FAQ: Commencer ou revenir sur GW2 - sujets fusionnés
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Posted by: Galaxiaspace.7895
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Tu peux obtenir des gemmes avec des PO, je crois que c’est 200 gemmes l’épisode, donc une 50-60aine de PO.
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Posted by: Galaxiaspace.7895
Il y a une seconde extension de prévue qui est en cours de développement actuellement, mais on ne sait pas quand elle sortira.
La première apporte pas mal de contenu surtout en PvE.
Pour l’histoire principale, tu peux pas la rejouer, tu es obligé de créer un nouveau personnage. Peut être que si tu cherches dans la banque du compte tu pourras trouver des grimoires de connaissance, des bonus d’xp ou des up lvl20-30 pour monter plus vite les niveaux d’un nouveau personnage. Si tu achetes l’extension Heart of Thorns, tu pourras obtenir un objet qui te permet de monter un personnage directement niveau 80.
Pour ce qui est de l’histoire, ce que tu peux rejouer ce sont les chroniques du monde vivant, saison 2 et 3, qui sont des histoires additionnelles qui ont été ajoutées après la sortie du jeu. Si le compte n’a pas été connecté lors de la sortie de ces épisodes d’histoire, il ne les aura pas débloqué, il faut donc les acheter à la boutique aux gemmes.
Cette classe existe encore ?
Du coup ce serait quoi les sets d’armes d’une telle classe ?
Sinon, l’idée d’une classe basée sur le hard CC (monocible ?) est intéressante, mais pas actuellement où toutes les classes en apportent déjà trop.
A mon avis ça pourrait être une spé élite de l’envoûteur, mais pas une classe à part entière et faudra que ce soit bien équilibré, dans le sens où ce serait pas trop facile à jouer car pour le coup ça peut vite devenir une sorte “d’anti-jeu”.
J’ai peur que ventari ne soit jamais viable à moins qu’ils le rendent encore plus OP que les autres healers ! (mais pourquoi on parle de healers sur Gw2 ? T.T)
Ensuite, non je suis navré ce n’est pas en me basant sur le forum FR que je suis arriver à parler de spéculation malgré ton topic beaucoup de personne in game en parlaient d’ou mon intervention dessus.
Ah bon désolé, c’est mon égo qui a parlé alors ! :p
Je main revenant en McM et je n’ai clairement pas peur d’un nerf car, c’est ma vision des choses depuis maintenant pas mal de temps, la question de skillcap passe avant la viabilité de la classe (et ce, dans n’importe quel mode de jeu).
Une classe ne peut être efficiente que si elle est suffisamment maîtrisée, cela implique, globalement, des rotations/applications selon la situation (à opposer au roulage de tête sur clavier), des réflexes d’utilisation de certaines compétences (à opposer aux procs passifs) et un build réfléchi (ou pompé sur metabattle (même si je met en garde quiconque va sur metabattle pour le McM car on peut rapidement tomber sur un build GvG bien moins adapté à de l’open)).
Alors évidemment, ce n’est jamais marrant d’être nerf et de voir la classe voisine se prendre un up de 4k sur une compétence qui fait déjà le café, je suis bien d’accord et c’est clairement pas la chose à faire, mais pour nous sortir un équilibrage avec 107 ups dont 36 traitent d’une réduction de temps de chargement ou de coup d’énergie, et 26 d’augmentation de dégât, et à l’opposé seulement 5 nerfs, j’ose espérer qu’Anet serait quand même capable d’inverser ce ratio et cette tendance à favoriser un skillcap bas, en faisant des réajustements sur chaque classe (ce qui n’arrivera probablement pas, on est bien d’accord).
Bref, pour revenir sur ce que tu dis :
Il faut savoir qu’en McM, le revenant reste très puissant pour un format supérieur à 2 ou 3. Pour plusieurs points :
Sinon pour ce qui est de mon avis, ce sera pas très long. J’ai noté quand même quelques bonnes choses dans ce patch :
Voilà globalement, le reste est neutre ou à jeter.
Le McM pourri l’équilibrage du PvE, et vis-versa. Vivement qu’ils fassent quelque chose pour ça.
L’équilibrage PvP devrait être directement appliqué en McM quant à lui, où le format en petit comité est une situation courante.
En même temps l’écoute des joueurs n’est pas vraiment crédible quand on passe sur les forums… car si ils écoutaient tous les joueurs, il y a aurait d’un côté un possible équilibrage… et de l’inverse tout le contraire.
Je ne suis pas sûr de ça. Je passe rarement sur la section sPvP du forum EN, mais sur la section WvW. Lorsque tu fais déjà le tri sur les propositions non-argumentées ou trop ambitieuses (recréation de serveurs, refonte de toutes les compétences, création de nouvelles cartes, d’un nouveau fonctionnement du mode de jeu, etc…) ou même absurdes, tu as affaire à un raisonnement et à des propositions.
A partir de là, il est rare d’avoir une proposition avec tout et son contraire (il y a des divergences, mais les problèmes de fond restent les mêmes).
Il n’y a qu’à voir les soucis soulevés par les joueurs lorsqu’un thread a été créé, il y a un an, sur les priorités que devrait prendre Anet sur le mode de jeu : toutes étaient proches finalement et Mike O’Brien s’est même permis de faire une liste selon ce qui revenait globalement.
Je comptais répondre, mais je préfère m’assurer d’une chose. Dans ton “analyse”, tu traites bien de tous les modes de jeu ? C’est à dire, que sur tous les points, tu inclus le McM dans ton avis ? Ou il y a des passages PvE/sPvP only ?
Mais je me permet quelque chose quand même :
Le Nécromant,
Nous sommes sauvé pas de nerf de l’épidémie comme certaine spéculation( oui, vous ! là ! Qui avez spéculé sur les nerf altés et certains sorts et bien non malheureusement pour vous et tant mieux pour les nécro !)
Vu que je suis le seul sur le forum FR à en avoir parlé, je pense que ça m’est adressé.
Je te laisse juger par toi-même : https://imgur.com/zfQxqt0
Après, ce n’est pas la compétence elle-même qui serait forcément en cause, d’où le fait que j’ai dis que je ne souhaitais pas particulièrement son nerf (tout comme je ne souhaitais pas particulièrement le nerf du signe d’inspiration), la mécanique des condis est elle-même en cause.
@Neadhora : Je vois, merci. Et donc le nerf de certains cachets, de la vigueur et la disparition du céleste est liée en partie à l’elem DD d’antan qui était si OP ? Si c’en est la raison principale, ils étaient moins frileux, à l’époque.
Je parle pas d’un build en particulier (bien que je connaisse rien d’autre que le fresh air en style offensif d’actualité en sPvP), mais d’une orientation autre que tanky/support : est-ce que ce qui empêche l’elem d’avoir des builds plus offensifs (comme le fresh air) aussi viable que l’auramancer sont les condis ou d’autres facteurs (en +) ?
(Modéré par Galaxiaspace.7895)
Excusez ma néophytude, mais l’elem offensif en sPvP n’est pas viable à cause des condis ?
Le nerf du F1 est justifié pour moi, on parle quand même d’un skill qui :
—> a 1200 de portée
—> est inblocable
—> inflige brûlure et infirmité si besoin
—> peut attirer la cible (inblocable aussi)C’est l’un de ces “skills cafés”. Dommage que les autres classes n’aient pas vu leur skill “cafés” réduits de la même manière (coucou le Coup de Tête du war)
On est à 1 nerf par patch, on pourra peut-être noter une amélioration vers 2026.
Il ne faudra rien attendre tant que la prochaine extension n’est pas en vue, et on pourra probablement enfin espérer un nerf global du powercreep des spés élites avec une magnifique com :
“Nous avons écouté les joueurs et nous les avons compris !”
“Oh merci Anet, merci de tout cœur, où est-ce qu’on précommande ?”
Ce ne sera même pas ce qui est attendu au final mais bon, tant pis.
Et d’ici là on attend le prochain patch dans 3 mois et demi, où une semaine avant on dira : “cool ! ça bouge !” puis on sera à nouveau déçu, puis on attendra 3 mois et demi, puis “cool ! ça bouge !” puis encore déçu.
Puis l’extension arrive : nouvelles spés, encore du powercreep et du skillcap adapté au niveau d’intelligence du chinchilla, l’extension sera un échec, heureusement la feature “pelle-portative” qui nous permettra de creuser sous terre sauvera un peu les recettes, puis dans les mois qui suivent : Mike O’brien annonce la fermeture des serveurs de GW2 et part rejoindre Johansson pour bosser sur le mmo d’amazon.
J’vois l’truc comme ça, à peu près.
Si tu as 6% sur chaque tic, tu as 6% sur le soin global
Pour y participer, merci de rejoindre le fil de discussion que nous posterons une fois la mise à jour en ligne.
Moui ?
Pour autant les builds tank que j’utilise en McM/JcJ ont été up mais c’est pas comme si j’allais pouvoir apprécier de l’innovation (même sans être innovant, un simple changement aurait suffit dans le gameplay quoi.).
On est plutôt dans le up de sorts basique que dans la recherche de promouvoir des mécaniques sous-utilisées. (voir des ups qui ne changeront rien.)
Fin bon je détaillerais tout ça à la fin de la semaine section envouteur.
Hâte de voir ça, je vais peut-être tester mon build spé buff/débuff que j’avais évoqué sur le forum PA et voir ce que ça donne avec les up du patch et puis le nerf du boonshare évidemment.
Si j’ai bien compris, tu as un cd qui proc entre deux coups de 0,5 secs.
En clair : c’est un nerf.
Je n’ai pas été hype mais j’ai pourtant réussi à être très déçu, comme quoi…
Finalement pas de nerf de l’epidemic, zut alors, le seul truc que j’ai spéculé s’avère faux ! A la place une zone de combo qui dispell les altés en groupe qui est une excellente idée pour le coup, mais tout le reste de la mise à jour est à côté de la plaque, dommage.
Et c’est déjà parti sur le forum EN pour les “ils ont neeerf ma claaaasse bouhouhouhou….”
Salut, je crois qu’il n’y a pas les musiques composées par Jeremy Soule sur Soundcloud, du coup tu peux les trouver facilement en allant sur youtube. Je pense que la musique que tu cherches est celle-ci :
https://www.youtube.com/watch?v=W_HvvblwNG4&feature=youtu.be&t=1h28m11s
(Plains of Ashford)
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Posted by: Galaxiaspace.7895
Etant maintenant un joueur quasiment full McM, je ne peux que rester dans mon aigreur, mais je dois admettre qu’il y a eu du progrès PvE. Cependant :
sPvP —> Ça ne changerait rien
RvR --> Comme tout build alté, c’est plus ou moins efficace dans certaines situations mais c’est clairement un sort très puissant en bus, et utilisé en GvG.
PvE —> Comme je l’ai dis, ce n’est pas pertinent de juger de sa place ou non en parlant seulement d’un seul sort puisqu’on ne sait pas si il y aura une contrepartie sur la classe ou pas.
Et je précise que je ne parle pas d’un souhait personnel, je spécule seulement, et au vu des threads lancés dans la partie McM ce n’est pas du tout impossible qu’ils nerf ce sort. Et dans tous les modes de jeu car je pense que pour le nerf, il faudra changer la mécaniques, comme le signe d’inspiration.
En fait, dans tout ce que je sais actuellement sur le revenant, sur tous les modes de jeu de GW2, seule la posture ventari et la branche associée est délaissée, toutes les autres branches de spé et postures peuvent être utilisées. C’est pas forcément synonyme de grande diversité dans chaque mode de jeu, mais c’est mieux que moins.
Hors PvE, à part le marteau (je prends pas trop de risque à dire qu’en sPvP il n’est pas trop utilisé, sans vérifier), le revenant est relativement balance d’un point de vue interclasse, mais indépendamment, il y a toujours ce soucis de facilité, à appliquer des buffs puissants en l’occurrence via Brill, le F2, l’absorption à la douleur pour la résistance, le rituel du Nain en GvG (et le 2 marteau pose problème aussi), par rapport au risque pris, si il y en a, qui n’est pas en corrélation avec ce qui est obtenue à la fin (protec, fury, pouvoir, résistance ou réduc de dégât).
Bon c’est plus large que ça, mais sans entrer dans l’analyse, c’est surtout pour dire qu’il ne faut pas confondre, comme je le reproche à ceux qui parlent d’un “scandale” pour le nerf du revenant, l’équilibrage interclasse et celui du rapport risque/efficacité global, ce dernier étant vraiment le soucis selon-moi (et comme le souligne Specimen très justement, c’est très dur d’atteindre un point d’équilibre entre la viabilité des classes, il y aura probablement des hauts et des bas pour chaque classe)…
y a pas interet a nerf l epidemie anet…
…et c’est analogue à l’épidemic qui est un sort très puissant dans la méta alté GvG/McM qui s’installe de plus en plus (mais les irréductibles résistent encore !) et qui a quant à lui reçu pas mal de plaintes.
Et dire que cela ferait défaut au nécro n’est pas pertinent puisqu’il s’agit seulement d’un seul sort, il faut juger après le patch pour cet aspect là.
Parce que la majorité des gens ne s’encombre pas de voir les ramification d’un patch d’équilibrage : si leur classe est nerf, ça chouinne. Alors que si on a la up légèrement, et qu’on fait un gros up sur les autres, ça reste un nerf relatif, mais tout le monde est content.
Remarque si on fait un nerf global, tout le monde chouine du coup ? xD
Franchement, question nerf, ils ont globalement eu la main légère quand tu vois le nombre de trucs OP qu’ils laissent. Nan, là, ils vont surtout encore faire des up sur des trucs qui sont pas assez OP pour suivre le rythme. C’est un équilibrage, quelque part. Même si ça rend le PvP beaucoup moins fun.
Oui je vois bien un nerf de l’epidemic accompagné de quelques ups un peu partout, style le patch d’il y a quatre mois.
Puis pour rebondir sur ce que dit Specimen, j’ai l’impression qu’ils sont frileux quand il s’agit de nerf sûrement car ce serait plus exhaustif comme équilibrage et donc il leur manquerait le temps ou l’orga ou l’envie ou les trois. Parce qu’il est difficile de nerf seulement une ou deux classes (même si c’est vraiment nécessaire), rien qu’à regarder les retours de joueurs jouant revenant comme quoi le nerf était scandaleux. Je comprends ce point de vue, mais en fait, ce qui est scandaleux n’est pas le nerf du revenant qui était justifié (et je vois pas pourquoi il n’est toujours pas en McM) mais le fait que les autres n’aient pas été nerf alors qu’elles le méritaient. Si c’est un nerf général, alors les classes restent au même niveau, mais c’est un équilibrage probablement plus complexe et plus long à faire.
Faudrait-il plus de temps à Anet entre chaque mise à jour d’équilibrage ? En espérant que quatre mois soit suffisant.
Après pour le revenant (je connais mal tous les facteurs influents sur la méta spvp malheureusement), je trouve qu’il y a encore des trucs à revoir : posture de brill, élite du nain et le buff résistance, puis quelques traits éventuellement.
(Modéré par Galaxiaspace.7895)
Ça risque d’être comme le dernier thread EN concernant l’équilibrage (mais si, souvenez-vous, c’était il y a quatre mois !), c’est à dire une avalanche de posts avec tout et n’importe quoi (surtout n’importe quoi).
Si ils ont réellement le courage de tout lire et de répondre à certains post pertinents, ce serait triste d’ignorer les trois autres forums, et je doute fortement qu’on représente à nous trois ne serait-ce qu’un quart du thread EN.
Après perso, je suis pas vraiment hype, je m’attends tellement à une énième déception avec en point central le nerf de l’epidemic, à la sauce nerf signe d’inspi. Quoique quand il s’agit de nerf les altés, tout se prend.
Mais bon, il ne reste plus que l’espoir pour le McM, alors espérons.
Pas de soucis. ^^
Pour l’espadon… C’est possible. Il possède un gros avantage par rapport à la dague ou la hache, c’est que c’est une vraie arme de mêlée car il n’est pas monocible, il apporte également pas mal de givre, de contrôle et de force vitale. Cependant, l’auto-attaque rebute un peu pour sa lenteur et on perd la mi-distance, ce qui veut dire que tu dois prendre plus de risque.
Si tu prends cette arme, tu switch du bâton à l’espadon une fois que vous êtes sur la backline/le tas et tu utilises le 4 et le 5, puis le 1. Le 2 est à utiliser uniquement pour les cibles qui sont en downstate (à terre) si tu ne subis pas trop de pression.
Ensuite, tu essayes de passer le plus vite sous linceul lorsque tu as assez de force vitale pour ne pas trop subir lorsque tu es dans le tas.
En fait, le reaper en dégât direct est appelé “midliner” au lieu de “frontliner” (le nom pour les corps à corps) car, en général, il ne va dans la mêlée que sous linceul, prenant moins de risque le reste du temps à mi-distance (mais toujours près de son groupe pour les buffs). L’espadon rend la tâche un peu plus difficile car il lui fait prendre plus de risque.
Pour revenir sur le build, tu n’es pas obligé de prendre le second switch que je t’ai proposé, seul le bâton est incontournable. A côté tu peux choisir soit l’espadon, soit la hache avec n’importe quel offhand (main gauche), chacun apportant quelque chose. Je t’ai proposé le set hache/cor car il est plus simple à jouer que l’espadon par exemple (ce qui ne veut pas nécessairement dire moins efficace !)
Salut. Pour commencer voici un build très correct en débutant : http://gw2skills.net/editor/?vRAQNBmODbkjGapxaaw2G4vxyvgBl0CAfg4l4TcKStF+CBLA-TFDBwASUCy4BAUc/hjKPWpbYzFAIh5vcqVoTVFAHBgKHEAjKxIDQ+WA-w
Il peut y avoir quelques changements possibles, notamment au niveau des armes (à noter que le bâton est quant à lui indispensable) mais c’est un build classique et plus simple à jouer.
Dans les grandes lignes, ce build te permettra d’avoir une certaine marge d’erreur tout en étant très efficace en terme de DPS.
Je vais pas rentrer dans de longs détails, mais tes rotations doivent ressembler à ça :
C’est un exemple de rotation basique et évidemment ce n’est pas strictement universel. Outre qu’il y ait d’autres détails à prendre en compte, ça reste situationnel, d’autres fois il faudra analyser plus rigoureusement la situation pour savoir ce qu’il y a de mieux à faire, le mieux pour cela étant d’être en vocal avec le commandant de ton escouade, mais ça viendra surtout avec l’expérience (et je voulais éviter de faire plus long).
Voilà, en espérant t’avoir aidé.
PS : Si tu souhaites passer en élevé un jour, tu peux voir pour un truc de ce style, moins résistant mais beaucoup plus offensif :
http://gw2skills.net/editor/?vRAQNBmODbkjGapxaaw2G4vxyvgRtF+CBr4l4TcKCl0CAfAA-TlCBABb8AAOTJIDXAgi2fIgDCAAHBAsUydp6P7pbwLlDkC4ilRA-w
Hem. C’est pas faux…
C’est “côtelette” que vous comprenez pas ?
Tu marques un point. Maintenant je retourne dans le monde de l’e-sport, faire mon rush récolte opti speedrun.
Pas de soucis, et bon test.
Pour cette episode je suis un peut déçu, je m’attendais à quelque chose de badase, mais pas impossible à faire. Je met a pêne le pied dans l’instance avec le bos que je suis deja mort —’ apres y a deux possibilités, soit le boss et surpuissant, soit le revenant et une chips pire qu’un elem. Bref je dirais pas non a remonté le revenant tant niveau dps que résistance.
Wtf ? Je l’ai fais avec mon revenant maraudeur/zerk sans aucun soucis en une seule fois, en plus c’est simple de faire proc lumière infusée efficacement lorsqu’il met son cent lames (après qu’il ait tp sur toi) donc même quand tu es low life tu peux remonter en un seul instant.
Si t’es en shiro/brill y’a aucun problème à le depop facilement.
Tiens je viens de voir un truc lors de l’event escorte quaggan : les drakes popent via tp envouteurs !
La profession devient banale
Les voitures c’est so 2k12 ! En 2k17, tout le monde se déplace en tp mesmer !
Moi, le matin, je vais chercher ma baguette en F5 —> blink —> F5.
Tu peux prendre le puits de corrupt à la place du signe ou alors tu prends + de signe, mais là t’as un mixte de deux build altés c’est bizarre. x)
Ainsi, si tu prends le puits à la place, tu peux te débarrasser de la branche méchanceté pour prendre moisson des âmes qui te donnera un rôle plus offensif et boostera ton linceul (tu peux prendre la brûlure sur le 1 du linceul si tu t’en fiches de la stab supplémentaire).
La branche méchanceté est plus indiquée lorsque tu joues un build alté signe (où tu bases ton corrupt là dessus) mais qui est plus utile en GvG qu’en open. Ou alors lorsque tu joues un build en dégât direct qui sera en bonne synergie avec la branche faucheur.
Bref, à voir où tu veux creuser, mais si tu pars sur un build alté, le sanguinaire est un peu has been sur le faucheur. :p
L’épidémie où tu bases tes aoe d’alté sera clairement boostée avec des équipements pionniers pour la durée d’alté mais aussi vipérin pour rajouter de la durée d’alté et des coups critiques pour faire proc davantage de condi.
Voilà à peu près ce qui me vient à dire en supplément.
Bonsoir, j’ai commencé la story ce soir, je me suis arrêté où on me demande de faire des events (faut pas déconner).
Sinon, je demande à nerf la reine.
Cordialement.
Actuellement, en terme d’optimisation du point de vue d’un bus, l’alté se confronte à deux problèmes :
- La résistance : moins en moins counter de l’alté vu que la seule réelle source est le revenant Mallyx, qui est davantage représenté dans un raidguild et est justement contrée par le corrupt du nécro.
- Le dispell : la quantité dépend du nombre et de la compo en face.
De ce fait, si tu joues en sous-nombre, le build peut très vite devenir médiocre à cause des purges et de la couverture de l’avantage résistance, là où la version dégât direct sera plus efficiente et, de manière générale, accentue davantage un bombing grâce aux puits, marques et linceul.
Le gros du build alté est la compétence épidémie mais dont l’efficience dépendra aussi de ta compo dans l’escouade et de tes rotations (et du dispell/résistance en face), le reste du build étant relativement monocible.
Pour faire bref, c’est un très bon build GvG où il y a nombre égal et où l’un des buts premiers est de faire de la mono-target, il est très correct en petit format / surnombre où la couverture de purge et de résistance de l’adversaire est moins importante, mais en bus en général, je recommanderais davantage le reaper en dégât direct qui donne un bombing très important en plus de pouvoir aller dans la mêlée quand il est sous linceul pour faire de très gros dégâts.
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Galaxiaspace.7895
Je comprends pas pourquoi tu te plains en fait. Quelle com de dernière minute ? Il y a eu des messages sur Twitter et le forum EN.
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Galaxiaspace.7895
Il est 2h30 du mat’ actuellement ^^
Voilà. Ça m’étonnerait que Mr. Patchnote soit dispo.
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Galaxiaspace.7895
Vous êtes au courant de l’heure qu’il est à Seattle ?
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Galaxiaspace.7895
Non c’est pas une blague, je veux ma teinture !! Elle est à moi !!
Stupide hobbit joufflu
Enfin si, j’ai cru comprendre que Mizuira était à la botte d’Anet, mais qui en 2017 ignore cela ?
Moi ! WTF O_o
Roooh, c’est du second degré. :x
Mais c’est l’OP qui l’a sous-entendu dans son second post.
Les quotidiennes donnent déjà des récompenses à ceux qui la font.
(outre vos points de vue sur l’utilité des ap)
En parlant d’assiduité, cela me rappelle un post de Gale Gray qui soutenait que les points de succès quotidien au même titre que les objets étaient assimilés à des récompenses de connexion…Mais visiblement ils y en a qui essaient de dicter leur vision du jeu au détriment d’autres profils de joueurs. A croire que certains sont à la solde des développeurs…
Le soucis de ce genre de commentaires est de croire que la vie d’un jeu et encore plus d’un MMO dépend de sa capacité à intégrer sans cesse de nouveaux joueurs au lieu de fédérer ceux existants.Il n’y a qu’a voir le genre d’aberrations auxquels ont à droit afin de “faciliter” l’accès au jeu. (cf le leveling grâce aux tomes d’XP et autres)
Concernant ma vision du jeu, je me considère comme bon nombre de vétérans avoir poncé tous les modes de jeu existant et le contenu mis à ma disposition. Les possibilités de progresser sont donc de plus en plus ténues selon moi du fait que plus des 3/4 des succès, collections, quêtes répétables, événements, ligues, instances et j’en passe sont déjà de l’histoire ancienne.Sans compter les parties du jeu sans rétribution type hall de guilde et communauté dans lequel ce type de joueurs s’investissent souvent au préjudice de leur progression personnelle.C’est une espèce rare en voie de disparition sur gw 2 qui a abandonné tout espoir de voir ses doléances mis en application au lieu de céder aux sirènes du merchandising, là où la rentabilité prévaut sur le plaisir que suscite un jeu.
Excuse moi j’ai rien compris.
Enfin si, j’ai cru comprendre que Mizuira était à la botte d’Anet, mais qui en 2017 ignore cela ?
Je comprends pas bien, vous voulez récompenser l’assiduité des joueurs via les quotidiennes ?
Salut, je vois pas vraiment de guilde McM de RA traîner sur cette section du forum, tu devrais plutôt demander directement en chan /équipe en McM, ce serveur contient pas mal de guilde donc tu auras sûrement une réponse rapidement (plutôt en soirée).
Sinon, le mieux que tu peux faire c’est aller sur leur forum (je me souviens plus du lien, je pourrai demander à des amis là-bas si tu le trouves pas, mais tu peux demander en chan équipe aussi). Tu pourras y mettre cette présentation et tu auras forcément des réponses détaillées.
C’est un peu nul ce jeu !
Mais je l’adore !
Du coup bof.
Ça me fait plaisir de faire plaisir à des téléspectateurs joueurs.
Je retire le bâton rose, deux singes tombent, j’obtiens les primaires du PS.
A toi.
J’ai fais ça pour que quelqu’un lui réponde, le pauvre.
Je vous envoie 25 à tous les deux du coup, ou Mozed compte garder tout pour lui ? Loin de moi l’idée de vouloir créer un quelconque drama. :>
Si quelqu’un te répond, je t’envoie 50 po IG.
Je demande une garde contre.
Triple poignée.
Mon cavalier avance en D6 et mange ta tour. A toi de jouer
Bof, tu te feras pas delete le post pour ça, et il faut déjà qu’ils comprennent ce qui est dit.
Attention déjà à ne pas confondre viabilité et optimisation. Le fait est que le fresh air reste un build très correct en vanilla, et il y a même encore quelques bons roamers qui l’utilisent.
(Modéré par Galaxiaspace.7895)
Le GvG est une situation du McM au même titre que le duel, celle de deux raids guilds qui s’affrontent à nombre équivalent. C’est seulement reporté dans une arène ou en scrim, de ce fait, tu peux très bien en parler à juste titre puisque quand tu traites de l’équilibrage du McM, tu traites de l’équilibrage du GvG (sauf que ce dernier ne prend pas, en principe, en compte la différence de nombre).
On remarque au passage des soucis analogues pour tout type de format de GvG :
- Application trop simple d’avantage
- Réduction de dégât
- Skillcap de la méta actuelle très bas, ce qui empêche de trop s’en éloigner (comme ont pu le faire les Aî par exemple)
Pour revenir au sujet, il est arbitraire de dire que le DH est au dessus de telle ou telle classe, que le scrapper en dessous de telle ou telle classe et le war est le plus fumé, sachant que tu traites seulement du cas du duel. On sait bien que le DH disparaît à partir d’un certain format lorsqu’il s’agit d’un minimum d’optimisation.
Ce que vous pointez du doigt ce n’est pas un build OP mais une accessibilité OP, il faut donc équilibrer en obligeant le joueur à se sortir davantage les doigts pour arriver aux mêmes fins. Cette solution est viable pour TOUS les formats en McM contrairement au up, comme ton exemple, du blocage qui va accentuer encore plus la marge d’erreur (ce qui est extrêmement préjudiciable dès qu’il y a différence du nombre).
(Modéré par Galaxiaspace.7895)
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