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[AIDE] Build Dégat Direct pour PVE

in Ingénieur

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

En pve zerk, tu peux jouer avec le build static discharge au fusil, avec des lunettes de visée, kit outil et tourelle mitrailleuse.

C’est un “classique” qui peut se jouer en 0/30/0/10/30 si tu maitrise bien, avec du stuff zerk et des runes crit. Un peu comme ça (pas mit l’armure):
http://gw2skills.net/editor/?fcAQFAUlIqqdH5STF17IyoHk2EuZgeoX+VfJqQlB-jUxA58ioxWZLiGreBTpSEV7SKiWtQAIHDA-w

Je l’ai fait à l’arrache, mais tu saisi l’idée : balancer ses comp de ceinture pour lancer des éclairs. Y’a certainement des points à améliorer… je suis pas un pro du zerk

Attention toutefois, c’est beaucoup trop fragile pour certaines instances (fractales haut niveau)

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Traduction de post importants en français

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Je “bump” ce sujet pour vous dire que j’arrête de m’entêter de vouloir faire quelque chose de constructif sur ce forum avec un tel abandon de la communauté francophone.

Pour reprendre le dernier Développement Collaboratif :
Il est difficile de croire qu’un sujet puisse être traduit par des joueurs amateurs, durant leur temps de loisir, plus rapidement que les traducteurs officiels, payés pour le faire et disposant d’une journée entière de travail.
Comment peut-on ignorer un sujet qui a recueilli plus de 1200 messages sur le forum anglais ?
Certes, l’excuse avancée est souvent “nous avons trop de travail”. Dans ce cas, j’ai plusieurs choses à dire :

  • Chris Whiteside a passé son week-end à répondre aux messages. J’imagine qu’il est trop demandé à ses collègues français de passer une heure de plus à traduire un texte ?
  • Un sujet a spécialement été crée pour communiquer entre les joueurs et les développeurs . Vous auriez pu y parler de vos tâches qui vous prennent tant de temps. Honnêtement, à part gérer le twitter Fr et peut-être FB, je ne vois pas trop. Mais non, c’était plus simple de laisser ce sujet mourir.
  • Vous êtes certes moins nombreux que vos homologues anglais, mais le nombre de messages/jour est nettement moins grand. On a quoi ? 3 sujets nouveaux max par jour ?
  • Comme par hasard, dès qu’on fait un sujet trop visible sur le forum anglais, ce dernier est fermé dans les heures qui suivent. Vous avez donc le temps de surveiller le forum anglais, et d’y poster, mais dès qu’un sujet fr demande une réponse…. il faut attendre des jours !
  • Des joueurs ont tentés d’apporter des solutions et de vous aider, mais encore une fois il a été choisi de laisser mourir le sujet concerné.

Mais ne croyez pas qu’il s’agit uniquement d’un problème de développement collaboratif. Le dernier en date a plutôt été une réussite. Mais pourquoi tant de retard ?? En réalité, à l’heure actuelle l’option : “forum anglais -> dev tracker -> google trad” est la plus simple pour les non anglophones. Est-ce normal ?

Je sais que je vais certainement être sanctionné pour ce message, dans ce cas j’aimerais rappeler deux choses extraites de votre sacro-saint “code de conduite” :

“Les forums de Guild Wars 2 ont pour but de fournir un environnement agréable aux joueurs de Guild Wars 2 afin qu’ils échangent des informations, obtiennent les dernières nouvelles, partagent du contenu créé par la communauté, interagissent avec les membres de l’équipe d’ArenaNet et discutent de Guild Wars 2 avec d’autres membres de la communauté. "

En n’interagissant pas avec votre communauté, n’êtes vous pas vous-même en infraction avec votre propre code ?

“N’attaquez pas personnellement les modérateurs des forums ou les membres d’ArenaNet. Vous pouvez contacter l’équipe directement sur forums@arena.net si vous voulez contester la décision d’un membre de l’équipe. Veuillez noter que tout abus visant les membres de l’équipe ou les modérateurs dans les posts des forums ou les messages privés peut entraîner la fermeture de votre compte du forum”

D’après Larousse, un abus est le “Fait d’outrepasser certains droits ou règles”. Donc ce présent post, ne contenant aucune attaque personnelle (puisque ne mentionnant aucun nom), ne constitue pas un abus, car n’enfreins aucune règle écrite présentement.

Je vais dorénavant me consacrer uniquement aux sujets concernant mon serveur.

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vizunah vs piken vs sfr pour toujours?

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

D’abord, en quoi la file sur Vizu serait symptomatique du bien fondé d’une MaJ ?
De 2 : si vous n’êtes plus motivé (au vu des scores, je pense que vous l’êtes encore !), vous perdrez des places et changerez de Mu. Fin de l’histoire.

Et d’accord avec mes deux collègues….
SFR et Piken sont actuellement les deux concurrents les plus plausibles de Vizu.

C’est préférable, autant pour vous que pour les autres serveurs :
- pour vous : vous aurez du challenge, un serveur de votre niveau, et également une pointe de suspense quant à savoir qui finira premier ou deuxième ainsi que de la présence ennemie à toute heure.
- pour les autres : moins de ouin-ouin sur le night cap, moins de désertion de serveur car on se fait rouler dessus, moins de drama, des match plus équilibrés.

De plus, ce n’est pas figé dans le marbre. Si PP baisse de régime, kodash et Pf seront là ^^

Après si tu veux jouer contre Dzagonur pour tick à +500 toute la semaine et t’ennuyer à mourir, c’est une conception du McM un peu particulière…

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(Modéré par Markus.9084)

Nouveau heal [MAJ 12/10/2013]

in Ingénieur

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

J’ai testé avec différents configuration, mais je trouve ça vraiment trop peu fiable..

Le concept est bon, mais plusieurs choses me chagrinent :

- 1 seconde de cast ! Sachant que le buff dure 5 sec, on l’active en général au seuil de la mort, et une seconde est parfois trop..
Cette compétence mériterait un cast instant, ou au moins 1/4 de cast.

- La comp de ceinture associée est presque inutilisable. La portée est de 180, soit à peine plus qu’un coup de clef à molette…. et on a pas l’habitude d’avoir des sorts si “court”. Quand je l’utilise, 9/10 j’ai le message “hors de portée”

- Archi nul contre les altérations…. le dps alté est dur à estimé, et il suffit qu’on rajoute des conditions avant qu’on parvienne à le lancer pour mourir bêtement, ou au contraire qu’on perde des conditions durant les 5 sec pour finalement ne pas “mourir” et donc se retrouver avec un heal ridicule.

Et puis, je vois aussi un problème majeur : en Pvp, les joueurs adverses rangeront tout simplement leurs armes lorsqu’ils verront le buff apparaître. Il attendront patiemment 5 sec (esquive, fuite ou heal) puis finiront le travail.

La seule façon “correcte” d’utilisation que je vois pour l’instant, c’est avec le trait “réponse médical automatique” (20 invention) qui permet de le cast une fois avant les 25% et une fois après.
Mais pour moi, ça ne vaut pas l’elixir H en solo ni la tourelle en groupe. Et c’est très loin de valoir le soin du guerrier par exemple.

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Ciblage auto pour la comp 1 du kit grenades ?

in Ingénieur

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Non, ça n’arrivera pas (jamais entendu parler de quoique ce soit comme ça par les dec).

Tout simplement car ça rendrait le kit grenade carrément OP !! Tu verrais le nombre de personnes qui pleurnichent déjà car ils trouvent l’ingé HgH grenade trop puissant…

L’AoE ciblé est fait exprès : imagine les dégâts avec le trait grenadier si tu pouvais juste faire 1 1 1 1 1 1 1 et ça à 1500 de portée !
Là ça demande un peu de talent pour maitriser le truc : placer correctement ses grenades fera aussi la différence entre un bon et un mauvais ingé. Personnellement, j’utilise l’option “AoE instantanée” du menu pour éviter de massacrer mon clavier tout en sachant où vont atterrir mes grenades.

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Augmentation de l'espace de stockage des matériaux.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Moi ça ne me dérange pas comme technique pour lever des fonds… après tout, pourquoi pas ?

En revanche, l’utilisation des sommes recueillies depuis le début me laisse perplexe. Vu le succès de GW au lancement, les coût de production ont largement dû être remboursés. Donc pour moi les gemmes servent principalement à payer les développeurs de nouveau contenu, et à entretenir les serveurs.
J’aimerais plus de contenu gratuit, quitte à avoir moins de contenu de Monde Vivant… en gros débarrassez vous de la moitié de vos dev bossant sur le monde vivant, limiter le nombre d’objets “bankables” pour éviter la frustration des joueurs en les rendant gratuit, et vous aurez contenté une grande partie de vos clients.

En ce qui concerne les remarques sur la modération, vous devez suivre le code de conduite du forum puisque vous avez cliqué sur “J’accepte les termes et conditions” lors de votre première connexion…. Donc pas le choix, c’est un contrat qui vous lie à A-net.
Pour les remarques assassines, si vous désirez vraiment marquer votre indignation, utilisez notre belle langue française. Notre sémantique très riche, dont les anglais sont jaloux, peut mener à des allusions et autres sous-entendus très significatifs…. tout en évitant les foudres de la modération en prétextant l’innocence la plus totale (quoi ? ce n’est absolument pas ce que je voulais dire)

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Kodash/Baie de Barush/RA encore!!!!!!!!

in Matchs

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Quoi ?? RA désertée ?

Au vu des scores des Mu actuels, MdJ : -47.163, Vizu : -54.344, RA : +2.687, je dirais au contraire qu’on reviens tout doucement vers notre niveau d’avant la ligue, et qu’on est un des rares serveurs avec PA à avoir plutôt bien géré l’après ligue. Certains nous voyaient déjà en ligue trois, avec une descente aux enfers etc…. Que nenni !

On perd toujours certes, mais avec ce décompte de points le système n’est pas ternaire (1er/2e/3e). Donc c’est nettement plus motivant comme Mu : on peut se dire “tiens, on a repris XX points par rapport à notre score de la semaine dernière, gogo !”

Et en plus, on n’a plus beaucoup de files, et les moins motivés sont partis.
Pour moi, tout est positif sur le McM de RA en ce moment !

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Félicitations aux gagnants de la saison 1 McM!

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

C’est déja trop tard, beaucoup de joueurs ont arrété suite à cette fin de saison décevante, en tout cas c’est sur que les classements ne seront pas les même a la S2 …

Snifff Sniiffff

C’est moi ou ça sent la mauvaise foi ? Vous êtes troisième de votre Mu et tout de suite c’est la faute d’A-net ?

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Comment l'histoire se finit-elle selon vous ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Et bien, on est venu sur GW2 pour taper du dragon, et pour l’instant à part un Zaithan défoncé à coup de boulet de canon (bonjour la participation du héros), on a rien vu… Chasser une brindille déréglée c’est pas très très héroïque !
Donc j’espère que c’est relié de près ou de loin à un dragon !

Suite à la fin de la tour des cauchemars, Scarlett pète un câble et dévoile sa vrai identité : Mordremoth. Du coup, de rage, il dévaste une partie du bosquet…

Ou alors, Scarlett avait placé une bombe dans le mont Maelstrom pour se venger des kraits et asuras voisins, ça déclenche une éruption, et paf ! Le grand Destructeur sort. Du coup blabla…." aidez nous les nains " toussa toussa…

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Roche de l'augure, on a pas si mal joué ...

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

@ Aldar.2501 ; t’es bien gentil, mais l’organisation dont tu parles, on l’a déjà depuis longtemps. Ton serveur n’a pas le seul à avoir adopter une structure très tôt. Malgré nos airs de gaulois, on n’est pas une bande de péquenauds non plus
N’ayez crainte, les cris victorieux de RA résonneront de nouveau !

Je suis d’accord avec la grande majorité du discours d’Armaelus.6120. On a joué dans une ligue difficile, avec des Mu pas évident, mais je trouve qu’on s’est bien défendu dans les horaires où on était en nombre égal.

Après, RA n’a pas vocation à devenir le meilleur serveur européen… Notre place, aux alentours des 10e/9e/8e nous va tout à fait. Si la victoire se fait au prix d’un changement radical de la nature et du fonctionnement de RA (files + longues, etc…), et bien peut-être qu’elle ne vaut pas le coup.

Il y a bien sûr eu des hésitations sur la conduite à adopter avant la saison : se reposer comme Déso et avoir des Mu tranquilles, au risque de perdre une partie de notre population McM vers des serveurs où le challenge sera plus grand ?
ou bien tenter le tout pour le tout, être en ligue Or avec de gros défis, au risque de perdre une partie de notre population McM vers des serveurs où on se fera moins rouler dessus ?

On a fait un choix, et on ne saura jamais si l’autre option était préférable ou non.

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Question a propos du MvM

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Surtout que si sur un serveur il y a de quoi remplir 3 map de débordement, alors qu’en face ils ne peuvent en remplir qu’une seule. Les joueurs du premier serveur vont se retrouver sur une carte sans adversaire…

Les nouvelles cartes seront instanciées (donc autant de versions nécessaire seront crées), et ne seront a priori pas spécifique à un serveur. On pourra donc croiser des anglais, des allemands, etc…
A vérifier quand même, car ça me paraît bizarre

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Mer de jade: l'exploit !

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

C’est pareil pour tout les sports hein !

Par exemple si Tsonga arrive en final de Rolland Garros contre Djoko, c’est pas forcément qu’il est plus fort que Federer, mais juste qu’il n’a pas croisé de grosses pointures comme ce joueurs en route. .
Mais n’empêche qu’il est deuxième

Pareil pour MdJ

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Saison McM , vos idées.

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Pourquoi ne pas faire comme dans les tournois sportifs de toutes les écoles du monde ?

On garde la ligue or/argent/bronze, sauf qu’on divise les ligues par 3 suivant leur classement avant le début de la saison. Genre 1er/2e/3e puis 4e/5e/6e puis 7e/8e/9e.

A la fin de la semaine, le perdant descend d’un cran, le vainqueur monte, et le serveur deuxième reste dans son tiers.
Ainsi, la semaine deux, on aurait par exemple (en reprenant les classement pré-saison)

1/2/5 II 3/4/7 II 6/8/9

Et ainsi de suite…. on aurait des matchs plus équilibrés qui correspondent mieux à notre niveau. En faisant par exemple un minimum de 3 semaines, le dernier avant saison pourrait théoriquement accéder à la première place. Mais une durée de 6 semaines paraît mieux pour créer un peu de challenge.

Le seul désavantage, c’est que les fins de tableau et hauts de tableau seraient quasi inchangés. On aurait Vizu vs SFR quasi tout le temps (quoique, SFR a bien fini 3ème dans le Mu de cette année…).

Après, on peux aussi faire une variante en enlevant toutes les ligues, mais avec ce système. Il faudrait dans ce cas un minimum de 9 semaines. L’avantage de les supprimer serait d’éviter les serveurs qui se laissent volontairement perdre avant la saison, mais aussi de limité le nombre de match up similaire (moins de hauts et de fin de tableau)

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VIZUNAH, ton ultime combat commence ce soir!

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

“Pour avoir vécu une partie de ces tractations plus ou moins “voilées” pré-release, je rappellerai que Vizunah n’était pas forcement d’emblée le serveur FR n°1 auquel beaucoup s’attendait.
En terme d’alliances de poids (certes plus issues de DAoC que de GW1), il y avait tout de même “L’étandard Sanglant” (15aine de guildes dont MoS, LNM, Defiance, Fureur…) qui s’orientait vers Mer de Jade (avant de rejoindre Pierre Arborea de mémoire) ou encore l’Auld Alliance (10aine de guildes dont La Garde Noire, Tempest, Black Fury, Black Knights…) qui avait déjà fait largement ses preuves (DAoC, WAR) et qui s’orientait vers Roche de l’Augure.
Franchement au démarrage, il aurait été vraiment difficile de dire quel serveur FR prendrait le pas sur les autres et s’il ferait le poids face aux serveurs EU sur lesquels s’annonçaient aussi de larges coalitions. Une chose est sûre, tout le monde avait ses chances.
Bienheureux celui qui peut dire ce qui a fait l’alchimie de Vizunah… travail, diplomatie & organisation, de la chance aussi, sans nul doute, mais également pugnacité et implication des joueurs qu’ils soient leads reconnus ou combattants anonymes.

Alors, 2 ou 3 petites précisions :
- des sites comme http://www.asuralabs.com ou http://www.gw2guilds.org avaient proposée à l’époque des sondages sur le choix du serveur…. Surprise, surprise, Vizunah arrivait premier sur presque tous les sites !
- il y avait effectivement des regroupements d’alliances sur d’autres serveurs, mais celles-ci étaient très loin d’avoir l’aura et le charisme des communauté de GW qui ont migré sur Vizu. Ces dernières l’ont acquise, non pas à coup de victoires ou de GvG, mais par des sites bien faits, et très utiles à une époque où la communication des dev était assez pauvres.
Du coup, de nombreux joueurs casu sont partis sur Vizu.

Et c’est peut-être ce qui a fait sa force : beaucoup de casu/petites guildes. Au lieu de plusieurs alliances, une seule et grande a émergé, prête à accueillir les masses laborieuses qui ne demandaient qu’un petit chef à suivre …. la suite on la connaît

En revanche, je suis d’accord lorsqu’il dit que le système était choatique et donc difficile à prévoir. N’empêche que les conditions initiales, très différentes pour Vizu des autres serveurs, ont joué en sa faveur.

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Pas de finisher?

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Ouais, enfin GW c’est pas un Hack & Slash non plus…. tout ne se résumé par à la récompense, Pipo. Personnellement, pour reprendre ton exemple, je fais des donjons avec des guildeux pour le plaisir, pas forcément pour le po à la fin ni les tokens.

Deux choses à dire :
1) contenu du coffre : je trouve que c’est déjà pas mal : 1 exo + une floppée de golds pour le vainqueur…. Vous espériez quoi ? une arme élevée pour tous ? un précu ? Les exos sont tout de même parmi les armes les plus chers du jeu. Pas mal pour un event finissable en 1 semaine.
Après oui, on peut avoir des loots équivalent en WB. Mais perso la dernière fois que j’ai loot un exo sur un WB ça remonte à loin ^^

2) récompenses annexes : le finish limité c’est abuser un peu, je suis d’accord. Autant le faire illimité, et en créer un autre ou le supprimer à la saison 2.
Un titre ça aurait aussi été cool, mais pas que pour les premiers. Les joueurs de PA, par exemple, ont autant de mérite que le quidam qui vient passer une semaine sur Vizu pour avoir le meilleur coffre.

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Développement collaboratif - Système de commandement McM

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Bonsoir,

Personne n’en a encore parlé mais il faudrait faire quelque chose concernant les excès de messages en chan map des commandants.
(Qui arrivent de temps en temps au mauvais moment.)

Tout le monde ne rejoint malheureusement pas l’escouade ou ts, et pouvoir bénéficier de ses informations en chan général est sympathique par moment.

Je n’ai pas encore d’idées à proposer pour éviter les excès si on enlève totalement la limite mais ce serait bien de réfléchir à une alternative.
(Proposer une option masquer les messages de telle personne temporairement (sans aller jusqu’à la liste noire) à chaque joueur serait une meilleur option.)

suffit de mettre tes messages en /team. Tout le monde les verra, et tu n’est pas limtié je crois… ou alors la limite est plus haute

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Développement collaboratif - Système de commandement McM

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Est-ce que vous pensez que nous devrions faire un grand nombre de petites améliorations à court terme et de plus grands changements à long terme ou pensez-vous que nous devrions démanteler le commandement tel qu’il est actuellement et repartir de zéro ?
Des petits changements d’abord, puis des gros après.

Avec quelle fréquence rejoignez-vous un squad et utilisez-vous ses fonctions ?
Je rejoins une escouade 1 ou 2 fois par semaine pour pouvoir communiquer facilement avec mon commandant, lorsque le TS est déjà très occupé. Cela permet de transmettre des info avec moi de dérangement que les mp, et avec plus de clarté pour le commandant (un commandant ne lis pas forcément le chan carte).
Je trouve que la couleur jaune, très inhabituelle, aide vraiment à dire : “attention commandant, ça te concerne”.

Qu’est-ce qui vous donnerait envie de rejoindre un squad plus souvent ?
Plus d’options de commandement lié à l’escouade.

Est-ce que l’icône de commandement devrait être affichée au dessus de la tête du commandant ?
L’état actuel des choses est relativement bien, mais une augmentation significative de la taille de l’icône serait appréciable. Une cible de groupe est souvent plus visible qu’un tag actuellement…

En ce qui concerne les propositions déjà faites :
- je suis contre l’option “suivre le commandant” proposé. ça rendrai les bus actuels encore plus no-brain, où on pourrait jouer d’une main et se faire du café de l’autre. Les inattentions et les afk mentionnés plus haut font la différence entre les bons et les mauvais joueurs.
- je suis également contre le tag McM lié au compte. Je connais certains commandants qui, durant cette année de jeu, ont acheté 8 tags, pour chacun de leur perso. On leur dit quoi ? Tant pis pour vous ?
Si on les rembourse, on perturberait gravement l’économie de gw. 700 po qui apparaissent d’un coup sur quelques milliers de comptes, c’est pas rien.

Mes propositions :

- créer des tags de différentes couleurs, afin de bien différencier sur une carte qui est qui. A l’heure actuelle, on est obligé de passer le curseur dessus pour savoir qui est le commandant qui attaque telle ou telle structure, ou qui est en combat.

- améliorer la diversité des commandes de commandants. Pouvoir par exemple verrouiller une escouade ou expulser un troll de son escouade, ou cibler un ennemi/arme de siège avec une cible visible par toute son escouade.
On éviterait les choses du genre : le chariot là haut à droite, derrière le pilier.. vous voyez pas ?

- une portée plus grande pour le /supplyinfo, avec si possible un rayon d’effet

- possibilité de créer un escouade de guilde, où seul les membres de la guildes et les autres commandants peuvent voir le tag. Seuls les membres de la guilde pourraient rejoindre l’escouade.

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VIZUNAH, ton ultime combat commence ce soir!

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Posted by: Markus.9084

Markus.9084

On va pas se chamailler pour des futilités comme ça, mais pour moi “nombre”=“beaucoup de joueurs à toutes heures”. Avec ce sens, oui je t’affirme que Piken ou SFR ont insuffisament de couverture horaires, et donc insuffisament de personnes à certaines heures, pour concurrencer Vizu.
Après bien sûr que PP, Vizu et SFR ont exactement le même nombre de joueurs en prime… mais “en prime”. Votre nombre vous permet d’avoir un prime qui dure presque une semaine. Tandis que d’autres faiblissent, vous avez un réservoir de joueurs assez conséquent pour aligner des troupes n’importe quand.

Les serveurs que vous affrontez arrivent souvent en prime avec que des structures en bois ou T1 (sur les fronta) alors que les votre sont souvent T3 (couverture horaire oblige). Et malgré cela, la différence de tick n’est pas énorme en prime…

Puisque que tu critiques tant les défaites de RA, regarde ce screen… L’écart entre 20h et 00h n’est pas énorme, du moins très loin de l’écart qu’on pourrait attendre entre le premier d’une ligue et le dernier. Je pense sincèrement que si on se battait à armes égales h24, la position de Vizu serait sérieusement compromise (peut-être pas par RA, mais pourquoi pas PP ou SFR ?) . Donc c’est bien votre couverture horaire qui vous fait gagner, donc votre nombre.

C’est marrant quand tu dis que ne pas avoir des bus énormes la nuit c’est être “en sous effectif”. Je dirai plutôt que c’est avoir des bus énormes la nuit qui est anormal… une sorte d’hypertrophie. Ne pas oublier que GW est un jeu, et que la plupart des joueurs ont une vie de famille, un emploi, etc…
Si quelqu’un se couche fréquemment à 4h du mat’ pour un jeu alors qu’il doit travailler le lendemain, je pense sincèrement qu’il est temps de consulter sur son addiction.

En ce qui concerne les départs, je parlais de “vrai” joueurs McM qui se sont investi pour RA. Ceux là sont rares, et je peux le prouver car chaque départ est signalé par un topic sur notre forum. En revanche, il est vrai qu’il n’existe aucune statistiques sur les départs des personnes lambda.

Non, actuellement on perd des joueurs sur RA (enfin, on a perdu puisque l’hémorragie s’est stoppé semble-t-il) car on a dû faire face à une succession de match en leagues particulièrement difficiles. 7 (sur 14) de nos opposants sont désormais parmi les 3 premiers.
Notre serveur a toujours connu des défaites et oscillé entre la l1 et la l2. Donc ce n’est pas parce qu’on perd qu’on a moins de joueurs. Contrairement à vous, perdre on connaît, et c’est parfois une leçon d’humilité nécessaire pour nous remettre en question.
Avec le système précédent, les défaites étaient atténuées par les points gagnés sur tel ou tel serveur…. Pour nous, remporter 1 k de points sur un serveur mieux classé était déjà une victoire en soi. Nous n’avons jamais prétendu battre Vizu ou SFR…. mais la ligue nous a forcé à entrer dans l’arène pour un match à mort.

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(Modéré par Markus.9084)

McM - Saison 1 / Semaine 7 - Serveurs [FR]

in Matchs

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

en même temps….. “castor nocturne” est plutôt approprié suite à votre terrible nuit de Jeudi soir, non ?

/troll

Bon, par contre l’arrogance, je sais pas où les Joliens la voit…. Vous êtes parmi les plus sympathiques de ce forum

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Question a propos du MvM

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

En effet, il n’est pas encore implanté en jeu… mais nul doute qu’on l’aura bientôt !
Peut-être ce soir ?

En tout cas, avant 2014 je pense

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VIZUNAH, ton ultime combat commence ce soir!

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Là on n’est pas d’accord….
Vos victoires sont dû à votre nombre principalement.
Les joueurs qui migrent chez vous sont relativement rare : je répète que toutes les guildes parties de RA sont parties vers des les ligues Argent ou Bronze (sauf WAR sur BB). Et en plus, même pas sur des serveurs qui gagnent (Désolé pour PA, mais votre serveur -6ème- n’est pas ce que j’appellerais “un serveur qui gagne”. Les gens y sont partis pour fuir les blobs et les files).

Je répète que avant la fin des transferts gratuits, appuyé par le recrutement de Troma, une grande partie des opportunistes ont migré chez vous, attirés par les succès initiaux au McM lié au regroupement de structures dont je parlais plus tôt.

Sur le champ de bataille, le nombre vous fait gagner. Je me répète, votre organisation n’a de spécial que sa gestion du nombre. Pour le reste, je pense que tous les serveurs sont plus ou moins égaux : tous les serveurs savent où poser des armes de sièges indépopables, tous les commandants sont prêt à lead 1 ou 2 heures de plus, tous aimerait bien avoir des scout H24, on a des escorteurs de dolyak partout également.
Mais faut avouer que à 15 vs 50, la nuit on peux pas rivaliser, mécaniquement.

En fait, c’est un peu l’histoire de la poule et de l’oeuf…. Votre serveur est plein car il gagne ? Ou il gagne parce qu’il est plein ?
Moi je penche pour la deuxième solution….

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(Modéré par Markus.9084)

McM - Saison 1 / Semaine 7 - Serveurs [FR]

in Matchs

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Nan, c’est toi… D’après ce que j’ai vu hier soir, les koko ont aussi bien attaqué garni sur la map BB que notre baie. On va pas crier au double focus à chaque Mu ^^

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Question a propos du MvM

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

J’ajouterais que A-net a spécialement crée une map pour ceux en file…. Donc dire “je peux pas jouer, je suis en file”, ce n’est pas valable.

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McM - Saison 1 / Semaine 7 - Serveurs [FR]

in Matchs

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Bref cette nuit j’ai bien vu ce que cetait d’essayer de lead sur RA, soit ya un lead assez connu et sa passe ya du monde pour suivre en fight grâce à ts et tout soit ya un lead que presque personne connait et osef de ce quil dit… Jdebute du coup j’oublie des trucs et jdis des bêtises mais sérieu avoir une map full avec des gens disperser partout que quand on rentre en fight ya que 3 mecs qui te colle et le reste est super loin c’est bien énervant … Jetais content davoir acheter mon tag pour remplacer quand il faut et faire des bonnes choses mais je sens que jvais vraiment faire que daller sur cbe et suivre les tag pendant le prime là au moin ya un minimum de cohésion et on peut faire quelque chose

Juste une chose : ne désespère pas !
C’est relativement difficile de débuter en commandant… au besoin, n’hésite pas à te faire épauler par les “vieux” lead de RA (genre Ced, Argos, ou les guildes McM…), pour éviter d’oublier des trucs. En plus ça encouragera les gens à te suivre !
Et puis, il vaut mieux avoir une réputation de “lead débutant” que de “mauvais lead”.

Personnellement, j’en connais 2 ou 3 qui, si il tag, je file direct en roaming..

Edit : grillé par Vroum

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Question a propos du MvM

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Tout d’abord, il est hors-charte de s’adresser directement aux CM en disant “je veux une réponse !!”
Ne lancez pas d’appel direct à l’équipe. Utiliser les mots “ArenaNet” ou tout nom de membre de l’équipe n’accélérera pas la réponse à votre question.

Ensuite, la réponse est très claire et depuis toujours la même :

Mike Ferguson

Comme beaucoup de joueurs le savent déjà, certains mondes McM ont souvent des files d’attentes de plusieurs heures (en particulier les Champs de bataille éternels), mais il existe aussi des mondes qui ont des files d’attente moins longues (voire aucune) durant les heures de pointe.

Nous vous recommandons, si vous le pouvez, de rejoindre les mondes les moins peuplés (même si vous souhaitez jouer dans les mondes avec les files d’attente les plus longues), car la répartition de la population des joueurs réduira non seulement les temps d’attente, mais garantira également une meilleure compétition pour l’ensemble des mondes.

Source (qui date un peu certes) : https://www.guildwars2.com/fr/news/mike-ferguson-on-the-current-state-of-the-world-vs-world/

D’après ce que je vois, tu es un joueur de Vizunah. On ne peut pas avoir le beurre et l’argent du beurre…. gros serveur McM = grosses files.
Le problème est que la population mondiale est actuellement mal répartie, certains serveurs comme Vabbi sont presque vide tandis que Vizu est plein à craquer.

Le sujet des files a déjà été répondu sur le DC ici

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Filtre langage trop intrusif

in Bugs des forums et sites web

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Même les CM se font reprendre par le filtre….
Sérieusement, vous massacrez la langue française pour une bondieuserie digne du XIIème siècle… GW2 est classé PEGI 12. Vous pensez sérieusement qu’un élève de 12 ans qui rentre au collège n’a pas déjà entendu de gros mots ?

Pour la peine, méditez cette citation de Maupassant, agrémenté de votre modération :

“Le papillon est la plus sûre façon de se taire en disant tout.”

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McM - Saison 1 / Semaine 7 - Serveurs [FR]

in Matchs

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Je rappelle à tous les traumatisés du /rire qu’on peut désactiver les emote dans la fenêtre discussion et que ç a fait des vacances

Non, moi j’aime bien, quand on perd un combat contre des roameurs adverses, voir un ‘/bow’ de leur part. Je sais que ce sont des joueurs respectueux.

Sinon sur RA c’est un peu koko à fond, puis la nuit Baruch commence… allez voir leur tick de cette nuit Oo
Du coup c’est un peu du bi-faction jusqu’à 22h30, comme d’hab, puis leur guildes se mettent en route..

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VIZUNAH, ton ultime combat commence ce soir!

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Ensuite je lis trèèèèès régulièrement que nous ne gagnons que grâce à notre nombre de joueurs. Pour avoir vécu la victoire d’un bus de 15 Vizuniens menés par Oxyre contre un blob de plus de quarante joueurs adverses, je défendrais toujours le sens tactique de la plupart des commandeurs du serveur et l’implication des roamers.

Vous gagnez grâce à votre nombre, il n’y a aucun doutes là dessus. Avoir des scout et un multi h24, des maps presque toujours pleines… Très peu de serveurs peuvent s’en vanter. Difficile d’être compétitif avec vous quand on est en très large infériorité numérique hors prime (bon, peut-être pas pour SFR, et encore..).
Après bien sûr il y a de bons petits groupes guildes chez vous (je veux bien te croire pour ton histoire là), mais pas plus qu’ailleurs j’ai envie de dire…..

Les messages précédents mettaient en valeur comment Vizu est parvenu à rassembler ce nombre, et comment il parvient à le gérer. C’est là où Vizu fait la différence à mon sens… et mérite sa première place.

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VIZUNAH, ton ultime combat commence ce soir!

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Salut Markus,
Dans ton texte, tu mets un argument et un contre-argument. En effet, tu dis que le succès d’emblée de Vizunah vient du fait que ce serveur a reçu une grande partie de la communauté GW1. Admettons le, même si très sincèrement je n’en sais rien puisque je n’ai jamais joué à GW1. Je n’ai pas de raison de douter de tes propos vu que tu sembles bien informé. Cependant tu soulignes aussi que PA a réussi à monter au top sans pourtant parvenir à y rester. Ceci démontre qu’il ne suffit pas de bâtir mais il faut aussi savoir maintenir le niveau. Et là on en revient au sujet. Comment conserver ce niveau, cette mobilisation et quoi qu’en pensent beaucoup de joueurs sur d’autres serveur, cette bonne ambiance de jeu qu’on a sur Vizunah?

Justement, on est d’accord ! Je précise bien que Vizu parvient à gérer son classement et ses victoires grâce à son organisation, ce que PA n’a a priori pas su faire pour des raisons X ou Y…. Mais encore une fois, je ne sais pas ce qui c’est passé sur ce serveur.

Troma, en ce qui concerne les guildes UV, Luna atra, etc…. Si tu as vraiement réussi à les convaincre de venir sur Place de Vizunah avant le début du jeu, bien joué à toi ! Toutefois, je doute réellement que tu as pu inviter toutes les structures à le faire, le choix pour certaines devait être dû au hasard ou à certains a priori
Ce que je disais, c’est que le regroupement de plusieurs grosses structures de GW 1 a forcément attiré des joueurs lambda et pas forcément dans une guilde, préférant être dans une communauté qu’ils connaissaient déjà.
Je vous invite à lire le sujet d’UV à l’époque. Déjà avant la pré-rentrée de GW 2, certains s’alarmaient de la multitude de guildes annoncées sur ce serveur (Kr, UV, WL, GV, LA…) alors qu’un des arguments avancés était, je cite :
“Nous pensons que ce monde sera le moins pris d’assaut par la communauté francophone, et comme nous souhaitions vous donner la meilleure expérience de jeu possible, ce choix est tombé sous le sens !”

Tout ceci a donné un avantage concurrentiel au départ de GW2 à Vizunah, qui a su par la suite le faire fructifier pour attirer encore plus de joueurs et dominer le WvW.

Dernier message concernant la guilde dont je parlais en fin de commentaire : il y a eu bien sûr des drama lors de leur arrivée.. Intégrer un si grand groupe avec un chef si….instable, ça s’est fait avec quelques étincelles. Mais depuis quelques temps c’est très calme, et ils collaborent plutôt bien avec les WAY. Quant à l’avenir, on ne peut les forcer à nous suivre en L2. Ils n’ont pas encore pris de décision, mais ont tout de même envoyé des éclaireurs sur MdJ.

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VIZUNAH, ton ultime combat commence ce soir!

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Comme je l’ai dit précédemment, ces appels aux armes sont pour moi plus du RP que réellement une nécessité. Vous dominez incontestablement le ladder européen depuis presque le début du jeu, je ne vois pas en quoi ça changerait cette semaine.

De toute même, je vous souhaite bon courage pour ce Mu. Et je suis également content qu’un serveur français rayonne autant au niveau européen…

Moi je t’affirme que si notre population est grande c’est tout simplement parce qu’on gagne et si la population de RA diminue c’est parce que vous perdez. Il n’y a pas d’autres explications.
C’est toujours plus simple d’accuser les autres d’être responsable de ses propres défaites.
Vizunah est meilleur car en dépit de notre très forte population, il y a un esprit solidaire, les joueurs s’investissent, craquent leurs PO, soutiennent leurs commandants, ect…

Je me permet de réagir à ceci toutefois :
Vous avez su gagner également dès les premiers matchs car à la base vous avez reçu une grosse partie de la communauté de GW 1, grâce aux sites communautaires style Millenium, Luna atra, UV…. Je connais beaucoup d’anciens de GW qui ont rejoins Vizu à l’époque car ils savaient, bien avant l’arrivée de Troma et autres, qu’ils pourraient trouver une communauté là-bas. A une époque où les transferts étaient gratuit, je pense que ça a joué beaucoup.
Ensuite, les victoires ont attiré des joueurs, qui ont renforcé Vizu ce qui a mené à d’autres victoire, etc…

Après bien sûr y’a aussi de gros efforts d’organisation de votre côté pour rester au plus haut niveau, je l’ignore pas. Par exemple, bien que ne connaissant pas son histoire en détails, je pense que PA manquait certainement d’une telle base solide lorsqu’elle était au plus haut…

Aller, ne t’inquiète pas, RA finira peut-être par gagner un jour, je le souhaite pour toi mais tant que Vizunah aura des Troma, Ultimatesix et bien d’autres comme eux, RA aura du mal à nous dépasser

C’est là où tu te trompes. Contrairement à vous, RA ne cherche pas à gagner à tout prix, le but étant de s’amuser sans trop se mettre des contraintes. Certes, on a perdu quelques guildes durant la ligue, mais principalement car à 10 vs 40 difficile d’avoir du fun… Et ces guildes ne sont pas parties sur Vizu ou SFR où la gagne est plus à portée, mais en bronze, pour être libre de faire ce qu’elle veulent.

[Taunt=]
Et si je me souvient bien, vous avez réussi à perdre une guilde de 90 personnes qui était en désaccord avec la GC ? Force est de constater qu’il se sont plutôt bien intégré à RA …
[/Taunt]

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Recommencer sur un autre Serveur

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Oui, tu peux changer de serveur sans avoir à payer de taxes en gemmes.

Il suffit de supprimer tout tes perso, et tu pourra faire un transfert “classique” vers un autre serveur, mais sans payer.

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Changez l'Histoire du RvR Francophone

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Je ne dit nulle part que ce “chant” est condamnable, seulement qu’il ne faut pas prendre à la légère les symboles de la nation… surtout dans un but aussi futile et démagogue que celui-là.

Mais puisque que tu y tiens : la notion d’"oeuvres de l’esprit" implique une part d’originalité, que je ne retrouve personnellement pas ici (90% du texte est extrait de l’original). Moi je n’y vois qu’une satyre grossière de notre hymne. De toute façon, en débattre ne sert à rien, in fine seul un juge peut trancher.
Pour reprendre ton exemple, il fut un temps envisagé d’annuler les matchs nationaux où la Marseillaise était sifflée…

J’ai juste horreur des détournements des symboles….. D’autant que dans votre situation c’est vraiment faire du RP pour faire du RP.
A moins que vous n’ayez VRAIMENT peur du double focus proposé par certains ?

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Changez l'Histoire du RvR Francophone

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Euh ? Changer l’histoire francophone du RvR ? Vous avez pas été champions 36 fois déjà ?
Alors une fois de plus ou de moins, je ne vois pas en quoi c’est un changement

En revanche, comme tu l’as dit sur le forum anglais, vous avez déjà battu SFR à la régulière lors de la semaine 1… Je ne vois pas pourquoi vous feriez moins bien la semaine prochaine.
Honnêtement, si je devais parier, je mettrais mes billes sur vous ^^

Pour le dernier couplet…..
Faites ce que vous voulez avec votre RP, mais pas touche à nos symboles nationaux, surtout quand c’est aussi ridicule que ça.
Je sais que ça part d’un bon sentiment, mais pour moi cette singerie est insultante pour les hommes réellement morts pour la Marseillaise..

P.S : D’ailleurs, l’outrage à l’hymne national est un délit puni de 7500 euros d’amende et de six mois de prison….

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Structure défensive : Le T4

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Tout à fait d’accord avec Doppel, sur tous les points qu’il a énoncé.

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Diminuer l'influence des bus, solutions

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Le problème ce n’est pas de supprimer le zerg, le problème est de comprendre que pour gagner au score, il faut jouer en plusieurs bus. Le monoblob finit par être inefficace face des des serveurs qui attaquent plusieurs endroits à la fois avec des bus plus modestes capables de couper de deux les gros bus adverses, surtout s’ils sont spé 1v1)

Bon jeu à toi

Jouer en plusieurs bus c’est bien supprimer le zerg, non ?
Je suis ravi de voir qu’au final on est du même avis

Bon jeu, et désolé pour le taunt du précédent commentaire.

/Fin du HS

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Problème d'équilibrage championnat mcm

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

HS/

Su RA le problème que 6 a 7 guildes Mcm sont partie sur des serveurs a plus haute population MCM et mieux classer . il ne reste que très peut de guilde spécialisé MCM.

juste : wtf ?

Si tu connais l’organisation du serveur, on a perdu les [VotF] (lointaines cimesfroides), [WAR] (Baie de Baruch), les [SVD] (15 à tout casser, parti sur FR) AVANT la saison mcm.

En cours de route, on a perdu les [FRA] (ils ont implosé suite à des tensions internes, rien à voir avec le serveur) mais surtout les [COP] et [SANG] qui sont partis sur PA. Ces deux guildes étaient un peu notre ossature hors-prime (la nuit notamment pour les COP).
Du coup on prend cher car on n’a presque plus d’off-prime…

Aucune n’est partie vers des serveurs plus peuplés (au contraire, je dirais)… et il reste plein de guildes spé McM : [qO], [AFK], [DR], [WAY], [Tool], [GROU], [Tz]…. je continue ?

Arrêtons de parler de RA, y’a eu assez de post à ce sujet je pense…. on passe pour des chouineurs là ^^

/HS

Le problème n’est plus vraiment les lags, car je trouve que le jeu s’est beaucoup amélioré sur ce point ces dernier mois…

Le soucis vient plutôt du système de ralliement et de rez. D’une part ça encourage les gens à faire du spamm 1 pour tagger le plus de monde possible (et donc avoir plus de chances de survivre si on passe à terre), d’autre part ça avantage fortement les gros groupes, où le moindre joueur adverse mort pour de bon en relève 10…

Je pense qu’il faudrait enlever ce système, et faire en sorte que seul les achèvement “à la main” relève les gens…voire aucun ralliement du tout. ça donnerait plus de tactique…
Genre :
impact #1 : on en met 10 à terre
impact #2 : on en met 15 à terre mais on perd 3 mecs. Heureusement, les 10 d’avant ne sont pas relevés..
impact #3 : etc….

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Diminuer l'influence des bus, solutions

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

On est totalement dans le sujet: le combat en bus
Sur mon serveur, où sont les bus de 20?
Ce soir 27/11/2013, map Piken: 3 bus de 20 à 30 environ, coordonnés sur TS
- raid War Legend, leader Armä
- raid Mos, leader Zàp (je ne le connais pas)
- raid FrR, leader Strykhe (avec quelques PU).
Le roaming c’est bien, mais ce n’est qu’un aspect du MCM, et là par contre ce n’est pas le sujet.
Le sujet est : “diminuer l’influence des bus, solutions”
Là je réponds, que l’idée qu’un bus pack prenne moins cher que des joueurs dispersés, est une idée excellente qui favorise les groupes qui savent jouer ensemble et s’organiser. Par conséquent, je pense qu’il serait peu judicieux de modifier cet aspect du jeu.
En général ceux qui ne savent pas jouer de manière coordonner, qui meurent au premier impact, accusent les “no brain” d’en face de jouer en monoblob. Ils ne remettront jamais en cause leur propre stuff inadapté ou leur incapacité à se déplacer avec intelligence.

Si tu pensais que l’idée était de limiter les monoblob, tu te trompes car manifestement l’idée est de trouver une parade à l’incapacité de certains de s’adapter aux règles du MCM.
En gros, certains disent: "on n’arrive pas à coucher le bus adverse, c’est normal ils sont “no brain” donc changeons les règles du jeu afin de transformer le MCM, en PVP de masse
Désolé mais cela ne correspond pas à mes attentes. Personnellement je préfère les beaux combats donnant lieu à des manœuvres de groupe plutôt que des combats dispersés dans le chaos le plus total.

Des beaux combats ??

Pour citer Varl (présent sur ce forum) :
""tonight c’était bloborama sur typhon/piken…

A force de s’être fait blob par WL et MoS longtemps durant cette soirée, la fusion Kiss qOol a eu lieu et leur en a mis plein la tronche""

Je n’étais pas là, mais m’est avis que c’était pas 20 joueurs par guilde…… Ou alors ils se sont multiplié comme les petits pains
J’ai eu un petit aperçu de votre beau jeu à 20 hier soir sur RA BL quand vous avez mit 3 omega sur notre garni. Oui en effet, à 20 on peut facilement construire l’équivalent de 450 de ravi….. tout en gardant du ravi pour des chariots en p2, bien sûr !

Après moi aussi je préfère les belles manœuvres et tout…
Ce qu’on critique ici, c’est que certains ont tellement de population, qu’il leur suffit de foncer dans le tas pour gagner. Certes y’a des pertes, mais au final le nombre l’emporte.

Du coup l’idée serait de donner des moyens à des groupes plus petits et plus rusé de gagner. D’où ce sujet….

Je me répète, on ne veux pas supprimer les bus, mais les gros zergs. Idéalement, pour moi, on devrait avoir un mécanisme qui limite la taille des bus à 25..
Et qu’on ne me parle pas de guérilla en mode harcèlement du bus par plusieurs petits groupes de 4/5 ou autre… ça ne marche pas.

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Diminuer l'influence des bus, solutions

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

On part un peu en HS, mais je voulais quand même ragir :

Il ne me semble pas très intéressant d’optimiser son stuff en vue d’une situation en MCM qui est somme toute assez peu fréquente. En effet, la position de couper l’apport de renforts, même si elle peu apparaître judicieuse, n’est quand même pas la configuration la plus représentative du MCM. D’autre part, je peux t’assurer que sur mon serveur, un joueur isolé qui chercherait à bloquer le retour de mes partenaires, donnerait immédiatement lieu à une annonce sur TS, et dès lors à un repack de quelques joueurs du spawn. Ce courageux comprendrait vite qu’il aurait mieux fait d’aider ses camarades à attaquer ou défendre, selon le cas, plutôt qu’à imaginer qu’il bloquerait tout seul, le retour des renforts.
Ce rôle de peut à la limite être confié à un voleur mais c’est tout ce que je suis prêt à te concéder sur cette question

Perso j’ai une armure optimisé 1vs1… C’est très pratique en roaming. En 3vs 3, ça s’apparente certes à du JcJ, mais c’est bien du McM car le fight se fait pour un camp. En gros, il faut aussi savoir jouer JcJ si tu veux faire du roaming, car les roameurs adverses n’ont certainement pas de build ni d’armures bus !

Après je suis d’accord qu’on ne joue pas avec les mêmes comp/armures en bus. J’ai personnellement plusieurs set d’armure que je switch suivant ce que je vais faire.
Et faire des bus organisé de 20 ça ne ma dérange absolument pas…
(Si tu fais partie d’un serveur dont le nom tiens d’une certaine assassine de Faction, je me demande bien où ils sont tes bus de 20, mais bon, passons…)

Je pensais que l’idée ici était de limiter les monoblob de 40/50 qui sont du no-brain total…

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Diminuer l'influence des bus, solutions

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Certains joueurs viennent en MCM pour faire du 1v1, cela n’a pas de sens. Ils rencontrent dès lors des joueurs qui ont optimisé leur perso pour jouer en bus, ce qui la plupart du temps les rend peu efficace en 1v1 face à des joueurs optimisé pour le PVP. C’est mon cas, mais je ne cherche jamais le 1v1, je ne viens pas en MCM pour ça.

Le 1 vs 1 a son utilité dans le McM….. Avoir un stuff optimisé pour le PvP comme tu le dit permet de manger tout cru les joueurs qui ont un stuff “bus”.
Donc tu peux jouer stratégie, et par exemple couper l’apport de renforts (qui arrive souvent un par un) lorsque une attaque est en cours.

Et puis, intrinsèquement le but ici est de trouver aussi une alternative au zerg. En fait, le topic ne devrait pas être “diminuer l’influence des bus”, mais “diminuer l’influence des zerg”…. pour au final avoir un jeu plus axé compétence/stratégie que monoblob..

Quand à la limitation technique, je pense que c’est possible….. Il suffit que ton système varie en puisance ou en factoriel, et ton truc explose en terme de calculs, juste en changeant une variable.

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Posted by: Markus.9084

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Comme je l’ai déjà dit, ne vous souciez pas des NECO, c’est juste des troll, aussi bien IG que sur ce forum apparemment…. On n’est pas tous comme ça

Faut aussi comprendre, chers Vizu, que se battre dans du bois ou dans du T3 ça fait une petite différence aussi… Mais Varl a eu peut-être la main lourde lorsqu’il parlait du tick ^^

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Diminuer l'influence des bus, solutions

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Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Pour “diminuer l’influence des bus”, il faudrait des changements beaucoup plus radicaux pour rendre les blobs non viables et obliger les joueurs à s’espacer. Je vois au moins 3 approches différentes, mais il y en a surement d’autres :

  • implémenter le tir ami : plus question de mettre un tas de zones d’effet sous ses pieds ni de rouler sur les adversaires sans trop regarder sur quoi on tape (ça serait très déroutant, donc certainement pas envisageable, mais ça mérite d’être mentionné)
  • supprimer la limite à 5 des joueurs touchés par les dégâts en zone d’effet (le gros intérêt des blobs découle de cette “fonctionnalité” du jeu, qui permet de diviser les dégâts en se regroupant)
  • ajouter une nouvelle arme de siège spécialisée dans le “traitement” des blobs, par exemple une chaine d’éclairs qui fait 1 point de dégâts au premier touché, 2 au second, 4 au 3eme, 8, 16… et donc OS le blob complet à partir du 13eme joueur (et non esquivable bien sur). Évidemment, il faudrait que l’arme soit longue à déclencher (style 4 ou 5 secondes) et fasse un boucan du tonnerre au moment où elle est activée (de façon que les joueurs aient le temps de réagir). Et si ça vous plait pas comme arme de siège, ça pourrait être juste un éclair qui tombe du ciel partout où Balthazar voit des croix oranges (Balthazar ne supporte pas les pleutres, en particulier par troupeaux de 70 ).

- Tir ami : en contradiction totale avec le système de combo (zone de combo+explosion). Et tu iras expliquer aux guerriers pourquoi leur marteau tape aussi leurs collègues guerrier en pleine mélée. Ah, et aussi pourquoi les lourds se prennent les sorts des casters dans le dos… même si ceux-ci visent les troupes adversent.

-augmentation de la limite d’AoE : A-net a répété et répété que c’était impossible techniquement, sans réduire la fluidité du jeu. On a beau être au 21ème siècle, on est parfois limité par les capacités des serveurs et ordi, et ça je le comprend personnellement très bien. De plus, ça te paraîtrait logique que 5 élem et 5 necro (avec marques et pluies de feu) full berzerker puissent stopper net un bus de 30 joueurs qui entrent par une porte ?

- nouvelle arme de siège : une augmentation en 2^n conduirait à un wipe à partir de la 15 ème personne… T’as déjà essayé de prendre un fort défendu par autre chose que les Pnj à 15 personnes?
En plus, ça ne laisserait aucune chance aux attaquant : suffit d’en mettre 2 devant chaque mur et porte pour être imprenable.
Après pourquoi pas le limiter en nombre (genre 1 ou 2 par serveur) et que le temps de recast soit de 10 min.
Il me semble que les croix orange, c’est 25, pas 70… 25 est un groupe guilde de taille respectable, mais ce n’est pas un bus immonde
Je dirais même plus : suivant la population McM et le classement de ton serveur, 25 peut être un zerg (en bronze) ou juste un mini-bus (en ligue or).

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McM - Saison 1 / Semaine 6 - Serveurs [FR]

in Matchs

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Ouais, enfin faudrait arrêter de se faire une fixette hein !
Ra tick à +- 200 en prime, ce qui n’est pas mal contre des poids lourds comme Vizu et PP… C’est pas l’apocalypse non plus !

Y’a pas de focus plus spécialement de Vizu, c’est juste que c’est plus facile pour leur blob de raser une structure défendu par 20 gaulois que par 40 Piken…
Mais j’ai envie de dire “c’est le jeu ma pauvre lucette”…

3 k de retard pour MdJ, bon courage !

J’aurais jamais pensé que le Mu kodash/Pf/BB soit si serré !! Mais ce n’est que le début de semaine, le bus BB de fin de prime n’est pas encore en marche…

EDIT :

En ce qui concerne les NECO….. mh comment exprimer mes sentiments sans me faire ban pour insultes ?

Disons juste que mettre ce screen ici qui date du 1er novembre (maj de votre post ici, rubrique la légion abyssale) c’est juste du troll…
Bon, ok sur ce forum c’est gentillet, mais insultes IG et TS plus suicide de golems Omega et Alpha depuis les falaises ou directement dans un bus, c’est moyennement apprécié par la communauté RA. Ces faits sont arrivés il y a quelques temps, mais RA se souvient…
Parler de RA quand on est ban def de son TS McM, c’est ridicule…

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(Modéré par Markus.9084)

Problème d'équilibrage championnat mcm

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

@ Titan : le problème est que la population des serveurs est presque la même partout, c’est juste que dans certains, il y a plus de joueurs McM….

Je pense que si les ligues continuent, on va assister à deux types de transfert :
- des gens migreront pour aller sur les plus peuplés (SFR, VS) pour gagner plus facilement
- des gens migreront sur des serveurs peu peuplés pour éviter les files et les blob.

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Développement collaboratif - Population des mondes (Réponses)

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Q : Les fuseaux horaires et autres créneaux nocturnes sont un sujet délicat. Comment pensez-vous assurer l’équilibrage mondial des joueurs en regard de la différence entre heures creuses et heures d’affluence ?
Devon Carver : Le plus difficile est de trouver un moyen de récompenser les joueurs des heures creuses sans défavoriser ceux qui jouent uniquement pendant les heures de pointe. Nous avons différentes idées intéressantes à ce sujet, mais il y aura toujours des périodes durant lesquelles moins de joueurs se connecteront. Nous devons donc trouver un moyen d’équilibrer le jeu afin qu’il reste agréable à tout moment, sans récompenses à outrance durant certaines périodes de la journée.

Sans vouloir être méchant, c’est un peu un point de vue américain… Sans compter les îles, l’Amérique du nord s’étendent sur 6 fuseaux horaires. Donc forcément ils ne veulent pas pénaliser les heures nocturnes, car ça correspond à des heures prime ailleurs en NA.

En Europe de l’ouest (sans îles mais avec UK), on a 2 fuseaux horaires …. Donc tout le monde dort en même temps. Du coup forcément les serveurs recherchent des populations hors Europe (Québec…) pour compléter leur “trou” et pour qu’elles tapent du bois la nuit.

Une solution serait de limiter les IP. Pas d’Ip américaine chez nous, pas d’Ip du Pacifique/Europe pour les serveurs américains. Mais ça y’aurait fallut le faire dès le départ, je pense que c’est trop tard maintenant.

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McM - Saison 1 / Semaine 6 - Serveurs [FR]

in Matchs

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

ça manque de grosses structures sur RA mais on a de très bons commandants qui font de leur mieux.

Je suis pas vraiment d’accord… plusieurs groupes guildes moyens peuvent être aussi efficace qu’un gros bus guilde.

Oui, on a perdu des gens sur RA, mais c’était en gros soit des gens qui jouait en petit comité (7/8) et qui en avait marre de ne pas pouvoir être efficace fasse aux blob, soit des gens qui aimaient défendre et jouaient hors prime, qui en ont eu assez de se faire raser leurs structures la nuit car le multi arrivait trop tard ou en trop petit nombre.

Du coup, oui niveau points on va être à la rue ces 2 dernières semaines (mois de pop off-prime), mais on peut encore s’amuser en prime ! On va se recentrer sur le fun je pense, et oublier la compèt

Bon courage à MdJ pour leur match face à SFR !
J’espère que vous pourrez accrocher la troisième place de la ligue !

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Les discussions importantes sur le forum FR

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Oui, je vous pris de m’excuser de ce ton un peu agressif que j’ai employé, j’étais d’humeur assez massacrante lors de la rédaction dudit message … désolé

Je ne nie pas le travail que vous faites, j’ai d’ailleurs bien précisé dans mon message anglais que vous étiez en surcharge de travail.
Parlant couramment l’anglais, mon emportement visait juste à défendre ceux qui ne le peuvent pas… mais j’ai peut-être été trop agressif cette semaine. Mea culpa.

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Les discussions importantes sur le forum FR

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

C’est exactement ce que souligne depuis plusieurs semaines….

J’ai même créer un topic sur le forum anglais pour parler du délaissement des communautés non anglophones (ici), mais Stéphane a décidé que ce n’était pas à propos, et a lock mon sujet.

Il a affirmé qu’il répondrait sur ce forum, mais bon ça fait 3h…. et toujours rien.

Edit : ouais, je sais que faire référence à des sujets modérés est contraire à la charte….. Mettez moi un avertissement si vous le trouvez nécessaire, mais si pourriez prendre autant de temps à répondre aux joueurs qu’à modérer, ça serait cool !

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(Modéré par Markus.9084)

Développement collaboratif - Monde Vivant (Réponses)

in Monde vivant

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Bonjour

Comme je le disais tout à l’heure sur un autre forum, l’échange instantané (ou tout comme) qu’il y a sur le forum anglophone est très difficile à reproduire sur le forum francophone. Là où on a un seul fil sur le forum anglophone avec un échange constant de questions et réponses, nous devons recueillir les questions sur le forum francophone, les traduire en anglais, les soumettre aux développeurs, traduire les réponses, vous les transmettre pour avoir vos retours dessus pour remonter à nouveau vos avis. Sans oublier les informations qui ont pu être données sur le forum anglophone .

La particularité du développement collaboratif tient à un dialogue ouvert qui se heurte hélas ici à la barrière de la langue. Le but de celui-ci est de discuter de la philosophie du jeu, des choix, de ce qui a été fait et de ce qui pourrait être fait, mais pas d’annoncer ce qui va arriver en avant-première. C’est pourquoi les développeurs ne peuvent pas vous révéler ce qui va se passer.

Donc en fait, les anglophones ont eu droit à 45 pages de collaboration effective sur le Monde Vivant, 23 sur le WvW, 9 sur le PvP ….. et nous juste une simple réponse de Q&A à cause de la barrière de la langue ???

Tant qu’à faire, il ne fallait pas poster ce développement collaboratif ici, car l’apport sur le contenu réel tend vers 0.
C’est un peu ce que je critiquais dans mon autre sujet : les communautés non-anglophones se sentent quand même largement ignorés par les développeurs. Faudra un jour faire comprendre à ces ‘méricains que 25% de leur serveurs dans le monde (50% en Europe) sont utilisé par des non anglophone : allemand, français, espagnol.
Et qu’il faut y attribuer les ressources correspondantes.

Là on a plus l’impression d’avoir eu un développement collaboratif pour nous faire croire qu’on s’occupe de nous… Comme un os à ronger. Sauf qu’au final y’a rien à manger dessus.

Sur ce, je m’en vais poster sur le forum en, car apparemment c’est la seule façon de communiquer avec les dev.

EDIT : je viens de voir que Stéphanie bosse aussi pour le forum allemand…. “Chargé de communauté francophone” qu’ils disent

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(Modéré par Markus.9084)

McM - Saison 1 / Semaine 5 - Serveurs [FR]

in Matchs

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

En ce qui concerne les /rire et /dance, on ne peut pas jeter la pierre à quiconque… tout le monde le fait à un moment ou à un autre. Ok c’est pas fair play quand on se fait rouler par des bus deux fois plus nombreux, mais c’est la vie…

Personnellement, je garde toujours une réserve de bonbons d’Haloween sur moi… Je trouve que vomir sur le cadavre d’un fufu spé fuite est nettement plus classe que de danser dessus

Merci aux BSF d’avoir accepté des duels après votre GvG improvisé contre les q0 sur la map kodash…. Cet elementaliste increvable ! :o

Sinon, je suis le seul surpris que Province fluviale batte Place Piken ?? SFR a mis un gros focus sur eux, ou Pf sont devenus vachement forts ?

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McM - Saison 1 / Semaine 5 - Serveurs [FR]

in Matchs

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

J’ai vaguement été faire un tour sur le forum-poubelle concernée, et d’après certains c’est par pure vengeance par rapport à un soit-disant focus lors de la semaine 3, tandis que d’autres disent que c’est pour notre bien, pour ne pas que le serveur explose en restant en ligue 1.
Du coup ils nous plongent la tête sous l’eau…

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