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Build MCM Guerrier alté viable ?

in Guerrier

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Ah là c’est mieux, à vue de nez je considérerais le build comme viable, avec toujours le même problème qui ressort en bus : Les altérations sont plus situationnelles que les dégâts bruts. Il y a des cas où le raid/bus d’en face aura suffisamment de dispell et/ou de la résistance (suffit d’un revenant Mallyx) et ton build perd fortement en efficacité lors du combat.
En terme de viabilité, je pencherais sur le dégât brut puis ajouter une facette altération au build, il sera plus “passe-partout” qu’un build plus axé sur les altés. J’avais fais un build il y a pas longtemps avec épée/torche vipérin, avec le trait de la torche, tu montais à 366 d’alté. Tu ajoutes à cela les 25*30 que te donnent les stacks de pouvoir, tu montes à + de 1000 d’alté, ce qui fait des tics de brûlure à 300, ce qui est pas dégueu. Alors je cache pas que c’était plus adapté à du raid guild, mais cela te permet d’avoir un très bon dégât brut, tout en ayant une facette altération.
Après c’est une piste, tu en fais ce que tu veux.

(Modéré par Galaxiaspace.7895)

Build MCM gardien dps/heal

in Gardien

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Si le guard veut heal, il doit être en clerc

Un gardien qui veut heal en stuff full clérical ne peut pas aller dans la mêlée sa survie est trop faible, encore plus face aux altés, le céleste lui donne un peu plus la possibilité déjà.

En fait le guard c’est avant tout un support buffing, son heal est surtout un heal d’appoint.

Là dessus je suis d’accord, l’elem ou le druide sont meilleurs pour heal, où investir de la guérison sera plus intéressant, ce n’est pas vraiment le rôle de base du guard en bus. Un bâton clérical + les esquives sont généralement ce qu’on attend de son potentiel de guérison, et à côté les compétences visent à apporter de quoi tank (stab, dispell, protec, blocages), buff le groupe (stab, protec, représailles, power) et participer au bombing/contrôle (marteau / espadon).

Donc concernant le build que tu proposes (céleste), je dirais qu’il est viable (il devrait tenir en mêlée et apporter du soutien de groupe), mais il y a plus intéressant que ce soit en ce qui concerne le rôle du gardien ou la classe qui peut heal.

Les Tomes doivent revenir!

in Gardien

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Regain de concentration so 2k13

PS : Tu as oublié un

Différents cannaux de tchat

in McM

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Il n’y aurait que des insultes, ça ne serait pas une bonne idée.

Et plus précisément :
- Des insultes
- Des taunts
- De temps en temps et de manière totalement random, une explication exhaustive de ce qu’est le bôjeu selon un PU moyen
- Un message que personne ne comprends
- Des insultes
- Des taunts

Donc en fait ce serait un chan /map comme maintenant. Avec la langue qui change parfois.

Build MCM gardien dps/heal

in Gardien

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Jamais full clérical, surtout sur un guard. Le dernier build est déjà mieux, et c’est surtout que sur le build du premier post, tu ne pouvais tout simplement pas aller dans la mêlée, tu te serais fait découpé. Pas d’invu, peu de dispell et trop peu de vita (voire de robu), tu peux pas tenir avec ça. ^^

Pour le dernier build, tu peux espérer monter ta guérison et ta puissance avec la nourriture (je dirais boule de riz & pierre à affûter supérieure).

En revanche espère pas envoyer de grosses patates avec ce build malheureusement, c’est difficile pour un gardien, qui joue sans marteau en plus. Mais le soutien est meilleur.
Tu peux aussi mettre un cachet de soif de sang sur le bâton si tu veux augmenter ta puissance.

(Modéré par Galaxiaspace.7895)

Build MCM Guerrier alté viable ?

in Guerrier

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Je pense que c’est une erreur parce qu’il prend le up de la torche sans en utiliser, donc je pense qu’il voulait mettre épée torche ce qui est effectivement plus judicieux.

Tu as déjà testé le build sur le terrain ? A mon avis tu vas souffrir du manque de la branche défense qui apporte de la survie. Sans compter que tu as pas d’invul, zéro protection et très (trop) peu de dispell, ce que le war doit en général apporter en mêlée d’un bus (en raid guild ça peut être différent).
Le problème que je note c’est que tu dépends pas mal des autres, et des classes autour de toi, pour être efficace et tenir la route.
Donc globalement, le build en lui-même peut être intéressant dans une compo définie, donc un raid guild, mais pas en bus PU (à moins que vous soyez en large supériorité numérique où le build a au final plus trop d’importance).

Ce que je peux conseiller pour améliorer le build c’est de lui mettre plus de survie au niveau des traits et compétences utilitaires. Le guerrier possède un pool de survie de base très intéressant, il possède de quoi tank tout en envoyant pas mal de dégâts, mais c’est toujours la survie qui prime pour un corps à corps, ensuite vient le DPS.

Suggestion : Diminuer les " maps "

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

J’espère que tu ne veux pas dire “PRV”, parce que si c’est le cas, d’une le PRV c’est Soldat et Sentinelle

Oui enfin c’est pas la même chose.

Un p'tit transfert de serveur SVP M'sieurs Dames ?

in McM

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Je ne pense pas que ce soient les commandants qui soient le fond du problème, ni les PU en règle générale. C’est un soucis d’investissement, pourquoi ? Parce qu’il n’y en a pas besoin.

Le non-investissement est trop récompensé ou plus exactement, n’est pas préjudiciable, que ce soit au niveau des mécaniques du McM et des mécaniques de combat.
Il n’y a pas besoin de s’investir pour capturer des structures et avoir des récompenses, et de moins en moins pour gagner un combat.

En ce qui concerne la capture en général, mon seul avis là-dessus serait de retirer la banane du lord, et de compenser cette perte (aussi horrible serait-elle pour certains), en mettant un peu plus de coffre dans les chemins de récompense.
Cela fera déjà perdre une raison de cap : ce ne sera plus pour la banane, mais pour le PPT uniquement.
MAIS cette solution ne peut se dissocier d’une autre : les tournois. Cela reste le seul moyen d’inciter les gens à s’investir pour le PPT.

De plus, les mises à jour de PPT semblent être intéressantes (à voir ce que ça donne ces prochaines semaines), mais le McM ne pourra être sain sans un équilibrage des combats qui prend en compte un point très important dans sa mise en place et c’est globalement ce qui diffère le plus des autres modes de jeu : le nombre. L’équilibrage doit prendre en compte le nombre, et plus justement, faire en sorte que ce ne soit pas un facteur primordial. Est-ce que quand je modifie cette compétence, le rendement croît avec le nombre, est-ce qu’il croît davantage avec la coordination, avec la discipline ? Ce sont ces deux derniers mot-clés qui doivent prévaloir selon moi. Un 30v15 peut arriver, et ça ne me choque en aucun cas que les 30 gagnent, tant qu’il y a eu de la cohésion et du jeu de groupe.

Et Anet a les outils pour le faire : diminuer le spam et privilégier les rotations de sorts, privilégier les combos pour que les joueurs harmonisent leurs compétences, privilégier la coordination en rendant efficace les sorts de zones uniquement si ils sont utilisés par tous les joueurs du groupe.
Là on crée de l’investissement parce qu’un simple joueur ne devra plus se limiter à un build, mais devra aussi réfléchir à ses compétences, regarder son écran et lire son jeu, même si son groupe est en supériorité numérique.

Avec ces solutions on ne récompense plus que l’investissement, qu’il soit matériel, au niveau du PPT ou des fights. Là, ceux qui ne veulent pas s’investir iront en lisière si ils en ont marre de mourir et/ou de servir à rien, grand bien leur fasse, et les autres s’accrocheront et ne pourront que rester fidèle à ce mode de jeu, et je suis sûr qu’il en reste encore beaucoup qui sont prêts à le faire, même si ce sont des gens qui débutent ou qui ne se sont jamais investis.

PS : Pour rester dans le sujet : Dzagonur est un très bon choix de serveur.

Différents cannaux de tchat

in McM

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Ce serait tout drôle d’avoir un chan trois serveurs confondus !

Votre vision du mcm ultime

in McM

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Mine de rien un bon vieux débuff coup de coude quand on est trop nombreux sur une position, ça fait le boulot

Ouais ou alors on prend en compte les collisions, en plus ça t’irait bien à toi, le monopixel existerait plus. :p
Par contre, pas sûr que ce soit possible car ça doit demander beaucoup de ressources (enfin j’y connais rien en fait).

D’ailleurs ça m’a fait penser à une zone de combo qui debuff l’ennemi quand on l’explo (ou d’autres combo) ! :o

Votre vision du mcm ultime

in McM

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Tu as tout dis les gens pleurent sur les altés mais ne font rien ABSOLUMENT RIEN pour y remédier…

Si si, mais là n’est pas le soucis, c’est plus une question du fonctionnement des altés en raid/bus/blob qui pose problème. Le fait que les altés soient stackables apporte du dégât supplémentaire sans pour autant nerf le dégât direct. Car tu en poses un peu n’importe comment et n’importe quand, et malgré qu’on investisse 0 points dans les stats d’alté, avec 25 de pouvoir (750 de dégât d’alté) ça fait mal.
Mais le fond du problème selon moi réside dans deux choses :
- Avec le système de stack, plus tu es nombreux, plus tu en poses, ce qui favorise à nouveau le grand nombre.
- Le moyen radical de contrer les altés est juste une question de compo et de spam, qui, grâce au buff résistance, détruit totalement l’efficacité de toutes les altés.

Ça se réduit à du simple spam soit d’alté parce que ça apporte du dégâts en plus du dégât direct, soit en plus du spam de buff pour contrer ces dégâts.
Bref, c’est juste une question de spam et de truc qui n’ont pas besoin d’être “réfléchie” avant d’être posée mais c’est tout aussi efficace.

Je préfèrerais réduire les sources d’altérations que d’en réduire les dégâts, voire le mieux comme tu proposes Sasso, de repasser comme avant (mais là on peut attendre) et à côté selon l’impact de la modif, réduire le nombre de dispell et surtout nerf la résistance, peut-être pas la supprimer mais faire en sorte qu’elle fasse comme la protec avec 33% de dégâts (ou de durée) réduite.

Côté dégâts directs comme j’ai dis là haut, c’est plus chaud de réduire les sources donc je reverrais le coefficient de dégâts de toutes les attaques à plus d’une cible ou diminuerais les stats de puissance dans le pire des cas.
Pas forcément nerf d’énormément, mais juste histoire que les sorts de dégâts de zones, soient plus réfléchis pour être coordonnés et que une ou deux zones ne se suffisent pas à elles-mêmes pour mettre de la grosse pression comme sur le revenant par exemple qui le fait à distance, mais aussi le necro, l’elem, le guerrier et le gardien qui sont les classes principales qui participent au bombing. Je ne sais pas si il faut nerf les compétences monocibles, car je pense que cela impactera davantage le roaming, mais c’est aussi un problème que le McM souffre de l’équilibrage entre les petits comités et les raid/bus.

Et le must have serait de repasser la célérité comme avant, comme l’euphorie par exemple, qui ne peut pas être convertie mais ne peut pas s’empiler dans le temps, et supprimer l’accès aussi facile à la protection sur un revenant (à minima).

Ça m’a permis de montrer ma vision globale du McM du coup. ^^
Une refonte des compétences et des armes en général serait bien, mais je ne le suggérais pas, car ça me semble être beaucoup trop pour Anet malheureusement.

Si je devais en rajouter, je parlerais de deux choses :

  • Je trouve l’équilibrage des soins plutôt correct en raid actuellement. Les trois classes qui soignent pas mal sont l’elem qui soigne et buff beaucoup mais prive de DPS car son pool survie de base l’oblige à sacrifier pas mal de stats offensives. Ensuite le druide est pas mal aussi (en bus toujours), il soigne et buff également mais lui souffre de sa place qui se réduit beaucoup à la focus party car il fait mauvais corps à corps et n’a pas de bombing. J’inclus aussi le guard qui soigne pas mal grâce aux esquives et à son 4 bâton et je trouve cela plus subtile.
  • Pour revenir (encore) sur les combos, réduire l’impact des compétences classiques serait déjà un premier up. Si on nerf l’accessibilité à la protec du revenant, je verrais une modification de la zone de lumière qui puisse permettre d’en donner, en plus de la représailles. Up les zones d’eau en augmentant l’impact de la guérison sur l’explo serait intéressant pour investir de la guérison, notamment sur le revenant qui possède pas mal d’explo. Et voire si on nerf les altés, pourquoi ne pas en faire proc davantage via les combos ? Faut avouer que les flèches enflammées c’est la classe. Alors pourquoi ne pas up ça plutôt (ça fera plaisir au rôdeur en plus).

(Modéré par Galaxiaspace.7895)

Votre vision du mcm ultime

in McM

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

J’aime ce que tu dis petit vdd.
Mais en fait c’est la voie que prend Anet, le skillcap ridicule, pour satisfaire une population qui représente la majorité et qui ne veut pas ou plus s’impliquer dans le jeu tout en restant efficace. Même dans l’optimisation cela en revient à du simple spam de buff.

On pourra y voir une première amélioration lorsque Anet décidera de dissocier l’équilibrage des compétences entre le McM et le PvE. Il suffirait seulement de modifier les valeurs des coefficients de calcul de dégâts par exemple et pour les altés, on peut réduire le nombre posé par les compétences, et cela ne changera pas fondamentalement la compétence, c’est juste que ça fera moins (ou plus) de dégâts, et ainsi réfléchir plus à l’aspect tactique dans l’activation des compétences de zones et de contrôles. On peut aussi revoir les valeurs des combos (par exemple, les zones d’eau qui heal à 1k2 de base, ben seulement 20% de la guérison d’un perso qui explo s’ajoute à cette valeur… C’est ridicule, et pourtant, ce serait une manière supplémentaire de réfléchir à faire son build en choisissant d’investir dans cette stats tout en restant dans quelque chose de viable, voire d’optimisé).
Et par la suite faudra faire un truc pour le héraut ainsi que la résistance d’ailleurs.

Build MCM Pionnier Revenant viable ?

in Revenant

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Je dirais le 5 de la hache en premier puis 2 et 3. :p
Sinon ouais y’a de quoi envoyer pas mal d’alté même si tu seras pas la source primaire de cc pour garder les adversaires bien pack, et quand tu switch Brill, l’élite bump aussi les achievs et dépack les joueurs alors c’est pas toujours pertinent parce que ça décentre l’endroit où il faut bomb, ton 5 hache est plus adapté, et même le 5 bâton qui va envoyer beaucoup de dégâts.
Après côté survie tu vas avoir besoin du bâton et de la résistance dans tes rotas, l’absorption de douleur supporte bien les alliés aussi, mais c’est en fonction de ce que tu veux faire, car l’absorption consomme pas mal en énergie.

Association de mondes - 26/8/2016

in McM

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Ce n’est pas une question d’ambiance, c’est une question de format de jeu. PA et MDJ n’ont pas les mêmes styles de jeu puisque PA vient du fond du classement et MDJ est dans la D1 depuis toujours, outre les files de jeu, il y a les formats de groupe.

Ensuite, évidemment que MDJ n’a pas de soucis de condition de jeu puisque le serveur possède déjà sa propre organisation interne, une grosse base de joueur et a juste à accueillir PA. Maintenant c’est un peu plus difficile quand on allie trois serveurs moins nombreux qui n’ont pas ou plus d’organisation, donc aucune base pour accueillir les autres, là où il faut définir trois TS, là où les guildes ont beaucoup de mal à recruter et à garder leurs recrues, là où il faut s’organiser vis à vis des PU…

Le soucis c’est qu’on a eu les associations PA-VS et FR-RA qui convenaient, et ça aurait été mieux d’en rester à ça.

Build MCM Pionnier Revenant viable ?

in Revenant

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

En fait les bijoux élevés n’existent qu’en berserk/valkyrie, pas en valkyrie pure à priori, à moins que ce soit dispo via les raids PvE mais j’en fais pas alors je ne suis absolument pas sûr. Du coup ça donnerait ça pour ton build dégât brut : http://gw2skills.net/editor/?vlAQJAWin3geNSuQvJRboHlsP0kS4I6SJ4EtrkFNFSdG34H2DMhRstABoBA-TFSGABzr+jBPBg7UCe++DAcJAIXHw4aCIS5XAAEgb+bs5vBcezbezbezzNv5Nv5NvZA-w

Ça envoi du lourd, par contre perso, j’ai du mal à me passer de la branche corruption quand je joue avec Mallyx, la perma résistance + l’augmentation de critique dans le temps, c’est juste génial. :p

Tiens, j’ai essayé par curiosité en armure vipérin et bijoux nécrophages pour le build hybride, c’est pas dégueu : http://gw2skills.net/editor/?vlAQNApXmn3geNSuQvJRboHlsP0kS4I6SJ4EtrklTlRNjPKJNgEWwO93vH-TVyHQBLz8z8U/BcHCQTwseAAhb/RPhMU+RrTAAAOCAZUJYAAEgZWmdv9BMexLexLexTQmBA-w

Tu perds un petit peu de dégât d’alté (environ 100), un peu en durée d’alté, mais tu gagnes 300 de puissance, de la survie et de la durée d’avantage ce qui va bien avec ces deux postures. Faut inclure les consommables aussi, ça doit rendre un truc pas dégueu.

Après c’est en terme d’optimisation, tous les builds que tu as proposé sont viables.

Build MCM Pionnier Revenant viable ?

in Revenant

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Sinon mon revenant je le joue avec l’armure voyageur, tu as jeté un œil ? Si tu mets les runes de dura avec, tu as largement assez de survie pour mettre des bijoux et armes en vipérin (mais je sais pas trop comment obtenir les bijoux par contre).
Si tu joues hybrides ça peut être intéressant je pense.

Equilibrages Classes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Mais la protec n’est pas obligée d’être chargée dans la mêlée. ^^
Et le boonshare fait monter la durée très haute et rapidement.

Build MCM Pionnier Revenant viable ?

in Revenant

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Je pense que là c’est déjà mieux.
Le build standard c’est metabattle ? Avec bijoux valkyrie c’est mieux quand même ! :o

Equilibrages Classes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

nerf mcm = nerf pvp = nerf pve

Oui non mais tant qu’Anet aura pas compris que l’équilibrage entre les différents modes de jeu doit être séparé, le jeu ne pourra être correctement équilibré, et ils ont déjà réussi à le faire lors de derniers patchnotes comme quoi c’est possible.

Les partagent d avantages sont de toute facon limités à 5 joueurs.

Et ? Ça n’en rend pas moins les mécaniques simplistes. La perma protec ne devrait pas être accessible aussi facilement pour le rentabilité que ça a en bus. Surtout couplé avec le mesmer.

Equilibrages Classes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Perso je parlais du McM, pas du sPvP

Build MCM Pionnier Revenant viable ?

in Revenant

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Le problème des altérations comme tu dis, c’est qu’elles sont situationnelles. Contre un raid guild adverse, tu auras beaucoup de mal à être efficient en terme de dégât, voire même contre un bus PU, tout dépendra de leur capacité à dispell. Dans certains cas ce sera très efficace, dans d’autres cas, totalement inutile.

Je trouve le build en lui-même plutôt bien pour ce qu’il veut faire, le choix des branches, des armes et des stats est pertinent. Tu as un peu trop de robustesse / vita à mon goût. Le revenant a une excellente survie dans la mêlée grâce aux buffs et aux blocage/invuls, donc disons qu’il est plus intéressant de prendre de quoi augmenter tes dégâts, plutôt que de vouloir prendre plus de survie qu’un frontliner allié (quand on parle de quelqu’un qui ne passe pas ses premiers jours en McM).
Tu peux également prendre défiance démoniaque dans la première branche de corruption, qui va te permettre d’être quasi perma résistance ce qui va augmenter grandement la survie.
Faut pas avoir peur de faire moins de cc qu’un guard ou qu’un war, ce qui est relativement vrai sur ce build mais ton rôle va surtout de pouvoir buff à mort la cellule cac.

Après voilà, mon ressenti perso c’est qu’en FL il vaut mieux jouer ton revenant en dégât direct. Déjà tu ne sors que des altés de dégât quasiment, peu d’alté de contrôle, et tu dépends beaucoup du dispell adverse, et si tu tombes sur un raid boonshare (ou qui a simplement un revenant Mallyx par cellule :p), tu ne serviras plus qu’à buff ton groupe. Si tu joues en direct, tu es plus polyvalent envers tes ennemis ce qui te permettra de peser beaucoup plus à l’offensive.

Un p'tit transfert de serveur SVP M'sieurs Dames ?

in McM

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Ranik est allié à Vizunah et roche de l’augure donc les bus de 10 personnes c’est plus d’actualité.

HOTS extension loupée

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

C’est Elrond qui me l’a dit.

Equilibrages Classes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Après je laisserais plus les combos comme du soutien offensif ou défensifs, via buffs ou d’autres avantages sympas (aura, soin, etc…) mais pas trop une façon de faire du dégât direct, après rien n’empêche d’approfondir le gameplay des zones de combo, mais je ne verrais pas une zone qu’on combo pour faire un max de dégâts pour deux raisons : d’une part les combos sont statiques et le mouvement est parfois la meilleure survie en McM, donc à moins de faire s’empaler les ennemis, ça risque d’être chaud en inferio, d’autre part si c’est trop puissant, et qu’on nerf les autres source de dégâts directs, comme c’est localisé sur le raid lui-même, ben cela favorisera le pirateship, donc rester à distance sans s’impacter.

Le DPS localisé se fait déjà via le bombing, mais il y a trop de source et trop de dégâts de nos jours ce qui augmente la marge d’erreur lors de la coordination du bombing. On voit par exemple un bombing étalé sur une dizaine de mètre mais faire quand même masse de dégâts ce qui devrait à la base être pénalisé. Si on ne nerf pas le nombre de source de dégâts de zone, alors il faut nerf l’intensité de ces dégâts pour obliger les joueurs à le poser au même endroit après avoir fait un impact frontal pour envoyer du contrôle. De cette manière, on augmentera le skillcap des bus car les backline des bus en sur-nombre devront se coordonner pour être efficace.
Les combos ne doivent pas remplacer le bombing selon moi mais plus remplacer le boonshare, si par exemple on nerf les passifs des facettes de Brill du revenant. Dans un autre post j’avais suggéré de remplacer les passifs par des zones de combo. Chaque facette fait pop une zone de combo différente qui peut faire proc des avantages ou d’autres skill dans le genre.

HOTS extension loupée

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

a quand un vrai jeu?

Le 14 avril 2022.

Association de mondes - 26/8/2016

in McM

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Bah les premières associations étaient bien et pour avoir été sur les deux (VS+PA et FR+RA) cela semblait convenir aux quatre serveurs, mais non, Anet préfère lier un ancien serveur de D3 avec le 5e serveur EU et refaire une triplette avec toujours les mêmes soucis forum, TS et PU. C’est de là que je tire toute mon incompréhension…

Association de mondes - 26/8/2016

in McM

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Pourquoi incapables de cohabiter ?

Toi, t’es allé sur Jol.

Renommer une guilde, possible ou non ?

in Aide entre joueurs

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Oui tu peux changer le nom de ta guilde en demandant à l’assistance.

Association de mondes - 26/8/2016

in McM

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Que dire d’autre si ce n’est que je suis totalement d’accord avec ce que dit Bandini. Sans grande surprise on découvre qu’Anet n’a de nouveau pas écouté ses joueurs, alors que nous avions la vague illusion que ça s’était amélioré cette année.
Vous êtes tellement nuls c’est décevant.

Joyeux Anniversaire

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Joyeux anniversaire Gw2, j’espère que tu as demandé un équilibrage en gros cadeau.

Vers Deux serveurs FR ?

in McM

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Du coup la réponse est oui ?

Association de mondes - 26/8/2016

in McM

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Tu t’es un peu planté dans les noms viquing mais bon … c’est MDJ et PA qui sont ensemble et il y avait de la file partout.

Je confirme, même que les SanG étaient obligé de blobber.

<3

Equilibrages Classes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Faire que par exemple, si un combo est réalisé plusieurs fois, il gagne en intensité au lieu d’avoir plein de fois la même petite animation.

Le fait de privilégier et d’approfondir les combos du jeu au détriment d’un DPS direct (et alté bien entendu) et de compétences passives est une excellente idée à mon goût, cependant dans cette quote tu vas favoriser le grand nombre et je suis pas d’avis d’aller (encore) dans ce sens. Le reste de l’idée est très bonne.

Association de mondes - 26/8/2016

in McM

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Du coup le fait qu’on ait dit stop à la triplette, balek ?

Ventariiiii

in Revenant

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

J’ai l’impression que Ventari souffre de l’équilibrage mixte dans les modes de jeu, je suis pas un grand connaisseur de l’équilibrage PvP/PvE, mais là où en McM, augmenter la mobilité de la tablette rendrait le build plus viable, en PvP ça le rendrait OP et ça ne lui serait d’aucune utilité en PvE.

[Vidéo] WvW Olympics Games

in McM

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

C’est magique, rien n’est à jeter xD
Gros GG à ceux qui ont fait la vid’ !

Equilibrages Classes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Je suis entièrement d’accord sur le fait qu’il faut nerf ce qui est facile d’accès notamment les passifs, j’irais même plus loin en disant qu’il faut également nerf les dégâts directs de zone ce qui favorisait la coordination du bombing. Le boonshare est la réponse au skillcap ridicule des builds apportés par HoT (voire même avant) qui font du dégâts dans n’importe quelles angles en directs et via alté, difficilement soutenable en sous-nombre. On obtient une invul aux altés, de la perma protec/célérité de manière tout aussi ridicule, ce qui donne donc un équilibrage ridicule à voir et à jouer.

Alors c’est simple, nerf le boonshare ne suffira pas, en fait ce sera pire car il va favoriser davantage le sur-nombre et up à nouveau les altérations. Il faut revoir beaucoup plus que ça pour rajuster le ratio difficulté/efficacité que ce soit dans un blob ou dans un raid boonshare.

Revenant... Trop facile ?

in Revenant

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Mallyx donne de la résistance aux alliés, assez utile en McM contre la prolifération des altés. En corps à corps c’est sympa à jouer, après à distance avec le marteau (pas trop besoin de switch) en mode gros burster ouais c’est pas très varié comme gameplay. Mais si t’aimes les gros nombres ça fait carrément l’affaire.

Mike O’Brien à propos de l’interruption des serveurs le 23 août 2016

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Comment vous pouvez savoir si un joueur a vraiment eu un précu quand il le demande ?

Equilibrages Classes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

L’équilibrage en McM ne se fait pas qu’au niveau du roaming. Tu nerf le guerrier mais c’est déjà une classe qui a du mal à trouver une place en raid, alors il faut peut-être trouver une compensation sur des compétences / traits utilisés en bus/raid.
Et en parlant de buff faciles à mettre, pourquoi pas parler du boonshare justement ?

Revenant... Trop facile ?

in Revenant

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Sur ce point, rendre les buffs plus “techniques” à obtenir ne serait pas de refus.

Entièrement d’accord.
J’avais pensé au système de combo. Genre, chaque facette donne accès à une zone de combo (et on crée de nouvelles zones pour fureur / regen / protec, ou alors on prend d’autres zones du genre zone d’eau, glace et lumière même si je trouverais ça moins bien).

J’avais cru comprendre aussi que le Dragon et Shiro était quasiment que les seuls jouer… J’avais cru voir passer un moment des Mallyx Condi mais rien de bien probant. Et Ventari est au fond…

Bon ok t’as dis PvE… Mais en McM, Mallyx et le Nain sont tout à fait utilisés. Et Ventari est effectivement à la traîne, souffrant d’un champs d’action trop faible et d’une mobilité peu intéressante.

Vers Deux serveurs FR ?

in McM

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Galaxiaspace.7895

Il parlait dans 1 multi, pas le serveur tout entier. Et en effet, c’est pas plus de 10-20 joueurs.

Vers Deux serveurs FR ?

in McM

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Ah Drakkar et leur blob de 80… Soyez maudits…

Un système par abonnement

in Discussions sur Guild Wars 2

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Moi j’ai envie de dire : Pas bien !

Pas bien !

Territoires frontaliers

in McM

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Et il y aura quoi au centre de la map ?
J’espère qu’ils ont pas remis l’event moisi qu’il y avait.

Jouer au clavier

in Aide entre joueurs

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Est nécessaire la concentration, certes ; néanmoins inévitable est le passage au clavier pour davantage réactif devenir !

L’élève dépasse le maître. u.u

Les équipes de Segpa

in JcJ

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je n’ai pas envie de faire du PvE, mode de jeu que je n’affectionne pas

Mais quel mytho !

Jouer au clavier

in Aide entre joueurs

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De toute manière, le secret réside dans la concentration.

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Vers Deux serveurs FR ?

in McM

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Effectivement, je confirme qu’on n’est plus totalement le centre du focus. Mais il y a plus de chances qu’ils tentent de prendre un de nos T3 qu’un T0 chez les autres… Deutsche Qualität, quand ils ne sont pas en surnombre ils fuient (on l’a encore vu hier).

Les stats actuelles étaient les mêmes vendredi soir hein, vous n’êtes pas focus sur ce MU, c’est juste que vous avez peut-être plus de mal à défendre vos structures. Nous c’était pareil au reset quand nos forts sont pas t2/t3 on a du mal à les garder.

Les serveurs que l’on affronte nous surclassent plus que largement en terme de population, on se fait poutrer depuis deux mois en permanence, on chute au classement et on doit attendre que le mu s’équilibre avec le sourire?

Après si on regarde de plus près, vous avez fait trois derniers MU plutôt bien notés, et Elona a perdu ses deux précédents MU, votre dernier MU à été gagné en t6 et le dernier MU d’Elona à été perdu en t4, donc c’est pas non plus totalement décousu que vous vous croisiez en t5, surtout vu comment Abaddon poussait dans le ladder pour prendre la place d’Elona en t4.
Donc si je devais faire un reproche à Anet concernant le ladder, c’est surtout de ne pas vous avoir mis directement à votre niveau sachant la perte de Ranik, alors que le ladder considérait encore que vous étiez avec. À ce propos, quand on va se retrouver à deux serveurs sur Vizu, on va sûrement se retrouver dans la même situation.

Vers Deux serveurs FR ?

in McM

Posted by: Galaxiaspace.7895

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Mais alors, pourquoi les nouveaux arrivants ne vont pas en McM ?

À cause des mega-serveurs dans les capitales.