Sondage McM du 6 juin: Programme de l‘association de mondes [fermé]
in McM
Posted by: Galaxiaspace.7895
in McM
Posted by: Galaxiaspace.7895
Personnellement côté FR je trouve que les appariements (que ce soit RA-FR ou Vizu-PA) se passent plutôt bien tant au niveau de l’ambiance que du mode de jeu en lui-même. Une simple fusion ou une suppression des petits serveurs ne me dérangerait pas. Le problème de la fusion à la base, c’était surtout que Anet nous dise : “un problème de population ? Pas de soucis, on va enlever des serveurs !” Sans rien faire d’autre à côté.
Mais je rappelle quand même que d’autres mises à jour vont bientôt arriver, notamment une refonte du système de PPT !
Je suis toujours fortement opposé à la rotation sur un mois, et je trouve que c’est pas très sympa de la part d’Anet d’avoir proposé ça, parce que c’est une charge de travail pour tous ceux qui gèrent l’administration des TS/forum serveurs.
Tout cela dans un but d’équilibrage… qui déjà prends l’eau.. puisque l’on remarque des transferts de joueurs d’un serveur à un autre (certains se reconnaîtrons
) et si cela s’étendait à des guildes plus conséquentes….
Vu le prix des migrations de nos jours, je pense que ça calme d’entrée de jeu et Anet semble surveiller ça (ils réfléchissent par exemple à augmenter le nombre de gemmes pour une migration). Donc des grosses disparitions sur des serveurs qui les font revenir au stade de l’ancienne d3, il y a de la marge je pense.
in McM
Posted by: Galaxiaspace.7895
J’avoue avoir voté six mois parce que je suis également pour la fusion des serveurs pour les mêmes raisons évoquées plus haut. Par contre je vois sur le sondage que le changement tous les mois est en train de l’emporter ! Mais qui vote ça ? Et pourquoi Anet a proposé ça ? Déjà il faut une à deux semaines d’adaptation rien qu’au niveau du ladder et ensuite, il faut gérer les certifications et les suppressions de compte tous les mois sur les TS et les forums serveurs ? Mais les modérateurs ne sont pas vos larbins bon sang !
Franchement, d’empêcher de taper contre la porte, quand tu as un gros bus en face, tu sens la différence. Plus qu’à mettre des trebs derrière pour qu’elle soit plutôt safe.
Après j’ai oublié de préciser mais je parlais de la tactique porte consolidée, l’autre je ne l’aime pas, parce que pour le coup, ça pénalise encore uniquement les petits formats.
in McM
Posted by: Galaxiaspace.7895
Je préfère, cela démontrera qu’une écrasante majorité des joueurs ne veulent pas jouer sur ces map
Ben je suis pas sûr de ça justement, il faudrait faire un sondage ! 
Ne faisant plus de PvE, je ne vais parler que du McM :
Le choix des armes est pas top. Déjà, il vaut mieux prendre le marteau à la place de l’espadon, qui va apporter du contrôle et du dégât lourd en mêlée là où l’espadon est plus monocible et a un burst statique (pas génial dans ce mode de jeu). En switch, l’épée main droite reste un excellent choix pour le 2 qui leap sur l’ennemi et le F1 qui peut immobiliser plusieurs joueurs, et si tu le sens bien, tu peux prendre un cor de guerre avec pour le dispell, mais le bouclier peut être intéressant si tu ne te sens pas très à l’aise encore (avec un blocage sur le 5)
Pour les stats je rejoins mon vdd, tu es un peu trop… fragile. Il vaut mieux viser sur une armure full soldat pour commencer (puissance/vita/robu) et des bijoux zerk si tu le sens bien.
Ensuite pour les aptitudes, j’ai le sentiment que tu veux faire du gros dégât au détriment de la survie. En McM au corps à corps, il vaut mieux commencer par privilégier la survie (surtout quand tu débutes) avant de penser à envoyer du gros dégât.
Au final le frontliner proposé par metabattle est pas mal, tu as une bonne résistance et tu apportes beaucoup à ta cellule, si tu veux faire du bus PU c’est le mieux.
Il faut aussi savoir qu’un build passe-partout PvE/McM existe pas vraiment, là où le choix des armes et des stats est très différent.
in McM
Posted by: Galaxiaspace.7895
On ne peut pas supprimer la frontalière désertique puisqu’il y a quand même une quantité de joueurs (non négligeable à mon avis) qui ou s’en cognent, ou aiment jouer dessus.
Je m’étais fais la même réflexion. C’était quand même très utile pour contrer un gros blob quand on est en infério, c’était une des rares tactiques que je trouvais bien.
En raid guild à 15 le seul soucis d’alté qu’on ait eu à un moment, c’est l’immo. Et y’a des solutions : le war qui dispell au cor, le guard qui dispell aussi, le revenant Mallyx qui pose de la résistance, la rune de durabilité, les aptitudes qui font -33% de durée (et le nécro a -66% sous linceuil), la bouffe…
Enfin après, trouver une réponse à un problème spécifique, c’est justement un des buts de l’optimisation.
Je suis mitigé sur ce point…et j’en vois même pas forcément l’intérêt
Autant dans Gw1 on avait beaucoup de compétences à gérer et les builds pour AvA + HoH + Arène + PvE + Zone Hl pouvaient être très différents…autant là dans Gw2 faut pas délirer, y a 4 compétences qui se courent après, y a la possibilité d’avoir 3 builds sauvegardés avec McM + PvE + PvP et si on reste sur du PvE c’est toujours la même chose à quelques compétences près…et les ajustements (surtout en Fractal) se font rapidement en 3 clics…
Rien que pour différencier bus/roaming ce serait intéressant en McM, où le build peut-être totalement différent sur la classe. Même en bus PU ou en raidguild les aptitudes et les stats peuvent être totalement différentes.
Enfin si, perso, je trouverais ça très utile, mais ça va faire quatre ans que c’est demandé, et toujours rien pour le moment.
En fait, partir du principe que les combats sont le cœur du McM (même si c’est ma facette préférée de ce mode de jeu) est faux en soit puisque ce qui fait gagner un MU, ce n’est pas tant la qualité de fight du serveur mais surtout le PPT. A partir de là, en faire la priorité n’est pas forcément le plus pertinent, sauf si on fait passer le PPK au même niveau d’influence que le PPT, voire mieux, mais les devs ont bien dit qu’ils ne le feraient pas.
Ensuite, pour ce qui est de l’équilibre des combats, j’ai quelques petites remarques :
Les altérations versus les dissipations d’altération: Les altérations ont été améliorées (beaucoup trop d’ailleurs mais c’est une autre histoire), les dissipations ont été réduites à néant (réduction du nombre de d’altération dissipée et augmentation des temps de rechargement): Moralité les altérations sont quasiment impossible à contrer.
Faut pas oublier le buff de résistance. Revenant Mallyx (ou même en Nain avec l’ulti qui diminue de 50% les dégâts d’altés), rune de dura, mesmer boonshare… T’as de quoi faire proc pas mal cet avantage si les altés te posent problèmes, sans oublier la bouffe et/ou des runes qui font diminuer leur durée.
Les contrôles versus la stabilité et les brise-étourdissements: La stabilité à été améliorée dernièrement c’est un pas dans la bonne direction mais hélas les contrôles sont toujours hors de contrôle (sorry) car la stabilité n’est pas accessible à toutes les classes voir même certaines classes (comme le nécro) ont vu leurs stabilités réduites à néant.
Là j’suis pas d’accord, je trouve que l’équilibre contrôle/stab plutôt correct. On est plus dans les extrêmes d’avant où les cc servaient à rien ou à l’inverse, la stab servait à rien. Le necro backline a pu prendre un coup, mais reste le faucheur qui met pas mal de stab (élite et 3 du linceuil). Ensuite, suffit de mettre un guard (DH à l’arc?) avec la cellule distante pour papillon de la stab/dispell et le problème est réglé. ^^
Les avantages versus les corruptions/suppressions d’avantages: les corruptions et les suppressions d’avantages ont tellement été réduites à néant qu’elles ne servent quasiment à rien maintenant. D’un autre côté les applications d’avantages ont été améliorées et la durée d’avantage peut être utilisée pour rendre les avantages complètement ridicules.
Je suis plutôt d’accord, y’a vraiment trop trop trop de moyen de mettre certains buffs en masse, notamment avec le revenant Brill, et surtout, même après un dispell, on en remet tout de suite après.
Par contre j’ai pas compris ce passage :
Quelques soient les rôles tactiques (nouveaux ou anciens), chaque classe devraient pouvoir remplir plusieurs rôles (pas forcément tous les rôles, juste plusieurs) tout en ayant ses propres spécificités dans chaque rôle.
Tu veux dire, selon le build, une classe pourrait faire un rôle, ou un autre, ou un autre… ? Ou pendant le combat, une classe pourrait avoir plusieurs rôles en même temps ? Parce que ce serait un peu trop couteau suisse là, faut aussi que la compo soit adaptée au jeu, si tu as que des distants, ben faut dire aux joueurs de rerolls (ou changer leur build).
Modification des limites de cible des compétences:
- Serveur A: Aucune amélioration (3 pour les CaC, 5 pour les distances)
- Serveur B: Infériorité numérique ratio 2/3. Limites doublées (6 pour les cac, 10 pour les distances)
- Serveur C: Infériorité numérique ratio 1/3. Limites triplées (9 pour les cac, 15 pour les distances)
Si tu augmentes le cap de cette limite, ça va pas spécialement arranger le méli-mélo parce que tes casters vont mourir à cause de la représailles. :p
(Modéré par Galaxiaspace.7895)
En McM ??
Je sais pas regarde la quote, lis mon deuxième message, je parle absolument pas du raid PvE…
(Modéré par Galaxiaspace.7895)
Pour le coup, le gardien, c’est LA classe que tout le monde veut dans son groupe en bus McM. Après je suis d’accord avec vous sur les autres modes de jeu, le gardien a bien morflé.
Perso que ce soit désert ou alpine je m’en tape un peu tant que je peux taper sur du moche. C’est vrai que c’est dommage de ne pas pouvoir profiter des deux en ayant le choix selon les envies de chacun, par contre faire 2/1 ça va créer des déséquilibres je pense.
Après toutes les théories du genre X favorise le blob machin, Y favorise la def, X défavorise le roaming… J’ai envie de dire chacun a sa version donc bon…
- En McM on ne sert qu’à faire de l’empo, ligne du blocage avec le 5 du bâton, et stacker la vitesse quand on se regroupe sur position pour aller d’un point A à un point B en map frontalière ou sur CBE.
En raid ? Tu mets juste deux stabs de groupe + un breakstun de groupe, du heal, du renvoi, des buffs, du dispell de groupe, du dégât/cc au marteau et tu fais un très bon tank. Le gardien reste indispensable dans les cellules cac.
Avec la maj Roche de l’augure et Vizu sont passés full. RA a reçu la population de Ranik en + à son compteur, et Vizu celle de PA.
Du coup si tu voulais aller sur RA ou Vizu, tu peux choisir d’aller sur un de leur allié. Le transfert est peu cher et tu seras sur le serveur sur lequel tu voulais aller (enfin, jusqu’à ce que les serveurs soient re-mélangés).
Pourrait-on au moins savoir si vous comptez remettre l’alpine ce soir ?
Pour le topic back desert borderland, l’OP troll mais ça ne m’étonnerait pas qu’il y ait de véritables demandes. Après si ils font une rotation des deux maps, tout le monde sera content.
En fait Stéphanie utilise la balise [img], mais je pense qu’il n’y a que les modos qui puissent le faire.
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Galaxiaspace.7895
La justification de l’achat de HoT est un faux problème : GW2 n’a clairement pas pour but d’être Pay To Win, donc l’achat d’une extension ne devrait aucunement donner un avantage compétitif.
Ce n’est pas ce que j’ai dis. Si tu joues uniquement dans les modes PvP/McM, la principale raison pour laquelle tu as acheté l’extension, c’était pour le contenu des spécialisations élites. Si tu les rends inutiles, je ne vois plus l’intérêt d’acheter l’extension.
Désolée de te le dire, mais en McM, j’ai presque envie de dire qu’absolument tout est à peu près viable d’une façon ou d’une autre, l’équilibrage ne se fait pas tellement au niveau des classes qu’au niveau des apports globaux de celles-ci à plus grande échelle. Prendre cet exemple pour justifier l’équilibrage, c’est pas des plus pertinents.
Désolé de te le dire, mais le McM, ce n’est pas que du blob.
Dans le contexte sPvP, j’ai bien précisé que je ne voulais pas me prononcer.
D’ailleurs, au niveau des files, RA + Ranik, ça donne quoi ?
CBE en file tout le temps, moins en journée (évidemment).
Les frontas, aucune file en journée. En prime, parfois de la file sur certaines mais rarement sur toutes.
En ce qui me concerne, je serai totalement convaincu lorsqu’on aura enfin un MU : MdJ – Vizu+PA – RA+Ranik.
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Galaxiaspace.7895
Nop, je dis que si tu rends inutile les spés élites, que certains aient l’extension ou pas, ça ne changerait rien ou pas grand chose. Donc si ils avaient acheté l’extension, ben ils l’ont acheté pour rien.
Et ce que je rajoute, c’est que les spés élites ne sont pas spécialement plus fortes que d’autres build plus classiques (du moins pour ce qui me concerne, je ne fais plus que du McM).
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Galaxiaspace.7895
Si tu nerf des spés élites au point de les rendre inutiles, les joueurs PvP/McM se plaindront d’avoir acheté l’extension pour rien je pense.
Déjà que, en ce qui me concerne, en McM, le DH c’est bof bof, à la limite en roaming et encore. Le reaper ça peut être un cac supplémentaire, très bien en roaming mais en bus la version backline fait toujours très bien son boulot. L’ele bâton classique est toujours très apprécié. A la limite le druide qui rend le rôdeur présentable en bus (même si je suis plus adepte du cataclyste). Donc leur ajouter un nerf ce serait un peu les achever. ^^
Et du coup, plus besoin de l’extension.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Galaxiaspace.7895
C’est un compte gratuit ? J’ai plusieurs comptes gratuits et en effet, tu peux pas changer de serveur avec.
Si Anet fait en sorte que les structures up moins vite la nuit (par exemple), ça règle le soucis du “recap au petit matin”, puis ça valorisera la défense et l’importance de garder ses structures, et ça c’est bien.
Après, selon moi, un serveur qui a un plus grand nombre, une meilleure mobilisation de ses joueurs et une meilleure couverture horaire, ce n’est pas totalement anormal qu’il gagne. Ensuite, si il est mauvais en fight, il sera déjà durement pénalisé par le up du PPK.
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Galaxiaspace.7895
Ça dépend dans quel mode de jeu tu parles, en McM, à peu près toutes les classes ont leur équivalent viable sans spé élite. Donc les nerf les rendraient inutiles.
Mon ressenti : si tu veux jouer ton revenant en support dans la cellule corps à corps, un switch de posture Nain/Brill fait beaucoup mieux en bâton/marteau pour avoir un bon DPS. Ventari en McM c’est pas génial, les combats sont pas adaptés, si tu veux heal vaut mieux prendre un cataclyste, voire un druide qui feront le taff en plus d’ajouter pas mal de buff au groupe.
Et si tu veux rester à distance, un gros burster au marteau est parfait, si tu joues en pick-up c’est le mieux.
J’ai voté pour le scoring. Notamment pour la valorisation du PPK par rapport au PPT, et je suis aussi très intéressé par le tic en fonction du up de la structure qui permet de valoriser la défense.
Le sujet du cap de nuit est un peu plus épineux pour tout le monde. A noter que si le PPK devient plus important, alors les serveurs jouant uniquement ou majoritairement la nuit seront désavantagés du fait qu’il n’y a que de la structure pour faire du point en face. Rien que papillon peut jouer dans la balance.
Pour la qualité de vie, je n’ai rien trouvé d’intéressant.
in McM
Posted by: Galaxiaspace.7895
Que pensez-vous de ce changement apporté à la Stabilité ?
C’était LE changement que j’attendais le plus avec cette mise à jour et je suis vraiment pas déçu. On arrive à un équilibrage où la stabilité et les contrôles se valent beaucoup mieux (l’un ne rend pas l’autre inutile).
Aimeriez-vous voir d’autres modifications de la Stabilité ?
Comme pour HoT, s’il y a un up des contrôles dans le futur, il faudra aussi avoir un up de la stab (que ce soit en en ajoutant sur les compétences, ou en allongeant la latence entre deux stacks de perdus).
Bien content de revoir de la vie en McM ! Du monde en prime sur toutes les maps, du monde la journée et même la nuit !
Dommage pour les files, mais ce n’est pas non plus catastrophique en fronta, beaucoup de monde nous ont rejoins au cours de la soirée et il n’y avait pas plus de cinq-dix minutes d’attentes, et si il y a l’effet de hype (pour preuve, on est resté jusqu’à 6h du matin), ça devrait s’atténuer dans quelques jours et puis, c’est le week-end.
Les FR ont été bien accueilli par les RA et ça fait plaisir !
Heu y’a pas que les OGM sur Ranik hein…
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Galaxiaspace.7895
j aurais juste une question simple le fais de regrouper en mcm les serv par langue sa cache pas un manque de joueurs ?
j entends par la n est ce pas parce que les joueurs sont partis ?
Bah si…
Je ne comprends pas bien comment sera introduit le système d’alliance entre serveurs ? Ce sera aléatoire ? On pourra tomber avec n’importe quel serveur EU ?
Bien heureux du up de la stab qui était ce que j’attendais grandement avec cette mise à jour.
Je vous conseille d’attendre la mise à jour de mardi prochain avant de migrer sur un autre serveur.
Ce lien avait été posté sur le forum EN et Anet a supprimé le thread. De toute façon, il ne nous reste plus qu’une semaine avant le jour J, on verra.
En PVE oui, en sPVP je sais pas, en McM, ça dépendra des majs.
Oui je veux le beurre, bla bla bla… En fait je veux juste qu’il y ait des gens sur un MMO en monde contre monde (et par “gens”, j’entends des personnes présentes dans chaque faction), quand je me connecte hors prime notamment.
Tu as vu la gueule des serveurs T8-T9 ? Hors prime (et encore… quand on voit des serveurs comme Fissure du Malheur qui ne sont présents QUE la nuit), c’est plus du McM, c’est du PvE.
Alors oui, j’ai créé des liens avec certaines personnes, certaines guildes aussi et je ne veux pas les quitter pour un serveur où je connais pratiquement personne, mais si à côté de ça je dois partir parce que je m’ennuie à taper du mobs… heu… On est en McM ou pas ? Le but c’est pas d’avoir plusieurs monde qui se tapent dessus ?
Et qu’est-ce qui te dit qu’on fera des fusions de serveur ? Tu as eu des infos qui m’ont échappé ?
Ha ?? C’est bizarre parce que la migration de guilde est quand même quelque chose d’extrêmement courant depuis le début du jeu XD
Et si ta guilde ne veut pas migrer ? Ou si tu t’entends bien avec la communauté installée sur le serveur, ou même pour x raison ? Enfin je sais pas, c’est pourtant pas compliqué ce que je dis.
Après idem j’aime pas les blobs, je trouve ça ennuyant et je vais en lisière si je veux du loot et de l’xp, mais me connecter et être tout seul sur CBE ou en Fronta, c’est pas marrant. Si tu estimes que PA se porte bien, voire que c’est le cas, tant mieux pour toi.
Mais il y a pas que PA dans la D36..
Édit : Après, rien ne dit qu’ils feront nécessairement des populations de même format. Il y aura sûrement (et j’espère !) toujours des petites communautés, des moyennes et des plus grandes.
(Modéré par Galaxiaspace.7895)
Quand tu as ta guilde sur ce serveur c’est difficile de migrer, voire toute une communauté. À voir ce qu’ils feront et comment ils s’y prendront, mais cela permettra certainement qu’il y ait toujours des joueurs à n’importe quelle heure de la journée, histoire que quand on se connecte pour aller en McM, on soit pas seul sur CBE. Après ils feront certainement en sorte de ne pas scinder les communautés déjà installées.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Galaxiaspace.7895
Monde contre Monde
Ajout d’un réactiveur d’équipement de siège qui réactive les équipements de siège neutralisés par le neutraliseur d’équipement de siège.
Ajout d’un super neutraliseur d’équipement de siège qui empêche la réactivation des équipements de siège par le réactiveur d’équipement de siège.
Comme ça, on pourra neutraliser les réactivateurs de neutraliseurs qui neutralisent les réactivateurs.
Vivement la prochaine maj qui nous permettra de neutraliser les neutralisateurs des réactivateurs de neutraliseurs qui neutralisent les réactivateurs.
“HoT a introduit des mécaniques nouvelles et changé le fonctionnement de certains systèmes McM”
Pourrait on avoir plus d’information à ce sujet ? Car n’étant pas programmeur je vois mal comment HoT a pu apporter quoi que ce soit au McM vu que les mécaniques de HoT NE SONT PAS mise en place dans le McM (pas de deltaplane, les maitrises marchent pas)…enfin…qu’est ce qui bloque comme ça ?
Le up avec les dodos, la target des sentis, les tactiques, etc…
C’est assez régulier de les croiser à partir de minuit surtout sur des petits serveurs qui “montent” rapidement au classement par des scores de nuit “hallucinant”
Sur ce point, c’est juste que Ranik est face à un serveur qui a de la population uniquement la nuit.
En prime ils ont un nombre dérisoire mais après minuit ils commencent à être une vingtaine sur CBE, du coup c’est freecap party et ça fait monter le tic.
Bref, on est coincé dans des Matchup tous pourris, vivement avril.
Il reste plus grand monde sur Ranik avec le départ de plusieurs guildes encore récemment.
Personne en journée, personne la nuit, quelques raids de guilde en soirée histoire de pas tomber dans le fond de la D36.
Si tu joues que le soir et que tu veux du fight, tu peux voir avec les guildes qui sont toujours là (ELCO, IGNE, CM, GeT et quelques petites guildes de roaming), sinon tu risques de t’ennuyer.
Sinon tu prends trois-quatre jours pour remonter niveau 80 et pour prendre les points de passage qui t’intéressent. C’est pas non plus très compliqué. ^^
Tu trouves qu’il y a pas assez de PvE en McM ?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Galaxiaspace.7895
Idem. Je ne pense pas que la chance soit la même pour tous les comptes. Et on pourra toujours affirmer le contraire, il faut des arguments solides pour qu’on le croit.
Ça vaut dans l’autre sens aussi.
Hors McM, oui tu peux.
// HS : Le serveur existe encore ? Je croise plus de MS en ce moment que de gens de FR. A tel point que l’on se demande pourquoi on fait un matchup à deux serveurs.
Il reste plus que quelques raids guilde qui assurent la survie du serveur en prime, mais en journée et la nuit on prend trop cher pour compenser. On a la chance de pas se taper le matchup des PA, mais les rôles s’inverseront sans doute bientôt.
Bref, tout le monde attend les Maj avec impatience.
J’étais partit pour choisir fort ranik vu la population moyenne mais on m’a fait part du fait qu’il y avait beaucoup d’allemand sur le serveur
Heu… xD
À part quelques spécimens bizarres dont on est pas toujours sûr, c’est une communauté uniquement francophone.
Après comme dit mon vdd, tu peux choisir un serveur français mais ça n’impactera qu’en monde contre monde, à toi de voir si tu veux y jouer. Il n’y a pas de communauté québécoise sur ce serveur, mais si tu choisis finalement Fort Ranik et que tu comptes faire du McM, hésite pas à me contacter IG si tu veux des conseils.
Voilà ce que font les ORCA maintenant !
Heu dans ma guilde on s’en tape des raids, et le hall avance très bien, merci de te soucier de nous mais vaut mieux que tu retournes troll en /map.
Je ne pense pas que ça annonce du lourd, mais simplement de l’incompétence.
C’était du sarcasme !
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