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Question sur les serveurs

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Au fil du temps si tu joues avec des FR, le mégaserveur devrait s’affiner et tu trouveras plus de FR sur ta carte (et jouer en McM FR doit aider du coup, d’après ce que j’ai vu). Mais de toute façon, sur les maps où il y a le plus d’activités, ce sera en anglais la majorité du temps, ni FR, ni DE.

Question sur les serveurs

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Le pseudo en jeu c’est celui du forum.

McM = Monde contre Monde, c’est du RvR.
En gros tu as trois factions (chaque faction composée de 1 ou plusieurs serveurs) qui se tapent dessus continuellement et qui tentent de revendiquer et conserver des structures pour gagner des matchs sur une semaine. Ce sont des cartes spécifiques et c’est le seul endroit où tu n’as pas ce système de mégaserveur, mais un système d’appariement de serveurs.

Pour faire simple :

Le mégaserveur :
- Il est en PvE, donc toutes les cartes sur lesquelles tu peux aller via la grande map de la Tyrie (celle où tu vois les capitales, la carte où tu as commencé le jeu, etc…)
- Il crée un serveur dans lequel n’importe quel joueur de n’importe quel serveur peut aller. Une fois ce serveur assez rempli, un nouveau est créé, jusqu’à ce qu’il soit rempli, puis un autre se crée et ainsi de suite.
- Il a pour but de rassembler un maximum de joueur de n’importe quelle nationalité sur une même carte (ce que je trouve personnellement nul).

Les appariements des serveurs :
- Uniquement en McM, donc les quatre cartes auxquelles tu accès en appuyant sur B.
- C’est la fusion “temporaire” entre certains serveurs pour agrandir leur population, permettant de réduire les différences de population entre les gros serveurs et les plus modestes.
- Le serveur sur lequel tu es (Pierre Arborea) est actuellement apparié avec deux autres serveurs francophones : Place de Vizunah et Roche de l’Augure, si tu vas en McM, tu verras donc des joueurs qui sont sur un de ces trois serveurs que j’ai cité (et c’est tout). Donc tu ne croiseras que des gens parlant français (ou du moins, à 99,9%).
- Ces appariements sont susceptibles de changer tous les deux mois.
Voilà, j’espère avoir été clair.

Par contre, j’ai pas du tout l’expérience de Isi concernant la FL. La mienne a beau être composée à plus de 80% de FR, depuis que je suis sur un serveur EU, je ne croise plus que des EU dans les capitales.
Je pense que tu retrouveras + les joueurs avec qui tu joues souvent, ça peut donc être des guildes, des joueurs avec qui tu joues, avec qui tu es régulièrement sur la même carte (ce qui expliquerait pourquoi je ne croise plus que des EU, ne faisant plus que du McM), voire peut-être une influence du serveur malgré tout. Bon après, c’est mon ressenti.

D’ailleurs, je me demande ce que ça ferait si on utilisait le système d’appariement des serveurs du McM en PvE également avec les mêmes restrictions liées au bandwagonning (= le fait que les gens s’agglutinent sur un même serveur). Y’aurait probablement du monde et le choix du serveur aurait beaucoup plus de sens pour ceux ne faisant pas de McM du tout. Si Anet a les chiffres des joueurs en McM, ils peuvent probablement savoir si c’est réalisable en PvE.

C’est pas que j’aime pas les allemands, mais j’ai un p’tit soucis de compréhension avec eux

Kannst du kein Deutsch ?

HoT et powercreep ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Je dirais que le fresh air est viable en solo/groupe de 2-3 max, après ça, le cataclyste support est bien au dessus (jusqu’au bus où l’elem au bâton est viable également). Sans compter la différence de skillcap.

Mesmer condi oui dans le même type de format, mais inutile de le dégoûter du jeu davantage (et de dégoûter les autres au passage).

Contre la fin du multi loot !!

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Je me souviens plus trop exactement les events sur ces maps, mais à part pour le fric, c’est pas genre inintéressant au possible (spam 1, blob, F, personne se parle) ?

voleur la nouvelle "sous classe"?

in Voleur

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

^^

Vos build revenant

in Revenant

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Galaxiaspace.7895

Plop, pour ce qui est du McM je peux te proposer des builds mais j’aimerais savoir pour quel type de format c’est : solo, roaming, bus, raidguild, GvG, … ?

Personnage lvl 80 pas très puissant

in Aide entre joueurs

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Si un jour tu décides d’optimiser ton perso, tu vas avoir besoin de passer ton armure et tes armes exotiques en élevée (rose) donc d’avoir certains métiers niveau max, soit lvl 500. C’est quasiment obligé de passer par l’artisanat pour obtenir ce type de stuff car il est lié au compte, donc tu ne peux pas l’acheter du tout, sauf si tu fais les saisons du PvP structuré tu peux obtenir des armures élevées en récompense je crois.

C’est plus intéressant d’avoir ce stuff quand tu vises les instances plus compliquées (fractales ou raid PvE) ou que tu souhaites t’optimiser en McM ou GvG.

HoT et powercreep ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Pas besoin de connaitre des gens avec qui jouer pour jouer “en bus”, et je meurs pas plus pour autant.

Je disais ça en pensant : si tu connais personne sur le jeu avec qui jouer, pour t’amuser et passer le temps.

(Modéré par Galaxiaspace.7895)

HoT et powercreep ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

En solo excepté peut-être le mesmer shatter tu as plus grand chose qui rivalise avec ce qu’il y a en face en vanilla, si ce n’est le skill.
En petit comité, le guard vanilla est intéressant.
Et en bus PU, le guard vanilla est supérieur à sa spé élite (seul cas du jeu à mon avis), puis les nécros et élems classiques font toujours une très bonne backline mais rencontrent plus de hardcounter (notamment à cause du revenant marteau entre autres points, je sais pas si tu as eu le plaisir de te manger une coalescence de destruction). Le mesmer shatter est viable également en FP et le war en frontline.
Voilà en gros où tu peux être viable en vanilla, voire opti pour le guard vanilla.

Sinon oui, HoT apporte des spés élites plus puissantes globalement, mais ce n’est pas seulement du powercreep, tout a été adapté pour être jouable par des singes. S’optimiser pour jouer en sous-nombre ne sert quasiment plus à rien et le GvG est ennuyeux à mourir (après t’en as qui apprécient). Comme je disais dans l’autre thread, faut vraiment être nul et avoir pris les aptitudes au pif (et encore) pour être inutile dans un bus, ce qui creuse encore plus les soucis de différence de population.
Bref, si tu connais personne sur le jeu avec qui jouer, je te déconseille de revenir en McM pour le moment si c’est pour le fight, HoT ou pas.

Le genre MMO se meurt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

C’est pas comme si ils n’avaient pas la bonne méthode pour dissocier les modes de jeu :

Il faut bien comprendre que diviser une compétence ne change pas sa fonctionnalité première. Les joueurs pourront toujours utiliser une compétence en JcE, et celle-ci aura relativement le même effet en JcJ, bien qu’elle puisse être plus ou moins efficace selon le mode de jeu. Cela signifie que lorsque nous divisons une compétence, nous ne changeons que les valeurs suivantes :

  • Rechargement
  • Multiplicateurs de dégâts
  • Multiplicateurs de soins
  • Nombre d’altérations/avantages appliqués
  • Durée des altérations/avantages appliqués
  • Coût de la compétence (énergie et initiative)

Modifier ces valeurs permet de faire beaucoup de choses, mais nous savons qu’il est parfois indispensable de modifier la fonctionnalité même d’une compétence pour régler un problème. Dans ces cas-là, nous travaillons étroitement avec l’équipe des compétences pour apporter des modifications générales logiques et équilibrées.

Tout est là en fait, et puis s’il y a un changement sur la rune de durabilité par exemple, ce qui toucherait tous les modes de jeu, ça m’étonnerait très fortement que cela altère le PvE, pareil pour pas mal d’aptitudes qui sont optimisées pour le PvP/McM mais inutilisées en PvE (branche défense du guerrier à titre d’exemple).

Le genre MMO se meurt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

On pourra au moins espérer que parmi ces 40% il y en ait qui fassent quelques trucs pour le McM (sachant qu’une carte ne me semble pas la priorité absolue (lol)). Quitte à attendre jusqu’au jour de l’extension.
Je désespère…

Le genre MMO se meurt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Ça m’étonnerait qu’ils reviennent sur le système d’aptitude en lui-même oui, je parlais plus d’équivalence en terme de travail, une sorte de correction exhaustive sur le skillcap et pour prendre en compte la différence entre les trois modes de jeu.

Build elementaliste McM

in Élémentaliste

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

En effet le build va dépendre du format bien que si tu cherches un build auramancer ça change pas énormément.
Le dégât est un must have sur ce build en fait, si tu veux un vrai build dégât, celui que enorance t’a link est nickel que ce soit pour débuter ou pas (après tu peux changer la rune pour un truc plus offensif) mais il se joue pas dans la mêlée mais plus à distance.

Pour revenir sur le build de l’auramancien, tu peux mettre un petit peu de stats maraudeur si tu te sens à l’aise pour ajouter un peu de dégât, mais le rôle essentiel est le support via le soin, les buffs et les auras (et une part de stomp si c’est en GvG). Cependant attention si c’est pour jouer en bus PU et que tu souhaites jouer au corps à corps (dague/x) : il te faut au minimum un gardien dans ton groupe car tu vas manquer de stabilité et clean condi, sinon passe plus à distance au bâton !
(sur le lien, rune de moine c’est mieux je pense, pas eau )

Le genre MMO se meurt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Oh on pourrait avoir pas mal de truc avant la prochaine extension, on avait eu une maj le 23 juin 2015 lorsque les systèmes d’alté et d’aptitudes ont été changés, on pourrait avoir un équivalent (en plus de ce qui viendra avant) mais avec la distinction McM/PvP/PvE cette fois-ci. Sauf si ils font le souhait de ne changer absolument rien (version pessimiste de l’histoire).

Pour la discrimination des classes, je ne pense pas qu’on reviendra un jour comme avant, et probablement encore moins avec la prochaine extension.
De toute façon Anet ne voudra très certainement jamais réduire totalement le powercreep des spés élites ce que je peux comprendre (ils ont même dit dans un patchnote qu’ils feraient très attention à ce que le druide reste viable). Tant que ça demande un minimum correct pour être efficace, je n’ai pas de soucis avec ça (en espérant plus de diversité au niveau des builds à l’avenir, notamment avec l’extension).

(Modéré par Galaxiaspace.7895)

Le genre MMO se meurt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Mmmmmh…
La communauté PvP et McM est peut-être (sûrement) réduite par rapport à la communauté PvE mais pas sûr que l’écart reste aussi grand si Anet continue à écouter les problèmes que leur rapportent les joueurs (ceux que j’ai cité dans l’autre thread notamment), et essayent de les réparer du mieux qu’ils peuvent.
Personnellement, beaucoup demandent/suggèrent la lune sur la section WvW (EN) mais quand je vois les réels soucis actuels rapportés sur le forum ou IG, la clé est majoritairement dans l’équilibrage des compétences et du système d’alté/boons (avec quelques réglages par-ci par-là bien entendu, pour les appariements notamment).
Quand est-ce qu’est la prochaine maj de l’équilibrage à peu près ? (ou quand se termine la saison PvP plutôt).

Tu entends quoi par une refonte complète de certaines classes Mizuira ?

PS : Pour le thief, je suggère une suppression définitive.
Se fufu et s’enfuit

Le genre MMO se meurt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

La où GW2 n’est pas a la hauteur du 1, c’est dans la création de builds. Clairement et en particulier depuis le pré-patch HoT avec le systèmes de “lignes de spécialisations”, qui limite énormément les possibilités. Et avec une ligne “élite” incontournable, (déséquilibrée et no-skill, aussi, mais je radote) et souvent mal foutue à chaque pallier avec une aptitude qui surclasse de très loin les autres qui servent à faire joli (coucou mécatronicien). Le tout premier système avec des points était bien plus intéressant, et il aurait du être enrichi a mes yeux avec un système de compétences d’armes à choisir pour chaque slot d’arme, pour avoir une même arme pouvant correspondre à différents types de builds. J’aurais peut être modifié un peu le système d’aptitudes par contre, au lieu de faire différents paliers, de faire un nombre de points disponibles en fonction des points investis dans la branche, ce qui aurait permis d’affiner le “coût” de chaque aptitude. Prendre 4 ou 5 aptitudes mineures au lieu de prendre une majeure, par exemple, ça aurait peut être permis de créer certains builds différents. Enfin bref, inutile de se lamenter, le système n’ira pas en se complexifiant, ne nous leurrons pas.

D’accord sur ce point comme d’hab.
D’ailleurs, est-ce que la nouvelle extension qui apporterait probablement de nouvelles spécs et de nouvelles aptitudes (armes ?) ne permettrait pas de complexifier le système actuel justement ?
Et sans nécessairement parler de méta, la diversité des builds serait plus grande. On a un problème actuellement (point de vue McM), c’est qu’il est difficile de faire un build pourri ou médiocre, en terme de rentabilité risque/efficacité du moins.
Un exemple parlant est celui du rôdeur en bus, globalement au bord de l’inutilité autrefois, maintenant avec un druide, c’est difficile de ne pas avoir un impact sans même parler de méta. La même avec l’ingé/mécatro. Et ce même après un équilibrage du skillcap.
Du coup, la prochaine extension pourrait aussi être un tremplin pour favoriser cette complexification au niveau de l’optimisation, et d’autre part (avant l’extension de préférence) on aurait un équilibrage du skillcap pour la question du spé no-skill.

Suggestion: arène de guilde - tellement à faire !

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Why not.
Et :
- Pouvoir augmenter la taille de l’arène
- Prendre en compte l’équilibrage McM et pas PvE

Suggestion : équilibrage et correctifs à faire

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Puis mobilité = plus de chances d’éviter les coups à faible portée et Aoe = plus de survie aussi.

Et sans oublier les buffs, les dégâts/soins en zone, soft CC et breakstun. Tu vois où je veux en venir ? Le McM actuel souffre de cette situation (pas que, loin de là, mais le sujet du post ne consistait pas à faire des changements primaires). Dans ce post, je demande à rendre certains sorts très omniprésents et au rendement simple plus situationnels : des phases de soin rythmées par exemple, ce qui dégraderait déjà cette tendance à la full mêlée ou des éléments du bombing moins régulier (exemple de l’elem).

Je ne nie pas que l’elem serait amputé d’un atout si demain ça voyait le jour, peut-être plus en sPvP si tu ne parlais que de cet aspect, c’est pourquoi je me suis ravisé car ce serait vraiment déséquilibré par rapport aux autres classes, je pense que ce serait mieux passé dans un post bien plus détaillé sur l’équilibrage (avec des nerfs, mais aussi des up, je n’exclus rien ; cependant, selon moi, telle classe n’a pas besoin de stab supplémentaire mais c’est le jeu qui a besoin de moins de hard CC random), après je n’ai pas envie de m’en donner le temps, surtout sur le forum FR. Au bout d’un moment, on se dit que les suggestions faites sont plus pour discuter entre joueurs que pour vraiment faire une demande à Anet.
Je crois que c’est Neadhora qui avait fait un thread consacré à l’équilibrage des spés élites pour le sPvP, faut avoir l’envie.

Edit @enorance : Oui oui, décidément, je ne me ferai jamais à cette tendance à jouer “solo”.

(Modéré par Galaxiaspace.7895)

Suggestion : équilibrage et correctifs à faire

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Et deuxièmement : Overload statique ?

Sérieusement quoi ^^ Overload en air ou en feu, statique, vs War au cac ! Qui sera le grand vainqueur ? x)

Je fais quoi ? Je m’auto-quote ou ça se passe comment ?

D’ailleurs pour le puits de gravité également je me ravise, car ce serait le seul puits qui serait statique, ce qui n’est pas vraiment logique. Pour le reste je maintiens mes suggestions, surtout pour la coalescence statique et le 1 bâton du rôdeur qui soigne un allié ciblé.

Suggestion : équilibrage et correctifs à faire

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Effectivement, j’ai réfléchi sur ce point et c’est peut-être un peu cru par rapport aux autres classes si on le propose comme ça (je voulais pas être exhaustif) et surtout que j’ai une pensée plus axée McM/GvG.

Après, pour défendre l’idée tout de même, le sort en lui-même ne prend pas effet seulement à la fin du cast, tu peux cancel l’attaque tout en ayant déjà fait des dégâts, en ayant eu un breakstun et des buffs ; le fin du cast offre des bonus. Je le répète, l’idée est de rendre le sort plus situationnel : être défendu par les alliés, faire un repack pour F2, jouer sur la célé ou faire F1/F3 sur les downstates (comme le 100 lame du war par exemple).
Je trouve ça plus intéressant que dire : bon, on va nerf de 50% les dégâts par-ci et on va augmenter le cd de 20% par là, c’est pas ça qui va empêcher tel ou tel sort de faire le café. Mais j’avoue que c’est cru si on fait un équilibrage aussi peu exhaustif.

Suggestion : équilibrage et correctifs à faire

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

J’ai dû entrer trois fois dans un raid PvE grand max donc ouais, pour le McM/PvP bien sûr. (d’ailleurs ce serait pour quel sort que ça changerait en PvE ? Les surcharges de l’ele ?)

Suggestion : équilibrage et correctifs à faire

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Dans ce style de “réduire la facilité”, je proposerais bien quelques sorts plus statiques, c’est à dire avec un cast immobile :

  • Revenant :
    - Coalescence de destruction
    - Rituel du Grand Nain
    - Absorption à la douleur
  • Rôdeur :
    - Marées rajeunissantes
  • Elementaliste :
    - Apaise la souffrance
    - Toutes les surchages
  • Nécromant :
    - Je vous glacerai le sang
  • Envoûteur :
    - Puits de gravité
  • Autres ?

Selon moi, rendre un cast statique est un nerf subtile et ne change pas la finalité du sort mais le rend plus situationnel, ce qui va à l’encontre de cet esprit de polyvalence et couteau-suisse qu’on a actuellement.

J’avais eu une idée comme ça aussi, je sais pas si c’est l’esprit du post mais tant pis. Je propose un petit changement sur l’arme du druide, le bâton. Je verrais bien le 1 ne plus faire aucun dégât (ou très très très peu histoire de se défufu) mais soigne 1 allié qu’on cible au préalable. Ça permettrait vraiment de mettre l’accent sur ce que devrait être le bâton : une arme support.

Conseils choix de classe

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Quequoiqu’est-ce ?
C’est pour quel mode de jeu ? sPvP, McM (roaming, bus, raid), PvE (open, donjons, fractales, raid PvE), un peu de tout ou deux d’entre eux mais l’autre pas trop ou tout totalement en même temps ?

[Suggestion] Serveur MCM

in McM

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

La section WvW est calme en ce moment :p

Le système actuel est plutôt bon si on se base sur les retours des joueurs lors du premier appariement, quoiqu’un peu extrême, il manque certainement un tier, le réel problème des appariements étant l’instabilité des serveurs.
Ou du moins l’assurance que les serveurs vont être moins volatiles ; car on peut noter que moins d’associations ont été changées lors du dernier linking, notamment pour les serveurs nationaux (et les serveurs EU continuent de se plaindre, bien heureusement).

Pour la proposition en elle-même :

Bon je n’ai pas très bien compris comment tu divises les populations et quelles communautés, m’enfin, je vais dire un truc tout bête, mais : casu =/= non-investis.
Les enjeux se jouent avec tout le monde, c’est ce qui crée la communauté d’un serveur, un casu peut très bien apporter aux bus (où ils représentent sûrement la majorité des joueurs de bus PU) ou même en petit comité en capturant des structures, en faisant du scout, ou même du PK.
Et les joueurs non-investis n’ont qu’à aller en lisière !

Les enjeux et les investissements se créent avec un but commun, pour cela il faut une communauté qui veut gagner pour quelque chose (récompenses, éloges, classement, compétition, tournois). Et tout le monde s’y retrouve qu’on soit hardcore ou casus.

Enormes lags

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Hier soir lag a mort sur cbe, j’suis chez Orange. Et j’étais pas le seul de la map évidemment (et ça venait pas que d’opérateurs fr)

Recherche de Guildes

in Recherche de…

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

aOU crrRrr crrrrr

améliorer le mobilité

in Revenant

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Salut,
Le revenant est une classe médiocre en terme de mobilité, il y a mieux et il y a pire.
Quelque soit le mode de jeu (roaming ou bus), en règle général, ce qui va t’offrir le plus de rapidité sont les postures shiro/brill justement adaptés à des rôles où la rapidité et le placement sont primordiaux (distant en bus, roamer en… roaming). Brill donne de la perma vitesse et shiro donne un dash, de la célérité et de la superspeed (à utiliser en combat), c’est globalement ce qui va améliorer ta mobilité.

Après tu as Mallyx qui lisse bien le déplacement en rendant les altérations de contrôle inutiles si c’est ce qui te pose problème mais c’est plus adapté pour un rôle corps à corps en bus.

En espérant t’avoir aidé.

Où en est-on ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Ouais je suis pas optimiste là-dessus non plus.
Peut-être avec l’insistance actuelle des joueurs sur le forum EN ça peut bouger…

Où en est-on ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Mais le but n’est pas ici de faire un pavé de 3 pages. Mais c’est surtout de montré ce qui ne vas pas!

En fait ce que je veux dire également c’est que ce qui ne va pas en règle général, c’est quand Anet prend un autre chemin que celui des problèmes de fond (voire à leur détriment), comme ceux que j’ai cité.
Un exemple ultra parlant, c’est quand on a eu cette mise à jour avec un villageois qui désormais fuirait les maisons en feu. Pourquoi ça a eu des critiques (négatives) alors que c’était plus pour le fun qu’autre chose ? Parce que les vrais problèmes que les joueurs veulent voir traités ne le sont pas tous encore.

En gros, en 2016, Anet a traité des sujets qui ont eu de bons retours et qui résolvaient petit à petit des soucis de fond (équilibrage, scoring, population, récompenses) mais à côté d’autres sujets qui n’avaient aucun intérêt ou apportaient de nouveaux soucis (canon, mortier, skirmish à 2-1-1, instabilité des serveurs). Mais si tu fais la liste de tout ce qui a été fait, je trouve pas, objectivement, qu’il y ait eu peu de changements.
Bref, en 2017, je souhaite voir Anet finir de résoudre à leur maximum les problèmes que leur rapportent les joueurs en prenant en compte les suggestions des joueurs si nécessaire, notamment dans ce top 5 que j’ai link, puis par la suite, une fois fait, proposer de nouvelles choses si besoin.

Et comme je le suggère, un rehaussement du skillcap sur les compétences en général, rien que d’avoir travaillé là-dessus, ça pourrait grandement changer la situation actuelle à plusieurs niveaux.

Où en est-on ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Si seulement il n’avais pas oublier le mcm! Mais malheureusement ils ont juste associés les serveurs (ce qui convient a 10-15 mecs qui jouait la journée et fait fuir de dizaine de joueurs qui jouait le soir).

Il ont essayé de rajouté 1 arme de siège (qui a fait un flop tellement c’était cheater) et un marteau de réparation des armes de siège (flop aussi car useless).

La nouvelle map (j’apprécie y faire un tour pour changer d’horizon) mais qui a divisé les joueurs mcm comme jamais.

Les modifications de gameplay qui n’ont rien changer du tout et divise encore un peu plus la communauté mcm.

Sauf que tu oublies pas mal de trucs dans ton résumé, dont certains qui ont été bien accueillies par la communauté.

Hehe le soucis c’est que peut importe ce que semble faire Anet, ça divise les joueurs du McM. Aucun joueur de McM n’est d’accord avec son voisin sur ce qu’il faudrait et ça finit mal !

Y’a un joueur qui a fait un sommaire de toutes les propositions les plus récurrentes des joueurs McM ces 6 derniers mois et 80% des réponses ensuite ce sont des joueurs contre telle ou un telle proposition. Et jamais les mêmes propositions !

Je suis pas sûr qu’avoir plus d’attention améliore la situation au vu du passif du mode de jeu ^^

Je ne suis pas du tout d’accord !

Des propositions de joueurs il y en a des dizaines par semaine rien que sur le forum EN, beaucoup sont sujettes à débat, dont certaines qui changeraient carrément les mécaniques du McM actuel, exemple très parlant : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/wuv/Suggestion-Megaserver-Word-vs-Word

Qu’on soit pour ou contre, ce n’est pas tant la solution proposée qui va réunir les joueurs, Anet doit avoir assez de jugeote pour se faire son propre avis, mais le problème de fond. Rien qu’à regarder un post comme celui-ci où un mec a relancé un sujet top 5 des priorités d’Anet en McM : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/wuv/Your-new-top-5-priorities-for-WvW
Quelles sont les demandes qui reviennent souvent ?
- Équilibrage des compétences [skillcap]
- Récompenses
- Population
- D’autres trucs un peu moins redondant : scoring, j’en passe … , (skill lag)

Et là, les joueurs semblent globalement d’accord.
D’ailleurs, comme j’ai dis plus haut, il y a dors et déjà eu des mises à jour qui ont satisfait la majorité :
- Premiers appariements
- Nerf du boonshare (même si loin d’être suffisant)
- Maj de la stabilité
- Parcours de récompense
- Scoring (escarmouche, PPC, tick à 5 min, valeur du upgrade, PPK, etc…)
- Discussion joueurs-Anet

Si on regarde bien, les changements qui ont été moins bien accueilli, c’était surtout sur ce qui n’avait pas été demandé par les joueurs :
- Instabilité des appariements
- Mise en place du canon et du mortier portatif (et du bouclier auparavant)
- Changement des escarmouches à 2-1-1 (qui était un test je précise)
- “Nouveau monde” (qui est actuellement juste un thread) : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/wuv/Nouveaux-mondes/first#post303439
- (Sondage ?)
- La carte désertique pouvant être considérée comme une exception (même si se demander si c’était une volonté des joueurs d’avoir une carte comme ça ; j’ai jamais trop creusé la question)

Et autre fait, si on regarde le post de MO de début d’année 2016 : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/wuv/Your-top-5-priorities-for-WvW-Overhaul/page/6
Où MO fait le résumé de ce que les joueurs demandent en moyenne, on a :

1. Stability & skill balance
2. Fix or revert DBL
3. Rewards
4. Population balance
5. Scoring

Et c’est pile les changements qui sont allés dans ce sens qui ont eu globalement de bons retours cette année.
Bref, tous ces exemples pour dire : non ! Il faut continuer à améliorer le McM, et en fait, l’année 2016 a globalement porté vers le bon sens, ce qui me rend un peu plus optimiste pour 2017 (excepté pour l’équilibrage des compétences où je suis sceptique). Et j’ai d’ailleurs donné mon avis dans un thread que j’ai créé sur les changements prioritaires à faire (avec le raisonnement et les suggestions), d’où découleront d’autres changements naturellement possibles par la suite ; et rien d’extraordinaire dans ce que je demande (Petite pub)

(Modéré par Galaxiaspace.7895)

Suggestion : revaloriser le roaming en McM

in McM

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Et le roaming “disparaît” simplement parce qu’aider son serveur, c’est inutile. Ca sert à quoi ? A quoi ça te sert de gagner ou d’essayer, quand tu le fais pendant 4ans sans avoir la moindre récompense de victoire ?

Et l’équilibrage a pas aidé aussi…

Bonne année 2017 à tous

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Bonne année à tous les Guildwarsiens, toutes les Guildwarsiennes, aux devs d’Anet et à vous Stéphanie.

[Suggestions] Modifications Mcm

in McM

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Les joueurs se plaignent qu’il n’y a deja pas assez de récompenses alors supprimer les bananes serait contre productif.

Je pense que c’est préférable de passer par le parcours de récompense et les récompenses hebdomadaires en fonction de la victoire d’un MU. C’est pas parce que tu enlèves une récompense quelque part que tu ne peux pas judicieusement en ajouter ailleurs.

[Suggestions] Modifications Mcm

in McM

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Et le tick à 5 minutes favorise les petits comités également (que tu trouves qu’il y en ait ou pas, c’est le cas et c’était l’argument principal).
Ce qui force actuellement davantage à garder une structure, c’est devoir la monter t3 pour obtenir plus de points (ou recap des t3 ça marche aussi).

Perso, je vois le problème du KT ailleurs, quelque soit le temps de décompte il y aura du KT. Si tu veux réduire l’impact du KT il y a des méthodes qui, d’une pierre deux coups, seront saines pour le McM :
- Supprimer la banane sur les lords
- Équilibrer le skillcap des compétences
- Donner plus de sens aux points
Pour donner plus de sens aux points, j’ai donné mes suggestions dans le thread que j’ai créé un peu plus bas avec les prérequis nécessaires (équilibrages des compétences & des populations).
Dans cette configuration, tu auras favorisé le petit comité au niveau du score, et défavorisé le KT sur son utilité au niveau du combat, du score et du farm.

[Suggestions] Modifications Mcm

in McM

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Oui mais il vaut mieux défendre la structure pour qu’elle tick plus fort. Je ne vais pas me lancer dans des calculs de comparaisons, mais je pense qu’il vaut mieux, au niveau du score, conserver une structure en vue de la up plutôt que de vouloir la recap toutes les 10-15 minutes. Et puis je ne suis pas persuadé non plus du fait que ça change grand chose un décompte à 15 minutes (sans rappeler que le tick de la structure sera triplé).

Outre toutes ces impressions, si il y avait plus de sens à jouer le point, il y aurait certainement plus de roamers pour jouer le point, certainement moins de KT et cette mécanique aurait certainement plus son sens pour tout le monde. Peut-être voir plutôt de ce point de vue là peut être plus bénéfique pour tous (ce qui fait partie de tes suggestions).

Edit : Ah et au fait, bonne nouvelle, Anet enlèvera le système d’escarmouche 2-1-1 pour un système 5-4-3.

(Modéré par Galaxiaspace.7895)

[Suggestions] Modifications Mcm

in McM

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Pour le décompte à 5 minutes, l’argument principal était de pouvoir faire en sorte que les roamers ou petits comités aient plus d’influence sur le tic quand ils cap des structures. On adhère ou pas, mais le KT a été assez nerf avec la mise en place de la valeur d’une structure en fonction de son grade, mise en place qui aurait dû se faire en même temps que le décompte à 5 minutes. Du coup perso, actuellement j’adhère plutôt.

Pour le bouclier, je trouve que c’est intéressant pour ceux qui def et scout, après le soucis c’est qu’il a tendance à faire plus qu’une bulle cata.
Du coup, sans le supprimer, le mieux serait que la bulle du bouclier fasse la même chose qu’une bulle de cata en supprimant ses avantages, à la différence qu’on peut poser cette bulle à distance.
Je trouve que c’est un bon compromis : toujours utile en def et qu’un blob pose une cata ou un bouclier, ça reviendra au même dans les deux cas.

Pour les frontalières, en ce qui me concerne j’étais plutôt neutre sur la question, mais je dois avouer que j’ai la même impression que toi.
Pour le reste des suggestions, rien à redire.

[Suggestions] Le McM en 2016

in McM

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

J’aurais pu faire une partie “dégât direct”, mais pour moi c’était inclus dans :

une réduction des effets passifs des compétences, de multiples avantages liés à une seule compétence et la rentabilité d’une compétence pour sa facilité d’utilisation (exemple frappant de la coalescence de destruction du revenant)

Incluant l’alté et les dégâts directs mais vraiment sur la facette PvP. Ici je veux dire que l’équilibrage PvP est valable en McM en fait.

La partie “Altérations & Dispell” a plus pour but de réduire le rendement de l’alté en surnombre et le système de spam (que je trouve absurde). Elle est donc basée sur une réflexion McM, en prenant en compte la différence de nombre (ce qui se démarque en quelque sorte de la réflexion d’équilibrage pour le PvP structuré ou le roaming à nombre égal).

Après je ne nie absolument pas qu’il y a des builds de toute sorte avec un rapport risque/efficacité trop faible comme ceux que tu as cité -et il y en a pleins d’autres, que ce soit en roaming ou en bus- et c’est, selon moi ce qui est le réel soucis du McM en général : les joueurs qui s’investissent en McM veulent remettre leur skill en avant avant la qualité du build et c’est pour moi la clé pour retrouver un McM sain et où le surnombre ne rime pas avec victoire ; et quitte à faire revenir des joueurs sur le jeu qui vont vraiment s’investir (et ça c’est cool).

Concernant l’appariement de serveur que je propose, j’hésitais franchement à proposer de dissuader davantage les tendances migratoires via le prix des transferts. Par exemple, en rendant gratuit le transfert sur un petit serveur et légèrement plus cher le transfert sur les gros serveurs (les américains risquent de gueuler davantage que les européens d’ailleurs).
Après, je pense que la différence des populations entre le tier 1 et le tier 6 ne serait pas si extrême, mais l’idée de toute manière était de créer deux divisions si tournoi il y avait.
D’ailleurs, si on fait la comparaison des joueurs impliqués dans chaque tier de nos jours (en regardant le nombre de mort sur les MU), on trouve des résultats pas si éloignés qu’on pourrait le penser. Je ne dis pas que c’est démonstrateur mais ça donne une idée.

[Suggestions] Le McM en 2016

in McM

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Bonjour à tous.
J’aimerais, dans ce post, résumer et analyser certaines facettes du McM en rapport avec cette année 2016, en vue de fournir quelques points de vues et suggestions pour 2017, tout est ouvert à débat si le sujet vous intéresse évidemment (et les vôtres sont bienvenues également).
Je précise que les suggestions faites n’ont pas pour but de changer les mécaniques inhérentes au McM actuel, notamment celles du PPT (Point per tick), cela vise plus à l’amélioration de certaines fonctionnalités et du confort en jeu.

Alors déjà, qu’avons-nous eu comme changement en McM en 2016 ?

  • Mécaniques du PPT : PPC (Point per capture), Décompte à 5 minutes, escarmouches, points en fonction du grade de la strucutre.
  • Association des mondes.
  • Parcours de récompense.
  • Cartes frontalières passées à : 2 alpines + 1 désertique.
  • Divers équilibrages des compétences & Maj de la stabilité.
  • Sondages sur le forum
  • Changements subsdiaires (up des structures uniquement via caravane,PPK, ralliement, rez hors combat, ajustement de la map désertique, vendeur de HoT, villageois qui fuient leur maison, etc…)

Pour commencer sur une note optimiste et balayer rapidement les points qui m’intéressent moins je commencerai par dire que je suis plutôt satisfait des changements concernant le PPT et le parcours de récompense. Le PPC et la valeur du upgrade vont plutôt bien ensemble, les escarmouches lissent le “burst” d’un serveur sur une petite tranche horaire (même si le système 3-2-1 me semblait mieux) et en must have, on peut se faire de la thune en McM.
Le seul soucis concernant le PPT c’est ce qu’il apporte réellement, c’est à dire pas grand chose : pas de tournoi, le ladder ne signifie quasiment plus rien et il n’y a pas de récompenses à la fin d’un match.
Selon moi, pour satisfaire ces trois points, il faut passer par des appariements de serveur stables qui permettent de réduire les disparités de population entre les serveurs au cours du temps ET par l’équilibrage des compétences afin de réduire l’efficacité du nombre (sans faire disparaître le combat de masse).

Les associations des mondes :

Les appariements actuels suscitent trois soucis :

  • Les associations ne sont pas stables
  • Les petits formats sont loin d’être favorisés (aussi dû à l’équilibrage, on y reviendra)
  • Le bandwagoning (= les joueurs qui se tassent sur le serveur gagnant)

C’est pourquoi je propose un exemple d’association qui réglerait ces soucis (sûrement à arranger pour certains serveurs EU et DE, car j’ai essayé de me baser sur leur passif pour les mettre ensembles mais je suis quand même loin de tous les connaître).

Le but ne va pas être d’équilibrer totalement les populations et leur répartition sur toutes les tranches horaires (c’est impossible), mais “en gros”, de supprimer l’ancienne D3 pour la mélanger avec la D2.

Voilà ma proposition, les serveurs sont classés dans un certain ordre, semblable à ce que serait le ladder si de tels appariements avaient lieu (au début du moins) :

Division 1 :

Lointaines Cimefroides
Mer de Jade [FR]
Provinces fluviales

Désolation
Dzagonur [DE] + Bouche d’Abaddon [DE]
Baie de Baruch [SP]

Gandara
Place Piken
Kodash [DE]

Division 2 :

Repos du marin + Noirflot
Place de Vizunah [FR] + Pierre Arborea [FR]
Roche de l’Augure [FR] +Fort Ranik [FR]

Bief d’Elona [DE]
Lac Drakkar [DE] + Détroit de Miller [DE]
Campement de Gunnar + Ruines de Surmia

Clairière de l’aurore + Cercle de Feu
Outre-monde + Fissure du malheur
Crête de Verseblanc + Vabbi

Comme on peut le constater, la division 1 ne comporte qu’une seule association, les autres serveurs de D1 n’auront PAS d’appariements ce qui empêche les joueurs de payer très peu pour se retrouver sur le serveur top 1.
De plus, les appariements pourront être modifiés mensuellement MAIS que si c’est nécessaire. Il faut surtout que les serveurs retrouvent une situation et une population stable pour se développer correctement.

Équilibrage des compétences :

Je pouvais pas faire un post comme celui-ci sans aborder le sujet qui me tiens le plus à cœur, l’équilibrage des compétences.
Il y avait déjà eu un post sur l’équilibrage du McM ici : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/wuv/Suggestions-prochaine-maj-d-quilibrage/first#post299823 et je ne vais pas tout retranscrire ici histoire de ne pas rendre le post plus indigeste.
Je vais donc juste mettre à jour quelques suggestions, approfondir un peu certaines idées et en donner de nouvelles sans parler des compétences en elles-mêmes.

Dégâts par Altérations & Dispell :
Pour le dire sans rentrer dans le détail : déjà réduire le spam. Nerf les altés en augmentant le dispell n’est pas la solution, ça augmente juste le spam et ça encourage à jouer en surnombre pour pouvoir correctement “submerger” l’adversaire en plus de réduire le skillcap sur tout type de format. Il faut réduire le nombre d’alté disponible sur une seule compétence (que ce soit le nombre d’altérations différentes sur une seule compétence et le nombre de stack donnés), surtout sur les compétences à proc réguliers (spam 1) et par derrière, on pourra modifier le dispell en conséquence : réduire les dispells passifs et le nombre d’alté dispell sur une seule compétence.

Ensuite pour pouvoir encore réduire le soucis du surnombre et de spam, je pense que le mieux pour ne pas trop marquer de différence entre le PvE et le McM (en revenant au système d’avant par exemple, même si ce serait cool) est de réduire le cap d’altération maximum, en gardant en priorité les altérations qui font le plus gros tic de dégât (exactement comme pour le buff de régénération en fait).

Donner un ordre moins aléatoire dans le dispell serait également intéressant (alté de dégât dispell en premier par exemple).

Application d’avantage :
Il y avait déjà pas mal d’idée sur le lien qui ont probablement déjà été remontée à Anet (hihihi) et j’aimais bien mon nerf du revenant. Je réduirais également la durée de protec donnée par le cataclyste et sa regen ainsi que celle donnée par le druide (pour la regen, je réduirais le pool de base de soin donné d’ailleurs !).

Stats d’équipement :
Objectivement c’est plus en GvG qu’il y a eu une différence avec HoT, je pense que seul le maraudeur ait influencé dans un bus PU.
Je propose deux trucs :
Maraudeur : Remplacer la vitalité par de la robustesse (devenant les stats démolisseur), ce changement réduira la rentabilité de défense sur les dégâts directs et les altés.
Voyageur : Échanger les gains de robustesse et de vitalité.

Runes :
Pitié : Le 20% sur les rez alliés n’est pas cumulable (il ne peut être actif que sur une personne maximum qui rez un allié).
Durabilité : Les avantages ne sont plus pour les alliés (comme pour la rune de la meute qui est la version dégât de cette rune)

Différence du nombre :
Je n’aime pas l’idée d’un nerf par un malus en fonction du nombre (le seul truc valable pour moi étant de prendre en compte la collision des joueurs, mais je ne sais absolument pas si c’est techniquement possible).
J’ai retrouvé un post concernant le pourquoi de la limite d’AoE à 5 cibles : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/wuv/AOE-limit-5-targets-favours-zerging
Donc ça ne semble pas possible non plus.

Je pense que la seule possibilité est de passer par le skillcap des compétences pour favoriser l’optimisation de ses rotations et de son jeu de groupe (et subsidiairement de son build).
Cela implique les changements que j’ai dis plus haut, mais également une réduction des effets passifs des compétences, de multiples avantages liés à une seule compétence et la rentabilité d’une compétence pour sa facilité d’utilisation (exemple frappant de la coalescence de destruction du revenant). Ce sont donc des équilibrages plus liés à tout type de format (donc confondu avec ceux du PvP structuré).
Je le dis seulement d’une manière générale car Anet a eu tout le loisir de voir des suggestions un peu partout sur ce forum (hihihi).

Voilà pour l’équilibrage, j’en dis pas plus pour ne pas trop radoter.
A mon humble avis, si ces deux points : équilibrages des compétences & des populations vont dans ce sens, la différence de nombre entre deux serveurs se fera moins ressentir. On pourrait peut-être même voir les tournois revenir ?

Communication avec les joueurs :

Histoire de revenir sur le système de sondage rapidement. Je ne pense pas que ce système soit intéressant car il n’est pas pertinent pour les sujets les plus sensibles.
La discussion, comme ce qui a été fait pour l’identité des mondes ou les propositions de nouveaux mondes (même si on a pas de nouvelle depuis), reste vraiment le mieux pour avoir des retours argumentés de joueurs McM et j’encourage vivement Anet à continuer là-dessus !

Bref, en espérant qu’on voit de nouvelles améliorations cette année 2017, merci d’avoir lu (j’ai essayé de faire le plus court possible, si si) et bonne année à tous.

(Modéré par Galaxiaspace.7895)

Prochain appariement repoussé au 6 janvier

in McM

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

There’s been a hitch in the plans of worlds getting hitched, such that this World Link update won’t happen until one week later, on January 6th. This won’t delay/offset future world link updates.

Prochain appariement repoussé d’une semaine, soit le 6 janvier. Cela n’affectera pas les dates des futurs appariements.
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/wuv/When-are-linkings-changing

WTF Matchmaking

in JcJ

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Moi c est le plus fort qu’ait-ce vous croiviez ;/
Jpp des noobz

RT si tes d’accor gros ^^^

Joyeux noèl^ xd

aOU

Joyeul Noouelle 2016.

in JcJ

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Tu as dû avoir froid quand tu as fais cette vidéo.

Idée de tournoi GvG

in McM

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Mouais enfin imo ça reste globalement tanky/heal, même si les wars peuvent venir en full zerk et derrière les revenants et nécro peuvent également cleave (après quand tu vois des guildes comme vE tu es pas si loin du full tank boonshare, mais le spam 1 a rarement été la recette gagnante, ce n’est pas mauvais de le rappeler). C’est pas forcément une question de stats mais aussi des buffs et du heal.
Mais c’est plus juste de dire bunker monoball, monoball pour optimiser la “complémentarité”.

Demande de coaching pour Lead

in McM

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Un nom de serveur peut-être … ?

En fait tu devrais voir ça sur le forum de ton serveur ou sur le TS directement. Je crois même que Mer de Jade organise des formations (bon, à prendre avec des pincettes car je ne suis pas trop au courant, mais disons que c’est le serveur où tu auras plus de chance d’en trouver).
Sinon tu peux chercher à contacter des guildes que tu connais où tu penses qu’elles pourraient accepter de te former.

Idée de tournoi GvG

in McM

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Effectivement j’ai jeté un œil aux amulettes pour voir celles qui ont été ajoutées et supprimées, j’en conclus que ça casserait violemment la compo boonshare qu’on a actuellement en GvG (pas de ménestrel, nomade ou pionnier, ni de rune de pitié ou de dura).
Du coup, il ne faut pas croire que si tu as le système d’amulette que ça va atténuer la diversité si on compare à ce qui se fait aujourd’hui, j’ai l’impression que c’est plus le contraire d’ailleurs.

Ça m’a l’air cool du coup.

Nouveaux mondes

in McM

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Exemple de sondage (que tu proposes) :

  • Question : la situation actuelle des appariements est-elle bien ?
  • Réponses possibles :
    - Content
    - Pas content
    - Osef

Maintenant ma question : en quoi la réponse qui l’emporterait serait “Pas content” ?
Des serveurs comme désolation, FSP ou MDJ (et je ne sais pas si on peut dissocier les NA et les EU) qui possèdent une grosse population ne vont pas forcément voter pour “pas content” (et ils ne seraient pas vraiment concerné par ce sondage). Bref, ce n’est qu’un exemple pour montrer que les sondages sont biaisés significativement dès le départ.

Je suppose que tu es sur RA qui est le serveur qui a le plus souffert pendant les appariements, mais si j’ai bien suivi “l’énorme majorité qui est partie” est partie lors de la période où RA se retrouvait tout seul et qui se sont tapé solo un MU contre FSP. C’est par la suite que RA est passé en moyen et que c’est ce serveur qui a été lié à Vizu et non l’inverse (même si je pense que la triplette n’aurait pas eu lieu si RA ne s’était pas amoindri (#complot?)).
Ce n’est donc pas à cause des appariements que RA a perdu beaucoup de joueurs mais à cause du glicko (où le matchmaking n’a pas pris en compte la perte de Ranik).

Par contre je pense que tu te méprends sur ta réponse à viquing car tu n’as pas compris ce qu’il voulait dire.
Avant les appariements, la situation sur Pierre Arborea et Ranik était assez difficile, seuls quelques joueurs tentaient de maintenir le serveur dans le ladder pour ne pas tomber dans le fond du classement (le fond où il y a RIEN à faire et celui qui arrive à rassembler 3 joueurs la nuit gagne).

Bref, la situation actuelle est très médiocre, voire papillon , mais elle ne l’est pas autant que lorsque la D3 existait encore. La bêtise a été de mélanger la D1 et la D3 selon-moi. De toute façon, comme je crois l’avoir déjà dis sur ce thread, je ne vois pas comment l’équilibrage des populations parfait est possible sur un jeu h24, à partir de là, l’intérêt du thread disparaît un peu…

Edit : Arf viquing m’a devancé.

(Modéré par Galaxiaspace.7895)

Idée de tournoi GvG

in McM

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

J’ai peur que tu n’intéresses que les guildes sPvP et pas GvG actuelles, l’arène de guilde étant prise car à la différence du sanctuaire d’obsidienne, il n’y a pas de tempo possible grâce au décor. Elle a un équilibrage plus proche du McM et permet des formats plus grands que du 10v10 contrairement au sPvP.
Après, c’est assez lié à la méta actuelle. Je me souviens plus quelles amulettes il y a en PvP, mais ça peut engendrer de nouvelles compo autre que bunker mercy et bunker heal. Et niveau diversité tu feras difficilement pire qu’aujourd’hui.
Par contre la scène GvG n’est pas morte, un tournoi EU s’est fini la semaine dernière.

Bon courage si ton projet abouti.

Possiblité de remettre tout les serveur solo ?

in McM

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Je peux comprendre que le blob c’est pas marrant pour certains d’où le fait que la situation actuelle est pas plaisante (entre autres choses), mais c’est pas en revenant comme avant que ça va arranger l’expérience de jeu.

Et puis excuse-moi, mais si tu as connu le Ranik juste avant les appariements, c’était relativement catastrophique prime ou hors prime.
Je pourrais reprendre la liste qu’a fait viquing pour PA, car c’était la même chose, en plus du fait que le niveau était très faible sur le peu de PU qu’il y avait. La situation aurait continué dans ce sens, et le serveur serait tombé dans la dernière division avec Vabbi et Surmia, où il aurait encore perdu des joueurs sur le peu qu’il restait.

retour sur le jeu, nouveau necro, suggestion armes

in Nécromant

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

En McM, si tu veux jouer alté, le sceptre avec une dague en main gauche est mieux plutôt que la hache. Là le linceul a un effet moins important sur tes rotations, donc la hache et le cor sont moins intéressants.

Sur un build direct, tu vas avoir tendance à préférer la puissance et la férocité à la précision, car tu jouerais avec la branche moisson des âmes et le trait perception mortelle qui met 50% de crit sous linceul. Si tu es avec un revenant dans le groupe, tu devrais avoir 20% très facilement de plus grâce à la fureur, donc 70% sous linceul. Sachant que si tu joues frontline, ton bombing viendra des puits si tu en prends et notamment du linceul. Donc tu prends de la précision pour faire tic assez fort tes puits si tu les poses pas avant d’entrer en linceuil (tu peux notamment prendre une rune de la meute qui fait proc de la fureur, si tu as peur de ne pas avoir de revenant), mais tu préféreras plutôt mettre de la puissance et de la féro, donc le mieux pour ça c’est le valkyrie en armure. Après en bijoux/armes, tu ajustes pour équilibrer tes stats défensives histoire de tenir quand tu entres dans la mêlée en linceul.
Tiens, c’est une esquisse histoire de résumer ce que j’ai dis : http://gw2skills.net/editor/?vRAQNBHhZQxHCQJA-TlRSABToMCg9HkS9HRUCWr+gMU6AA-w
Si tu trouves que tu ne tiens pas assez (ça arrive quand on reprend), tu peux prendre des bouffes plus défensives, ce sera plus rapide et plus simple que de changer des morceaux d’armure.
Donc pour répondre à ta question plus simplement : privilégie la puissance (ou l’alté). :p

Au niveau des armes en dégât direct, mon avis perso est que le cor est vraiment à préférer au focus, notamment pour une petite subtilité : le 5 du cor fonctionne sous linceul, donc avant de passer en linceuil, tu l’actives, tu vas dans le tas et hop, tu regen de la force vitale supplémentaire !

Voilà, je peux détailler pour une version alté aussi si tu veux.

En PvE open, t’as pas vraiment de restriction de build, tu peux te pointer avec un build McM sans problème je pense.

(Modéré par Galaxiaspace.7895)

Possiblité de remettre tout les serveur solo ?

in McM

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Si je dis pas de bêtises rama, il y avait aussi ces formats lors de l’alliance Vizu-PA, peut-être pas sur CBE où il y avait plus de monde, mais ça restait correct (à noter que lors de ces appariements, RA était plus peuplé que Vizunah). C’est un bon compromis selon moi, là tu souhaites repasser d’un extrême à un autre, et c’est d’ailleurs envisageable que la désertion du McM s’accélère en faisant ça !

Après, pour éviter la désertion (renflouer un peu les serveurs, et aviser par la suite), il y a des solutions : équilibrage du skillcap, enlever les méga serveurs sur les capitales, stabiliser les serveurs, se battre en McM pour quelque chose, etc…
Bref, des trucs que seule Anet décidera d’approfondir et de mettre en place (et je trouve au passage que le système de PPT a évolué dans le bon sens).

retour sur le jeu, nouveau necro, suggestion armes

in Nécromant

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Yop, c’est pour du roaming ou du bus en McM ? (je connais pas la méta pve par contre déso).
La hache est un switch tout à fait viable si tu veux jouer dégât directs, pas vraiment fait pour le dps, mais plus pour down les cibles faibles et low life et monter la force vitale, avec un cor c’est le best en bus (même si le switch bâton/espadon est viable aussi, l’indispensable étant surtout le bâton).