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File d'attente longue en McM

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Quelque chose me dit que le titre va être retravaillé par les modo ^^

Et bien, moi je suis heureux ! Heureux de voir qu’il y a une justice dans ce monde, de voir qu’un serveur comme Vizunah qui a atteint les sommets grâce à son nombre et sa couverture horaire subi désormais le contre-coup de ce qui fait sa force …
Et plus l’appel de Troma, ça a pas du arranger les choses

Mais de manière général les files se sont agrandies partout, à cause des gens qui viennent uniquement pour les succès. Peut-être dans une semaine, quand les gens en auront marre ou qu’ils auront fini leur succès, les files reviendront à la normale.
En attendant, je vous rappelle que McM, PvP et PvE sont censés (oui, je dit bien censé car je sais que des gens ne font QUE McM ou QUE PvP) faire un tout dans GW… si vous êtes en file, on ne vous empêche techniquement pas de jouer !

Augmenter la taille des serveurs/map ? A débattre…. le problème c’est que ça va donner un avantage encore plus gros aux serveurs peuplés.

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Vizunah recrutement : L'appel du 18 Octobre.

in Recherche de…

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Heya Vizunah !

Un challenge de taille nous attend

Oui, apparement des files encore plus monstrueuses ^^

Je ne dit pas que c’est mieux sur RA ou Mdj, mais au moins on a pas eu l’outrecuidance de faire de la pub que des gens remplissent nos files

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Récompenses JcJ - Vos avis

in JcJ

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Le sujet anglais en question :

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/pvp/PVP-rewards-bug

Ils proposent de laisser les bonbons pour ceux qui veulent les skins d’haloween durant cet event, et de “doubler” les coffres après (j’imagine que le nombre de coffre supplémentaire sera fonction du nombre de match gagné durant cette période)…

Vous en pensez quoi ?

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Mise a jour McM

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

@ Nerull : CBE et le prime sont toujours blindés c’est sûr…

Par contre je voudrais rappeler que la file n’est PAS linéaire. Cf le post rouge ici :
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/Bugged-Queues-1

En gros, on peut rentrer sur une map en 10 min ou en 2h. Oui c’est nul, je sais mais bon c’est comme ça depuis le début et ils ne l’ont toujours pas corrigé.

Quant à changer de serveur, certaines guildes l’ont fait. J’en connais qui sont passé de la ligue Or à la ligue Argent juste pour ça.
Mais dans tous les cas, rallonger la place sur les cartes est une très mauvaise idée (+ de lag, + de blob…). D’ailleurs, si on rajoute 50 places, y’aura toujours des gens dans la file qui râleront. Du coup faudrait en rajouter 100 ? puis 150 ? puis 200 ?

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Mise a jour McM

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Je pense qu’on peut résumer à “l’hopital se fou de la charité” ^^
Les grosses files, c’est un choix que tu as fait DELIBEREMENT en venant/jouant sur vizunah. Anet a été extremement sympa de donner des switch de serveur gratuit dont tu n’as manifestement pas souhaiter profiter.

Faut relativiser, c’est la même chose sur beaucoup de serveurs. N’est pas ce RA ?

Je joue sur RA, je suis rentré en instant au reset (bon, coup de bol aussi, j’ai appuyé sur le bouton pile au bon moment), je suis rentré samedi aprèm, samedi soir et Dimanche aprèm avec à chaque fois moins d’1 h de file…

Après ça dépend aussi des horaires où vous jouer…. si vous lancez à 21h, c’est clairement trop tard pour la soirée. Dans toute la première ligue, le prime est archi bondé

Et puis moi la file me permet de faire le monde vivant pve xD

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(Modéré par Markus.9084)

Latence des compétences

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Merci pour la traduction.

Pour ma part, il me semble que le problème pourrait venir en partie du fait que la plupart des skills ont un temps de cast (problème que j’avais évoqué il y a longtemps).

Outre le fait que cela “ramolit” la réactivité et les sensations dans le jeu, il se pourrait que le temps d’activation/cast, lorsqu’il y a bcp de joueurs et donc bcp de cast envoyés sur le serveur, fassent bouchon.

J’utilise ma tourelle de soin en WvW, qui n’a pas de temps de cast, et pourtant impossible de la poser lors de certains affrontements..

C’est pas un problème de lags ni de config, car je peux tout à fait bouger, sauter ou autre… c’est juste que la compétence ne part pas :/

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Problème de latence en McM

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

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Mise a jour McM

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Voilà, moi ça me fait bien rire de voir des “appel aux armes” pour finalement avoir des files monstrueuses ^^

Vizunah est un des serveurs les plus peuplés, et l’un des serveurs les mieux placés pour gagner le championnat… Du coup oui, il y a beaucoup de monde, et beaucoup de monde vous ont rejoint pour avoir une “meilleure” récompense.

" pourquoi ne pas agrandir le nombre de place pour permettre a plus de monde de pouvoir rentrer?"
NON, NON et NON !!!
Déjà que les serveurs de la L1 blobent pas mal, là ça serait pire.. On aurait des bus à 80+ sur les map. C’est pas équitable pour d’autres serveurs qui ne peuvent aligner autant de joueurs. C’est comme jouer au foot à 11 vs 18….

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Développement collaboratif : choisissez un sujet.

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Si j’ai bien compris le message, on ne doit pas forcément proposer des idées ici sur ce sujet, mais plutôt proposer des thèmes qui seront repris dans d’autres topics, où les idées seront alors débattues… j’ai bon ?

Dans ce cas je dirai :

1) Récompenses et progression
(équilibrer entre le spam 1 en bus et l’escorte dodo/pose de déf par exemple)

2) Outils du commandants
(autre chose que /supplyinfo)

3) Lutte contre les cheats

En revanche, petite question : si le sujet principal choisi ici sur ce forum est différent du sujet choisi sur le forum anglophone, que se passe-t-il ? On se soumet à l’hégémonie anglophone, puisque les dev ne pourront travailler qu’un thème à la fois ?
Ou on apporte quand même nos idées, qui ne représenteront donc qu’une petite partie des avis des joueurs (puisque provenant uniquement des francophones) ?

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Le McM est-il réservé aux guerriers ?

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Je parlais uniquement des bus, bien sûr que en 1 vs 1 c’est plus facile de down un G ^^

Un bus sans elem “sa passe” ?? Tu es sur de savoir de quoi tu parle? L’elem c’est les 3/4 du contrôle à distance donc le bloque et ce qui permet à la cellule CaC d’impacter des gens sinon ils s’enfuient bien avant ça, de plus l’elem c’est la zone d’eau, c’est quasiment impossible de tenir un combat compliquer sans zone d’eau. Et dire que c’est l’elem qui dps c’est faux aussi, du moins c’est pas la première chose qu’on lui demande.

Tu remplaces les cages de foudre par les racines du rôdeur. Tu remplaces la zone d’eau par celle du rodeur ou encore mieux par celle de l’ingé (comme tu l’as dit, c’est mon main, et je t’assure qu’avec tourelle de soin+BoB+mine+bouclier, tu heal beaucoup). Et l’envout pour le Dps.
Certes, ce n’est pas très pratique, car on monopolise plusieurs joueurs pour faire ce qu’un élem peut faire seul, mais c’est possible.

Enfin bon je comprend pas pourquoi tu t’acharne à nous dire que les distances devraient tout pouvoir faire comme les CaC, chacun a son rôle et chacun permet de faire des choses différentes séparément ou ensemble.

Je ne veux pas faire un bus de distances, je veut juste montrer le déséquilibre entre les lourds et les autres. Mon bus imaginaire était une métaphore dans ce sens.

J’ai un peu l’impression d’être seul contre tous là… allez voir sur le forum anglais ( comme ici et ). Beaucoup de joueurs commencent a en avoir marre des “Hammertrain”…
Même les Warforgis, une des meilleurs guildes fr actuelles, commencent à s’en lasser…

Gtz to DsD for first guild to fully utilize warr/guard meta. 30+ guys, under 10% non-soldier classes.

I /bow

Les RG, dont Empyre faisait partie, ont arrêté Gw il y a bien longtemps, avant les up du guerrier..

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Nouvelle carte McM un premier aperçu ?

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Oui, ça m’a l’air vraiment intéressant !

Une info qui m’a fait bien rire par contre, c’est un des dev qui dit que les guildes chinoise (où Gw est en beta) sont tellement grandes qu’elles font paraître les guildes NA/EU petite. Sachant qu’on atteint les 300 membres voire plus sur certaines européenne…..

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Le McM est-il réservé aux guerriers ?

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

@Pavonis : calmos, j’exprime juste mes idées…

Toutes les classes ne sont absolument pas indispensables en McM, et c’est bien le problème…
Eliminons une seule classe d’un bus pour voir :
Sans voleur, ça passe. Sans envout aussi, si on a du dps (Elem,necro, etc..). Sans Elem c’est un chouilla plus dur, mais ça passe aussi avec suffisamment d’autres classes dps (ingé, nécro, envout). Sans rôdeur également.
Par contre essayer de faire un bus sans Guerrier, ou sans Gardien…. vous tenez pas 5 min.

Si l’équilibrage était correctement fait, un bus “élite” fait principalement à base d’élem/envout devrait être aussi efficace qu’un bus principalement à base de guerrier/gardien, non ?
Si toutes les classes ont les mêmes possibilités de DPS/support (comme le souhaitait A-net en mettant fin à la Trinité), ça devrait être possible, non ?

Force est de constater que ça ne marche pas…

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(Modéré par Markus.9084)

Le McM est-il réservé aux guerriers ?

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

vous n’aller pas me dire que mes 350 par coup sur mon gardien sont totalement abusé restons sérieux….

Je peux te montrer des vidéos de gardien tanky qui font des crit à +2500 si tu veux….

après pour ce qui est des lourds avantagés en McM et en bus, je ne suis pas d’accord, si vous dites ça c’est que vous ne jouez pas bien vos légers en bus (vous êtes pas censé foncé dans le tas avec 2k armure), faut tout simplement rester au bord du bus ennemie, avec les burst monstrueux des élem, nécro et envout

Ok en plaine c’est faisable. Mais dans les forts/tours, où l’espace est réduit, “rester au bord du bus ennemie” est pas faisable… Par exemple, quand on est sur un rempart et que les lourds transpercent (avec leur stab) la première ligne, on fait quoi ? fuyons le navire, les femmes et les enfants d’abord ?!
ok, ok, double esquive… pour atterrir sur un guerrier tourbilol ?

Et justement, le fait que les bus “élites” contiennent une énorme majorité de lourds montre bien un certain déséquilibre, non ?

Ce que je veux dire, c’est que les lourds ont une quantité de blocage, armure, regen de vie, boosts qui compense beaucoup trop leur manque de dommage.
En gros, la différence de survivabilité entre lourd et léger est ENORME, tandis que la différence de dommage entre lourd et léger est minime….

Quand aux intermédiaires, c’est encore pire… A faire moitié/moitié, on a au final des joueurs moyens, dont peu de monde veut. L’ingé est souvent cantonné au heal tourelle (mais bénéficie des puissantes grenades, je l’admet. A condition qu’il n’y ait pas de représailles), le rodeur à ses racines (pose ton élite et va-t-en) et voleur….. dégage du bus et va taper les dolyak !

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(Modéré par Markus.9084)

Tricheurs et utilisation de bugs en McM

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Concernant le fait de devoir achever 5 fois un gardien et de crier “Aux cheats !”, cela peut simplement être un bugg graphique. Tu peux voir un personnage à terre à un certain endroit mais en fait il sera un peu plus loin.
Cela m’est déjà arrivé quand je ne pouvais pas être achevé ou achever quelqu’un. Cela arrive aussi quand on veut réanimer quelqu’un parfois.

Non, je t’assure que c’est un cheat…. On s’est mit à 5 sur lui, 5 achèvements consécutifs, aucun n’a marché. On a du le finir “à la main”. Et le corps est apparu précisément là on où a fait les achèv….
Je pense que c’est un petit programme pour éviter de donner des points à l’ennemi avec le buff.

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Le McM est-il réservé aux guerriers ?

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Ouais, ils vont corriger ça rapidement…

Mais d’accord avec le fait que l’équilibrage en général est mal fait en McM, et que les lourd sont nettement avantagé (EN BUS).
Normalement les cuirs/légers basent leur survie sur la mobilité…. mais avec les stuns, ça n’a plus aucun sens. La stabilité est un élément incontournable dans les bus…. sinon on se fait hacher menu dès le premier ennemi.

Bilan actuel :
Guerrier/gardien :
grosse armure (résistance à la douleur, par exemple)
gros heal (tome gardien, sceau guerrier)
gros dps (spam1 gardien, par exemple)
stabilité+buff rapide (gardien bâton)
Stun (marteau G)
BONUS : insta-rez des bannières de guerriers

Autre classe :
gros dps OU gros heal
peu ou pas de stab
armure en carton
Stun (pour certaines classes : ingé, elem)
Elites peu ou pas utiles (celle du nécro ok encore… la caisse de l’ingé fait bien rire et tien 2.5 sec)

Du coup, on des bus avec 90 % de lourds +quelques légers pour faire la décoration derrière…
Pour l’instant, la seule parade reste le buff représailles, mais encore ça marche pas avec tous..

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Tricheurs et utilisation de bugs en McM

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

+1 Dikmas

Des cheats avérés ça existe (genre j’ai vu des mecs voler au dessus de la map, des gardiens à terre où il faut être 5 pour l’achever -je veux dire, 5 fois le F-…). Mais il reste très difficile d’identifier les dézoom… la plupart du temps c’est juste un bon placement des armes de sièges.

Quant à l’envout, c’est un bug qui a été largement exploité hier soir… pas du tout un cheat.

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Les efforts d'optimisations des Devs pour le lag

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Un ans pour reconnaitre leur tord! Pour moi tout est dit…
Déja a la sortie du jeu ils avait annoncé plus d’un million cinq cent mille vente et pourtant ils n’avais préparé que 400 000 places.

Source ?
J’ai déjà entendu un truc de ce genre, mais les 400 000 places étaient les places en McM…

Perso je joue en basse résolution et en bus vs bus j’ai pas trop de soucis (sauf pour lancer mes comp à terre, je sais pas pourquoi ^^) ….
Après c’est sûr que si tu joue en 50 vs 50 comme cela se fait dans certains serveurs (certains ici se reconnaîtront), y’a des chances que ça lag un peu (beaucoup). Mais connaissez vous beaucoup de jeu proposant des combats à une si grande échelle (pvp hein !) et totalement fluide ?

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Les efforts d'optimisations des Devs pour le lag

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Par contre, c’est vrais que pendant les gros events et meme en WvW, je sais pas si vous avez remarquer, mais quand il y a foules de monde, sans combat, sa tourne super bien, même si les gens bouge, par contre dés que sa balance des compétences de partout mon pc ne suis plus !

Pourtant je répète I7 2600K 8Go de ram donc je pense que comme l’indique le poste, le souci viens en effets des compétences, en tout cas de leurs animation non optimisé.

C’est exactement ce genre de chose qu’ils tentent d’améliorer

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Les efforts d'optimisations des Devs pour le lag

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Oulà ! calmos les gens ^^
ça reste un jeu après tout…

Je crois qu’il faut différencier 3 types de lags :
_ les lags occasionnels, qui n’apparaissent que dans les situations avec un grand nombre de joueur (tri-serveur en McM, Tequalt, par exemple). C’est le syndrôme du “spam #1”
_ les lags fréquents, où le joueurs lags même en ville ou en JcJ.
_ les lags liés à des problèmes techniques TEMPORAIRES d’a-net (après MaJ, par exemple)

En gros, l’équipe du lien cherche à limiter le premier type de lag, en rendant plus fluide les combats.

Après, évidement que ça ne corrigera pas tout pour tout le monde, mais je peux vous affirmer qu’une bonne partie de la communauté McM attend une amélioration de ce côté.

Désolé de vous dire ça, mais les lags récurrents ne concernent qu’une infime partie des joueurs. Du coup, A-net doit effectivement traiter les dossiers au cas par cas pour identifier la source du problème.

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Les efforts d'optimisations des Devs pour le lag

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

@toad :

La grande majorité des plaintes pour lags proviennent du Mcm, world boss, ou éventuellement Scarlet.

Les lags en donjon, pve normal, ou pvp sont extrêmement rares. Pour ces derniers, je soutient les dev lorsqu’ils disent qu’ils proviennent de ta connexion ou de ton FAI.

P.S : ton orthographe 0_0

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Les efforts d'optimisations des Devs pour le lag

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Contrairement à ce qu’on nous rabâche depuis bientôt un an (voir https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/tech/Probl-mes-de-latences-lag/first), il semblerait que les lags ne proviennent pas uniquement de notre matériel ou de notre FAI.

A-net s’est enfin rendu compte que son jeu manquait d’optimisation, et a attelé une équipe à ce sujet :
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Official-state-of-skill-lag-and-server-optimizations

Le sujet est relativement vieux (7 jours) mais toujours actif.

Pour les anglophobes, ils vont revoir un par un toutes les compétences de manière à les optimiser… En théorie, le jeu devrait être plus fluide quand ils auront fini, aussi bien en McM que dans les grand évènement pve.

Je proposerai bien une traduction ici, mais après tout c’est le boulot de Stephanie & de Stéphane, donc je ne vais pas le faire à leur place..

A noter aussi un petit manque de communication de la part d’A-net : si on savait que des personnes travaillaient sans relâche pour compenser les lags liés aux MaJ d’histoire vivante et les lags “originels”, les joueurs auraient moins râlé sur les forum..

Bilan : on verrait bien ce que ça donnera, mais ça fait toujours plaisir d’entendre autre chose que “contacter votre FAI”.

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Problèmes de latences (lag)

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

le problème se trouve du côté du Fournisseur d’Accès Internet, nous ne pouvons que vous conseiller d’entrer en contact avec votre FAI.

La question qui se pose : pourquoi ces lags n’apparaissent pas pour d’autres jeux (MMORPG, MOBA, RPG..) ??

Je veux dire : notre FAI ne se dit pas “Oh, tiens, des data de Guild wars ! Tiens, je vais les ralentir/supprimer, ça va bien les embêter ! Niark, niark Bon les autres jeux, ça va, passez”

A la base il y a quand même un problème de votre part, non ?

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Un build fusil PvE

in Ingénieur

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

La rune de l’aigle est un meilleur choix je pense. ça permet de booster un peu plus la précision, mais bon, ça reste un choix.

Moi j’utilise aussi plutôt les lunettes à la place des bottes… Tu fais 10% de dégât en plus quand tu le place aux début de ton burst. Et tu évite de le foirer avec de l’aveuglement.

Par contre, si tu es axé dommages, les 20 points en robu ne sont pas forcément nécessaire, surtout en PvE..

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Problème débordement sur les WB

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

+1 pour un peu plus de ponctuation….

Je ne comprend pas le problème…. Si il y a du monde pour les WB, utilise les timers qu’on trouve sur le net et soit légèrement à l’avance !
Honnêtement, je n’ai aucun problème avec les Boss hormi Tequalt depuis la dernière maj. Si tu es sur Vizu, LE serveur archi bondé français, et si tu en as vraiment marre, ben change, vas sur FR ou PA…

Et ce n’est pas une histoire de T7 je pense. En jouant uniquement en McM, je suis rapidement arrivé à 250 matériaux de chaque. Maintenant, je sais plus quoi en faire car je ne suis pas 450 en artisanat xD

Et comment tu crée une instance sur Gw 2 ? Tu dis 50 joueurs sur la map et après on la verrouille et on crée un double de la map ?
Il y aura des petits malins pour aller sur la première instance, tuer le boss et looter, puis rejoindre son groupe dans une autre instance où le boss n’est pas fini. Et re-looter sur le boss…
ça marchait sur Gw1 car les instances étaient propres à un groupe, tout comme le sont les donjons sur GW 2

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Discuter avec les Community Managers..

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

A-t-on une chance de vous croiser un jour sur un des serveurs français ?
Certains membres du staff ont l’air de jouer assez régulièrement (voir ce sujet https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/pvp/The-Evan-Lesh-Fan-Club-Thread) mais apparemment c’est plutôt du côté US.

La seule fois où j’ai vu des dev en jeu en Europe c’était en McM dans le serveur Piken. Et encore, flèche verte donc même pas lvl 80

Être chargé de la communauté francophone, c’est aussi jouer avec elle, non ?
Je me rappel que dans le 1 la relation était plus étroite IG entre les “employés d’A-net” (dev est un peu trop général, non ?) et les joueurs, comme l’illustre l’histoire de la grenouille !!
http://wiki.guildwars.com/wiki/The_Frog

Ici, tout se passe à travers le forum, c’est triste :’(

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(Modéré par Markus.9084)

Un build fusil PvE

in Ingénieur

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Ouais, enfin c’est juste un build static discharge quoi

J’imagine que tu l’utilise en Pve, non ?

Parce que moi, il y a juste deux choses qui me choquent : absence de brise-étourdissement, et très faible résistance aux coups….
Face à l’ordi, ça doit pouvoir tenir (et encore, j’en doute dans certains donjons/event d’Orr) mais face à un humains tu te fais démolir assez vite.

J’utilise un build similaire, mais avec 20 points en robu + de la bouffe robu-vita en McM.
Et personnelement, je préfère les runes de l’aigle à tes rubis

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serveur de débordement

in L'Ascension de Tequatl

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Ce que je ne comprend pas, c’est que avec la masse d’argent qu’ils récoltent (certaines études ont montrés que les MMO avec achat de contenu type gemmes sont plus rentables que les MMO payants), il y ait toujours des problèmes techniques : des lags…

Soit le problème vient des ordinateurs/connexions des particuliers : dans ce cas c’est clairement un problème d’optimisation du jeu de la part d’A-net. Un jeu axé grand public doit pouvoir fonctionner normalement sous une majorité de machines, et pas uniquement sur les ordinateurs à +5000 euros avec fibre optique….

Soit le problème vient des serveurs d’A-net, et là c’est encore pire. Inexcusable.

Je penche pour la première solution : vu le nombre énorme de réclamations, l’optimisation n’a pas été faite correctement. C’est comme lancer un solveur d’Elements finis sous Solidwork ou sur Abaqus. Tu en as pour 2h ou 30 min selon le logiciel

Le problème c’est qu’ils ont bâti le coeur du jeu comme ça…
Du coup ils peuvent plus rien faire pour le changer. Alors ils te font croire qu’ils prennent en compte les réclamations, ils compatissent, ils te disent de vérifier ta connexion, de jouer en basse résolution, etc. Mais au final rien ne changera.

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Une anti-Classe pour l'Ingénieur?

in Ingénieur

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Je confirme, le guerrier spé étourdissement c’est un peu ma bête noire… Comme on a pas vraiment de stab, on se fait enchaîner très vite.

Certains diront “oui mais t’as qu’à prendre du brise-étourdissement”. Certes, j’ai toujours une compétence de ce genre, mais pas plus d’une, et les nôtres ont un recast assez long.
Du coup tu évite le premier coup, mais tu te fais enchaîner après..

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Question sur l'arme légendaire "le predateur"

in Ingénieur

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

oui, y’a même un dossier de 7 pages sur le forum anglais à ce sujet…

Mais apparemment ça doit pas être une priorité des développeurs; après tout c’est plus important d’améliorer les effets visuels de Bolt et autres, comme dans la dernière MaJ.

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/engineer/Problems-with-Engineers-and-Legendaries/first

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(WvW) Voleur tour ennemie

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Hélas, exploit bien connu des développeurs. Des sujets comme le tien apparaissent, puis se font modérer sous prétexte de non-promotion d’exploit… Puis d’autres réapparaissent, etc.
Mais bon, il est difficile d’en parler ici sachant que mentionner des sujets modérés est interdit par la charte du forum.

Ton sujet va être supprimé sous peu, je pense. Mais c’est pas pour autant qu’ils règleront le problème… Tactique de l’autruche, tu connais ?

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Hackage ou bot en direct

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Markus.9084

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Merci de la réponse rapide !
je voulais juste accélérer le processus, mais il est vrai que c’est au propriétaire d’effectuer ces démarches.

Le sujet est donc clos.

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Hackage ou bot en direct

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Bonjour,

J’ai pu assisté ce soir à un piratage/usage de bot de compte en direct. Une personne parmi mes contacts s’est soudainement connecté, puis déconnnecté, puis reco, etc…

Ce qui me fait dire que c’est un bot, c’est la vitesse de ces déco/reco ; une trentaine par minutes ! Ce n’est clairement pas quelqu’un qui tentait de se connecter de façon normale. Je ne sais pas si la-dite personne utilise des programmes illégaux ou bien s’est fait pirater..

J’ai signalé le compte avec l’outil en ligne pour usage de “bot”. Ma question est donc : puis-je mettre ici les screenshots concernés avec le nom de ce compte ? ou dois-je simplement attendre que le signalement fasse son effet ?

Attachments:

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Trouvez vous normal d'effectuer des MaJ en prime ?

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Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Personnellement, j’ai eu un message à 21 h “nouvelle mise à jour disponible dans environ 2 h” et 30 min, crash/déco pour la MaJ…
Je pensais avoir le temps de finir mon instance d’histoire perso, mais apparemment non. Je n’ai pas disposé des 3 h d’instances que certains évoquent plus haut.

En ce qui concerne l’horaire, je pense tout de même qu’ils pourraient faire un effort…
Seattle est à 9 h de décalage, du coup ils ont lancé la MaJ à 12h30 environ….. je savais pas que les journées de travail US commençait à midi !

Si vous l’aviez lancé à 9h/10h du mat, on l’aurait eu vers 18h/19h, donc hors prime, en plus les serveurs NA n’aurait pas eu de dérangement non plus, et les développeurs américains auraient eu toute la journée pour corriger les bugs…

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in Matchs

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Pour en finir avec ce topic, je dirais que la notion de blob est très subjective… Voir 20 points jaunes sur la map ou 20 gros noms en rouges est complétement différent. Je pense qu’on a tendance à souvent exagérer le nombre des ennemies en face, d’autant plus que les pets des rôdeurs sont souvent comptées dans le lot.
Bref, tout ça pour dire qu’on compte souvent “à la marseillaise”, en gonflant un peu les chiffres des gens en face. Ceci est valable pour les deux camps ici, et même pour tous les serveurs….
D’ailleurs cette exagération est très pratique quand on perd : " ouais, y’a y’avait un blob en face de toute façon…"

Sinon, juste 2 conseils pour les VZ :

- Evitez les /dance ou /rire après une bataille gagné. Ceci ne concerne qu’une infime partie de vos joueurs (certainement des PU isolés qui s’amusent à troller), mais on a tout de même eu plus l’occasion d’en voir qu’avec les serveurs rencontrées précédement. Bref, faites passer le message en /map, parce qu’il est dommage que de petits malins kikoolol gâchent la réputation de votre serveur.

- Point un peu secondaire, mais à méditer quand même : varier un peu vos tactiques d’attaques. C’est lassant de voir toujours du golem !
Faire un rush golem sur une garni, ok, mais sur une tour T0 en bois…

Bref, bonne continuation !

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Zerg? Pourquoi cette expression?!

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

ouais, ça a rapport avec la repop…

genre après une bataille acharnée, un Protoss et un Zerg tombe à 150 et 140 de pop… La repop rapide des Zergs fera qu’ils seront rapidement de retour à 200, tandis que les Protoss n’auront que 175 par exemple.
Du coup, les Zergs peuvent renvoyer une armée en large supériorité numérique !

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un CM pas comme les autres

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

c’est une impression où ses coéquipiers se moquent de lui xD ? genre "ils ont dû l’entendre "

ça me rappel le lead de Sacrx, même si celui-ci est un poil peu agréable car on sais pas si le mec fait exprès ou pas et est moins violent ^^

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Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Bon, on va pas rentré sur un débat stérile du genre “qui a les meilleurs Pu ? les meilleurs guildes ?”…

Par contre, dire que les VotF blob avec les sang et les Blak, faut arrêter de fumer quand même…. VotF c’est une guilde internationale, donc dans le tas y’a des anglophones; impossible par conséquent de faire un seul lead commun !
En revanche, il est possible que les 2 ou 3 bus (même si sang et blak joue souvent séparément, il est possible qu’ils se soit regroupé.. j’en sais rien) se soit coordonné pour vous attaquer à deux.
D’ailleurs, tu parles toi même de double impact, non ?

Sinon, on a reset votre aska T3 ce soir. Je suis honnête, on a blob…. tout comme vous. C’est pas qu’ “on avait l’occasion” comme disent d’autres, mais plutôt que pour attaquer un T3 avec plein de chariot et une masse de joueurs dedans, il faut être nombreux !
Et je répète, on était en nombre assez égal…. deux bons gros blobs quoi xD

Vous avez bien essayé quelques TP envoût sur les cata, sans succès… Joli fight quand même. C’était assez fun.
En revanche, on a pas compris pourquoi vous n’avez pas défendu au Lord. Une baliste bien posé, et on peut facilement défendre à Aska… au moins pour l’honneur ! Là vous avez juste TP après la p2

Mais peut-être y avait-il Baie à défendre ?

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Jeu complêtement vide.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

+1 Maugrey

Sans TP on fait comment pour se déplacer sur les gigantesque map de GW ?
A-net oublie son histoire et introduit des montures à la WoW ? ça serait encore pire, et créerait de fortes inégalités entre les joueurs…

Je voulais aussi rappeler que tout le monde n’est pas en vacances . Dans mon alliance, les joueurs vont de 18 ans à 50 ans; beaucoup travaillent. Donc si vous jouez le matin ou en début d’aprèm, le jeu est assez vide, oui.

@Luja : tes propos sont d’une virulence peu commune. Je t’invite fortement à exprimer tes idées de manière plus diplomates. De plus tu es à la limite du HS.

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Le premier dominateur ultime

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

On a eu la chance d’avoir les RG sur RA peut un certain temps, donc je me permet de faire quelques commentaires sur les critiques faites…

Meilleur au monde ? Je suis d’accord avec vous, certainement pas. Sacrx est lapin en JcJ et n’a qu’un perso 80…. En 1 vs 1 je pense que la victoire est à portée pour n’importe quelle pvpiste. En revanche, il est parmi les meilleurs lead de gw (à coup sûr top 3 mondial, si ce n’est pas LE meilleur).

C’est quoi cette haine des bus ? vous voulez prendre des garnisons tout seuls vous ?
Ce qui est gênant en McM, c’est les Zergs, des bus à +50 voire +70 joueurs qui roulent sur tout. No brain, no skill, juste la masse qui fait la différence.

J’ai vu les RG jouer très, très souvent sur RA. Ils tournaient en général avec un bus entre 20 et 30 environ. C’est loin d’être un zerg, on est d’accord ?
Sacrx ne taggait même pas, pour ne pas attirer les PU qui risquait de ne pas suivre ses ordres (=rez pour l’ennemie) – d’autres guildes le font, c’est pas nouveau. Et bien même avec un effectif limité, les RG arrivaient à dépop des zergs deux fois plus nombreux qu’eux. Je vous assure que c’est relativement impressionnant quand ton bus classique (sur TS public) se fait dépop par un zerg, puis les RG inc en renfort et là…. c’est une boucherie ! les sacs pleuvent ….
Et, contrairement à ce que certains peuvent penser, ils ne faisait pas que du CBE. On les croisait souvent en territoire frontaliers les heures de prime.

En revanche, je suis d’accord qu’il fait assez mercenaire… ils ont dû passer par beaucoup de serveurs durant leur existence.

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Combats sans fin

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

En PvP c’est différent… Des joueurs font exprès de jouer des builds ultra tank pour vous occuper et tenir un point pendant que leurs coéquipiers tentent de capturer d’autres drapeaux.

En gros ces joueurs font très peu de dommages, avec une grande robu et beaucoup de heal. Du coup oui les combats sont très long en 1vs1 (avec assez de DPS ils tombent tout de même hein ^^). Mais si vous pouvez pas les avoir à 2vs 1, faut vous remettre en question

J’ai rarement eu ce problème (enfin sim au début, mais je crois que l’El a pas mal été nerf depuis), mais une technique serait de bump des ennemies hors des zones de cap, et de neutral puis cap le point à force. Enfin, je dis ça, je dis rien ^^

Edit : (après relecture du post de oiseau)
pas le choix de faire des combats long ?
encore une fois, ça dépend de ton build et de ta profession. Un voleur ou un ingé peut faire tomber un joueur en 5 sec si le mec en face réagit pas (ça vaut aussi pour le G) Pour un envout dont le gameplay est plus basé sur les illusions et les alté ça sera plus long… idem pour un nécro avec pets.
Je pense qu’on peut pas tirer de généralités sur la durée des fights…

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(Modéré par Markus.9084)

Combats sans fin

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Donc vous préférez remettre en cause le jeu plutôt que votre build ?

Si vous jouez tank (j’entend full vita/robu) avec une armure Dodo, et que le mec en face aussi, c’est sûr que le combat est interminable.
Pour faire la comparaison, deux G/M qui se tapent dans gw 1 ça pouvait durer longtemps… bien plus de 5 min

La plupart des joueurs privilégie le côté “tanky” en McM pour pouvoir jouer correctement en bus. C’est normal et tant mieux, mais en 1 vs 1 c’est pas le mieux…
Personnellement, j’ai une armure+build pour jouer en bus, et une autre armure+build pour jouer en roaming. En privilégiant les crit pour le roaming bien sûr.

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Mon avis sur les mises à jour [fusionné]

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

@adogorou : je crois que tu as mal compris le sujet que tu cites… Colin parle d’implanter les donjons temporaires de l’histoire vivante (comme par exemple le Donjon de la Fusion) dans les fractales. Les donjons normaux resteront à part, mais bénéfieciront d’une MaJ pour les rendre plus attractifs.
(ou alors j’ai mal compris ton message xD )

D’accord avec le message général du topic. On a l’impression que les développeurs se concentrent sur les choses temporaires en disant “on est occupé avec l’histoire vivante là, on verra ça plus tard”…
Sauf que les arcs de l’histoire vivante s’enchaînent les uns après les autres, et on a toujours pas de GvG, pas d’armes élevés, pas de hall de guildes, pas d’autres arènes pvp que la capture de drapeaux (et plus qu’un seul type de tournoi, contrairement au début), pas de nouvelles armes légendaires….

“Pas de GvG, ça n’a jamais été annoncé ni même été une éventualité, ou alors j’ai loupé un épisode.”
ok je suis d’accord…. Mais dans ce cas pourquoi les GM viennent assister aux GvG sauvages en McM et disent : " Woha, c’était cool !! " ????
Je veux dire, si ils trouvent ça cool, qu’ils créent une instance dédiée au GvG…

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Pourquoi GW2 est un échec à mes yeux

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Pour moi Gw2 n’est pas un échec. Il manque peut-être un peu de end-game et du Pvp un peu plus structuré, mais les PvE-iste ont de quoi s’occuper avec l’histoire vivante, tandis que les autres peuvent s’éclater en McM et le reste en arènes.
En gros, le champ des possibilités est assez vaste pour que chacun trouve de quoi s’amuser…

Je crois que plus le temps passe, plus les joueurs idéalisent GW 1…

oui le jeu était fun, mais il avait tout de même de gros défauts : par exemple impossible de trouver un groupe en HoH pour les joueurs non rankés et sans amis guildeux.
De plus, on a eu droit à des choses assez étranges, comme l’Ursan pré-nerf (ou comment rouler sur toutes les instances élites, peu importe ta profession) ou bien encore le up de Silhouette (ou comment faire un speed-run de l’UW en 20 min, alors qu’il fallait bien 2 h en classique).
Je pourrais également citer le crack boursier des Bracelets, après qu’un petit malin ait trouvé un exploit permettant de les dupliquer … les GM ont réagi, mais le mal était déjà fait …
Les donjons étaient loin d’être infaisable, même en Hard (j’avais fait 90 % d’entre eux, certains full merco). C’était du challenge, du genre à se faire wipe plusieurs fois, mais c’était faisable.

Je suis d’accord sur le fait qu’il faudrait renforcer l’attrait des donjons de Gw2, mais d’après le forum anglais, les devs bossent dessus….. Patience !!

P.S : "Le farm existe sur GW1, mais il ne génere pas autant de disparités entre joueurs je trouve "……. Mouais. Pas d’accord : sur la fin (post-GWEN), si tu n’avais pas d’El ou d’ A, tu n’avais pas moyen de trouver des groupes pour les grandes instances, et tu n’avais pas non plus moyen de te faire de l’argent. Ok il restait le 600 hp, mais les pauvres N et R

P.S 2 : Je me sens VIEUX à parler comme ça

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Build Combos

in Ingénieur

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

J’ai quelques critiques également à faire à ce build :

Les zones d’eau….. celle de la ceinture dure 1 sec ! t’as intérêt à être rapide pour les exploser. De plus, la surcharge de la tourelle, qui fournit la seconde, apparaît 3 sec après la dépose de la tourelle (sauf coup de bol), ce qui laisse largement le temps pour les AoE ennemis de la dépop en McM. A moins d’être dans un coin au calme, je te l’accorde… Ouais, ça peut se jouer, à voir.

Je t’interdis formellement d’utiliser la comp 5 du pistolet à elixir pour soigner. La zone de lumière, si elle est placée après les zones d’eau, écrase celle-ci… Tu peux anhiler tout le soin d’un bus avec ça ^^
Quant à la placer en “défensive” avec le skill 4, c’est jouable en effet. Mais la plupart des commandants préféreront se soigner avec des zones d’eau en cas d’AoE..

A noter également que certains commandants n’utilisent plus de zones de feu pour se buff. Les gardiens (comp 4 du baton) font peu ou prou le même effet, sans devoir faire des repacks zones de feu/explosions.

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ingenieur mcm

in Ingénieur

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Mouais…. Le build proposé par Zenej est efficace en Pvp ou en roaming, mais je doute qu’en bus ça soit efficace.
Rester près du mec immobilisé, c’est prendre le risque de s’éloigner du bus…. la mort assurée.

Moi je joue bombe en bus :
http://gw2skills.net/editor/?fcIQJAqelsp6Z3ySiF17ISoHS49pWiKUZfeIXtFEC-jUzAocQUGAmDhaASFAyeDRNLCmGxqboFWioR9CmukIq2lUEtapAoYMA-w

Tu heal à 250, tu tape à 1100+ en infligeant vulnérabilité, la bombe mastoc envoie les ennemis en l’air, etc. Je fais du dégât direct, pas d’altérations.

Les mines sont juste là pour la comp de ceinture (5*500 pts de dégâts), mais tu peux aussi prendre le pistolet à elixir pour bénéficier du soin…

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Dev en Mcm ?

in McM

Posted by: Markus.9084

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@Khentar : d’accord avec toi, même si j’ai déjà joué dans un bus sans tag où les joueurs parvenaient quand même à nous trouver ^^

sinon je pense qu’ils sont allés voir ce que faisait les 2 grosses guildes à Pavillon. Remarquez la grosse croix orange en dessous de Pavillon…. En constatant le GvG “sauvage” de ces guildes, peut-être mettront-ils en place de vraies instances dédiées à cette forme de Pvp.

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Dev en Mcm ?

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Bonjour,

J’ai croiser quelques personnes fort rares en roaming …

Donc, première nouvelle – pour ceux qui en doutaient-, Arenanet JOUE à son jeu !
Vu certaines modification (notamment de l’Ac), on aurait pu en douter…
Mais bon, ça reste positif, car nombre de devs d’autres jeux ne s’en donnent pas la peine.

Au début, j’ai cru qu’ils bénéficiait d’un buff particulier, mais il me semble qu’il ne s’agit que de la classique “flèche verte” avec un petit logo.
Lors de notre rencontre ils ont été très fair play, et ont même fuit alors qu’on était en infériorité numérique…
En revanche, cela soulève une autre question :

Pourquoi s’afficher en public comme dev ? Dans un pvp compétitif, cela peut déséquilibrer les choses…
Je m’explique : imaginons, je suis un commandant, et je cherche à fédérer les PU qui traînent sur la map. D’ailleurs j’ai payé 100 po pour ça.
Voilà que ces joueurs/dev se ramènent… Même sans tag, les joueurs “basiques” se diront “Trop LOL, y’a des mecs d’arenanet sur la map !! viens on les suis !!”. Du coup les efforts du commandant seront vain…
Je veux dire, si ils veulent explorer leur jeu, ils peuvent le faire en restant anonyme…

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ingénieurs pauvres en armes ?

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Posted by: Markus.9084

Markus.9084

ok, j’avoue que le spectral Wave modulator est assez réussi… Je ne connaissais pas toutes ces armes, merci pour le site !

Mais bon, ça m’enlèvera pas de la tête qu’ils pourraient faire un effort pour le fusil légendaire, et pour proposer des skins plus variés (quoi je ne suis jamais content ? )

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ingénieurs pauvres en armes ?

in Ingénieur

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Oui, j’espère aussi que l’histoire vivante nous apportera des choses.

J’ai un peu l’impression que A-net a une vision globale des choses, et fais donc des beaux skins pour les armes les plus jouées (espadon, arc, marteau, baguette) en oubliant totalement la restriction d’arme de l’ingénieur…

Pour l’instant, j’utilise le fusil de la cof qui va assez bien avec les gants de la fusion. Mais les armes de cof sont pas pour moi des armes de HL, et sont loin d’égaler les autres armes citées plus haut.
Je vais regarder à quoi ressemble les skin destructeurs.

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ingénieurs pauvres en armes ?

in Ingénieur

Posted by: Markus.9084

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@hithlain : quand je parle des exo de la forge mystique, c’est des armes du genre Mjolnir (marteau) , Puissance du feu belligérant (marteau), Flamme d’azur (arc), Naegling (espadon), Portefeu (épée) etc………

La plupart de ces armes sont très jolies, très réussies. Mais pour l’ingénieur, rien, à part un vague pistolet….

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