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Revenant dague ?

in Revenant

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

C’est une évidence, il a bien été dit qu’on ne pouvait avoir qu’une spécialisation d’élite à la fois, ça implique qu’il y en aura forcement d’autres.

@feae, pitié pas un 2eme nain.
Pendant un moment j’ai crus à Razah (http://wiki.guildwars.com/wiki/Razah), qui n’est pas tout à fait humain… tout comme Shiro devenu un émissaire si je me souviens bien.

RIP

Revenant dague ?

in Revenant

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

sachant que potentiellement, il manque encore une ligne d’aptitude pour le revenant (comparé aux autres classes) on pourrait espérer l’arriver d’un nouveau set d’arme pour le revenant avec la nouvelle spécialisation.

Revenant : 4 spécialisations +1 élites
Autres classes : 5 spécialisations +1 élites ….

A voir !

Dévastation (shiro double épée)
Rédemption (Ventari bâton)
Corruption (Mallyx mace/hache)
Punition (Jallis marteau)
Invocation (core, pas de légende pas d’arme)

Héraut (Brill, bouclier)

Malheureusement, je ne pense pas qu’on aura d’autres armes, même si ça aurait été bien d’avoir une légende et un set d’arme supplémentaire en core.
Pourquoi pas quelque chose sur les brumes brutes, ou basé sur le revenant en lui même et pas une source externe.

RIP

[Feedback] WBE3 - Avis sur le revenant

in Revenant

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

Le tp 1200 range presque spammable…

Tu parles bien de Phase Traversal ?

Tp qui a besoin d’une cible si je ne me trompe pas, ça change un peu tout si tu veux fuir/ aller contest un point non gardé.
Ou alors j’ai raté un truc ?

RIP

Revenant et spe élite dans le lore

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

La réponse avait été donné dans un article sur le site off et un topic sur le sujet avait déjà été crée il y a un 2-3 mois.

Je vais essayé de retrouver tout ça mais grosso modo ça disait qu’il y avait pas vraiment d’explication. Que comme les brumes sont un espace avec une temporalité différente, Rytlock avait pu apprendre aux jeunes joueurs comment utiliser le pouvoir des brumes avant même que dans leur temporalité Zhaitan soit vaincu.

En jeu par contre ça sera exactement comme les autres professions et l’histoire personnelle ne sera pas du tout différente. En gros rien en contenu IG par rapport aux autres classes.

edit : lien retrouvé !
https://www.guildwars2.com/fr/news/hidden-arcana-role-playing-the-revenant/

“Nous ignorons pour l’instant comment le tribun Rytlock Brimstone est devenu le premier revenant, mais au lancement de Guild Wars 2: Heart of Thorns, il sera de retour et saura expliquer aux habitants de la Tyrie comment obtenir ces nouveaux pouvoirs. Aucun contenu spécifique à l’histoire de cette profession n’a été prévu pour l’extension, et un tout nouveau revenant commencera son aventure sans avoir à se rendre dans les Brumes ou à réaliser des exploits particuliers pour accéder à ses compétences. "

Voilà comment se simplifier la vie

Voilà, merci.

En gros “TGCM”.

RIP

Mallyx en perdition

in Revenant

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

A ce que j’ai compris cette mécanique posait des problèmes de pathfinding en pve en autre.
La compétence au sol était bien buguée aussi ( tp de l’ennemi directement sur le revenant).

Unyielding anguish, j’attends de voir ig si on peu le lancer sans cible ou pas, dans le 2eme cas, ce skill serait juste inutile.

L’élite a besoin d’un bon gros up, soit en baissant radicalement le coût (perma forme démoniaque je dis pas non…), soit en augmentant le nombre de stack pulsé.

Au delà de l’efficacité, je suis assez d’accord pour dire que la légende de Mallyx a beaucoup perdu en fun.

RIP

Invasions mordrem : achat d'objets de l'événement

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

Au final, c’est tellement papillonique et inintéressant et les récompenses sont tellement cher que je vais simplement zapper cette event, bonne chance à ceux qui ont le temps et le courage pour farmer ce week-end.

RIP

À propos des invasions Mordrems

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

Sauf que le niveau de récompense des events n’est absolument pas significatif.
Parfois je dps comme un porc tout l’event j’ai du bonze, parfois j’arrive je donne 3 coups et je choppe l’or.
Un problème bien connu depuis longtemps.

RIP

Les maîtrises dans HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

De ce que j’en ai vue, il n’y a pas vraiment d’intérêt à rush les derniers niveaux, de plus c’est lié au compte et pas au perso, donc ça devrait monter facilement avec quelques reroll.

… à condition de jouer avec sur les nouvelles maps… je doutes que les maîtrises montent en jouant en “tyrie centrale”

Exacte, mais en même temps ces maîtrises ne sont pas utilisables sur les anciennes maps, ça me semble donc assez logique. Et si je ne me trompes pas, les anciennes maps vont avoir leurs maîtrises propres(comme les fractals).

RIP

Les maîtrises dans HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

De ce que j’en ai vue, il n’y a pas vraiment d’intérêt à rush les derniers niveaux, de plus c’est lié au compte et pas au perso, donc ça devrait monter facilement avec quelques reroll.

RIP

Mon avis sur le DareDevil.

in Voleur

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

Sur le site anglais, les retours parlent d’un soucis par rapport aux derniers traits qui modifient les esquives, genre un manque de fluidité ou quelque chose du genre. Que peux tu nous dire à ce sujet ?

Pour ma part, je n’ai testé qu’en pve mais ça m’a sauté aux yeux.
En fonction du trait choisis l’animation est modifiée (efflorescence mortel, une charge ou un saut comme au bâton 5) et a chaque fois il y a un petit moment ou ton perso est immobilisé en sortie voir en entrée d’esquive, c’est très désagréable.
A noté aussi que les dégâts du bond sont en faible eoe sur le point d’impact, très difficile à cibler correctement à mon gout… peut être qu’avec l’expérience…

RIP

voleur la nouvelle "sous classe"?

in Voleur

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

Tes voleurs qui ne connaissent pas leur classe, tu les rencontres en mode training ?
Tu me refuses le droits de juger ( ou préjuger) le niveau du mec, mais tu préjuges du mien.
A aucun moment je n’ai parlé de méta.
Le score, représentatif du niveau d’un des joueurs ? Je ne relève même pas.

Pas plus que tes attaques sur ma personne, j’ai exposé mon avis si t’es pas content go nintendogs, tu me manqueras pas.

A bon entendeur, [insérer ici quelques mots d’anglais pour faire le rebelle].

PS : si tu veux continuer ta diatribe sur moi sans apporter plus d’argument que “tes arguments valent rien” je t’invite à le faire en privé ou ig, petit troll va.

RIP

voleur la nouvelle "sous classe"?

in Voleur

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

T’es vexé ? C’est ta vidéo ?
J’ai trouvé le montage indigeste et j’ai coupé le son au bout de 3 sec.

Ces “tricks” sont connu depuis longtemps.
La supériorité numérique est effectivement courante, c’est même un peu le but du jeu, en particulier quand on joue voleur et qu’on a la plus grosse mobilité du jeu…
Par chasser la croquette, j’entends allez chercher des mecs qui ne sont pas sur un point et qui ne sont pas une menace, ce qui en plus d’être une perte de temps n’est pas significatif point de vue gameplay vue que les mecs ne vont pas forcement chercher à se défendre mais plutôt éviter le combat.

Je n’ai pas parlé de décap mais de cap, je maintiens, il perd son temps a attaquer seul un envouteur qui défend son point(une erreur courante de la part des débutants) et pendant qu’il se bat il ne decap pas, il n’aide pas sa team et ne marque pas de point.
Au final après une longue fight il cap effectivement… mais pour combien de temps ? L’équipe adverse va-elle en priorité en attaque ou en défense ? (allez je te laisse trouver tout seul)

Il serait bien plus utile a depop du low life en teamfight ou contest des points non défendus.

Pour finir oui,t’es sur un forum, tu tomberas toujours sur un “rabat-joie” ou dit plus honnêtement un mec qui aimera pas ce que tu fais, si t’es pas capable d’encaisser, tu devrais peut être jouer à nintendogs.

Le rabat-joie te souhaite la bonne soirée.

Donc, si j’ai bien compris, il faut respec altérations… ça limite quand même bien les templates auxquels on est censé jouer…

Hot arrive et devrait offrir de nouvelles possibilités en plus de rehausser le niveau du build E/D.

RIP

(Modéré par Hardin.7132)

voleur la nouvelle "sous classe"?

in Voleur

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

Pas génial cette video pourtant…
Le mec joue en supériorité numérique, tape un mec en train d’achever, chasse la croquette… ou galère sur à décap(perte de temps)un point en1vs1.

RIP

Coup de gueule

in JcJ

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

Se faire report parce qu’on gagne un 2vs1 en el d/d et traité de tcheater.
Se faire insulter de noob parce qu’on transforme en moa un guerrier tank qui fait aucun dégât.

Sans compter les nombreux mecs qui te disent que t’es un noob parce que tu l’as explosé à 4vs1 (alors qu’il a attaqué seul…)

ça n’a pas de prix. <3

RIP

Guild Wars 2 Play for Free - Confirmé (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

Ouais, ça fait mal aux fesses d’en arriver là.
Très mauvais pour l’image à mon avis…

RIP

Restrictions SMS et les nouveaux comptes Guild Wars 2

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

Quel est le génie qui a décidé de ça ?

RIP

Spé Elite : C'est parti !

in Voleur

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

Fracasseur ? Virez moi ce traducteur sur le champ !

RIP

Spé Elite : C'est parti !

in Voleur

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

Ce n’est clairement pas pour rien si le S/D s’est fait nerf avant l’apparition de cette spé.

Un peu déçu sur la mécanique de classe si il n’y a que cette amélioration des esquives, aussi efficace soit elle.

Certains utilitaires ont l’air sympa, notamment “Distracting Daggers” qui est l’équivalent 3 charges d’un mantra de distraction et qui doit faire bien mal en synergie avec “Impacting Disrupting”.

L’élite est jolis sur le papier, j’attends de voir en situation.

RIP

Petit coup de gueule anniversaire

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

On vous donne la main, vous voulez le bras…

Et toi t’es du genre à travailler plus pour gagner moins…

Je comprend le coup de gueule même si au final, 3 pauvres booster, un coup de grâce et une teinture ça reste du remplissage.

RIP

Cadeau pour le 3eme anniversaire

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

Bah c’est pas ce qu’ils font depuis le début?

Depuis de la licence guild wars ou de guild wars 2 ?

RIP

Cadeau pour le 3eme anniversaire

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

Ouais… ça ne m’étonne même plus.

RIP

Suggestion : Farm automatique

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

Si non mettre un titre pertinent à ton topic serait une bonne idée, contrairement à celle que tu exposes.

RIP

Crash répétitif...

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

Idem, plusieurs crash, pvp injouable.

Plusieurs serveurs chez eux ne semblent plus répondre : http://gw2status.de/
J’ai entendu des rumeurs à propos d’attaque ddos …

RIP

Harcèlement - que faire ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

Tu peux comme sur tout MMO contacter un GM ig…ha ben non je suis bête.

RIP

Les précommandes sont disponibles... (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

Dis pas de choses comme ça Bandini, d’après la modération c’est un manque de respect envers les autres joueurs. ( ne pas chercher la logique merci)

RIP

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

RIP

Est-il interdit d'avoir un double compte (avec HoT) ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

difficile de controler 2 perso en meme temps, a moins d’etre antipodiste. Je ne vois pas ce qui t’enpeche d’avoir plusieurs comptes

Multiboxing.

RIP

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

a ce prix là, je veux une figurine rytlock version revenant sur mon bureau

Tellement ça… 100 euros un collector dématérialisé, c’est ridicule.

Mais bon, quand on s’obstine à pas vouloir faire d’add-one et qu’on en pond une à l’arrache après parce que le jeu coule, faut pas s’étonner, ce genre de chose ça demande du temps à préparer.

RIP

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

La différence entre ces deux versions me fait bien rire…juste des gemmes.

RIP

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

I
Néanmoins, Stéphanie Bourguet a indiqué que nous ne connaissons pas encore tout le contenu de l’extension. Peut-être que le contenu intégral de l’extension mérite ce prix.

Un nouveau pallier de stuff, une collection de cailloux ou peut être un sac à dos poney arc-en-ciel ?

Je ne crois plus en ce studio, ils ont perdu trop de monde depuis gw1 et en même temps leur âme.

RIP

Les précommandes sont disponibles... (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

Y a que moi que ca choque pas de payer 45 € pour au moins 1 an de jeu .? (c’est le temps que je vais jouer sur HoT avant d’être vraiment lassé, estimé encore une fois)

Un an de jeu ne veut pas dire un an de contenu, si non pacman serait vendu 500 euros unité.

RIP

Les précommandes sont disponibles... (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

Si on compare à gw1, on a eu faction et nf pour le prix d’un jeu complet.
Ils étaient standalone, comprenaient tout les deux une campagne inédite, de nouvelles classes/jeux de compétences, de nouveaux modes pvp, de nouvelles features et bien-sûr les parties dite “core”, c’est à dire le pvp et une partie des compétences de gw prophétie.

En suite on a eu gw:en, une extension plus légère que les 3 premières jeux, orientée HL ( comme hot on ne recommence pas un perso et une nouvelle histoire). gw:en nécessitait un des jeux originaux est était prix d’une extension classique.

Avec Hot, on a une extension au prix d’un jeu complet avec comme excuse que le jeu de base est offert, ce qui est absolument révoltant pour les personnes possèdent déjà le jeu.

Encore une n eme mauvaise décision.

Si je fais le bilan de mon expérience de gw2 ( que je suis obligé de mettre en perspective avec celle de gw1), je dois dire que même si j’ai passé de bons moments sur le 2, il a était pour moi avant toutes chose une source de frustration et ce à tout les niveaux.
Dés qu’on s’investit un minimum on se heurte vite à tel ou tel limite.
La plupart des mise à jour tape toujours “à coté de ce dont j’avais envie/besoin”.
Le lore est devenu mauvais.
A cela s’ajoute la communication désastreuse et les business modèle qui même s’il n’est pas aussi terrible qu’ailleurs a souvent empiété sur mon plaisir personnelle ig.

C’est d’autant plus terrible que tout ces problèmes n’existaient pas sur gw1.

Bref, depuis la release, il est vrais que je n’ai en dehors du cash-shop, pas eu a payer pour jouer.

N’est en moins avec cette add-one se pose la question de continuer.
Est-ce que je crois encore à cette boîte de développement et son éditeur ?
Est-ce que je vais prendre le risque de passer encore mon temps à attendre la prochaine mise à jour en espèrent que “cette fois serra la bonne” ?
Est-ce que je suis prêt à payer aussi cher une add-one qui me semble aussi légère ?

A l’évidence, je ne serai pas le seul à arrêter la casse.

RIP

tic tac tic tac qui sera le prochain? (spe elite)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

Super article, aussi court qu’inintéressant.

Avec ce système, on confirme que les utilitaires du revenant ne seront pas personnalisable : une nouvelle qui fera plaisir aux fans de gw1 adepte de la personnalisation poussée.

Quel ironie pour cette classe qui devait faire plaisir à ces dit fans.

Anet ne comprend ni son jeu, ni sa communauté.

RIP

tic tac tic tac qui sera le prochain? (spe elite)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

Ça fait un moment que ça avait été dataminé :
http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/2z9ygs/datamining_new_legendary_stances_for_the_revenant/

Si c’est bien ça, le revenant aura comme légende
Jalis, Malyx, Ventari, Shiro et via sa spécialisation Brill.

RIP

Beta test fermée du 26/05/15 : retours (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

Ça aurait été plus logique effectivement mais bon…

RIP

Et sinon, il va sortir un jour?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

http://imgur.com/a/ewcFj
Ici on parle du 3ème trimestre 2015, cad entre début juin et fin août.
se met à genoux et prie pour que cela ne soit pas fin août

Même fin août me parait trop tôt par rapport à ce qu’on a vue en béta.
Pourvus qu’on ai pas quelque chose de bâclé !

RIP

Beta test fermée du 26/05/15 : retours (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

Quelle mauvaise foi ?

Mon rôdeur possède 5 attaques en set 1 et 5 en set2.
Le revenant possède 5 attaques sur son F1 et 5 sur son F2 non ?

C’est plus complexe que ça, soit tu ne comprends pas, soit tu le fais exprès.

Le switch de légende ne compense pas ce manque au niveau de l’arme, d’autant plus qu’on ne sait toujours pas si les skills de légende vont être fixe ou si on aura des alternatives.

Pour faire la comparaison, j’ai eu l’impression de jouer un ingé sans kit, sauf que même là on était en dessous parce qu’un fusil d’ingénieur est plus polyvalent que les sets du revenant.

RIP

(Modéré par Hardin.7132)

Beta test fermée du 26/05/15 : retours (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

Tu aurais voulu combien de skills d’armes ? Non parce que toute les classes en ont 5 par armes hein ?
Et tu avais un autre set d’armes :/

Bien la mauvaise foi ?

En l’état le revenant est la seul classe a n’avoir que 5 skills d’arme sur un build au total.
L’ingé a ses kits, l’el a ses affinités, le reste des classes ont deux armes.
De plus, les deux sets d’armes présentés n’étaient pas généraliste, mais très spécifique ( contrairement par exemple au fusil de l’ingénieur).

Le switch de légende ne compense pas ce manque au niveau de l’arme, d’autant plus qu’on ne sait toujours pas si les skills de légende vont être fixe ou si on aura des alternatives.

Au final, on se retrouve ( toujours pour l’instant et avec les info données) avec une classe très pauvre niveau personnalisation et avec des builds probablement très orienté et pas du tout polyvalent.

RIP

(Modéré par Hardin.7132)

Beta test fermée du 26/05/15 : retours (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

C’est très frustrant et ça devient vite chiant.

Je confirme.

Le set d’arme n’est jamais remplacé : pas de kit, pas de de switch d’élément, pas d’arme conjurée, les 5 premières compétences ne varient jamais.

Le dire est une chose mais s’en rendre compte ig en est une autre : on se fait vraiment vite papillon , d’autant plus que les deux sets d’armes proposés sont mou et pas polyvalent du tout.

Le switch de légende est également très mou, les skills des légendes ont bien sûr une certaine synergie en interne mais ça ne correspond pas du tout à ce qu’un joueur choisirait comme compétence pour obtenir un build efficace.

Bien-sûr, la classe est loin d’être terminée et manque encore de beaucoup de chose notamment de mobilité… mais je n’ai malheureusement pas l’impression que ça va dans le bon sens.

Du reste, la carte était jolie et reste dans la continuité de ce qui s’est fait assez récemment, des events, du farm, les petites nouveautés en plus.

RIP

Concernant notre stuff actuel ...

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

Si tu as un mixte hybride, change tes bagues élevées pour équilibrer. ( perso j’en ai des tonnes, c’est pas cher et on en loot plein en fractal)

Le gros risque à mon sens, c’est d’avoir un bouleversement du méta qui t’oblige à changer complètement d’orientation, mais si ça arrive je pense que ça ne serra pas une si mauvaise chose…

RIP

Vendeurs d'or en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

Si vraiment ils veulent faire face contre les goldsellers ou bien vendeurs de triches, il existe les tribunaux.

N’importe qui peut monter une ferme et un site de vente de po en quelques heures de boulot et ce dans n’importe quel pays.
Outre le coût et le temps perdu à engager une procédure judiciaire à l’international, c’est un peu comme essayer d’éradiquer une nuée de sauterelle avec un fusil sniper.
De plus, même en aillant gain de cause sur le plan juridique, il faut encore réussir à faire appliquer la peine, ce qui est loin d’être gagné avec les moyens techniques actuels.

Non à mon sens, les tribunaux ne sont pas la solution si ce n’est pour faire un exemple ou faire tomber “un gros poisson”.

Quand au premier post de ce topic —> /facepalm.

RIP

Changements envisagés pour les tourelles d'ingénieur

in JcJ

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

251031

C’est juste devenu une classe qui nécessite un peu (beaucoup) de skill pour être jouée correctement dans les différents modes de jeux.

Et bonjour le syndrome du canal carpien pour jouer cette classe “correctement”.

RIP

Le Draconnier : Spécialisation élite du Gardien

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

Bah le F1 étant literralement un javelot, et les aile du F2, paragon est pas bete du tout. Mais peut etre veulent ils se le garder sous le coude pour une future spé donnant accès au javelot qui sait ^^

Le F1 de cette spé ne fait pas référence à une compétence de Parangon mais à une compétence de moine châtiment.

http://fr.guildwars.wikia.com/wiki/Lance_de_lumi%C3%A8re

RIP

Le Draconnier : Spécialisation élite du Gardien

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

alors on va voir arrivé massivement des gardien furtivité garce à la rune du trappeur
et ça je trouve ça d’une débilité déconcertante

Cette rune à ma connaissance est très peu utilisée par les rôdeurs et les voleurs, à priori il n’y a pas de raison qu’il en soit autrement en gardien et ça bien sûr dans l’hypothèse où il est avéré que la rune soit compatible avec les “pièges” du gardien et que ces pièges aient un intérêt quelconque en roaming.

RIP

Bannissement et Humiliation de "Darkside"

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

Un perso qui n’est pas en full exo, moins d’1k de succès.
Le mec a rien perdu, si c’est bien le compte d’un tricheur, il doit en avoir d’autres…

Apres sur la forme, je trouve pas ça très pro, mais je suis jamais contre troller un tricheur.

RIP

Changements envisagés pour les tourelles d'ingénieur

in JcJ

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

le passage de 1500 a 900 de portée des grenades va tuer ces dernières en mcm… déja que…
En pvp c’est agacant, mais on a plus d’option avc le mortier.
PVE ca va etre un up vu que la portée n’est pas importante

Un grenadier en mcm, soit il balance sur un bus a max range (le mortier pourrait aussi bien faire l’affaire), soit il utilise ses grenades contre des cibles en plus petit comité, au quel cas spam a max range ne sert a rien vue qu’un mec avec 3 neurones ferra un pas de coté pour les esquiver.

Bref, je pense pas que ça tue cette spé, par contre je ne comprend pas la logique d’un nerf aussi violent, une portée de 1200 aurait été plus logique.

RIP

Le Draconnier : Spécialisation élite du Gardien

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

J’ai l’impression qu’ils ont cruellement manqué d’inspiration sur ce coup là… le nom de cette spé aurait aussi bien pus convenir à un rôdeur ou un guerrier.

Coté compétence, j’attends de voir, mais cette histoire de piège est redondent avec ceux du rodeur, du voleur et les marques du nécro.

RIP

J'adore le pvp #keur #keur

in JcJ

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

C’est aussi pour cela de mémoire qu’il est de bon ton de séparer les arènes d’équipes des arènes aléatoires.

Amen…

Il serait temps parce que les match organisé vs PU, c’est drôle pour personne…

RIP

Changements envisagés pour les tourelles d'ingénieur

in JcJ

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

°Couinement pénible°

Dommage collatéral, au final ça reste un build sans intérêt du point de vue gameplay extrêmement static dans un jeu ô combien dynamique.

De plus :

En pvp c’était un build nocif pour les parties PU avant le patch ( la majorité du pvp de gw2).
En mcm, pas besoin d’expliquer pourquoi ce build est inutile…
En pve c’était au mieux utile pour farm semi-afk, le reste du temps inutile, si tu te pointes avec un build turret en donjon ou en fractal, les gens vont te rire au nez.

Bref, c’était un build orienté pvp qui a pris nerf pvp, couiner pour les collatéraux pve sur ce build c’est comme se plaindre du manque de dps d’un build celeste (pvp donc), c’est comme se brosser les dents en utilisant une brosse métallique ou vouloir traverser l’atlantique sur le dos d’une tortue d’aquarium, un non sens parce que … attention révélation :


*c’est pas fait pour ça !!! *

RIP

Changements envisagés pour les tourelles d'ingénieur

in JcJ

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

Un nerf justifié, une spé à la c** en moins.

Même genre de commentaire que sur lol après un nerf d’un champion, up le mois suivant.

Et tu couines de la même manière sur lol ?

RIP