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Server Amérique du nord.

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Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Je ne crois pas que tu auras des lags à proprement parler.

En revanche, tu auras un “ping” plus élevé qu’en jouant en europe. En gros il y aura un décalage entre le moment où tu appuie sur une touche et le moment où ton joueur agira (quelques millisecondes).
Après, je connais pas mal de monde qui ont transféré vers les serveurs NA, donc je pense que ça reste jouable en bus.. Mais si tu cherches du roaming optimisé, où la réactivité est importante, ça risque de te poser des soucis.

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Suggestion : condition damage

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Tu sais versus, si le sujet ne te plait pas, tu peux toujours passer ton chemin et poster dans d’autres sections du forum…. Si on veut perdre notre temps sur un sujet que tu trouve “inutile”, libre à nous, non ?

je vais jouer thief, je me suis intéressé à cette classe !

coup du lotus : Frappe l’ennemi et lui inflige Empoisonnement.
poison du lotus : Inflige faiblesse à vos cibles lorsque vous les empoisonnez. (trait 3 dans art létaux)
Faiblesse — Les attaques ont 50% de chances d’être des éraflures et la régénération d’endurance est réduite du même pourcentage. ce qui entraîne des dégâts réduits de 25-50% (un multiplicateur x0,5 à x0,75)
Empoisonnement — Inflige X dégâts par secondes. Réduit l’efficacité des soins sur la cible de 33%.

donc, ici, juste avec l’auto attaque du thief….j’inflige poison et faiblesse, poison qui va réduire 33% du heal du mec..et faiblesse qui diminu 25 à 50% de ses dégats. ce qui est impossible à purge, puisque cela revient tout les secondes ! tu purge je te remet.

donc, altération est un moyen offensive en mcm ou pve, et defensive en tout mode de jeu, sauf contre beaucoup de boss !

Retourne sur ton thief stp..

1)Le proc de poison ne s’effectue pas sur toutes les auto-attaques, mais uniquement sur la troisième, pour 4 sec de poison. Or on effectue ces trois attaques en 2 secondes sur un poteau, donc oui c’est possible de maintenir perma poison à condition de ne faire QUE des auto-attaques…. et ne pas se faire kite, de ne pas se faire bloquer, de ne pas se faire esquiver, de ne pas utiliser d’autres compétences.
Si ton gameplay se limite à 1111111111111111111111111111111 je comprend mieux tes messages…
Bref dans la majorité des cas, t’auras pas de perma poison avec cette compétence.

2)La faiblesse du coup du lotus dure 4 sec pour un cooldown de 15 seconde. Perma faiblesse ? lol.

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Posted by: Markus.9084

Markus.9084

ruiner quoi ?

Tes compétences de dégât brut ont bien une part fixe et une part variable en fonction de la puissance… Pourquoi ne pas avoir la même chose avec la durée d’alté ? Une part fixe et une part variable.

Y’a en effet bien une branche qui correspond à la durée d’altération dans les aptitudes, mais c’est pareil pour la férocité, y’a une branche dédiée également et pourtant on a bien des stats “férocité” sur les armures…

Et puis relaxe hein, c’est juste une proposition
Tu peux dire “je ne suis pas d’accord avec toi” plutôt que “tu vas détruire le jeu à toi tout seul” …..

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Suggestion : condition damage

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Posted by: Markus.9084

Markus.9084

arrêtez de rêvé, pour être full zerk, il faut tenir compte de 3 paramètre
- puissance
- précision
- férocité

pour être alté, il faut tenir compte que…alté !

quoi qu’il arrive…alté ce n’est pas pour le pve en groupe !
le jeu est assez simple comme ça !

Il suffit de rajouter une stat “durée d’alté” et de nerf la durée d’alté de base.
Comme ça les builds alté devront marcher sur 2 stats, et si on rajoute la précision (pas mal de proc de condi sont sur crits), ça fait 3 stats.

zerk :
Puissance
Précision
Férocité

alté :
Dommages d’altérations
Durée d’altération
Précision

Plus équitable comme ça ?
Mais si on fait ça je veux aussi une refonte du système de dommages comme le propose l’OP, histoire qu’on puisse jouer à plusieurs alté dans un groupe sans se marcher sur les pieds.
Et je veux aussi un échelonnage plus important des dégâts d’alté : en gros que les dégâts d’altération de base soit plus faibles mais que les dégâts d’altération avec beaucoup de points (+1000) en dommages d’altération soit beaucoup plus important.

Dans ce schéma (avec les nouvelles stats du dessus), si un zerk peut mettre un crit à 9k, je dois pouvoir atteindre le même dps en jouant full alté. Par exemple, de la brûlure à plus de 1k et du poison à 500.
Car si on supprime la tankyness des builds altérations sans les mettre au niveau du dps d’un zerk, plus personne ne jouera alté…..

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Posted by: Markus.9084

Markus.9084

@Feae
Va un peu spectate en jcj du “king of the hill” 90% du temps, tu verras soit: un rodeur alté, un voleur alté, un mesmer alté, un ingé alté en tant que king. Parce que le potentiel de 1V1 de ces spé est juste ridicule
Après en team c’est pas meta parce que beaucoup de dispell dans le jeu sont de zone …. mais d’un autre coté, personne n’a jamais su proposer une compo full alté, qui je pense en terme de 5V5 doit etre légèrement cheaté.
Après c’est le mode de jeu capture de point qui ne s’y prete pas c’est donc normal de n’avoir jamais eu celà

On a tenté chez les FB de jouer à plusieurs alté (jusqu’à trois dans un groupe de 5) et on a très très vite arrêté. Une compo full alté en 5vs5 c’est l’inverse d’une compo cheaté, c’est une compo moisie…
Tout simplement car les principales alté ne se stack pas. En jouant à plusieurs alté, on n’appliquera toujours qu’UNE brûlure, qu’UN empoisonnement, qu’UNE infirmité.

Alors on a essayé de jouer un peu sur les saignements et la confu ( perplexité <3), mais le problème c’est que pour être efficace il faut les stacker, ça prend un peu de temps…. et il suffit d’un dispell pour revenir à zéro. Je veux dire, 25 stack de saignement ça apparaît pas d’un coup, on ne peut pas les spammer (contrairement à la brûlure et au poison), mais par contre on peut facilement les enlever… En plus, dernier point plus spécifique au McM, la bouffe -40% durée d’alté empire les choses…

Et aussi…. une compo full alté contre un nécro c’est du caviar pour lui, il n’a qu’à purger ses coéquipiers et vous renvoyer les alté dans la face.

Bref, maintenant dans notre compo on se limite à un alté par groupe (2 si on a la flemme de switch), de préférence un nécro ou un ingé perplexe, mais jamais plus sinon on manque de dps.

L’alté c’est cool en 1vs1, beaucoup moins ailleurs…

Par contre, j’aimerais que tu détaille plus ton système là…. Moi aussi je serai pour un léger nerf des altérations si d’un autre côté on peut éviter cet effet de sur-empilement qui fait perdre du dps.
Les autres propositions sont intéressantes aussi

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(Modéré par Markus.9084)

Les armes légendaires que vous aimeriez voir ajoutées en jeu

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Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Pour ma part j’aurais souhaité des armes légendaires liées à la profession pour un énorme aspect RP. Etant élémentaliste, que le skin de l’arme change selon l’affinité.
Après pour un guerrier on peut imaginer que le skin s’adapte au niveau de fureur, pour le nécro que le skin change totalement sous linceul, etc.
Le problème est qu’il parait compliqué de faire ca pour toutes les armes de chaque classe, et on ne peut (je pense) pas se permettre d’en faire qu’une seule non plus (si un voleur utilise double dague arc court et qu’on lui fait un pistol spécial, il est un peu laisé)

Aussi pour…
Par exemple, je suis un peu déçu que Hautefixe (une masse nommée: http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Hautefixe) soit une arme inaccessible pour l’ingé. Le skin collerait vachement bien niveau RP pour cette classe… Mais peut-être qu’on pourra avoir cette arme dans hot

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Les armes légendaires que vous aimeriez voir ajoutées en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Hum?
Elles ne sont pas censées être déjà prête pour l’extension ou alors l’extension est encore au stade de la création?

ça s’appelle créer de la Hype pour le futur contenu, pour que les gens achètent HoT. Après c’est aussi le boulot de stéphanie d’animer le forum, donc après tout pourquoi…. ça sera toujours plus utile que les sujets de certains (notamment d’un certain casper-ette xD).

Mais sinon, j’aimerais un VRAI pistolet légendaire. Pas un jouet. ok, ok, répartie est fun pour les ingé/voleurs qui ont un personnage style “Joker”, pour le troll…. Mais pour un charr sanguinaire ou un assassin ninja, ça fait juste ridicule.

J’aimerai également un fusil type fusil à pompe.
Car oui, le prédateur est un fusil à lunette. Donc fait pour tirer en joue. Bref, comme le guerrier quoi, en plaçant son œil devant la lunette.
Or l’ingénieur tire à la hanche. Vous avez déjà vu un mec qui tire au fusil à lunette à la hanche ?? (à part dans CoD bien sûr “360 no scope ptdr”)

(oui, c’est les deux armes de l’ingé, mais je prêche pour ma paroisse y’a pas de mal, non ?)

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Suggestion : condition damage

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Si le guerrier met sa stab à un moment, le nécro la corrompt en altération (fear 1) + dégâts du fear et ajouts de tout plein de saignements. Puis il passe en linceul et fait le (5) (tourment + immo) et refait le fear pour éviter des coups qui le décapiterait. Rien que la, deux fears et 5 stacks de tourments, il prend cher. une fois passé au sceptre / dague, les stacks de saignements montent à 10-15 et peuvent te faire 2000 de degâts / secondes, sans compter les fears qui ont pu repop

oui, c’est bien ce que je dis…. 2000 dégâts par seconde sur une base de hp de 18k c’est pas de l’instant dépop. Tu tue rapidement, en moins de 10 secondes, mais c’est pas instantané. Surtout que dans ton exemple, le guerrier n’a qu’à claquer sa posture anti-alté et le nécro peut rien faire…
En tout cas, rien à voir avec des crits à 7-8k face à un zerk, voire plus.

Le dépop one-burst en sanguinaire (sans crit, sans puissance) j’y crois difficilement… Pour les autres c’est possible

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(Modéré par Markus.9084)

Suggestion : condition damage

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Au passage il faudrait aussi que les spés altés soient aussi squishy que les spés zerks

A l’heure actuelle un spé spté peut être en full sanguinaire pour faire du dégats, c’est plutot anotrmal

Au contraire c’est tout à fait normal.
En zerk tu peux descendre un mec de 100% à 0% en 3 secondes. En alté tu peux pas. Il faut attendre que tes dégâts agissent (principe du DoT). Si t’es aussi fragile qu’un zerk, ben le mec en face va te dézinguer avant que ton dps se soit vraiment exprimé.
En résumé c’est cool de mettre 15 stack de saignement+brûlure+poison sur un mec, mais si tu meurt en 3 coups, avant que les conditions aient pu “ticker”, ben ça sert à rien….

Après j’avoue que le sanguinaire est un poil fumé d’accord.

Sinon, pour l’OP, oui c’est ce que beaucoup de gens ont réclamé depuis le lancement du jeu. Mais y’a un problème de taille… La façon dont A-net a codé son jeu, et les serveurs en mousse sur lequel il tourne.
Ils avaient répondu il y a longtemps que séparer les conditions pour chaque joueur ferait trop ramer leur jeu. Imagine sur Tequalt : 25 stack + poison+ brûlure+ vulnérabilité+tourment à calculer séparément pour chaque joueurs, ça fait pas mal de calculs à mener…

Un autre argument est que les mobs ne sont pas assez résistant pour subir toutes ces condi. Imagine 20 joueurs qui mettent 25 stack de vulnérabilité…. Le mob se prend (20*25=) 500% dégâts en plus ??

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(Modéré par Markus.9084)

A quoi sert l histoire perso ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

L’histoire perso sert à apprendre son perso. A développer petit à petit son skill sur une échelle de temps assez large, face à des ennemis variés en nombre et en puissance.

La lisière c’est bien pour des rerolls, genre quand tu veux monter un deuxième elem ou un deuxième war…. ou un perso dont tu connais déjà les mécaniques. C’est un peu fast-food : tu montes vites mais t’as pas le temps d’apprendre le perso.

Perso, je pense que si les gens montent leur Revenant en lisière, ça va vite pleurer sur les forums "c’est trop nul comme classe "

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WvW forum specialist : déception ?

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Tenshi, je ne critique pas le futur travail de cette personne ; d’ailleurs il a déjà commencé à bosser (https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/wuv/2-12-2015-WvW-report-on-Unbalanced-Match-ups)

Mais je m’interroge fortement sur les raisons de sa nominations. En tant que Specialist, il aurait dû être un peu touche-à-tout, avoir testé un peu les différents aspects du McM.
Je respecte le travail de scout, Tanshi, mais je ne pense pas qu’une personne qui a passé la majorité de son temps dans une tour aura une vision globale de tous les problèmes et toutes les difficultés rencontrées par les joueurs McM.

Après ce qui me dérange, c’est plutôt qu’il a un rang bas ET peu de messages sur le forum… surtout pour une position aussi centrale dans la communication. L’un sans l’autre m’aurait parfaitement convenu, mais les 2 à la fois..
Et je pense que si il avait un compte principal, il l’aurait mentionné..

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Nouveaux précurseurs et légendaires

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Pour info : aucun nouveau type d’armes dans HoT.
Uniquement des armes disponibles pour des classes qui ne pouvaient pas les porter avant..

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/hot/New-weapons-for-heart-of-thorns-expansion/first#post4794867

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WvW forum specialist : déception ?

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Bonjour,

Il y a quelque temps je vous avais parlé des “forums specialist” (https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/Specialiste-de-forum/first#post233392), des sortes de relais pour les devs afin d’organiser un peu mieux le retour d’expérience et les idées.
On avait également expliqué entre autres les conditions d’accès à cette fonction…

Sauf que voilà : les nominations des forum spécialist ont été annoncé il y a peu, et une d’entre elles fait particulièrement réagir : celle de Marmatt.8590, le specialist du forum McM.

Ce joueur est en effet un parfait inconnu du forum anglais, et plusieurs choses ont perturbé des personnes quand il s’est présenté….
2500 h de jeu (correct pour un joueur moyen),
8500 AP (pas énorme.)
et surtout ..
rang McM : 300

J’ai 3 à 4 fois (pas sûr du nombre exact) plus de rangs McM que ce joueur pour un temps de jeu similaire. Et pourtant, je ne joue que en roaming, partie la moins lucrative du mcm. Les personnes qui jouent en bus ont beaucoup plus d’xpm !!

Enfin, on pourrait se dire que si cette personne participe activement au forum, sa nomination est justifiée. Et pourtant….. seulement 3 pages de post, et le plus vieux date d’il y a 3 mois

Comparez l’historique de Marmatt :
https://forum-en.gw2archive.eu/members/showposts/Marmatt-8590/1
à celle de Rising Dusk (le Specialist des fractales/donjons) :
https://forum-en.gw2archive.eu/members/Rising-Dusk-2408/showposts

Vous ne voyez pas une légère différence ?

Par conséquent, cette personne n’a ni l’expérience d’un joueur de mcm, ni les connaissances d’un expert des forums… et pourtant je croyais qu’il s’agissait des deux paramètres importants pour être à ce poste ?

L’hypothèse avancée par certains joueurs est que la plupart des candidats ont souffert d’infractions/sanctions au moins une fois dans leur historique de forum, ce qui a conduit Anet à choisir ce “bleu”.

En attendant, cela n’entache en rien le travail qu’il va produire, mais je trouve dommage de nommer un novice…

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(Modéré par Markus.9084)

Point of interest en français ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

un jour faudra m expliquer a quoi servent les chargé de com et pour ta gouverne c fessable il l on fais pour l annonce de l extention

Bon déjà, si tu aimes tant que ça la langue française, commence par soigner ton orthographe * _ * (oui, je sais c’est gratuit)

Ensuite, Stéphane Lo Presti avait répondu à l’époque qu’il est beaucoup plus difficile de traduire un live comme les PoI qu’une annonce.

Les annonces sont préparées à l’avance, tout est réglée précisément, les sous-titres et les voix font l’objet d’un travail en amont. Quand tu vois une annonce en plusieurs langues, en fait dis-toi qu’il y a de nombreuses heures de boulot derrière pour les traducteurs pour que ça “colle”.

Les lives comme les PoI se déroulent dans une ambiance beaucoup plus décontractée, avec des pauses, des flottements, des hésitations, des “mmmhh…” / “euhhh…”, du langage familier… Bref, des trucs pas facile à intégrer dans des traductions ou des sous-titres. En plus, dans ce cas, la traduction se ferait en aval de la diffusion : les traducteurs devront se taper minute par minute le live en anglais pour entendre ce qu’ils disent, puis revenir en arrière pour mettre les sous-titres adaptées.

Enfin, autre point important : la fréquence des PoI. Il est très difficile pour les traducteurs de suivre le rythme de parution des PoI. Certes, on pourrait imaginer qu’en attribuant plus de personnes à la traduction ça irait plus vite, mais dans ce cas la problématique de coût intervient. Plus de personnes = plus d’argent investi là dedans. A-net estime que les PoI ne valent pas le coup, et préfèrent localiser uniquement les vidéos “importantes” comme les grosses annonces.

Et personnellement, après pas mal de réflexion, je suis d’accord avec eux. Les PoI tu peux les retrouver sur dulfy ou autres, et les traduire entraîne un surcoût peu justifié…

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Flyhack: perte de T3 à répétition

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Euuuuuh je suis content que quelqu’un ait pû réagir dans ton cas, mais je ne sais pas si tu as lu mais nous on est en Underworld. ça fait LONGTEMPS qu’il n’y a pas eu un officiel sur notre serveur.

Quand oiseau parlait de l’orga de Baruch, il parlait de l’organisation officieuse du McM sur ce serveur, comme on peut l’avoir sur RA, MdJ ou Vizu (enfin, avant Vizu en avait une, maintenant je sais pas).

Pour ta dernière remarque : les GMs ne sont pas liés à un serveur, ils voyagent où ils veulent et passent d’un serveur à un autre quand ils veulent. Un peu comme les passages entre 2 lieux dans Matrix (ok je sors…).
Les “officiels” dont tu parles semblent être plutôt les devs et les CM (comme Stéphanie) et qui eux sont rattachés à un serveur. MAIS ces personnes n’ont pas les outils nécessaires pour bannir/punir les tricheurs. Ils sont des joueurs normaux, comme nous…

D’ailleurs les devs qui ont codé le jeu n’ont même pas le droit d’avoir des supers cheat-codes sur celui-ci, ça doit les décevoir xD

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Hall de guilde

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

oui bien sûr, un puits sans fond pour les PO…
Comme ça seuls les guildes de farmeurs PvE auront des halls jolis, bien sûr !

Nan, je pense que la monnaie sera les distinctions de guildes et les points d’influences, ça serait plus logique je pense.

Après oui, ça sera certainement modulaire : tu payera XX distinctions/influence pour débloquer le hall, puis encore pour débloquer le comptoir, encore pour la banque etc…

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Couvre ailes holographiques du Destructeur

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Ben si ils remettent des bonbons en circulation, vous pourrez l’achetez

Personnellement j’espère pas que ces ailes seront mise en récompenses de succès : je veux un truc nouveau. Certes c’est cool pour ceux qui les ont pas eu, mais bon, le temps passe faudrait innover aussi
Les vétérans voudraient autre chose que des récompenses qu’ils ont déjà eu..

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(Modéré par Markus.9084)

Impact de HoT sur le WvW/JcJ

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Puis si je dis pas de bêtises ( j’ai pas bien suivis les actualités de l’extension ) il y aura une nouvelle map MCM donc rassure toi les tournois se feront sur la nouvelle map et je suppose que ceux qui n’auront pas l’extension ne pourront pas accéder à cette map donc problème résolu, enfin, ce ne sont que des hypothèses et justement, vu qu’on n’en sait pas énormément, pourquoi ne tout simplement pas attendre d’avoir plus d’informations à propos de l’extension avant de chouiner sur le forum ?

Oui, mais rajouter des maps mcm va encore accentuer les inégalités. Peu de serveurs peuvent remplir une map supplémentaire. Donc on va tous se stacker sur SFR, Déso et un serveur français… ou alors c’est le McM classique qui va mourir, faute de gens.
D’ailleurs, les tournois se dérouleront sur les nouvelles ou anciennes cartes ? ou les deux ?

Mais je suis d’accord avec la fin de ton message. on verra bien suivant les infos qui tomberont
wait & see

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Impact de HoT sur le WvW/JcJ

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

http://fr.urbandictionary.com/define.php?term=p2w

C’est pas du troll. A partir du moment où des matchs JcJ et tournoi McM auront lieux entre joueurs de HoT et joueurs sans extensions, et que les joueurs de HoT ont un avantage, c’est du P2W.
A moins que l’équilibrage soit parfait (connaissant GW2 à sa sortie, j’en doute), ou que les matchs Hot et match classiques soient séparés…

En plus il ont annoncé une spécialisation par classe pour HoT, avec possibilité d’en rajouter plus tard. Mais si ils en rajoutent une autre dans une seconde extension ? Il faudra donc payer à chaque fois pour avoir les spécialisation ? Donc payer pour rester compétitif ?

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Impact de HoT sur le WvW/JcJ

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Je me tue à te dire que je pense que la spécialisation aura un impact beaucoup plus fort que quelques compétences rajoutées. Donc pour moi, HoT changera beaucoup plus le jeu et le gameplay que les extensions Factions et Nightfall l’ont fait. Ce qui est vrai je pense.

Donc je ne comprend toujours pas ton vocabulaire méprisant…

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Impact de HoT sur le WvW/JcJ

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Et bien dans le cas inverse, ceux qui n’ont pas payés se retrouveraient lésés. Le principe du p2w, non ?

Bon, je ne suis pas un fervent défenseur de leur modèle économique, loin de là.
Mais lire des âneries pareilles…

Oui si t’achètes pas l’extension tu risques d’être moins compétitif, mais ce n’est pas une raison pour ne pas sortir d’extension, ni pour distribuer cette extension gratuitement.

Ce n’est pas parce que tu n’es pas d’accord avec moi que tu as le droit de qualifier mes idées “d’âneries”… Respecter l’opinion des autres tu connais ?

Et bien justement c’est le fait d’être “moins compétitif” sans acheter l’extension comme tu le dis qui me dérange beaucoup…

Après comme je disais, si ça se trouve les matchs jcj HoT et GW2 seront séparés, si ça se trouve l’équilibrage sera parfait…. Mais pour l’instant j’exprime juste des inquiétudes, vu qu’on sait pas grand chose.

Et pour ta comparaison, je t’invite à me relire :

Je suis d’accord, mais il y a une différence entre avoir juste quelques compétences en plus et un système entier de spécialisation…
Si tu veux comparer à GW 1, je dirais que c’est comme si les joueurs de Prophecy n’avait pas le système de double classe, et jouaient contre des mec ayant Factions et qui l’ont. Bref, pour moi y’a très peu de chance que ça soit équilibré…

Pour moi HoT va apporter plus de changement de gameplay qu’un Faction ou un Nightfall, où le changement se limitait seulement à quelques compétences en plus..

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Flyhack: perte de T3 à répétition

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Conseil : ajoutez “GM Madi Walker.7520” en ami

c’est un des GM du jeux… Si vous êtes sûr que vous avez un hackeur sous les yeux et que ce messieur est en ligne, vous lui indiquez gentiment votre serveur et map en anglais et lui expliquez le problème…

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Impact de HoT sur le WvW/JcJ

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

@Unrad :

La question est de savoir si le WvW et le JcJ pourront exister sur GW2 indépendamment de HoT.
Si l’achat de cette extension est obligatoire pour pouvoir jouer à ces deux modes, soit pour des raisons d’équilibrage (spécialisations plus fortes que les classes originelles) soit pour des raisons mécaniques (maps vides en McM par ex), ça veut tout simplement dire que le jeu GW2 initial est mort et est remplacé par son extension. Et que donc nous avons payé pour un jeu qui aura duré 3 ans, ce qui est peu.

Par exemple, que deviendront les tournois JcJ ? Aura-t-on uniquement des tournois sur l’extension HoT ? Ou A-net financera encore des tournois officiels sur la version standart ?

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GW1 / GW2 / GW2 HOT : 3 liens pour un héritage.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Déjà, gros bisous aux gardiens et ingénieurs qui n’avaient pas de classe équivalent dans le 1. Donc “l’équivalent dans GW1 de la profession”, bof bof.

En gros ce que tu propose c’est simplement une version boostée de ce qui existe déjà. On a déjà des skins d’armes et d’armures, tu veux simplement en faire des skins élevées et plus jolis, c’est ça ?

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Mini jeu : Trouvez des références

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

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Il y a une référence à wikipédia aussi.
Un asura dans les sous-sol du prieuré s’appelle Wikki

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Impact de HoT sur le WvW/JcJ

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Il y a quelque chose qui m’intrigue avec le WvW ils ont annoncés de nouvelles maps frontalière, je ne sais pas si ça veut dire qu’ils vont remplacé les anciennes maps ou en ajouter d’autre, mais si ils les remplaces comment les joueurs sans l’extension pourront joué en WvW à part sur cbe?

ça aussi c’est une bonne question !

Edit : D’ailleurs, on ne sais pas si c’est une seule map (style Lisière) ou trois version de la même cartes (type fronta). Pour la suite, j’ai considéré que ça serait 3 versions de la même…. Mais les problèmes sont les mêmes

La plupart des serveurs (sauf les 10 premiers et encore) ont du mal à remplir les cartes McM actuelles….
Donc là, soit on donne gratos les nouvelles cartes aux joueurs sans expansion (et on remplace les cartes actuelles par les nouvelles), soit on divise par deux la population en la répartissant sur deux fois plus de maps. D’où encore plus d’inégalités (j’imagine déjà SFR qui remplit tout et qui roule sur tout le monde..).

En plus, je parie que la plupart des gens qui auront acheté l’expansion vont se ruer sur les nouvelles cartes (l’attrait de la nouveauté, et le fait que les vieilles maps vont paraître fades). Et du coup les maps McM actuelles vont être vides pendant un long moment après la sortie de HoT…

Vraiment, ça m’inquiète de plus en plus ces changements… J’espère que Stéphanie va transmettre ces interrogations aux devs, car là ça me paraît vraiment étrange..

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Possibilité de voler

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Markus.9084

En tout cas si ils rendent l’option de planner partout en Tyrie, ça pourrait faire une super occasion de bourrer le Gem Store de planeurs et d’ailes à la c**, choses que j’achèterais si ils sont beau, plutôt que de continuer à créer des “messagers” complètement inutiles…

ça ils le feront à coup sûr, mais tu pourras les utiliser que dans les map de HoT ….

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Impact de HoT sur le WvW/JcJ

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Je n’ai pas entendu parler de distinction PvE/PvP qui pour moi serait encore plus illogique, ceux qui ont payé se retrouveraient lésés.

Et bien dans le cas inverse, ceux qui n’ont pas payés se retrouveraient lésés. Le principe du p2w, non ?

Oui, peut-être que tout sera parfaitement équilibré et tout… Mais franchement, j’en doute fort.

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Impact de HoT sur le WvW/JcJ

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Markus.9084

Pour ce qui est des différences apportées par cette extension, il est quasiment certain qu’elles seront appliquées à tout le contenue multijoueur, PvP et McMcM compris.
C’était le cas du GW1. Alors oui, ceux qui ne possédaient qu’un seul jeu avaient moins de compétences, etc. Mais cela ne doit pas empêcher les autres de profiter pleinement de leurs achats.

Je suis d’accord, mais il y a une différence entre avoir juste quelques compétences en plus et un système entier de spécialisation…
Si tu veux comparer à GW 1, je dirais que c’est comme si les joueurs de Prophecy n’avait pas le système de double classe, et jouaient contre des mec ayant Factions et qui l’ont. Bref, pour moi y’a très peu de chance que ça soit équilibré…

Mais oui, peut-être que cela sera réservée uniquement à la nouvelle map (d’ailleurs, elle sera uniquement du GvG celle-ci, non ?), ou alors réservé uniquement au PvE
….

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Mursaat ou nouvelle race alliée ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Markus.9084

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Soit Djinn, soit des margonites pour moi.

Kormir a fusionné avec Abbadon, donc les margonites sont peut-être devenus gentils puisque désormais leur maître est théoriquement Kormir…

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Impact de HoT sur le WvW/JcJ

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Bonjour,

Alors ça y est, HoT est annoncé, c’est la grosse Hype, ça a l’air super et tout….

Cependant, je me pose une question.
Le système de spécialisation des classes va créer de nouvelles opportunités, de nouveaux builds, une approche plus poussée que dans le GW classique. Mais voilà : quid du JcJ/WvW ?

Pourra-t-on jouer avec des joueurs n’ayant pas HoT ? Si oui, est-ce que ça ne va pas être source de déséquilibre, une forme de P2W ?

En gros : si on a pas l’extension, et donc pas les nouveaux sorts/nouvelles armes qui vont avec, on risque d’être désavantagés par rapport aux autres… non ?

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Anet doit-elle être esclave de sa communauté?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Petite question : si selon certains Anet ne doit pas écouter les joueurs et faire ce qu’elle veut, pourquoi Anet a créer ces forums ?
Pourquoi payer des techniciens pour entretenir ces forums et payer également Stéphanie pour faire l’arbitre et le relai "officiel’ dans ce cas ?

Vous croyez vraiment que Anet dépenserai de l’argent juste pour créer un terrain de jeux pour rageux comme ça, pour le fun ?

Non. Si ces forums existent c’est pour consulter l’avis de la communauté, et donc pour la prendre en compte. C’est tout.

Autre sujet : grosse dédicace à Joey pour son message :

Anet ne doit pas écouter les joueurs.
1/ Les joueurs il y en a plein et aucun ont le même avis

2/ Les joueurs pensent surtout à leur pomme et ont pas une vision globale

3/ Les joueurs sont mauvais

4/ Les joueurs n’ont aucune notion sur la valeur des choses
Ils veulent tout et tout de suite ou facilement

Je continue pas, vous avez compris l’idée ^^’

A l’école on m’a répété plusieurs fois “Le client est rois de rien du tout, c’est ton entreprise c’est toi qui décide, si le client est pas d’accord il peut aller ailleurs”
Perdre 10€ sur un client mais en gagner 100 sur 4/5 autres c’est mieu …

Remplace A-net par “gouvernement” et joueurs par “gens”, et tu as exactement les défauts du système démocratique. Mais malheureusement, c’est pareil pour la vie IRL et GW2 : c’est la moins pire des solutions.
Si t’écoute pas un minimum la communauté, tu vas droit dans le mur.

D’ailleurs, à quelle école tu as été ? Parce que bizarrement, on m’a expliqué exactement l’inverse en cours de marketing…

J’ai acheter le jeu pour m’amuser et non pour participer a des prisent de tête sens but. Je veu dire, ca fait 2 ans que votre bouton replay est coincé et vous voyez bien que sa N’aboutit a rien. Alors autant faire autre chose non? on pourrait faire un scrable se serait plus constructif non?

Un conseil : si tu veux pas de prises de têtes, viens pas sur le forum. Rien ne t’y oblige. Le forum est là pour débattre, expliquer aux nouveaux comment marche le jeu et proposer des idées réalistes…. Forcément, la notion de “réaliste” et d’"utile" dépend des joueurs, d’où débat. C’est comme ça.

Ou des mini jeux du style un gas prend une photo dans le jeu et on doit retrouver l’endroit. C’est amusant.
Ca rendrait le boulot de stephanie moins pénible et il y aurait plus d’intérêt a venir sur le fofo.

ça a déjà été fait (loterie, recherche d’endroits, etc..). Mais bon, on peut le refaire. Et d’ailleurs, pourquoi tu n’ouvrirai pas un topic pour le faire plutôt que de proposer l’idée ?

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Anet doit-elle être esclave de sa communauté?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Moi je suis d’accord avec le premier commentaire de Mizuira…

L’avis de la communauté est important, c’est une ligne à suivre, mais ce n’est pas non plus un ordre…
Certes, A-net est une société artistique, mais c’est surtout une société à but lucratif. Or pour vendre des trucs, il faut savoir ce que les clients ont comme attentes… C’est pour ça qu’on nous bassine H24 avec des sondages sur tout et rien : hôtels, sncf, etc, etc. Les retours d’expériences des consommateurs sont primordiaux !!

Pour RoDzilla, qui citait le boulanger…. Si ton boulanger s’obstine à faire des pains au chocolat alors que 90% de sa clientèle veut des croissants, dirais-tu que c’est un bon boulanger ?

D’ailleurs, la position de A-net face aux remarques est assez ambigüe. Quand ça l’arrange, elle nous encourage à donner notre avis (cf CDI et autres), et quand ça l’arrange moins elle dis que l’avis des joueurs du forum ne représente qu’une fraction infime des joueurs de GW.
A un moment faut savoir : soit on donne du crédit aux suggestions/remarques qu’on fait, soit on en donne pas.. mais pas moitié / moitié..

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Que faire pour éviter le classique “12345 swap weapon 12345” ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

et pourtant, comme c’est dit plus haut, c’est valable que pour le PVE et instance packé du fait de la non dangerosité des mobs et de leur AI plus que limite …

T’as des débuts de possibilités, quelques “combos” vaguement visible mais tu fais au final pas grand chose. Vus le manque de choix et possibilités.

Ces limites de jeux ne s’arrêtent pas qu’au pve.

Autant je partage certaines de tes critiques sur le PvE de GW2, autant je ne suis pas du tout d’accord avec ta généralisation sur les autres modes de jeu…

Va en JcJ ou en McM :
croise-t-on que du zerk ? Non.
Est-ce uniquement “des dégâts plus ou moins élevés, quelques condi par ci par là” ? Non.

Désolé, mais quand je vois des bus de 20 tuer des bus de 35 en McM, je me dis qu’il y a plus que “quelques “combos” vaguement visible”, sinon tout le monde serait au même niveau.
Impact furtifs, repack zone d’eau, FP, zone de lumière, Brain tp, etc… pour moi c’est pas juste quelques combos.

Bref, pour l’OP : sort du PvE, trouve une guilde qui fait un peu de pvp (même en unranked pour le fun) ou du McM, et tu verras ta classe sous un autre jour..

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Suggestion : Amélioration du systeme de loot

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Sans vouloir faire mon rabat joie. Avant de faire une proposition d’une amélioration du système de loot, que sait-on officiellement? De ce que j’ai lu : rien de précis. J’ai même été jusqu’à vérifier les sources du Wiki. Le peu de disponible est d’une pauvreté déconcertante. Si vous avez eu une annonce officielle de la méthode de calcul je suis preneur.

En attendant, rien ne nous dit “officiellement” que ce système d’ajustement en fonction de la non obtention d’un truc potable n’est pas déjà intégré. Peut-être qu’Anet n’a juste pas la même notion d’acharnement que le commun des mortels.

Tout à fait. On ne sait pas si le drop se fait sur un classique tirage au sort avec remise (comme l’OP le sous-entend) ou si d’autres mécaniques sont en jeu. Des hypothèses de MF lié au temps ont été émises, ou bien encore de “coefficient de chance” lié à chaque compte (créant des joueurs plus chanceux que d’autres dès le départ).

En ce qui concerne ta proposition, si on admet que le système de loot est “classique” et sans biais…. je ne vois pas l’intérêt.

Je m’explique : en probabilité, plus tu fais de tirage (= try à la forge, loot de coffre WB) plus tu as de chances de tomber sur un précu. Même si la chance de loot est exactement la même !!
Imagine que tu lances un dé. Tu as 1 chance sur 6 de tomber sur le 5. Et tu peux le relancer à chaque, t’auras toujours 1 chance sur 6 de l’avoir. Par contre, si tu le lance 200 fois, il est statistiquement impossible de ne jamais avoir eu de 5.

C’est pareil pour les précu. Plus on fait d’essai ou de drop, plus la probabilité d’avoir un précu augmente. Exactement comme le système que tu proposes.

Sauf que pour le cas de la forge mystique, en jouant avec des golds, le nombre de lancés est énorme… c’est pour ça que je préfère utiliser des exo

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Rune et Cachet en Jcj.

in JcJ

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

non pas prévus qu’ils y soient rajouter actuellement, le prochain patch pvp concernera un nerf de l’amu céleste (-50all caracs) ainsi que le nerf du nécro fear et d’autres nerf de classes avec également nerf de certain cachet (doom,intel,…)et rune (cauchemars,…).

Paye ta source Bedrax, parce que j’aime pas du tout la nouvelle.

Il s’appuie sur un leak d’un possible patch, que vous pouvez trouver ici :
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/necromancer/Leaked-Balance-Fixes-Bugs-on-Skils

Ces leaks ont été déclarées fausses, mais bon, il reste peut-être une part de vérité dans celles-ci… qui sait ?

Sinon, je pense pas que toutes les runes vont être mise en PvP. Pour rappel les runes de perplexité devaient déjà être incluse en même temps que beaucoup d’autres lors de la dernière grande MaJ JcJ, mais la communauté a tellement râlé sur le côté OP de ces runes que Anet ne l’a pas fait.
(Pourtant en McM on en croise pas si souvent que cela….. doit pas être si fumé que ça…)

Bref, si jamais ils en mettent d’autres venant du PvE, y’aura sûrement des nerfs avec.

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[SPOILERS] HoT : du contenu chaud bouillant ! (spéculations)

in Monde vivant

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Voilà mes idées :

Mordremorth a fait germé des graines un peu partout dans Maguuma. Donc pour moi il y aurait d’autres Bosquets ailleurs dans la jungle. Sauf que le sage Ventari a laissé des tablettes de sagesse ainsi qu’une graine “spéciale” qui est devenu plus tard l’Arbre clair. L’enseignement de Ventari ainsi que l’Arbre Clair ont protégé les sylvaris que nous connaissons de l’influence de Mordremorth, notamment grâce au concept du Rêve. Seuls quelques sylvaris très perturbés (Scarlet par ses expériences par exemple) ont grillé cette protection et sont tombés sous la coupe du dragon.
Parallèlement on a donc des sylvaris “sauvages”, provenant d’autres bosquets et qui sont totalement soumis à Mordremorth. A mon avis c’est eux qu’on voit dans la vidéo car les aéronefs s’écrasent dans une région très loin du monde connu.
D’où une incompréhension du Pacte entre “bon” et “méchants” sylvari (cf Canach qui s’énerve un peu)

Les mursaats en tant que race jouable j’y crois pas trop. C’est une race presque aussi ancienne que les Oubliées, et déjà à l’époque de GW1 il n’était censé en resté qu’une poignée…

Pour la suite : on a va assister à un moment donné à l’éclosion de l’oeuf, on sera probablement un élément central dans cet évènement. Le dragonnet va permettre aux sylvaris gentils de rester gentils.

P.S : Sans me vanter j’avais déjà prévu le coup de l’oeuf de Brill bien avant la saison 2 (https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/Dolyak-Express-10-01-14-Lore/first#post190740).

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Suggestion : game play la nuit

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Oui, on est pas obligé d’avoir une nuit aussi noir que dans le puzzle ou la fractale. Juste un léger assombrissement…

Pour ceux qui disent que ça les gênerait : quelle différence avec la neige qu’on a parfois ?
En McM, on avait bien des satanés kraits qui faisaient pop des éclairs à intervalles réguliers, éclairs qui stunnait (super en plein combat) et dépopaient les armes de sièges.. ça peut pas être pire que ça une petite nuit, non ?

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Que faire pour éviter le classique “12345 swap weapon 12345” ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Je suis d’accord avec Atores. Vous avez beau tous critiquer le gameplay de GW2, il reste assez unique et dynamique. Le système d’esquive rajoute beaucoup de dynamisme je pense.
Je connais plein de joueurs qui sont parti vers TESO ou Archeage et qui avaient un peu le même discours que vous. Bizarrement, je les revois connectés maintenant, preuve que ce jeu n’est pas si infâme que ça…

Mais je suis d’accord que le vrai gameplay de GW s’exprime pleinement uniquement en JcJ ou en McM (et éventuellement en fractal HL, j’en ai jamais fait). Parce que l’IA en PvE est trop pauvre, et les dégâts infligés trop faibles (personnellement j’ai soloté du premier coup toutes les instances de la saison 2, y compris les boss). Contre des vrais joueurs les esquives, blocages, et aveuglement prennent tout leur intérêt : en plus de gérer tes sorts, il faudra faire attention à ceux d’en face, afin de contrer les sorts les plus puissant de ton ennemi… Et y’a pas une grosse zone rouge/orange sur le sol avec un panneau “attention, c’est dangereux” comme en Pve xD

Pour changer du 12345 switch 12345, cherche l’optimisation, joue des spé moins no brain. Genre évite le rôdeur zerk, l’envout alté, etc…

Si tu aimes les apm, je te conseil de jouer ingé (la classe la plus fun, la plus belle <3)
Je joue depuis 2 ans dessus, et je me suis jamais ennuyé ! La spé céleste est bien OP, ça te fais 26 sorts à gérer, plus les esquives mais c’est fun à jouer (par contre risque de nerf imminent). Moi je joue condition, mais c’est tout aussi puissant…

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(Modéré par Markus.9084)

Suggestion : game play la nuit

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Pour aussi. ça me paraît plus réalisable que les saisons, et ça ajoute de l’immersion. Par exemple, ça donnerait un coté intéressant aux senti en McM, un îlot de lumière dans la nuit.

En plus, si je me rappel bien, quand on crée un sylvari y’a une configuration spéciale de peau pour la nuit. Pourtant je ne l’ai jamais vu…

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Attaque Sournoise ridicule en full dps

in JcJ

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

. C’est ridicule, le mec il me met quelques alté jsuis foutu sans aucun dispell. Bref Si y’a rien a faire niveau attaque, pourquoi ne pas mettre un système qui re fufu le thief si le critique passe pas? pasque franchement quesque tu vas faire a un ingé si tu lui fait seulement 1395 avec ta plus grosse attaque?

Bref Merci anet, c’est un bon equilibrage.

Merci pour la tranche de rire… Un fufu automatique si on crit pas ? lol.
Déjà que le blocage ne retire pas le fufu..

Le voleur est très puissant quand bien maitrisé, change ton build ^^

Pour l’explication, je pense que effectivement que l’ingé avait ses 200 de robu en plus. En plus, si tu as activé ton élite, il disposait en plus de protection (VI alchimie), donc 33% de dégâts en moins.

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Exclusion de joueurs en PvP Perso

in JcJ

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Pareil que Omega.

Un système de voteckick ou des droits plus étendues seraient éventuellement pas mal virer les mecs qui insultent ….

MAIS :

A partir du moment où tu déclare ton serveur comme public afin de pouvoir récolter de la gloire, tu dois accepter que les joueurs jouent comme ils le veulent.

C’est-à-dire :

  • on peut tuer les débutants : pas de pitié, c’est du JcJ pas le monde des bisounours (à condition de rester poli, sans insultes)
  • pas de “consignes” de classes ou autres : chacun joue ce qu’il veut ! Même si c’est ton serveur, le fait de l’ouvrir au public t’engage à ce qu’il ne limite pas les joueurs dans leurs choix. Et pour info c’est la même chose pour les autres jeux : par ex, sur BF3 les serveurs ‘pistolets uniquement’ sont théoriquement interdits.. Même si les gens payent pour louer un serveur ^^
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Rush catacombes d'ascalon

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Si tu parviens à faire le run sans jamais exploiter des bugs (genre passer à travers des textures…), tu peux le vendre.

En revanche, si tu le fais, tu risque un ban. Temporaire d’abord puis définitif.

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Mon coups de gueule / 5022 h/ NO PREQ

in Discussions sur Guild Wars 2

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Markus.9084

10 k de succès pour un précu ? sérieusement ?
Aujourd’hui, peu de gens se soucient vraiment des succès, car ça n’apporte pas grand chose. Hormis gonfler ses muscles devant ses amis et quelques armes… Si on peut avoir un précu pour 10k de succès, tout le monde va faire la chasse aux succès !!

Et d’ailleurs, regarder https://leaderboards.guildwars2.com/fr/eu/achievements

Vous avez vu le nombre de joueur qui ont dépassé les 10k ?
Si 20% de la population a un légendaire, ça ne s’appelle plus légendaire…

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Mon coups de gueule / 5022 h/ NO PREQ

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Du coup, si vous proposez de supprimer les précu de la vente à l’hv, ainsi que les légendaires

Remarque très intéressante. J’aurais aimé que les légendaires soient liés au compte dès le craft.

Aujourd’hui, n’importe quel gosse avec la carte bleue de papa peut s’acheter une arme légendaire (“Tiens fiston, pour Noël je t’offre ton arme légendaire”). Ce qui est un peu dommage pour une arme censée être épique et tout…

Vous me direz : ‘oui mais les précu c’est pareil’…. Et vous avez sûrement raison, mais au moins ça demande un certain travail : rechercher les compo nécessaire, rassembler les tokens de donjons et les dons nécessaires, etc… Au moins ça n’arrive pas tout cuit, prêt-à-porter dans ton inventaire.
D’ailleurs il me semble que au début du jeu on ne pouvait pas vendre de légendaire au comptoir..

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Mon coups de gueule / 5022 h/ NO PREQ

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Markus.9084

Tu m’expliques le rapport entre le stuff élévée et la difficulté de la quête? Tu crois que les 7% de stat en plus qu’apporte un full stuff élevée vont faire de toi un pgm de la mort ultra skillé god mode je one shoot tout?

Clap clap clap ^^

Les propositions ont été maintes fois faites en 2 ans, jamais une réponse, à un moment il nous reste plus rien mis a part espérer en silence ou râler(la voie du peuple?)

Et j’avoue faut un skill de ouf pour tuer un biche lv 5 et drop un précu… tout comme farm l’hv sans jamais quitter une capitale, pour acheter 5 légendaires, faut vraiment être skiller de ouf !

Bien votre mauvaise foi?

Je dis juste que les quêtes vont être tellement difficiles que, dans l’esprit des joueurs, ce sera ça. Pour eux, dans leur têtes, les élevées feront la différence. La logique que les râleurs suivront : entre deux joueurs de skill égal, lequel aura le plus de chance de finir la quête, celui en exo ou celui en élevé ? → élevé. D’où des complaintes sur le système de drop (avantage les farmeurs), et retour à la case départ.
Après j’ai jamais dit que les élevées seraient indispensables, juste que dans l’esprit des joueurs ça le sera…

Pour ta dernière remarque : si farm l’HV ne demande pas beaucoup de skill….. Ben pourquoi tu le fais pas ?
Pas par manque de temps en tout cas…Un pote le fait et c’est assez rapide (1/2h par jour)

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Mon coups de gueule / 5022 h/ NO PREQ

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Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Bon, pour être un peu constructif, je suis de l’avis de Drake.
Le système actuel permet aux HC gamers d’avoir des précu et également donne une infime chance aux nouveaux d’en avoir un. C’est pas idéal, certes, mais c’est pas mal…

Ne pas jouer en PvE n’est pas une excuse : allez voir les guilds opti McM…. Combien se baladent avec des légendaires ? ou des armures T3 raciales (Charr par exemple) ? Beaucoup.
Dans ma guilde, pourtant axé roaming, 3 joueurs sur 6 ont des légendaires (d’ailleurs l’un d’eux en a 3 #Splafsalerichequifarml’HV). En économisant, principalement. Pour ma part, j’ai préféré me faire une armure élevée, mais je pense sincèrement que j’aurai pu avoir un précu si j’avais vendu tous les ingrédients que j’avais..

Plutôt que de râler, proposer des choses, soyez constructifs !!

Pour moi, la seule autre option serait de créer une quête ou bien une série de quête très dure aboutissant à un précu. De manière à l’obtenir par le skill, car l’ancienneté n’as pas de valeur (je pourrai laisser mon ordi allumé la nuit, j’aurai 5000h, et j’aurai mon précu gg). Et comme ça, les nouveaux auraient aussi l’occasion de les avoir.

Mais combien de temps avant que ces quêtes ne deviennent trop farmées ? Les légendaires deviendraient trop communes, alors elles perdraient toutes leur intérêt…

La seule solution serait de rendre ces quêtes extrêmement difficiles, de manière à ce que seulement 0.01% des joueurs de GW2 puissent les finir. Comme ça on conserve la rareté.

Mais là je vois déjà les critiques sur les forums : ‘ouin ouin, c’est trop dur !‘.
Ou mieux encore : "ouais c’est tellement dur que ça nous force à nous stuff en élevé, donc à farmer, donc c’est pareil qu’avant… GG A-net"

Donc pour moi, pas de solution miracle

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(Modéré par Markus.9084)

Mon coups de gueule / 5022 h/ NO PREQ

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Markus.9084

Salut,

Donc pour tout ceux qui comme nos collègues sont analphabète (vu que je pars du principe que vous avez accepté la charte et que donc vous ne voulez pas embêter gratuitement ce cher manza)

Oui, j’ai lu la charte du forum, et voici ce qu’elle dit :

  • Ne postez pas en lettres majuscules (…) Veuillez éviter toute tactique visant à attirer l’attention sur votre post et attendez qu’il soit lu.
  • Ne postez pas de fils de type “Je veux une réponse”

Donc voilà…
Après si vous voulez parler du manque de contenu end-game ou du côté aléatoire des loots et de la forge mystisque, je suis tout à fait d’accord pour entamer une discussion. Mais dans les sujets adaptés (y’en a une dizaine sur ce forum), et avec la forme adaptée… Pas un post plein de rage.

=> petite leçon de vie puisque tu parles de la VIE mon cher marcus :
“Les grands esprits parlent des idées, les personnes moyennes parlent d’évènements et les faibles d’esprits parlent des personnes,…”

Merci

Nan en fait c’est :
« Les grands esprits discutent des idées. Les esprits moyens discutent des événements. Les petits esprits discutent des gens. » E.Roosevelt

et d’ailleurs :
“Citations, toujours inexactes. Je me méfie de ces gens qui ne savent même pas recopier.” J.Rostand.

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Pour vous, quelle classe est TROP forte?

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Posted by: Markus.9084

Markus.9084

ça me rappel un voleur qui, après s’être fait stomp méchamment en 1vs1, m’a mp en disant “OMG engineer so OP 1vs1 ! ", et je lui ait gentiment répondu que le voleur était théoriquement un spécialiste du 1vs1…. enfin bref

y’a juste deux classes que je n’aime pas :

  • le guerrier marteau contrôle : nul en 1vs1 (car 0 dommages), ça devient très chiant en groupe avec des zerk. Il te perma stun pendant que ses potes t’allumes.
    C’est pas OP, mais juste très pénible…
  • Le rôdeur avec l’élite racine : encore une fois, pas trop dur en 1vs1, mais le fait de ne pas pouvoir clean l’immo avec les anti-conditions classiques est très désagréable. Certes, on peut les casser, mais ça veut dire que pendant qu’on le fait 1) on perd du DPS (on tape sur les racines et non plus sur le mec) 2) on devient vulnérable (impossible de bloquer ou d’esquiver.
    De plus, les racines ne sont pas soumises aux conditions, donc si t’es spé alté, HF.
    Mais bon, c’est juste pénible, mais pas vraiment OP…
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Mon coups de gueule / 5022 h/ NO PREQ

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Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Sérieusement, on dirait un gosse qui fait un caprice….
“OUIN ! OUIN ! DONNEZ MOI MON JOUET !!!”

Voila tout est dans le titre, après 5k+ h de jeu aucun preq de drop, rien, c’est du n’importe quoi.
(…)
J’ai une moyenne de 6 h+/jour depuis 2 ans & je vois les gens loot depuis que j’ai start le jeu.

Bon, déjà, première réaction : get a life.
6h/jour ce n’est pas compatible avec une vie d’étudiant ni avec une vie professionnelle.
Sors un peu, va boire avec des potes, sortir avec des filles, etc… ça te détendra un peu, et ça t’évitera de prendre trop à cœur un jeu.
Car oui, un jeu est fait pour jouer, pas pour s’énerver…..

Ensuite, deuxième réaction : pourquoi ne pas l’avoir acheté ?
Il y a deux ans, les précu se vendaient quelques centaines de po. Si tu es un hardcore gamer, tu devais largement avoir de quoi les acheter. Ou alors en balançant des exos/gold à la forge. J’ai des potes qui jouent beaucoup moins que toi et qui ont quand même eu les moyens de les acheter.

Enfin, tu espère quoi en postant ce sujet ?
Que A-net dise “Ouhh pardon, c’est une erreur ! Vous trouverez votre précu dans votre boite aux lettres à votre prochaine connexion ! Toutes nos excuses !” ??
ça n’arrivera jamais, et tu le sais très bien..

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