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Changements en McM : association des mondes

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

En ce qui concerne les files, je pense que c’est lié au fait que les parcours de récompenses McM sont une grande nouveauté dans GW2, du coup ça attire beaucoup de monde.
Les files reviendront à la normale quand la nouveauté sera passée, ou quand le pvp ou pve sera plus attirant (nouvelle saison PvP par exemple)…

Personnellement je pense que la suppression des barricades est une bonne chose, cela permet d’attaquer plus facilement divers objectifs sans devoir faire des détours, de se planquer, ou de laisser des catapultes à l’écart des grands axes pour reprendre une tour après le passage d’un bus..

L’idée de Revelin est pas bête… Pourquoi ne pas donner de nouveaux noms aux alliances de serveurs ?
Par exemple, on pourrait dire que l’équipe “Nid du Papillon” regroupe les serveurs Roche de l’augure et Fort Ranik. Tous les objectifs capturés se feront sous le nom de “Nid du Papillon”.
A la rotation dans un trimestre, “Nid du Papillon” existe toujours, mais est désormais composé des serveurs Roche de l’augure et Pierre Arboréa.

Ainsi, chaque serveur garde son identité, mais on crée une entité supérieure qui les regroupe tous les deux plutôt que de les fusionner comme actuellement. Concrètement IG ça change strictement rien, c’est juste une histoire de nom et de sémantique…

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(Modéré par Markus.9084)

C'est Papillon

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Papillon (ou kitten en anglais – pas le même animal) est le terme utilisé par le filtre qui remplace de façon automatique les insultes et mots vulgaires sur le forum francophone Guild Wars 2.

Oui, mais reconnaissez que le filtre modérateur a été codé avec les pieds (tout comme la fonction recherche d’ailleurs).

Par exemple, on ne peut pas enchaîner deux fois “ça”, même séparés par une virgule, sans voir apparaître un papillon..
On ne pas parler de B@nderole (le truc qui s’affiche pour les annonces de MaJ par exemple), ni dire pleins de mots de la langue courante….

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Armes légendaires

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

En gros, si je résume…

- Vous avez abandonnés les donjons
- Vous avez laissés tomber le McM
- L’équilibrage du JcJ ne semble pas une priorité
- Les armures sont “trop compliquées” à faire
- Les armes légendaires sont “trop compliquées” à faire
- les évents dynamiques sont “trop compliqués” pour en ajouter souvent
- Le Dos Fractal est impossible à compléter
- Aucun nouveau fractal
- Une histoire qui part en sucette

Donc à part les armes du lion noir et les pack à 2000 gemmes dans l’HV vous travaillez sur quoi ? Non, sérieux ?

Tout à fait d’accord !

En gros, ce qui me choque (plus que le rétro pédalage par rapport aux annonces faites pour HoT), c’est le gros gâchi que cela représente….. Sérieusement, vous allez pas me dire que les 6 devs n’ont bosser QUE sur 4 armes légendaires en 6 mois ? Donc pour moi tout le boulot qui a été fait sur les autres est mis à la poubelle…. quel gâchi…

Et du coup on retombe dans la communication made in Anet. On va nous faire monter la mayonnaise pour avril, avec de gros effets d’annonce, de Hype, pour nous dire que la nouvelle maj va tout changer, que ça sera révolutionnaire….

Mais encore une fois on va avoir un truc plein de bugs et surtout décevant…

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Les rodeurs en mcm, 1500 de portée.

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Ma petite pierre à l’édifice :
1) Les compétences monocibles ne sont pas inutiles en McM. En roaming, 2v2/3v3/5v5 voire plus, le plus important consiste à mettre un mec à terre, puis de burst le cadavre pour éliminer rapidement les main DPS (nécro, revenant, etc..). Et éliminer ainsi un par un tes adversaires…

2) Le rôdeur n’est pas spécialement OP pour remplir ce rôle de dps monocible… L’envout, le War “rifle noob” ou le voleur remplissent bien mieux ce rôle à mon avis. Le problème du rôdeur est justement qu’il ne peut pas faire grand chose face à un voleur qui se tp sur lui, ou face à un scrapper qui lui fonce dessus… Néanmoins, il reste utile en roaming pour son côté utilitaire/ support (Druide), notamment à travers sa compétence qui permet de tp les alliés à terre (et qui contre au passage la technique expliquée en 1).

3) Ne fight pas près des tours, c’est inutile. Ignore le, regarde si il te suis, et utilise le terrain à ton avantage pour le surprendre et arriver à son corps à corps

4) Le 1v1 en McM ce n’est pas inutile. Un joueur solo peut prendre des camps, tuer des dodos. Si il faut envoyer 2 voire 3 personnes pour le stopper, ça fait toujours 1 ou 2 personnes de moins dans le bus. Je veux dire que pour 1 personne du serveur X, on doit monopoliser 2 ou 3 personnes du serveur Y.
Et surtout ça fait rager les gens ! Le côté psychologique quand on se fait stomp en 1v1 peut faire ragequit les gens —> “omg c’est op noob hacker je te report”

5) Malgré tout cela, il faut garder en tête que la portée 1500 peut être étendu légèrement (voire beaucoup) par le terrain.. J’ai jamais vraiment compris comment ça marchais, mais concrètement quand on est en hauteur on tire plus loin. Cf ce screenshot : http://www.gw2wvw.net/image/probably-africa

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Aperçu hivernal des changements du Monde contre Monde

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Ouais, mais ces beta arriveront après la mise à jour d’avril…

Donc traduction (source : expérience de la communication d’Anet) :

  • “Grosse Mise à jour PvE en Avril.” = fin avril, je dirais entre le 20 et le 30.
  • “Début des beta live après la mise à jour d’Avril” = Fin mai / début juin, le temps de régler les bugs de la mise à jour.
  • J’imagine qu’on aura des implémentations de béta tous les 15 jours, comme c’est le rythme habituel. Pour toutes les fonctionnalités, il faudra au moins 2 mois ou plus, si tout se passe bien..
  • Du coup début Septembre on aura notre “Grande mise à jour McM”.

Voilà comment gagner du temps pour une mise à jour annoncée pour le “premier trimestre”

Et sinon, je suis assez étonné par ces paragraphes :

  • Previously we were working on a mega update to WvW which would incorporate every fix we ever wanted to make. One risk, besides the fact it turned out to be too big for us, is that concerns like yours would get lost in the big update.
  • Previously we were making a big monolithic update and you’re right – it really limited our ability to get feedback, especially as the design iterates and changes, but nothing ships

Une chose me saute aux yeux : c’est un aveu d’échec, non ? En gros il dis que la politique de grosse mise à jour semestrielle, qui a été utilisée sur GW2 depsuis le début, est un échec car inadapté aux problème de feedback ?
Je pense que c’est en lien direct avec l’échec des nouvelles frontas : ils nous ont pondu une MaJ immense, sans consultations ni retour possibles de la part de la communauté, puis ils se sont rendu compte qu’elle ne plaisait pas aux joueurs….

Enfin, une autre question me taraude. Au final, 3 ans pour construire le McM c’est peu je trouve. Cela veut dire que, depuis que le jeu est sorti, ils auraient eu le temps de re-construire un McM ex-nihilo.
Mais du coup, qu’est-ce qu’ils ont fait pendant ce temps ? Je m’interroge…

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Aperçu hivernal des changements du Monde contre Monde

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Baisse du coût des catapultes….soit.

Mais ceux qui le réclamaient et s’exprimaient avec insistance avaient ils bien tout analysé…. et en particulier remarqué que deux des améliorations de haut niveaux déblocables par les grosses guildes (donc très bientôt voir déjà sur certains serveurs anglo saxons) permettent d’obtenir un bonus de +10 en transport de ravitaillement pour un totale de 25 par joueur?…bref que l’époque où une catapulte allait être constructible à 2 était pour très bientôt et en plus grande quantité qu’avant car tout le ravitaillement d’un fort peut désormais être utilisé pour construire des machines?

Ce bonus peut être obtenu à volonté, dès que la guilde revendiquera la structure. Il profite à tous les joueurs présents sur la carte. Cela fera des forts des centres de ravitaillement à protéger et à attaquer….et cela explique aussi sans doute pourquoi le coût des catapultes avaient été augmenté…tout simplement.

La map et sa taille, les hausses du coût de certaines machines, les up des guildes, le fait que les plus grosses gèreraient les forts, les moyennes plutôt les tours et les petites les camps et le harcèlement…tout ca a sans aucun doute été pensé comme un ensemble cohérant qui se met doucement en place. Même la difficulté de up les hall semble allez dans le sens d’un partage des rôles dans la “guerre des guildes”.

La prime a la défense avaient été réclamée en son temps pour donner de l’envergure stratégique au jeu et ne pas faire du McM une sorte de super zone pvp mais un mode de jeu différent ou au-delà des duels répétés entre joueurs et groupe plus ou moins grands de joueurs, ce soit le volet stratégique qui soit mis en avant. Ces énormes bonus de ravitaillement qui commencent à apparaître montrent que l’attaque n’avaient pour autant pas été nerfée. Ils devaient sans doute permettre aux camps sachant les mieux organisés de mettre en place des réseau de machines aptes à faire tomber les territoires adverses en partant des tours pour finir par le fort…conduisant plus ou moins à l’apparition de lignes de front dans le jeu.

Quoiqu’il en soit maintenant, il va falloir s’adapter. Et pour contrer de très petits groupes assez discrets de joueurs doté de telles quantité de ravitaillement (50 à 2…75 à 3…125 à 5…) avec des catapultes pas très cher, il va falloir remettre les scouts en place…Il sera intéressant de voir combien seront vraiment motivé pour re-jouer ce rôle là. intéressant de voir comment s’adapteront les autres joueurs: courront ils d’une structure à l’autre en mode pompier pour défendre?….ou feront ils de la recapture en boucle.

Je ne comprend pas trop tes arguments… Avant aussi tu pouvais avoir jusqu’à 20 de ravit par personne, et les cata de guildes ne coûtaient que 25. Donc tu pouvais poser largement une cata à 2…
Donc la même chose que maintenant, sauf que c’est désormais réservé aux grosses guildes qui n’en ont pas forcément besoin, alors qu’avant même les petites guildes pouvaient débloquer ce ravit supplémentaire..

@Nance: oui ça existait avant les classements GvG. Ici : http://www.gw2leaderboards.com/
Mais les gens ont fini par baisser les bras..

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MAJ 16 / 12 - Avis

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Tout à fait d’accord. On dirait que Anet a rushé pour sortir l’extension à temps, puis a dis “C’est bon les gars vous avez bien bossé, prenez un bon mois de vacances maintenant”.

Rien n’a changé depuis la sortie de HoT, hormis le tout petit équilibrage dont tu parles, et qui est à mon avis totalement insuffisant (j’aimerai bien que Anet publie le ratio de victoire en JcJ des Gardien/revenant par rapport aux guerriers/voleurs par exemple).

En ce qui concerne le McM, je suis absolument d’accord avec toi

Primo,
Je me demande bien à quoi ont servi les bétas des nouvelles cartes à part attirer des futurs clients. Sérieux, la plupart des reproches actuels sont les mêmes que ceux des feedbacks de cet été…. Alors certes la sortie était peut-être trop proche pour faire des modif, mais depuis ce temps ?
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/archive/wuvtest

Secundo ,

La communication de Anet sur le McM est proche du zéro absolu…
Par exemple, saviez vous que Devon Carver, qui était le “WvW Lead Designer” est parti de Anet au mois d’Octobre ? Qui le remplace ? Quelle est la nouvelle équipe ? Aucune idée…

Saviez-vous aussi que ce même Devon Carver était affecté à la création de contenu pour HoT depuis le mois de Mars, et n’avait touché à aucun aspect du McM depuis ?
Ce qui veut dire, si mes déductions sont bonnes, que les maps McM ont été finalisées fin Février. Et que rien n’a bougé depuis…

Et tout ça on l’apprend par Reddit . Aucune info sur les forums officiels….

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(Modéré par Markus.9084)

PROBLEME: Renommer personnage pour jouer avec?

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

https://help.guildwars2.com/anonymous_requests/new

ici je crois

Tu choisis “problème en jeu” et dans Problèmes spécifique : “Problèmes liés au personnage”, puis tu explique ton cas dans la partie description…

Bon jeu

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PROBLEME: Renommer personnage pour jouer avec?

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

En général, on demande aux joueurs de changer du nom pour deux raisons :

  • Le nom est considéré comme offensant, insultant, etc…
  • Anet a prévu un PnJ avec un nom très similaire et demande donc que le joueur en change pour éviter des confusions

Je pense que tu dois être dans le premier cas à cause de l’état islamique, mais je trouve ça tout à fait injustifié (le premier sens de Isis reste la déesse égyptienne). Je te conseille la même chose que mon vdd : envoie un message au support pour régler cette situation.

A mon avis, le joueur anglais t’as report pour nom inapproprié et un modo a eu la main un peu lourde ^^

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Pourquoi Taimi boîte?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Non, cela fais partie du Lore.

En fait, Taimi est atteinte d’une maladie dégénérescente qui l’empêche de se mouvoir correctement. En gros elle marche très mal et avec beaucoup de difficulté, et parfois elle ne peut pas du tout bouger.
Ceci explique pourquoi elle est très attachée à son golem, qui lui sert à la fois de garde du corps, d’ami et aussi de véhicule de transport… D’ailleurs pour l’introduction de la Lisière des Brumes, elle l’avait perdu et elle ne pouvait plus marcher du tout. Tu comprend alors que ce qui ce passe dans HoT (no spoil) est un véritable désastre pour elle….

D’ailleurs, une joueuse atteinte de sclérose en plaque a été très émue par ce personnage lors de sa sortie (traduction ici) ; en effet, il est très inhabituel qu’un jeu mette en avant ce genre de handicap.

EDIT : oui c’est le même article que mon vdd. Sauf que je me suis honteusement fais pompé ma traduction, mais bon…

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(Modéré par Markus.9084)

Rajout d'une possibilité de kick de map

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Bon alors déjà le coup “d’éliminer les incompétents et les gêneurs qui nuisent aux autres personnes et à la réussite commune”, ça fait un peu froid dans le dos. C’est un peu sur ça que se basent la plupart des dictatures d’extrême droite mais bon, passons…

Tu veux des exemples d’abus de ce système ?
Tu prend une guilde, une grosse guilde (genre 50 ou 100 joueurs). Tu organises un meta-event avec tes coéquipiers de guildes (sur HoT, ou un Wb ou autre) particulièrement difficile…
Bien évidemment des Pu vont se rajouter, car après tout le jeu est libre. Et à 10% de la vie du boss ou de la fin de l’event, tu annonces en cartes :
“Tous ceux qui ne font pas partie de la guilde XXX doivent envoyer 30pa au joueur YYY sinon kick”.
Là ça va râler, mais ton lead de guilde lance un vote et expulse les râleurs (car tous les guildeux votent oui). Les autres Pu vont prendre peur et lâcheront leur 30pa. Ils se diront “oh après tout il me faut cet event”.
Sauf que c’est plus ou moins du racket IG…

Tu comprend les dérives ?

En revanche, je suis d’accord avec la proposition : un TP automatique après 1 min quand on est mort pourrait être intéressant. ça forcerait les joueurs à se bouger un peu.

Pour info cette fonctionnalité a été implanté en McM pour éviter le scout par cadavre. Des joueurs mourraient délibérément dans les forts adverses puis restaient là indéfiniment en révélant la position des armes de sièges ou l’arrivée d’un bus. Ou d’autres attendaient des heures que leur compagnon fufu les rez…

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Gw2 ou La mort d'un jeu (Leçon en 5 Chapitres)

in JcJ

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Les condi marchent encore assez bien, mais c’est chaud à sortir c’est vrai..

Sinon, pour le fait qu’on soit obligés d’avoir les Spé Elites pour être opti, je suis d’accord avec l’OP. D’ailleurs j’avais fait un sujet dessus il y a 10 mois, mais à l’époque personne n’était vraiment inquiet (sauf moi xD)….
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/hot/Impact-de-HoT-sur-le-WvW-JcJ/first#post238652

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mise à jour des population des server (???)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Sans vouloir être défaitiste, Désolation est premier du classement McM….

Je doute qu’il se libère avant un bout de temps.

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Etat du McM Vizunah

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Encore une soirée riche en émotions sur Mer de Jade.
J’espère que du côté de Vizunah, et plus particulièrement les raids VzA, Méta, FrR, LAYS, IM, WLC, n’ont eux pas trop souffert d’une soirée plus que difficile.
Kiss,

Je te rappel que parler des Match-up en cours (notamment pour taunt comme tu le fais)n’est pas autorisé sur ce forum…

Si tu veux vraiment le faire, je t’invite à le poster ici :
http://www.gw2wvw.net/topic/desolation-jade-sea-vizunah-square

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Armes Lazers vraiment mal faites

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Je trouves les armes de GW2 plus réaliste, les lasers types SW ne devraient pas être “condensés”. Sans rien pour catalysé la lumière, elle se propage.

Plus réaliste ? oui et non…

En effet, les lasers type Star Wars sont impossible physiquement, la lumière se propagerait à l’infini comme tu le dis…

Seulement, d’un point de vue fonctionnel, elles sont peu réaliste…. Par exemple, tu remarqueras qu’on ne pourrait pas faire de coup d’estocs avec ces armes. Il n’y a pas de “pointe” sur les lames, juste un espèce de truc qui absorbe le rayon..
Or je trouve que c’est un peu problématique pour une épée ou une dague par exemple…

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Système "Faveurs" et petites guildes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Fin, vous ete un petit groupe.
Je suis désolé mais vous n’avez aucune légitimité en tant que guilde si vous avez pas au minimum 10 membres simultanée lors des gros pic de connexions

Tu sais, tu peux être dans une guilde de 7-8 joueurs qui fait exclusivement du JcJ et qui s’entraîne pour monter une équipe ….
Tu peux être dans une guilde de 7-8 joueurs qui fait exclusivement du roaming en McM et qui s’entraîne pour faire du fight en infério..
Tu peux être dans une guilde de 7-8 joueurs qui fait exclusivement du JcE et qui vise le speedrun, le solo-tage de donjon ou bien encore les fractales HL..

Une guilde ce n’est pas forcément plus de 10 joueurs…. Beaucoup de contenu dans GW2 est limité à 5 joueur, il est normal que ce format réapparaisse dans les guildes, non ?

Tu sais, on a du escorter un dodo à 3 trois fois ce soir pour valider une mission de guilde McM. On s’en serait bien passé, c’était particulièrement trépidant. Mais on avait besoin des points de faveur.

D’ailleurs, ça serait cool de retirer cette limite de joueurs pour les objectifs en McM.
3 personnes pour escorter un Dolyak dans des frontas désertes, quel intérêt ?
Cela permettrait de faire ces activités quand on s’ennuie…

Idem pour la prise de camp…

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Tournoi 2V2 PvP Corp du 21/11/2015

in JcJ

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

En fait, cette phrase nous permet de dire à un joueur qu’on a vu utiliser une compétence marchant de manière étrange “Tu ne joues plus cette compétence à la prochaine partie”, et d’une manière générale, d’avoir les mains totalement libres en matière d’arbitrage. Disons que c’est ce qui nous permet d’intervenir rapidement sans avoir les mains liées par nos propres règles.

Peut-être faudrait-il rajouter :
“Les arbitres se réservent le droit d’interdire le jour du tournoi toute compétence ou tout trait jugé « bugué ».”

Histoire de ne pas reproduire ce qui s’est passé il y a longtemps en tournoi avec un fameux trait bugé de Guerrier..

Bon courage aux participants, et à l’organisation

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Système "Faveurs" et petites guildes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Je connais des guildes McM qui n’en ont rien à faire de grandeur, ou de montrer quoi que ce soit à qui que ce soit, ce qu’elles veulent c’est juste récupérer les amélios McM qu’elles avaient avant la sortie de HoT.

Tout à fait. Je pense en particulier au buff +5 de ravit, que nous avions avant, et que nous n’avons plus maintenant.

Ce bonus bénéficiait avant tout aux petites guildes, car quand tu as un bus de 25-30 personnes tu peux poser suffisamment d’armes de sièges pour prendre n’importe quelle structure…

Les missions de guilde sont un contenu de groupe qui requiert un certain niveau de coordination entre les membres d’une guilde. Si vous n’avez pas assez de membres dans votre guilde connectés pour les faire plusieurs options sont possibles :

  • Recruter
  • Inviter dans votre guilde de façon temporaire des joueurs le temps de faire la ou les missions concernées (vous pouvez utiliser l’outil de Recherche de groupe ou le proposer en canal carte).
  • Transformer l’influence que vous aviez avant la sortie d’HoT en faveur si vous avez déjà un hall de guilde.
  • Vous associer à une ou deux autres guildes faisant face aux mêmes contraintes que la vôtre pour vous entre-aider à faire les missions des uns et des autres à tour de rôle.

Vous pensez sincèrement que ça marchera pour débloquer le buff dont je parle plus haut ??
Pour le buff de +5, si utile aux petites guildes, il faut être une guilde de niveau 37……… Et il faut débloquer d’autres améliorations avant (notamment la revendication de BP wtf !). Les joueurs anglais estiment que le coût cumulé de toutes les compos nécessaires pour cela est d’environ 7000 po.

7000 po pour une amélioration qu’on avait avant ? une amélioration destinée aux petites guildes en plus ?

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(Modéré par Markus.9084)

Système "Faveurs" et petites guildes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Certains disent que pour quelques missions c’est faisable.
Peut-être pour les joueurs étant bien stuffés, maitrisant à la perfection leurs compétences et étant synchro.

Non. Tu te trompe…
Par exemple, prendre un camp en McM, pour un joueur expérimenté bien stuffé maitrisant à la perfection ses compétences, ça se fait en solo. Un bon roamer peut prendre solo 3 camps en 15 min, alors que selon Anet il faut 15 joueurs…

Pour un joueur moyen, les recommandations de Anet sont largement suffisantes… 3 joueurs pour prendre un camp ça devrait aller quand même, non ? Surtout que tu peux rallier sur les PNJ…

Moi ce que j’apprécie dans ma guilde c’est que les gens jouent ce qu’ils veulent, comme ils veulent et quand ils veulent.

Dans ce cas explique moi pourquoi les joueurs JcJ et McM sont obligés d’aller en PvE pour farmer des pelles pour leur hall ? Pourquoi on est obligés d’aller en PvE pour farmer du lin (ressource indisponible ailleurs) ?

Si on oblige les joueurs JcJ et McM à venir en PvE, pourquoi est-ce que tu n’irais pas en JcJ pour faire quelques missions de guilde de Bastion ? Certes tu ne vas peut-être pas gagner du premier coup, mais en quelques essais ça devrait quand même être possible…

Il faut s’y faire, Anet a voulu forcer les joueurs à goûter un peu à tout. Moi je trouve pas forcément ça mal….

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Générateur de boulcier- Dôme de force

in Localisation / Traduction

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Bonjour,

Vous vous êtes planté sur la traduction du 3 du générateur de bouclier, la nouvelle arme de siège.
Je n’ai pas de screenshots sous les yeux et je n’ai pas accès au jeux non plus, donc je vais expliquer approximativement le problème :

En anglais la description (de mémoire) est un truc du genre:
“Create a dome of force at the target area which prevent arrow cart fire”

En français la description est (tjrs de mémoire) :
" Crée un dôme de force qui empêche la Brûlure des chariots à flèches".

Or les chariots à flèche n’ont jamais infligés Brûlure !!! Il s’agit d’une erreur de lycéen sur la traduction de “fire”… La bonne traduction aurait été :

“Crée un dôme de force qui bloque le tir des chariots à flèches”

Sérieusement, on se demande parfois si les traducteurs connaissent le jeu…

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Hall de guilde pour une petite guilde

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

seulement les joueurs n’iront pas dans une guilde qui n’a pas déjà son hall de guilde et qui plus est si les guildes usines offre le mcm le recrutement devient pour de petites guildes bien difficile.

Si j’étais un GM et si un joueur me répondais " Je viens pas dans ta guilde, t’as pas de hall", je me dirais que ce joueur n’aurait pas compris ce qu’était qu’une guilde (entre-aide, convivialité, humour, etc..) et ne mériterait pas de rentrer dans la mienne.

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L'arène du Hall de Guilde : JcE ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Vous pourrez consommer de la nourriture et des améliorations utilitaires dans un raid, mais vous ne pourrez pas utiliser d’objets vous conférant des dégâts bonus ou accès à de nouvelles compétences outre celles de votre profession.

tu disais ? J’imagine que Stéphanie voulait parler des potions qui donne des dégâts supplémentaires contre certains monstres…

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L'arène du Hall de Guilde : JcE ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Vous proposez un retour en arrière de plus de 3 ans, avec un stuff PvP pour et un GvG qui ressemblerait à ce qui ce se faisait sur GW1….

Au contraire, Anet a fait le choix intelligent de s’adapter à ce qui était déjà existant. Plutôt que de faire une remise à zéro, elle a utilisé ce qui était existant, c’est à dire un GvG avec du stuff JcE, avec de la nourriture, etc…

N’oubliez pas que l’objectif était aussi de ne pas faire fuir la communauté GvG déjà existante… donc autant continuer comme c’était avant.
Et, sans vouloir vous vexer, je trouve que le stuff JcJ est très très limitant au niveau des builds. On ne peut pas faire de mélanges de statistiques et certains runes ne sont pas disponibles.

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Astuce pour gagner des po ? (Sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

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Farm du lin, 10 po en 20 minutes

Exactement. Il y a actuellement 2 spot de lin que tu peux farmer une fois par jour sur chaque perso.

Moi je me fais entre 2 et 3 po sur les deux spot. Donc avec 5 perso tu montes facilement à 10-15 po par jour, en quelques minutes seulement !

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Suggestion : Rendre proportionnel le prix d'un Hall

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

1) C’est trop tard pour mettre en place ce système. Comment tu compte l’expliquer à ceux qui ont déjà déboursé des matériaux et de l’argent pour leur hall ? On les rembourse ? Comment estimer le prix des matériaux, qui varie de jour en jour ?

2)Le hall de guilde est un effort à long terme, normal que les composants soient coûteux. Ne soit pas pressé, prend ton temps

3) Je ne vois pas trop le problème avec les petites guildes. Nous sommes 5 à jouer réellement chez nous, et nous avons déjà : Hall, Resauration I, Scripterium I, Mine I, Capacité I et II, Marchand I, Arène I et bientôt II….
Et encore, nous ne sommes pas vraiment des joueurs de PvE, donc nos finances sont assez limités.

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GW2 HoT = Jeu totalement déséquilibré en JcJ ?

in JcJ

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Bah un mec en face qui reste assis sur son point, c’est l’assurance d’une victoire tranquille si tu as un peu de mobilité. Tu auras toujours soit une égalité numérique, soit un avantage, et normalement, jamais de désavantage. Donc normalement, la game est pliée, étant donné que c’est du 4 vs 5, plus 1 mec sur son point…

Et si t’as même la game en main, tu peux t’amuser à le rush à 3 et à le dégommer sans trop trop de souci.

ça c’est valable en Team, en soloQ t’aura toujours des idiots qui vont tenter le 1v1….

Et puis, je persiste dans mon analogie : si être fort en 1v1 sur un point est si inutile et facilement contrable, pourquoi avoir nerf l’ingé tourelle qui était exactement dans la même situation que le DH actuellement ?

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GW2 HoT = Jeu totalement déséquilibré en JcJ ?

in JcJ

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

C’est pourtant simple d’esquiver un gardien : faites le bouger, forcer le à ne pas rester ou il est

En JcJ conquête, où le principe est de garder un point, le gardien va s’asseoir sur son point et ne pas bouger… Je vois pas comment tu compte le faire bouger.

Pour moi le gardien c’est un peu l’ingénieur tourelles 2.0 …. Fort en 1v1 et difficile à déloger de son point.

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GW2 HoT = Jeu totalement déséquilibré en JcJ ?

in JcJ

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Après plusieurs sessions de JcJ pour s’habituer aux nouvelles spés, je pense que les spé élité d’ingé, nécro et mesmer sont forte mais gérables avec une spé classique. Pas vu beaucoup de Rôdeur ni de guerrier ni de voleur en revanche. Le DH est beaucoup plus fort que les spé mentionnées plus haut, voir même presque OP.

Les raisons qui font que cette spé est trop forte :

  • le cd des pièges qui commence dès que ceux-ci sont posés. C’est relativement incompréhensible au vu des mécaniques similaires. Je pense par exemple aux mines de l’ingé, qui ne passent en cd que lorsqu’elles sont déclenchées..
  • la traces des pièges au sol est trop peu visible en JcJ. Par exemple, lorsque le gardien ennemi est dans l’équipe bleu et qu’il met ses pièges sur un point de cap, la couleur du symbole des pièges est très proche de celle de la couleur de l’équipe bleu.
    J’aurai aimé un cercle rouge plus visible… mais bon c’est plus un trap après. Au moins une couleur plus voyante que le bleu clair bizarre ?
  • il est impossible de déclencher les pièges en étant invu (testé à l’instant en Elixir S). Donc impossible de “nettoyer” un point en passant dessus..
  • son élite est un poil trop forte. C’est une sorte de Racine de rôdeur, en monocible, mais dont le seul moyen de s’en sortir est de prendre de la stabilité (contrairement à presque tous les CC, le breakstun est inutile). Or toutes les professions n’y ont pas forcément accès.
    De plus les avantages sont trop nombreux : cible immobilisé pendant 6s , cible affectée de lenteur; boost de condi ET de puissance…

Bref pour moi le DH a besoin d’un petit nerf, le reste ça va

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quoti mcm

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

oui, c’est un oubli de la part d’Anet. Il devrait remplacer “ruine” par “sanctuaire” au moins…

Bref on attend une MaJ pour ça ^^

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Frontalières désespérément désèrtes (sujets fusionnés)

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

L’extension a été lancée il y a à peine plus d’une semaine il est très probable que si vous leur laissez un peu de temps, vos adversaire reviendront vous affronter dès qu’ils auront fini d’explorer la jungle.

Oui, ils reviendront.
Une fois qu’ils auront fini de farmer et d’explorer tous les points d’intérêts de la jungle.
Une fois qu’ils auront fini d’améliorer leur hall (au moins Arène + War room pour les guildes McM, plus d’améliorations pour les autres.)
Une fois que les joueurs auront fini leurs légendaires ou bien seront découragés par les compo de craft.

Bref, on les revoit d’ici 1 an, 1 an et demi ?

D’accord avec mon VDD, A-net a écouter seulement en partie les joueurs.
Par exemple, qui a demandé des maps aussi GIGANTESQUES ? Sérieusement, je pense que c’est le point le plus rebutant. Marcher 10 min arriver à un fort, ne pas trouver d’ennemis, continuer à marcher, etc, etc …
Pour moi la map devrait être 30% plus petite, au moins.

Et puis Anet n’as toujours pas trouvé une solution pour les scouts… malgré le nombre de sujet dessus…

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[Suggestion] Sauvegarder son arme pour chaque mode

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Simplement parsque avant de te déco c’est à toi de prévenir ce genre de.. Désagrément..

Oui, mais tu peux parfois être déco par le jeu ou par ta connexion, sans forcément pouvoir le prévoir à l’avance…

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McM et améliorations de guilde

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Tout à fait d’accord. un gros +1 sur ce sujet.

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Hall de guilde pour une petite guilde

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Je suis assez d’accord avec Omegaoufzor…. Un mec seul ou à deux ce n’est pas une guilde.

Et si les 100 po te rebutent, sache que pour 100 po tu n’as qu’un hall vide (avec uniquement ta banque de guilde). On vient de débloquer le hall avec mes potes (6 personnes suffisent largement…) et on se rend compte que le hall est en fait un gouffre à argent/compo.

Rien que pour avoir un marchand “simple”, c’est 40 po (je crois). Une enclume c’est 20 po. La première évolution te demande des tas de compos, notamment des barils vides (leur prix total se monte à plus de 100 po à cause de la rareté des graines de lin). Et c’est de pire en pire au fur et à mesure des augmentations.

Je ne m’en plains pas, au contraire ça donne des objectifs à long terme pour ma guilde.
En revanche, j’ai l’impression que tu veux obtenir un hall de guilde pour te sentir “chez toi”, mais honnêtement, même si Anet en facilite l’obtention, tout ce que tu auras en solo sera un immense espace vide, froid et inutile.

EDIT : sur une note plus positive, si tu veux avoir un accès à ton hall, tu as deux solutions :
1) Rassembler d’autres joueurs dans la même situation que toi, et faire les quêtes des halls de chacun. Au vu des réponses dans ce sujet, tu n’es pas un cas isolé, donc ça devrait être possible… Met un sujet pour ça, à mon avis ça devrait marcher
2) Demander de l’aide à une guilde communautaire nombreuse et sympa. Mais c’est pas sûr qu’on veuille t’aider ^^

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(Modéré par Markus.9084)

[Suggestion] Sauvegarder son arme pour chaque mode

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Bonjour,

Je me suis rendu compte d’un léger problème : contrairement aux aptitudes, les armes ne sont pas liées au mode jeu dans lequel on est. Ce qui est parfois problématique…

Je m’explique : imaginez qu’un joueur soit en PvE, dans une zone hostile avec plein de créatures (ou au milieu d’un event) puis qu’il décide de passer en PvP ou en McM pour tester sa nouvelle spé Elite de HoT. Il prend donc l’arme associé (marteau pour ingé, bâton pour voleur, etc..) et joue normalement.
Mais lorsqu’il déco/reco ou quitte le McM/PvP, il se retrouve en plein milieu de la zone hostile SANS ARMES.

En effet, puisqu’il a gardé la spé PvE (donc pas la spé Elite), il n’a pas le droit de porter l’arme qu’il a équipé en McM/PvP. Et le jeu la retire automatiquement.

Avouez que c’est un peu cocasse de se retrouver au milieu d’un pack de mobs sans armes…

On pourrait lié l’arme porté au mode de jeu, comme pour les traits ?

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Je me fais one shot par certaine personne

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Je dirais que ce n’est pas le stuff élevé le problème. Il serait préférables d’avoir au moins des bijoux élevés, mais cela n’explique pas le one-shot dont tu parles..

Franchement, je ne connais pas encore trop les chronomanciens, mais ils me semblent moins bons à dps que certaines autres spé de Mesmer. Es-tu sûr qu’il ne s’agissait pas d’un mesmer Pu ou shatter ?
Je demanderai à mon pote qui commence à jouer chronomancien pour avoir son avis..

Pour le nécro : cette classe n’est pas très adapté au roaming, car, comme tu le dis, tu peux facilement te faire kite et tu n’as pas de moyen de fuite.
Mais je pense que tu peux quand même réussir à gérer des 1v1 en t’entraînant.
Mon conseil pour l’instant serait de prendre le trait qui déclenche automatiquement ton linceul quand tu es low hp. Cela te permettrait d’éviter au moins l’effet one shot.

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Dorsale Légendaire : Besoin de HOT ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Avec cet add-on je me rends compte qu’Anet crache littéralement au visage des anciens joueurs. Depuis la MàJ je ne fait plus rien:
- plus de donjon car plus personne en recherche de groupe.
- plus de tequalt à 9h du matin pour débuter ma journée quand je suis de repos.
- les fractales sont totalement useless pour les non-HoT, encore du contenu qui disparait pour moi.
- je ne peux pas faire un précu pour une légendaire V1 car bloqué pour les non-HoT Pourquoi ?? alors que c’est du contenu du jeu de base???
- Pas de dorsale non plus…
- En pvp les spé étant abusées, si on n’a pas HoT plus la peine de vouloir jouer à niveau égal. Du P2W d’une certaine façon.

- les gens font encore des donjons, mais c’est uniquement pour le farm de maîtrises de Tyrie
- d’accord avec toi les WB sont vide en ce moment.
- Fractales useless ? Elles n’ont pas été nerf à ce que je sache.. En plus tu as de nouveau succès, tu peux monter à 100, tu peux faire les fractales une par une (plus la peine de passer 1h dessus, plus de kick à la fin de la dernière fractale)… Franchement, même sans les maîtrises, c’est plutôt un up non ?
- Tu peux toujours faire les légendaires comme avant, simplement tu n’as pas accès aux nouveaux légendaires ni au craft de légendaire. En gros rien n’as changé pour toi, car tu n’as pas acheté HoT.. logique non ?
- et alors ? c’est du contenu HoT.
- Pas d’accord. J’ai joué en sPvP et en bastion, avec mon ancienne spé, et les nouvelles maîtrises sont fortes mais gérables (3/3 victoires en sPvP et 3/5 victoire en Bastion)

Sauf que les joueurs qui ont acheté Guild Wars 2 (jusqu’à l’édition à 70€ pour certains) et qui aiment faire des fractales, contenue purement VANILLA, et désormais inutile. Ils ne looteront plus et ne peuvent pas faire de fractale lvl 100 ? C’est normal donc d’avoir acheté un contenue et le voir modifié pour recevoir moins qu’un joueur ayant passé à la caisse 2 fois ? (sinon une seule fois pour les gens arrivé avec HoT.)

Argumentation étrange… 70 euros pour GW2 vanilla, ça veux dire que tu l’a acheté en précommande non ? Ou au moins que tu l’as acheté peu de temps après sa sortie ?
Je dis argumentation étrange parce que les fractales ce n’est PAS du contenu vanilla. Ils les ont rajouté 3 mois après la sortie du jeu. Donc quand t’as payé 70 euros tu ne savais même pas que ce contenu sera disponible….

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Nouvelle frontalière - retours sur le design (sujets fusionnés)

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Je suis d’accord avec tes 4 points positifs et tes 4 points négatifs.

En revanche, quand tu dis :

- Les maps sont faite de façon verticale comme l’ensemble de l’extension, je pense que la fonctionnalité de deltaplane devrais être debloquable via un sanctuaire.

ça me paraît une mauvaise idée. Rappel toi que les nouvelles frontas sont accessibles à tous, y compris à ceux qui n’ont pas acheté HoT et donc n’ont pas accès au deltaplane.

Du coup ça donnerai un avantage significatif aux joueurs qui ont payé l’extension..

Sinon, de part mon expérience de hier soir :

Points positifs

  • Des graphismes vraiment bien fait, très beau. Pour l’instant en plus ça lag pas trop (bon y’a pas grand monde en même temps..). Bref chapeau à A-net sur ce point.
  • Chaque fort et tour a son propre aspect, ce qui est bien mieux que les apparences "standard’ d’avant. Je pense en particulier à la tour du nord est, avec son aspect très nécrotique
  • Un système de verticalité assez bien vu
  • Les sentinelles sont enfin utiles, et ajoutent une mécanique intéressante
  • La taille de la carte est pénalisante mais peut-être un atout : les défenseurs mettent plus de temps à venir voir ce qui se passe, et ne peuvent plus revenir en chaîne pour défendre.

Points négatifs

  • Je trouve dommage qu’il faille avoir le fort pour bénéficier des avantages des sanctuaires. Pour moi cela devrait un truc à part. Par exemple c’est assez frustrant de contrôler les 3 sanctuaires de l’air mais ne pas pouvoir utiliser les jumps parce qu’on a pas le fort…
  • Les lords de forts sont un poils trop fort à mon goûts. Avant on pouvait facilement tuer un Lord à 2. Maintenant c’est presque infaisable : les dommages sont supportables, mais ils font trop de contrôle monocible. (On a n’a tester que le lord de l’air pour l’instant).
  • Je suis vraiment très déçu du nerf des catapultes de guildes. 50 de ravit c’est beaucoup trop, deux fois plus qu’avant. Les petites guildes comme la mienne ne peuvent plus trop contester des objectifs, car il faut désormais être 4 minimum pour poser une catapulte en un coup…
  • Les maps ne sont vraiment pas adaptés aux golems.
    Déjà leur vitesse devrait être up de manière significative : la lenteur était acceptable sur les anciennes petites cartes, mais là il faut presque marcher 5 min entre un camp et un fort/une tour, ce qui est vraiment trop.
    Autre point qui me dérange : la verticalité fait qu’on est parfois obligé de se laisser tomber pour suivre le chemin (notamment du côté du fort de l’air avec les passerelles entre la ferme et le fort). Or sur certains sauts on prend des dégâts, que les golems ne regen pas. En gros, on est parfois forcé de prendre au moins 15% hp pour aller d’un camp à un fort parce que le chemin est fait de mini sauts. Et ça c’est pas normal pour moi : on devrait pouvoir faire camp → fort avec un golem à 100% hp.
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Déséquilibre McM

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Et encore je trouve la robustesse pas tellement utile ! Le plus souvent 500 points d’armure ne te permets de tenir qu’une seconde de plus sur un burst. Autrement dit au final vaut mieux se mettre full zerk et DPS comme un porc pendant 3 sec, que de survivre 4 sec en infligeant un DPS modéré

En fait je sis d’accord avec lui sur un point:
500 points d’armure te permets de tenir une seconde de plus sur un burst.
Cette seconde te permets de lançer un blocage, invul, fufu, TP…

Du coup c’est une seconde vraiment salutaire

Voilà, c’est exactement ce que je voulais dire

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Déséquilibre McM

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Il y a quand même un stade intermédiaire entre du full zerk et des builds avec 3k d’armure…

Je suis d’accord avec toi, 3k d’armure c’est trop et ça sert à rien. En revanche, 2k d’armure c’est vraiment trop peu.. En général, dans ma guilde on vise les 2k5 environ.

La principale différence entre un mix et le full zerk c’est que tu peux survivre à un burst. En gros tu prendras très cher, mais tu ne te fera pas 100% → 0%… il te restera peut-être 10%, mais ça te laisse l’occasion de te heal, de passer en invu, en blocage etc.

L’autre différence concerne les dégâts non burst. Car après tout le burst tu peux l’esquiver si t’es bon… Je parle donc des auto attaques, des proc de cachets, etc. Si déjà tu prend trop cher avec ça, tu ne peux pas espérer gagner un combat.. La robu permet de tempo un peu

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Déséquilibre McM

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Et encore je trouve la robustesse pas tellement utile ! Le plus souvent 500 points d’armure ne te permets de tenir qu’une seconde de plus sur un burst. Autrement dit au final vaut mieux se mettre full zerk et DPS comme un porc pendant 3 sec, que de survivre 4 sec en infligeant un DPS modéré

PS: je pense qu’il n’est pas utile de préciser que ma remarque ne prend pas en compte les facteur esquives, blocages etc etc. Car bien évidemment, en prenant en compte ces facteur là il nous est tout à fait possible d’éviter un burst dans on entier et de retourner le fight ^^. Donc la robustesse c’est bien pour apprendre à jouer sa classe et à survivre avec, une fois cela terminé, faut passer Zerk .

C’est absolument pas vrai en roaming, sauf si tu joue Voleur ou Mesmer.
Toutes les autres classes full zerk se font ouvrir en 2 par du mix Chevalier/zerk (ou autre mix avec un peu de défense) ou de l’alté…
Au contraire je dirais que le full zerk ça marche contre les débutants qui se font surprendre par les dégâts, les autres savent jouer contre..

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(Modéré par Markus.9084)

bouteille a la mer :)

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

GG, vous êtes en train d’arriver à votre but ultime, être tout au fond !
Tu te plains de l’absence de guilde sur PA ? Peut être que la solution était de ne pas les faire partir ( Vive la modération de PA )
Vous me faites bien rire peace gl&hf

Cordialement, Ex troll de PA.

Donc pour toi le fait qu’ils n’ont pas beaucoup de monde devrait t’autoriser à troll ?
En gros, si je te suis, ils doivent autoriser l’anarchie pour pouvoir avoir du monde ?

Bref, sinon gl pour votre recrutement.
La plupart des PU sont partis sur Vizu ou Mdj, c’est pareil pour RA (et FR je suppose).

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L'intérêt du Ladder par la récompense.

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

J’ai plusieurs problèmes avec ce que tu dis…

Tout d’abord le classement dépend beaucoup de ta population de serveur. Tu as un serveur avec beaucoup de monde, tu gagne plus souvent. Tu en as moins, tu gagnes moins.
Du coup c’est assez injuste qu’un joueur qui se co une fois par semaine sur un serveur avec beaucoup de monde (type SFR) ait plus de récompenses qu’un joueur qui joue tous les soirs sur un serveur moins favorisé.
—> migration sur les serveurs à pop non verrouillées à prévoir..

De plus, les matchup sont souvent assez déséquilibrés….
Genre le 12ème vs 3ème vs 14 ème. Tu veux vraiment dire aux mecs du serveur qui est 3ème : “Bien joué, vous avez bien stomp les pauvres gus en face, et vous avez bien réussi à faire du KT la nuit. Tenez voilà votre récompense.” ?
Moi je ferais l’inverse… Je récompenserai plutôt les mecs des 2 autres serveurs, qui, même en sachant que le match était perdu d’avance, se sont battu au maximum.

Je pense que le plus équitable serait de récompenser par rapport aux points gagnés ou perdus lors du match (l’évolution des points rating, en vert ou en rouge).

En se battant bien, un serveur moins bien classé peut faire monter son rating même si il perd son match. Inversement, un serveur avec une bonne pop peut en perdre si il ne fait rien du match.

En plus l’avantage est qu’il est plus facile de gagner des points quand on est le “petit” serveur dans un matchup. Du coup ça motiverai les joueurs à se connecter plutôt que de se dire “de toute façon ce match c’est perdu d’avance..”

Par contre, je suis contre l’idée des précu également, faudrait trouver autre chose.

ca motiverai beaucoup plus de joueurs à jouer le mcm comme il se doit.

Je sens les relents fétides des débats pro GvG vs pro PPT…. Il n’y a pas de façon de jouer le McM comme il se doit, chacun fait ce qu’il veut ; c’est un jeu après tout

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Idée de Nouvelle Classe

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Euh, remarque en passant, je suis donc le seul a m’intéresser plus au gameplay/skills qu’au lore ? Enfin, je comprends vos arguments les gars, mais de ce que je vois, je suis le seul a parler des débuts de skills qu’il a fait (cad presque rien, mais il y a un début a tout)

Justement, il ne donne pas de proposition de skills ni de gameplay, seulement une idée général du principe de la classe, du coup on ne peut juger que sur ça.
Et en l’occurrence, le principe de la classe me paraît pas très cohérent avec le reste de l’univers.

Je pense que si quelqu’un essayait d’utiliser le pouvoir des dragons, il n’y aurait que 3 scénarios possible:
1) Trop de pouvoir, tu deviens fou et tu finis sous les ordres du dragon (cf HP Lovecraft).
2) Tu absorbes une très petit quantité de pouvoir. (dans le style du revenant)
3) Trop de pouvoir, tu meurs d’une overdose.

C’est exactement ce que je voulais dire.
Sauf que le revenant utilise le pouvoir de héros bienveillants morts (Brill, Grand Nain, etc.) ou de méchants mineurs morts (Shiro, Mallyx)…

Les dragons c’est une tout autre catégorie…. C’est des bêtes mythiques vieilles de 11 000 ans, qui se nourrissent de magie. A titre de comparaison, Shiro n’est qu’un mortel avec quelques pouvoirs, et Mallyx n’est qu’un chef d’une race quasi disparue.

Voilà pourquoi je pense que le cas 2) est possible pour le revenant, mais pas pour un hypothétique dracomancien


Sinon, je suis tout à fait pour le magicien de Jade !
Le concept me paraît bien, et en plus on pourrait mettre une mécanique basée sur l’utilisation de “gemmes” de jade ou d’ambre qui seraient des réceptacles de magie

En revanche, je suis d’accord avec mes collègues, je pense que ça serait plutôt une classe qui irait avec une extension sur Cantha

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(Modéré par Markus.9084)

Idée de Nouvelle Classe

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

j’ai juste deux remarques :

Je crois que tu sous estimes grandement la puissances des dragons. Par comparaison, ce sont des humains face à des fourmis (nous). Alors certes une armées de fourmis peut tuer un homme, comme ça a été le cas pour Zhaïtan et comme cela le sera sûrement pour Mordremot, mais sinon on ne peut pas rivaliser…

C’est pour ça que ton idée me paraît difficilement plausible : je pense que si tu essayais d’utiliser les pouvoirs des dragons, ils détruiraient d’une pichenette ta volonté et te transformerait en légume.

Et puis j’ai peur que cette classe ressemble trop aux élém. Par exemple, le froid/eau pour le dragon du nord et sous l’eau, la terre pour Mordremot, le feu pour Primordius…

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Calibrage de la latence

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Ce soir en mcm j’ai eu des choses très étranges…
Je voyais beaucoup de TP de personnages alliées ou ennemis. Pourtant ma connexion est relativement stable (je suis en fibre), et je n’ai presque jamais eu ce genre de problème…
Des collègues sur TS m’ont annoncé avoir le même genre de soucis..

Vraiment étrange.

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Modifications à venir : succès McM et recyclage

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Ultimate Dominator garder les 250.000 kill LOL la grosse blague si le monde on eu cet achèvements ses seulement parce qu’il on farm ce titre
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Obsidian_Sanctum_Farm
et il sera super injuste d’enlever le farm de se titre et obliger ceux qui le veule,
a farm des kill pendant plus de 2 ans alors qu’il en a qui on
pus lavoir en moins dune semaine a 7000 kill a heure
aussi ses très pénalisant pour mes AP de la leaderboard dans mon ca je suis 4em du leaderboard d’Amérique avec 28921 AP et je vise la 1er place mondial donc dépassé le 1er d’Europe et il me reste encore 16 jour de Daily, comment espéré avoir la 1 er place du leaderboard mondial avec une différences de 20 AP?
juste 5000 Win pvp a 20 par jour ses 250 jour ses super dur faire toute les jour
Jai enfin trouvé quelqu’un pour farm les 250.000 kill et on se fait traiter de pug et la cerise sur le gâteau sa sera même plus possible de farm cet achèvement si il a le fix Sanctuaire d’Obsidienne a 2 joueur pour faire 195.000 kill ses impossible avant hot je peut même plus compter sur mes autre succès mcm a cause du gros nerf a venir.

J’ai pas très bien compris ton message….
Les premiers Dominateurs Ultimes n’était pas des farmers mais des gros lead McM qui passaient leur temps sur le jeu. Certes, après des joueurs ont découvert le farm au Sanctu, mais je pense qu’une bonne portion de ceux qui ont ce titre l’ont eu de manière normale, en jouant.

De plus, je ne comprend pas ta phrase “et je peut même plus compter sur mes autre succès mcm a cause du gros nerf a venir.”
Quel nerf ? Ils vont justement réduire les conditions requises pour avoir les titres McM, du coup les chasseurs d’AP comme toi pourront débloquer les succès qui étaient impossible à avoir jusqu’ici…

P.S : l’orthographe en PLS..

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[Suggestions] Pour un comptoir meilleur

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

ça ressemble au fonctionnement de Gwshop du gw1 ça ^^

Sinon, pour vendre tes items au juste prix, il suffit de consulter des sites comme :
https://www.gw2tp.com/
https://www.gw2spidy.com/

tu trouves la moyenne du prix, si le prix est artificiellement trop haut tu attend…

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Nouvelle Caméra

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Bah, je trouve pas moi. Il “suffit” de poser un trébuchet en plaine, de dépoper toute la défense interne et ensuite de tenter la porte ou les murs.

ça doit faire 1 an et demi que j’ai pas vu un commandant poser un treb en plaine ^^
Tous les bus veulent de la banane facile maintenant. Donc si un commandant voit un T3 full def, plutôt que de faire ce que tu dis (et qui est d’ailleurs la meilleure technique je pense), il va tout simplement l’éviter et dire “bof on la reset en ninja cette nuit quand y’aura personne”

Sinon, pour illustrer le problème de la nouvelle vision, voici la trad d’un post du fofo anglais :

Cette maJ a ruiné le potentiel défensif des chariots, tout en conservant leur potentiel offensif. C’est absolument ridicule et doit être changé.

Je pourrai comprendre que ce chariot là (cf lien) ne puisse pas toucher les béliers, mais il devrait être capable de tirer plu loin.
http://i.imgur.com/QKMpWoF.jpg

Celui là devrait pouvoir toucher les béliers, mais il ne le peut pas/presque pas.
http://i.imgur.com/mrDjMdM.jpg

Ce chariot peut être facilement détruit par des AoE ennemis. Mais il ne fait toujours qu’effleurer les béliers.
http://i.imgur.com/I4pjBch.jpg
http://i.imgur.com/PrLOZtC.jpg

Celui-ci peut être détruit par presque n’importe quelle AoE.
http://i.imgur.com/SZcmdwb.jpg
http://i.imgur.com/OjKGgmi.jpg

Chariot offensif – Je peux toucher les positions où sont généralement placés les chariot défensifs.
http://i.imgur.com/AHcVr6o.jpg

EDIT: baie

On peut à peine toucher les béliers depuis ici.
http://i.imgur.com/t1PJUod.jpg

Pour empirer les choses, les chariots offensifs peuvent être utiliser pour contrer les défensifs. Les chariots défensifs (avec la nouvelle portée) ne peuvent pas toucher les chariots offensifs au bords des murs, mais l’inverse est vrai.
http://i.imgur.com/3yGCWn5.jpg

source : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/wuv/Fix-the-AC-Exploit-now/5493880

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Farm de clef du lion noir nerfé

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

  • on peut droper des coffres de lion noir sur des monstres, il est logique d’y droper des clefs aussi ou de les obtenir de façon “farm”, sans gemmes. Tu dropes un trésor, mais tu ne peux pas l’ouvrir, faut payer 30+po ?

Comme le disais Benny, c’est exactement ce qui se passe dans d’autres jeux, comme par exemple TF2 ou CS:GO. Tu peux loot des coffres en jouant normalement, mais il faut passer par le cash shop pour avoir des clés. D’ailleurs certains joueurs (comme moi) ont l’inventaire rempli de caisses car ils n’ont pas l’envie de débourser de l’argent pour ça.

Dans CS:GO, par exemple, tu ne peux même pas acheter des clées en argent fictif… Il te faut débourser au moins 2 euros par clé. Tout ça pour des skins. Et des millions de gens jouent à ce jeu et ne s’en plaignent pas..

GW2 te permet au moins de dépenser tes Po pour avoir des gemmes puis des clés. Donc si tu es un grand farmer, tu peux avoir tous les skins du jeu en ne dépensant AUCUN argent réel. Ce qui n’est pas du tout le cas de TF2 ou de CS:GO.

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Farm de clef du lion noir nerfé

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Good for you Benny…. et alors ton point de vue apporte quoi à la discussion?

Ah parce que les autres commentaires ici apportent quelque chose ? Personnellement je ne vois presque que des commentaires rageux… En plus son commentaire a du sens. D’autres jeux avec le système de coffre sont moins sympa que gw2.

Et contrairement à ce que certains disent, on peut jouer à un MMO sans forcément faire du farm. Certes vous n’aurez peut-être pas de légendaires, mais on peut trouver des jolis skins ailleurs. D’autant plus que le farm de clé, contrairement à la revente des solo de donjon, ne comportait vraiment AUCUNE difficulté….

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