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[Guide] Pour les perdus en McM

in McM

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Galaxiaspace.7895

Salut, j’rencontre pas mal de gens qui viennent pas en McM parce qu’ils s’ennuient ou se font défoncer dès qu’ils arrivent. Avec la prochaine màj du 6 juin, il y aura sûrement pas mal de curieux qui vont venir tester le système de récompense, voire farm la nouvelle dorsale légendaire, cependant je trouve qu’il y a un manque de guide et d’info à jour sur ce mode de jeu notamment sur le forum officiel. Du coup mon but dans ce post c’est d’aider ceux qui ont l’habitude d’être immédiatement paumés arrivés en map.

Donc ici je présente les activités à faire en McM, les termes qui reviennent souvent, un résumé vite fait de la méta et des classes conseillées et quelques astuces pour les novices. Pour ce faire, je vais utiliser la magie des balises spoilers qui donneront l’illusion que mon post n’est pas un pavé.


Le McM est un mode de jeu PvP/RvR où trois factions s’affrontent. Depuis avril 2016, plusieurs serveurs s’allient et peuvent représenter une seule faction (ces alliances peuvent changer tous les deux mois).

Un match entre trois factions se déroule en une semaine pendant laquelle les serveurs tentent de capturer et conserver des structures (camps, tours, forts et château) permettant de rapporter des points.

  • Ces points sont réinitialisés toutes les deux heures, qu’on appelle une escarmouche.
  • La faction qui aura accumulé le plus de point lors d’une escarmouche marque 5 points d’escarmouche, le second 4 et le dernier 3.
  • Celui qui marque le plus de points d’escarmouche remporte le match hebdomadaire.
  • Chaque vendredi soir, le match est renouvelé et les factions adverses peuvent potentiellement changer en fonction du classement.

Les manières significatives pour rapporter des points à son serveur sont les suivantes :

  • Capturer une structure
  • Conserver une structure. Chaque structure rapporte des points toutes les cinq minutes. Les points rapportés dépendent du type de structure (camp, tour, fort ou château) et du niveau de défense de la structure (j’en reparle dans le spoiler suivant).
  • Tuer d’autres joueurs

Enfin, le McM possède quatre cartes : champs de bataille éternelle (CBE) et les frontalières (“la home” qui est la carte de votre faction, et deux frontalières pour les deux autres serveurs).


Afin de marquer le plus de points possibles, il existe différentes manières de procéder :

  • Être scout/défenseur
  • Faire du roaming
  • Faire du bus/blob
  • Faire du raid guild
  • Faire d’autres trucs qui servent pas à marquer des points

    Scout & défense :

Le rôle fondamental du scout est de surveiller une structure afin de prévenir un commandant lorsqu’elle est attaquée par un bus adverse. Cette définition s’applique davantage aux heures d’affluences (et quand il y a des commandants évidemment).

Le scout/défenseur a aussi pour but de gérer la structure, notamment les forts, puis les tours.

  • En posant des armes de sièges : chariots (sur le bord intérieur des remparts en général), trébuchets (à quelques mètres derrière la porte pour taper les béliers), des balistes à certains endroits stratégiques et aussi des boucliers. Les armes supérieures (avec l’icône violette) sont pas forcément obligatoires mais ça aide plus en ce qui concerne les chariots.
  • En capturant des camps à proximité pour augmenter la défense de la structure en y escortant les dolyaks. Les structures possèdent chacune trois paliers : sécurisé, renforcé, fortifié. Chaque palier supplémentaire augmente la défense et les points rapportés par la structure. Puis, un fort fortifié est bien plus simple à défendre en infériorité numérique.
  • En défendant la structure, en utilisant des armes de sièges, des neutralisateurs d’arme de siège (à acheter à un des marchands au spawn, indispensable pour tout bon scout) et en appelant à l’aide en /équipe ou en /carte si besoin.
  • Les classes à privilégier sont rapides, capables de clean rapidement un camp, de mettre de la speed et/ou de la fufu (les meilleures sont les guerriers, voleurs et mesmer, voire ingé (le mesmer est certainement la meilleure classe pour scout))

—> En général lors du prime (entre 20h-minuit environ), les bus et les raids de guilde sont trop affluents pour pouvoir défendre tout seul. Le but est donc d’appeler à l’aide le plus rapidement possible un commandant allié en /team en précisant le nom de la structure, le côté où elle est attaquée et le nombre d’adversaire environ.

—> En journée, tous les points plus haut s’appliquent, ne pas hésiter à se partager le boulot entre les joueurs présents sur carte qui font la même chose (chacun son fort par exemple, ou les appeler à l’aide si il y a un petit groupe qui vous embête, papoter, etc…)

Précisions : Le scout est plus utile à certains points stratégiques. Le plus important est de conserver les forts de la home car ce sont les plus simples à garder et à faire monter en valeur (ce qui permet d’obtenir plus de points); de même pour les 4 tours et le fort côté spawn sur CBE, ce qu’on appele le tier CBE. (spawn = l’endroit où on apparaît sur la carte).
Donc le scout s’occupe en priorité :

  • La home reste le plus important
  • Le tier CBE
  • Si pas besoin de scout le tier CBE, les forts capturés sur les frontalières ennemies côté spawn

Lorsqu’il est nécessaire d’appeler à l’aide, le /team est à privilégier sur la home, le /carte pour les autres maps (sauf si il y a vraiment besoin de défendre et qu’il y a pas de commandant sur la carte).

Roaming :

Le roaming est une activité solo ou en petit comité qui sert à faire perdre du temps au bus adverse et à en faire gagner au bus allié (ça peut être des scouts évidemment, même si il faut penser à surveiller son fort) :

  • Pour aider son bus, le groupe peut capturer des camps ou des structures pas up (genre pas fortifiées ou renforcées quoi), capturer des sentinelles, escorter des dolyaks et/ou tuer d’autres groupes de roam
  • Pour embêter le bus adverse, le groupe peut couper le ravitaillement en capturant des camps avant les ennemis, en y consommant le ravitaillement, en tuant des dolyaks, en contestant des forts et des tours, en les attaquant pour en réduire les défenses et le ravitaillement et en tuant les joueurs qui tentent de rejoindre le bus ennemi
  • En général, il vaut mieux privilégier des classes rapides et puissantes en 1v1 (voleur, guerrier, druide, envoûteur) et un build viable.
  • En groupe, la composition peut être plus variée avec des classes moins rapides et plus axées supports ou utilitaires (genre rev, nécro, ingé ou ele) pour être plus efficace en combat

—> A l’heure actuelle, le roaming est plus axé offensif pour les groupes, au détriment de l’aspect stratégique (voire totalement abandonné pour certains qui passent beaucoup de temps à chasser n’importe qui, ce qui est contre-productif).

Précisions : Je déconseille le roaming, surtout en solo, aux nouveaux joueurs McM qui n’ont pas un bon niveau PvP (ni un build correct par ailleurs). C’est un coup à se dégoûter très rapidement du mode de jeu à force de se faire tuer par plus fort ou plus nombreux que soi.
Faire des duels, du PvP structuré et regarder des vidéos est plus intéressant pour s’entraîner ou commencer par le bus où la marge d’erreur est plus élevée.
Je précise qu’en solo, il vaut mieux savoir être patient et avoir du sang-froid.


Bus & blob :

Un bus est un groupe de joueurs plus nombreux dirigé par un commandant (on commence à parler de bus à partir de 10-15 à peu près) avec une méta différente que celle du roaming.

On appelle un bus un “blob”, terme péjoratif, lorsque pratiquement tous les joueurs de la carte sont sur l’unique commandant de la carte et crée un bus supérieur à environ 50 joueurs (après il y a autant de définition que de joueurs en McM).

  • L’objectif du bus est d’assiéger les structures les plus dures à capturer mais aussi de défendre ses structures face aux autres bus en cas de nécessité.
  • Le bus est probablement le format le plus simple pour commencer le McM et gagner des récompenses
  • Il existe un Teamspeak sur chaque serveur, permettant de coordonner les actions lors d’un combat
  • Les classes à privilégier sont celles qui font du gros dégât de zone (guerrier, nécro) et celles axées support (gardien, revenant, elem, druide)
  • Je détaillerai les compos et les builds considérés à peu près comme méta

—> La carte la plus privilégiée pour blob est CBE car les structures sont plus proches et les chemins moins nombreux que sur des frontalières.

—> Le commandant est celui qui prend la direction du bus avec un tag. En général, un commandant de bus PU (qui accepte absolument tous les joueurs(exception parfois pour les voleurs)) a un tag bleu. N’hésitez pas à le rejoindre sur Teamspeak s’il est dessus ce qui permet une meilleure coordination.

—> Demander en /carte ou /team pour connaître l’adresse du TS

Précisions : Pour le bus, on divise les groupes en trois catégories : la frontline, la backline et la focus party.

  • La frontline (FL ou MT) sont les classes de corps à corps comme le gardien ou le guerrier placées sur le commandant en toute circonstance, elles ont pour rôle primordial de protéger la backline, en étant tanky mais peuvent aussi participer à contrôler (CC) les ennemis et faire du dégât (notamment le guerrier)
  • La backline (BL) a pour rôle de sortir le bombing, c’est à dire des attaques en zones posées en même temps sur les ennemis, ce qui représente l’aspect le plus offensif du bus. Le placement est primordial car les classes de BL sont plus fragiles que celles de la FL qui les protègent, il faut en général se placer sur le côté du combat, pas trop éloigné de sa MT pour ne pas être exposé à la focus party. Être sur TS est plus avantageux car le commandant annoncera le moment où poser le bombing.
  • La focus party (FP) est réservée aux classes plus monocibles et indépendantes comme l’ingé, le mesmer ou le voleur. Elle a pour but de burst les classes de la BL fragiles pour réduire les dégâts du bus ennemi.

Je conseille aux nouveaux de rejoindre TS également pour poser des questions si besoin (sans être envahissant, et surtout ne pas couper la parole au commandant lors d’un combat !)

Raidguild :
Les raidguilds sont en général des bus plus optimisés pour le combat ce qui permet d’être moins nombreux (entre 10 et 25 environ).
Cf bus & blob.

Précisions : Il est souvent possible de rejoindre des guildes sur des cartes (qui ont des tags différents du bus PU, donc pas bleu) en leur demandant. En général la condition est d’aller en vocal avec eux (discord, teamspeak et pour les vieux, mumble (hihi))


Autre : GvG & duel
Si vous vous voulez faire des 1v1, il y a un spot au sud des frontalières alpines, entre la senti et le pont menant au camp. En général vous ne vous ferez pas tuer (complètement).

—> Par contre, à éviter si il y a beaucoup de file sur la carte, car évidemment cela ne rapporte aucun point au serveur.

—> A ce même endroit, il y a parfois des guildes qui organisent des scrims (GvG sur le tas).

Précision : Il faut donc éviter de tuer des joueurs à cet endroit, en respectant les duels si il y en a.


Dans le spoiler au dessus j’ai parlé de la frontline, de la backline et de la focus party. En fait, ces notions sont un peu désuètes depuis Heart of Thorns.

La FP a à peu près disparue, les classes et les compos étant devenues plus tanky, enlevant ainsi l’efficacité de cette partie du bus.
De même pour la backline, on parle davantage de midline avec le faucheur ou le revenant qui peuvent aller dans le tas et taper à distance.

Il n’existe en réalité pas vraiment de compo méta pour un bus PU car, par définition, tout le monde y est accepté, c’est donc beaucoup moins encadré qu’en PvE par exemple.
Cependant, certaines classes sont plus adaptées pour le support de groupe et le dégât de zone avec lesquelles vous serez plus efficace (ce qui réduira les chances de se faire tuer et tuer son escouade).

DPS :

Guerrier : Le rôle qu’on lui attribue dans un bus c’est celui du DPS-CC de mêlée, c’est le bourrin du groupe car il possède une bonne tempo et une bonne résistance permettant d’avoir une certaine aisance dans la mêlée, ce qui en fait une classe très simple à prendre en main. Le seul soucis avec le guerrier c’est qu’il est très perso, même si il possède son skill élite (l’étendard) qui est indispensable.
—> Build vanilla FRONTLINE en exotique et pas cher
—> Build FRONTLINE en élevé

Nécro : Le nécro peut avoir un bon rôle DPS avec sa spé élite en alternant corps à corps/distant. A distance il va taper au bâton avec des puits si il en prend, puis quand sa force vitale est chargée il saute dans le tas en linceul pour faire de gros dégâts. Il peut aussi jouer sans sa spé élite en mode backline classique avec les puits, mais la marge d’erreur est relativement basse pour ce genre de build !
—> Build vanilla BACKLINE en exotique et pas cher
—> Build MIDLINE en élevé
—> Explication de quelques rotas à chercher dans ce thread

Support :

Gardien : Le gardien a un rôle “support polyvalent”, c’est à dire qu’il buff, il dispell et il soigne. Il est médiocre pour dps mais participe tout de même lorsqu’il faut faire de gros dégâts avec un marteau ou un espadon. Comme le guerrier, il est full mêlée et a la particularité d’être tout simplement plus efficace en vanilla, c’est à dire sans la spécialisation élite là où les autres classes sont moins fortes ou à même niveau d’utilité à peu près.
—> Build vanilla FRONTLINE exotique et pas cher
—> Build FRONTLINE en élevé

Rôdeur : Le rôdeur est très apprécié en druide pour heal, en nombre modéré dans l’escouade cependant. C’est un pur tank healer (il n’est efficace que dans ce domaine), le full ménestrel étant apprécié. Si vous n’avez pas l’extension, c’est mort car il est inutile sans.
—> Build FRONTLINE exotique et pas cher
—> Build FRONTLINE en élevé

Revenant : Le rev peut avoir différents rôles distincts dans l’escouade. En général il est support car il est le contre excellent et indispensable de la méta altération, avec la posture Mallyx en mettant de la résistance au groupe. En orientation DPS il est au marteau plutôt placé sur les côtés du groupe en backline. Il a l’avantage d’être bien plus simple à jouer qu’un distant classique grâce à une excellente résistance et d’être très efficace en dégât et contrôle pouvant se buff facilement.
—> Build MIDLINE exotique et pas cher
—> Build MIDLINE en élevé

Elem : Dans la méta il se joue support/heal en tank comme le druide (ménestrel étant cool). Il apporte un bon pool de protection et regen en bus, mais aussi des auras et évidemment du heal. Il peut également se jouer en DPS à distance (backline donc) au bâton en spé élite ou vanilla.
—> Build vanilla BACKLINE exotique et pas cher
—> Build FRONTLINE en élevé

Envout : Il joue à la base un rôle de FP, avec la compétence voile pouvant fufu toute l’escouade. Son build considéré méta aujourd’hui est un build soutien donnant des avantages (notamment résistance et célérité) mais aussi du soin et des compétences utilitaires intéressantes.
—> Build vanilla BACKLINE/FP exotique et pas cher
—> Build FRONTLINE en élevé

(Oui j’ai repris certaines de mes explications dans un autre thread, chui comme ça)

Les autres classes (ingé et voleur) ne sont pas forcément bannies mais sont à éviter car dommageables quand il y en a trop en escouade.

Précision : Les builds proposés sont à titre d’exemple, il peut y avoir des variantes bien entendu (je suis disponible en MP sur ce forum de préférence ou à la suite de ce post bien sûr pour parler d’une classe plus spécifiquement ou pour conseiller sur l’utilisation du build).

Et si vous voulez pas me parler, il y a aussi metabattle qui est à jour : https://metabattle.com/wiki/WvW
Attention à ne pas prendre le build bêtement, sachant que certains sont plus adaptés pour du raidguild ou du GvG. Donc lire le descriptif du build, il y a également des explications sur les rotations ainsi que des liens de vidéos au bas de la page.


La contrainte majeure entre un build PvE et un build McM sont les stats. Il est par exemple impossible pour un gardien d’avoir un seul équipement en faisant du PvE et du bus McM.
Cependant, la pauvreté (ou la flemmardise) n’est pas une fatalité.
Je vais proposer des builds viables en bus en élevé pour certaines classe à partir d’un build trouvable en PvE (avec l’hypothèse que le build est viable en PvE hein). Dans les stats, seuls les bijoux et les bouffes pourront changer (je ne met pas de cachet sur les armes).

Guerrier :
—> A partir d’un build full berserk (Frontline)

Mesmer :
—> A partir d’un build berserk ou d’un build full ménestrel
Backline/FP
OU Frontline

Nécromant :
—> A partir d’un build full vipérin (Midline)

Druide :
—> A partir d’un build full mage (Frontline)

Elementaliste :
—> A partir d’un build full zerk bâton (Backline)


Quelques termes qu’on retrouve très souvent en McM (et pas en PvE) dans un ordre complètement aléatoire et désordonné :

BP : Brumepierre (château au centre de CBE)
Home : Frontalière de la faction dans laquelle on est
CBE : Champs de bataille éternel
P1 : Porte 1, en général c’est pour désigner la première partie d’un fort (ex : ils ont ouvert la P1)
P2 : Idem que P1 mais avec un 2.
T1, T2, T3 : Désigne la valeur d’une structure. T1 : sécurisé ; T2 : renforcé ; T3 : Fortifié
Inc : In coming : en train de venir (sur une structure par exemple)
Leap : sauter (sur l’ennemi)
Might/Power/Empo : Faire monter les stacks de pouvoir
Reset : Petite expression utilisée par les scouts. Au bout d’une heure, les armes de sièges disparaissent si elles sont inutilisées. Les “reset” signifie donc interagir avec pour réinitialiser ce temps de disparition.
Tick : Compte à rebours marqué en haut au milieu de l’écran. Chaque tick (de 5 minutes) rapporte un montant de point en fonction de la valeur de chaque structure à l’instant où le timer affiche 0.
Voile/Veil/Mur fufu : Désigne la compétence utilitaire de l’envoût’. On peut entendre ce terme lorsque demandé par le commandant. Il permet de fufu jusqu’à 25 personnes.
Gank : Terme utilisé en petit comité, plutôt en solo d’ailleurs, qui signifie en gros “se faire défoncer sans comprendre” (généralement par un groupe plus gros que le sien)
Farmspawn : Certains joueurs s’amusent à rester à la sortie d’un spawn pour gank des joueurs isolés, ce qui est souvent inutile. C’est un comportement désolant, évitable en passant par les autres sorties du spawn (inutile d’aller se faire tuer en boucle). De même, certains bus peuvent attendre devant le spawn pour taper le bus adverse.

Mes conseils pour démarrer correctement le McM : Allez vers la communauté.
—> Rejoignez des guildes ou des commandants sur TS pour jouer en raid ou en bus.
—> Le scout peut être également très sympa sur la home en journée (ou en soirée où c’est très utile évidemment).
—> Évitez de vous promener en solo si vous avez un mauvais niveau en PvP
—> CBE est la carte où vous avez le plus de chance de croiser un tag pour faire du bus.
—> Vous pouvez également tag si il n’y en a aucun sur la carte pour capturer des structures perdues sur la home le matin ou en journée sans forcément vous battre.
—> Ignorez et bloquez les trolls si ça vous soûle, eh oui, il y en a pas qu’en PvE ou en sPvP.

Voilà, j’espère que ça encouragera quelques joueurs. Je trouvais qu’il y avait un manque chronique de guide à jour, même sur les forums serveurs (lieu où des nouveaux ne vont pas forcément), du coup, au lieu de râler j’l’ai fais moi-même.
Si il y a des remarques ou questions, je suis preneur !

PS : Ce post est à disposition de tout le monde, donc tout le monde peut le reprendre, le citer, le plagier, tout ça sans demander, j’m’en balek tant que ça peut aider.

(Modéré par Galaxiaspace.7895)

Mise à jour des récompenses et escarmouches

in McM

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

N’hésitez pas à poser des questions sur le forum (build, classe, conseils pour scout ou def, etc…), on vous répondra.

Mise à jour des récompenses et escarmouches

in McM

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Après on est bien d’accord pour dire que ça ne changera probablement pas la situation actuelle donc pourquoi le faire ?

Ce que je pense c’est que ce sera bénéfique pour encourager les commandants ou des futurs commandants. Si ça ne change rien tant pis, mais aller dans ce sens n’apportera rien de négatif selon-moi.
Je précise à nouveau qu’on ne sait pas quel est l’impact de ce critère par rapport aux autres, il est probable que la place du serveur à la fin d’une escarmouche influence beaucoup plus qu’avoir un tag et cinq joueurs derrière.

Partir du principe que les joueurs sont cupides est quand même une hypothèse très douteuse.

ça n’a rien de douteux, le pu mcm lambda il viens pour farmer des sacs/ de la banane et rouler sur des moches facilement.

A condition d’être sur le bon serveur déjà, puis pour la rentabilité, y’a le PvE.
Je parle du fait d’être jaloux du commandant parce qu’on mérite plus de récompense que lui. Ce genre d’hypothèse est discutable, on peut pas dire d’emblée que ça va créer des conflits ou je demande à voir.

Je serai typiquement un des joueurs dans le cas : on est cinq ou six, quelqu’un tag et récupère + de pognon. Résultat : je m’en contrefiche complet.

Même si cette personne fait des choses contre-productives en étant mieux récompensée pendant que tu trime dans un coin pour faire avancer les choses ?
Une fois ça ne choque personne mais sur le long terme il va forcément y avoir des frustrés.

Je ne suis pas un grand fan du quote par quote, donc parfois je suis moins précis que je le pensais, mais je répondais ici à l’exemple où tu es avec 5 ou 6 amis.
Je ne suis absolument pas convaincu par le fait d’avoir une quelconque frustration dans ce cas là entre les joueurs ; notamment parce que je pense que les petits groupes qui viennent pour les récompenses matérielles en McM ça n’existe pas, donc le raisonnement sera le suivant : on a de nouvelles récompenses, c’est cool.
Sans se préoccuper de savoir qui sera le + avantagé ou pas.

Mise à jour des récompenses et escarmouches

in McM

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Les points se gagnent via le chrono et leur montant dépend des critères suivants :

Votre rang McM.

Est-ce un calcul basé sur le rang actuel de notre personnage ou bien un gain de points pour chaque rang gagné ?

Bonne question. A mon avis c’est par rang gagné, de la même manière que c’est un facteur pour déterminer l’activité d’un serveur, en plus du fait que Anet a tendance à ne pas défavoriser le nouveau joueur de l’ancien. Je suis personnellement de cet avis.
On peut aussi noter que ce serait mal vu de définir le calcul sur le rang actuel car les gens qui ont un rang très élevé en général sont soit des joueurs de blob-KT, soit de lisière (la notion est presque confondue, c’est vrai).

@viquing : Partir du principe que les joueurs sont cupides est quand même une hypothèse très douteuse.
Je serai typiquement un des joueurs dans le cas : on est cinq ou six, quelqu’un tag et récupère + de pognon. Résultat : je m’en contrefiche complet.
De plus ce ne sera pas le seul facteur (et on ignore encore l’impact qu’il aura par rapport aux autres) pour gagner de la participation, les scouts, roamers, défenseurs et PU bénéficieront d’autres facteurs, notamment la place du serveur dans chaque escarmouche auxquels ils contribueront grandement et de l’infériorité numérique pour les malheureux (je ne sais pas si ils parlent du buff).

Ensuite dire qu’il y aura X tags sur chaque maps maintenant, ça me fait penser un peu à ceux qui disaient la même chose concernant le tag mentor ou lorsque Anet a annoncé que le tag allait passer à 300 PO et que tout le monde l’a acheté d’un seul coup. Au final, ça n’a rien changé IG.
Faut pas oublier que tag un groupe de PU c’est s’exposer à de la critique parfois virulente donc tout le monde ne souhaite pas le faire régulièrement et faire croire qu’une map va réunir dix groupes de cinq joueurs chacun dans son coin est une pure galéjade.

Pour moi, ce critère est simplement un moyen d’encourager les tags à être plus réguliers et pousser ceux qui hésitaient encore, ce qui est une très bonne chose.

@enorance : Le PPK ne rapporte quasiment rien à un serveur comparé à du PPT, je l’avais explicité dans un autre thread plus vieux.
Si le blob est omniprésent en fronta maintenant c’est en grande partie dû à l’équilibrage, des compétences et des problèmes liés à la défense en infériorité, ainsi qu’au manque du réel intérêt à roam (vis à vis de l’amusement et du gameplay).
Les joueurs seront peut-être encouragés à jouer davantage serveur pour gagner + de récompenses, sans compter sûrement une vague de nouveaux, donc le roam (le vrai) pourra “peut-être” revenir au goût du jour pour certains.

En ce qui me concerne je suis satisfait de l’annonce, j’attend le 6 juin pour voir ce que ça va donner IG.

Mise à jour des récompenses et escarmouches

in McM

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Les méthodes de calculs me paraissent toutes réfléchies sauf :

si vous commandez une escouade de cinq personnes minimum

Le résultat immédiat de n’importe quel joueur qui voit ça c’est : on va se retrouver avec 50 commandants par cartes !
Je comprend l’idée de ce point, d’encourager les gens à lead et vu que c’est souvent eux qui posent la quasi totalité des armes les gratifier un peu parait en théorie une bonne chose.
Cependant bien souvent le manque de lead ne viens pas du manque de gratification mais du fait qu’ils ne sont tout simplement pas suivit dans leurs actions.
Et non seulement cette mesure ne va rien changer à ça mais en plus elle va creuser un écart entre leads et autres joueurs qui n’a absolument rien de sain quand on joue tous dans la joie et la bonne humeur (enfin presque ) dans un but commun.
Si cette mesure sort tel quel elle va faire beaucoup de dégâts au mcm de mon point de vue.
Imaginons que je sois un joueur typique. Déjà la majorité des joueurs lambda n’en fait qu’à sa tête et rejoins rarement une escouade, ce qui ne changera pas après la maj. Ensuite la jalousie humaine étant fait de telle sorte qu’au fil du temps je me dirais “fait papillon , je suis deux fois plus efficace pour le serveur avec mon roam que ce lead qui fait des actions à deux balles et pourtant il gagne plus de récompense que moi.”.
je sais, que ça paraît papillon dit comme ça mais croyez moi, les gens qui jouent au McM sont loin d’être des bisounours et sont plutôt dans la catégorie au mieux d’opportunistes, au pire d’ingrats, jaloux et fainéant. Il y a au final assez peu de gens investis qui s’impliquent et dépensent sans compter quand on se rapporte à la population globale.
J’encourage fortement les développeurs à réfléchir à deux fois sur cette mesure avant de la sortir. Car je ne vois vraiment pas ce qu’elle pourrait apporter de positif.

Bah ça dépend, si il faut être cinq dans l’escouade, faut trouver d’autres joueurs. Et si t’as un groupe de plus de cinq joueur, c’est pas du tout illégitime pour qui que ce soit de poser un tag. Du coup j’ai pas de problème avec ça.

Par contre cette maj risque de ramener un lot de nouveaux joueurs McM, en soit c’est une bonne chose mais ça risque d’être drôle en bus PU et au niveau de la file sur certains serveurs. L’occasion pour certains serveurs de réactualiser les anciens tutos et la pédagogie.

Pour l’équilibrage je n’attend rien jusqu’au patch préparatif de l’extension si il y en a un (qui devrait être le prochain ou celui d’après).

Petite note pour les scouts, il faudrait pouvoir compter le reset des armes dans les forts et les tours comme de la participation.

En tout cas j’ai un a priori très positif pour cette mise à jour qui a l’air d’avoir bien été étudiée, même si un équilibrage des compétences aurait été nécessaire avant cela, ce sera toujours un regain de motivation. Bémol sur la com’ frileuse vis à vis des joueurs anglais, des annonces sur ce qui se passe aurait été mieux, plutôt qu’un post discret supprimé plus tard.

(Modéré par Galaxiaspace.7895)

Question Guerrier Dps

in Guerrier

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Si t’as du mal pour le moment, prend la branche de spé défense, ça va t’aider. C’est ok pour l’open, par contre en instance faut oublier et prendre une branche plus offensive. Le plus important en général c’est d’utiliser correctement l’esquive, si tu as vraiment du mal car tu débutes, tu peux aussi prendre un arc ou un fusil pour prendre de la distance.

Armure legendaire : accessibilité ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Réduire l’armure à une simple carotte, c’est y aller fort (sans compter qu’elle était sensée sortir avec l’extension, avec les raids, si je ne me trompe). De plus, à mon avis, c’est beaucoup (BEAUCOUP) plus rentable de s’acheter un énième emplacement de sac à la boutique et y stocker 1 ou 2 armures élevées plutôt que de se craft une armure légendaire.

—> Plus on fait d’efforts, plus on est récompensé.
—> Si on ne fait pas d’efforts, on n’a pas de récompenses.

ça ne marche que pour le pve ça on est d’accord ?

Au plus grand malheur de certains quand on voit quelques post dans la discussion du farm (semi-)afk, qui est la définition même d’être récompensé sans fournir aucun effort.
Pour le McM, à voir les récompenses qu’il vont inclure prochainement, qui pourraient être intéressantes (j’insiste toujours pour virer la banane sur un lord). Après, le problème n’est pas nouveau, et c’est sûrement le pire mode de jeu pour y proposer des récompenses proportionnel à l’effort fourni, là où en PvE c’est bien plus encadré.
C’est d’ailleurs pour cette raison que ce sera fortement improbable que l’armure légendaire soit accessible via ce mode de jeu.

Necro - Roaming McM

in Nécromant

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

C’est sûr que c’est pas simple de trouver des fights potables en solo malheureusement, ça dépend pas mal du serveur contre qui tu tombes en face…
Et pour les scrim, y’a des compos plus sympas à combattre que d’autres, ça dépend aussi de ce que tu préfères. Après si c’est pour le fun y’a pas de soucis, je te donne mon avis uniquement selon ce que je préfère moi. :p Puis je salue l’initiative du reaper power.

Concernant les beignets, j’avais complètement zappé le trait avantage corrompu, donc je retire ce que j’ai dis. Cependant sur un build avec 25 stacks de might qui te fait monter à 3600 environ de puissance avec le cachet de soif de sang, prendre une huile impétueuse est plus optimisé, tu perds pas de DPS et tu gagnes en survie évidemment avec +100 de vita. Bon par contre c’est plus cher évidemment, sinon ce ne serait pas drôle.

Necro - Roaming McM

in Nécromant

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Salut, je viens de regarder la vidéo vite fait.
Je sais pas quelle est la prétention de la vidéo, mais si je peux donner quelques propositions, ce serait sympa de voir davantage de dudu contre des mecs un peu plus balèzes, y’en a parfois aux spots de duel classique notamment en fronta ou sinon contre des guildes roam en scrim.
Là c’est un peu tout le temps des plows en face, je sais bien que le outnumbered solo c’est sympa, mais contre une légende et un major c’est pas intéressant à regarder. Idem sur certains 1v1 où il y a vraiment aucun intérêt (du genre le nécro vanilla sur bt qui claque même pas 1 dodge).
Par exemple le 1v1 contre le nécro condi devant klovan était déjà bien plus appréciable.
Voilà, sinon le build est très bon, seules quelques petites remarques sur les bouffes. Là je visualise pas mais le beignet c’est vraiment significatif à prendre sur ce build ? Et je pense que tu gagneras + de dps (et de survie accessoirement) avec une huile 100 de vita et 10% de férocité convertie (huile de maintenance impétueuse).

Vers la nouvelle spé élite du revenant?

in Revenant

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Le problème c’est que tu as seulement 1 set distance, d’où l’intérêt.
Après pas sûr qu’ils orientent l’arme sur du full offensif comme l’arc long du rôdeur, quand on regarde les autres armes qu’il peut porter, aucune n’est réellement dans ce style là (épées, bâton, marteau, bouclier qui possèdent du dodge, invuls, blocages, heal, cc), sauf le set alté.
Donc dans l’hypothèse où ce serait une arme de distance, soit ils orientent l’arc en alté, ce qui est possible, dans ce cas là tu auras une synergie avec Mallyx, Shiro, Brill et la nouvelle spé sans forcément de spam pew pew, soit ils partent sur autre chose en dégât direct avec un aspect défensif du genre tp/esquive dans les brumes, du CC et de quoi faire du dégât monocible (ou pas d’ailleurs) histoire à minima d’être un peu plus viable en raid PvE pour dps.
Mais ce serait dommage en effet d’avoir des spams pew pew en célé shiro, j’ose espérer qu’ils chercheront à avoir quelque chose de plus vendeur dans la future méta.

Ou dans un style à la Légolas tu pourrais avoir un mélange corps à corps / distance qui pourrait être sympa, surtout pour une armure lourde. x)

Vers la nouvelle spé élite du revenant?

in Revenant

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Je trouverais ça logique d’avoir une spé à distance.
Actuellement tu as juste le marteau à distance qui est médiocre/inutile dans la plupart des modes, sauf dans certains formats en McM, c’est à dire en bus, ou en roaming avec une compo spécifique.
Il est peu probable qu’au fil des patchs la situation change pour cette arme à cause de son design donc c’est pour ça que je pense qu’Anet partirait sur une arme à distance plus rapide, plus monocible et moins axée burst. L’arc court ou long seraient des bons candidats.

Roaming + ennui = vidéo

in McM

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

désolé il n’y aura pas de bonne dubstep aggressive

pouce rouge

Mise à jour 16 mai

in Localisation / Traduction

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Ils ne l’ont toujours pas corrigé, la phrase n’a aucun sens du coup. C’est dommage, c’est certainement le meilleur changement de la maj. :s

Qu'allez vous faire pour stopper la vague de bots?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Le temps de respawn a été augmenté, donc c’est un nerf.

Guerrier en PvP

in Guerrier

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Tout à fait, et je te rejoins dans ton post aussi Enorance, mais Galaxia : ils ont aussi augmenté le temps de cast de pas mal de ses CC au War (Coup de bouclier, coup de tête…)

Et l’immo c’est une alté, qui se dispell donc plus facilement qu’un stun.

En fait le war a toujours eu ses grosses attaques visibles, ce qui contrebalançait avec la puissance de celle-ci, ça a un peu été dénaturé avec la spé élite. Après je suis d’accord avec vous deux que le nerf du coup de tête n’est pas forcément le meilleur qui aurait pu être fait.
J’aurais, dans la logique du war, diminué les dégâts que le skill fait pour qu’il ait plus de rapport avec un cast rapide. Ou alors, plus subtilement, j’aurais mis les dégâts actifs seulement si l’ennemi est de face avec le lanceur (c’est plus RP en plus) et augmenté le CD de la compétence.

Enorance si tu as besoin de réconfort après ce que tu as ressenti comme une “agression”, je suis là.

(Modéré par Galaxiaspace.7895)

Séparation d'équilibrage

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Et puis la suppression de calamité je m’en remet pas…

mise à jour qui s’acharne sur le gardien

in Gardien

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Parler d’acharnement, à chacun son point de vue. C’était au tour du war il y a un an, puis des voleurs, des ingés, des revs, et maintenant les guards, la prochaine fois ce sera quoi ?

Le problème c’est que si Anet souhaite faire des nerfs, il faudrait qu’ils les fassent sur toutes les classes pour éviter à kleenex de bondir sur le cours de la bourse après chaque maj de GW2.

Guerrier en PvP

in Guerrier

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

C’est ridiculement lent, et je le dodge à chaque fois. Nan sérieux… c’est trop lent x) Pour se le prendre, faut soit ne pas avoir le War en visu (toujours 450 de portée) ou être sous immo.

Justement, ce n’est pas ce qui est recherché ? Mettre un cc, une immo avant de caler certaines attaques, ce sont les genres de pré-requis qui manquent.

Séparation d'équilibrage

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Bonjour, j’aimerais bien savoir pourquoi le PvE et le McM lors de la mise à jour de mardi dernier se partagent un équilibrage quasi totalement commun tandis que le sPvP a des modifications dédiées uniquement à ce mode.
Je ne jalouse pas le sPvP mais étant donné que c’est un équilibrage solo/teamfight en petit com’, je ne comprends vraiment pas pourquoi ces modifications ne sont pas appliquées en McM, ce qui y assainirait le jeu en petit groupe.
De plus, des modifications sur le trait bouclier élémentaire de l’élé ou de la résistance à la douleur du guerrier par exemple seraient intéressantes en bus pour diminuer la marge d’erreur et timer les boons.

Ce qui me chagrine le plus c’est que sur la présentation du jeu de ce forum, vous considérez le McM comme un mode compétitif. Un mode compétitif qui partagerait un équilibrage avec un mode différent qui ne l’est pas, c’est assez incohérent.

Je suggère donc que les modifications faites en sPvP qui affectent le fight PvP soient également prises en compte en McM, sauf si il y a une raison particulière que je n’ai pas saisie.

PS : Je précise que c’est techniquement possible puisqu’il y a eu 1 (seul) changement en ce sens lors de la dernière maj

Tir infaillible : le temps de recharge de cette compétence a été augmenté de 4 à 6 secondes, en JcJ et McM.

Guerrier en PvP

in Guerrier

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Salut,

On viens ce plaindre de la maj ? Mais looool, vous disiez quelque chose quand l’ingénieur mécatroncien a été détruite? Faut bien changer les rôles XD !

Cordialement,

Tes ki ?

Mise à jour 16 mai

in Localisation / Traduction

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Les traits et compétences qui conféraient des pulsations de Stabilité octroient désormais directement un blocage de Stabilité, afin de permettre de meilleurs contres via la suppression d’avantages.

Ne serait-ce pas plutôt une pile ou un bloc de stabilité à la place d’un blocage ?

Faire du Raid: Impossible

in Aide entre joueurs

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Si tu as ton propre groupe tu fais tes propres critères et tu as pas besoin d’avoir de LI (donc tu peux être débutant).
Il y a trois mois j’ai voulu tenter les raids, j’ai rejoins une guilde qui aligne pas forcément 10 joueurs tous les soirs, jamais eu aucun soucis et il me manque plus que quatre boss. Honnêtement rejoins une guilde sympa qui s’investit dans les raids et tout ira bien.

Guide du mcm MAJ?

in McM

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Si par armes dps tu entends berserker, en exotique tu peux prendre citadelle de la flamme, creuset de l’éternité ou arah.
Après ça ne donne par d’arme élevée, par contre tu peux obtenir des bijoux élevés où tu peux choisir n’importe quelle stats du jeu en prenant les parcours des nouvelles cartes PvE du monde vivant (givramer, marais de pierre de sang, île de feu, etc…). Tu obtiendras des tokens que tu pourras échanger sur les cartes concernées. C’est pas dégueu je trouve.

Tant pis pour mon pavé précédent, je le réutiliserai une autre fois, ça peut toujours servir. x)

Faire du Raid: Impossible

in Aide entre joueurs

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Bah tu peux constituer le groupe avec tes critères donc osef un peu.
Ça va faire deux ans que tu te plains sur chaque thread à ce sujet. En deux ans tu as pas trouvé cinq joueurs pour partir en raid ?

Qu'allez vous faire pour stopper la vague de bots?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

C’est pas une question d’accepter ou pas, c’est juste papillon d’être récompensé sans être devant son jeu.

Faire du Raid: Impossible

in Aide entre joueurs

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Après tu n’as pas besoin d’une guilde de dix membres connectés tous les soirs, une guilde avec un simple groupe suffit puis après vous complétez avec le lfg.

Faire du Raid: Impossible

in Aide entre joueurs

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

En fait il est probable qu’il n’y ait pas de solution pour les joueurs solos puisqu’à la base les raids n’étaient pas prévu pour avoir un lfg, c’était sensé être un contenu de groupe/guilde. Si tu as du mal à chercher une guilde tu peux aller là : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/community/lookingfor

Guide du mcm MAJ?

in McM

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Pour le choix de la classe, ça dépendra fortement de ton format de jeu et si tu as l’extension. Si tu parles du bus, les classes à favoriser en terme de dégât sont les guerriers, nécros, revenants et élémentalistes (avec un bâton) car ils font du gros dégât en zone.
Le problème en McM c’est que si tu t’éloignes sur un build non efficace, tu as de très forte de chance de 1) passer ton temps à mourir 2) ne pas t’amuser. Il peut y avoir des variantes, des changements sur certaines classes; mais je peux te donner quelques pistes de ce qui devrait être efficace aujourd’hui :

Guerrier : Le rôle qu’on lui attribue dans un bus c’est celui du DPS-CC de mêlée, c’est le bourrin du groupe car il possède une bonne tempo et une bonne résistance permettant d’avoir une certaine aisance dans la mêlée, ce qui en fait une classe très simple à prendre en main. Le seul soucis avec le guerrier c’est qu’il est très perso, même si il possède son skill élite (l’étendard) qui est indispensable.

Gardien : Le gardien a un rôle beaucoup plus “support polyvalent”, c’est à dire qu’il buff, il dispell et il soigne. Il est médiocre pour dps mais participe tout de même lorsqu’il faut faire de gros dégât avec un marteau ou un espadon. Comme le guerrier, il est full mêlée et a la particularité d’être tout simplement plus efficace en vanilla, c’est à dire sans la spécialisation élite là où les autres classes sont moins fortes ou à même niveau d’utilité à peu près.

Revenant : Le rev peut avoir différents rôles distincts dans l’escouade. En orientation DPS il est au marteau plutôt placé sur les côtés du groupe en backline. Il a l’avantage d’être bien plus simple à jouer qu’un distant classique grâce à une excellente résistance et d’être très efficace en dégât pouvant se buff facilement.

Rôdeur : Le rôdeur est toujours très (très très très très) boudé en dps car fortement fragile et monocible. Actuellement sa spé élite l’a fait remonter dans l’estime de tout le monde lui permettant de heal très efficacement.

L’ingé : Il est assez polyvalent mais n’excelle pas spécialement dans un domaine, et est plus indépendant que des frontliners basiques, parce qu’il se balade dans le combat selon le besoin. Il peut aller cleave les ennemis qui dépassent du bus tout en mettant quelques dégâts et cc dans le tas, je le considère plus efficace en guilde notamment avec des utilitaires intéressants (gyro fufu, reveal, zone de fumée…)

Voleur : Certainement la classe la plus indépendante, son but c’est de gank les distants ennemis pour supprimer leur capacité à bomb, donc c’est la focus party par excellence. Malheureusement ce genre de gameplay est beaucoup moins important dans un bus à cause du powercreep des builds : ils sont résistants à un gank et les DPS sont en général + rapprochés du groupe qu’avant. Si on parle de la méta stricte, la backline pure est effacée.

Elem : Il se joue soit pur support, soit pur DPS. En DPS il est à distance comme depuis toujours, spé élite ou pas au bâton en mode pluie de patate. Il est détrôné par le revenant dans ce style mais est toujours très efficace.

Envout : En DPS il est assez boudé mais il fait comme le voleur en shatter classique (voire en alté, je ne sais pas) ou avec la spé élite tu peux poser des puits et/ou buff ta frontline en mettant de la célérité. Par contre il est ultra apprécié pour le voile, voire le TP dans un groupe plus organisé.

Nécro : Pour finir le nécro peut avoir un bon rôle DPS avec sa spé élite en alternant corps à corps/distant. A distance il va taper au bâton avec des puits si il en prend, puis quand sa force vitale est chargée il saute dans le tas en linceul pour faire de gros dégâts. Il peut aussi jouer sans sa spé élite en mode backline classique avec les puits, mais la marge d’erreur est relativement basse pour ce genre de build !

Donc voilà, en gros il y a certaines classes qui sortent du lot pour ce qui est du DPS. Pour le roaming c’est différent, tu me diras si tu parlais seulement du bus, dans le cas contraire je peux aussi dire quelques trucs sur ce format.
En espérant t’avoir aidé.

Nouvel arrivant

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Sauf que tu veux faire quoi de nouvelles façons de jouer ou d’une nouvelle carte avec un équilibrage moisi, des inégalités de population creusées par l’influence du nombre, ou de compétitif sans récompenses ou même pas représentative du vrai effort fournis.
Je parle pas spécialement d’avenir, mais effectivement du “câble” qui permet au McM de s’auto-suffire ce qui fait qu’il nécessite moins de features que le PvE, donc moins de ressources (et je ne comparerais pas avec le PvP car c’est différent, il y a un aspect communautaire très fort et très facilement mis en place en McM qui n’est pas négligeable).

Bien sûr que je ne dirais pas non à du nouveau contenu (ça dépend lequel) puis le clivage, j’ai envie de te dire que c’est pareil pour tout, quand les joueurs arrivent à s’engueuler parce qu’une maj arrive en retard, on se doute qu’ils vont s’engueuler sur tous les sujets (les maîtrises, les raids, les missions de guildes pour citer certains débats du PvE de HoT). Après faut pas oublier que les joueurs ont été frustrés pendant des années sans corrections majeures ni features donc c’est normal qu’ils soient plus à cran face au nouveau contenu.

Ensuite pour les tournois, la baisse de fréquentation… Bah c’est maintenant. Un aspect compétitif ne ferait pas de mal à stimuler le McM, après avoir un équilibrage plus sain et des serveurs plus stables pour assurer une longévité. Surtout quand… on nous l’avait promis il y a deux ans.

Nouvel arrivant

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Et je viens de voir qu’on a martyrisé le topic d’un pauvre joueur qui venait/revenait sur le jeu, faut vraiment qu’on prenne nos cachets…

C’la faute à Neadhora !

Qu'allez vous faire pour stopper la vague de bots?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

En fait enorance, sur ce point, Anet s’en fichent un peu de l’avis des joueurs, car eux-mêmes n’aiment pas du tout cette façon de jouer (ils le disent dans un des liens que j’ai link), pour le problème de l’impact à l’HV mais aussi (et apparemment, surtout) parce que les joueurs qui font ça ont tendance à délaisser le jeu en lui-même, donc il y a de très fortes chances qu’ils essayent de trouver quelque chose pour le nerf.

Nouvel arrivant

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

On peut déjà prendre l’association des serveurs entre eux. Une partie est satisfaite car ça a redynamisé le McM pour eux, une autre trouve que c’est une très mauvaise solution. Certains sont pour une fusion définitive, d’autres veulent garder leur esprit de serveur, d’autre veulent rester sur leur serveur “en bas de l’échelle” qui évite les blobs.

Alors concernant les associations, tout le monde est d’accord (ou s’en fiche) pour dire que l’instabilité n’est pas une bonne chose. On le voit bien lorsqu’il y a eu le tout premier appariement, pour avoir été sur les deux FR (VS+PA et RA+FR), les gens étaient globalement satisfaits, on pouvait faire du scout, du petit com’ et du bus.

Le soucis de l’identité des serveurs ne clive pas, c’est la façon dont sont faites les associations qui ne satisfait pas des joueurs mais ça ne veut pas dire qu’ils veulent un retour en arrière, Anet a déjà ouvert la discussion avec des solutions, mais il n’y a rien eu en jeu pour le moment.

Enfin, pour la question du blob, c’est plus large qu’une question de population, tout simplement parce que le petit comité devrait être présent qu’importe le serveur, et comme je l’ai dis lors des premières associations c’était bien plus calme, l’erreur d’Anet a été de vouloir passer de 18 serveurs à 15 en faisant des gros serveurs.

Il y a plus longtemps il y avait eu aussi quelques débats houleux pour l’intégration de la lisière avec de nombreux joueurs qui allaient farm la lisière car plus rentable en point. Sans rentabilité de point, personne n’irait là bas. On peut aussi parler des nombreux sujets lors des tournois McM (et même avant) sur le night capping.

La question du nightcap a été plutôt bien gérée par Anet pour le coup, avec le système d’escarmouche (oooh un compromis).
Pour la lisière peu importe, c’est une map de file d’attente et les points ne servent à rien à partir de 1k (je ne sais même pas si c’est pas plus rentable le McM maintenant).

Sans parler de l’équilibrage des classes, il y a aussi une grosse opposition entre les joueurs qui roam et les grosses guildes/bus McM qui sont majoritaires. J’imagine que tu te souviens des nombreux sujets sur les GvG, la place du roam et des bus en McM, chacun ayant sa petite idée de ce qui serait le mieux pour l’avenir du McM.

Je suis d’accord avec Viquing, ce genre de questions ne se pose plus aujourd’hui à vrai dire, car l’équilibrage est trop foireux et la compétition inexistante ce qui rend le roaming inutile et usant.

Et si tu veux mon avis, le simple fait d’ajouter par exemple le deltaplane en McM suffirait à ouvrir de grands débats entre les joueurs ici et à causer des exploits. Comme quoi la moindre modif ça finit presque toujours par enfoncer le mode.

Alors ça dépend comment ce serait fait, mais en effet, là pour le coup ce serait clivant. :p

Par contre je ne vois pas la limitation technique quand les problèmes majeurs soulevés par les joueurs ce sont : l’équilibrage, la compétition, la population (partiellement réglé en 2016) et dans une moindre mesure, les récompenses. Comme l’a dit viquing (je crois), la différence avec le PvE ici c’est que le McM demande moins d’ajout de contenu, il peut s’auto suffire avec une base, quelques corrections et puis pourquoi pas quelques changements sur la méta. Tu mets des tournois avec des vraies récompenses (pas comme il y a trois ans) et le tour est joué. Suffit de voir les premières années du jeu en McM.

Je pense que le nerf de l’épidémie sera pour le McM uniquement, enfin le nerf de la pluie de météore c’était pas pour nerf sa capacité à depop les armes de siège en premier lieu, à mon avis.

Nouvel arrivant

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Le McM, chaque mise à jour l’a un peu plus enfoncé car comme tu le dis, c’est un mode bac à sable. Personne n’est d’accord avec personne sur l’avenir du McM, le moindre ajout ou la moindre modif sépare les joueurs entre eux, aucun n’a les mêmes attentes.

J’aimerais savoir ce qui te fait dire ça, vraiment.
Parce que à part la nouvelle carte qui a vraiment été le grand désaccord entre les joueurs qui voulaient la garder pour la nouveauté et ceux qui la rejetaient pour son game design, là ok, je ne vois pas quel sujet est si clivant.

GW2 a trop de contraintes techniques (limitation du nombre de joueur par map et des effets des skills) pour proposer quelque chose de neuf là dedans.

Mouais enfin crois-moi ce sont pas ces deux points qui sont les plus attendus…

Pour revenir juste à l’équilibrage, si maintenant ils prennent un peu en compte le raid, c’est surtout le PvP et un peu le McM qui a bousillé la meta des raids, pas l’inverse. Les modifs sur le revenant, le necro, le chrono ou le druide qui ont bousillés une meta à peu près saine en raid où un peu tout avait sa place c’est ces deux autres modes.

C’est pas à sens unique, les deux se pourrissent mutuellement l’équilibrage. Va pas me faire croire que le système de condi d’il y a deux ans a évolué pour autre chose que le PvE, entre autres ! Le problème ici c’est le manque de séparation des modes de jeu.

Qu'allez vous faire pour stopper la vague de bots?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Si vous faites du farm avec les pets ou les tourelles afk vous n’aurez pas de soucis, par contre l’auto-attaque sur une compétence pendant l’afk n’est pas autorisé, notamment parce qu’il ne vous déco pas malgré le fait que vous soyez afk (ce qui considéré comme un exploit, je rappelle que l’exploit est interdit).

Dans tous les cas, Anet n’aime pas du tout l’afk farm, donc il est fort probable que ce soit patché un jour.

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Please-a-clear-statement-re-AFK-farming/first
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Ranger-Pet-Botting/first
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Is-an-engineer-going-AFK-with-turrets-up-considered-an-exploit/first

Prochain équilibrage ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Non mais sérieusement. On aura exactement le même type de mise à jour que la dernière fois.
Là où on peut """potentiellement""" avoir une bonne surprise c’est pour l’extension voire le pré-patch avec peut-être un nerf généralisé sans refonte de compétences (ou peut-être pour certaines ?).
Mais alors avant, je ne m’attend qu’à du vent.

Prochain équilibrage ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Si tard ?
J’aurais pensé à deux ou trois semaines après que la saison PvP se soit terminée, donc mi-mai fin-mai ! C’est généralement ce qu’ils ont fait lors des dernières ligues.

Questionnaire de mémoire sur la communauté GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Bon, après il faut qu’il y ait une performance pour la compétition, outre l’objectif.
C’est notamment ce qui est laissé de côté en McM où la performance d’un serveur, d’une communauté, ne représente plus ou ne peut pas représenter le résultat d’un serveur (car il y a des facteurs qui influent beaucoup trop sur la victoire d’un match up comme le surnombre). C’est pour ça qu’on aura tendance à dire que la compétition est morte en McM. ^^

WTF ce gars est ouf !!!

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Oui, c’est de l’humour cette vidéo. Pour les pécores qui auraient pas compris.

Informations sur l'armure légendaire

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Malgré ce que l’on pourrait penser, il y a encore des guildes dans ce jeu. A partir de là je vois pas ce qu’il y a de si “compliqué” à entrer dans un raid.

WTF ce gars est ouf !!!

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Personnellement j’ai 2336 armes légendaires et déjà 135 armures donc je trouve cette vidéo bof !

Questionnaire de mémoire sur la communauté GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

C’est surtout pour les questions où il y a des nuances importantes, sur la compétitivité (d’ailleurs il y a une faute sur le mot dans la question ^^), sur le choix entre casuals/hardcore ou sur le monde vivant par exemple. Mais pas sur toutes évidemment !

Questionnaire de mémoire sur la communauté GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Ça aurait été cool d’avoir la possibilité de laisser un commentaire à chaque question qu’on mette oui ou non. :p

Questionnaire de mémoire sur la communauté GW2

in Créations de la communauté

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Les modos sont pas fans des doublons, le mieux serait de fusionner le post dans la section discussion, on verra si ça pose problème de toute façon.
C’est juste que y’a beaucoup plus de monde qui passe dans la section discussion, ça te fera plus de réponses.

Questionnaire de mémoire sur la communauté GW2

in Créations de la communauté

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Salut, je pense que tu aurais plus de visibilité si tu mettais ça dans la section discussion. Le forum est loin d’être flood, je pense que ça aurait pas posé de problème à la modération.

Informations sur l'armure légendaire

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Avoir un MU contre FSP, combattre en infério, s’amuser… Il y a des trucs difficiles “en McM”, ça n’a pas de sens de parler de difficulté “en McM”.
Cependant la difficulté est beaucoup plus encadrée en PvE ce qui permet de donner des récompenses plus représentatives de la compétence du joueur, là où en McM rien que le choix du serveur fait énormément varier le ratio de win, car plus forts, plus nombreux, plus présents, etc… Donc les gens qui souhaitent des récompenses en McM, why not, mais sur quel critère ? Parce que donner une armure légendaire à celui qui gagne le MU, est-ce que ce sera toujours les plus méritants qui seront favorisés, j’en doute fortement.

Armure Légendaire pour les joueurs PVP

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

En jcj pour quoi faire ?

Voleur soutien en mcm

in Voleur

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

A présent, je recherche quelques infos sur le type de build qu’ils possèdent car une classe voleur en soutien à l’air pas mal au vu de cet affrontement.

En fait non, en comité 10+ le voleur staff est à la masse derrière le guerrier en efficacité. En terme de soutien, le venomshare peut être intéressant mais plutôt anecdotique désormais à cause du powercreep et de son nerf il y a quelques mois.
C’est un build certainement casse-pied mais pas très productif, surtout à cause de sa très grande sensibilité aux cc (de plus en escouade PU, le voleur sera très très rarement groupé avec une cellule guard pour bénéficier de la stabilité).
En 10- je dirais que le D/P reste devant le staff pour sa capacité à gank rapidement, en plus de sa mobilité, ça en fait un pur roamer très intéressant.

Bref, je pense que vous vous êtes plutôt fait avoir par la surprise sur le moment.

WTF ce gars est ouf !!!

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Quand on a même pas fini l’histoire perso, ça devrait pas venir frimer comme ça.

les nouveaux mix de serveurs mcm

in McM

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Galaxiaspace.7895

Encore une alliance pour FSP !

les nouveaux mix de serveurs mcm

in McM

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

L’avantage aussi c’est que tu ne pourras plus tomber contre eux !

Après pour Mdj/Vizu, je pense que le McM arrive à un point où tout le monde n’en a tellement plus rien à faire que les vieilles rancœurs liées à la compétition sont mises de côté (si la plupart n’ont pas arrêté le jeu). Au final c’est ce que voulait Anet avec les appariements et la disparition des tournois…