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Que faire en Mcm si ..

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

@Stéphanie : difficile de convaincre des personnes de scouts, quand actuellement il n’y a aucune récompense ni valorisation de leur travail.
Il est 100 fois plus rentable de jouer en bus que de scout en McM, et 400 fois plus rentable de jouer en lisière que de jouer en McM.

Les rares scouts qui restent le font par bonté de coeur, pour leur serveur. Mais 99% des joueurs ne s’intéressent pas à une tâche qui ne leur apporte rien, voire qui leur coûte (lancement des up, construction des défenses).

Bref, à quand une mécanique de jeu valorisant autre chose que le karma train ?

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Matchs et Tournoi Automne 2014

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

  • Les récompenses

Le système de répartition était bien vu. Je trouve qu’attribuer les coffres à la fin de chaque semaine est une bonne idée. De même, donner ces coffres en fonction des places du match actuel et non pas en fonction des places dans le classement général est une excellente chose.
En revanche, je suis un peu déçu par les récompenses proposées. Au final, on avait le choix entre les mêmes choses que pour la saison 2… Pas beaucoup d’innovation. Mais au moins on a pu finir les armes de la S2 et acheter des bijoux élevés à bas prix.

  • Les succès
    Pensez-vous que le temps nécessaire à leur réalisation ait profité au tournoi ou pas du tout au contraire ?

Les succès étaient beaucoup trop rapide je pense. Il n’est pas normal de finir sa participation à un tournoi au bout de 10 min. Des fois, ce succès allait même plus vite que la quotidienne….

En revanche, il ne faut pas que cela devienne une corvée à faire et à farmer, comme pour la s1. Il faut trouver un système intermédiaire.
Ma proposition : un meta-succès par semaine (donnant accès aux billets) qui s’obtient en accomplissant 5 autres succès parmi une longue liste de succès crées pour l’occasion (tuer des joueurs, tuer des dolyaks, escorter des dolyaks, capturer des camps/tours, etc.). Ainsi, chaque joueur pourrait le remplir en faisant ce qu’il aime en McM.

(Parenthèse : d’ailleurs on attend toujours la refonte des succès “classiques” du McM, qui sont tous humainement inatteignable à part peut-être 1 ou 2.)

  • La durée
    La nouvelle durée vous paraît-elle assez longue ?

Oui, je pense que plus de semaine n’auraient rien changé. Les vainqueurs sont déjà trouvés : en faire plus n’auraient fait que décourager encore plus les petits serveurs.

  • Les serveurs affrontés
    Avez-vous l’impression que les affrontements étaient (dés)équilibrés (en termes de force) : si oui, pourquoi selon vous?

Non, malgré ce que mes collègues pourraient dire, je pense que les affrontements de mon serveur étaient équilibrés. On a rencontrés des serveurs plus forts, des serveurs moins forts, donc dans l’ensemble ça allait.

En revanche, je comprend que ce puisse être un problème pour certains serveurs. Les match déséquilibrés sont une conséquence directe du cloisonnement du tournoi en ligues. A l’intérieur d’une ligue, pas de soucis, mais aux frontières de celle-ci, les problèmes arrivent.

Par exemple, un serveur premier de ligue bronze avant le début du tournoi n’aura que des serveurs moins forts à affronter, un serveur dernier de ligue argent n’aura que des serveurs plus forts à affronter. Pourtant, la différence réelle de niveau entre ces deux serveurs est minime, mais le premier va enchaîner les victoires tandis que le second va perdre tous ses matchs.

Pour moi, il faudrait abandonner ce système de ligue. Créer un système suisse général, sans créer de barrière entre les serveurs. Ainsi, aucun serveur, à part le Top 1 ne pourra enchaîner 4 victoires..

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(Modéré par Markus.9084)

Suggestion : buff pour up la robustesse

in Guerrier

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

le war a subi des nerfs ? Bonne nouvelle, c’est le cas d’à peu près toutes les classes du jeu depuis le lancement…. vôleur et elem par exemple ont bien été nerf.

Sinon, je ne suis pas contre rendre le guerrier plus tanky, mais dans ce cas il faudrait nerf ses dégâts. Un perso qui tank et qui dps comme un léger, c’est totalement déséquilibré…
Mais si on nerf ses dégâts, c’est la révolution, la prise de bastille, le retour de la Terreur sur GW2 !

(et aussi ça serait un retour à la trinité, avec tank/dps)

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Lag depuis de pack de fonctionnalite en mcm

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

En plein prime de nuit hier soir trois fois de suite une deco, avec 60 de file..

Je suis le seul à être choqué par cette phrase O.o

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CDI - Hall de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

@Bandini : merci pour ton résumé !! Voilà tout à fait le genre de chose que j’attendrai de la part d’un CM. Pour info, ça t’as pris combien de temps ?

J’ai un peu envie de dire, si on a personne pour manager la communauté, on a qu’à se manager entre nous

Sauf que nous on ne porte pas l’étiquette CM fr, et que a fortiori on n’est pas payé pour ça….

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CDI - Hall de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

D’ailleurs, marre de voir que les CM français ne lisent ni ne transmettent si on poste en Breton! Je veux débattre avec les dev’ en Breton!

Nan, sérieux, les gars, va falloir vous y faire : 95% de la littérature mondiale est en anglais et les dev’ sont anglais. L’anglais est parlé par 2 fois plus de gens que le Français, et encore, merci les ex-colonies qui le parlent encore… Cessez de vous enfermer sur votre langue et ouvrez vous un peu!

Si jamais vous galérez, google traduction est là pour ça….

Je suis d’accord avec les CDI, c’est hyper dur de les faire suivre à une communauté étrangère.

Mais la communication désastreuse de la part de nos CM ne se limite malheureusement pas à ça…. Je pourrais de donner une dizaine d’exemples de choses annoncées sur la partie anglaise qui n’ont jamais été communiquée sur ce forum. Et d’un jour à l’autre pop on découvre ça IG. (ou des fois ça passe même inaperçu)

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Suggestion : à terre et envouteurs

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

nan, moi ce que je trouve illogique, c’est que certaines classes peuvent retarder leur stomp avec 100% de réussite (Elem, envout, voleur par exemple) alors que pour les autres on peut très facilement contrer leur #2 à terre (gardien, necro, ingé, etc…).

Du coup, ces trois classes ont plus de chances d’être rez à la main ou via bannière que les autres. Encore plus pour l’Elem qui peut se mettre à l’abri dans une tour ou un fort.

Mais bon, c’est juste un détail hein ! ça joue que sur les petits combats…

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Tournoi de la Gloire

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Ces deux posts dates du 29 aout et du 19 septembre et concernent les premiers tours du tournoi et leur inscriptions.
Y’a aussi celui-ci si tu veux être complet :
https://www.guildwars2.com/fr/news/world-tournament-series-finals-dated-and-slated/

Mais aucun de ces post ne dit quelles équipes sont en jeu. Dans “Le point sur les qualifications”, on ne parle que des équipes américaines, et les cases pour les équipes européennes sont toujours marquées “à déterminer”. Quelles sont les équipes qui y participent ?

Sans compter que les équipes NA ont eu droit un sujet pour les premiers tours du tournoi (le fameux sujet “le point sur les qualif”) mais quid du résumé des premiers tours européens ?

De même, nulle part on ne parle du site de retransmissions de ce week-end.
Si on fouille bien, on trouve ce message datant du 19 septembre :

Ne manquez pas ce weekend les premier et deuxième tours des qualifications européennes pour le Tournoi de la gloire, organisé par Mistpedia et retransmis sur Twitch.tv/fureurwebtv. La retransmission commencera à 18 h, heure de Paris, (9 h, heure du Pacifique) samedi comme dimanche.
À très bientôt !

Mais, comme c’est formulé (-> Ne manquez pas ce week-end), le site de fureur ne concerne que les deux premiers tours du tournoi, c’est à dire les 20 et 21 septembre.
Certes, avec un minimum de jugeote, on pourrait deviner que ce site hébergera également la suite du tournoi….
Mais pourquoi devoir fouiller dans les archives des actualités pour en retrouver le lien ???

Je veux dire, les anglais ont eu droit un message en plein page du forum, avec un lien vers le stream, pourquoi pas nous ?

En plus, le message anglais mentionne le stream allemand. Et nous ?

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(Modéré par Markus.9084)

Tournoi de la Gloire

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Je tenais juste à remercier l’équipe de communication fr pour avoir communiqué sur ce tournoi, ainsi que d’avoir mis en place une papillonole sur ce forum (comme les anglais ont eu).

Je remercie également A-net de se soucier de la communauté française et d’avoir mis en place un streameur français, comme elle l’a fait avec la communauté allemande.

Oh wait….

Attachments:

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CDI - Hall de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Merci Jolahn

Même si pour le coup tu fais le travail à la place des CM…. j’imagine que un petit résumé comme tu viens de le faire prend trop de temps pour eux.
#Quefaire?

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Matchs et Tournoi Automne 2014

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

ça n’a rien à voir avec Roche de l’augure ….

Regarde un peu le forum anglais : ça arrive à d’autres serveurs

En fait, ça arrive à tous les haut de tableaux des ligues or, argent et bronze. Comme par exemple à RoF, Surmia et SFR…

Et pour te répondre :

1) le McM n’est pas du PvP techniquement. De plus, les devs ont clairement précisé que des techniques tels du 2vs1, avec alliance contre un serveur, étaient parfaitement autorisées. C’est pas de la manipulation de match ça ?
Enfin, en PvP aucun joueur n’as jamais été sanctionné pour ça. Regarde le nombre de serveurs “Red win, blue lose : glory farm”. C’est pas de la manipulation de match ?
De même, l’équipe qui a triché en utilisant un exploit de bugs lors du premier ToL n’a JAMAIS été sanctionnée. Donc cette règle n’est pas appliquée dans les faits.

2) On ne râle pas contre Piken stop là. On aimerait juste un peu plus de diversité. On connait déjà les guildes des BA. Rien à faire de Piken, si ça te fais plaisir j’aurais pas vu de problèmes à un match Piken/RA/Vizu par exemple.

3) Le “projet” n’as jamais été de gagner la l2, seulement d’être dans une ligue où on ne se fasse pas rouler dessus h24. Et même si Piken est en effet plus fort, tant pis. Perso je m’en carre. Quant au vote ; on allait perdre quoiqu’il arrive des gens, certains car l’argent leur convenait pas, d’autres car la ligue or était trop éprouvante pour eux. 2 saisons désastreuse ont découragés les gens à jouer en Or. C’est un choix.

Et d’ailleurs, de quoi je me mêle ?
Je veux dire, on t’agresse pas nous

Je répète, c’est un problème général…
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/Unique-matchups/first#post4464327
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/What-happened-to-no-repeat-matches/first#post4465452

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(Modéré par Markus.9084)

Matchs et Tournoi Automne 2014

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Facile : ils se sont plantés. Encore une fois.

Parce que bon, deux match similaire en 4 semaines, c’est quand même 50% du tournoi qui est identique. Donc ils ont en fait plutôt augmenté les chances d’avoir des match similaires.

Mais on est pas les seuls à s’en être rendu compte : il y a des messages similaires sur le fofo anglais

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Suggestion : Format de mise à jour du jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

ackile : Si la communauté n’est pas contente, c’est surtout a cause du non respect du planning. Ils disent une maj de l’hv tout les 15 jours et la, ils prennent une pause de 2 mois en ne laissant que comme nouvelle occupation aux joueurs les succès de collection.

Il y a en ce moment le tournoi McM d’automne en cours. De nombreux joueurs par le passé s’étaient prononcés contre la mise en ligne d’une mise à jour pendant les tournois McM pour éviter d’attirer hors des cartes McM les joueurs qui auraient pu être intéressés par les tournois.

Les joueurs McM ne sont pas contre une mise à jour durant un tournoi McM. Tant que ça reste dans le PvE.
Vous faites probablement allusion à la saison 1 McM, où la mise à jour de l’Hv en plein tournoi avait donné lieu à plein de critiques…. tout simplement car l’HV s’était invité en plein coeur du McM. C’était assez fou d’ailleurs, des monstres pve qui popent sans raison, des joueurs qui viennent juste faire les succès pve puis repartent. ça oui, personne n’en veut.

Mais puisque vous parlez de temps de travail, dites-moi : combien de temps de développement a pris la saison d’automne 2014 McM ?
Le principe du mode de jeu est inchangé par rapport à d’habitude, et le principe de récompense est exactement le même que pour la s2.

Trafiquer un algorithme de répartition pour faire 4 semaines au lieu de 9, ça prend pas bien longtemps à faire.

Pour moi ce tournoi est une temporisation, une pause n’important rien de nouveau. Pour donner le temps au dev de préparer le contenu suivant. Mais quel contenu ? de l’hv. Encore et encore de l’hv.

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Equilibrage mcm.

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Ce problème n’est pas du tout nouveau. C’est juste que vous vous en rendez compte seulement maintenant car avant c’était vous dans le bus à 50 contre 10 pauvres mecs, et pas l’inverse.

On a même eu un DC là dessus. Mais à l’époque la plupart des joueurs de ce forum étaient sur Vizu ou autre serveur surchargé, et ont préféré demander une amélioration du côté des files.
Si vous le relisez, vous comprendrez.

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/D-veloppement-collaboratif-La-Population-des-diff-rents-Mondes/first#post181680

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Vos attentes d'un pack de fonctionnalités

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

une zone Elite style fow, uw, urgoz, doa etc avec des récompenses à la hauteur, style ecto, T6 sur les mob et recompense de fin style un arme exo, 5 T6 ou 5 ecto + po + token qui marche pour tout !

un vrais end game ou on peut jouer pour le fun premièrement puis farm deuxièmement avec precu à la main en échange de XX token

Il ne s’agit pas de fonctionnalités mais de contenu. Les fonctionnalités peuvent s’apparenter à des mécaniques/fonctions : dans le cas de la garde robe par exemple, la garde robe serait la fonctionnalité (le mécanisme permettant de débloquer et utiliser les apparences et les tenues débloquées) et les tenues/apparences seraient plutôt considérés comme étant du contenu.

Sans offense, Stéphanie, mais dans ce cas pourquoi considérez-vous que le tournoi McM est une fonctionnalité ? Ce n’est ni une mécanique ni une fonction, plutôt un évènement temporaire, au même titre qu’une SAB ou Halloween. Aucun rapport pour moi avec une fonctionnalité.

Idem pour les ajout de pièges ou de maitrise de golems. Selon votre définition, il s’agit plus de contenu que de fonctionnalités….

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Périodes d'essai gratuit : informations complémentaires

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Merci de ces précisions.

Je trouve que ces changements sont nécessaires, et tout à fait adaptés. Avec toutes les critiques du forum, autant souligner quand les choses sont bien faites

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Êtes-vous satisfait ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Il serait bon de relire un peu les règles du forum.

Ce sujet n’est pas du tout constructif, quel est l’intérêt d’ouvrir un bureau des plaintes ?
Les suggestions/critiques sont à faire sur les sujets dédiées aux parties de GW concernées. A part attiser les rivalités intra-communautaires, je vois pas le but de ce sujet…
Si tu ne comprend pas l’avis des gens qui râlent, go lire les 10aines de sujets divers à ce sujet.

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Initiative "Adopt-a-Dev" & changements à venir en McM

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Je suis agréablement surpris par l’intérêt des devs pour les serveurs EU, et encore pour les serveurs FR.

Je pensais que cette initiative était plutôt réservée aux serveurs US à cause de la langue et des horaires, mais il y a apparement des devs sur Vizu, sur RA et stéphanie sur MdJ.

Donc merci à vous

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Suggestion : la régle des 20%

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Assez d’accord avec lust. La supériorité du zerk est bien réelle, mais elle ne concerne que les joueurs cherchant l’optimisation (speedrun, rush, etc.) et maîtrisant déjà les mécanique du jeu.
Pour 90% des gens, zerk ou pas zerk ne change pas grand chose : pire, ils peuvent fail un run. Par exemple, on a fait une sortie donjon en guilde avec un habitué des donjons il y a quelque temps, et on a fini les catacombes bien plus rapidement que la plupart des zerk “pick-up”, en se payant le luxe de faire au passage le troll.

Donc, oui, c’est supérieur, mais il faut déjà savoir jouer son perso. Se dire il faut absolument jouer zerk sinon je suis useless est un non sens pour moi.

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Suggestion : points de Competences

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Je vois plusieurs problèmes :

Anet a toujours voulu gommer les différences entre nouveaux et vieux joueurs. Tout simplement pour que le jeux soit encore accessibles aux nouveaux, donc encore vendable.

Tes idées vont tout simplement agrandir les inégalités entre les joueurs normaux et classiques. En PvE, on aura pire que le tri -qui se pratique déjà de temps en temps- selon les AP. Il faudra avoir XX stats, voire même avoir obligatoirement atteint les “paliers” que tu propose.

Le McM et le JcJ, on en parle pas, meilleure moyen de dégouter les nouveaux.

Et enfin, les points de compétences sont utiles à beaucoup de personnes : les leads et joueurs McM qui craftent leur armes sup avec. Et je crois que certains joueurs PvE se font de l’argent à partir des exo craftables avec les objets de Miyani.

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Suggestion : T6 en Zone Personnelle

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Comment casser l’économie d’un jeu en une mise à jour ^^

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Suggestion : la régle des 20%

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Effectivement, tu as l’air de vouloir créer/jouer un autre jeu.

ben on te retiens pas.

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Suggestion : la régle des 20%

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

En fait tu propose un gros up des classes lourdes, c’est ça ?

Avec ton idée, les lourds ont plus de dommage, plus de pv, plus d’armure…. pourquoi ne pas aussi leur donner un sort qui os et de la furtivité tant qu’à faire ?

Ton exemple est mauvais : les plupart des boss de GW2 font AUSSI des AoE à distance. Personnellement, quand je fais Jormag par exemple, je reste pas comme un poteau à distance, comme tu as l’air de le dire…
Après, on peut changer l’AI des boss, mais là c’est carrément un retour en arrière.

Et je ne parle même pas du JcJ/McM. T’es un pauvre léger, et là t’as un guerrier marteau qui te tombe dessus. Bilan : il a plus de pv, plus d’armure, autant (voire plus d’après ce que tu dis) de dégâts. A ton avis, qui gagne ?

Dans les 3/4 des MMO, le guerrier, pour être plus tanky, aurait moins de dps. Et dans les autres, il y aurait un système de kite pour donner une chance aux distances.
Dans GW2, avec tout les gapcloser et la stabilité, il est TRES difficile de kite pendant un combat entier.

Du coup, je reroll direct en guerrier avec tes idées.

En revanche, si on mettait un truc genre : guerriers dégâts normaux/ intermédiaires +20% dommages / légers +20% dégâts, je trouverai que l’idée a plus de sens.

Mais là on s’orienterait vers une Trinité, avec les Dps et les tanks, et les “moyens” un peu à part.

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Clarification : membres de l'équipe CM fr

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Bonjour,

Je réouvre ce sujet en essayant de respecter les règles du forum cette fois-ci.

Ma question est donc simple : combien de personnes font partie de l’équipe de communication fr ?

En particulier, Stéphane Lo Presti est-il toujours CM Fr ?

La raison de ce sujet est une simple constatation :
https://forum-fr.gw2archive.eu/members/Stephane-Lo-Presti-7258/showposts
https://forum-en.gw2archive.eu/members/Stephane-Lo-Presti-7258/showposts

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Nouveautée sympa! Les morts ...

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Y’a pas que ça.

World vs. World
Dead players can no longer linger on the ground indefinitely and will be forced to respawn at a portal keep after 5 minutes.

Players can now continue gaining world experience rank rewards after reaching rank 10,000. However, they will gain no additional WvW ability points.

Area-of-effect revive skills no longer revive NPCs from dead.

Players no longer get stuck in siege weapons for a few seconds after building them.

Fixed an issue that prevented objective upgrade events from displaying after a new build.

All boons are now removed when entering a siege golem.

World vs. World dialog polish:
Fixed stretched texture on travel buttons.
Travel buttons now accurately reflect status, including being disabled if clicking the button would fail.

Bon, comme Stéphanie Bourguet et son collègue Mark sont des ………… personnes très occupées…. , et que j’ai la flemme de traduire, je les ai pas en français, mais les changements majeurs sont :

  • Plus de rez banner sur les PNJ -> fin des sièges infinis de forts
  • Plus d’envout mort afk dans les structures ni de spy morts : tp obligatoire après 5 min
  • Fin du blocage après la construction d’armes de sièges
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Oubli du guerrier dans le patch note

in Bugs des forums et sites web

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Racial Skills

Asura
Power Suit:
This transform no longer increases power levels exponentially. The damage of skills in this transform has been adjusted to compensate.

Human
Avatar of Melandru:
This transform no longer increases power levels exponentially. The damage of skills in this transform has been adjusted to compensate.
Norn
Norn Transforms:
These transforms no longer increase power levels exponentially. The damage of skills in these transforms has been adjusted to compensate.
Charge (Bear Form):
Reduced dash speed by approximately 40%.
This skill will no longer deal damage if the character’s position does not change significantly (for example, running against a wall).
Reduced damage to nearby foes while charging by 80%.
Increased damage of final strike by 100%.
This skill now ignores the movement penalties from chilled and crippled conditions.
Dash (Snow Leopard Form):
Reduced dash speed by approximately 40%.
This skill will no longer deal damage if the character’s position does not change significantly (for example, running against a wall).
Reduced damage to nearby foes while charging by 80%.
Increased damage of final strike by 100%.
This skill now ignores the movement penalties from chilled and crippled conditions.
Structured Player vs. Player
Fixed a bug where repair kits and spirit orbs were sometimes not visible on the map.
PvP Sigils Added:
Bursting: Condition damage is increased by 6%.
Impact: Deal 10% bonus damage to stunned or knocked-down enemies.

PvP Runes Added:
Rune of Resistance (PvP):
+25 Toughness
-5% Incoming Condition Duration
+50 Toughness
-10% Incoming Condition Duration
+100 Toughness
When you activate a signet skill, you gain aegis for 8 seconds. (30-second cooldown)
Rune of Altruism (PvP):
+25 Healing
When you use a healing skill, grant 3 stacks of might to nearby allies for 8 seconds. (10-second cooldown)
+50 Healing
+10% Boon Duration
+100 Healing
When you use a healing skill, grant fury to nearby allies for 5 seconds. (10-second cooldown)

PvP Amulet Added:
Assassin:
+650 Power
+932 Precision
+650 Ferocity

World vs. World
Dead players can no longer linger on the ground indefinitely and will be forced to respawn at a portal keep after 5 minutes.
Players can now continue gaining world experience rank rewards after reaching rank 10,000. However, they will gain no additional WvW ability points.
Area-of-effect revive skills no longer revive NPCs from dead.
Players no longer get stuck in siege weapons for a few seconds after building them.
Fixed an issue that prevented objective upgrade events from displaying after a new build.

All boons are now removed when entering a siege golem.

World vs. World dialog polish:
Fixed stretched texture on travel buttons.
Travel buttons now accurately reflect status, including being disabled if clicking the button would fail.

BLACK LION TRADING COMPANY GEM STORE
New Items and Promotions
The Miniature Chieftain Utahein and Miniature Svanir 2-pack has been added for a limited time to the Toys category of the Gem Store for 700 gems.
Random Mini 3-packs from Set 1, Set 2, and Set 3 are all available for a limited time in the Toys category of the Gem Store for 300 gems.
Improvements
Black Lion Chest Changes:
Removed the following items from Black Lion Chests:
Scroll of Knowledge (+1 skill point)
Essence of Luck (50)
Essence of Luck (100)
Basic Dye Pack drops rates have been reduced by half.
Added the following items as uncommon drops from Black Lion Chests:
Flame Dye Kit
Frost Dye Kit
Deathly Dye Kit
Toxic Dye Kit
Metallurgic Dye Kit
Lion’s Arch Survivor Dye Kit
Lion’s Arch Commemorative Dye Kit
Heavy Crafting Bag
Large Crafting Bag
Medium Crafting Bag
Utility Primer
Weapon Tickets and Weapon Ticket Scraps have increased drop rates.
All minis, backpacks, endless tonics, and permanent contracts have slightly increased drop rates.

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Oubli du guerrier dans le patch note

in Bugs des forums et sites web

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Riposte:
Updated this skill to consistently grant 6 adrenaline if it completes and 0 adrenaline if it is cancelled.
Parry:
Updated this skill to consistently grant 6 adrenaline if it completes and 0 adrenaline if it is cancelled.
Impale:
Lowered the duration of torment from 12 seconds to 8 seconds.
Signet of Might:
Activating this signet now makes all attacks unblockable for 6 seconds.
Berserker’s Stance:
Lowered adrenaline gain per pulse by 40%. Added skill facts to show the number of pulses and the adrenaline gain per pulse.
Sprint:
This skill no longer attacks, but it now ignores the movement penalties from chilled and crippled conditions.
Rampage:
This transform no longer increases power levels exponentially. The damage of skills in this transform has been adjusted to compensate.
This transformation now gives 25% damage reduction.
This transformation now reduces the duration of immobilized, crippled, and chilled by 33%.
Throw Boulder:
Increased projectile speed by 33%.
Arcing Arrow:
Fixed an issue that caused the combo interact to incorrectly display at the start of the ability.
Combustive Shot:
Fixed a bug that caused the field to be created at the maximum range of the ability rather than at the point which the missile landed.
Reckless Dodge:
Updated the skill description to accurately describe its effect.
Counterblow:
Fixed a bug where this skill had a shorter cooldown if activated less than half a second before blocking.
Cleansing Ire:
Updated the description to clarify that conditions are only removed if the burst skill hits.
Building Momentum:
Updated the description to clarify that endurance is only restored if the burst skill hits.
Healing Surge:
Fixed a bug that caused this skill to heal for more than the listed value when adrenaline was at stage 0.
Empower Allies:
Fixed a bug that caused the buff from this trait to display the icon for Tactics II instead of Tactics VIII as appropriate.
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Oubli du guerrier dans le patch note

in Bugs des forums et sites web

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Y’a pas que le guerrier qui soit absent, mais également une bonne partie de la fin.

Un peu de professionnalisme svp. Relire un post avant de valider n’a jamais fait de mal à personne..

_
Black Powder:
Increased the interval between pulses to 2 seconds. Reduced the duration of blind to 2 seconds.
Unload:
Increased the speed of this skill by 20%.
Signet of Malice:
Fixed a bug that caused the passive healing amount displayed on the skill fact to be lower than the actual healing amount.
Choking Gas:
This skill now deals a small amount of damage on the initial impact.
Flanking Strike:
This skill now must successfully hit a target before giving the thief access to Larcenous Strike. Initiative cost has been increased to 4.
Larcenous Strike:
Initiative cost of this skill has been reduced to 1.
The Ripper:
This skill now pierces. Increased the damage of this skill by 40%. Increased the speed of this skill by 50%.
Deadly Strike:
This skill now cleaves, hitting up to 3 targets. Increased the speed of this skill by 33%.
Needle Trap:
Increased the damage of this trap by 10%. Added 3 stacks of bleeding for 3 seconds on hit.
Ambush:
Increased the speed of the ranged thief’s unload skill by 20%.
Thieves Guild:
Increased the speed of the ranged thief’s unload skill by 20%.
Hidden Thief: Fixed a bug that caused the stealth from this trait to be applied before the attack from Mug, causing this trait combination to always reveal the thief.

Warrior
Adrenaline:
Increased the adrenaline decay rate when out of combat by 100%.
Adrenaline now begins to decay the moment combat ends.
Adrenaline now displays as a numerical value (X out of 30 strikes) rather than a vague percentage.
Adrenaline Burst Skills:
Using these skills now causes adrenaline to be spent even if the skill fails to hit.
Rousing Resilience:
Increased duration to 8 seconds.
Burst Mastery:
Updated description and functionality to restore adrenaline on burst skill use rather than reducing the adrenaline cost of burst skills.
Brawler’s Recovery:
Brawler’s Recovery now removes any condition on weapon swap.
Arcing Slice:
Lowered base damage by 8%.
Updated animation for this skill.
Increased number of targets hit by this skill to 5.
This skill now deals 50% more damage to foes below 50% health.
Hundred Blades:
Lowered damage of initial strikes by 5% each. Final strike remains unchanged.
Whirlwind Attack:
Lowered damage of each strike by 5%.
Signet of Rage:
Increased passive adrenaline gain effect by 100%.
Reduced duration of might, fury, and swiftness from 30 seconds to 25 seconds.
Bleeding Shot:
This skill has been renamed Fierce Shot.
This skill no longer inflicts bleeding.
Increased damage by 22%.
This skill now generates an extra strike of adrenaline against vulnerable foes.
Whirling Axe:
Reduced recharge to 15 seconds. Increased damage by 17%.
Fixed a bug that caused this skill to continue to channel while dodging.
Pulverize:
Reduced casting time by 25%.
Counterblow:
Updated this skill to consistently grant 6 adrenaline if it completes and 0 adrenaline if it is cancelled.
Adrenaline Rush:
This skill now always grants 3 adrenaline.
_

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La Lisière des Brumes Tue le McM !

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Et puis dire que la lisière c’est nobrain, oui mais pas plus que le McM.
McM = PvE ou il faut spam AoE et être plus que l’ennemi
….
(Petit troll mais dans le fond c’est vrai)

Là c’est toi qui me fait doucement rire…

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Nouvel AI des monstres ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

une IA plus développée pourrait changer beaucoup de choses…

Par exemple, si l’IA pouvait esquiver (ah pardon, on dit “effectuer un évitement” …..) certaines compétences, ça serait un plus.
Et avec plus d’intelligence programmé, on pourrait imaginer des combos : par exemple, en donjon, deux mobs te dispell, un te bump, et le dernier met une grosse zone d’AoE sur toi. Autre exemple un te root, et un autre te dps.

Ainsi, avec ces compo, plus possible de compter uniquement sur l’esquive pour éviter les dommages. Le zerk serait au final moins dominant, car si dès le premier combo tu te retrouve à terre… c’est dur.

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(Modéré par Markus.9084)

Post d'annonces du pack de fontionnalités

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

maj:
- Le tag commandant est dorénavant lié au compte pour 300po. Les joueurs ayant plus de 3 tags seront remboursés. Vous pourrez dorénavant ajouter une couleur.

C’est peut-être un peu extrême, mais oui, c’est dans l’idée.

@Alneor : J’ai le droit de faire un sujet, non ? C’est pas forcément négatif, je trouve juste que ce système est perfectible, je donne mon avis de lecteur, et je demande celui des autres. N’est-ce pas légitime ?
Il faut faire une différence entre le fond (traité à coup de sujet ouin-ouin comme tu dis) et la forme. D’où la création de ce sujet.

En gros, je voulais souligner le fait que lorsqu’on abuse de phrases contingentes , le lecteur finit par lire le texte en diagonale. Seulement, en lisant en diagonale, on limite la compréhension et on augmente le risque de passer à côté d’une info..

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Post d'annonces du pack de fontionnalités

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

bon, avant toute chose, je tiens à dire que ce sujet ne concerne pas du tout le contenu du pack de fonctionnalité. Si vous voulez en parlez, faites le sur les sujets dédiés.

En revanche, je voudrais parler des sujets de présentation, comme :
https://www.guildwars2.com/fr/news/introducing-the-new-trading-post/
ou
https://www.guildwars2.com/fr/news/introducing-the-collections-achievement-category/

Je trouve qu’ils sont particulièrement long, et particulièrement fastidieux à lire. Je pense que pour présenter des nouveautés, il aurait mieux fallu faire plus court. Des phrases sont à mon avis totalement inutiles, et rallongent artificiellement le texte, aboutissant à une explication peu compréhensible.

Exemple de phrases qui ne servent à rien :

Vous n’avez pas fini d’entendre parler des collections d’objets ! Nous en avons beaucoup d’autres en préparation, certaines directement liées au Monde vivant et d’autres à part. Nous sommes vraiment enthousiasmés par ce nouveau système et par tout ce qu’il va apporter au jeu. Nous espérons que vous prendrez autant de plaisir à l’utiliser que nous en avons pris à le concevoir et à le développer. À présent, partez explorer le monde et dénichez les trésors qui manquent à vos collections !

-> un long texte pour finalement dire " et bien plus à venir !"

La fonctionnalité la plus utile du comptoir est sans doute celle qui vous permet de vendre des objets de votre inventaire à tout moment où que vous soyez en Tyrie. Evon Grincelame n’a compté ni les ressources ni les années nécessaires à l’établissement d’une infrastructure permettant la vente d’objets aux quatre coins de la Tyrie. Cela n’avait rien d’un acte désintéressé, mais puisque tout le monde en profite, pourquoi s’en plaindre ? Lorsque vous vous retrouvez encombrés au cours de vos aventures, il est presque toujours plus avantageux de vendre vos objets inutiles au comptoir plutôt qu’au marchand local.

-> mmh ? mais encore ? je veux bien un peu de lore, mais là…. on est quand même au courant que le comptoir est fait pour vendre à des prix attractif…

Bref, je sais pas si vous voyez ce que je veux dire, mais personnellement je trouve ces post peu clairs et pas assez épurés..

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Message pour la communauté FR :)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Bonsoir,

Ce qu’il faut que tu comprennes c’est que ce sont les joueurs qui se plaignent du jeu qui aiment vraiment le jeu, ça peut sembler contradictoire mais c’est pourtant bien celà.etDonc, pour ne pas donner l’impression de me contre-dire dans mes propos, je redis Devonien que ce sont les joueurs qui se plaignent qui tendent à espérer un contenu meilleur et croient (certes plus ou moins) encore au jeu

J’aime vraiment ce jeu, j’y joue depuis ans + béta et je ne me plains pas… je joue !
Je ne suis jamais en stationnement à l’Arche du Lion et je trouve toujours quelque chose à faire pour l’instant. Pourtant je joue de nombreuses heures. Donc, je me répète, on peut aimer vraiment le jeu et ne pas se plaindre, ce n’est pas une absolue nécessité.

Le tout c’est de ne pas finir les histoires et les succès en 1 jour (ou 1 h) et d’essayer de prendre son temps pour apprécier. Et d’éviter de “runner” les donjons et les fractales.

J’ai quand même l’impression que vous voulez retrouver GW1 dans GW2. Dommage, puisque ce nouveau jeu se voulait novateur, de toujours vouloir revenir en arrière. Quand aux extensions il était prévu de ne pas en faire avant longtemps, donc ils ne nous ont pas caché la réalité au départ.

Bonne soirée et bon jeu

Voila de sages paroles et qui en plus éclairci le sujet, merci.

Personnellement, je n’aime pas les succès. A quoi bon faire et refaire des choses juste pour avoir des points totalement inutiles ? La chasse au succès implique une forme d’obligation (fais ça, comme ça, de cette façon, et tu auras ton succès). Pour moi c’est un peu comme la chasse au titre de GW1, tant mieux si ça intéresse des gens, mais le jeu ne devrait pas être basé dessus.

Si on reprend des arguments de GW1, c’est parce que on nous a dit : " Guild Wars 2 reprend tout ce qui a fait le succès de Guild Wars 1 en le transposant dans un monde persistant".
https://www.youtube.com/watch?v=DkgAKnPXrbU&list=UUP_FgMqOxp_VsM0UfrL-DxA

Désolé mais pour l’instant, on ne voit que très peu de “choses qui ont fait le succès de Guild Wars 1” dans ce jeu. Donc pour moi nos plaintes sont justifiées.

Quant à l’extension, on nous a dis “peut-être”, ça n’a jamais été clairement nier.

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Tutoriel lead MCM [STIK]

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Très bon guide
J’espère que ça persuadera les derniers récalcitrants que le McM ce n’est pas que du spamm 1 monoblob.

Je suis assez d’accord avec le fait que le fait que les lead doivent avoir le même build que les autres. Des fois on tombe sur des lead full PRV + cachet de l’élan qui fonce dans le tas, puis se retournent et font “Ben quoi ? vous êtes mort ?” ….

Sinon, quid de la séparation d’un bus en deux leads : légers/lourds ? Sur la vidéo des SoW, on voit 2 tags pour les légers. T’en penses quoi ?

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Comment consulter ses points d'infraction ?

in Bugs des forums et sites web

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

D’autant plus que la modération est assez subjective (Les modérateurs des forums sont libres de gérer tout comportement qu’ils jugent inapproprié. d’après le code de conduite)… donc on ne peut réellement savoir à l’avance dans certains cas si le sujet passera ou non.

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Nouvel AI des monstres ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Certains commentaires sur le forum anglais parlent d’une IA beaucoup plus performante lors des alpha et beta de GW.

Honnêtement, même si j’ai participé aux betas, je ne m’en souviens plus, mais d’après eux, les mobs avaient un système anti-pack et avaient également le réflexe de sortir des zones d’Aoe. Faudrait que je cherche les commentaires en question….

Si on pouvait revoir ça déjà, ça serait cool.

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Transfert de monde français gratuit

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

bon, c’est stérile, je vais arrêter de poster.

Le pricinpe d’un débat et d’un vote, c’est qu’un partie est pour, et une partie contre. Tu es contre, ok, j’ai compris.
Mais les leads font ce qu’ils veulent. Si ils ne jouent pas, c’est leur choix, y’a pas de sanctions derrières. Donc on ne leur “ordonne” pas de descendre en l2, ils le font tout seul.

(et sinon, impossible de trouver une inscription datant du 14 mai dsl. Tu es sûr de ne pas d’être inscrit sur l’ancien forum ?).

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(Modéré par Markus.9084)

Transfert de monde français gratuit

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Bon, on va être plus clair :

Au passage : un vote sur un forum officieux, sur un tres petit nombre de votants (par exemple moi j’ai meme pas le droit d’aller votera cause d’acces restreint au thread), non privé, etc, n’a aucune valeur.

Tes arguments sont parfaitement recevables. Oui c’est un forum privé et officieux (avec accès restreint). Mais le TS est privé également tu sais ? Tu l’utilises pourtant, non ?
De plus, je te ferais remarquer que cet argument est valable pour tous les serveurs. Même l’alliance GCK de Vizu était une organisation officieuse, sans aucune légitimité. Tout simplement car A-net n’a jamais dit “telle chose s’occupera de tel serveur”.

Partant de là, tu peux cracher sur tout le monde, toutes les organisation de serveurs, que ce soit RA, MDJ, PA, Vizu, FR…

ok ce système est pas génial, mais au moins ça a le mérite d’exister. Sur RA, ce forum organise la répartition de 150 à 250 personnes (suivant les primes), évitant ainsi les files pour beaucoup. Et il ne décide pas et n’impose rien pour RA , mais donne au mieux une direction général… Tu peux faire mieux ? Vas-y, lance toi, on te regarde faire.

Tu critiques le manque de participation à ce vote, mais tu n’y as toi même pas participé. Si tout le monde pense comme toi, c’est sûr que ça va évoluer

En gros, c’est comme si tu n’était pas venu au bureau de poste ni voté, mais que tu te plaignes du résultat et encore pire de la participation au vote.
Ben fallait te bouger le c** !

P.S : l’exemple que tu donne pour répondre à ma comparaison n’est pas adapté : pour le coup ton nouveau job te rend heureux.

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(Modéré par Markus.9084)

Comment consulter ses points d'infraction ?

in Bugs des forums et sites web

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Bonjour,

(je savais pas où poster, donc je l’ai mit ici par défaut)

J’ai été “sanctionné” (sigh) à plusieurs reprise par des points d’infraction (notamment pour un sujet récent dont vous devinerez le titre).

Le problème est que je sais pas combien de ces points j’ai accumulé au cours des 2 dernières années… Pourtant ;
“Les points d’infraction peuvent vous faire perdre des privilèges y compris conduire à un bannissement des forums.”

Donc on fait comment pour consulter ses points d’infraction ?
Serait-ce un permis à points où le nombre de points est inconnu ?

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inspecter l'équipement/spé des autres joueurs

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

idem que lecreuvar….

ça sera : “omg t’es pas zerk ? kick.” ou alors “nan, t’as pas les bonnes runes → kick.”.

“les débutants vont se rassembler dans une guilde pour débutant”. ça c’est totalement utopique.

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Transfert de monde français gratuit

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

ça va, sur RA on n’a pas eu de désertion massive et de chute aux enfers. On a toujours été à cette position là ^^

C’est vrai, mais avant on etait le 3eme serveur francais. La on pourrait attirer tous les gros joueurs francais qui veulent pas parler anglais et qui ont envie de se battre. Mais visiblement la majorité de RA ceux qui, au collège, etaient les ptits gros qui tapaient sur les mecs a lunette pcq ils etaient plus forts qu’eux et qui attaquaient surtout pas les autres.
Devenus adultes, ils veulent taper la D2 plutot que la D1.

Bon, j’en ai un peu marre de ce bashing anti-RA…. alors je vais te répondre, même si c’est limite niveau charte du forum.

La décision de viser la ligue Or ou la ligue Argent a fait l’objet d’un débat et d’un vote sur le forum interne de RA. Si tu n’y a pas participé pour une raison ou une autre, ne vient pas te plaindre : c’est comme s’abstenir aux présidentielles, puis venir râler sur le président élu…
Ensuite, les migrations massives vers RA ont été découragées car 90% des guildes et des Pu jouent entre 18h et 00h : or RA ne manque pas d’effectif à ces heures. Donc à quoi bon faire des appels au combat style Vizu, si au final on reste 2h en file tous les soirs ?

Quand à ta remarque sur le fait de jouer “au petit gros qui tape sur les mecs à lunettes” -outre le mauvais goût de cette comparaison-, les serveurs d’argent n’ont rien de “petit”. Ils manquent juste de couverture.
De plus, comme tu a l’air de l’oublier, RA n’a jamais voulu être un serveur de compétition comme ont pu l’être Vizu ou PA. On n’a pas oublié le principe de base d’un jeu : s’amuser. Si on s’amuse plus en argent qu’en or, pourquoi ne pourrait-on pas y aller ?

Maintenant, à moi de faire un parallèle avec la vie IG : préférerais-tu un boulot stressant où tu gagnes beaucoup d’argent, ou alors un boulot moins bien payé, mais qui te plaît et qui te permet de vivre heureux ?
On a préféré la deuxième solution (et encore, on n’est pas sûr d’y arriver, on verra ça vendredi) : jouer peinard, sans stress, mais en s’amusant tout de même.

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Pack de fonctionnalité septembre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

On part en HS là….
Ok la caisse est pétée en 1vs1 mais plus la taille des fight augmente, moins elle devient utile. Et puis, je serais totalement d’accord de la nerf, à condition qu’une autre élite soit viable. Pour l’instant c’est pas du tout le cas : le mortier est cassé, et l’élixir X trop dépendant de la chance. Ils vont buff un peu ce dernier à la prochaine Maj, on verra bien…

Sinon, des cm ont annoncés sur le forum anglais que la semaine qui arrive auraient des ajouts “destinées aux joueurs vétérans”. Vous pensez à quoi ?

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Pack de fonctionnalité septembre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Mouais… enfin l’espadon de feu a été (et est peut-être encore, je ne fais plus beaucoup de donjon) l’une des élites les plus utilisés pour les rush de donjons. Le DPS apporté est énorme contre des cibles bien packées. (cf la video de Lupicus tombée en 10 secondes grâce à ça). Si vous voulez vraiment pleurer sur une élite, pensez au mortier de l’ingénieur….

Sinon, pour reprendre ce que disent certains joueurs : il faut différencier les post qui râlent contre le manque de contenu, et les post qui râlent sur le manque de communication sur les choses préparées par A-net. C’est deux choses liées, mais pas forcément identiques.

Par exemple, le deuxième problème a été plus ou moins résolu sur le forum anglais depuis l’intervention de Mike, qui a conduit à plus de post officiels, des nouveaux CDI, plus d’interaction entre joueurs et Anet. Ce problème est en revanche toujours présent sur ce forum.

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Transfert de monde français gratuit

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Perso je trouve ça normal de vouloir passer de top 9 à top 10 pour les ligues
1/ Moral du serveur sera plus haut car se faire rouler dessus en boucle c’est jamais drôle
2/ Moin de prise de tête à cause du moral
3/ Quasi tout ce passe sur cbe en journée et la nuit c’est souvent du ktrain, et le prime est assez remplis et c’est un peu comme ça partout donc bof
4/ Swiss style donc le top 10 jouera surement presque que contre le top 11/12/13 donc les match up resteront plus ou moin équilibré
5/ Moin de blob en argent
6/ Plus de roamer en argent

Évidement je dis ça pour un changement top 9 > top 10
Un truc comme avait fait deso en ligue 1 est clairement nul

Assez d’accord, sauf que la ligue argent a un peu changé depuis

RA a suffisamment souffert pendant les 2 saisons précédentes pour avoir le droit de changer, et de tester une saison en Argent si les gens le souhaitent.

Bizarrement, les gens qui trouvent que “ça manque d’ambition” (cf message plus haut), on les voit plus du tout IG quand on se fait rouler dessus à 40 contre 10. Et on les retrouve à l’Arche, ou en Lisière…

@Anger : toi qui n’aiment pas les joueurs qui manquent d’ambition, pourquoi ne pas rester sur Vizu, et se bouger le c** pour tenter de ramener le serveur en Ligue Or ? ça, c’est un challenge !
Manquer d’ambition c’est fuir vers un autre serveur mieux classé…

Et RA n’est pas le seul serveur a avoir tenté de le faire. Des serveurs allemands l’ont fait aussi…

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(Modéré par Markus.9084)

Happy Birthday Guild Wars 2 !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Bon anniversaire à GW2

Malgré de grosses lacunes dans certains aspects du jeu, le système de combat reste assez unique, et un des plus dynamiques que j’ai eu l’occasion de croiser !

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Pourquoi du contenu a-t-il été retiré?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Des trucs ont été retirés pour des raisons évidentes de lags. Genre par exemple l’animation du guerrier totalement wtf.
Idem pour les pierres de transmu, ils ont trouvé un autre système. Et ils ont simplifié la carte pour ne pas donner de faux espoirs.

Mais par contre, je comprend pas trop le retrait des bouquins de Lore, ni celui du Launcher…

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Esquive -> Evitement!

in Localisation / Traduction

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Idem, je vois pas du tout l’intérêt de cette modification. C’est plus long à lire car nouveau , donc on est moins réactif…

Et puis franchement, dans tous les sports de combat, vous avez déjà vu un commentateur dire " Oula, quel bel évitement " ?! Nan, on dit " Quelle belle esquive !"

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(Modéré par Markus.9084)

Transfert de monde français gratuit

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Avoir un serveur de 1000 joueurs répartit h24 est une chose
Avoir un serveur avec 1000 joueurs qui jouent entre 20h30 et 23h en est une autre
Je suis pas convaincu que mettre les transferts gratuit soit une très bonne chose ^^

+1 Tout à fait d’accord

D’ailleurs haut classé = meilleure couverture. Rien à voir avec le “niveau” ou l’organisation. Les hardcores gamers fr (ceux qui jouent la nuit ou en journée) sont partis vers d’autres jeux, d’où la perte de vitesse des serveurs fr.

Si Anet ajuste les prix des migrations en fonction du classement avant le tournoi comme ils l’ont fait pour celui du printemps , on se retrouvera avec des migrations gratuites pour quasi tous les serveurs français en l’état actuel. Quelqu’un aurait des infos la dessus?

Oui bien sûr !!!! comme ça on aura un Gandara BIS où tout le monde se stackera dessus…. Excellente idée !

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Et notre stuff avec toutes ces majs

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Rien du tout. C’est juste qu’il va y avoir un équilibrage, et comme d’hab y’en a qui pleurent car leur spé va être légèrement modifiée. Et qui préfèrent râler sur les forums plutôt que s’adapter.

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Message de Mike O’Brien

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

@Unrad :

Imagine tu vas dans un nouveau resto, avec une carte bien faite, appétissante et tout. Tu commandes et même tu payes d’avance. Et là, tu attend 2 h pour manger, avec le pauvre serveur qui vient tous les 1/4 d’heure pour te donner des biscuits apéritifs.
A aucun moment tu ne te dis : “Mince alors, ils ne sont pas très organisés ces gens là !! " ni “Hé serveur, ça en est où ?” ?

Transpose tout ceci à ce jeu.
restaurant = GW2
carte = manifeste, trailers, teaser
biscuits apéro = HV
Plats = contenu

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