Affichage des messages de Hardin.7132 :

Voleurs : pourquoi je ne joue plus à GW2

in Rôdeur

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

Non tu n’es effectivement pas le seul a avoir des problèmes contre le voleur, parce que comme pour 90% de ce qui compose le blob mcm, tu n’as pas une vision d’ensemble du jeu.

Tu pars du constat que parce que tu te fais no-match dans un contexte précis, cette classe est bien trop forte, ce qui naturellement est ridicule.

Dés ton premier post on peu s’apercevoir que tu manques d’expérience, aucune classe n’est totalement dépourvue contre un voleur isolé, si tu pars en roam tu dois avoir au moins un panic button. Et une fois passée la première phase de burst, tu peux au choix fuir ou continuer à te battre…

Dans ton dernier poste, tu suggérés que tout le monde devrait avoir les mêmes possibilités, te rends tu comptes a quel point c’est ridicule ?
GW1 nous a habitué à une certaine versatilité, n’est en moins je n’ai jamais vue personne demande un necro tank ou un guerrier pluie de météore pour partir hoh ( hors trash run ).

Tu dis ne pas vouloir t’adapter pour une seule classe, je t’invite cordialement a arrêter le pvp dans ce cas ou à ne pas quitter le blob, s’adapter c’est un peu la base du pvp.

Pour info :
Un voleur ne one shot plus un rôdeur qui joue méta depuis bien longtemps.
Un voleur qui fufu/esquive/fais du one shot, ça n’existe pas, le corollaire c’est qu’un voleur glass canon se fait tris shot par tout le monde, encore faut il savoir temporiser…
Une latence important est un handicap majeur dans un jeu orienté action ( n’est ce pas évident ? )
La furtivité d’un voleur est très limitée dans le temps, pour l’augmenter on sacrifie énormément en ressource.
Peu importe la classe, certains duels sont perdu d’avance, la fuite est une option.
Toutes les classes ne sont pas équipées pour le roam et le duel, encore une fois la fuite reste une option valide.

Si tu veux discuter sérieusement, balance ta spé, les spé qui te posent problèmes et dans quelles situations, on te dira si éventuellement il y a une possibilité de duel ou s’il vaut mieux passer ton chemin. ( intothemists.com/calc/ )

Si non, je resterai dans la puérilité vue qu’à mes yeux ton poste est en retard de trois guerres sur l’équilibrage actuel.

RIP

Voleurs : pourquoi je ne joue plus à GW2

in Rôdeur

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

Ouais la classe s’est mangée pas mal de nerfs et d’autres arrivent…

RIP

Voleurs : pourquoi je ne joue plus à GW2

in Rôdeur

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

Je suis war

C’est hospitalité qui se fout de la charité…

RIP

Interview de Devon Carver : Tag Commandant...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

300 po par couleur ? Sérieux ? Violent de bedo…
J’imagine que dans 2 ans on passera à 10 couleurs à 500po/piece.
Pratique pour faire remonter la valeur du po.

RIP

Combien coute une armure elevée?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

Plutôt un petit mois si tu craft les items types rouleaux de damassé toi même.

Effectivement on montre à 32 jours pour une armure légère mais c’est un peu moins pour intermédiaire / lourde.

RIP

Combien coute une armure elevée?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

La liste des compo sur cette page : http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Armures_%C3%A9lev%C3%A9es

Plusieurs centaines de po, il te faudra aussi une petite réserve de points de compétences.
Certaines éléments ne peuvent être façonné qu’une fois par jour donc ça prend du temps ( une 20ene de jours il me semble).

RIP

maj - 12 août 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

Oui, merci au revoir.

Y a t-il quoi que ce soit de prévus pour relancer l’intérêt des occidentaux pour ce jeux ?

Les add-one permettent avec un gros coup de pub de faire affluer de nouveaux joueurs ou de faire revenir les anciens, sur gw2 pas d’extension prévue, pas même de version majeur, juste de l’hv qui peut être rebutant pour un nouveau ( qui doit prendre l’histoire en route ou payer les chapitres précédents) et les packs de fonctionnalités qui sont à mon goût bien maigre.

RIP

maj - 12 août 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

Heureusement, de nos jours, le ridicule ne tue plus…

RIP

maj - 12 août 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

J’HV2 est légèrement moins pénible que l’HV1, ce qui n’en fait pas une réussite pour autant.

l’avis universel est une belle invention…

C’est ton avis…

Faut il que je ponctue toutes mes phrase par des IMO ?

Trés bien !

Dans l’HV2, les personnages ont un look adolescent, Imo : ça me dérange quelque peu, on perd le coté epic, imo,qu’ont des personnages plus mature.
La relation entre les deux humaines me semble ( imo) tantôt malsaine , tantôt nunuche et lourdingue, imo ça n’a rien à faire dans un jeu video.
Imo, les dialogues s’étirent en longueur et imo n’apportent que peu de chose à l’intrigue général.
Imo, la nouvelle map apporte un peu de fraîcheur, mais hélas imo, les nouveaux events et la chasse aux nouveaux skin tournent vite au farm ( toujours imo bien entendu).
Il est regrettable, imo, qu’une fois de plus le pvp et le mcm soient délaissé.

N’est il pas évident que j’exprime mon opinion ?

RIP

(Modéré par Hardin.7132)

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

On vient de quitter le top ten sur xfire :

http://social.xfire.com/games

Jeu tout type confondu, quelqu’un aurait un élément de comparaison avec gw1 ?

RIP

Les montures dans GW2 (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

@Quicky.8396

C’est pas moi qui vait te contredire, il y a aussi une espèce de foret draguerre pour se déplacer sous terre dans le même genre. Idée pour tourner super vite en rond sans que personne ne puisse te voir !! wO0t !!

RIP

maj - 12 août 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

Rage sur quelques choses de nouveau qui a été mal fait, c’est facile, reconnaitre que la personne recommence en faisant mieux, c’est déjà plus noble.

Prés de deux ans d’exploitation, un constat globale.
J’HV2 est légèrement moins pénible que l’HV1, ce qui n’en fait pas une réussite pour autant.

Regarde le prix des extensions gw1, regarde le prix de l’extension gw2

C’est un non-argument, ils ont choisis un autre business modèle : regarde le cash-shop gw1 et celui gw2.
Il y a eu plus de contenus dans le cash -shop de gw2 en 6 mois que pendant toute la vie de gw1.

De plus, comme dit dans le poste initiale on nous a vendu l’histoire vivante comme étant digne d’une extension.

@Soft.4725 oui et on fait l’impasse sur les bugs qui sont là depuis la release du genre, tu te tp et ton perso avance figé, ou encore tu prends des dégâts de chute et si tu lance une compétence trop vite tu ne peux plus bouger sans raison, etc…

Je ne m’attaque même pas au spvp et au mcm qui ont eu presque autant de régression que de maj depuis la release ( gw2 se vendait e-sport, il n’en est rien).

Bref, mes questions restent sans réponses jusqu’ici.

RIP

maj - 12 août 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

Houlà, quelques quêtes du type planter des pancartes, une maps et un heal inutilisé = une extension ? C’est ton premier mmo ?

Regarde ce qui se fait chez la concurrence actuel ou encore se qui se faisait sur gw1 prés-faction.

RIP

Les montures dans GW2 (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

C’est ce qu’Anet fait de mieux avec sa boutique. ^^

Tellement vrais…

Si non ce que vous voulez, c’est ce genre de trucs ?
http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Balai_volant

C’est clairement une urgence, oui il en faut plus !
Ça nous permettra de tourner en rond avec plus de classe à l’arche du lion et si on obtient le bonus de vitesse dessus, on pourra tourner en rond super vite !

RIP

maj - 12 août 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

Bonjour,

Je constate qu’une fois de plus la moitié du patch note est composé de remplissage ( retouches inutile,s correction de bug dont je n’ai jamais entendu parler).

Le reste étant de l’histoire vivante et bien sûr, du contenu pour notre bien aimé cash-shop…

Par ailleurs, j’ai attendu dire qu’une pause est annoncée jusqu’à fin septembre.

C’est tout à fait compréhensible, mais je m’interroge tout de même :

Où se trouve dont le contenu “digne d’une extension” promis maintes fois censé remplacé de vrais extensions boîtes ?

Peut on après 2 ans d’attente, encore espérer que gw2 concrétise ce fameux “potentiel” dont parlent certains ?

Y a t-il quoi que ce soit de prévus pour relancer l’intérêt des occidentaux pour ce jeux ?

RIP

Soumettez-nous vos vidéos McM sensationnelles !

in McM

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

Pas mieux, je trouve ça gonflé dans le contexte actuel.

RIP

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

Dans 10 ans, on ne retiendra pas que GW2 a révolutionné le monde du MMO, mais qu’il a été à une époque le jeu le plus vendu. Et lorsque Blizzar sortira une sorte de WOW2, on oubliera un jour que GW2 aura existé.
Mais on n’oubliera jamais GW1 pour son côté unique. GW2 n’est qu’un MMO classique malheureusement.

Ça fait un peu madame Irma mais pour l’instant, je suis assez d’accord avec le fond.

RIP

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

donc vous ne faites que confirmer que le jeu est le même, sinon heureusement que l’histoire avance et qu’il y a un peu d’ajouts (même si ça change un peu la donne sur quelques points, c’est le même jeu), et j’ai pas dis que les refonte ne sont pas bonne, juste que le jeu est le même avec quelques évolutions.

Alors déjà, entre temps on a eu la fournaise des lamentation, gratuitement comme pouf elle est apparue un beau matin. Et mine de rien, cette zone élite à l’époque nous a tenue en halène de nombreux mois, avec au passage l’apparition des premiers item vert ( qui étaient les bienvenue, rien avoir avec l’élevé de gw2…)
En terme de contenu gw faction et nf étaient des extensions stand-alone, c’est à dire que c’était bien le même jeu, à la manière d’add one mais ne nécessitant pas le jeu original.

Ces extensions augmentaient le contenu du jeu de manière très importante, ce n’est même pas comparable à 2 années d’histoire vivante.
Comme dit précédemment, on avait le droit à une tonne de pve tout niveau, des nouveaux mode pvp, des classes qui, il faut le rappeler pouvaient être couplée et un pack de compétence énorme.

En clair ça voulait dire que à la belle époque, quand on allait pas chercher des builds prés-mâché sur pvx, on avait des possibilités de builds…ahurissantes !

La rejouabilité dans ce contexte était énorme, non pas pour le farm mais pour le fun !
Et c’est valable autant en zone élite, qu’en pvp ou même en pve, le reroll étant un réel plaisir sur ce jeu.
( l’équilibrage étaient aussi galère c’est pourquoi les dev n’ont plus voulus de la multi-classe sur gw2 si je me rappel bien)

Donc oui c’était le même jeu, mais l’ajout de contenu était pour moi assez énorme et surtout très intéressant et surtout ce qui est bien moins le cas aujourd’hui rejouable !!!

En ce qui concerne gwen, ce n’était pas un stand alone mais le résultat de l’abandon de gw utopia si je me rappel bien, ainsi qu’une introduction au lore de gw2 et a ses mécanismes ( mode à terre avec kilroy, polymock toujours pas implémenté dans gw2, mini-jeu, etc) et bien-sûr le panthéon des hauts faits, bref c’était avant tout une grosse invitation pour les joueurs de gw à venir sur gw2.

C’est d’autant plus frustrant pour nous, vieux c*** d’être aujourd’hui considéré comme minorité et ignoré alors qu’à l’époque on était choyé.

RIP

Sondage sur Skyhammer

in JcJ

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

Toutes les classes ont accès à du bump et/ou de la stab et/ou du dispel et/ou grappin et/ou root.
Certaines classes sont avantagées certes, mais rien d’insurmontable à mon sens.

De plus cette carte offre des opportunités stratégiques différentes des autres, il est nécessaire d’anticiper l’arrivée de l’ennemi et le positionnement est bien plus important que sur une map classique.

Je pense qu’il n’en faudrait pas une 2eme comme celle là, mais j’en suis quand même satisfait.

RIP

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

Le grind plait aux joueurs…

L’argent plait aux joueurs !

Pas d’avantage à grinder ? La bonne blague, le end game pve c’est du grind.
Farme tes élevés, farm tes légendaires, farm tes skins d’histoire vivante, ton équipement un minimum meta etc…

RIP

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

@Maugrey.4063 Je ne faisais pas référence en particulier à la saison 2, même si je dois avouer qu’après l’épisode 1, je n’ai pas eu le courage d’aller ré-ouvrir x coffres pour avoir mon insecte fossilisé.

@lecreuvar.7082

instance :

Désigne une zone dont l’accès est réservé à un joueur ou à un groupe.
Cette zone sera dupliquée à l’identique autant de fois qu’elle sera sollicitée par un nombre défini de joueurs.

C’est aussi dans le wiki : http://fr.wikipedia.org/wiki/Lexique_du_MMOG#I
:D

RIP

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

@hardin : je vois pas où on grind dans gw2, je te rappelle que le grind c’est la prise de niveau en bachant du mob, la dessus le parie est tenu,…

Ma définition et accessoirement celle de wikipedia est plus large que la tienne.

http://fr.wikipedia.org/wiki/Lexique_du_MMOG

:)

RIP

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

beh faut pas venir sur un mmo où les dev annoncent vouloir faire du monde ouvert, faut rester sur des mmo classique qui propose des contenu coop type instance et raid, genre wow, rift, wildstar …

“Il est hors de question pour nous de laisser la place au grind dans guild wars 2.
Ca ne plaît à personne et ça n’amuse personne, nous voulons changer la conception que les gens se font du combat”.

source :
https://www.youtube.com/watch?v=btzWCCGpk9A

La première fois que j’ai vue cette video, elle m’a vraiment marquée, j’ai eu l’impression qu’on me vendait la suite de GW1, aujourd’hui quand je la revois, je me pisse dessus tellement rétrospectivement, c’est drôle !

Oui je sais, je me suis laissé avoir par leur com’ somme toute classique.

RIP

Les montures dans GW2 (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

Je préfère que les devs bossent sur des trucs plus important que des montures personnellement.

Amen

RIP

Les montures dans GW2 (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

Salut Hardin.
Même en cherchant très bien, tu ne trouvera aucune réponse (négative ou positive) sur les décisions d’ArenaNet à propos des montures. Donc non le sujet n’est pas clos.

Après, si vous avez suivis toutes les discussions sur ce sujet, il est clair qu’il sera difficile de proposer quelque-chose qui n’a pas déjà été dit.
Je pense qu’on est tous au courant des raisons qui poussent certains à être contre et d’autre pour. Mais je pense aussi que les messages du genre : “et encore un sujet sur le dada….” ou “Mais pourquoi vous insistez tant?!” n’ont pas leur place ici.

Si non je me suis dis que avoir une grande zones (ou deux?) spécialement conçue pour les montures seraient pas mal pour commencer (cf : le désert de sulfure à “dos” de guivre des sables, pour ceux qui s’en rappel).

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Frequently_Asked_Questions

“Will there be mounts?

No. For traveling long distance, the game will offer the two types of teleports above (waypoints and asura gates), but the game does not have any other methods, i.e. there are no mounts or ships."

Si on remonte à la source, il est précisé “à la release”, n’est en moins l’argument est là.

Avec un poile de bon sens, on peut voir que le jeu n’est pas calibré pour et n’ a pas du tout besoin de monture de déplacement.

Pour les combats, il existe déjà des montures à la gw1 ( comme les Junundus de la désolation) sous forme de dévoreur, de bots de combat, etc… situationnel bien sûr.

Les montures esthétiques existent déjà. (balais volant, foret Draguere)

Bref, encore un sujet sur le dada, mais pourquoi vous insistez tant ?

A+ sous l’bus.

RIP

Un début de nouvelle(s) race(s) a venir ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

Arena c’est comme les Cylons, ils ont un plan, on voit rien venir puis un jour BAMBAAAAM.

Ou pas…

RIP

l'armure épique du guerrier

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

Elle ne se trouve pas dans cette liste.

Tu peux la voir ici:“http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Galerie_d%27armures/Lourde/Humain/Homme” sous le nom “d’armure du chevalier”.

On pouvait l’obtenir avec l’ancien système de récompense pvp, a vérifier si on peut pas la chopper en craft ou en karma.

Veuillez agréer, Madame, Monsieur, l’expression de mes meilleurs sentiments.

RIP

Les montures dans GW2 (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

3 pages pour un sujet qui était déjà clos avant la beta.

Yeah ! \o/

RIP

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

Pour illustrer mes propos avec un exemple concret sur la communication :

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/pvp/pvp/Interventions-officielles-en-Discussion-JcJ

Stéphanie nous dit clairement qu’elle ne peut rien dire mais que des choses sur le sPvP sont en cours de développement. On ne sait pas quelles choses, quel délai, mais au moins ça a un effet rassurant sur la communauté (à condition bien sûr que d’ici la fin de l’année il y ait une évolution sinon ce sera considéré comme un mensonge).

On ne sait ni quoi, ni quand, ni de quel ampleur c’est.
Et au vue des précédentes annonces, ils laisseront peut être tomber ce “quelque chose”.

Bref, pour moi c’est du vent.

RIP

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

Tout à fait d’accord avec le post initial, il y a bien longtemps que j’ai retiré UV, mp, luna-astra, gw2shop & co de mes flux rss au profit de dulfy…

Les seuls sources sur l’avenir du jeu que je trouve en général, ça vient du data-minig via reddit, les quelques interview données en anglais, personnellement je les trouve insipides.

En attendant, le farm m’ennuie donc, au dernier patch j’ai joué une heure le temps de faire les petites instances, visiter la map, faire un peu de spvp et c’est tout !

Sans savoir si gw2 va enfin étoffer son contenu, à la prochaine release qui m’intéresse, je coupe mon abo…heu je désinstalle.

RIP

carte interractive en 3D de tyrie

in Créations de la communauté

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

Trouvée sur reddit, voici une carte interactive en 3D de la Tyrie assez bien fichue.

http://tyria3d.businesscatalyst.com/

J’espère qu’on pourra un jour visiter le reste du globe…

Post original : http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/2bogrv/made_a_planet_tyria_interactive_globe/

RIP

Solution pour les miniatures

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

C’était une des nombreuses features hypothétiques de gw2 dont on trouve un avant goût dans gw1.
Probablement dans le même carton que l’application tablette.

http://wiki.guildwars.com/wiki/Polymock

RIP

Guild Wars 2 et sa gestion des récompenses...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

D’accord sur le fond, mais de toutes manières on a aucune audience de la part des dev sur ce forum et relativement peu de retour en français de ce qui se dit dans les différentes communautés anglaises. ( twitch, reddit et co).

Autrement dit, les tonnes de topics de suggestions et les remarques sur l’équilibrage fr créé par les joueurs, sont plus un défouloir qu’autre chose à mes yeux.

Bon farm.

RIP

Guild wars 2 et sa difficulté

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

Vous me direz “Oui mais alors pourquoi restez sur le jeu si on ne prend pas de plaisir?” A cela je réponds: On espère…. Mais plus pour longtemps si l’HV2 est… ahem

Moi je me dis ça depuis 18 mois maintenant, allez prochaine maj, je lâche si c’est nul !
Sans être vraiment investit pour autant, je reste, j’espère…j’envisage de poster sur doctissimo.

:help:

RIP

Guild wars 2 et sa difficulté

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

Désolé Mere Gabrielle dans le 1 certaines coops n’étaient pas plus difficile que les donjons du 2…

Tu as connus donjon du chef tonnerre avant la sortie de faction, c’était drôle quand la plupart des gens n’avait pas d’élite et que les guerriers partaient avec pluie de météore ?

La difficulté d’alors obligeait à communiquer, aussi bien sur les builds, que sur l’équipement ( hého t’es pas infusé ?), la strat, l’équilibrage de l’équipe…

Cette mission à l’époque j’ai fais des tonnes de try et… de fail ! ( ceux qui renvoient en ville, pas ceux ou tu rez à mètres plus loin)
Et quand je l’ai finalement réussie avec un groupe pick-up, on était vraiment, vraiment très content et soulagé.

Il n’y avait pas de loot de fou mais on pouvais continuer l’histoire, histoire qui avait un réel intérêt et dont je suivais chaque quête, coop et cinématique avec intérêt.
Histoire dont, je discutais avec ma guilde, histoire dont je traquais chaque élément sur les fansites ( autrement plus actif qu’aujourd’hui, non sans raison).

Et aujourd’hui, même si la mission est réalisable avec 7 héros et en mode afk, je dois dire que cette coop reste pour moi un endroit mythique, symbole de se gw2 n’as pas sus conserver, même si je garde un œil distant en espérant toujours…

Bref “c’était mieux avant”.

RIP

Le Rodeur ou les Anti Rodeurs.

in Rôdeur

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

Car pour moi par définition le rodeur est une personne mobile

C’était le cas sur gw1, ce ne l’est plus du tout sur le deux.

Ranger :
“can’t escape fights as good as some other classes.”

On notera aussi :
“Your damage will be smaller than other classes due to the pet. Pet have issues against high end PvE encounters since they are more of a hindrance than help.”

Donc oui, ils sont au courant.

Source : http://dulfy.net/2014/06/13/gw2-june-13-balance-philosophy-dev-livesteam-notes/

Un petit conseil sur gw2, ne regarde pas ce qui devrait être mais ce qui est…

RIP

Mauvaise redirection

in Bugs des forums et sites web

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

A partir du forum Fr, cliquer sur le lien guildwars2.com me redirige vers :
https://www.guildwars2.com/en/fr/ => err 404

RIP

"No French...." sur lfg

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

Maintenant que t’en parles… les seuls kicks que j’ai pris sur ce jeu, venaient de groupes Français.
Presque toujours sans raison ( ) et toujours dans des groupes contenant des membres d’une même guilde.

D’ailleurs un truc qui me chagrine, quand on se fait sortir de donjon, on perd l’historique de conversation de la fenêtre groupe… et du coup pas de report possible pour ce genre de pratique..

RIP

Epic Poisson d'avril!

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

L’an passé on avait la SAB à la même date.
Effectivement bonne blague.

RIP

encore du cash shop...

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

Hey les mecs, vous préférez quoi? jouer gratuitement au jeu et pouvoir acheter des items (confort et fashions qui ne déséquilibre pas le jeu) avec vos po ou avec des thunes irl ou payer un abonement de 15€ par mois?

Je préfère un abonnement à 15 euros, pour gw2 j’aurais même pas hésité.
Mais bon là j’en ai vraiment raz le bol, le spvp est mort, le mcm s’essouffle et les seules activités pve sont le farm pour l’achat des stats max, l’achat de skin au cash shop et l’histoire vivant tristement inintéressante.
J’en ai vraiment assez d’attendre “la prochaine maj pour voir”… depuis plus de 6 mois.

Bonne continuation à tous, je passe à autre chose.

RIP

Armes tourmentées (sujets fusionnés)

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

Au delà du délaissement de la communauté de fidèle, dont je fais partie, il faudrait quand même voir a réviser vos valeurs… payer des euros pour une loterie au skin les gars !

Qui plus est, les seuls nouveaux skins ig ( a quelques rare et coûteuses exceptions).
On est dans un mmoRPG pas sur pokerOnline !

Alors oui on savait qu’il y aurait un cashshop bien avant la release, mais là ça devient envahissant et non je ne retournerai pas sur gw1, il n’y aura plus de maj, plus de pvp digne de ce nom, bref un jeu qui a fait son temps… de plus j’ai payé ma boîte GW2.

Tout ça me fait penser à cette histoire d’investisseur qui veut faire payer les clients pour que Mario saute plus haut, la rentabilité qui passe avant le plaisir du jeu.

J’ai entendu le mot “frustration” dans le fond ? Pas grave, ça ne dérange pas les plus jeunes on dirait…

RIP

(Modéré par Hardin.7132)

Armes tourmentées (sujets fusionnés)

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

Tout est dit, vraiment raz le bol de ce modèle économique qui empiète sur le reste du jeu, le pvp est mort et le pve est rendu inintéressant.

Je me suis co 5 min pour voir ces skin, certains sont fidèles d’autres pas ( tail du focus ! ) , je trouves les effets ajouté sur le bâton pas terrible, le pistolet et le fusil idem.

Pas envie de faire l’event, ça fiche un coup au moral de voir ce skin au cash shop.
A+ pour la prochaine maj… si je n’ai pas migré avant.

RIP

L'e-sport dans GuildWars 2 (pvp)

in JcJ

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

On a que un mode de pvp compétitif : la domination.
A la release, on avait aucune possibilité de créer des arène pour des événement e-sport, ce qui n’a pas facilité son développement.
Le mode a terre conduit parfois à des retournements de situation assez burlesque…
Et pour finir les classes on encore besoin d’être équilibrées ( classes inutiles, spé increvable, spé 2shot, …)

Alors oui, il y a quelques teams, mais j’ai vraiment l’impression que c’est marginal.

RIP

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

Tiens, c’est comme ça qu’on a vendu le jeu! !

Gros +1

RoseRosenberg.8396, je comprend l’idée de fond, c’est aussi mon sentiment, il y a du bon et du mauvais mais surtout, il y a du potentiel.

RIP

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

sinon pour répondre à Hardin, non pour moi tu ne peux pas comparer ces deux genres de jeux, de par leur principe même, un doit donner une équipe uniforme (le coop) pour partir jouer, l’autre tu peux partir solo et formé ton groupe après coup, par là, il faut comprendre que un demande un personnage “complet” pour partir jouer et l’autre tu complètes ton personnage en jouant. (et sinon oui j’avais zapper le “nouvelle”, mea culpa)

Ce qui n’a strictement rien avoir avec le sujet.
Tu peux comparer une voiture et une moto sur leur consommation de carburant en disant que l’électrique c’est mieux. Bien sûr la comparaison a ses limites… n’est en moins je campe sur mes positions, un mmo avec le stuff stat max facile, beau skin en end game à la gw1 est possible, mais incompatible avec le business modèle de gw2, et c’est bien dommage.
Vraiment pas envie de claquer mes PO pour monter 4 métiers au lvl 500 (stricte minimum pour avoir mon stuff complet sur mon main) finir avec du stuff super moche que je dois transmuter ( je payerais volontiers pour un abo mais j’ai horreur des trad itemsVSeuros).
Tout en me disant que ça c’est pour une type de stat ( build degats directe ou tanky ou alté ou…) et que, cerise sur le gâteaux, si au prochain patch je me prend un nerf à la hache comme on en a déjà vue des tas depuis la release, je n’aurai plus que mes yeux pour pleurer.

Bref, j’ai le choix entre investir a fond dans un seul build ( et toujours jouer la même chose) ou rester en near perfect.

Si seulement on pouvait changer les stats de l’élevé à volonté, là au moins ça vaudrait le coup !

RIP

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

@lecreuvar.7082

Bien conscient que MMO != de COOP, il faut avouer que l’argument est léger, ce ne sont que des dénomination.
La différence se faisant principalement dans les mécaniques de combat qui peuvent autant varier, voir plus encore entre deux autres mmo et dans la persistance du monde dans le quel nous jouons.
Je reste convaincu que faire un parallèle entre un jeu et sa suite est pertinent.

5 skin par classe ? Allez je t’aide…

Tout les nouveaux skin d’armure et 90% des nouveaux skin d’arme se paient en euros.

Tu as le souvenir d’une nouvelle armure qui ne se trouve pas dans le cash shop ?

10% certes, ridicule dans en bus vs bus avec une tonne de pu pas 80, mais quand tu cherche un jeu d’une meilleur qualité en partant roam, ça me parait peu important…
Il est clair que l’ont pas sur la même longueur d’onde, toi tu t’inquiètes des skin d’habit de ville, moi de l’inégalité qui se creuse entre joueurs dans un cadre compétitif, je me fiche à la limite des skin mais pas des stats.

On ne m’a pas vendu gw2 comme étant un hack and slash, mais à l’instar de son prédécesseur, comme un jeu où c’est le skill du joueurs et pas le temps qu’il passe sur le jeu qu’il ferra qu’il gagne un combat ou pas contre un autre joueur.
Encore une des qualité de gw1 qui s’est finalement vue abandonné dans sa suite.
Mais après tout comme tu le dis si bien, on est plus dans un coop ( coopératif – compétitif comme les vieux aimaient dire).

Nb : Je ne crache pas sur le jeu, qui aime bien châtie bien, j’ai passé des années sur cette licence et je suis juste déçu de la tournure qu’on pris les choses par rapport à la partie mcm/pvp.

RIP

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

Et si vous avez 8 persos à stuffer avec chacun 4 stuffs différents, c’est aussi votre problème.

Petit rappel, guild wars 2 et la suite de tatadam suspense : guild wars 1.
Jeu où les armures HL étaient purement esthétique ( a peine lvl 20 on pouvait acheter une armure au look relativement modeste pour quelques lingots platine) et ou l’ont pouvait ( quelques temps apres la release) changer de build à volonté.
On est dont en droit d’en attendre autant de GW2.

Juste avant la sortie de GW2, il était d’ailleurs prévu que cela se passe de la même manière ( stat max rapidement aquise, HL esthétique), seulement voilà, dans gw2 à l’exception des armures raciales 120po, les skin s’achètent dans la boutique aux gemmes.
Tout les nouveaux skin d’armure et 90% des nouveaux skin d’arme se paient en euros.

Comme le HL esthétique n’existait plus ( hors légendaire dont les gens du bas peuple se fichent), il a été nécessaire de fournir un nouveau but HL.
( rappelez vous cette période prés-élevé ou vous aviez des po à foison)

=> Nouveau palier de stuff qui ne doit pas être accessible aisément car, quel est le plus sacro-saint des argument de gw2 ? Pas de course au stuff ( ouvertement déclarée en tout cas), on ne peut donc en principe pas le reproduire.
Du coup, plus de possibilité rebuild et d’avoir stuff max, de pouvoir reroll en ayant le stuff max, etc … ce qui était l’une des mécanique les plus intéressante de gw1.

Nb : avant que me l’on me le jette au visage, non le stuff élevé n’était pas prévue à la release, c’est ce qui a été dit rétrospectivement pour faire passer la pilule.
(Preuve s’il en faut, en spvp le stuff fournit est exo.)

RIP

J'hésite entre Elementaliste et Envouteur

in Envoûteur

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

mais je ne veux qu’on me regarde avec de grands yeux plus tard quand je serrais hl pour me dire “LOL un Rôdeur à l’arc !” è_é

Ben pas le choix… guerrier zerk ou tu joues pas en PU.

RIP

J'hésite entre Elementaliste et Envouteur

in Envoûteur

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

Salut,

Quel aspect t’interesse le plus ?
Pvp, pve, mcm ?

L’el effectivement, tu es obligé de switch ( et donc de te transformer en poulpe)
C’est une classe intéressante en pve, éventuellement en mcm mais en pvp tu peux oublier. Demande un gros investissement pour parfois pas grand chose.

L’envout est intéressant partout mais pas forcement pour le dps, ses clones et phantasmes sont sensible aux eoe, mais il est excellent dans les petites fights/duels.
Il n’a que très peu d’eoe, en bus sont principale rôle et de renvoyer les projectiles/ buff invisble/tp portail.

Quoi qu’il en soit ce sont deux classes ou tu ne peux pas jouer une main dans le slip.

RIP

Pourquoi le nom guild wars?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

A mes yeux, oui.
Sans abonnement et avec un cash shop faible, quand le hom est sortit la seul raison était de drainer les joueurs vers gw2.
La fidélisation est une manœuvre marketing, tu ne penses pas ?

Ces récompenses sont illimitées, on peut les appliquer autant de fois qu’on veut sans rien dépenser.

Je suis tout a fait d’accord, sur le fait qu’il soit intéressant pour les joueurs de gw2 d’aller farmer le hom sur gw1, ça n’en rend pas mon hypothèse moins vraisemblable.

Je n’ignore pas les relations entre gw1 et gw2, n’est en moins pour avoir joué à gw1 depuis sa release et à gw2 depuis sa bêta, ce qui m’a le plus frappé entre les deux, ce sont leurs différences.

RIP