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Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Moi je remarque juste qu’on nous avais vendu la fin de l’histoire vivant comme épique et tout… que ça allait être trop bien, trop cool….

Finalement, à part les cinématiques et le lore qui est intéressant, les action proposées aux joueurs dans cette mise à jour sont très simples.
Je veux dire, on pourrai faire la même chose dans n’importe quelle autre zone du jeu… de l’escorte et du sauvetage de gens ça reste banal dans Gw 2
.
Au moins la marionnette proposait une mécanique spécifique et un minimum de coordination. Là, c’est très maigre niveau nouveauté….

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Les voleurs

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

un petit Moa sur le lead, ça fait toujours du bien

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Question juridique sur la création d'un event

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

je sais pas mais, le LBM sur RA organise des loteries régulièrement (tout les weekends il me semble), par contre je sais pas si ils s’enrichissent un peu avec et si ils ont eu des problèmes avec la mise en place de cette loterie …

Oui, je voulais dire ça aussi… Le LBM le fait souvent, donc à priori pas de problèmes de la part d’A-net.

Problème : le fait que quelqu’un puisse se barrer avec le magot risque de refroidir un peu les clients.
Avec le LBM ça marche car cette guilde a une bonne réputation et les organisateurs de la loterie sont en général des chauffeurs/organisateurs très connus dans le PvE RA.

Si tu veux en savoir plus, visite la page du LBM :
http://www.lebusmagique.fr/agenda/loterie-des-taxis-d-orr.html

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Les voleurs

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Comme JoeYL, je trouve les Envout plus puissant, car souvent on lâche un burst sur un clone… et il est difficile d’attraper le vrai.
Mais bon c’est comme tout, y’a de bons et de mauvais envout ^^

Les voleurs ne sont pas OP….. le voleur n’a quasiment pas de stab, donc il suffit de le grab lorsqu’il est dans son refuge (15 sec de fufu—> 0 sec en le faisant sortir), ou de l’enchaîner avec des stun.
Les alté sont également très efficace, puisque leur hp max est relativement faible. J’adore voir un “spam 2” mourir sous confusion xD

Pour éviter de mourir trop vite, je te conseil de prévoir des brise étourdissements, et un truc défensif genre blocage/vigueur/aveuglement..

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Week-end bonus de rang

in JcJ

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Salut

Effectivement ils n’ont informé personne sur les forums ou sur le site officiel par contre il y avait un livestream ou les développeurs affrontaient une team composée de joueurs assez connus comme Jebro, Blu, Supcutie etc ce week end et à la fin de la recontre ils avaient dit qu’ils allaient augmenter de 500 pts de rang les victoires en teamq et soloq

Après c’est vrai qu’il n’y a pas eu de suite sur cette info

Ouais, un livestream en anglais vers 23h en GMT+1….. autant dire qu’à part une minorité d’initiés qui ont vu le stream, les 3/4 des joueurs (et encore plus les non anglophone) n’étaient pas au courant…

Et Selene, je ne critique pas les CM fr qui n’y sont pas pour grand chose dans cette histoire…. Pour moi, l’erreur vient de plus haut (puisque même les En n’ont pas eu beaucoup d’info), et c’est ça qui est inquiétant.

Par exemple, il auraient pu faire un petit message “bonus rang PvP” dans le courrier des joueurs. Ils le font pour le Monde Vivant, pourquoi pas pour ça ?

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Week-end bonus de rang

in JcJ

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Voilà, je voulais juste ouvrir ce sujet pour vous signaler que ce week-end il y avait un bonus de rang pour les victoires en JcJ:
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/pvp/500-bonus-rank-weekend-NOW-LIVE

Le truc, c’est que la présence de ce week-end n’a absolument pas été retransmis par l’équipe officielle de A-net.
Donc en gros, si t’es pas un anglophone qui fréquente assidument le forum anglais, ou que tu n’as pas suivi le stream de Vendredi, et bien…. papillon pour ta gueule.

Je trouve ça quand même sacrément injuste, vis à vis des joueurs qui n’ont pas pu bénéficier de ce bonus par manque d’information.

Les dev ont reconnu leurs torts (ici), mais tout ça pose la question du sérieux de l’équipe.

On dirait vraiment qu’à la fin du stream un mec a appuyé sur un bouton “bonus rank” sans avoir consulté personne auparavant…

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Dev collaboratif de classes sur fofo anglophone

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

L dev tracker anglais, je l’ai suivi à un moment pour guetter le point de vue des devs sur le céleste … c’est une HORREUR à suivre car il y a plein de message que je qualifierai de “flood” pour résoudre des problème de connexion, avec l’HV, ou que sais-je encore. Certes ils sont utiles, mais il y en a tellement … x_x
On a un rapport facile de 1post sur 10 qui est interessant pour une personne autre que l’opener.

Tout à fait d’accord… Début 2013 c’était encore facile de suivre l’actu, mais depuis de plus en plus de problèmes techniques passent par le forum au lieu des tickets, et en plus des réponses peu utiles (des privates jokes entre habitués du forums par exemple, des remerciements…).

Honnêtement, je me demande de plus en plus quel est l’intérêt du forum officiel français.
Quand on voit que Stéphanie transmet les infos les plus importantes (par exemple, Dolyak express) à des forums non officiels (JoL pour ne pas le citer), on gagne quoi à venir ici ??
Ah si, une modération zélée et un filtre de langage papillonesque….

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Dev collaboratif de classes sur fofo anglophone

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Je suis d’accord sur le fait que c’est dommage, et quelqu’un avait suggéré qu’un membre du forum FR serve de “représentant” sur le forum EN. Ce serait cool qu’un ou plusieurs volontaires se propose(nt)…

Encore une fois, ce serait le travail des Community manager Fr, mais bon…. je vais pas trop m’étendre là dessus… (sens le hammerban s’approcher)

Sinon, les CDI sont pour de plus en plus de joueurs juste un moyen de faire patienter, de la poudre aux yeux pour gagner du temps… On nous demande notre avis sur les mêmes choses tous les 2 mois, et si on regarde bien, les dev font finalement un peu comme ils veulent.
Regardez le CDI sur la population des mondes en McM…. y’a eu du changement en 3 mois ? Non.
Regardez le CDI sur le système de commandant…. y’a eu du changement en 2 mois ? Non. Et pourtant certaines idées avaient été annoncées comme “facile à implanter”, notamment les couleurs et les tag de guilde…
On pourrait dire pareil de la progression horizontale… à la place on eu les armures élevées

Après certes, vous me direz “ça viendra après la fin de Monde vivant”. Mouais. On en reparlera le moment venu

Et puis je pense que les Dolyak express devraient être réservées aux communautés non
anglophones. Déjà qu’on a peu d’attention, alors si en plus les questions sont “diluées” par des personnes qui pourraient, elles, avoir les réponses directement sur leur forum..

EDIT : je sens que ce sujet va être lock ^^ un truc genre “le sujet a dévié du thème original”

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(Modéré par Markus.9084)

Les méthodes d'obtention de l'équipement ds Gw2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

@E-tan :
Et bien, finalement on est d’accord !
C’est bien pour minimiser cet aspect là que je me suis mit à craft de l’exo.. Je suis d’accord, il y a un certain déséquilibre entre riches et moins riches lors de duel/fight petits groupes en McM
Mais je ferai quand même 2 remarques :
- cette inégalité est la même avec les légendaires…. Beaucoup de “vieux” joueurs qui jouent énormément ont acquis une telle arme, et les stats sont équivalents à un élevé. Pourtant, pas de débat sur leur possession ?
- je ne connais pas ton style de jeu, mais est-ce que tes 8 perso sont réellement consacrés au roaming ? Je veux dire, investir sur 1 ou 2 perso pour pouvoir jouer à armes égales, ok, mais est-ce nécessaires pour les 8 ?

Mais ça ne m’empêche pas de penser que la majorité des critiques envers les élevées sont faites par des gens qui n’ont pas lieu de se plaindre, vu le peu de personnes qui jouent en McM et le nombre encore plus petit qui joue en petit comite….

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Dev collaboratif de classes sur fofo anglophone

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

En gros ils faut voter pour les classes qui ont besoin d’un coup de main en ce moment.
Déja 37 page de sujet qui demande un boost du rodeur et de l’élem, viennent ensuite nécro et envout a la louche.
les votes sont allés trés vite et sont déja fermés, Ils commencent donc par le rodeur.

A noter qu’il se s’agira pas forcément d’un boost des professions. A priori, ça peut-être aussi bien du nerf que du up, mais ça sera certainement un mélange des deux.

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Les méthodes d'obtention de l'équipement ds Gw2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

w
c’est vraiment n’importe quoi.

à force, ca me démotive juste de jouer les perso que j’ai car j’ai pas le stuff nécessaire pour certains builds, que leur farm aberrant m’ennui profondement :/ . Faire ca pour 7 perso + ts les builds qu’il me plairais de tester.. merci bien… et non merci.
Si c’était facile comme j’ai proposé, peu couteux de récolter ttes les stats que tu veux, et que tu dois te donner du mal pour le skin comme dans GW1, franchement, j’aurais aucuns soucis. ( mais malheureusement ils ont l’air plus occupé à vendre leurs skins dans le cash shop… :/ )
(…)
Car au moins ! le jeu m’empêchais pas de jouer mon perso de toutes les façons que je voulais, et ca sans me demander des semaines de farm obligatoire.

Je me répète, mais encore une fois le jeu ne vous force pas à avoir de l’élevé.

Dire “le jeu m’empêche de jouer mon perso car j’ai pas assez de temps pour farmer pour le stuffer en élevé” c’est totalement absurde !
Le PvE est encore et toujours équilibré pour de la difficulté niveau exo, donc ne dites pas que ça vous limite dans votre façon de jouer !

Pour revenir à mes propos sur les bus, Payax, je suis d’accord, je devrait prendre en compte la globalité du bus. En général, y’a deux cas (j’exclus les “guildes” jouant en blob 40+, car celles-là ne méritent même pas qu’on s’y intéresse)
- soit tu joue en Bus Pu : dans ce cas il est carrément utopique d’avoir 100% d’élevé dans les armes/armures. Sur un bus pu de 40, déjà gros, 50% de personnes stuffé élevé est déjà énorme. Dans ce cas, ça représente une augmentation équivalente à 2 joueurs en plus….. wouha totalement OP !!
- soit tu joue en guilde, en général dans le format +- 25. Dans ce cas, le full élevé rend assez de dommage pour être équivalent à un bus de 27…. Encore une fois, totalement OP !

Je pense qu’il y a beaucoup d’a-priori sur les élevés…. Désolé de vous décevoir, mais ce n’est pas parce que vous serez stuffé élevé que tout d’un coup tout sera plus facile.

De même, en McM, la victoire ne vous sera absolument pas accordé à chaque fois. Je dirais même : en étant stuff élevée, vous serez hyper-confiant, et vous prendrez des risques que vous n’auriez jamais pris en temps normal.

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Les méthodes d'obtention de l'équipement ds Gw2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

L’élevée (arme et armure) représente un genre de late-game intermédiaire… Autrement dit, c’est du moyen-long terme. Moi j’ai un peu l’impression de voir des gens vouloir tout, tout de suite…

Non du tout, on aimerait bien avoir une autre possibilité que le farm pour obtenir le stuff élévé.

Un défi PvE difficile pour obtenir l’équipement par exemple, mais pas qu’une seule voie obligatoire : le farm le farm et le farm et le craft obligatoire….

Un PvE difficile ? Un truc comme les fractales ? Sinon, y’a aussi le McM (enfin, Eotm qui s’approche plus du PvE pour les réfractaire au PvP,) et les primes de guildes. Dans la dernière mise à jour, ils ont augmenté le taux de drop des deux derniers, et ça tombe bien plus qu’on pourrait le croire… Certes, ça reste du aléatoire, mais c’est mieux que le taux de drop des précu, non ?

Après si tu n’aimes ni les fractales, ni le McM, ni les primes de guildes, ni le craft…. ben mince alors !

D’ailleurs, pour moi les élevées n’ont pas grande utilité en PvE (à part se congratuler pour avoir gagné 2 secondes sur un donjon….). Les mobs n’ont pas évolués en difficulté depuis le début de l’introduction des armes élevées, non ?

Je rejoins donc ce commentaire :

Or justement je n’ai pas la sensation que le jeu soit plus dur avec mon équipement actuel qu’avec une arme légendaire et le reste full élevé donc cela me paraît parfaitement inutile

Comme d’autres le soulignent, le vrai intérêt des élevées est en McM où tu peux gagner un avantage certain sur d’autres…

cf :

Le soucis c’est que c’est un passage obligé pour le MCM à un certain niveau d’exigence.
J’ai fais le compte de mes armes, j’en ai 5 par persos, 8 persos, soit… 40

Sans armes élevés, un bon manque ressenti en dps

CEPENDANT :
Les armes élevées sont pour l’instant à mon avis peu utiles en zerg. Honnêtement, regardez les stats apportées…. UN seul joueur de plus dans votre bus suffit à surpasser l’effet bonus apporté par les armes élevées de 5 personnes.
Je veux dire, ce qui fait la force d’un zerg, c’est le groupe en lui même, le nombre…. Que votre toute nouvelle arme fassent 50 pts de dégâts de plus par coup c’est pas ça qui va coucher le bus adverse. En gros, en bus, l’influence d’un élevée est pour moi infinitésimale : il suffit d’un coup manqué, d’un défaut de placement pour remettre les compteurs à zéro.
Je pense qu’il y a beaucoup d’autres paramètres qui ont plus d’influence que les armes.

Les armures, c’est encore pire : le bus dépend de ses éléments les plus faibles. Même si tu tiens “plus” avec une armure élevée, si 10 personnes à côté de toi sont à terre, cherche pas, le fight est fini.

MAIS :
Le vrai intérêt est pour les petits duels et le roaming. Là où les +50pts de dégâts étaient noyés dans la masse des crits et spamm #1 dans le bus, ils peuvent faire la différence entre la vie et la mort dans un duel. Idem pour l’armure.

Donc dire “Sans armes élevés, un bon manque ressenti en dps, je dois stuffer mes 8 perso absolument”, je ne suis pas d’accord avec toi, à moins que tu sois un roameur pro.

Après, pour les autres points :

Moi j’ai vraiment l’impression que l’histoire vivante pompe trop d’énergie à Anet, du coup ils sont obligés de faire des choix qui vont diviser les joueurs, plutôt que de se poser, de taffer pendant 6 mois et de sortir l’équivalent d’une grosse extension complète où chacun trouvera son compte, ce qui rassemblera plus la communauté et les joueurs !

Un gros gros +1, je suis tout à fait d’accord.

Bref ! On oublie aussi certaines choses dont E-Tan a parlé !
Il a aussi mentionné l’accessibilité au sujet du changement d’aptitudes/équipement.
Pour quelqu’un (moi par exemple) qui aime (comme dans GW1) inventer de nouvelles façons de jouer en variant sur les compétences, aptitudes, caractéristiques, statistiques, ou tout ce qui influence sur ça, on est quand même bien embêté.

Je suis d’accord que les aptitudes ont finalement très peu d’impact sur la façon de jouer, et c’est bien dommage.

N.B : les +50 de dégâts sont pris entre un marteau chevalier exo et un élevé, qui apporte également +6 stat secondaire et +9 stat primaire (soit une hausse de 5%). Pour remettre les choses en perspective, c’est comme si ça vous donnait un coup supplémentaire tout les ….. 20 coups. OP ?

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ramassage en zone auto

in Aide entre joueurs

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Configurer une touche autre que F c’est possible, et pour répondre à Hikachou il suffit de la tapoter en combat pour éviter de perdre des sacs.

Après, si tu veux dire configurer un programme pour le faire automatiquement, je pense pas que ça soit possible…

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Les méthodes d'obtention de l'équipement ds Gw2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

C’était comme ça qu’était présenté Guild Wars 2 à l’origine. Donc je trouve complètement normal que des gens veuillent tout tout de suite (En stuff le plus haut, pas en skin) sur GW2. Si quelqu’un se plaignait de ça dans n’importe quel autre MMO, je lui dirai que c’est la base du jeu, je ne dirai cependant jamais ça sur ce forum vu que le jeu n’a pas été vendu comme ça.
(…)

Je le répète, si ils n’avaient pas dit avant la sortie “Tout le monde aura accès au meilleur stuff rapidement, sans farm ni grind qu’on laisse aux autres MMOs”, je ne me plaindrai pas et ne défendrai pas les gens qui s’en plaignent.

Oui, mais entre la sortie et aujourd’hui, l’avis des dev a évolué. Rien n’est gravé dans la pierre. Tant pis si ça ne te plaît pas.

Il ont décidé, en même temps que les fractales, d’introduire les bijoux élevés, puis les armes et enfin les armures élevées. Du coup, ils ont introduit UN degré de progression vertical. C’est comme ça, deal with it.

Après, c’est pas non plus une course à l’armement avec 15 degrés différents…. L’exo est très, très accessible. Du coup y’a actuellement 90 % des gens qui ont de l’exo et peut-être 10% avec de l’élevée.

Pour avoir récemment fini mon armure élevée, la différence n’est vraiment pas énorme. Les 10% dont tu parles j’imagine que c’est entre un full exo et un full élevé, non ? Parce que sinon…. les armures ne changent pas grand chose.

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Les méthodes d'obtention de l'équipement ds Gw2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Honnêtement, j’ai jamais eu de problème pour avoir des armures exo ; McM et temples sont d’excellentes façon, et c’est pas cher en plus
Les stats récentes, comme valkyrie, céleste et bientôt sentinelle (enfin, je crois) ne sont pas encore implanté dans les vendeurs..

L’élevée (arme et armure) représente un genre de late-game intermédiaire… Autrement dit, c’est du moyen-long terme. Moi j’ai un peu l’impression de voir des gens vouloir tout, tout de suite…
C’est comme si les gens s’étaient plaint au lancement de GW 2 que les légendaires sont impossibles à atteindre. Patience !

Et non, GW1 n’était pas un modèle à ce niveau là. Des classes étaient clairement avantagées pour le farm, et donc pouvait avoir plus facilement des po/matériaux, donc du stuff.

Mon conseil : arrêtez de vous prendre la tête la dessus et jouez au jeu comme vous le souhaitez (jeu=amusement). Si le grind ne vous plaît pas, n’en faites pas, et consacrez vous sur les choses qui vous intéressent.
Car après tout : “Je veux avoir le choix de mon stuff gnia gnia gnia…” Oui, mais pour faire quoi ? Jouer à la poupée barbie IG avec votre avatar ? S’optimiser ?
Vous devez bien avoir une activité qui sera la cible de ce perfectionnement, non ?

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Dolyak Express 24/01/14 - Monde contre Monde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Q : Le score de guerre total va-t-il s’adapter davantage à l’« activité du joueur » et moins à la simple « présence pendant les heures creuses » ?
Devon : C’est une chose à laquelle nous travaillons activement. Les avancées que nous avons faites dans la lisière des Brumes en matière d’IA font partie d’un projet à long terme pour commencer à y remédier. À long terme, notre objectif est de faire en sorte que le McM soit déterminé principalement lorsque les joueurs sont connectés, et pas par les heures de présence. Plus le nombre de joueurs connecté est important, plus le McM sera intéressant, et nous voulons qu’il s’agisse des moments passés en McM qui comptent le plus.

En gros il nout dit que c’est normal qu’un serveur plus peuplé écrase son adversaire queque soit sa valeur. A moins que je comprenne mal ? En même temps à force de controuner tout le temps les questions au final on n’y comprend pas grand chose et tout reste encore plus flou qu’avant cette interview…

Non, pour moi ça ne veut pas dire ça…

Je comprend dans ce paragraphe que l’intérêt du McM variera selon le nombre de personne connectées dans les 3 serveurs.

Par exemple, avec des chiffres totalement improvisés :

Si on a 100 places par map, chaque serveur dispose de 400 places.
Durant le prime, les 1200 joueurs sont là (3*400), le tick maximal disponible serait de +695 (comme actuellement).

Maintenant, imagine que durant la nuit, un des serveurs à faible couverture n’a presque pas de joueurs, un autre en a la moitié (200) et le troisième toutes ses troupes (400).
Au total, on a donc 600 joueurs sur le McM…. Ce que dit Devon c’est que à ce moment le McM sera “moins intéressant à jouer”.

Là, on rentre dans mes hypothèses

La réponse de Devon est en effet très vague, mais imaginons par exemple que le tick dépende du nombre de joueurs, disons linéairement (oui, on s’arrêtera au premier ordre ).
Avec 600 joueurs sur le McM, le tick max ne serait plus que +350. Donc même si le troisième serveur (celui avec 400 personnes) repeint toute la map du premier serveur, l’impact sur le Mu sera limité.

Si ce que je pense est juste, cela limitera l’effet “Joueur vs Portes” et “Nightcap” que l’on observe parfois, et favorisera in fine les serveurs avec peu de couverture.

Donc pour moi cette annonce est plutôt une bonne nouvelle

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Problème de choix lié au point de succèes

in Aide entre joueurs

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Je suis pas sûr que la requête soit possible techniquement, ni même que les dev voudront le faire. Imagine si les 400 000 joueurs actifs demandent de l’aide pour récupérer un skin qu’ils ont mal choisi ? Le SAV explose ^^

Et puis, comme d’autres le souligne, je ne vois aucune raison qui les pousserait à le faire.

c’est comme dans Pokémon version rouge…. Si tu choisi Carapuce au début, et qu’au bout de 1000h de jeu tu te rend compte que ça ne te va pas, que t’aurais préféré Salamèche, tu aurais demandé un autre “reset” ?

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Comment tuer un des meilleurs serveurs McM

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

[HS]
D’abord, je te conseille de mettre des points dans tes phrases, Pavonis. Au delà de 15 mots, l’attention d’un lecteur décroit exponentiellement.

surtout que si tu avais bien regardé la situation de RA, toutes les guildes cool sont partis et de nouvelles têtes sont apparus, des gens que personnes ne connais, je ne vois pas c’que je ferais avec eux, autent changer pour un serveur où on se bat contre des groupes normaux et pas contre des hordes gigantesques de no brain spam 1 qui se sentent plus pété parcequ’ils casse une tour T0 à 80 contre 3 pauvres mec qui tentent de def,

Que tu préfères jouer sur PA, ok, mais ne crache pas sur RA stp. “Toutes les guildes cools” ça fait référence à quoi ? 2 ou 3 guildes ? Toutes les autres sont restées… donc il n’y a pas de “gens que personne ne connaît”.
Je dirai même plus : je connais au moins une guilde revenue sur RA après un bref voyage sur PA. Preuve que ce n’est pas forcément la panacée, il y a des pour et des contre partout.
Chacun joue comme il l’entend, mais c’est pas une raison pour traiter les gens de lavette.
[/HS]

Même si le nombre est un facteur déterminant dans les combats contre des serveurs moins haut classés ( genre VS contre RA par exemple), dans le cas de Matchs contre SFR, l’organisation peut faire la différence.
Donc on verra bien l’impact de ces histoires sur le classement, et si VS s’en remettra ou non…

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(Modéré par Markus.9084)

Comment tuer un des meilleurs serveurs McM

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Bon, sur le fond je voit pas trop trop ce que ce sujet apportera de bon, sachant qu’il y a eu déjà discussion de cette situation sur d’autres forums….

Je ne le connais pas, personnellement, et je ne veux pas parler en son nom, mais j’espère que Troma (respect) ne verra pas ce que Vizunah est devenu depuis quelques semaines…

Troma, ce meilleur ennemi, doit être encore par là, mais je pense que je peux le citer quand même, il ne m’en voudra pas je pense :

Troma

Le nombre de commentaires a dépassé le record du site, et l’article à déjà été consulté par plus de 1500 visiteurs uniques. Symbole d’une situation qui m’écœure, dans laquelle je vois des masques tomber, des gens décevants, d’autres qui manipulent, et qui me rappelle à quel point il était dur de maintenir une cohésion dans une si grande communauté.

Chaque mot négatif, chaque parole destructrice, chaque troll, chaque manipulation d’une personne liée à cette “affaire” qui le fait sciemment mets en danger un long travail utopique. Vous êtes en train de tout détruire et je vous aurai prévenu. Une fois que le point de non-retour sera franchi, si ce n’est pas déjà fait, il ne vous restera que de la nostalgie et des souvenirs.

Ce qui se passe aujourd’hui est d’une tristesse absolue

Après, étant de RA, je trouve ça juste dommage qu’une organisation aussi unique que celle de VS parte en guerre civile. Dommage, ça avait l’air de bien marcher..

Puis j’ai appris pas mal de choses et vu la différence entre des guildes vizu et ra, c’est vraiment différent et j’ai bien compris pourquoi ra avait autant de problème …

Le truc c’est que sur RA les guildes ont très peu de restrictions. Du coup y’a souvent des problèmes inter-guildes (manque de communication lors d’un fight, rush banane trop prononcé, file imprévues sur des cartes).
En revanche, je dirais que l’avantage est que les multiples “petits” problèmes ne concernent que les guildes, pas l’organisation en elle même. Du coup les drama concernent très rarement les coordinateurs.

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Les montures dans GW2 (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

C’est pas parce que d’autres le font que GW est obligé d’avoir des montures….
Panurgisme …..

Pour moi c’est pas utile dans GW, à cause ou grâce à la multitude de TP dans le jeu

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Crea Communauté d'échange ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Bon, je vais tenter de faire une réponse un peu moins négative pour ne pas subir les foudres de la modération :/

D’un point de vue général, je suis tout à fait d’accord que plus de communication entre les 2 forums est nécessaire. Pas mal de points sont abordés par les joueurs sur le forums anglais, et très peu sont traduits. Donc il y a pas mal de questions posées par les francophones qui ont déjà été eu une réponse sur le forum anglais.
De plus, lors des discussions sur les améliorations, il y a souvent des propositions qui ont déjà été débattues sur le forum anglais, et des fois je trouve ça bête de refaire un débat dessus sur ce forum, sans prendre en compte les arguments déjà avancés.

Après, sur la forme, j’espère que les volontaires se rendront compte que ça constitue un travail énorme. Il y a beaucoup, beaucoup de sujets et de commentaires inutiles sur le fofo anglais, et la masse de données à lire est impressionnante !

Finalement, d’un point de vue personnel, je ne participerai pas à ce projet, pour des raisons éthiques. Travailler bénévolement pour une multinationale qui brasse des millions de dollars par an, ça ne m’intéresse pas trop. Car oui, ce que tu décrit ressemble fortement à un travail de Community manager…

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(Modéré par Markus.9084)

Dolyak Express 24/01/14 - Monde contre Monde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Tout d’abord, je remercie l’équipe FR pour ce travail, on a eu des réponses dans un délai remarquablement court, et je trouve que, malgré quelques “esquives” des questions, les réponses sont moins vagues que la dernière fois.
Merci

Je suis content de la plupart des réponses, notamment celles sur la défense ou le tick lors des heures creuses (=la nuit pour les 3/4 des serveurs). Un peu moins sur le rapprochement JcE/McM, car pour moi le McM est plus similaire à du PvP qu’à du PvE, mais bon, c’est une histoire d’opinion.

Par contre, gros questionnement sur cette réponse :

Q : L’histoire du McM deviendra-t-elle un jour le point central du Monde vivant ? Ou l’implication du Monde vivant dans le McM se limitera-t-elle à certains événements, comme les saisons McM ?
Colin Johanson : Il est tout à fait possible sur le plan thématique qu’à un certain point, une histoire se déroule en grande partie, voire exclusivement, dans les Brumes. Quelques histoires nous y ont déjà transporté : Scarlet possède des sondes dans les brumes par exemple, et quelques-uns de ses Étherlames y voyagent sous la direction de Mai Trin, qui s’est échappée récemment, dans notre mise à jour du 4 février et qui nous font découvrir la carte de la lisière des Brumes. De manière générale, nous essayons d’éviter de forcer les joueurs à miser sur la compétition pour progresser dans leur histoire, mais cela ne veut pas dire que nous ne pouvons pas créer des scénarios qui se dérouleraient dans les Brumes, ou révéler des cartes supplémentaires de la même manière que nous l’avons fait pour la lisière des Brumes.

Qui a demandé plus de contenu de l’histoire vivante en McM ???
Je veux dire, dans tous les post que j’ai lu ici et sur le forum anglais, la majorité des joueurs sont totalement opposés à plus de contenu Monde Vivant en McM….

Faudrait penser à choisir des questions en accord avec l’avis global de la communauté..

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Titre de découverte de magie

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Non, il n’y a pas de titre de “pourfendeur de la soif” sauf erreur de ma part….
Uniquement un succès lié à la consommation de boisson ou de nourriture.

Après oui, je m’en fout comme le dit Unrad, j’exprime juste mon opinion..

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Titre de découverte de magie

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Rien de vraiment exceptionnel certes, mais au moins on fait un truc dans le jeu…. Tu participe à des activités, tu tue des mecs, tu explores la carte. Rien à voir avec un truc où une macro “click” fait tout le travail…

A vrai dire, tous les titres de Gw2 sont corrects (à part joueur en or et empereur) et ne sont pas des pay_to_win.

De plus, pour rester logique : pourquoi un titre “découvreur de magie” alors qu’il n’y a pas de titre “gourmand” ni de titre “ivrogne” ???

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Titre de découverte de magie

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Je ne vois pas pourquoi cela mériterai un titre….

Pour moi un titre c’est fait pour montrer une contribution à l’histoire vivante, un tour de force….

Là sans vouloir être méchant, à part acheter des verts à l’hv et spamm ton recyclage, t’as fait quoi ?
C’est à la portée de n’importe qui, même du bot, avec suffisamment d’argent…

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Dolyak Express 24/01/14 - Monde contre Monde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Le truc de la nourriture est un faux débat, ça coûte 4pa max par item et normalement, si tu es un “bon” joueurs, tu intègres la nourriture dans la construction de ton build. Don oui, être un bon joueur c’est aussi choisir quelle nourriture prendre avec tel build.
E Tan ta proposition sur les élevées arrive trop tard. J’ai dépensé des centaines de po pour avoir un élevé, je ne veux pas qu’on me dise : " en fait t’aura les mêmes stats que les autres finalement.."

Pour revenir au sujet, car ça part quand même beaucoup en HS là…

Markus : dans ce sujet les joueurs ne parlant pas anglais pourront également poser leurs questions. De plus, le livestream porte davantage sur l’actualité tandis que ce topic peut couvrir tous les aspects du McM et ce de façon large (même si la question ne porte pas sur l’actualité).

en effet, le stream portait plus sur Eotm que sur le McM, donc je rajoute quelques questions :

  • Comment susciter l’intérêt des joueurs pour le McM classique ?
    Eotm aura les mêmes combats que le classique (même si moins coordonnés), sans pour autant avoir la pression des scores… De plus, le risque pour les “petits” serveurs est de vider le McM classique pour Eotm, où l’influence du nombre sera quasi-nulle. Entre un 20 vs 80 sur les maps classiques et un 40 vs 40 sur Eotm, le choix sera vite fait, non ?
  • Que pensez-vous de l’attaque des garnisons de chaque carte frontalière, si Eotm peut fournir un dépôt temporaire de 400 de ravit dans la citadelle ?
    Ne devrait-t-on pas facilité l’attaque dans ce cas ? Les défenseurs sont largement avantagés avec du ravit à proximité, non ?
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Futures légendaires/obtention des précurseurs ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Je pense surtout que c’est une idée oubliée dans un carton…

La grosse Maj de fonctionnalité, ça m’a l’air surtout du teasing marketing pour dire genre “ok, notre jeu est imparfait, mais restez jusqu’en mars vous verrez on corrigera tout”

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Les updates McM ne sont pas pour demain

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Les map ont récemment été modifiées,

On n’a pas le même sens de “récemment”…… Les ruines ont été ajoutées en septembre je crois, ça va faire quand même 6 mois…. Pour mettre un peu de perspective, tu dirais que Tequalt est un ajout “récent” ? non ? Et bien ils ont été introduit en même temps…

Le problème, c’est que l’équipe McM de A-net a concentré TOUT ses efforts sur la lisières des brumes depuis Octobre. En attendant différentes propositions ont été faites pour améliorer le McM classique (rendre les match moins déséquilibrés, améliorer le buff infério, système de commandant, etc..) mais rien n’est annoncé jusqu’à présent…

Y’a qu’à voir le dernier stream qu’ils ont fait : ils avaient annoncé un stream axé McM, en fait c’était un stream axé Lisière des brumes…. aucune info sur les travaux en cours sur les anciennes maps.

Après la lisière a vraiment l’air cool, mais cela risque de vider encore plus les serveurs à faible population. Entre une map où tu te fais farmer et une maps internationale où tu te bat en nombre égal, avec les même loots et xpm, tu choisis quoi ?

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Avant-première de la MàJ de compétences/équilibrage

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Merci Stéphanie pour ce post (issu du stream d’il y a 15 jours je suppose).

A mon avis, le nerf des dommages crit est justifié car actuellement le mode de calcul est purement linéaire. Plus tu stack de % crit, plus tes dommages augmentent linéairement. Le but d’A-net est de faire, je pense, en sorte que le bonus de crit s’essouffle quand on accumule beaucoup de %crit (enfin, férocité désormais). ça évitera de se prendre des 10k de dommage dans la tronche….

10% c’est pas non plus la mort hein ^^ Disons que la domination du zerk ne sera plus aussi importante. Mais je suis d’accord que les mobs devraient être retravaillés, pour les rendre plus efficace en terme d’AI (moins d’attaques puissantes-one-shot et ponctuelles, donc esquivables, plus de dommages dans la durée).

Je suis guerrier…je ne comprends pas ce qu’arenanet veut faire de nous…

Entre le nerfs des armes, le nerf des attaques, le nerf visuel, le nerf des dégâts, le nerf des heals…sérieux…déjà qu’en PVE ça devient dur d’être utile dans un groupe.
On nous enlève tout ce que nous avons, et on ne nous donne rien…
Si le but c’est d’avoir moins de guerrier et des groupes full gardiens (par exemple) en jeu, ça à l’air bien partis.

Merci J’ai bien ri derrière mon écran ^^

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Dolyak Express 24/01/14 - Monde contre Monde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Excuse moi E tan, mais tes deux dernières questions n’ont pas de rapport avec le McM, et sont plutôt sur le jeu en général……

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Trop de sorts de contrôle dans le jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Oui, désolé, “condition” est le terme anglais pour altération…

Dans le cas qui nous intéresse ici, on parle des altérations type CC (Crowd Control), à savoir la stupeur, l’étourdissement, la peur, la noyade, le renversement, la projection, le givré, l’infirmité, l’immobilisation et la flottaison.

Il existe quatre familles de “purge d’altérations” :
La stabilité : efficace sur la stupeur, l’étourdissement, le renversement, le repoussement, la projection, la noyade, la flottaison et la peur.
-Le brise-étourdissement : efficace uniquement contre la stupeur, l’étourdissement, le renversement, la noyade et la flottaison.
-La dissipation globale : qui vire ni plus ni moins tout ou partie de vos altérations (entre 1 à 3) sans faire de distinction entre altération dégâts ou CC.
-La dissipation spécifique : Elle vire uniquement des altérations ciblées.

Ceci est faux, je t’invite à consulter la page wiki des altérations :
http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Alt%C3%A9ration

La stupeur, l’étourdissement, le renversement, le repoussement, la projection, la noyade, la flottaison ne sont pas des altérations, mais des “contrôles”. Ils ne sont aucunement affecté par les anti-altérations, mais vulnérable à la stab et aux brise-étourdissement.

Le cas de la peur (qui est une alération) est un peu à part et pour ça je vais citer le wiki anglais :
" Fear is notable in that it also counts as a control effect, meaning it can be cleared by both condition removal as well as stun breaks."
“La peur est particulière dans le sens où elle compte également comme un “contrôle”, ce qui veut dire que les anti-altération et les brise-étourdissement la retire".

Je persiste et signe, il n’y a aucun problème avec l’immobilisation, il faut juste la retirer à temps, ou bien éviter les dommages durant le temps immobilisé.

Et pour répondre à zerg : en effet, si tu es face à 3 guerriers, c’est un peu la papillon, mais ça c’est vrai avec n’importe quel groupe…
Si 3 fufu spé crit te focus, c’est la même, non ? Tu dois bien trouver une solution ?
Idem avec trois nécro spé fear ?
Il faut juste adapter son build….

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Trop de sorts de contrôle dans le jeu

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Posted by: Markus.9084

Markus.9084

D’accord avec Shuzuru.
N’importe quel anti-condition retire l’immo : par exemple, en ingé la surcharge de la tourelle t’en libère si tu as moins de 2 conditions. Et si vous partez en pvp/roam sans anti conditions, c’est clairement un appel au kill gratuit.

C’est pourtant simple :

  • immo = condition (ou altération) → contrée par de l’anti alté
  • étourdissement/peur → contré par de la stab ou un brise-étourdissement

utiliser de la stab sous immo ou un brise étourdissement sous immo, ça sert strictement à rien.
Et je trouve parfaitement normal que les 2 soient séparer, ça permet un peu de variété et ça évite que la stab devienne le buff ultime.

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Trop de sorts de contrôle dans le jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Même si en face il n’y a que seul adversaire tu peux te prendre des stuns à gogo par les guerriers, des repoussements à gogo par les ingénieurs (et les 2 ne sont pas des altérations à proprement parlé), de la peur à gogo par les nécromants (difficilement enlevable à part avec des anti-altérations instantanées ou des break stun) sans parler des autres altérations de contrôle comme immobilisation (qui en plus empêche de pivoter sur soi-même sauf avec certaines compétences de certaines armes de certaines professions et sauf pour les mobs en pve…) surtout qu’on peut facilement s’en prendre.

Bon, là ok, on parle plus de l’équilibrage des classes que de l’immo en elle même… Et pour jouer fréquemment en roaming en McM, t’as pas souvent des mecs qui jouent full control (hormis quelques guerriers qui jouent encore le même build d’avant nerf du marteau). Le plus dur rencontré jusqu’à présent est ces fameux nécro fear/alté, où tes pv fondent alors que tu es sous peur. Faut mettre son invu dès la peur, sinon t’es dans la mouise…….

Les ingé spé “repoussement” font 0 dégats, mais ils sont utiles en JcJ pour faire du décap (en gros, il tank et te pousse de la zone de cap ad vitam eternam). Je comprend que ça peut être frustrant, mais un guerrier zerk avec stab le défonce sans problème. De plus, aucun ingé “décap” n’a gagné dans les derniers tournois JcJ organisés, donc c’est pas si OP.
Dans tous les cas, en 1 vs 1, c’est jamais des contrôles "à gogo’. Esquive au bon moment, utilise tes anti-condi au bon moment, c’est le combat s’annonce plutôt bien engagé pour toi ! Les temps de rechargement, ça existe !

Et pour remarque : les runes mélandru se font de plus en plus rares dans les 1 vs 1. C’est bon pour du blob, ou t’as plus de survie, mais je t’assure que tu perd en dps en 1 vs 1.

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(Modéré par Markus.9084)

Dolyak Express 24/01/14 - Monde contre Monde

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Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Tout d’abord, je me permet de faire 2 remarques :
- il est un peu navrant de voir qu’il ait fallu que la communauté WvW râle sur plusieurs sujet, notamment ici, , ou bien encore (dommage, je l’aimais bien lui) pour que l’équipe d’A-net communique un peu plus sur ce mode de jeu, et présente Grouch.
- Il y aura un livestream sur le WvW Vendredi prochain… Une grande partie des questions posées ici y seront abordées je suppose. Donc je voit mal l’utilité de ce Dolyak express maintenant…

Sinon, pour être un peu plus dans le sujet ;

  • Quels sont vos projets à courts termes, autres que la Lisière des Brumes ?
    Les rumeurs disent avril minimum pour la lisière des brumes… donc 7 mois (annonce en octobre) pour une seule MaJ, ça fait peu.
  • Les bugs récurrents en WvW (immobilisation après construction, porte invisible, amélioration impossible, passage à travers les portes, etc..) vont-ils être corrigés un jour ?
  • Un moyen d’enlever les spy/troll/hackeur des maps est-il étudié ?
    Par exemple, un système de vote, avec un minimum de quelques dizaines de joueurs pour ban temporairement le joueur des map WvW serait cool.
  • Pensez-vous modifier un jour les titres WvW ? Si oui, comment ?
    Actuellement, seul le titre de Dominateur ultime est humainement atteignable, et encore, uniquement pour les hardcore gamers.. En PvE, les titres se gagnent à la pelle.
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Trop de sorts de contrôle dans le jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Moi je ne suis absolument pas d’accord avec vous. Pour moi l’immobilisation est très bien comme ça. A la rigueur, il faudrait peut-être limiter un peu le nombre de fois qu’on peut la cumuler, mais sinon ça va..

L’immobilisation est pour moi, le contrôle absolu, car même si une cible se tp, elle reste toujours clouée au sol. De plus, il n’existe que peu de CD qui permettent de les virer.

Totalement faux. Tous les anti-conditions retirent l’immo. Et même si ton propos est de dénoncer le manque d’anti-conditions, et bien sache que tu as d’autres choix : esquive AVANT l’immo, ou bien encore faire pop une invulnérabilité une fois attrapé.

A l’heure actuelle, l’immo est la meilleure contre les Guerriers et contre les fufu, permettant de les tenir à distance ou bien de savoir précisément où ils sont. Si jamais A-net implante un truc du style que tu propose Armaelus, ça rendrait les guerriers totalement incontrôlables (déjà que là…).

edit : désolé, zerg, mais j’ai rien compris…. tu pourrais faire des vraies phrases avec de la ponctuation ?

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(Modéré par Markus.9084)

Comment l'histoire se finit-elle selon vous ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

En fait, j’ai une nouvelle hypothèse, totalement loufoque je sais, mais je vais la mettre quand même…

Les guerriers des brumes, se sentant totalement abandonnés par leurs dieux créateurs (hormis un augure tous les 7 mois) et ayant marre de se battre uniquement pour la gloire et le “fun”, décident de s’allier et s’achètent les services des gardes légendaires en leur promettant des montagnes d’insignes d’honneurs et de karma.

Une fois les protecteurs des portails dans leur poche, ils arrivent en Tyrie…. Après s’être considérablement enrichie sur le dos de pauvres bestioles, ils décident de s’attaquer à la principale source de problèmes du secteur (pire que les dragons, c’est dire !!), Scarlet. Ingénieux, ils appâtent la jeune pousse avec un rôdeur flèche verte. Celle-ci, ne pouvant résister à l’envie d’un meurtre gratuit et facile, se précipite dans le piège et se fait capturer.

Les guerriers des brumes la renomment alors “Boucle d’Or” -puisque apparemment c’est à la mode de changer les noms des trucs- et lui demandent de construire des marionnettes mécaniques, parce que ça doit quand même être bien drôle à piloter ces engins là…

Armés de ces formidables engins de sièges, il font un “rush marionnettes” sur Jormag (car oui, ces machins ont le chauffage intégré) et le tuent après un combat au moins aussi épique que celui de Zaïhtan.

Les Norns, les quaggans et les koda sont alors libérés de la menace de Jormag, et peuvent tranquillement remonter au nord

Fin de la saison 1

La saison 2 verra le réveil de Primordius, et le développement des idées mégalo des draguerres, qui, comme par hasard, construiront d’immenses Foreuses renforcées…

P.S : Au passage, les 3 guivres des brumes ont également disparues… quelqu’un les aurait-il vu ?

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Developer livestream du 17janv

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Pour moi, l’amélioration serait de changer les dégâts en face (moins de insta-kill, plus de vitesse d’attaque des PNJ par exemple) pour rendre les zerk vraiment intéressante à jouer, sans pour autant limiter les dégâts qu’ils font.

En gros, faire les zerks ce qu’ils devraient être : des machines à tuer en papier mâché…. Donc valable si on en a un ou deux par team, mais pas une team entière.

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Avez vous déjà vu ...

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

au contraire…..

On dirait pas comme ça, mais les golems sont relativement vulnérables aux joueurs normaux…. Pensez y : pas de blocage, pas de heal, pas de anti-conditions, une mobilité réduite, etc.

Je me rappel d’un monstrueux fail avec 21 omegas sur RA une nuit (oui, on en avait marre de cet etheron…), car en fait face à un bus ennemi “moyen”, on tiens pas le choc sans un bus normal en soutien.

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Developer livestream du 17janv

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Merci pour cette traduction très complète !

L’idée des dev est à mon avis de promouvoir les autres armures. En ce moment, depuis quelques mois, tous les donjons sont annoncés comme ça “glf Guerrier zerk exp”. Vous trouvez ça interessant de se pack et d’utiliser 100 lames comme des robots ?
Le nerf du zerk n’est pas la seule mesure, j’espère qu’ils vont également prendre des décisions pour changer les monstres en PvE. Par exemple, certains joueurs soulignaient que l’effet sac à pv encourage justement le zerk, et que le fait que les mobs aient des attaques télégraphiées et sur-puissantes (donc esquivables) participaient à la méta actuelle.

Mais ne vous inquiétez pas, je pense qu’ils vont faire comme pour le MF, vous pourrez choisir les nouvelles stats de votre armure.
Et 10% ne me semble pas si énorme que ça…. sur un crit à 5 000, vous ne ferez plus que 4 500. 500 pv ça correspond à peu près à une auto-attaque, non ?

A noter également que ce n’est pas les seuls changements qu’ils apporteront a priori. c’était juste un aperçu..

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Comment l'histoire se finit-elle selon vous ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Si les sondes sont uniquement un prétexte pour apporter un nouveau WB (la guivre) je trouve que c’est vraiment peu …. on a supporté des mois ces machins quand même !

Au fait, je viens de me rendre compte d’un truc… Mardi c’est juste le début de la fin de la saison 1 du Monde Vivant ?
Donc on va devoir assister à la lente fin de l’histoire jusqu’en mars ????

Si vous devez faire un autre arc narratif, par pitié, accélérez les choses ! On n’en voit pas la fin là. Et puis c’est lassant de s’entendre dire toujours “vous verrez, ça sera super ! mais plus tard…”

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Proposition d'amélioration du Bonus d'Infériorité num.

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

J’ajouterais que c’est contre leur politique générale.

Ils ont toujours dit que l’organisation du serveur déterminait sa victoire au points.
Si un serveur arrive a s’organiser la nuit pour se remplir sur toutes les cartes, c’est normal qu’il gagne face a un serveur vide.

En cela, il serait illogique de récompenser un serveur vide plutôt qu’un serveur plein non?

La logique “serveur” qu’ils ont est assez compréhensible aprés tout, elle me semble assez bonne.

Je ne suis pas d’accord.
Tout d’abord la présence continue de troupes n’est pas une affaire d’organisation, mais de fuseaux horaires / emploi IRL.
Si on demande à tel ou tel guilde ou commandant de jouer la nuit pour planifier correctement notre présence McM, on ne pourra pas l’obliger à renier ses obligations familiales ou à négliger son travail.
L’organisation n’a aucune influence là dessus, c’est plutôt lié à la vie IRL des joueurs.

Soyons honnêtes, même en planifiant tout correctement, 90 % des joueurs lambda de GW ne peuvent se connecter que en soirée ou à la rigueur le matin.
Certains serveurs ont plus de guildes d’autres fuseaux, ou plus de joueurs pouvant se permettre de jouer la nuit (étudiant, chômeurs, etc…), mais c’est pas un paramètre sur lequel on peut influer

Pour revenir sur le fond :

Franchement, à quoi servent le MF et le bonus d’xp ??
Le seul bonus vraiment valable pour l’instant est la gratuité des répa.

De plus, on peut valoriser les infério sans pour autant pénaliser les autres serveurs. Par exemple, accorder le double de xp mcm quand on prend des camps/tours et pas seulement quand on tue des gens.

Pour l’instant le buff infério n’encourage pas à rester sur une map vide, et c’est le problème…

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Dolyak Express 10/01/14 - Lore

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Bonjour,

  • Pourra-t-on voir une implication plus vive des Héritiers du Destin dans le lore ?
    Pour l’instant, ils sont principalement utilisé pour les donjons ou alors occasionnellement pour l’Histoire Vivante. C’est le seul groupe à avoir affronté les Dragons, et je pensais que leurs conseils seraient utiles pour nous..
  • Que pensez vous de la cohérence des altérations en JcE ?
    Par exemple, ce n’est pas très logique avec le lore de pouvoir faire saigner un fantôme, ou brûler un élémentaire de pierre. C’est une chose qui m’avait surpris dès la bêta..
    EDIT : pour répondre à Keatis : ils l’ont fait avec les Draguerres et l’aveuglement, pourquoi pas les autres ? de plus on pourrait imaginer que certains mobs soient plus sensible que d’autres aux altérations qui “contrent” leur nature…. l’exemple serait un bonus d’embrasement augmenté contre les elementaires de glace.

Question bonus ;

  • La descendance de Brill apparaîtra un jour ?
    Dans Gw 1, on pouvait voir des œufs dans sa tanière…. Je ne connais pas le mode de reproduction des dragons, mais le wiki FR fait état d’un “rejeton”. Pourra-t-on avoir de l’aide de ce côté-là ? Un dragon souhaitant venger se mère, ça peut être une idée cool
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(Modéré par Markus.9084)

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Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Les sondes sont pour moi un lien avec Primordius, puisqu’il est censé habité sous terre…

Le portail à la fin de la vidéo également pour moi : les asuras ont fuit les profondeurs à l’aide de tels portails. Se pourrait-il que d’une façon ou d’une autre Primordius soit parvenu à remettre en marche certains portail “vieux” et “cassés” comme dans la vidéo pour faire débarquer ses troupes au coeur des populations ?

ça tient debout, mais le truc c’est que ça colle pas trop avec les sylvaris et Scarlett….

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Comment l'histoire se finit-elle selon vous ?

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Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Ou bien, Scarlet est un pion d’Abbadon, dieux des secrets qui fut rejeter par les autres dieux humains? Ce qui donnerait un motif valable pour que Scarlet assassine la reine Jenna (qui est tout de même représentante des six), et ce qui pourrait également expliquer la détention de toute ses connaissances en sciences occultes et rituels impies.

Abbadon et tout ses pouvoirs ont été totalement assimilé par Kormir dans Nightfall. Donc je pense pas que il puisse revenir de manière aussi inattendue…

Le plus grand indice qu’on a est ces fameux métronomes… ça sent l’apparition de Primordius. Sondes + feu + profondeurs = Primordius pour moi.
ça serait ça qui a forcé Scarlet à quitter le Rêve des sylvaris et à devenir folle; et tout ce qu’elle a fait serait destiné à assurer sa survie future..

Mais bon, ça n’explique pas pourquoi elle en particulier

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Fermeture de la section Matchs

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Tu n’as jamais entendu parler de la légendaire inertie du forum fr ?
Notre section Match devrait fermer d’ici 2/3 semaines, au moins…

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L'ingénieur heal burst en stuff apothicaire

in Ingénieur

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Moi je reste un peu sceptique quant à l’utilité d’un ingé soutien en petit groupes.. En général, tu vas plutôt direct dps, car le heal de groupe est minime par rapport au heal personnel… Enfin bon.

Pour le build, j’ai plusieurs remarques :
_ Je te trouve très très limite niveau vita, et avec peu d’anti-condition (juste la tourelle qui enlève 2 tous les 20 sec). Du coup j’ai des doutes quant à ton efficacité face à des Envout par exemple..

_ Pas de stun breaker. Tombe face à un nécro spé fear/alté comme c’est la mode, et t’es mort avant d’avoir pu poser ta zone d’eau.
EDIT : je me rappelais plus que la comp de ceinture du EG était un brise étourdissement…. désolé ^^

- Le switch kit n’est plus aussi efficace qu’avant (cd de 10sec). L’astuce que j’ai trouvé consiste à mettre le Traits III d’armes à feu qui te donne de la rapidite quand tu crit. La rapidité que as proc la vigeur du I de l’alchimie. Tu es donc en perma vigueur. Le problème, c’est que là avec 4 % de chance de crit, ça marchera moins bien ^^

- En général, en pvp, les bombes sont plus efficaces si tu as un grap ou une immo… Bon là on va dire que suivant ton groupe, ça peut passer ^^

Donc, pour résumé, je prendrai : moins de robu, moins de guérison, plus de vita, plus d’altération. Pour un build plus hybride. Mais ça reste mon avis ^^

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(Modéré par Markus.9084)

Guilde OSEF : Bilan et remerciements ;-)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Deux point qui me font quand même réagir…

Aucune action (troll ou autre), aucun excès de colère ne justifie les insultes que l’on voit sur le screen. Un jeu n’est pas fait pour insulter les gens. Des trolls, on en voit en McM tous les jours également, et la meilleure chose à faire est de les ignorer tout simplement.
“ça ne mérite pas de courtoisie ni de politesse” → SI ! au contraire ! D’une part vous avez signé la charte d’A-net, d’autre part vous devez être meilleur que les troll de bas niveau, sinon vous rentrez dans leur jeu

Fail un event, ça arrive. On ne peut pas reprocher à quelqu’un de l’avoir lancé, car après tout il a payé le jeu tout comme vous. Dire “quand on commence quelque chose, on le fini” c’est faux…. tout le monde a le droit d’essayer. Certes, ça peut être suicidaire, mais qui êtes-vous pour critiquer ce choix ?
En plus, sur le screen, le champ est réussi….

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Guilde OSEF : Bilan et remerciements ;-)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Oui, on a à peu près la même chose sur RA avec le bus magique [LBM]. Rush récoltes, temples, Tequalt….
ça marche plutôt bien, mais il ne faut pas oublier que les champions ne sont pas réservés à ces groupes. Donc faut accepter que d’autres les fassent avant.

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Traduction de post importants en français

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Je serais reconnaissant de ne pas utiliser ce sujet pour régler tes comptes avec les CM….

En tout cas, je tenais à dire MERCI pour les efforts et les nouveautés au niveau de la communication que vous allez mettre en place. 6 post, dont 4 pavés, en 1 jour O_O
Donc voilà, merci d’avoir pris en compte les remarques générales et d’essayer un nouveau système de communication et désolé de râler un peu fort des fois….

On verra en pratique, mais 2014 s’annonce bien pour l’instant

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Fermeture de la section Matchs

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Oui, je pense que c’est surtout à cause du forum anglais… malheureusement, des initiatives comme celles de Illyria vont en subir les conséquences

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