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Le pseudo PvP, vous en pensez quoi ?

in JcJ

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Galaxiaspace.7895

ça dépend, ca risquerait de rendre le contenu des raids précédents obsolètes, et donc que les gens préfèrent farmer les vieux raids plus faciles pour leurs légendaire plutôt que les nouveaux.

Du coup ils sont pris au piège entre le fait de faire quelque chose de plus powercreep, ce qui augmenterait la facilité des raids, et le fait de faire un pré patch avant l’extension pour nerf les spés élites actuelles ce qui augmenterait la difficulté des raids pendant un certain temps ?
Je les vois mal faire de nouvelles spés moins attractives que celles de HoT tout de même.

les nouveaux mix de serveurs mcm

in McM

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Galaxiaspace.7895

Je vois bien un petit fsp+piken oklm

J'aime PAS LA 64 BITS !

in Bugs : jeu, forum et site web

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Galaxiaspace.7895

Compte > contenu du jeu > client 32 bits

(SPOILERS) Saison 3 Ep 5

in Monde vivant

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Galaxiaspace.7895

OMG CE TRAILER !

fanboy

Un build sympa pour du McM ?

in Gardien

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Galaxiaspace.7895

Salut,
Déjà le guard est une classe où deux builds bus/solo peuvent vraiment varier donc ce n’est pas vraiment possible de donner un seul build viable dans chacun des formats. C’est bien plus envisageable avec un guerrier par exemple.

En solo, le build meditrapper classique reste le plus sûr avec une orientation “full DPS” justement. Je recommande fortement du maraudeur qui est ultra rentable sur un gardien, au lieu du 100% zerk.
Build medit : http://gw2skills.net/editor/?vVAQNAT8dn8cCVdiVDBmDB8DhlGiSe4T+oPL+uv87aY3yAA-TFCFABAcBAW4JAouuhrUCW9BBQf1fQS5nc7PQKA90ZB-w
Tu as des libertés sur le second set : bouclier, épée, focus, espadon voire marteau. L’arc long reste assez privilégié car assez fort, tu peux t’en dispenser mais en solo ça reste compliqué.
Je ne sais pas quel est ton budget et ton niveau de jeu, en ce qui concerne les stats le mieux reste de doser zerk/maraudeur selon ta propre expérience, les stats que j’ai mis sont par défaut, avec une huile qui donne 100 de vitalité. Si tu n’as pas les moyens d’avoir cette huile, tu peux la compenser sur le stuff en rajoutant du maraudeur, voire du soldat si tu te sens trop fragile.
Tu as également le build condi brûlure, que je trouve plus viable lorsque tu as quelques coéquipiers. Il peut être intéressant à 4h du mat également

Ensuite, pour le bus, un build frontliner classique est de prime abord orienté support, c’est la raison d’être du gardien dans une escouade. Il participe au bombing de mêlée avec un marteau ou un espadon et par conséquent ce n’est pas une réelle orientation dps, même si il arrive à faire mal.
Un build : http://gw2skills.net/editor/?vVAQJASWlsAhWhYtQwZIwPEHJE1dZDgDAvBhQKknh/LAB-TlCEABMcBAgf/htUCqlyPAOEAurDYRVVe4JAgnmAFVrgUAUsMC-w
Il y a quelques variantes dans les compétences possibles si tu le souhaites, c’est aussi selon ce qu’il y a dans ton escouade : si il y a des cataclystes tu peux changer le cri “tenez vos positions”, tu peux aussi sacrifier du sustain perso pour faire partager du soin aux alliés en prenant le cri de soin, puis en fonction du besoin là aussi, le mur de renvoi, contemplation de la pureté etc…
Niveau armes, tu peux aussi choisir une variante masse/boubou qui apporte pas mal de heal/support au détriment des dégâts.
Là le build que je propose fait du dégât sans oublier l’aspect support, je pense que c’est ce que tu recherchais un peu plus.
Hésite pas à poser des questions si y’a besoin, je suis pas rentré dans le détail pour les mécaniques par exemple ou si ça te convient pas.

Population en Mcm ?

in McM

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Donc tu cherches plus du blob PU, je pense qu’à peu près tous les serveurs en font au moins en prime donc ça dépend sur quelle tranche horaire tu comptes jouer à vrai dire. Et sur CBE, si il y a un tag en général, tu trouveras toujours du monde.

Population en Mcm ?

in McM

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

J’ai pas compris la question.
En gros, tu cherches un serveur ? Tu veux faire quoi en McM ?

Population en Mcm ?

in McM

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Le McM actuel ne se base plus vraiment sur rien et encore moins sur le jcj. Ils ont fait des modifs intéressantes mais ont totalement abandonné tous les aspects compétitifs du mode de jeu, c’est bien dommage.

[SUGGESTION] Modification des sorts/armes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

C’est beaucoup trop tard pour faire ce genre de restriction quatre années après la sortie du jeu. On est sur Guild Wars 2, pas sur un jeu en alpha sans marque de fabrique, le choix du build a toujours été très libre parmi tout ce qui était proposé, voire plus avant car tu pouvais investir un peu dans chaque spé (mais tu avais moins de traits actifs). C’est d’ailleurs un premier problème qui est que chaque mode de jeu possède un peu ses branches obligatoires, et le souci est d’autant plus présent maintenant qu’il n’y en a que trois sur six possibles.
En plus de ça le fait qu’il soit très difficile de s’éloigner des métas à cause du powercreep couplé à un skillcap relativement bas des builds et des compos, c’est déjà plus pesant pour la diversité.

Pour la trinité, ça dépend comment c’est fait mais je rappelle quand même comme l’a signalé un vdd ça ne fait pas partie de la doctrine de GW2.
Concernant le soin notamment, j’aurais imaginé une mécanique plus en lien avec celle des condis qui sont toutes les deux des mécaniques basées sur la durée (plus vraiment pour les altés maintenant).

Burn baby, burn? (Problème d'équilibrage en PvP)

in JcJ

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Tu me vends du rêve comme prévu.
tu parles quand meme d’elem fresh air, de thief et de guard condi, les builds les + useless en pvp.(apres j’imagine qu’en gold ou silver ça doit bien marcher)

Ce qui est assez marrant au final, c’est que tu essayes de paraître crédible en tournant en dérision, histoire de ne pas argumenter réellement, mais au final, tu mélanges un peu tout. Le but ce n’est pas de parler de viabilité du thief condi ou de l’ele fresh air, mais de comparer les builds du gardien et du guerrier face aux autres builds présents en PvP.
Que tu sois d’accord ou pas c’est une chose, mais évite de taper à côté.

entente entre serveur

in McM

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Mer de jade se fait double focus par FSP et Vabbi

Le pseudo PvP, vous en pensez quoi ?

in JcJ

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Concernant les problèmes de gameplay, la mise à jour précurseur de la situation actuelle c’est la mise à jour du 23 juin 2015, préparant HoT, il ne s’agit pas uniquement des spés élites.

Personnellement, je comprends pas pourquoi les équipes d’Anet ne prendraient pas un peu plus de temps pour discuter avec les joueurs directement. Des discussions qui avaient été lancées par le staff avaient donné que du positif en terme de discussion, de débat et d’idées.
Parce que actuellement, le forum EN sert plus de défouloir quand Anet fait les choses de son côté, à tel point que Gayle a appelé au calme hier soir tellement ça devenait n’importe quoi.

Donc un thread sur les sujets de fond (le matchmaking, l’équilibrage, la population, les récompenses, etc… comme ils ont déjà fait : les emplacements de collection de matériaux, le système de monde, les cachets en PvP), Anet lance en proposant, les joueurs adhèrent et/ou donnent d’autres idées argumentées. Puis Anet finit par trancher sur ce qui leur semble le plus intéressant et le plus sain pour GW2. Le souci ce n’est pas d’avoir des avis divergents sur les solutions à ces questions (même si on peut se convaincre entre joueurs après tout :p ), le souci c’est qu’ils ne soient pas tous exposés à Anet.

Avoir des discussions encadrées avec tous les joueurs qui souhaitent exposer leur avis et leurs idées, ça me semble être beaucoup plus sain pour Anet que de travailler dans leur coin, de ne rien dire et d’intervenir quand ça dérape et d’invoquer l’excuse : “Ah désolé, on donne pas de date ! C’est not’ politique !” montrant qu’ils n’ont même pas compris ce qu’on leur reproche.

Mcm, le mode compétitif MDR

in McM

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Ils ont dit qu’ils bossaient sur le scoring mais le message a été supprimé je sais pas pourquoi.
Tant que le PvE continuera d’asphyxier l’équilibrage du McM, il n’y aura pas de compétitivité possible de toute façon, donc autant dire que non, c’est pas près de changer.

INCROYABLE , c est une HONTE.Demande intervention

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

papillon mais même pas d’accent sur le “a” quoi, sérieux, c’est un SCANDALE, une HONTE.

Petit coup de gueule sur les builds alté+fufu.

in McM

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Ton raisonnement est incorrect. Ce n’est pas parce que un build n’est pas OP, ou dans ce cas-ci, possède des counters, qu’il ne peut pas être sujet à nerf.
Dans ce cas là, en GvG par exemple, la méta condi on y touche pas puisqu’elle est counter ?
Le fait que le build soit viable ou pas, ce n’est pas la question, d’ailleurs il ne l’était pour aucun format en McM. Maintenant, pourquoi était-il autant utilisé ?
Le build, par sa mécanique, n’a servit à rien d’autre que grief, c’est à dire, gâcher le plaisir de jeu des autres, en le ralentissant, le harcelant voire en le tuant. Ceux qui “pleurent” ici, ce n’est pas parce qu’ils ont un problème particulier à jouer contre le build (j’ai toujours des reveal sur moi en ce qui me concerne), mais parce que le build n’est pas sain, ou du moins, dans la catégorie malsain, c’est le pire.
Il faut comprendre que l’équilibrage ce n’est pas qu’une question de pierre papier ciseau.

Petit coup de gueule sur les builds alté+fufu.

in McM

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Non mais merci, personne ne prétend ici qu’il se faisait chain kill par un ghost thief, que le build fut viable ou non en 1v1 ce n’est pas le sujet.

Tank à bas niveau ?

in Envoûteur

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Je suis curieux de voir la vidéo du golem, et surtout des 1v1.

Signaler les gens, réellement utile ?

in JcJ

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

à quel moment précisément un afk en cas de défaite ou de manque d’organisation et de communication nuit au groupe …et en quoi le fait d’afk (tjrs en cas de défaites ou de manque d’organisation et de communication) manipule le match ?

J’ai mis en gras ce qu’il faut lire notamment.

c’est un peu simpliste de dire “tu afk donc tu fais perdre ton groupe” , qui au préalable ne fait rien pour gagner

En fait la question de perdre ou de gagner ne se pose pas, puisque le faire est interdit de toute manière.

Signaler les gens, réellement utile ?

in JcJ

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

En mettant les insultes comme un problème à part , je ne comprends pas pourquoi vous avez ce besoin de report un joueur.

Parce que c’est interdit ?
Non, j’arrête tout de suite avant qu’un grand débat ou un concours de pavés se lance : l’afk au spawn est totalement interdit en jeu.
https://www.guildwars2.com/fr/legal/guild-wars-2-rules-of-conduct/

En participant au jeu Joueur contre Joueur (PvP), vous ne participerez pas à toute forme de manipulation du match. La manipulation de match est définie comme toute action prise pour truquer ou manipuler le résultat d’un match ou altérer ou manipuler les classements ou les taux de ces échelles. Cela inclut également la désorganisation de l’expérience de jeu des autres en ne participant pas activement aux matchs de bonne foi, également connue sous le nom de « sucer la roue ».

Quand tu lances un match, tu joues le jeu, qu’importe les adversaires et les alliés ; si y’a un problème tu communiques avec ta team, si ça troll tu report, si ça afk idem.

Petit coup de gueule sur les builds alté+fufu.

in McM

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Un impact nul, pas à ce point, rien qu’à voir le nombre de post sur le forum EN concernant ce build, c’est qu’il y avait bien quelque chose.

Franchement je comprends pas ton post, il y a une différence entre se plaindre d’un build et de la casualisation globale du jeu, personne n’a dit que ce nerf réglerait tous les soucis. Le nerf demandé avait sa conséquence et sa prétention, qui n’était pas de résoudre un problème d’équilibrage global mais un problème de build (considéré quasiment comme un bug), ça n’empêche pas de continuer à dire que l’équilibrage global reste de la m*rde, mais perso j’ai pas non plus envie de faire un post par jour sur ce sujet (et pas sûr que ça intéresse non plus).

Petit coup de gueule sur les builds alté+fufu.

in McM

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Ce n’est pas parce que tu te plains d’un build en particulier, que tout le reste est blanc comme neige, que les papillons volent et que le ciel est bleu hein.

Grosse déception pour la tenue de printemps

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Au pire, fait un second post sur le thread de Stéphanie, t’auras sûrement plus de visibilité avec ce format.

Cependant, je ne peux que m’opposer à toute manifestation et demande provenant de la gente asurette, ayant moi-même recommandé à mes collègues Asuras/Asurettes de recourir à la pendaison, à l’incinération sur bûcher et tout autre activité à but lucratif léger du genre. Je dois avouer qu’il m’arrive moi-même d’allumer le barbecue le brasier, et seulement pour mon plaisir personnel.
À part ça, je suis avec toi.

Petit coup de gueule sur les builds alté+fufu.

in McM

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

C’est fou le temps qu’il aura fallu quand même, c’est vraiment déprimant pour la suite.
Cependant aucune larme en ce qui me concerne, ce nerf est amplement mérité, plus qu’à attaquer tous les autres maintenant !

Petite remarque pour dire que je plains sincèrement les joueurs qui veulent jouer condi par plaisir en ces temps, à cause des builds qu’ils doivent se taper, c’est vraiment triste.

Suggestions Importantes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Non mais tu compares les raids aux donjons, sauf que la finalité n’est pas la même, les raids sont sensés être un défi et un contenu exigeant pour les joueurs PvE.
https://www.guildwars2.com/fr/news/raids-in-guild-wars-2/
Du coup ça n’aurait plus de sens sans timer, à venir en compo full tank, or que le but à la base c’est justement d’exiger un gros DPS, et même les mécaniques d’esquive et de move (enfin, suffit de lire le link). De plus, le fait de voir à quoi ressemble le raid et les sorts des boss, tu peux déjà le faire dans le mode actuel.

(Modéré par Galaxiaspace.7895)

Suggestions Importantes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Sans timer ça n’a pas de sens, car il suffirait de venir avec une compo full tanky pour être sûr de réussir, le dps n’aurait pas d’importance. Franchement niveau entraînement, ça n’aurait pas grand intérêt.

Suggestions Importantes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Ils sont déjà en train de bosser sur les problèmes de migration d’après un dev, mais honnêtement je sais pas si celui qui gagnerait le moins de récompenses serait toujours le moins méritant… Regarde le MU de la semaine dernière, est-ce que Kodash avait une chance de gagner ?
A mon avis, tu fais une petite récompense selon les places des serveurs à la fin du MU, et puis une grosse récompenses pour ceux qui se sont impliqués. Comme tu dis, ce serait une sorte de système de participation hebdomadaire mais qui serait moins remplie pour un mec qui fait du KT sur CBE que celui qui scout régulièrement (par exemple).

Suggestions Importantes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Récompenser un serveur et ses joueurs pour gagner un MU, why not, mais faut pas que ce soit trop significatif, à cause du bandwagonning qui pourrait s’en suivre.
Je vois plus, comme tu dis, des récompenses sur participation : cap de structures (davantage de récompenses lorsqu’elles sont t3), scout, def, gagner des combats en infério/égalité numérique, etc… bref, tout ce qu’il faut mettre en valeur. Et ces récompenses seraient attribuées quelque soit l’issue du MU. Car souvent ce n’est pas le serveur qui le mériterait le plus qui gagne.

Améliorer Vos Builds En Deux Astuces

in JcJ

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Démolisseur :
15922*2589 = 41 222k (9,11 coups en backstab)
Maraudeur :
21522*2029 = 43 668k (9,65 coups en backstab)
C’est 6% de plus en maraudeur.
Maintenant, qu’est-ce que ça signifie ? Ce calcul montre que le maraudeur est plus intéressant que le démolisseur lorsqu’il s’agit de dégât direct, donc sans prendre en compte les altés, sans prendre en compte les soins (les avantages sont indépendants, ce sont des facteurs multiplicateurs du résultat), c’est tout.
Dans le contexte, on parlait du gardien (choix entre nécrophage et enragé), le nécrophage comparé à l’enragé représente 30% de survie supplémentaire face aux dégâts directs (et la up de vitalité permet de mieux résister aux condis également).
Maintenant il faut savoir cibler nos faiblesses.
Par exemple, je joue revenant en McM, j’ai eu quelques soucis de sustain face au focus que je pouvais prendre, dans ce cas là j’utilise ce raisonnement (aujourd’hui j’ai plus aucun soucis). Maintenant, si le problème ce sont les condis : il faut up la vitalité, tout simplement. C’est plus complexe pour la guérison, mais c’est une stats qui est plus efficiente lorsqu’elle est partagée.
En groupe, je recommande tout de même d’équilibrer ces stats, ou peut-être avoir un peu plus de vitalité, les dégâts directs étant la forme la plus polyvalente de dégât (mais je ne suis pas un spécialiste du PvP structuré).

Le seul dont je ne sais que trop dire c’est pour le Necro, j’ai suivi ses conseils en prenant exclusivement la Robustesse, puisqu’il semblerai qu’il n’ai nullement besoin de Vitalité extra.

Non non, je n’ai pas dis ça, je disais que le nécro a déjà ses stats équilibrées de base, donc il peut les monter de manière équilibrée beaucoup facilement. Si tu as des problèmes avec les altés, alors n’hésite pas à prendre plus de vitalité !

J’ai juste remarqué que tous ces calculs mènent généralement autour des 20K de Vitalité, donc cap idéal à rechercher?

En sPvP aucune idée, mais le cap idéal, c’est assez empirique pour le coup.

Brainstorming: de nouvelles spé élite !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Pour le revenant : La posture Colin Johansson
Nouvelle arme : les gants de boxe

  1. Coup de poing : met un coup de poing classique à 240 de portée
  2. Balayage : renverse l’ennemi pendant 2 secondes
  3. Avant-bras : bloque un seul coup, cast de 2 secondes
  4. Escarmouche : fait une roulade gracieuse sur le côté, gagne charisme pendant 4 secondes
    (nouveau buff charisme : en tant que grand meneur de troupe, la durée d’altération est réduite de 33%)
  5. Aero-kick : effectue une chorégraphie tonitruante pendant 3 secondes, à la fin, les alliés sont stimulés et reçoivent charisme pendant 2 heures.
  6. “You shall not pass” (cri) : se met en posture défensive en blocage immobile pendant trois secondes en envoyant une aura de lumière. A la fin du blocage, reçoit un heal. Si le joueur était sur un pont lors du cast, celui-ci s’effondre.
  7. “No grind, no farm” (cri) : Supprime toutes les Altérations de contrôle et augmente la découverte de magie de 100% à cinq alliés proches
  8. “Next expansion is coming” (cri) : Octroie charisme pendant 1 an
  9. “WvW is PvE” (cri) : Invoque un boss aléatoire de fractales pour se battre à ses côtés
  10. “It’s awesome” (cri) :Invoque l’esprit de Colin Johansson pour hurler “awesome” pendant un combat. Cette compétence ne sert à rien d’autre.

Gardien Vanilla Brulure Medit > Gardien Medi-Trap

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Galaxiaspace.7895

De rien.

Gardien Vanilla Brulure Medit > Gardien Medi-Trap

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Galaxiaspace.7895

Ouais, c’est plus simple à équilibrer en McM. :/
Après bon, ça dépend des classes, des fois il s’agit de 1 ou 2% donc ça se ressent pas spécialement (ce genre d’optimisation à 1% près c’est plus utile en PVE je pense, lorsqu’on traite du DPS), mais ces calculs m’ont aidé sur certains build, donc si ça peut aider d’autres, ça me fait plaisir. ^^

Gardien Vanilla Brulure Medit > Gardien Medi-Trap

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Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Parce que des classes comme l’Illu et surtout le Necro ont un Pool HP élevé, hors par défaut je up la Vitalité, parce que ça influence l’un sur ses Clones/Fantasmes, l’autre sur son score de Linceuil.

Alors attention, les illusions ne prennent pas en compte la vitalité du joueur mais son armure. Il y a toutes les stats qui influent listées sur wiki : https://wiki.guildwars2.com/wiki/Illusion#Health
Je ne sais pas si ça change significativement pour les illusions, mais pour le nécro, ça ne change rien. Tu as effectivement une partie de ta santé qui est convertie en force vitale, mais lorsque tu es sous linceul tu as toujours ton armure (et tu prends 2 fois moins de dégât aussi).

Le déséquilibre de base est donné par la différence entre les pools de chaque classe (ou en dérivant l’EPV, ça revient au même), ça donne ça :

Gardien : Vitalité =1046 + Robustesse
Guerrier : Vitalité = 290 + Robustesse
Revenant : Vitalité = 619 + Robustesse
Rôdeur et ingénieur : Vitalité = 472 + Robustesse
Voleur : Vitalité = 900 + Robustesse
Elementaliste : Vitalité = 756 + Robustesse
Envoûteur : Vitalité = 328 + Robustesse
Nécromant : Vitalité = -1 + Robustesse

C’est là qu’on voit que le nécro est très bien équilibré de base, mais dans les autres cas c’est la vitalité qui doit être augmentée en premier. Par exemple, pour le gardien, il faut augmenter la vitalité de 1046 pour atteindre un équilibre optimal, puis, augmenter chaque stat de manière égale (pour le gardien c’est quasiment impossible, on est bien d’accord). Je précise au cas où, mais les stats augmentées via les traits, les runes, les alliés, c’est à prendre en compte évidemment.

Cependant, cette formule d’EPV, décrit parfaitement l’équilibre robu/vita lorsqu’on ne prend pas en compte les altés et les soins, c’est parfaitement représentatif dans certains cas (quand tu es hard focus, dans une bombe en McM, bref, sur un temps très court ou lorsqu’il s’agit de build où les altés et les soins ont peu d’impact) mais c’est à toi de voir, sachant qu’il y a trois cas à considérer :
- Les dégâts directs => équilibrer la santé et l’armure
- Les altés => vitalité
- Les soins = > robustesse, guérison lorsque tu subis une pression de dégâts directs, guérison seulement lorsque ce sont les altés
Pour le guard, je te recommande à 100% la vitalité, car c’est une classe typiquement sensible au focus, et en règle générale, il vaut mieux rechercher l’équilibre pour n’importe quel temps (si on dit qu’interviennent en général les altés ET les soins), c’est ce que je fais pour les builds que je theorycraft.

Bon, désolé pour ce côté calculatoire, mais je voulais seulement montrer que je ne sortais pas tout ça de nul part, après, je sais pas si ça intéresse beaucoup de monde pour en faire un post.

(Modéré par Galaxiaspace.7895)

Gardien Vanilla Brulure Medit > Gardien Medi-Trap

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Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

C’est assez contre-intuitif à la base, mais lorsque tu parles de burst dégât direct, l’optimisation des stats défensives est de rechercher l’égalité de l’armure et de la santé.

Pour faire bref, la formule des dégâts sur le wiki est la suivante :
Dégât effectué = Force de l’arme * Puissance * Coefficient de compétence / Armure de la cible
On peut simplifier le numérateur en l’appelant “dégât brut”, donc :

Dégât effectué = Dégât brut / Armure de la cible

La capacité à tenir en fonction des stats d’armure et de santé, c’est ta capacité à encaisser un maximum de dégât brut, on peut réécrire la formule comme ceci :

Santé totale (tes points de vie) = Somme des dégâts bruts / Armure

On peut appeler la somme des dégâts bruts les “points de vie effectifs” (EPV), ce qui donne pour finir :

EPV = Santé totale * Armure

C’est cette dernière formule qui démontre que l’égalité des stats défensives est l’optimisation parfaite des stats défensives que tu souhaites attribuer, tu vas chercher à maximiser cette valeur EPV.
C’est le même raisonnement que pour optimiser l’aire d’un rectangle, il faut faire un carré, donc que les côtés soient égaux.

Cette formule traite du burst du dégât direct, à un instant assez fixe.
Lorsque tu parles de te défendre par rapport aux condis, tu préféreras la vitalité et quand tu souhaiteras augmenter l’efficience des soins, tu préféreras la robustesse à la vitalité (du coup, l’équilibre des deux stats est toujours pertinent).
Pour un guard qui peut se retrouver avec un lourd focus, je te recommande donc de prendre la vitalité, plutôt que la robu.

Exemple :
Amulette enragée :
3368*11 645 = 39 220k

Amulette nécrophage
2468*20645 = 50 951k

L’amulette nécrophage, c’est donc 30% de survie supplémentaire via les stats.
Voilà, j’espère avoir été plus clair.

Gardien Vanilla Brulure Medit > Gardien Medi-Trap

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Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

En fait, tu n’as pas besoin de passer par l’empirique pour le ressentir, ça se démontre mathématiquement à partir du calcul des dégâts directs donné sur le wiki et c’est en effet dû à l’écart entre le pool HP et le pool armure.
Côté dégât direct avec ce build, tu seras plus résistant à une lourde pression, en augmentant la vitalité de 900 qu’en augmentant la robu de 900, et en augmentant la vitalité, tu seras forcément plus résistant aux condis.

Gardien Vanilla Brulure Medit > Gardien Medi-Trap

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Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

C’est surtout une question de rendement, tu es nécessairement plus tanky avec la nécrophage et tu feras plus de dps. Avec 4% de crit de base + fureur, tu as largement moyen de faire proc tes passifs, franchement selon moi il y a pas photo entre les deux, surtout sur un gardien où la vitalité a un rendement ultra puissant comparé à la robustesse.

Gardien Vanilla Brulure Medit > Gardien Medi-Trap

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Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Oui, j’en ai une.
Je viens de voir le build : 11k pv c’est pas beaucoup trop peu ?
Une amulette sage qui ajoute de la vita te permettra d’être plus résistant à n’importe quelle pression, en plus de la guérison qui peut aussi augmenter ton soutien heal et la puissance gagnée qui permet d’exercer une plus grosse pression en dégât direct. A moins que j’ai loupé une subtilité.

http://gw2skills.net/editor/?vVAQRAre8flsAhyhY1QwbIwPEHNEVe+uv9DPBRwIcH2FIAA-TJxHABAcSAE7JAUfZgJ2fAA

Edit : sinon par défaut, l’amulette nécrophage (que je n’avais pas vu) a le meilleur rendement, par rapport à l’enragée. La puissance est à privilégier par défaut face à la férocité et la précision (en règle générale), sauf si tu fais des procs via les critiques. Et la vitalité à la place de la robustesse sur un guard, c’est beaucoup mieux à cause des ses pools d’armure et de point de vie qui possèdent l’écart le plus grand de toutes les classes.

(Modéré par Galaxiaspace.7895)

FAQ: Commencer ou revenir sur GW2 - sujets fusionnés

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Bijoux et armes en élevés c’est très bien, l’armure en élevé seule représente pas énormément par rapport à l’exo, donc tu peux prendre ton temps.
Maintenant, tu peux obtenir les armures élevées via les saisons PvP et pas mal en fractales aussi.

Pour ce qui est des populations, elle est en déclin en PvP et en McM mais se fait moins ressentir dans ce dernier grâce au système d’appariement des serveurs, qui permet à certains serveurs de combattre ensembles pendant deux mois, autrement dit, c’est une fusion de serveurs temporaire qui change tous les deux mois.
Même si cela permet de faire revivre le McM sur certains serveurs à toute heure, cette instabilité a également eu tendance à dégrader l’aspect communautaire et ses bénéfices sur certains serveurs, sans parler du fait que les gros bus sont beaucoup plus dominants.

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Suggestion. Un Film(s) sur l'univers de Guild Wars

in Discussions sur Guild Wars 2

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Galaxiaspace.7895

Le Role des Charr: Peter Mayhew
Le Role des Sylvaris: Benedict Cumberbatch
Le Role des Asuras: Andy Serkis

On utilise la motion capture et le tour est joué.

Mégaserveur et francophonie (critique)

in Discussions sur Guild Wars 2

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Galaxiaspace.7895

Je pense qu’il parle de revenir comme avant les mégaserveurs.
N’empêche la proposition est intéressante ce qui redonnerait une dimension plus communautaire au PvE mais il faudrait qu’ils virent le système dans les capitales au minimum quoi. Ça sert à rien et ça déconnecte le McM du PvE, avec les appels à l’arche en effet mais aussi les discussions serveurs et le recrutement des guildes.

Mais je suis tout de même curieux de savoir s’il est possible d’instaurer les appariements McM directement en PvE.

FAQ: Commencer ou revenir sur GW2 - sujets fusionnés

in Discussions sur Guild Wars 2

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Galaxiaspace.7895

Salut, vu que t’es de daoc, tu veux faire du RvR ? La viabilité des classes peut varier selon le mode de jeu (RvR, PvE, PvP). Le guerrier est assez passe-partout, si tu veux faire tous les modes de jeu de guild wars 2, ça reste la meilleure (actuellement) des trois classes que tu proposes, cependant les builds peuvent varier.

Petit coup de gueule sur les builds alté+fufu.

in McM

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Galaxiaspace.7895

Pour le reste j’ai envie de te dire que ça dépend des gens, perso quand je croise un spé alté, c’est comme s’il était pas là donc bon.

Il y a un énorme problème avec l’alté dans lequel Anet s’embourbe depuis la maj du 23 juin, c’est son côté situationnel. Selon moi c’est dû à la mécanique du dispell qui donne ce côté pile ou face à l’alté (sans parler de la résistance), ainsi que son côté submergeant où l’efficience augmente dès lors qu’on est de plus en plus nombreux par rapport à l’adversaire, qui sont pour moi les deux plus gros problèmes de la mécanique d’altération.

Cette volonté de donner à l’alté la possibilité de remplacer le dégât direct en augmentant sa capacité à burst alors que le fond de la mécanique est différent est une grosse erreur qui est à la base de beaucoup d’aberration qu’on peut rencontrer en McM à n’importe quel type de format.

J’ai pas mal réfléchi à la question dernièrement, j’ai peut-être trouvé quelques idées.

Oué enfin avec ce raisonnement ça finit avec les classes les plus jouées qui peuvent garder leurs builds pourris et les classes les moins représenté à qui ont ne laisse que des builds spé fuite ou tp spawn …
J’ai encore en travers du gosier les traits sur mort de clone quand je vois ce qu’on nous pond à l’heure actuelle à vrai dire.

C’est sûr que l’envout et le voleur sortent pas gagnant de l’équilibrage actuel, surtout quand je vois les builds viables qui leur sont attribués en petit comité. Et quand je parle du ghost thief, je ne prends pas la défense d’autres builds, mais je parle de ce build spécifiquement car, lui en particulier, montre à quel point l’équilibrage du jeu est malade.

Petit coup de gueule sur les builds alté+fufu.

in McM

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Sauf que l’envout direct est un build qui sert beaucoup plus en McM, rien qu’en fp, il n’est pas conçu pour grief.

Pour le côté pile ou face, c’est aussi le mécanisme des altérations qui est en cause, mais c’est surtout la combinaison avec le côté grief que je n’aime pas, et puis, même ceux qui défendent le build sont d’accord avec ça : le build ne sert à rien d’autre.
C’est ça qui est aberrant, c’est que c’est spécialement pour gâcher le plaisir de jeu de quelqu’un d’autre, car : c’est un roamer très médiocre pour cap les camps, mauvais pour escorter les dolyaks, médiocre pour scout, inutile en bus ou en blob, à la limite pour désengorger les bus de renforts… Mais le côté pile ou face n’est du coup pas du tout ce qu’il y a de mieux.
Du coup je refuse de prendre la défense de ce build, il n’est pas sain surtout dans un jeu qui se veut favoriser le casual (et qui s’y prend de manière très bancale, on est d’accord).

Le côté fuite du voleur c’est encore autre chose, mais sérieusement, on peut pas maintenir un build pourri sous prétexte qu’il y a du pourri ailleurs, de plus, je ne vois pas autant de plainte sur le thief qui fuit que le ghost.

Le fait de se promener à deux ou trois pour gank d’autres gars, c’est très similaire à “l’esprit” du ghost thief, mais je pense que les solutions sont strictement différentes :
- Mettre de très légers dégâts sur les traps du ghost thief
- Changer à nouveau l’orientation du roaming. C’est à dire, redonner de l’intérêt à tout l’aspect stratégique du roaming en redonnant un aspect compétitif au McM (récompenses, classement, etc…). Si l’équilibrage est plus correct, cela pourrait même faire revenir des guildes en petit format qui pourrait faire des scrim avec cette guilde gank. Je vois pas d’autres moyen d’éviter que des groupes ou des guildes passent leur soirée à tourner pour chasser la moindre petite croquette.

Bref, du moins, j’ai mon idée sur ce qui peut être réalisé en premier.

Petit coup de gueule sur les builds alté+fufu.

in McM

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Franchement je suis contre le fait d’encourager ce genre de build, même si il sert à rien. Le ghost thief n’a rien à faire dans ce jeu, c’est un build pile ou face (je tue la croquette ou j’me barre) dont le seul but est de grief, c’est à dire de gâcher le plaisir de jeu d’un joueur. Pour un jeu revendiqué casual c’est un peu aberrant.

PS : Par contre stop insulter Rama ou j’te casse les dents okéééé ????

(Modéré par Galaxiaspace.7895)

Saison de Mcm

in McM

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Galaxiaspace.7895

Ils sont assez réticent à cause du déclin de la population qui arrive après une saison.
Pour le moment c’est pas sur la table mais demandé par certains joueurs, qui sait.
Après faut dire que la situation actuelle est pas top pour un tournoi, avec le manque de stabilité de certains serveurs et l’équilibrage boiteux, ça risque de pas être très… intéressant…

Besoin d'aide, de conseils.

in Aide entre joueurs

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Quand tu auras 500 gemmes tu pourras transférer sur un serveur de population moyenne, ce sont des petits serveurs mais ils sont liés à de plus grands pour la plupart. Je pense déjà que si tu te débarrasses de ce ping ce sera mieux pour le roaming.
En bus c’est pas toujours dramatique d’avoir 150-200 ms, moi-même ça m’arrive régulièrement quand il y a beaucoup de monde. Quoiqu’en ele backline ça doit pas aider, si tu arrives à jouer ton rôle, c’est déjà que tu te débrouilles bien.

Besoin d'aide, de conseils.

in Aide entre joueurs

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Salut, à moins que tu sois très patient, je te déconseille de partir en McM en solitaire si tu débutes. Franchement, ce n’est pas ça qui va faire que tu vas t’améliorer si tu passes ton temps à te faire gank.
Pour répondre à tes questions :

1- Le ping a-t-il un grande influence en roaming sur gw2 ?

160-200 ms c’est un peu trop ouais, surtout en solo, tu ne peux pas transférer sur un serveur EU (avec tes guildeux) ? Je pense déjà que tu verrais des progrès si tu n’as plus cette latence.

2- L’équipement élevé joue-t-il un rôle important ?

Je ne sais pas ce que tu entends réellement par “important”. :p
En McM, cela va seulement augmenter tes stats, par exemple, un équipement full dps en élevé sans infusion augmente de 10% tes dégâts totaux comparé à l’exotique. Mais franchement, les bijoux sont obtenables assez facilement dans le jeu, ce qui représente déjà une partie de ton équipement.
Pour te répondre plus précisément, tu peux prendre ton temps pour l’obtenir, c’est plus une question d’optimisation.

3- Quelle(s) classe(s) pour bien débuter dans ce mode ? D’après mes essais les classes qui me correspondent le plus en termes de gameplay sont necro/élementaliste ensuite envoûteur/rodêur et enfin gardien.

Ça dépend pour quel type de format, mais en petit comité, le nécro et l’elem sont pas les plus simples en power. En général, jouer condi sera plus simple à jouer, donc nécro en condi, si tu as des potes avec toi ça fait le café.
Le druide et l’auramancer (= l’élémentaliste en cataclyste en mode soutien) sont plutôt cools si tu joues en groupe, et tu ne l’as pas cité, mais le guerrier est très bien pour les débutants.

4- Quelles stats privilégier / quels combinaisons ?

Alors ça dépend vraiment de la classe et du build que tu prends, du coup je peux pas vraiment répondre. ^^

5- Autres conseils ? (déplacements…)

Déjà je te conseille de passer sur un serveur EU si tu es en Europe pour éviter d’avoir ce ping.
Ensuite, aller en McM en solo n’est pas vraiment le mieux pour progresser, tu n’as pas forcément une bonne lecture de la carte pour savoir quoi faire et où aller, mais surtout tu ne croiseras pas beaucoup de personnes en solo, tu seras généralement en sous-nombre.

Je te conseille + de faire des duels en 1 v 1 (ou même en XvX), avec des guildeux en arène par exemple, ou sur des spots de duels sur les frontalières alpines (le spot principal est au dessus du camp le plus au sud, entre le pont et la sentinelle, il y a une plaine où tu peux trouver certains duellistes parfois). Les duels te permettront de mieux connaître ta classe et aussi celle contre qui tu te bats, mais tu pourras aussi en profiter pour tester des builds. Après, le but ne sera pas de gagner, certains builds sont clairement plus OP que d’autres qui peuvent carry très facilement le joueur qui les jouent, le but sera simplement de t’améliorer.

Ensuite, le PvP structuré (le mode conquest) est aussi un bon endroit pour s’entraîner en fight et en teamplay même si il faut se plier aux stratégies du conquest, tu pourras croiser des builds qui sont réutilisés pour la plupart en petit comité McM.

Tu peux aussi tester ton build en bus en McM où la marge d’erreur sera bien plus généreuse, cependant, certains builds risquent de ne pas être adaptés, je pourrais te dire si tu m’en proposes un.

Et enfin, lorsque tu choisiras un build à jouer, tu peux trouver des vidéos sur youtube de roaming (= petit comité) ou PvP structuré. Si tu vas sur metabattle, tu pourras trouver des vidéos vers la fin des explications (même si je trouve personnellement le gameplay de GW2 assez inregardable en vidéo, ça peut être très instructif).
Tu peux donc notamment comparer ton gameplay à celui de la vidéo, voir ce qui ne va pas, si tu te prends en vidéo c’est encore mieux !

6- Autre questions qui n’a rien à voir : peut-on avoir accès aux bijoux élevés nomade sans avoir participé à la saison 2 du monde vivant ?

Tu peux en avoir en faisant les parcours de récompenses du McM des cartes de la saison 3 (les quatre nouvelles), tu pourras obtenir à la fin 50 tokens d’une de ces cartes, ces tokens permettant d’acheter, à un marchand présent sur la carte concernée, des bijoux élevés de n’importe quelles stats ; tu peux aussi aller farm les tokens directement sur les dites cartes (mais c’est que du PvE).

Voilà je crois avoir tout dit, bon courage

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Retour après une longue absence

in Discussions sur Guild Wars 2

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Galaxiaspace.7895

Bah “y’a-t-il eu des changements”, tout dépend à quand remonte la dernière fois que tu t’es reconnecté au jeu, mais globalement y’a encore du monde si c’est ta question.

AMA - Mise à jour d'équilibrage 22/02/17

in Discussions sur Guild Wars 2

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Galaxiaspace.7895

Ouais le système de cap a toujours posé problème.
Après le joueur, dans sa question, cible les compétences (“abilities”), tandis que le dev répond en parlant de “quelque chose” (“something”), du coup c’est flou…
Et je me demandais, si en retouchant des compétences ou des traits (de manière réfléchie évidemment), ils pouvaient vraiment s’attendre à des conséquences “dangereuses”, n’étant pas développeur, je n’ai peut-être pas assez de recul pour m’en rendre compte.

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AMA - Mise à jour d'équilibrage 22/02/17

in Discussions sur Guild Wars 2

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Galaxiaspace.7895

Nous pourrions le faire, mais c’est surtout une question de temps et de priorités.

  • L’ajustement d’un paramètre nécessite de nombreuses phases de tests pour s’assurer que le changement n’aura pas de conséquences désastreuses.
  • La refonte complète d’un élément nécessite encore plus de tests pour, d’une part, éviter ces mêmes conséquences potentiellement désastreuses, et d’autre part, tester le fonctionnement et repérer les bugs éventuels.
    En cas de besoin et sous réserve d’en avoir le temps, nous pourrions le faire, mais nous préférons procéder par petites retouches tant que cela nous paraît suffisant.

“désastreuses” c’est un grand mot… Dans la réponse initiale, le mot employé était “dangerous” qui est quand même vachement moins fort je trouve.
Je suis curieux de savoir si cela arrive souvent d’avoir des tests qui concluent à une conséquence désastreuse/dangereuse (et sur quels critères sont-elles jugées ainsi).

Je ne sais pas si l’excuse du “temps” passera aussi bien lorsque l’on aura le patch pré-extension, car celui du 23 juin 2015 était plutôt exhaustif.

Sinon, merci pour la trad FR, c’est gentil de penser aux p’tites baguettes.

Retours sur la maj du 22/02/2017

in Envoûteur

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Galaxiaspace.7895

Il a été plus ou moins éjecté des fp au fil des ans car d’autres professions sont capables de sortir un burst équivalent, voire supérieur avec moins de risques.

Et la fp a été plus ou moins éjectée aussi.

L’envoûteur a du mal à trouver sa place dans le gros comité car dans tous les rôles présents on trouvera mieux. Son côté buffer célé/alacrity, qui aurait pu le hisser vers le haut comme à l’époque du signe d’inspiration qui n’est pas si lointaine, est trop statique pour être réellement exploité à son plein potentiel de nos jours où les déplacements d’un bus sont beaucoup trop lisses et peu phasé/rythmé.

J’y vois une mécanique intéressante (le statisme) mais qui n’est pas à sa place actuellement, de ce fait on parlera plus de fp pour l’envoûteur avec le voile ou le tp qui va, pour qu’il se démarque du revenant qui fera un meilleur travail que lui (la fp étant assez obsolète car plus situationnelle et moins efficiente, mais elle peut avoir une efficacité contre les bus PU).

Tout ça pour dire (oui, je fais un lien), que je ne vois pas grand chose à faire pour le mesmer et sa propre méta actuellement sans changer la méta générale présente en McM, rejetant notamment la FP ou réduisant son impact buffer même si, je pense, que ce dernier aspect a plus été pensé PvE.
L’envoûteur est une classe ultra intéressante en PU jusqu’à… ce qu’il y en ait 1 ou 2, après c’est trop (et lorsque c’est du petit comité en groupe, un gravit fait toujours plaisir).

Sinon j’ai pas grand chose à dire, le patch peut permettre une variante au build FP avec l’élite faille temporelle couplée au F5 qui permet un bon temps de célé/lenteur et malgré que la compétence soit statique, elle couvre une bonne zone, je trouve que ça met la compétence à un pied d’égalité avec le puits de gravité.
J’ai apprécié la réduc du cd du champ neutre car j’aimais l’idée d’un build spé débuff avec mimic, j’ai pas eu trop l’occasion de tester, mais il y a toujours le problème de faire proc des illusions sans se faire détruire malgré la branche inspi ce qui en fait un build un peu plus chaud à mettre en oeuvre.

je joue un build Vanille

Moi je joue un build chocolat !

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