on parle d’élevé ? Le challenge n’est-il donc pas le légendaire qui lui se doit d’être un véritable défi (tousse) ? Donc au départ on part sur un jeu sans farm, sans course au stuff et accessible et on arrive à un farm excessif de ressources, une mini course au stuff et un jeu qui se déséquilibre par rapport aux casu et aux gros joueurs.

Dit moi ou tu vois un déséquilibre dans le jeu? La je vois vraiment pas ou tu veux en venir…

Par exemple, la ou un casual pourrait obtenir de l’exo “facilement”, il aura beaucoup plus de mal à aller chercher les items élevés. Je le redis, même si la différence est pas énorme, elle peut influer tout de même Et reste qu’à force de petite chose, petite chose peut devenir grande

L'élémentaliste est elle une classe trop puissante ?

in Élémentaliste

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

“L’exemple que te donne Crowfang, c’est qu’un super voleur backstab hyper poussé qui one-shot n’importe qui, ferait du 6k max à son élé (donc, loin de le tuer) et qu’en contrepartie, il se ferait dépop facilement une fois sont spike passé.”

C’est peut-être encore une fois cette idée reçue qui est vraiment à jeter à la poubelle… Le voleur est certainement une des bonnes classes à pouvoir jouer sans problème en GC, mais un voleur en tank sera tout aussi résistant qu’un élem, aura une mobilité aussi grande et en plus aura sa fufu.

“mais bien sur … 10K en sPvP sur un backstap et 16K au fusil?
j’ai l’impresion que t’a abusé sur la coke toi …”

Il devait parler d’un guerrier plutôt non ? Ok ok, je sors…

Mer de Jade VS Repos du Marin VS Kodash

in McM

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Merci Truebanana, j’avoue que j’ai douté de moi un moment et ça m’a bien perturbé mais je viens de voir en même temps la news, pour une fois que la traduction arrive en temps et en heure, je souligne l’effort fait

Content de vous retrouver la semaine prochaine, je pense que cette semaine on a bien compris que le rythme de croisière était terminé

Pour les golems, ça fait malheureusement partie de jeu, à nous peut-être de nous mettre également au diapason et de riposter en montrant que nous savons aussi faire

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in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Si tu vas pas la, tout est optionnel, rien n’est nécessaire mais le fait est que ce stuff existe et donc par conséquent donne une raison d’aller le chercher, ne serait-ce que pour obtenir des stats supérieures à l’exotique (et donc, pas forcément ayant rapport avec les fractales). Il aurait suffit de rajouter simplement la résistance sur l’agonie et ce point la était terminé. Mais une fois de plus, le but n’est pas parlé de ce qui est fait mais de ce qui va suivre.

Après, un autre point que je n’ai pas trop relevé ici, c’est le fait que l’exo permettait à tous les joueurs de l’obtenir de la façons qu’ils souhaitaient. Qu’on soit joueur McM ou PvE, qu’on préfère farmer des events ou des donjons, il existe un nombre énorme de façon d’obtenir les exotique et ça c’est bien. Pourquoi changer son fusil d’épaule quand on parle d’élevé ? Le challenge n’est-il donc pas le légendaire qui lui se doit d’être un véritable défi (tousse) ? Donc au départ on part sur un jeu sans farm, sans course au stuff et accessible et on arrive à un farm excessif de ressources, une mini course au stuff et un jeu qui se déséquilibre par rapport aux casu et aux gros joueurs. Donc on a bien compris que ça satisfaisait bien les gros farmeurs (oui pour les gros gamers, y’a aucun défi, circulez…) mais à l’avenir, qu’en est-il de ceux qui ont acheté le jeu dans un contexte qui était clair dès le départ ?

Niveau fractales lvl 80!

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Je reste curieux de voir vos autres vidéos alors Surtout s’il y a un ranger berseker dans le tas !

Mer de Jade VS Repos du Marin VS Kodash

in McM

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

La semaine prochain Mer de Jade, Place Piken et Repos du Marin. Ça va donner de bons combats entre serveurs qui veulent se battre et pas seulement jouer les points ^^

Alors la j’ai du louper un énorme épisode… Comment se fait-il qu’on se rencontre à nouveau ? Avec le reset des serveurs cette semaines, on aurait du être éparpillé non ? Ou alors, je suis pas à jour sur mon site mais bon…

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in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Bah il y a aussi de mmo ou le farm n’est pas une question vitale pour avancer… Enfin si mais ce n’est pas un farm idiot de moobs sur une carte quoi, c’est plus ce que je veux dire. Enchainer des donjons pour aller looter son arme à la WoW, la je peux comprendre mais cette gestion de devoir farmer 250 item T6, 250 boules d’ecto… Depuis que je joue depuis le début du jeu, sans farmer “exprès”, je ne pense même pas être arrivé à 250 boules d’ecto… Alors quand je pense que pour juste infuser ma protection dorsale, il va m’en falloir 250…

Voilà, pour moi faut différencier tout de même farm intelligent qui demande un savoir faire (gameplay) et farm idiot qu’un simple bot peut faire.

Recherche de groupe

in Suggestions

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Complètement pour, sacahnt que gw2lfg est tombé pour la région européenne (je sais pas s’il est revenu encore) et que ça devient un luxe de trouver un groupe pour jouer certains donjons

Rodeur : la pire survavibilité

in Rôdeur

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

J’avoue qu’en full berseker contre un voleur, j’ai quand même quelques doutes… Les seules fois ou j’ai pu gagner contre cette classe était de tomber sur un fufu en mousse… Et quand je dis en mousse, c’est vraiment en mousse car même sans gameplay et sans expérience, le voleur est quand même violent pour un rodeur avec un tel build.

Gw 2 l'avenir du PVE ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Et pourtant, à mon sens, c’est le PvE qui est le mieux lotti pour l’instant, le PvP et le McM étant à mon sens plutôt stagnant depuis un bon moment… Même si des ises à jour sont promises, je me méfie depuis quelques temps des grandes promesses qui amènent à certains moment des modifications plutôt mineures…

Par contre pour le PvE, je suis pas trop d’accord sur un point. Autant les ajouts de contenu en donjons, maps, boss et je ne sais quoi encore, je suis plutôt pour, autant pour les classes je préfère vraiment pas pour l’instant… Qu’il travaille déjà sur les classes déjà existantes (builds, skill, ajustements et rééquilibrage) avant de nous pondre de nouvelles classes qui risquent d’influer sur pas mal de points qui ne sont pour l’instant pas maitrisés. Pour les races, why not mais ça risque d’être plus corsé à implémenté à un niveau RP, je pense notemment aux histoires qui sont à mon avis très complexes à modifier. Ca reste un avis perso mais je pense que ça, faut pas trop y compter

J'ai l'impression d'être tenu en haleine, farm, course à l'équipement etc..

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Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

J’aimerai bien comprendre pourquoi le titre de ce post est passé titre provenant d’un état constaté (certe personnel, mais constaté quand même) à un titre mode “bisounours” avec l’ajout d’une notion complètement hors sujet ?

On ne parle pas d’être tenu en haleine (pour ça, faudrait un minimum de challenge) quoiqu’avec du vrai contenu, on serait peut-être mieux servi. On parle bien de farm (et la je voudrai quand même souligner la mauvaise foi de certain… parce que dès qu’on veut aller un peu plus loin dans le contenu, on est obligé de farmer. Alors certes on peut varier les farms, mais ça reste du farm !) et de course au stuff. Effectivement sur ce dernier point, elle s’engage doucement dans le temps mais elle existe. A partir du moment ou on sort de nouveau items avec des stats supérieures, je sais pas ce qu’il vous faut…

J’ai l’impression que la liberté de penser et d’expression est vraiment baffouée sur ce forum… Pourtant on ne vise pas l’image du jeu mais on essaie d’établir des constats pour faire avancer le jeu dans le bon sens ou du moins dans un sens que chacun espère voir avancer (même si les avis ne sont pas toujours les mêmes mais bon, c’est justement comme ça qu’on avance).

Déséquilibrage des classes en JcJ

in JcJ

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Bien sur Toad, tout le monde sait sur le forum que tu as la bonne parole et que tu parles au nom de toute la communauté (communauté hl et non hl bien sur). Les tournois payant ne se font qu’en team avec vocal et ne peuvent pas se faire en PU alors que les tournois non payant ne se font qu’en PU et jamais en team organisées.

Et encore une fois, comment essayer de prouver ses dire en disculpant les autres… Le jour ou tu respecteras l’avis des autres et qu’en plus tu les prendras en compte, alors la tu gagneras certainement plus en crédibilité mais en attendant, tu resteras toujours derrière les gens qui eux apportent réellement quelque chose et jouent dans la cours des grands… un peu comme la façon dont tu parles toujours à ton niveau à la place des autres qui eux savent de quoi ils parlent…

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Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Bin j’avoue que pour le coup, j’ai trouvé les fractales vraiment sympa donc si je veux tester de monter un peu en level, pas le choix Après c’est vrai que je faisais parti des raleurs pour les objets élevés mais en ce qui me concerne, garder les élevés avec les stats exo me suffisait Mais bon pour l’agonie… Voilà quoi

Trop de farm tue le farm (et le jeu) !

Déséquilibrage des classes en JcJ

in JcJ

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Cela dit, je vais appuyer, je connais pas la porté du nerf des envouteurs mais force est de constater qu’on en voit beaucoup moins… Par contre c’est aussi vrai que je vois plus d’élems et toujours autant de voleurs.

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Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Pour rappel, à la base du post, je parlais pas forcément des anneaux mais plus des infusions. Le sac à dos j’en parle même pas, je suis pas spécialement riche donc je me contente des items fractal. Il en faut 1350+500 pour avoir un sac à dos non infusé… Pour l’infusé, tu peux rajouter 250 boues d’ecto… Donc pour juste un objet (et pour monter un peu plus en niveau fractales), il faut déjà farmer un minimum. Les anneaux ont été revus mais par contre les infusions, même problèmes… Il faut encore farmer (100 item T6 de mémoire et 250 items de je sais plus quoi)… Bref, pas à la porté du casual c’est sur.

Donc même si ce n’est pas vrai pour tout, j’ai quand même une impression qu’on pousse un peu. Je dis pas qu’il faut tout donner (au contraire) mais je pense qu’il y a un juste milieu.

Déséquilibrage des classes en JcJ

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Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

@Funnymaster : tu n’as toujours pas répondu sur ce qui est “fumé” chez l’envoûteur.

Bien évidemment qu’un élémentaliste ne va pas camper pendant le temps de capture, il va te faire des allers-retours dessus pour capter, ce que je voulais dire c’est que lui peut se permettre de t’empêcher de caper alors que toi, non.

parce que tu m’as posé la question ? J’ai pas vu désolé mais de toute façon, je crois pas avoir dit que c’était fumé l’envouteur. J’en ai rencontré de très bons et de très mauvais, mais vu que je ne connais pas du tout le classe, je peux pas vraiment te répondre… Si j’ai dis ça, désolé, surement un qui venait de me faire la misère (mais ça doit faire lontemps)

La je suis d’accord avec toi, contre un élem je ne pourrai pas capper le point. On peut pas tout avoir non plus, chacun sa spécialité et son build.

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Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Bin justement, beaucoup de joueurs ont acheté GW2 car donné comme une révolution dans les mmo, sans course au stuff Donc par rapport à ça, c’est un peu s’être moqué des joueurs en faisant un pas en arrière. Même si je comprends cet ajout, c’est un pas en arrière qui montre qu’il n’est pas facile de “révolutionner” un mmo

Pour le reste, je reste déçu de voir que cette course au stuff est associé à du farm redondant et pénible à souhait… Alors qu’Anet se défend clairement d’un farm existant dans GW2. Cela m’a toujours semblé vrai jusqu’à l’exotique… Quand je vois que certains petits éléments apporte un petit plus (aussi petit soit-il) et n’est disponible qu’aux joueurs qui aimeront passer des heures à farmer, je trouve ça dommage et je me dis qu’au final, aussi bien leur concept d’équité entre stuff que leur concept de non farm et de non course au stuff font parti des promesses qui au final ne sont pas tenues. Voila, je trouve ça dommage et j’ai peur qu’ils continuent dans cette voix.

Au final, à force de vouloir contenter trop de monde, c’est l’effet inverse qui risque de se produire. D’ailleurs, je pense que s’il voulaient vraiment contenter les hardcore gamers, c’est plutôt de la difficulté qu’ils rajouteraient. Je pense que finalement Anet s’y prend de la mauvaise façon mais ça c’est plus personnel bien sur (enfin je vois pas mal de gens qui décrochent au fur et à mesure quand même).

L'élémentaliste est elle une classe trop puissante ?

in Élémentaliste

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Bin moi j’en vois en grosse partie en PvP et à 2vs1, je n’ai jamais vu un seul élem tenir… Par contre, il est vrai que j’ai pas l’impression qu’ils soient full robustesse, je pense qu’ils jouent plus en eau et arcane mais ça reste une vision personnelle bien sur

Maintenant il faut bien voir que je suis à distance donc jamais à côté de mon partenaire, ce qui doit pas aider l’élem… Pour le reste je sais pa squoi te dire. Pour arriver à un niveau acceptable en élem, j’y ai passé beaucoup plus de temps qu’en rodeur. Je joue pas spé robustesse mais je m’en sors sans exagérer. A 1vs3 je ne tiens pas, à moins d’avoir des gens qui jouent côte à côte qui n’ont rien compris à l’élem mais sinon c’est impossible. Je vais avoir quelques protections mais au final, c’est moi qui meurt.