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ArenaNet ouvre de nouveaux forums !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Je le recopierai le guide avec quelques modifs au passage, du coup c’est pas grave, mais quitte à l’épingler je préfère ne pas attendre encore deux mois ! :]

Serveur MdJ Complet

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Je crois que le reset de population se fait toutes les semaines d’après un dev, donc pas la peine de regarder tous les jours, par contre j’ai cherché l’heure et le jour du reset dans la semaine, impossible de trouver une réponse officielle.
Dans le doute, il vaut mieux jeter un œil toutes les semaines, en choisissant un jour fixe. Mais il y aura plus de chance que la population diminue à partir du 22.

En tout cas, bon courage dans ta quête o/

Serveur MdJ Complet

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Je peux pas vraiment t’aider en ce qui me concerne, je sais juste que le serveur était déjà full le 27 août.
Cependant, la population d’un serveur est basée sur les joueurs actifs en McM, alors avec la sortie de la nouvelle extension le 22 septembre, il est fort possible qu’il y ait pendant un temps beaucoup moins de joueurs McM (allant en PvE), ce qui pourrait faire fortement baisser les populations de pas mal de serveurs, notamment mer de jade.
Je pense que c’est à cette periode que tu pourras espérer aller sur ce serveur.

Le stuff en MCM

in Gardien

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

En solo l’élevée peut potentiellement faire la différence oui, même si les bijoux et les armes, qui sont plus simples à obtenir que l’armure, sont déjà très bien.

Pour le stuff si tu as une armure élevée, du full maraudeur c’est parfait, tu as pas mal de vitalité pour tenir tout en faisant de gros dégâts.
Un truc de ce style c’est pas dégueu : http://gw2skills.net/editor/?vVAQNAT8dn8cCVdiVDBmDB8DhlGi6aY3yAQe4T+oPL+uv8D-TVCFQBA4CAoOdDV7gAgEleXUJoCVGIn9HWwTAQfq/QKgIGaB-w

Serveur MdJ Complet

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

De ce fait, pourriez-vous me dire quand était la dernière fois que l’un de vous a vu Mer de Jade n’étant pas complet ?

Fin 2004 je crois

Plus sérieusement, si c’est pour du PvE ou du PvP conquest, le serveur importe peu, si c’est pour du McM, Mdj est en alliance avec Fort Ranik et Pierre Arborea, si tu vas sur l’un de ces serveurs, tu seras avec Mer de Jade (jusqu’à fin octobre car les associations peuvent potentiellement changer tous les deux mois).

Ressortir mon Elem du placard et le passer élevé

in Élémentaliste

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Les buffs (bannières, fureur + rôdeur) donnent 35,24% de crits donc il ne faut pas dépasser 64,74% (ça s’ajuste avec le valkyrie ça). Et ils donnent également 21,33% de dégâts sur critique.
Il faut prendre en compte un maximum de facteurs sur un DPS théorique, parce que plus tu augmentes tes pools de puissance, précision et/ou férocité sur les comparaisons (entre zerk et maraudeur), moins les ajouts ou retraits seront efficients.

Formule de dégât (version factorisée) :
Puissance totale = Puissance * (1 + % crits (% dégâts crits – 1))
Au passage, si la puissance totale augmente de 10%, le DPS augmente de 10%.

http://gw2skills.net/editor/?vFAQFAWhUMophlNw6B8RsIAYCXyQQKwt1ObrtBBgCwBA-ThBBABA8AAwa/R53ZKBrU9nAuAA5pDIAwBwv/GAO/8zP/8z73f/93f/tUARM0C-e

http://gw2skills.net/editor/?vFAQFAWhUMophlNw6B8RsIAYBBgCwBQ4SGCSBut2ZbtF-TxBBQBXSFCFq+CAeAAB4CAkHdAYZ/R53ZUCGA4A43fDAnf+5nf+597v/+7v/WKgIGaB-e

Avec tous les buffs pris en compte (pouvoir, fureur, bannières, traits), on baisse le DPS de 3,8% pour gagner 19,8% de points de vie en plus.

Ressortir mon Elem du placard et le passer élevé

in Élémentaliste

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

De combien chute le DPS en passant l’armure de berserker à maraudeur ? :>

Suggestion : DPS Meter officiel + qlq goodies

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Voit les choses du bon côté, tu lui prendras la moitié de ses KP et de ses LI

Suggestion : DPS Meter officiel + qlq goodies

in Discussions sur Guild Wars 2

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Galaxiaspace.7895

Ils se marièrent et eurent beaucoup d’enfants.

Fin ?

Suggestion : DPS Meter officiel + qlq goodies

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

J’appelle publiquement tous les raiders à baisser les critères de LFG de 5 LI.

Suggestion : DPS Meter officiel + qlq goodies

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Et pourquoi pas faire encore plus simple pour vous satisfaire … demandez a ARENAT de fournir directement l armure,armes ect… breff le stuff que VOUS désirez ,dès l entrée des joueurs dans le raid.Pas de mauvaise surprise, réussite a 98% (une déco peut toujours arriver …quel suspence )et un plaisir de jeu maximum sans aucune “chèvre” .
Nous devons refuser la différence…..
bref …. vous avez du comprendre que je suis contre cette idée aussi §

Ouais c’clair !! Merci de dire tout haut c’qu’on pense tout bas et n’écoutez pas tous les rageux, sont jaloux !!

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[Suggestion] Grimoires et Skin Légendaire

in McM

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Les utiliser pour gagner un niveau McM, c’est pas possible, puisque c’est le fait de gagner un niveau qui te donne un bouquin. :p
Par contre, je dirais pas non contre quelque chose aussi.

L’armure McM était pas censée être légendaire en fait, ils ont permis qu’elle le devienne pour permettre d’avoir les mêmes avantages pratiques sans jouer au PvE (ça n’a pas grand intérêt en fait, si ce n’est le prestige). Je comprends un peu la frustration, peut-être qu’un jour on aura le droit d’avoir un truc stylé aussi.

Le problème majeur selon moi, c’est que le McM peut difficilement récompenser un joueur sur autre chose que sur l’investissement, là où cette récompense PvE récompense sur l’accomplissement.
Avec les diverses dérives en McM (bandwagoning, équilibrage, etc…), en plus du fait que l’accomplissement est une notion floue dans ce mode, ça reste assez dur d’utiliser ce critère pour l’obtention d’une récompense.
On aurait donc une récompense prestigieuse, si ce n’est la plus prestigieuse du jeu, obtenable via l’investissement en McM et obtenable via l’accomplissement (et l’investissement) en PvE. C’est là que ça doit coincer.

Voilà, et bon retour sur le jeu !

[Video] Week End Beta Test

in McM

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Je vous trouve quand même bien arrogants de venir avec ce genre de remarque sur tous les forums tout en nous expliquant le “metagame” catastrophique à venir alors que vous vous complûtes du boonshare depuis deux ans. Donc si on pouvait éviter ce genre de mépris, ce serait vraiment cool, merci.

Bref, pour répondre :

Le fléau a ça d’intéressant, c’est qu’il peut éventuellement briser la domination du full boons (au passage, ça demande de la force vitale). Du coup, demander à nerf le corrupt n’est pas forcément le plus indiqué si on veut redéfinir la méta.

Jusqu’à maintenant, un des principaux problèmes est la prolifération des avantages sur beaucoup de compétences qui ont plus tendance à couvrir un fight qu’à être utilisée au bon moment. En solution à cela, deux possibilités :

  • Soit on diminue le nombre d’avantages disponibles (sur des procs passifs, par exemple), notamment pour des avantages ultra puissants comme la protection, la résistance, la fureur ou la célérité.
  • Soit on augmente le nombre de counter (le corrupt/dispell)

Le premier point demande beaucoup plus de taff en fait, notamment parce qu’il faut revoir pas mal de comps mais aussi si tu nerfs la résistance par exemple, il faut une contrepartie pour l’alté. Je préfère cette solution car elle ne découle pas sur un concours de spam et permet de demander un peu plus de timing aux joueurs.
Pour le second point, c’est ce qui est adopté par Anet, de toute façon c’est toujours plus simple de up que de nerf.

Ce qui peut être emmerdant avec le fléau, c’est encore une fois l’aspect couteau-suisse, mais c’est pas un truc nouveau ça. J’y reviens.

Ca ne laisse aucune place aux autres classes pour se démarquer.

Au moins le gardien pour la stabilité. Je vois très mal un bus PU full scourge gérer un raidguild qui le charge en full CC.
Quid également d’un piratship très mobile (genre, le tissesort qui obtient moulte superspeed), avec pourquoi pas des snipers à 1500 de portée (avec focus lead aha) là où le Fléau sera efficient aux alentours des 900 en zones statiques, peu mobile et facilement séparable. Quid d’une compo avec plusieurs revenants pour mettre de la stab pulsée, de la résistance, le rituel, des coalescence à 1200 de portée et même du corrupt (beaucoup moins efficient que le scourge, certes).
A noter que le Fléau ne corrupt pas TOUS les avantages, par exemple la superspeed, le rituel du nain du revenant, les auras du cataclyste, les buffs de l’animorphe, etc… Et même pour les avantages en procs réguliers, ils peuvent toujours être puissants face à une compo corrupt : compétences F3 de l’incendiaire, absorption à la douleur, renforcement mobilisateur, postures du guerrier, etc…
Bref, c’est une conclusion quelque peu hative, et discutable ; surtout que si le Fléau brise effectivement la monoball, alors ça va redéfinir beaucoup de move et de strats de groupe, ce qui laisse une part de flou puisqu’on a eu que deux jours pour tester sur le terrain.

Cependant, parce qu’il y a un cependant, il n’y a en effet rien de normal à ça, là je suis complètement d’accord avec toi. Sauf que ça date pas d’hier. Si aujourd’hui il y a besoin de classe comme ça pour briser les compos tendances actuelles, c’est qu’il y a un problème à la base, hein.
HoT c’était quand même du powercreep en veux-tu, en voilà, un nouveau système d’altération totalement bancal, l’entrée d’une série de procs passifs puissants, de compétences multi-fonction sans pré-requis, d’une augmentation générale des couteau-suisses, des dégâts, en zone si possible, des combinaisons de stats ultra avantageuses (voyageur, maraudeur, ménestrel, pionnier) et l’introduction de supports heal (à portée médiocre), tout ça c’est pas anodin.
Franchement, le mieux serait de revoir beaucoup de choses, mais je doute que Anet le veuille un jour.

C’est pour ça que je suis pas spécialement pour un nerf du côté du corrupt histoire de changer un peu la tendance, mais plutôt sur l’activation des barrières lors d’un CC, de la diminution de l’efficience des zones d’altés, voire d’augmenter l’égoïsme de la classe au niveau du clean condi.

Et si ça peut rassurer, ils ont dit qu’il y aurait des modifications à la release.

(Modéré par Galaxiaspace.7895)

[Video] Week End Beta Test

in McM

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Autant je suis plutôt d’accord pour un nerf du genre : impossible de mettre barrière lors d’un cc, voire d’équilibrer un peu plus les dégâts. Autant dire que la classe est cheaté (donc, qu’il n’y ait pas counter), je ne sais pas.
J’aimerais bien voir une escouade aussi conséquente avec full incendiaire ou autre, je suis sûr qu’on trouverait de larges similitudes.

Là, la vidéo full scourge n’est pas forcément très démonstrative : vous êtes en blob, à se demander combien sont les mecs en face, vous prenez peu de CC malgré le peu de stab (du moins, le PoV), il n’y a pas de raid guild en face et il s’agit globalement du même groupe/serveur (désolation). En plus du fait que c’était la bêta, donc tout le monde découvrait.
Je ne suis donc pas persuadé que les compos ressembleront à ça après la sortie de PoF (certainement pas en bus PU, et en raid guild je ne pense pas), car elle risque de se faire counter comme le fut la méta alté.
La barrière c’est plus ou moins un soin d’ailleurs.

Bref, pas convaincu du tout par ces vidéos, à voir les semaines suivants la sortie (dans l’hypothèse où il y a pas de nerf).

Roc star ...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Prochaine extension : on pourra escalader les murs pour ramasser des plumes !

Nouvelle mécanique de barrière ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Le coefficient doit être similaire à ceux des sorts de soin (qui sont eux même similaires aux sorts de dégâts d’ailleurs si je n’m’abuse ; edit : en fait, celui du soin aura tendance à être inférieur à 1 et celui de dégât supérieur à 1), chaque sort a son propre coefficient.

La barrière serait donc un soin sans overheal, même si il est capé certes, ça donne plus de marge en début de combat, puis même lors de son déroulement (spammable donc).
Je vais faire mon grincheux en disant que je n’aime pas ça, même si je ne militerai pas pour qu’on l’enlève, mais j’aurais préféré à la rigueur qu’on mette directement des sorts de soin de zone sur la spé du nécro, m’enfin.

(Modéré par Galaxiaspace.7895)

Saison 3 payante ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Fidélité, quelle fidélité ? Là il suffit juste de se co quatre secondes pour débloquer l’instance.
Et comme il faut se co quatre secondes, pourquoi ne pas le débloquer pour tout le monde dans ce cas ? Surtout que je doute que ça leur rapporte énormément.

Nouvelle mécanique de barrière ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Salut,
Je m’étais posé quelques questions également, n’ayant pas été très rigoureux lors de la bêta, et j’ai trouvé pas mal d’infos sur le wiki EN.

En gros, la barrière est un supplément de ta barre de vie. Il y a quelques compétences, venant avec PoF (sur la spé élite du nécro, de l’ele et aussi un peu de l’ingé je crois), qui en pose, sur soi, voire sur ses alliés. Du coup, si tu as par exemple 15 000 points de vie et que tu t’octroies une barrière de 4000 points, tu auras 15000 + 4000 = 19000 points de vie.
Les compétences offensives tomberont d’abord les points de vie de la barrière si tu en as, puis ta vie elle-même.

Un truc qui m’a surpris mais qui peut être intéressant, c’est que la quantité de barrière que tu vas donner dépend de la guérison.
Sur le nécro et l’elem, ça pourrait permettre de rendre le stuff céleste plus utile en McM ou sPvP.
Bref, j’espère que ça t’aide.

Les spécialisations de PoF

in Localisation / Traduction

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Mais au fond, quelle différence y a-t-il entre le bon et le mauvais traducteur ?

le retour avec des questions

in Aide entre joueurs

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

En McM seulement, depuis un an et demi à peu près, certains serveurs sont associés entre eux pour avoir une plus grande population. Là par exemple vizunah est associé à roche de l’augure et fort Ranik. Tu verras donc des joueurs de ce serveur dessus.
Ces associations changent tous les deux mois, et le prochain changement est prévu pour la dernière semaine d’août.
Du coup, tu peux rester sur ton serveur, il y a sûrement du monde et sinon, la seule autre association FR (les serveurs nationaux sont associés entre eux) c’est mer de jade et pierre arborea.

Pour les classes heal :

  • Le revenant ne se joue pas heal en McM, il a un rôle bien différent et en ventari il est handicapé par sa tablette là où l’elementaliste et le druide sont plus mobiles. Je déconseille.
  • L’elementaliste en cataclyste est le healer le plus demandé car c’est aussi un très bon buffer (il met des auras et des avantages défensifs). Pour jouer sérieux, c’est le mieux.
  • Le rôdeur en druide est un bon burst heal un peu en dessous de l’elem car le heal est un peu son seul aspect support. Il est plus apprécié en petit groupe qu’en bus, même si il trouve sa place en petite quantité dans ce dernier. C’est une classe avec des stats qui peuvent éventuellement se rejoindre avec le PvE, donc pour alterner les deux modes, c’est la meilleure.

À noter que le gardien heal aussi et qu’il deviendra meilleur dans cet aspect là avec l’extension qui va sortir dans un mois.
En espérant t’avoir aidé.

Nouvelles spés : Quel impact en McM ?

in McM

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Par rapport à la démo, Gaile a fait ce thread : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Feedback-Path-of-Fire-Elite-Specialization-Preview-August-18-20

Ils souhaitent des retours, ça veut dire qu’ils pourront les prendre en compte. Mais il y a deux ans ils avaient fait la même avec HoT si mes souvenirs sont bons.
Et à propos… Il y a pas de thread créé sur les forums nationaux FR DE et ES, pourquoi pas, mais est-ce que les suggestions/retours dans les sections des classes sont remontés à l’équipe des devs ?

Pour la barrière, elle prend pas les CC en compte, par contre les altés oui. Du coup à priori, non, la spé Fléau ne s’auto-suffit pas en bus.

Donc, à la release on pourrait trouver des builds en plus dans une cellule tels que :

  • L’incendiaire. Il semble être un bon healer également ; par contre bémol sur le F3 qui donne pas la stab (ce qui serait pas forcément préjudiciable, ce serait une bonne contrepartie face à sa spé core).
  • L’animorphe qui partage ses postures (même si celle du dolyak avait l’air de pas marcher). Je suis sûrement trop optimiste pour cette spé, mais je suis curieux de voir les builds corps à corps qu’on pourra theorycraft.
  • Le Brisesort, mais je suis clairement pas convaincu pour une place dans la meta pour l’instant, cf mon premier post.
  • Le Fléau avec le moins de doutes (combien par cellule si elles sont symétriques (ou pas) ? car il y a pas tant de place que ça pour un corps à corps moyen).

Et si on pousse le bouchon un peu plus loin (maurice) :

  • Le Weaver. Oui j’ose. Avec une tendance corruption répandue, il est possible, sur le long terme, qu’un kite beaucoup plus important se fasse lorsque deux bus s’affrontent et un très bon bomber distant polyvalent pourrait être un weaver bâton, notamment si la recharge sur switch d’affinité est diminuée/enlevée. À voir les modifs faites avant la release.
    Ce dernier point est selon l’hypothèse que PoF bouleverse un peu plus la meta actuelle en poussant les gens à une espèce de pirateship, à cause globalement du corrupt et de la capacité aux classes d’alterner corps à corps / distance.

À HoT ils avaient des bases quand même bien plus saines qu’actuellement.

Tout à fait, et je suis extrêmement curieux de savoir quelles auraient été les différences avec les spés si PoF arrivait avant HoT, ainsi que les réactions sur leur arrivée. Et puis, comment aurait été le mirage avec l’ancien système d’altération.

(Modéré par Galaxiaspace.7895)

Nouvelles spés : Quel impact en McM ?

in McM

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Mais le shield bloque pas les cc nan ? Ni les altés ? J’ai pas trop étudié la question.

Pour l’ele, je l’ai joué en bus en bâton. Tu as plus de survie, plus de déplacement et plus de zone car la plupart des attaques doubles ont plusieurs cibles. Je commençais en feu/air (air 4 5), comme ça tu as le static et tu passe en feu pour mettre la pluie de patate avec le buff 10%, c’est pas dégueu. Niveau survie, les postures ajoutent un plus, notamment l’invulné (les autres m’en souvient plus).
Bon après, c’est l’elem bâton, donc pas si prisé actuellement.

(Modéré par Galaxiaspace.7895)

Nouvelles spés : Quel impact en McM ?

in McM

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Le nécro est totalement craqué, on l’a testé dans toutes ses limites et il est auto suffisant, pas besoin d’autre classe dans l’état actuel

Mais il a pas de stab, ou alors je l’ai pas vu. Et j’ai vu des commentaires EN qui demandaient d’en ajouter, alors ça va pas te rassurer (bon, après ils disent aussi que c’est un peu OP et que les guildes commençaient déjà à theorycraft avec, donc il risque d’être nerf oui).

Si vous avez un avis à donner sur le roaming, vous gênez pas non plus. En plus je suis preneur (j’ai pas testé sur le terrain de ce côté là).

J’aimerai rappeler que c’est une démo, et non pas une béta, HELAS…. donc je m’attends à juste des corrections de bug et un jeu en l’état actuel…

Enfin faut qu’ils vendent leur produit quand même. x)
Ils prendront peut être en compte quelques idées, et au pire on l’aura dans le prochain équilibrage trimestriel, je pense.

(Modéré par Galaxiaspace.7895)

Nouvelles spés : Quel impact en McM ?

in McM

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Bon, après ce week-end de test, débriefons et supputons.
Je lance le thread car personne ne l’a fait, faut dire que ce forum est peu animé, j’espère au moins avoir quelques réponses. Mon post n’aura pas de mots techniques McM, donc si vous avez testé un peu les spés, hésitez pas à lire et à donner votre propre avis.


J’ai participé qu’un peu à la bêta ; de manière générale je note l’ajout des suppressions/corruptions d’avantages du Brisesort (guerrier) et du Fléau (nécro), l’augmentation des zones d’altés et d’autres trucs.

Point de vue bus/raid, voici mon avis sur les spés :

Incendiaire (Gardien) : Je révèle rien en disant que c’est axé condi et soutien. Je ne vois pas la classe disparaître des groupes loin de là, car son dispell d’alté sera très certainement utile à chaque cellule et elle a l’air d’apporter de la stabilité en quantité sur la durée, intéressant si la corruption prolifère.
En revanche, j’ai relevé que le trait courage inébranlable de la branche vertu (pour avoir la stabilité sur le F3) ne fonctionne pas avec la spé. Je pense que c’est un bug ou moi qui ait papillon, mais dans le cas contraire, on saura quelle branche sacrifier pour prendre la spé.

Renégat (Revenant) : Une espèce de spé orientée dégâts direct/alté, ça sent l’envie de le rendre à nouveau viable en dps en PvE. Il octroie pas mal de protection et possède des zones d’alté, mais c’est pas comme si il était le seul à pouvoir faire ce genre de trucs. Au vu de la prolifération d’altés qui va certainement arriver avec PoF, je le vois mal abandonner Mallyx ou choisir en second le renégat (et lâcher la survie de Brill ou le rituel du Nain qui réduit les dégâts des altés).

Brisesort (Guerrier) : Bon, pas mal de mon entourage ou de commentaires disent que ça va être une spé utilisée en McM, mais je suis pas convaincu que ce sera un build au dessus du lot (dans la méta si vous voulez).
Dans une cellule d’escouade, il y a cinq places pour les classes. Avec la disparition relative des classes distantes, on arrivait à un truc ultra symétrique et je ne pense pas que ça changera avec PoF (buff omniprésents, soin à moyenne portée, blabla etc…). Donc il y a pas trente-six mille places pour un build très axé suppression d’avantage : l’étendard disparaît si on veut profiter de l’élite de la spé, le dps sera médiocre comparé au Berserker et le guerrier est une classe égoïste.
À ce niveau là, je pense que le Fléau peut voler sa place : ce n’est pas de la suppression mais de la corruption, elle peut être à distance, il possédera des zones d’altés, bref j’y reviens après.

Holographiste (Ingé) : Paraît que c’est fort mais à priori c’est davantage orienté roaming. En vrai j’ai pas testé.

Animorphe (Rôdeur) : Et bien… Agréablement surpris. Le rôdeur semble devenir une bonne classe de corps à corps avec certains pets qui donnent l’équivalent d’une résistance à la douleur, notamment l’ours qui semble posséder les meilleurs buffs, et des postures défensives pas dégueu. Par contre j’ai pas trouvé comment obtenir la stabilité de la posture du dolyak (bug?).
Du coup, je me demande si le double gardien ne pourrait pas se transformer en incendiaire/animorphe (avec un peu d’ouverture d’esprit, car le rôdeur est toujours assez mal vu malgré la spé du druide).

Sniper (Voleur) : J’ai encore un peu de vomi dans la gorge.

Fléau (Nécro) : On perd le linceul, ce qui permet cependant de bénéficier de soins 100% du temps. Le nécro devient moins égoïste avec un bon nombre de dispell d’alté et le système de barrière, puis possède plus de corruption d’avantages. Pas mal de zone d’alté, combiné avec une épidémie ça peut donner des dégâts d’altés en zone assez importants.
De fait, je vois bien les nécros lâcher un peu le Faucheur pour le Fléau, pourquoi pas.

Tissesort (nom totalement papillon , pour l’élementaliste) : Un très gros up pour l’élem bâton, mais par contre au corps à corps, je le vois mal lâcher le cataclyste et en terme de DPS, d’autres classes feront probablement mieux plus facilement, d’autant que la résistance de l’elem laisse à désirer.
Mais j’avoue que je vois flou avec cette spé, je la vois bien être la plus modifiée entre la bêta et la release.

Mirage (Envoûteur) : Idem que l’ingé. À mon avis, très peu de chance que le chronomancien soit lâché quand il s’agit de bus.

Bon bah glooobalement, c’est médiocre tout ça… Anet semblent récolter ce qu’ils ont semé : des spés HoT avec un skillcap bas et un powercreep intrinsèque au design des spés trop important et une mécanique d’altération foireuse, ce qui complique l’entrée des nouvelles spés. Et tout ça malgré les excellentes idées telles que le tissesort.

J’ai peur qu’on parte sur un concours de spam de manière générale, ou plus qu’avant. Surtout que je veux pas dire, mais si on part sur une meta altération, ça va gueuler sévère, alors bon courage.

(Modéré par Galaxiaspace.7895)

Revoir les statistique d'objet ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

La vitalité surpasse la robustesse à cause de l’altération et des pools d’armure et de vitalité de base qui sont défavorables pour la vita. Par exemple, le gardien a 11k pv et 2100 d’armure (environ hein), donc pour commencer à augmenter l’armure en théorie, il faudrait monter minimum à 21k pv, donc dépenser 1000 de vitalité avant.

Le cas est similaire pour toutes les classes sauf le nécro qui est déjà équilibré de base. J’en parle pas mal quelque part ici : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/guardian/Gardien-Vanilla-Brulure-Medit-Gardien-Medi-Trap/first#post306789

Mais après, de la même manière que 4k c’est mauvais, avoir 40k pv c’est pareil pour les dégâts directs (puis passer de 3800 d’armure à 4000, c’est moins efficient que passer de 2000 à 2200), sauf qu’ici tu es plus résistant aux condis.

Paradoxalement, un up de la robu serait de baisser le pool d’armure des classes, sans besoin de up la stat en faisant des trucs bizarres.
Et faire quelque chose pour les condis aussi (ici c’est plus lié aux condis qu’à la robu je pense).

Revoir les statistique d'objet ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Un stuff à 4k d’armure c’est pas très intéressant si tu te prends un backstab de voleur avec 11k pv. Avec 2200 d’armure et 20k pv tu as autant de résistance et tu tapes beaucoup plus fort.
En fait c’est une question d’équilibre, plus tu approches de montants de point de vie et d’armure (x10) égaux et plus tu optimises ton rendement de survie. Donc même sur un build ultra tanky 4k armure c’est mauvais.

Après de manière générale tu as raison, vaut mieux prendre de la vitalité pour la plupart des classes, surtout avec les condis qui ignorent l’armure.

salut hihi

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

xd

Améliorations des armures élevées JcJ et McM

in McM

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Je répondais à ça :

Quelqu’un a-t-il déjà upgrade son armure élevée JcJ/McM et pourrait nous faire un retour svp?
Par exemple : si je change les stats de mon armure, la rune sur celle-ci est-elle impactée (destruction, comme quand elle passe à la Forge Mystique pour changement de stats), ou est-elle conservée? Et s’agissant des éléments de résistance à l’agonie (dont j’ai oublié le nom, dsl) ?

(Modéré par Galaxiaspace.7895)

Améliorations des armures élevées JcJ et McM

in McM

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Je l’ai pas du tout faite mais d’après McKenna tu peux switch tes runes, donc elles sont pas détruites.
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/wuv/WvW-and-PvP-Ascended-Armor-Upgrades/first#post6670552

L’agonie c’est le même principe qu’une élevée à priori.

Revoir les statistique d'objet ?

in Discussions sur Guild Wars 2

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Galaxiaspace.7895

Il n’y a pas beaucoup de builds meta PvE avec des stats défensives élevées car ce qui est recherché, c’est un maximum de dps pour pouvoir clean l’instance plus rapidement (ce qui est parfois avantageux en terme de survie).
Tu auras beau augmenter l’efficience de la vitalité, si ce qui permet de clean plus rapidement c’est le zerk/vipérin, ce sera ce qui sera choisi. La différence peut se marquer davantage sur les mécaniques en fait : des attaques régulières qui vont nécessiter de la guérison pour survivre ou l’aggro avec la robustesse.

En McM/PvP, oui, ce sont des stats utilisées et beaucoup plus fréquentes.

L'envoûteur a son wiki à jour !

in Envoûteur

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Ah sympa merci. J’avais mis à jour la page McM le mois dernier puis j’avais commencé quelques autres pages et j’aurais aussi voulu attaquer la partie theorycraft, mais l’été n’aidant pas, je n’ai pas eu trop le temps au final.
J’essaierai quand je serai + posé.

De retour après 2/3 ans d'arrêt !

in McM

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Parfait, de rien ! o/

De retour après 2/3 ans d'arrêt !

in McM

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Galaxiaspace.7895

C’est bon alors. D’ailleurs si c’est du raid de guilde, le guerrier est bien, il est axé gros dps de mêlée. Donc les deux classes 80 que tu as sont très biens.

De retour après 2/3 ans d'arrêt !

in McM

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Salut, y’a une extension qui sort le 22 septembre donc ça risque peut-être de changer la méta en McM. À priori le gardien sera toujours utile comme d’habitude, donc ça reste la valeur sûre.
Sinon le nécro est toujours très utile, sans Heart of thorns aussi, le guerrier un peu moins car ce n’est plus vraiment à lui de gérer les altérations dans le groupe et les contrôles sont faisables par toutes les classes. Cependant, il peut probablement revenir sur le devant de la scène lors de la prochaine extension car il sera très axé debuff, on pourra tester tout ça le week-end prochain (du 18).

Sinon, tu as aussi l’elementaliste et le revenant (la classe de Heart of thorns), puis dans une moindre mesure, le rôdeur en druide, axé heal et l’envouteur, axé buffing.

L’ingénieur et surtout le voleur sont un peu mis de côté en jeu de groupe.

Par contre fait gaffe quand tu dis que tu veux jouer en “raid” parce que ça existe en PvE et en McM maintenant donc faut que tu précises le mode de jeu.

Vol en deltaplane et territoires en McM

in McM

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Galaxiaspace.7895

En même temps c’est le but du machin ici aussi, c’est un up de la défense. Après, si le bus fuit dans les airs, il faut déjà que tout le monde ait le delta sinon ils perdront des gens, puis tu ajoutes à cela les cc comme le dit enorance.

Si tu peux pas atteindre le bus, donc il est en contre-bas, c’est pas dit qu’il revienne vite à moins d’utiliser rapidement une pottern dans les frontas désertiques ou un tp mesmer, mais ce n’est pas forcément à leur avantage étant donné qu’il faut le temps que tout le monde se retrouve, puis se prendre un bombing à la sortie d’un tp c’est souvent douloureux.

Pour moi en bus vs bus, ce sera juste le même principe que s’abriter dans une pottern de structure, en plus désavantageux. Donc rien de très grave sur ce point.

J’me dis que mettre permanent le knockback quand on est CC en l’air (comme avec Mordremoth quand il détruit une plateforme) serait judicieux ^^

Mouais ce serait quand même un gros nerf. Tu te prends un mantra ou 4 arc long rôdeur quand tu voles et ça y est tu es mort ? Je trouve ça un peu gros quand même. À la limite mettre le delta disable si on s’est prit un knockback qui nous a fait tomber dans le vide.

Vol en deltaplane et territoires en McM

in McM

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Galaxiaspace.7895

parce que avoir un bus ennemis qui fuis en delta pour se régen sans qu’on puisse le poursuivre, et qui peuvent donc régen et revenir puis pouvoir refuir rapidement si les choses tourne mal c’est particulièrement pénible.

avoir un voleur qui fuis pour se régen sans qu’on puisse le poursuivre, et qui peuvent donc régen et revenir puis pouvoir refuir rapidement si les choses tourne mal c’est particulièrement pénible.

C’est une certaine forme d’équité maintenant. :’)

Tuto McM

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Galaxiaspace.7895

J’avoue que c’est très bon, clair, concis, fluide et bien monté. Poce blo

TAG Chatooooooooooooon

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Galaxiaspace.7895

Excellent ! C’est parce que mardi c’était la journée du chat nan ? (même si sur internet, c’est tous les jours, m’enfin).

Améliorations des armures élevées JcJ et McM

in McM

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Non, le prix sera similaire à celui de l’armure PvE.

Vol en deltaplane et territoires en McM

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Galaxiaspace.7895

En fait je parle bien du maraudeur, qui a été rendu accessible en McM et PvE le jour de l’extension, là suffit de regarder le patchnote (avant il n’était qu’en PvP), mais il me semble qu’il ne faut pas nécessairement l’extension pour l’obtenir (car tu peux avoir la recette sur des pnj lambda, tandis que le ménestrel, voyageur, etc… ne sont obtenables que sur les cartes HoT).

Améliorations des armures élevées JcJ et McM

in McM

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Galaxiaspace.7895

En revanche pour des gens comme moi qui alternent très souvent entre build bus/roam, voire en changeant souvent les stats pour roam, ça sera un gain de place monstrueux en banque et dans les sacs.
(Reste à voir si on conserve les runes comme les légendaires actuelles ou si faut les repayer à chaque fois.)

Tu pourras avoir tous les avantages de l’armure légendaire, soit switch les stats et les runes (les devs ont d’ailleurs l’air de dire que le prix sera similaire).

Et pour l’armure légendaire le fond de ma pensé pour argumenter un peu plus était qu’en PvE tu veux ton armure légendaire tu dois tomber TOUT les raids. Si il y en à un que tu ne tombes pas, tu l’as pas …
En PvP même si tu perds ton match, tu gagnes des point, on te la donne quoi en quelque sorte, c’est plus long mais on te la donne.
En McM c’est pareil, y en à combien des joueurs qui montent niveau 6 en participation et qui se contente d’aller tuer un garde toutes les 10 minutes pour la garder et prendre les coffres? Bas c’est gens là le 8 août pourront se faire une armure légendaire en faisant pareil, c’est cadeau.

Sauf qu’il a déjà été démontré qu’il était plus rentable de jouer avec les armures élevées tout en bénéficiant des avantages de la légendaire, plutôt que de faire l’armure légendaire elle-même.
Donc, si tu fais la légendaire du raid (qui est bien plus travaillée que celle du PvP ou du McM soit dit en passant), c’est pour le skin. Et comme ce ne sont pas les mêmes, il faut faire chaque mode de jeu pour les obtenir.
Donc tryhard en PvE comme un joueur très très fort, et se la toucher comme tous les joueurs qui font du McM et du PvP. Parce que c’est bien connu qu’en PvE, personne, jamais personne ne se fait carry.

Vol en deltaplane et territoires en McM

in McM

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Avec de l’équipement HoT, de la nourriture HoT.

En général sur la méta tu marques un point, en effet (j’avais oublié ce détail j’avoue).
Cependant, je crois que tu peux t’équiper de maraudeur sans avoir l’extension, ce qui est déjà pas mal (après par exemple, le gardien la différence majeure sera la rune, mais tu peux utiliser une rune du fantassin ou des neiges).

Vol en deltaplane et territoires en McM

in McM

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Le problème c’est que le deltaplane est annoncé comme une feature de HoT, donc je pense qu’il ne veulent tout simplement pas dévier pour le McM d’autant plus que ça serait injuste pour les joueurs PvE.
Après je suis d’accord avec toi pour cette dérive sur le P2W, sauf sur un point :

ça se sent moins en jcj (encore que je n’ai pas connaissances de beaucoup de meta sans HoT) car il n’y a grosso modo que les spé HoT qui sont au dessus mais je peut t’assurer qu’en McM quelqu’un qui joue optimisé avec HoT est clairement au dessus de quelqu’un jouant basique si on fait un cumul des avantages

Je trouve qu’au contraire, le McM est le seul endroit où tu vas trouver des builds classiques étant aussi viables que ceux de HoT (outre la question du skillcap cependant), voire au dessus avec la belle exception qu’est le gardien.

Mais toute cette ambiance P2W, si on prend pas en compte le deltaplane (disons que c’est difficilement malsain vis à vis de la mécanique qu’ils vont instaurer), est fortement liée au skillcap bien en dessous des spés élites amenées avec HoT. Il y a une petite chance que le tir soit légèrement rectifié avec les nouvelles spés élites (et du powercreep par rapport aux spés élites de HoT serait pas forcément mauvais), même si, selon moi, sans équilibrage des anciennes spés voire une refonte de certains design, j’ai peur qu’on reste encore bien loin de ce que les joueurs attendent.

Améliorations des armures élevées JcJ et McM

in McM

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Si je ne dis pas de bêtise, le légendaire a les mêmes stats que l’élevée donc c’est juste pour du confort, pas de course à l’équipement excepté si on considère l’élevé comme de la course à l’équipement (je suis d’accord), mais ce n’est pas le même sujet.

Enfaîte vous donner la possibilité au joueur pvp et mcm d’obtenir les meilleur récompense PvE mais sans aller en PvE …

Par contre le joueur PvE, son don de combat pour faire une légendaire, il est obligé d’aller se le farcir en McM…

Depuis quand le légendaire est-il l’apanage du PvE ?

Si tu parles uniquement de l’armure, déjà en PvE il ne faut pas faire de McM (pas de don de combat) et les skins gagnés sont propre au PvE, donc rien à voir avec le McM/PvP qui ont leurs propres skins ici aussi.

Vol en deltaplane et territoires en McM

in McM

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Comme c’est en phase de test, pourquoi pas ! Je pense que les premiers mois vont être difficile, car le cerveau humain est différent pour chaque personne et je suis certain que certains vont réussir à trouver la faille pour arriver DANS un fort ennemi.

Du coup non, je pense pas, puisque si tu vas dans une zone ennemie, ton deltaplane sera automatiquement enlevé.

Pour le 4 marteau gardien je pense que c’est mort pour tuer des gens en les faisant tomber du vide… :p
Bon après, en général quand le mec a eu le temps de sortir son deltaplane (exemple typique : falaise ouest d’éthéron), c’est comme si il était mort pour toi puisqu’il faut blinde de temps pour revenir où il était.

Vol en deltaplane et territoires en McM

in McM

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Plus sérieusement, j’ai du mal à être “contre” si ce n’est par principe (comme les montures quoi).

Je pense que ce sera un atout pour la défense et les petits groupes, il est à noter qu’on pourra l’utiliser uniquement dans un territoire allié, dans un territoire ennemi, il y aura un petit décompte avant la désactivation du deltaplane (du coup ce n’est pas forcément embêtant pour la situation que tu décris viquing).
Preview des territoires CBE : https://dviw3bl0enbyw.cloudfront.net/uploads/forum_attachment/file/241169/EBG.PNG

Source de c’que j’dis

Bref, bizarrement, je suis pour. De toute façon, l’équipe qui a fait ça ne s’occupe pas de l’équilibrage, et c’est toujours mieux que de tester un mortier portatif.

Vol en deltaplane et territoires en McM

in McM

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Ah bah vous venez de condamner la plus grande utilité du 4 marteau du gardien, ah je vous dis pas bravo Anet : pas bravo !

Holographiste - PoF

in Ingénieur

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

J’aime bien ce système de malus/bonus.

Moi aussi, ça contraste avec HoT où on était plus sur du bonus/bonus.
Après à voir si c’est réellement complexe ou si en une semaine, c’est bon, tu as des tricks pour ne plus avoir les malus, et exploiter que les bons skills (ce qui rendrait certainement le truc OP, et serait peut être nerf du coup). Bon, ce sera certainement dans ce sens là, mais l’important c’est de voir la barre du skillcap.

Comme pour l’elem il y a une mécanique qui semble intéressante sur le papier mais faut voir ce que ça donne IG.

(Modéré par Galaxiaspace.7895)

Holographiste - PoF

in Ingénieur

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Wah, mais arrêtez ça, je vais me sentir obligé de faire la même pour le revenant.
Je ne suis pas un spécialiste de l’ingé (loin de là à vrai dire), mais la spé a l’air de moins s’éloigner de l’esprit de base de la classe comme a pu le faire le mecatro. Là je vois davantage de micro gestion, si j’ai bien compris, tu as la barre de chaleur qui t’inflige des dégâts et selon ton montant de vie (et de chaleur aussi), tu obtiens divers bonus, c’est bien ça ?

Avec ces nouvelles spés élites c’est vraiment très difficile de visualiser ce que ça va donner en jeu et comme équilibrage. Je suis curieux de voir ça au final…

Mirage : sorts et traits

in Envoûteur

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

J’ai envie dire que le burst c’est un peu la mécanique des condis pour être viable désormais, étant donné qu’on s’est largement éloigné d’un système sur la durée pour aller vers un système d’intensité (ce qui pose moultes soucis en McM notamment, mais pas que ce point là). Et la torche a une portée très très faible, mais même si tu la prends en compte ça fait peu par rapport aux armes orientées dégâts bruts (surtout que la torche et le bâton peuvent y être comptés).
Bref, ça m’étonne qu’à moitié, bien que je sois contre le système d’altérations en lui-même, donc bon.