Roaming & trolling since 2005
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Bon, déjà j’ai aucune pitié pour les guerriers dans ton genre qui fuit dès qu’ils perdent (car oui, les gens ne s’en servent pas que pour fuir les bus, mais pour à peu près tous les combats mal engagés). Je pense que ces skills de mouvements devraient nécessiter une cible, et ne pas pouvoir être lancé dans le vide.
Mais sinon : qui t’empêche d’activer cette option de ciblage auto en PvE, et de la décocher en PvP/McM ?
Je veux dire, ça prend 30 sec, non ?
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L’avantage a acheté 5 précus c’est qu’avec leur prix qui montent un jour si tu revends tu seras bien contente
ouais…. tu peux aussi voir les choses sous un autre angle : si dans un mois un système de craft est annoncé, les précu vont perdre beaucoup de valeur, et t’aura perdu de l’argent.
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Assez d’accord, c’est assez pauvre.
Pour moi la seule vrai innovation est le modèle standart en pvp, ça limitera la mode des asuras à taille minimum. Mais c’est vrai que niveau contenu…
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ouais, il faudrait comparer la portée de ce trucs avec la pluie de météores de l’Elem. Si ce que tu avance est vrai, normalement les chariots bien placés devraient rester invulnérable.
Et sinon : poser un piège applique révélation, donc les voleurs….
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Bon, pour être un peu plus constructif :
Déjà, le fait que Mike O’Brien soit obligé de poster sur le forum est une preuve significative de l’état de la communication.
Je veux dire, normalement le boss a d’autres chats à fouetter que de faire ça, si il le fait c’est bien que le jeux est, surtout niveau communication, dans un état de crise.
Il y a quelque chose qui m’interpelle.
Premier point : Anet, c’est 350 employés, donc facilement une bonne 100 aine de développeurs. (D’ailleurs Anet recrute à tous les niveaux de développement).
Second point : Les mises à jour de contenu que l’on a pu voir en jeu ne nécessitent pas d’avoir une 100 aine de développeurs et en tout ca, pas d’en recruter plus.
Lorsque l’on compare ces deux point on se dit qu’il y a un loup. Aucune entreprise privée ne payerait une centaine de mec pour faire le travail de 30 personnes et à fortiori elle ne chercherait pas à embaucher.
Du coup le problème pour moi ne se situe pas au niveau des développeurs, m’est avis qu’ils testent une infinité de choses en interne, mais qui ne dépassent jamais la phase alpha.
Conclusion, je pense qu’Anet en tant qu’entreprise a soit
- Peur d’innover, car elle risquerait de changer l’identité du jeu et donc de décevoir sa base de joueur
- Peur d’avoir à gérer un contenu non prévu, par l’instauration d’un mode de jeu, d’une profession, d’une race supplémentaire qui remettrait en question l’équilibrage global du jeu et qui nécessiterait un suivi trop important pour l’équipe et trop couteux pour le système économique de la boite (qui rappelons-le, joue cavalier seul, NcSoft semblant s’être désolidarisée du projet).
Je suis tout à fait d’accord avec ton analyse : le problème n’est pas au niveau des dev.
Je pense qu’il y a plein de choses qui sont développées en interne, mais que à moment donné y’a un mec haut placé (du style Mike) qui vient pour dire : “ça ne va pas, recommence !” ou bien “on arrête ce projet pour l’instant, travaille plutôt sur ça”.
Du coup, rien n’est produit, tout reste à l’état de projet.
Cette fracture dev/dirigeants est appuyée par la review de Glassdoor :
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/Review-de-Glassdoor/first#post218543
“Upper management seems to be unable or unwilling to change, either because they are ignoring reviews like these or not seeing them. Employees certainly aren’t telling them these things, because they do not want to risk getting on someone’s bad side and losing the political game.”
Flemme de traduire
Et par un Tweet de Martin Kerstein, qui apparement n’a pas apprécié l’initiative de Mike
https://twitter.com/mkerstein/status/502580239965630469
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https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Communicating-with-you/first#post4318087
blablablabla papillon blablabla communication blablablabla on ne parle pas des trucs pas prêt blablablabla
La meilleure phrase étant :
“we have a community team who can clarify and be the bridge between players and developers”
id est : " nous avons des CM qui peuvent clarifier les choses et être le pont entre joueurs et developpeurs".
Bref, A-net est prêt pour la politique (ou l’humour, cf phrase ci dessus) ! Toujours des effets d’annonces (genre une semaine pour annoncer un contenu aussi pauvre..), mais niveau actes, pas grand chose.
Sinon, retour des CDI après le pack de fonctionnalités. Enfin, pour les anglais du moins..
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(Modéré par Markus.9084)
ben non, y’aura des golems tout OP avec des boucliers qui soignent maintenant.
Avec suffisament de gogo et un poil d’organisation, tu peux être perma bouclier, donc tchao le piège !
Et les T0 et T1 se font très facilement à la main, en moins de 1min30 avec un bus assez gros.
Donc plutôt que de mettre des béliers qui coute beaucoup de ravi et d’être sous le feu des chariots, il va presque être préférable de poser 2 piège anti armes de sièges pour 20 de ravi, et finir le truc à la main pendant la désactivation !
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Interview de Devon Carver : Tag Commandant...
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Markus.9084
Effectivement je n’ai pas lu ça non plus, mais c’est peut-être dans l’interview parue il y a quelques jours.
EDIT : Effectivement dans l’interview de Devon Carver sur guildnews.de il est écrit que tout ceux en possession du tag actuellement auront le tag bleu, s’ils veulent d’autres couleurs ils devront les racheter (implicitement, si vous voulez le bleu achetez le maintenant, sinon attendez). Il est également écrit que les comptes possédants plus de 3 tag de commandant seront remboursés afin de redescendre à 300 PO (ex. J’ai 4 perso ayant le tag, je serait remboursé de 100 PO).
Nan, justement l’interview est fausse. Enfin c’était vrai à l’époque, mais quand ils ont vu à quel point ça rageait sur les forums ce we, ils ont décidé de mettre ça gratuit.
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what ? je vois pas à qui tu répond désolé ^^
Mais si tu veux parler du blocage qui interromp les enchaînements : tu m’explique pourquoi le blocage ne retire pas la furtivité ?
Quand on anticipe l’attaque d’un fufu en mettant un blocage en prévention, c’est qu’on est meilleur non ? Si le mec en face n’a pas fait attention à nos sort, et qu’il lance son burst, il devrait être puni, non ?
Et ben non : on voit juste des “blocages” qui popent dans le vide…
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ok, mais ça c’est vrai avec toutes les professions. Le point faible d’une classe c’est toujours le joueurs.
D’ailleurs, je trouve que le voleur est, avec le Guerrier, une des classes les plus “gentilles” avec les mauvais joueurs.
Je veux dire : à niveau équivalent, dans une situation équivalente, un mauvais voleur aura plus de chances de survivre -selon moi- que un mauvais nécro ou un mauvais rodeur. C’est pas pour rien qu’on a assisté à un déluge de joueurs “nobrain spam 2” à la sortie du jeu : car c’était pas compliqué à jouer. (et avant qu’on ne me tombe dessus : je sais que le spam 2 a été nerf, pas la peine de revenir dessus)
Bien sûr, plus on connaît sa classe, plus les choses s’équilibrent, je suis d’accord !!
Je suis également d’accord sur le fait que les bons voleurs ne jouent pas furtivité mais esquive (enfin, en 1vs1 du moins). Et je n’ai pas non plus de problème à tuer leur homologues fufu.
Nan, ce qui me gêne vraiment c’est que quand tu commence un fight avec un voleur “furtivité”, tu ne sais jamais si tu pourras le tuer ou s’il s’enfuira avant. Un peu comme le Guerrier GS ou l’élem, mais en pire car impossible à cibler donc pas de CC ni d’immo.
Ce qui me dérange, c’est de passer 15 min à 3/4 dans un fort/tour pour buter un mec afin d’éviter qu’il rez son pote envout ou pire solote le Lord. Ou de se faire spy par un perma fufu comme je disais tout à l’heure (et pour ta remarque : en général les elem/guerriers scouts qui tentent ça meurent instant, du moins face à un groupe de roam)
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(Modéré par Markus.9084)
Je montrais juste que toutes ces spécificités ont un counter. Un truc qui les rend moins attrayant, un peu leur kryptonite.
La kryptonite de la furtivité, c’est quoi ? Taper dans le vide comme un tard ?
Il n’y a pas assez de skills de révélation, je maintiens.
Edit : Et non, en ingé ou en élèm pas de switch d’armes…. il reste les AoE certes j’admet.
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(Modéré par Markus.9084)
Au faite moi je trouve l’el pété, il peut foncer à la GS dans un bus et rentrer dans le fort en forme nébuleuse même si il est à terre.
Et l’ingé avec ses grenade à 1500 de portée quel blague !
Et le G qui /sleep pour troll un mec qui n’arrive pas à faire bouger sa vie !
Et le necro qui tue la moitié d’un bus par surprise avec son mur fear en lisière !
Et l’envouteur qui a un tp pour faire rentrer un bus dans BP sans péter les portes !
Et faut que je continue ?
Elem → lance immo dès qu’il est à terre. La forme de Brume n’enlève pas les alté, donc il restera immobile et ne rentrera pas dans son fort.
Ingé → les grenades sont un des rares sort de GW à ne pas être instant. Il y a un temps de voyage des grenades, qui les rendent inutilisables à 1500 de portée en 1vs1 : la plupart des ingé vont au CaC ou à portée plus faible pour toucher. Et en bus c’est mort assurée (coucou représailles)
G → un G qui /sleep te mettra 0 dégâts normalement
Nécro → owi, un truc qui n’arrive que sur une carte, dans un contexte bien précis….
Envout → on voit le tp, et contrairement aux voleurs, ils ne peuvent être fufu très longtemps. Donc check le fort avant et c’est bon.
Je continue ?
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En même temps, est-ce qu’on peut s’attendre à un truc sérieux quand le nom du mec est JoL………..
Edit : nan dsl c’est gratuit. Mais quand même, coïncidence !
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(Modéré par Markus.9084)
car il n’y a toujours AUCUNS contre à la furtivité
Il n’y a aucun contre à l’invulnérabilité…logique.
Furtivité =! d’invulnérabilité, les eoe et les sorts canalisés continuent de dps , les coups à blanc touchent toujours, une furtivité c’est 4-5 sec max !….
Je ne compte plus le nombre de fois ou j’ai buté un fufu en faisant 111 dans le vide et où je me suis après coup fait traité de tcheater…
Euh…. le coup du 1111 dans le vide, ça marche quand t’as une arme CaC type marteau ou espadon, qui fait des dégâts dans une zone assez large.
Moi quand je fais 1 1 1 1 avec mon pistolet ou mon fusil dans le vide, le mec en face rigole bien.
Il reste les AoE, certes. Mais vu l’immensité des cartes en McM, où viser ? En JcJ, facile, tu arrose le point.
- En MCM, il existe déjà les kits pour détecter les joueurs furtifs qui coutent 10 ravitaillements la pièce.
Oui, encore faut-il avoir 10 de ravi sur soi, encore faut-il avoir le temps de le poser (3-4 secondes de totale vulnérabilité), et encore faut-il que le voleur soit assez c** pour marcher dedans ( “tiens tiens, il vient de s’accroupir pendant 4 secondes sans bouger, mais qu’est ce que ça peut bien être ? mmh ?”)
Mais si le piège anti ravi était à déclenchement immédiat, un peu comme le futur piège anti armes de sièges, je serai d’accord avec ton argument. Là ça serait vraiment intéressant.
N’est en moins, le furtif qui te colle aux baquettes sans se dévoiler pendant un long moment et sans que tu t’en aperçoives, c’est un fantasme, ça n’existe pas.
Les skill de furtivité sont…très voyant ( zone fumée, refuge ou dégâts ciblé pour être lancé).
Dans cette optique tu te fais très rarement prendre par surprise pour peu que tu sois attentif à ton environnement.
Oui, on le voit, mais le problème est qu’il est impossible à tuer, dès qu’on l’approche il fufu. (D’ailleurs, le 5 de la dague est un fufu très voyant…. lol… Salut les Moa !)
Personnellement, il m’est déjà arrivé de me faire suivre par un voleur fufu quand on roam. Le mec nous suit, et dès qu’on se retourne pffuit ! disparu. Et comme par hasard, dès qu’on s’approche d’un camp, le bus nous tombe dessus.
A 5, on devrait pouvoir chase et tuer un joueur, non ? Ben non.
Quand on pense aux moyens d’éviter les dégâts et leur contre :
Blocage -> attaques inblocables (dont nombres de CC) (OU taper dans le tas comme un demeuré)
Egide, Protection et vigueur -> dissipation d’avantages (OU taper dans le tas comme un demeuré)
Esquives -> immobilisation (OU taper dans le tas comme un demeuré)
Furtivité -> taper dans le tas comme un demeuré
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(Modéré par Markus.9084)
Le pire changement qu’on ignorais jusqu’à présent ; les pièges vont se payer en argent maintenant.
C’est totalement papillon, encore un puits à gold, alors qu’en McM on gagne presque rien !!
Avant je n’hésitais pas à poser des pièges anti ravi, car du karma et des badge j’en ai plein, mais là maintenant je n’en prendrai plus. Je suis trop pauvre pour ça…
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Futures légendaires/obtention des précurseurs ?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Markus.9084
Bref, comme depuis 2 ans. C’est sur notre radar, mais on a rien fait encore.
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du coup, on est d’accord Sasso
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Quand Etan parle de jeu défensif, c’est à mon avis que, contrairement à la plupart des classes en 1vs1, le voleur choisi quand attaquer, et quand stopper l’attaque/fuir. Il a l’initiative du combat.
Donc pour tuer un voleur, il est nécessaire de jouer en contre, de le CC une fois sa première attaque lancée, pour le dps et empêcher qu’il fuit. Jouer comme ça marche, mais ce n’est pas un gameplay que je qualifierai d’agressif, et je comprend que ça puisse frustrer des joueurs.
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Jetons de l’huile sur le feu une rumeur circule comme quoi un voleur peut tuer un lord a garni, baie ou éthéron en mcm en solo…….
C’est vrai et ça prouve le problème de l’IA envers le fufu (ou le manque de compétences de révélation des Pnj, au choix).
D’ailleurs, le soucis est que maintenant on peut reset ses points d’aptitudes hors combats, donc on peut très bien imaginer un voleur perma fufu qui change son build pour tuer le lord…..
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omg le bashing sur ce joueur !
nan, mais sérieusement, si vous n’êtes pas d’accord, vous exposez vos arguments, et si il les réfute toujours, pourquoi ne pas simplement dire “ok on a un point de vue différent sur le voleur, a+ dans le bus”.
Pourquoi vouloir toujours avoir raison ?
ça vaut aussi bien pour Rayth que pour les autres. La position du voleur est totalement subjective, si vous la trouvez bien ok, si vous la trouvez abusée ok. Mais pourquoi s’énerver comme ça ?
Le monde n’est pas aussi manichéen, avec d’un côté ceux qui ont raison, de l’autre ceux qui ont tort…
C’est bien “mon ami”, tu viens de comprendre le problème que je soulève :
Pourquoi les fufu seraient-ils les seuls à pouvoir faire du roaming en full zerk.
C’est ce que je soulignais dans mes précédents post. La furtivité enlève un peu le High risk High reward de jouer en zerk. Cela permet de fuir trop facilement, d’éviter les attaques quand on est en danger. Actuellement, le voleur est la seule classe où le full zerk est viable (avec éventuellement envout, pour les mêmes raisons).
Vous allez me dire ‘oui, mais on se prend les AoE gna gna gna on a 12k hp gna gna’. Oui, certes. Mais en ingé zerk, en rôdeur zerk, en gardien zerk, etc…. on se prend AUSSI les Aoe en plus des sorts ciblés, et on n’a pas non plus beaucoup de Pv.
Mais comme je disais également, j’espère que A-net va introduire un peu plus de skills qui appliquent révélation.
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(Modéré par Markus.9084)
Assez d’accord avec ce que tu as dit, MAIS
Bête exemple : Vous aimez le pvp pur sans bus vs bus , aller en PvP structuré. Vous verrez qu’il y’a très peu de voleur qui s’en sorte bien.
Faut arrêter de juger l’équilibrage du roaming par rapport au sPVP. En PvP, le débuff de révélation dure 4 secondes, contre 3 en McM, ce qui fait une différence ENORME. De plus, en pvp, il n’y a pas de mob neutre style lapin/drake/moa sur lesquels fufu.
Donc beaucoup plus de moyen de “brain” quelqu’un en McM qu’en PvP avec son fufu.
Roaming & trolling since 2005
(Modéré par Markus.9084)
Sur la forme, arrêter de le clouer au pilori parce qu’il donne son avis. Les messages du style horokeus, ça sert à quoi sérieux ? Ici on est sur un forum….
Je ne suis pas d’accord avec tout ce qu’il dit, mais faut avouer une chose :
Où sont les mecs qui estiment que le voleur est parfaitement équilibré quand il faut clean un fort où campe un voleur ?
Je suis peut-être un gros manche, mais je ne vois jamais ces joueurs ultra-skillés, et on doit s’y mettre à 4/5 minimum…
Roaming & trolling since 2005
Le gros problème est que le voleur est la seule classe à pouvoir être aussi glass canon, et tout même pouvoir gagner des fights en 1vs1 voire 1vs2. La furtivité est très très permissive sur ce point.
En gros : “oh, je perd ? fufu, 5 de l’arc et a+ !”
Sans compter que les voleurs peuvent se fufu sur à peu près tout en McM : les joueurs, les lapin, les poules, les portes et même les murs !
Personnellement, je n’ai aucun soucis contre les voleurs en 1vs1 (des fois c’est marrant de voire des spamm 2 avec 10 stack de confu….. le mec meurt tout seul xD), mais je trouve vraiment que c’est pas du tout High risk, High reward.
Si un voleur fait de la papillon, il fuit en fufu. Moi, si je fais de la papillon, je meurt, point.
Autre sujet ; les perma fufu (donc voleurs sans dégâts, on est d’accord, rien à voir avec les zerk dont on parle plus haut) sont une plaie. Quand t’as une tour T3 sans ravi (donc pas de pièges possible), et que le mec te rend fous à courir partout, la seule façon de le voir étant de suivre les clous qu’il laisse en esquivant…. GG l’équilibrage.
Surtout quand t’as un de ses potes envout mort à côté.
Monopoliser 4/5 joueurs juste pour empêcher un mec de rez un de ses potes, c’est normal ?
Bref, apparemment des skills de révélation arrivent ENFIN avec le prochain équilibrage, notamment pour l’ingé, donc ça va changer je pense..
Roaming & trolling since 2005
Pour les maîtrises de golem, pourquoi pas, les up sont pas si abusé que ça (un boost de vitesse ou un tp envout ça revient au même).
Mais le piège anti armes de sièges est totalement pété….
Déjà que c’est pénible de poser des bonnes armes de sièges à cause de la portée totalement pétée de la pluie de météore des elems, que trouver des volontaires pour reset les armes est de plus en plus dur, et que défendre est moins gratifiant que attaquer (syndrôme banane), là c’est la fin de la déf.
J’espère juste que ce piège sera accompagné d’une refonte des murailles, pour protéger un peu les défenseurs, car sinon c’est clairement un appel au karma train…
Roaming & trolling since 2005
Le but de la lisière n’est pas le PVP, mais le farm PVE en mono bus.
Et ce n’est pas moi qui l’ai inventé, c’est comme ça que les développeurs l’ont créé, donc c’est comme ça qu’ils veulent qu’on utilise cette carte (sinon ils ne l’auraient pas créé ainsi à moins de ne pas réfléchir aux conséquences de ce qu’ils font…)Si je veux affronter des bus et défendre des objectifs, je vais en McM pas en lisière.
Totalement faux. Faux et archi faux.
La lisière est DEVENUE un spot à farm, elle n’a jamais été crée pour cela. Sinon les dev n’auraient pas invité des guildes McM à la tester, ils auraient pris des guilde PvE.
Dès le départ, elle a été prévu pour être du McM. Donc avec tout ce que ça comporte: défense (chariots/treb/baliste) & affrontement bus vs bus.
Et non pas courir en cercle pour farm plus vite.
Quand je vois que je peux presque 1vs1 un champion de Lisière pour avoir une banane, je me dit qu’il y a un problème quelque part.
Essayez de 1vs1 Sapeblocus, c’est pas la même…
Roaming & trolling since 2005
(Modéré par Markus.9084)
- L’appartenance a un serveur, une communauté? Je ne pense pas. On peut changer de serveur comme de chemise et être enregistré dans 50 guildes différentes (oui la aussi j’exagère pour les 50), ressentis communautaire zéro. A moins d’avoir plein d’ami qui y jouent ce qui n’est pas le cas de tout le monde.
- Bon et tu penses quoi de l’option arme de sièges, prise de fort? je pense qu’il y a la même en lisière. toujours aucun intérêt
L’appartenance à un serveur a été totalement cassé avec le méga serveur. Avant, on pouvait recruter des joueurs parmi le PvE, faire des alliances avec des guildes PvE pour quelques sorties “fun” en McM, ou même spammer à l’arche du Lion ; “Venez défendre votre patrie, pour la gloire, pour l’honneur !”
Maintenant, tout le monde s’en fout.
Et pas d’accord pour l’aspect stratégique/prise de fort. De ce que j’ai vu en Lisière, la strat se limite à poser des béliers, voire éventuellement des cata si par malheur un mec a eu l’idée folle de mettre un chariot.
Jamais de treb, de rush golem, ni de sièges pour vider de ravi un fort.
Autant comparer un Macdo (rentable, vite consommé, qui plaît au plus grand nombre) à un restau 4 étoiles (cher, un peu d’attente mais agréable).
Roaming & trolling since 2005
euh… j’ai pas tout compris ton commentaire Mat.
Les joueurs qui font des erreurs (genre reculer à l’impact pour les CaC), y’en a partout, le but étant justement d’être tolérant et de montrer que les combats peuvent être fun entre potes en McM.
C’est sûr que si tu leur gueule dessus dès qu’ils se trompent, ils ne feront rien pour changer et iront en Lisière en disant ‘les fight en mcm j’aime pas".
Ce qui m’énerve moi c’est le taux de drop abusé de la Lisière…. comment convaincre un nouveau de venir, si la Lisière promet 15 fois plus de sacs/banane ?
Roaming & trolling since 2005
D’accord.
La Lisière était censé être un moyen de tester des trucs, de servir un peu de bêta ouverte de nouvelles fonctionnalités pour le McM, tout en permettant aux joueurs de jouer pendant la file.
Aujourd’hui on a du farm en boucle d’xp/karma/badge. POINT.
Certains joueurs poussent le vice jusqu’à créer une guilde multi serveur, rassemblant des lead sur chaque serveur (donc sur chaque faction), permettant donc de tourner en rond sans se rencontrer, et d’organiser des report massif contre ceux qui veulent défendre.
Et du coup, certains lead suicident volontairement leur bus, pour que leur pote en face ait des sacs.
Voilà où on en est.
Roaming & trolling since 2005
Bienvenue de l’autre coté du mcm, celui ou c’est TOI qui est en infério ^^
Ca a du bon au final ces migrations massives, ca ouvre les yeux à beaucoup de gens.
Tout à fait d’accord. Vizunah a été dans la position de Gunnar pendant presque un an, et ce contre tout les serveurs européens (sauf peut-être SFR). Juste retour de bâton ^^
Sinon, pour te répondre, c’est un problème qui date depuis très très longtemps. D’ailleurs on attend toujours les résultats du CD “population des mondes”……..
Le seul truc à faire, c’est se focus sur la diff de points gagnés à la fin du Mu. Actuellement vous avez +6.945, ce qui n’est pas si mal. Des fois la victoire n’est pas à notre portée, vous juste faire le dos rond et enjoy le McM.
Roaming & trolling since 2005
Petites précisions :
la “guilde des voleurs” est assez populaire chez les voleurs en McM, elle remplace assez souvent le venin.
De même on voit quelques fois des Elem avec leur Elementaire d’eau (assez rare tout de même).
Le pet prend déjà moins de dégats que les autres invocation.
Roaming & trolling since 2005
En PvP, les condi sont assez équilibrées.
En McM aussi, sauf peut-être qu’il faudrait nerf les bouffes à -+40% de durée.
En PvE, y’a peut-être en effet un problème au niveau des altés. C’est relativement injuste qu’un stuff alté perde son intérêt car un autre a déjà mis ses stacks avant vous, et de plus ça encourage le zerk à fond.
L’idée que les stacks soient attribuées par joueur en PvE est pas mal… Mais je pense que ça ne verra jamais le jour, les WB vont lager à mort
Roaming & trolling since 2005
Les précu sont chers car ils sont rares et les gens sont désespéré par le RNG. Logique non ?
Bref, on en revient à un sujet longtemps abordé : le taux de drop des précu et le moyen de les obtenir.
Roaming & trolling since 2005
Je trouve ça quand même un peu osé de demander aux joueurs de transmettre leurs vidéos qu’ils ont mis de longues heures à créer, alors qu’A-net n’a toujours rien fait pour montrer son intérêt pour ce mode de jeu. Au pire, demander à un employé de jouer en peu en McM avec un logiciel de capure..
Le point positif, c’est que j’espère que ces vidéos seront utilisées pour annoncer quelque chose de neuf. Mais j’ai peur qu’elles servent à promouvoir le WvW en Chine…
Bref, pour ma part je n’ai rien à proposer, peut-être que d’autres bonne volonté en auront à disposition.
Roaming & trolling since 2005
Si vous laggez vraiment beaucoup en ce moment (surtout en McM), avec des déco intempestives, c’est surement dû à une erreur 7:11:3:191:101
Les dev anglais sont au courant.
P.S : pour la traduction adressez vous à nos CM. Pas mon boulot.
Edit : ah si, Stéphane a mis un message. Mais pas du tout dans le bon sujet (><)"
UPDATE as of 05 August 2014:
- The Error 7:11:3:191:101 problem is a known issue and the matter is under investigation by several team members.
- The issue is not isolated to Guild Wars 2, but is also impacting other games.
- You do not need to submit a ticket at this time.
- You might want to reset your modem and/or router to see if that helps you. (That will not resolve the situation for those experiencing the referenced error, but could help players experiencing a different issue.
- We will try to update here in the forums when we know more , but we suggest you may wish to attempt to log in from time to time in case the matter has been resolved before we are able to update.
We apologize for the time it has taken to get the situation resolved and we will keep working on the problem until things are back to normal.
Roaming & trolling since 2005
(Modéré par Markus.9084)
il n’y a pas que FF XIV….
Diablo III a eu un début très très moyen, beaucoup de gens ont été deçu. Puis ils ont commencé à vraiment bosser, et aujourd’hui c’est un jeux tout à fait correct.
En espérant la même chose pour GW2…
Roaming & trolling since 2005
c’est quoi le rapport, perso je préfère largement le contenu HV que ce que nous servent les autres mmo avec un patch de 6-8 mois où il ne se passe plus rien à part farm toujours et encore le même contenu sans aucun ajout durant cette période. et je préfère ça à : le patch sort —> on avale les quêtes d’intro --> on se rue sur le nouveau raid —> on ne se connecte plus que les soirs de raid le reste étant useless
C’est marrant car moi c’est exactement ça sur GW2 (en reprenant tes mots)
“il ne se passe plus rien à part farm toujours et encore le même contenu sans aucun ajout (…)le patch de Monde Vivant sort —> on avale les quêtes d’intro --> on se rue sur les nouvelles quêtes—> on ne se connecte plus que les soirs de MaJ (le Mardi) le reste étant useless”
Comme quoi, la perspective change tout ^^
Sinon, d’accord avec Mere Gabrielle. GW2 est un MMO, il faut plus de contenu faisable en groupe.
Parce que bon, perso j’ai soloté la dernière MaJ en 1h30, et encore ça aurait pu être plus rapide sans les bugs
Roaming & trolling since 2005
Pour le bnous d’infério, l’excuse c’est qu’il risquerait d’y avoir du flame en /m du genre “dégagez les noob, on a perdu le bonus infério!”
Une réduction de la variable aléatoire serait peu etre pas mal, parce qu’en effet, déso vs MdJ, c’est un peu la méga blague
Sinon joli déterrage ^^
Ouais, mais perso j’y crois pas du tout à cette peur irrationnelle du flame en carte. un buff infério un peu plus utile éviterait le stacking sur les top serveurs, et les gens hésiteraient moins à aller en McM en heure creuse..
Sinon, d’accord avec JoeYL, les gens n’arrêtent pas de se plaindre au contraire qu’il n’y a pas assez de diversité dans les Mu…
P.S : sinon, fait gaffe pour le déterrage de post, Mark Katzbach a décrété par ordonnance royale que tout post sur un sujet vieux de plus de 30 jours serait sujet à sanctions voire suspension temporaire..
Roaming & trolling since 2005
Je trouve cela bien pour ma part que tout le monde ait sa chance. Par contre je suis d’accord sur les récompenses qui ne sont pas toujours à la hauteur comme pour les fractales. Après le concept qu’on joue comme il nous plaît pour obtenir pratiquement tout du jeu, c’est très bien.
…
Au final, faire une légendaire est réalisable par tout le monde, avec plus ou moins de temps mais on y arrive un jour, casu ou hardcore gamer.
Justement, ce que l’on critique c’est que tout le monde n’est pas égal face au drop de précu….
“On y arrive un jour” oui, mais perso si il faut 10 000 h de jeu pour avoir un précu autant dire que ce “un jour” est équivalent à “jamais”.
C’est aussi pour ça que les prix s’envolent sur l’HV. Les joueurs en ont marre de se faire avoir à la forge, et du coup ils farment comme des fous pour pouvoir l’acheter.
Pour rappel, un petit résumé d’un joueur, qui date déjà d’il y a 3 mois….
Je me souvient encore de la première fois ou le staff ArenaNet disait en gros “Vue l’augmentation des prix des précurseur (à noter que ces prix étaient encore très inférieurs a ceux d’aujourd’hui), on va faire quelque chose soit pour faire baisser le prix, soir pour modifier le mode d’obtention” et ça c’était il y a longtemps !
Ensuite ils ont commencé a en parler publiquement et officiellement par Linsey Murdock, lors de l’introduction des fractales et des items élevés, le 13/11/2012
(en résumé la “quête au précurseur” serait en chantier) :“We also have plans to add more fun ways to acquire Legendary precursor items with a more “scavenger hunt” feel than they are acquired currently.”
Ensuite il y a eu une nouvelle étape le 23/05/2013
“Colin Johanson est intervenu concernant l’obtention des précurseurs des armes légendaires dans Guild Wars 2. Il semblerait que son équipe travaille à une nouvelle manière de les obtenir ; un peu comme la fabrication des armes légendaires, il faudra récolter de nombreuses ressources afin de les fabriquer. Pour les plus chanceux, il sera toujours possible de les “looter” dans les coffres."Et hop une nouvelle étape par Colin Johanson le 10/7/2013
“Nous ne sommes pas encore prêts à tout vous dévoiler, mais je peux d’ores et déjà vous annoncer que vous pourrez bientôt utiliser une méthode spécifique pour créer des objets précurseurs d’objets légendaires. Nous ajouterons également de nouvelles armes et de nouveaux types d’équipements légendaires au cours de l’année 2013. La fabrication de ces précurseurs nécessitera une grande quantité de nouveaux matériaux mentionnés plus haut, un niveau 500 en artisanat et très probablement une combinaison d’autres objets obtenus en terminant des contenus spécifiques du jeu.”
Nouvelle étape, ou en gros on nous dit finalement, rien de nouveau avant la fin de l’histoire vivante. le 10/12/2013
“Après le 10 décembre, il ne restera que quatre mises à jour pour conclure l’intrigue générale actuelle, que nous considérons comme la saison 1 du Monde vivant. […]
En raison de la taille et de l’importance de ces dernières mises à jour, toutes les grandes fonctionnalités seront intégrées en même temps lors d’une mise à jour réservée aux fonctionnalités, après la fin de la saison 1 du Monde vivant 2014. "Et apres tout ça, presque un an plus tard (il y a 18 jours) :
“Nous voulions vous faire savoir que la possibilité de construire votre précurseur ne fera pas partie du prochain pack de fonctionnalités. La façon dont la progression et les récompenses fonctionnent dans Guild Wars 2 a changé depuis la première fois que nous avions parlé de cette fonctionnalité et nos systèmes de progression horizontale vont recevoir quelques améliorations également dans ce pack de fonctionnalités.
Pour ces raisons, nous étudions plusieurs façons différentes d’intégrer la fabrication de votre précurseur aux nouveaux systèmes de récompenses et de progression sur lesquels nous travaillons – ce qui demande du temps supplémentaire de développement.”En gros depuis un ans et demi, on nous parle de la nouvelle fonctionnalité qui changera la mode d’obtention des précurseur, et la on nous annonce le pack de fonctionnalité tant attendu.
Sauf que la première déception, on ne parle pas du tout des précurseur, sauf pour dire que les changement apportés a la forge mystique n’auront aucun impacte sur les précurseur.
Et la deuxième déception c’est que c’est sans annonce officielle, on est obligé de demander sur le forum car la communauté est sans nouvelle de cet élément important et attendu..Et qu’est-ce qu’on nous répond, un ans et demi après le début de la saga “Bientôt un nouveau type d’obtention des précurseur !” et bien que ce n’est toujours pas pour maintenant, et qu’il n’y a toujours pas de date, ni même d’estimation quand a l’apparition de cette fonctionnalité.
Roaming & trolling since 2005
Tiens, je croyais qu’on ne devait pas comparer un MMORPG classique type WoW avec un B2P comme GW2….
Mais si tu insistes : D’abord, un jeu B2P est en général plus cher qu’un jeu à abo (moi j’ai payer plus que 45 euros pour ça) : donc ton analyse est déjà faussé. De plus faut comparer par rapport au contenu. WoW est un jeu très complet, avec plus de races, plus de classes, des métiers, du end-game, etc…. Compare le rapport qualité prix, pas le prix lui même ^^
Ce que je trouve vraiment intéressant, c’est le changement de style de communication depuis quelques mois. Avant, il me semble que les dev étaient plus présents sur le forum anglais, maintenant il n’y a que Gaile qui s’occupe de l’assistance.
Au début, les dev ont justifié ça par un surplus de travail lié au déploiement en Chine. Mais maintenant ?
Pensez vous qu’ils préfèrent travailler sur des features plus adaptées au public chinois, beaucoup plus porté sur le cash shop et le skin que les occidentaux ?
Quelques exemples des pièces de dos exclusives de Chine : http://imgur.com/a/e4D2e#5hEqk6n
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Le GVG existe depuis deux ans par la communauté, quelle structure a été mise en place pour l’appuyer? une zone au sanctuaire?
OK pour la zone (qui n’offre que des confrontation last man standing) qui permet de ne pas engorger des cartes mcm pour d’autres choses.
D’autant plus que cette zone a été mise en place 15 jours après qu’un dev taggant la guilde Arena-net ait troll un GvG en se plantant en plein milieu du champ de bataille. Les devs disent que ça n’a rien à voir, mais ça fait quand même une drôle de coïncidence, non ?
Bref, je suis d’accord aussi que le GvG manque cruellement. Ils se plient en quatre avec le tPvp pour faire de l’esport, alors que juste un peu de soutien pourrait faire du GvG un truc vraiment intéressant…
Mais bon, y’a pas d’abonnement…. donc pour résumer la situation en une image ;
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excuse moi macmoarning, mais le capture de point est l’un des modes voir le mode qui dans gw2, offre le plus de choix stratégique parmi les modes classiques . Ex : rien pour choisir ou aller en fonction de ce que tes camarades ont besoin, le choix est compliqué car il y a le teamfight, les points libres, les points alliés attaqués, les objectifs secondaires, la strat décidés à la base, le score … Tous ces points la rentrent en compte dans cette 1ère décision.
Deplus les autres modes classiques sont ou ne peuvent être pas viables dans un contexte compétitif. ex: le deathmatch ,si le seul moyen d’obtenir des points est de tuer les adversaires, ba cela va tourner en gros team fight car on est plus fort emsemble que séparés( je ne dis pas que c’est pas fun, mais niveau stratégie zéro
)
pour le capture de drapeau, il peut être très intéréssant au niveau de la stratégie mais certaines classes seraient peut être avantagés, de plus il pourrait y avoir des situations où le jeu serait bloqués ( pas cool).
Donc dire que que “capturer des points, c’est éviter la confrontation” c’est quand même un gros mensonge car il ne faut quand même pas oublier qu’il faut défendre ces points et que cela apporte bcp au niveau stratégie après je ne dirais pas non à de nouveaux modes ( bien fait bien sur).
ça m’a bien fait rire ce commentaire… “’un des modes voir le mode qui dans gw2, " Ben en même on n’a que celui-là, donc UN des mode…. disons plutôt le seul mode de GW2 !
Je vais rarement en en JcJ, mais les rares fois où j’y vais, et quand je regarde des matchs de pro type ToL, je ne vois que des bunker guerrier/gardiens qui s’assoient sur un point, avec 1 ou 2 teammates qui roament car ces gros bunkers n’ont pas assez de dégâts pour se tuer entre eux…
C’est ça "le plus de choix stratégique parmi les modes classiques " ?
Après je suis d’accord qu’il voit savoir gérer ses points, les déf etc.. Mais bon, c’est pas une strat, plutôt de l’adaptation au jeu adverse.
Deplus les autres modes classiques sont ou ne peuvent être pas viables dans un contexte compétitif. ex: le deathmatch ,si le seul moyen d’obtenir des points est de tuer les adversaires, ba cela va tourner en gros team fight car on est plus fort emsemble que séparés
( je ne dis pas que c’est pas fun, mais niveau stratégie zéro
)
Je ne suis pas d’accord. Zero strat dans un 5 vs 5 ou 3 vs 3 ?
Faut savoir qui focuser, quand se repack heal, communiquer pour les bumps (évitez les fail bump), comment temporiser quand on prend trop cher, savoir bien se placer pour éviter les AoE, etc…
pour le capture de drapeau, il peut être très intéréssant au niveau de la stratégie mais certaines classes seraient peut être avantagés
C’est vrai que actuellement aucune classe n’est avantagée…. C’est pas comme si on voyait minimum un gardien et un guerrier dans chaque team..
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Les tournoi pvp inter et anglais marchent bien parce que Grouch et Blu sont à fond dessus. Grouch est employé par A-net uniquement pour ça, donc c’est un peu son job. Blu bosse pour Mistpédia, donc derrière y’a tout une structure, avec notamment ESL.
Mais encore une fois y’a un problème de comm, non ? Genre si on ne se balade pas par hasard sur le forum anglais ou fr partie PvP, impossible d’avoir les infos sur les futurs tournois. Faut être un peu initié, et connaître un peu “le milieu”.
Dans GW1, il y a avait beaucoup de communication IG sur les tournoi, je trouve que ça manque….
Roaming & trolling since 2005
ce que je n est pas compris c est pourquoi une société multi milliardaire n’a pas un euro pour payer une personne pour répondre a ces clients
Ouais, enfin faut pas déconner non plus, c’est pas Apple ou Microsoft. Ils ont un budget assez restreins, d’autant plus que d’après Glass door les salaires sont un peu en dessous de la moyenne du secteur
@ Aurore: merci de ton intervention ! Plus on a de témoignage, moins on passe pour des rageux
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Communication présente ? C’est vraiment juste un problème de contenu ??
Sérieusement ?
Je prend juste les exemples qui me passent par la tête : Ready-up et PoI réservé aux anglophones avec aucun résumé sur le site officiel (on doit aller sur Reddit et Dulfy c’est ça une communication présente ?),
CDI uniquement anglophone dont aucun résumé n’est posté nulle part ici : par exemple celui des fractales, dont personne n’était au courant ici
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/CDI-Fractal-Evolution/first#post197022
Week-end bonus de point JcJ annoncé uniquement sur leur stream
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/pvp/pvp/Bonus-gloire-rang-temporaire/first#post199716
Certains changements ne sont même pas annoncés à nos collègues : comme par exemple le changement de Skyhammer
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/pvp/Upcoming-Skyhammer-Changes
Ou le reset de MMR
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/pvp/Matchmaking-Changes-MMR-Leaderboard-Reset/first
De plus, pour avoir une réponse d’un CM fr, il faut aller poster sur le forum anglais, en mettant les pieds bien dans le plat:
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Suggestion-Ready-Up-Point-of-Interest-subtitles/first#post4192853
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Other-communities-and-forums-are-ignored/first#post3240341
J’imagine aussi que les Français sont bien trop ignare en pvp pour donner leur avis sur les candidats des All-stars et voter pour les joueurs qu’ils apprécient le plus :
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/pvp/International-All-Stars-Vote-Discussion
C’est ça ta communication bien présente ?
Ok, on peut dire qu’elle est là, mais elle est vraiment pas au niveau d’un jeu qui a plusieurs millions de joueurs…..
Roaming & trolling since 2005
(Modéré par Markus.9084)
@Maugrey : j’ai beau chercher, je n’ai jamais trouvé d’annonce de ce type. Certes, ils ont annoncés l’HV toutes les 2 semaines, mais le timing de 2 mois pour l’équilibrage c’est une supposition basée sur la fréquence des Ready-up, non ?
De plus, ils n’ont jamais dit non plus qu’ils allaient faire de grosses Maj après l’HV..
Et justement si, le boulot de la communication c’est AUSSI de rassurer les joueurs quant à l’avenir du jeu, même si ils n’ont rien de concret à dire (d’ailleurs ça j’en doute).
Roaming & trolling since 2005
Vous parlez de plans style HV puis Maj….. Mais vous vous basez sur l’année qui vient de s’écouler pour dire ça, je suppose ? Qui vous dit que ça sera pareil pour les mois qui arrivent ?
Et puis, un équilibrage de classes c’est toujours pas du contenu ni des fonctionnalitées…
Moi je vois plutôt : HV jusqu’à septembre/octobre avec un équilibrage entre temps, pause, Halloween, pause, Noël, pause, pack de fonctionnalité, pause, Super adventure box, pause, Saison 3 McM…
Donc pas de gros changements avant Février ?
Pour le moment il n’y a rien a communiquer.
Et c’est bien le problème. Une telle chose ne devrait jamais arriver, encore plus quand l’ambiance est tendue !
Roaming & trolling since 2005
(Modéré par Markus.9084)
Concrètement, qu’attendez-vous d’une meilleure communication ?
Une meilleure communication ?
- Arrêter de faire des pseudo-brainstorming joueurs/dev si rien n’en sort au final. Les CDI ont été presque pas (voire pas du tout) écoutés, et le dernier qui a été annoncé n’a tout simplement jamais vu le jour. Les sujets “suggestions” postés sur ce forum restent lettre morte, tout comme ceux sur le forum anglais.
A un moment, les joueurs se diront “A quoi bon proposer des choses si de toute façon ça passe à la trappe ?”. Et ils auront raison..
- Ne pas rentrer dans un rapport de force, comme c’est le cas actuellement.
Les CM ont l’air d’avoir perdu pied avec leur communauté, et calment le jeu à grand coup de modération (cf le lien de Gaunt). La frustration des joueurs, liés à des mois sans communication (principalement sur la partie McM), a crée une mini situation de crise. Allez sur le forum WvW anglais, vous verrez la rage des anglophones. (N.B :Ici, on était habitués à se contenter de peu, mais eux avaient des nouvelles assez fréquentes, et depuis quelques mois c’est régime sec..)
Et que fais A-net pour réagir à cette crise ? Rien.
Pourtant, tous les managers & consultants vous le diront : la communication dans ces cas là doit être très rapide, pour informer et rassurer les clients. Un de mes profs comparait ça à un feu d’appartement : au début un verre d’eau suffit, mais plus on attend, plus la situation empire jusqu’à devoir appeler les pompiers.
- Des nouvelles plus fréquentes.
Plutôt que de ne rien annoncer pendant des mois, puis faire de la comm 15 jours avant, il vaudrait mieux répartir un peu mieux sur le temps. Il n’y a pas besoin de spoiler le contenu, ni de rentrer dans les détails, mais au moins “la prochaine MaJ concernera tel aspect du jeu, et elle sortira aux environs du XX” (quitte à décaler en cas de retard) puis au fur et à mesure que la date se rapproche faire du teasing pour celle-ci.
Roaming & trolling since 2005
Petit post pour dénoncer haut et fort ce qui se passe actuellement sur le forum anglais…
Les joueurs, pour dénoncer le manque de nouveauté, ont remonté des vieux sujets traitant de problématiques encore actuelles, et qui avaient reçu à l’époque des réponses des Dev style “on travaille dessus”/“c’est sur notre radar, on y pense”. Ce qu’on appelle ressusciter des sujets “necro”.
Et devinez quoi ? Les sujets concernés ont été verrouillés peu de temps après…
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/WvW-and-it-s-2-week-battles
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/Anet-any-plans-for-this
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/WvW-Achievements-are-unrealistic/first
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/Commander-UI-and-Sub-commanders
Ces sujets traitent de problèmes TOUJOURS ACTUELS. Il n’y a aucune raison de les fermer, si ce n’est pour faire taire les joueurs.
Le plus drôle, c’est que lorsqu’on crée plusieurs sujets traitant de la même chose, ils sont en général fusionnés pour n’en faire qu’un…. Donc on fait quoi ? D’un côté on ferme des sujets “doublons”, et de l’autre on ferme également les sujets originaux…… * logic *
P.S : je sais que parler de sujets modérés est hors-charte donc punissables, mais dans le cas présent c’est juste ubuesque…
Roaming & trolling since 2005
(Modéré par Markus.9084)
Gaunt, défenseur des fansites, j’approuve !
Ils laissent ensuite le soin aux fansites et à la communauté de partager sur le sujet en faisant des résumés. Ca permet justement de donner un intérêt à ces fansites en leur permettant de produire du contenu exclusif. Sinon quel serait le rôle d’un fansite ? Reprendre les news et articles publiés par le site officiel ?
S’il te plaît, dis moi que tu n’as pas joué à GW1.
Euh….. ça serait cool de citer les bons auteurs, j’ai jamais dit ça moi
@Maugrey : Youpi, on aura des maj tous les 15 jours, mais perso celle qu’on a je les fini en 1h, alors que j’avais mis quelques mois à finir Faction ou Nightfall.
Bref à ce rythme, on aura l’équivalent d’une “vraie” extension en arrivant à la 4ème saison.
Et ne me parle pas des succès…. pour moi c’est l’équivalent des titres de GW1 ; c’est un petit truc mais c’est pas du contenu.
De plus, il n’y a pas que l’histoire vivante dans le jeu. Quid de toutes les suggestions de ce forum ? des donjons ? de nouvelles cartes JcJ ? de MaJ en McM ? Aucune info là dessus…
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