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Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

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Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Ensuite, la plupart des informations sont déjà données par des supports officiels directes :
- facebook
- twitter
- le site (avec un raccourci sur le launcher vers la news)
- le wiki

Je ne suis pas du tout d’accord….. vous avez déjà vu des rapports des Ready-up ? des Point of Interest ?
Vous avez vu un sujet officiel traitant des futurs changements pour le rôdeur et l’ingénieur annoncés hier ?
Et bien non. Pourtant, on trouve tout ceci sur reddit ou sur Dulfy…

Je pense que la communication est désastreuse sur ce jeu.
Soit A-net en fait beaucoup trop : par exemple des mois et des mois de teasing pour la fin de la saison 1, des promesses de choses épiques jamais vues etc… et au final c’était d’une qualité passable.
Soit c’est le silence radio, comme en ce moment. Je suis d’accord que les dev n’ont pas à poster sur un forum, mais c’est le travail des CM de faire le lien entre joueurs et dev. Même un “on travaille sur certaines choses pour le JcJ, on a quelques idées en cours sur les donjons” serait appréciable : ça n’engage à rien, mais ça permet de montrer qu’on est présent et actif.

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(Modéré par Markus.9084)

Demande de statistique répresentant les classes..

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Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Pour moi ces changements ne changeront rien à la présence de ces 2classes dans le sbus.

PS:
Mention spéciale pour le +33% de dégat brut sur le lance-flamme …. sérieux ils fument quoi ….

D’accord avec toi !
Perso, je suis content de la maj pour l’ingé (ENFIN de la révélation sur un skill + nerf des spé tourelles no-brain) mais bon, le lance-flamme sera toujours suicidaire en bus (10 ticks x 5 joueurs = 50 tick de représailles = mort).
Pour le rôdeur, j’espère juste que le boost n’est pas trop grand… et qu’on aura pas uniquement des rodeur Lb lecture du vent spamm 1.

P.S : on est totalement en HS là ^^

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Review de Glassdoor

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Oui, mais la différence est que dans la plupart des multinationales on ne fait pas de sondages chez les clients en leur demandant ce qu’ils veulent (Développement Collaboratif) pour après tout papillon à la poubelle…

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Review de Glassdoor

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Bonjour !

En parcourant le forum anglais, je suis tombé sur un lien fort intéressant…. Les “reviews” de la société Arena.net par le site Glassdoor.
Je ne connaissais pas le concept, pour être honnête, mais en gros ce site (américain) permet aux ex- et actuels employés d’une entreprise de donner leur avis sur celle-ci, avec des “plus”, et des “moins”.
Pour éviter les trolls et les faux témoignages, les comptes qui postent sont vérifiés de plusieurs manières (via leur adresse mail par exemple). Comme dans tous les sites, il y a des rageux qui se sont fait virés, et des lèches bottes qui acclament leur compagnie… faut trier un peu !

http://www.glassdoor.com/Reviews/ArenaNet-Reviews-E255820.htm

Bref, on y a apprend plein de choses sur la société A-net, par exemple que les gens qui ont travaillent sont tous bourrés de talents, que l’ambiance de travail est plutôt cool (sauf le parking à 55 $ /mois), et que leur CE est plutôt généreux à Noël.

Mais là où ça devient intéressant, c’est les remarques qui nous concernent directement…

Comme par exemple :
Most of the upper management seems disconnected from their employees and the customers. There are a few definite exceptions, however.
La plupart des dirigeants ont l’air d’être déconnectés de leurs employés et de leurs clients

Decision to move to Living World (with content updates every two weeks) was not well thought through and poorly implemented. Long hours, meddling from upper management, poor communication from the top who expected epic Hollywood production without investing in new technology or manpower.

" La décision de faire du Monde Vivant (avec des maj tous les 2 semaines) n’a pas été bien réfléchie, et mal implémenté. De longues heures de travail, avec des interventions des dirigeantes, une pauvre communication venant des supérieurs qui s’attendent à du contenu épique Hollywoodien sans pourtant investir dans des nouvelles techno ni de nouvelles embauches"

Upper Management is poor: Some directors and design leads pay more attention to graphs and data then what people both in and outside of the studio are saying

La direction est incompétente : des directeurs et des chefs de design s’intéressent plus aux graphes et aux chiffres plutôt que ce que les gens à l’intérieur et à l’extérieur de ce studio disent

Bref, ils ont l’air d’avoir une direction qui fait un peu ce qu’elle veut…..
DONC la confirmation que tous les trucs style CDI, c’est que du vent !

A ça s’ajoute un manque flagrant de personnel dans le département QA, compensé par l’emploi d’intérimaire (on sais d’où vienne les bugs au moins),….

EDIT : au bout d’un moment, le site se floute… supprimez les cookies et ça passe.

Et j’espère ne pas être modéré pour ce sujet, je ne viole aucune règle de la charte..

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(Modéré par Markus.9084)

Demande de statistique répresentant les classes..

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Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Il faut arréter de dire que le guerrier est “cheaté”.
Le guerrier est compétitif dans tous les modes de jeu dans des builds précis, donc pas étonnant de pouvoir le trouver partout!

c’est la classe la plus équilibrée du jeu au contraire!!

Tu joue guerrier, je parie ?

Sans rire, on ne dit pas que c’est le plus cheaté, mais c’est de loin le plus facile à jouer….
Et vu le jeu qui se tourne de plus en plus à être casu, ben tout le monde le joue.

Pourquoi s’embêter à apprendre le fonctionnement d’une classe plus complexe, style envout ou ingé, quand un niveau basique de guerrier suffit à faire tout le contenu actuel de GW ?

Rajoute à ça qu’ils ont également les armures et les armes les plus belles du jeu. Honnêtement, même le fusil légendaire a été designé pour les guerriers alors qu’on aurait pu imaginer que l’ingé aurait eu la priorité…

Et on parlera d’équilibrage quand on pourra faire des bus viables avec autres chose que 70% de guerrier/gardiens

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(Modéré par Markus.9084)

Le fléau des voleurs

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

@darknanor : ok dsl, je l’avais pas vu comme ça.

Tout à fait d’accord avec le reste de ton message.

@Sasso : chut ! sinon plus de gens vont le jouer, et il va être nerf

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Le McM, besoin urgent de nouveautés ?

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

tout à fait d’accord. D’autant plus que la soif date d’il y a longtemps….

Où sont les résultats des CDI ???
Colorer un tag était considéré comme une chose facile à faire pourtant….

Où est le CDI consacré au McM promis lors d’un Ready-up il y a déjà quelques semaines ??

Où sont les réponses des dev/CM anglophones ??
C’est bien simple, dès qu’il y a un problème avec le cash shop, il est réglé en moins de 24h. Idem pour les questions sur le monde vivant… La dernière intervention d’un CM ou dev sur la partie WvW remonte déjà à il y a plus d’un mois.

Des joueurs ont pris les devant, et proposent un “challenge” pour forcer l’attention d’A-net : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/WvW-Blackout-Challenge

Le but : prendre un bus opti de McM, aller en Lisière, défoncer et stopper le karma train local.
En s’attaquant directement aux joueurs PvE qui viennent xp/farmer sur cette carte, on aura peut-être des réponses/changements

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Le fléau des voleurs

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Ouais, mais bon, tuer des débutants en D3….. c’est pas trop dur non plus !

Déjà, quand le guerrier sort son fusil, t’as une idée du niveau du mec ^^

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GW2 : Les rapports sont-ils fonctionnels ?

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Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Oui, ils le sont. Regarde ce sujet qui date d’à peine 1 jour :
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/account/Banned-for-keyboard-Macros

Un mec a été ban pour usage de bot après avoir été plusieurs fois signalé.

Mais si la personne dont tu parles est toujours là, peut-être que les GM n’ont pas jugé ses actions dignes d’un ban… Je vois pas trop comment détailler ton problème, à part en contactant le support..

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Suggestion : escouades, diriger une "véritable" armée

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Ouais, enfin on dirait presque un nouveau jeu là, un mixte entre ArchLord et un RTS moderne…

- Pour les skills et c’est là que ça devient vraiment intéressant, le commandant devrait privilégier certaines classes et un certain style de gameplay. Il y’aurait un arbre de talents dans lequel on pourrait dépenser les points de skill acquis au fur et à mesure des victoires. L’idée est de choisir, 1, 2, 3 classes et de prendre dans l’escouade une majorité de personnes de cette classe. Ou bien d’en prendre plus 6,7,8 (mais avec un bonus bien moins important par classe en conséquence ou un choix vers des bonus généraux). Il y aurait des skills passif et des skill actif, le seigneur de guerre aurait une barre de skill d’escouade supplémentaire (5 skills additionnels)

Je suis totalement contre. Il existe déjà des bus composé ENTIEREMENT de lourds (guerriers et gardiens), comme les DsD je crois. Pourquoi donner encore plus d’avantage face à un bus plus mixte ?

J’aimerai bien voir le fight entre une “escouade” de guerrier et une escouade de rôdeur par exemple..

Enfin, les compétences de commandants que tu propose sont totalement OP.

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Demande de statistique répresentant les classes..

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

La réponse est difficile à dire…. beaucoup de joueurs jouent toutes les classes, mais ont un main sur lequel ils jouent 99% du temps.

Si tu veux des stats sur le nombre de connexions par classe, je pense pas que A-net les montre un jour. En effet, ça pourrait montrer les grosses disparités entre les classes. J’imagine déjà l’écart entre rodeur et guerrier xD

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Demande de statistique répresentant les classes..

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

En McM, la bannière du guerrier est totalement OP….. faire des fights de plus 15 min juste parce que t’as des mecs qui claquent leur invu et courent bannière le lord…. c’est totalement abusé.

Oe ou le rez du gardien, le rez de l’elem et je crois même que le necro à un rez et le mesmer peut rez un npc aussi quelques sec et je crois que sa fait aussi un reset du cap, rodeur aussi à du rez mais personne pense à celui là
Pis sinon pour la plus part des joueurs mcm avec qui j’ai parlé, faire des fights de 15min/1h/3h dans une garni ont été les meilleures choses quils ont faites.
Pour moi les sorts de rez sont vraiment un plus dans ce jeu

Fin après toi qui fait surtout du roam je comprend que t’aime pas ca ^^

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Revive

Le rez du gardien ne rez a priori que les gens à terre, pas les PnJ mort pour de bons (à vérifier)
Le rodeur nécessite d’avoir un compagnon (esprit ou pet) actif. Qui se fait défonce dans 99.99 % des cas. En plus le pet ne rez pas les pnj mort.
L’ingé a un truc qui marche en pulse…. Il faut environ 8 ou 9 pulse pour rez un Pnj, soit très loin d’être utile pour rez un lord
L’elem peut être utilisé, mais le rayon d’action est ridicule (180)

En plus, tous ces heal ont un long temps de cast (>3) alors que la bannière n’en a que que 2. Et ont un rayon d’effet moindre (180 en moyenne) alors que la bannière a un rayon d’action de 600.

Enfin, le problème c’est pas tant le skill en lui-même, mais plutôt l’interaction avec les autres compétences du guerrier. Aucune autre classe ne peut te foncer dessus en disant Trolololo avec stab + résistance à la douleur pour rez un PNJ sous les yeux d’un bus de 25 joueurs.

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Demande de statistique répresentant les classes..

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

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En McM, la bannière du guerrier est totalement OP….. faire des fights de plus 15 min juste parce que t’as des mecs qui claquent leur invu et courent bannière le lord…. c’est totalement abusé.
Idem en roaming. Tu prend un camp full up (genre épée), un guerrrier arrive à un tick du cap, bannière le lord…. le temps de le retuer les renforts arrivent

“Je tenais juste a rappeler que le rodeur peut se relever directement après avoir était down grâce a l’esprit de la compétence d’élite si on a le bon timing a mon goûts c’est une des élites les plus pété du jeux.”
Je trouve l’enchêtrement beaucoup plus fort. L’esprit tu le tue, c’est fini.

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Demande de statistique répresentant les classes..

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Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Pourquoi je prendrais un rôdeur ?
Qu’est-ce qu’il a que personne d’autre n’a ?

Même problème avec l’ingé. Il peut tout faire, mais tout ce qu’il fait, d’autres peuvent le faire, et mieux en général.

Perso, je ne vois quasiment que des guerriers ou des gardiens en jeu, avec quelques légers… Les intermédiaires sont assez rares !
Je pense que la proportion de lourds a encore grossit dans le choix des joueurs.

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Suggestion sur le deck de compétence

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

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en plus c’est facile à faire genre si on prend le guerrier par exemple :

supposant que le guerrier porte un espadon il aura le choix de pouvoir mettre les compétence du marteau comme le balayage en touche 1 avec une pénalité de -x% de dmg car il a pas mis un l’arme originale pour cette compétence. et c’est la même chose pour les épées hache masse à une main qui seront dans une catégorie eux aussi et le fusil et l’arc dans une autre. après faudra réfléchir comment ajouter le boubou et le cor.

après je connais pas les autres classes. donc si certains ont compris ma proposition ils pourront sans doute l’adapter au autres classes

Je comprend, mais y’aurait forcément des combinaisons ultra fumées…. je vois déjà le hammerstun+ 2 de l’espadon.

Et au final, ça ne changera rien au gameplay…. On aura une nouvelle méta, avec des trucs fumés et des trucs inutiles (genre 1 espadon, 2 et 3 marteau 4 et 5 espadon…. Personne ne jouerai ça !)

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Suggestion sur le deck de compétence

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

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…. et comme ça les classes sans changement d’arme possibles, type ingé ou elem, se font bien avoir ^^

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Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

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Tout à fait d’accord avec Loup Solitaire…

Des gens ont acheté le jeu en français, et désormais dans certaines situations doivent soit se heurter à un mur, soit parler anglais…. Normal ?

ça passe pour l’étudiant de 20 ans, qui a une certaine connaissance de la langue de Shakespeare, mais quid de l’ado de 12 ans (GW2 PEGI 12), à qui ses parents ont cru faire plaisir en lui offrant ce jeu ?

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Le McM, besoin urgent de nouveautés ?

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Puis, si les serveurs FR étaient meilleurs il y aurait surement plus de joueurs dedans … La baisse de régime des serveurs francais a été provoqué par les joueurs FR …

Pourquoi parler à nouveau des serveurs FR, alors que tu n’en fait plus partit depuis bel lurette ? Oui on sait tous, tu à déjà expliqué sur d’autres sujets pourquoi et blabla; mais c’est fou comment les gens se croient au courant des choses sur les servs FR sans être dedans!

D’autant plus que la perte de vitesse des serveurs français est lié au manque de couverture dû à la raréfaction des hardcores gamer, elle-même liée au manque de contenu/nouveauté….. Donc t’es pile dans le sujet !
SFR n’a pas ce problème, du moins elle le ressent moins car il peut recruter en international….

SInon, pour le sujet initial, je suis tout à fait d’accord.

Tu peux rajouter à ta liste la Lisière des Brumes, qui a finit par asphyxier le McM. Ok, c’est cool pour les petits serveurs (du fight plus équilibré), cool pour les gros serveurs (de quoi s’occuper pendant les files), mais pour les serveurs moyens, ça t’empêche de recruter.
Actuellement, la McM n’a rien pour attirer les nouveaux…
En Lisière, c’est plus simple, y’a souvent un commandant, on ne paye pas d’amélio, on ne construit pas beaucoup de défenses, pas de scout, pas de reset à faire, on gagne beaucoup plus qu’en McM.
On dit quoi pour recruter ? Venez, vous devrez être packer, avoir le bon stuff, scout, risquer de se faire stomp pendant une semaine entière…. ah oui, et vous gagnerez presque rien.

Pour les suggestions je pense que le McM a du gros potentiel mais totalement négligé par A-net. Rien que les GvG déjà…..
Plutôt que de s’obstiner à vouloir faire de l’e-sport en Tn (à grand renfort de compagnie externes type ESL, de distribution de précu dans les stream pour gonfler le nombre de vues…), ils pourraient faire un truc très propre et populaire avec le GvG. Mais non…

Sinon, on nous avait aussi promis un CDI sur le McM….. Aucune trace nulle part.

Et voici un petit florilège des sujet anglais qui traitent du même sujet. Aucune réponse des devs, ni des CM.

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/Little-Suggestions-For-WvW
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/Why-arn-t-people-angrier
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/Anyone-feel-the-wasted-potential
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/Small-QoL-improvements
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/If-only-the-WVW-got-attention-like
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/WvW-is-Dying-IMO

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Les armes fractales

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

EDIT : au temps pour moi -_-

Je pensais que armes fratacales = armes élevées… my bad

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(Modéré par Markus.9084)

Points of Interest sur youtube

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

J’ai posté un message dans ce sens sur le forum en y’a une semaine environ.
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Suggestion-Ready-Up-Point-of-Interest-subtitles/first#post4192853

La réponse de Stéphane :

Mettre des sous-titres est une chose que nous faisons généralement pour les vidéos telles que les “trailers” ou les vidéos présentant des fonctionnalités du jeu (comme la Garde robe par exemple) puisqu’elles ont pour cible une audience plus large. De plus, les vidéos de stream ont tendance à être plus familières dans le contenu, le rythme, les expressions, etc… et ceci rend le sous-titrage beaucoup plus dur.

Bien que Youtube offre maintenant de meilleurs outils pour sous-titrer des vidéos (par ex. la possibilité de le faire durant la transcription), c’est toujours une chose très chronophage à faire chaque semaine et nous n’avons actuellement pas la marge de manœuvre pour le faire. Youtube a récemment introduit à un nombre limité de chaînes la possibilité d’autoriser le public à créer eux-mêmes les sous-titres, et nous gardons un oeil sur cette fonctionnalité pour voir si nous pouvons l’introduire ou non.

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La catapulte "Ninja"

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

+1 oiseau

En négligeant les frottements, on aurait pu dire que une fois le boulet parti, il n’est plus soumit qu’à son poids. Or cette force dérive d’un potentiel, et est donc conservatrice. Donc l’énergie du boulet est la même au départ qu’à l’arrivée (à hauteur identique).
Les frottements fluides sont dissipateur d’énergie… donc plus on la met loin, moins c’est efficace !

Et sinon, on en parle des béliers qui lévitent ?

SInon, j’aime mieux l’idée de réserver cette cata à l’infério. Mais une par map, avec une autodestruction après 10 min pour éviter les trolls….

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Suggestion : Match de Guilde et Hall + McM

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

D’accord avec les pluparts des idées du post original….

A-net s’obstine à vouloir faire de l’e-sport en JcJ (donner des précu en stream pour faire gonfler le nombre de vues sur Twitch, c’est tellement bas…) alors qu’il y a une grosse demande pour des GvG. Y’a qu’à voir le nombre de vues pour le GvG amateur de TA l’autre jour….

Ils pourraient tellement rendre ça plus officiel, plus prenant en créant des tournoi à 20 ou 25 joueurs par équipe (qui pourraient être inter et intra serveur par exemple), en inscrivant le nom des gagnants sur des stèles en McM, etc…. Mais non

je propose ,
- rajout de quêtes journalières de type escorte ou collecte de matières premières .
a/ il faut escorter un npc, on va dire toutes les 30 min, au centre de la map, pour qu il apprenne quelque chose, qui servira plus tard.
b/les matières premières que les joueurs collectent peuvent se perdre s ils se font tuer
c/ les matières premières sont éparpillées dans la map, plus la zone est dangereuse, plus les mp seront de meilleure qualité

et faire ces 2 quêtes journalières permettra de construire son hall de guilde

en McM, je ne supporte pas les bus, je trouve désolant que dans une "guerre " il n y a que des fantassins, et UN type de machine de siège : le bélier. je vois mm pas de catapultes et trebuchets.
il y a un an, quand je jouais, je voyais des mortars, des lances flèches ( j ai oublié le nom), et surtout de la population, quoique rien que des bus T_T…

je propose, pour "arrêter " l ’idée des bus et permettre aux petits groupes de bien jouer, et favoriser la stratégie.
– un petit char de transport, indestructible par des joueurs, dans lequel pourront se loger de 1 à 5 joueurs.
- instaurer la stratégie papier pierre ciseau suivante :
papier / armes de sièges excellemment efficace contre joueurs regroupés en masse, portée courte à moyenne, vitesse de feu convaincante.
pierre/ armes de sièges pour massacrer les batiments ( béliers , trébuchets, catapultes actuels) les attaques des joueurs seront négligeables.
ciseau/ joueurs qui détruisent les armes de sièges, non pas en tapant dessus, mais, en " cliquant " dessus, attendre 5 sec , pour démonter/détruire .

l’idée est que les 3 éléments sont nécessaires pour gagner la bataille
des ajustements seront effectués tant que des batailles peuvent se gagner sans que les 3 conditions soient réunies.

  • à bas les bus !!!!!!!!!!!!!! *************

Oulà….. Ne dis pas ça trop fort en McM, tu finirais lapidé !

PvE en McM & tank invulnérable, déjà ça….. Et puis, les BUS sont partie intégrante du McM !

Les béliers sont présent car c’est les plus simples et rapides pour les trucs non défendus. Plus la structure est blindée de défenses, plus on se dirige vers d’autres armes (béliers puis cata et enfin golems/trebuchets).
Je sais pas quel est ton serveur, mais les mortiers et les chariots sont encore très très utilisé….
Mortiers = anti cata
Canon = anti-golem/béliers
Chariots = anti zerg de portes/anti-béliers

L’effet papier pierre ciseau est bien présent….

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Migration, quelle destination choisir ?

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Sur RA, les leads PU sont surtout focalisé sur la home et CBE. Et encore CBE est parfois un peu vide à certains horaires. Sur les fronta, il y a en général 3 ou 4 tags…. donc il faut que les Pu fasse l’effort de demander lequel est le lead Pu, ou à défaut quelle guilde accepte les add (y’en a toujours ^^).

Niveau file en prime, en général c’est +- 20 sur CBE, 5/6 sur la home, et 0 voire 3/4 sur les fronta.

Ceux qui dénigrent Vizunah ont peut être mal vécu sa domination mais c’est dommage car ce n’est qu’un jeu.

On dénigre Vizunah car ça fait un peu sourire de vous voir découvrir les problèmes d’infériorité, de démotivations, et de lourdes défaites impossibles à éviter. C’est le quotidien de plusieurs serveurs depuis le lancement….
ça me fait penser un peu à un millionaire qui se retrouve ruiné, et qui demande à tous les passants : “Ah bon ? faut travailler ?”

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Le fléau des voleurs

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Du calme d(^^)b

D’abord, le fait que Sizer soit au ToL ne signifie pas qu’il est le meilleur voleur de Gw. Il est l’_un des meilleurs_ certainement, mais il n’est pas sans faille. Ensuite, le Tol est un tournoi par équipe… On peut être une bonne équipe grâce à une bonne vision de jeu, une bonne coordination, de bons combos, etc. sans pour autant être une bête en 1vs1.
De plus, si je rappelle bien, le rôle d’un voleur en tn est de roamer, et donc de provoquer des 2vs1, ou au pire des 2vs2….
Sachant ceci, True a dû rencontrer des voleurs au moins aussi compétents (voire plus) dans le sanctu d’obsi, pour du 1vs1. D’où ses remarques…

Mais bon, je trouve quand même Truebanana un peu catégorique ^^
Je le redis, à mon avis le voleur est, à l’instar du War, une classe très facile d’accès avec des builds pas trop dur qui marchent à bas et moyen niveau… mais pas forcément no-skill partout.

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(Modéré par Markus.9084)

[Suggestion] Réparation des engins de sièges

in McM

Posted by: Markus.9084

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Et aussi, bien souvent la seule façon d’arrêter un bus qui treb ton T3 quand t’es en infério c’est de faire du rush suicide dessus, pour les détruire petit à petit.
Les golems ça serait un peu fumé aussi je pense..

Après, j’aime bien l’idée pour les canons et pour l’huile par exemple. Je trouve papillon que quand t’as un canon à 1% de vie, tu puisse pas le rebuild…

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Le fléau des voleurs

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

oh le joli HS ^^

Continuons à creuser alors

Concernant le Truebanana, c’est quand même un des rares roameurs à être connu en dehors de son serveur, et il paraît que son Elem casse des c***….. Donc je pense pas que ses propos soient de la rage ou du flame comme certains ont l’air de le penser ici.

En fait, je suis plutôt d’accord avec lui….
Je trouve que les voleurs d/p ou d/d sont assez facile à jouer. Fufu, attaque, fufu, et recommence…. Et oui, j’ai déjà essayé fufu en roaming. Dhabitude, je joue ingé, donc je voulais tester autre chose, et j’ai trouvé ça plutôt reposant en fait.
Pour ces deux builds, faut juste faire gaffe à la Révélation et à ton initiative, une fois que t’as compris ça, les mécaniques sont plus très compliquées. En tout cas, je préfère ça à du jonglage entre les 22 compétences de mon ingé.

Mais le voleur en tant que classe n’est pas no-brain pour autant. Les builds épées, plus rares en roaming mais beaucoup plus présent en 1vs1, sont beaucoup plus intéressant je trouve.
Je connais pas trop le voleur JcJ, mais ça doit être pareil je pense..

Si seulement on pouvait avoir 4 sec de révélation en McM comme en JcJ, ça limiterait un peu les abus du fufu et ces builds “faciles”. Après tout, 90% du McM c’est du JcJ, pourquoi une telle différence ?

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CbE classe pour roaming

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

gardien c’est pas vraiement le top pour tuer rapidement… les bons roameurs gardiens sont assez efficace, mais c’est pas très rapide, donc je comprend ton problème.

A part voleur, je conseillerai envout, où tu peux jouer efficacement soit alté soit crit…

Pour les autres classes, il faut savoir que les builds sont en général réparti en deux catégorie : les condi bunker (spamm de conditions avec une bonne survivabilité) et les zerk/puissance.
Mais en général, il ne faut pas faire moitié/moitié… choisit une voie et investi à fond dedans.

Pour l’envout, je te conseillerai d’utiliser à fond le fufu et tes clones… moins les ennemis te voit, mieux c’est en général.

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La catapulte "Ninja"

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

JoeYI, ‘est ce que j’ai dit que le MCM c’était que du cap de structure. Non !

Je dis juste qu’à l’heure actuelle pour cap du T3 faut soit :
- un bon gros blob
- personne en face
- pas de scoot et des gens suffisamment aveugle pour pas voir que la tour sera contest plusieurs fois d’affilés

Pourquoi un groupe de roaming, si il fait la démarche de passer furtivement, verrai t’il son action interrompue au bout de 30 sec seulement à cause du contest ?

C’est là qu’on est pas d’accord ^^

Pour moi, c’est tout à fait normal qu’une seule personne ou deux ne puisse pas prendre de T3.
Un T3 demande beaucoup d’effort à up, je trouverais vraiment dommage qu’il tombe par un instant d’inattention.
C’est justement l’avantage d’avoir un T3…. on est protégé contre les “petites” attaques. Sinon, à quoi bon payer les amélio et se casser le c** à escorte des dodo ?

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La catapulte "Ninja"

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

A la base c’est plutôt pas mal, mais le gros problème c’est que tu conçois un truc pour les petits groupes, et je suis quasiment sûr que si ça se concrétise 100% des bus l’utiliseront. Et en poseront 3/4.
Contre un monoblob, ça va, on sait où ils sont en général… mais contre un serveur avec 2 ou 3 groupes guildes, ça serait juste l’horreur.

Les scouts…… tous les serveurs n’en ont pas ^^
Même en ligue or, difficile de trouver des scouts en dehors du prime.

T’imagine ton i T3 reset à 2h du mat car pas de contest ? Je sais pas comment ça se passe, mais sur mon serveur on laisse les clées de la boutiques à 4/5 personnes la nuit pour scout la map pendant que le reste part en multi.
On n’as tout simplement pas assez de monde pour mettre des scouts partout h24.

Et sinon, pour le problème de fond, il est tout à fait possible de prendre des tours en groupe de roaming. J’ai filmé hier soir une prise de Lac bleu par mes collègues FB, on était 3…
Le tout est une question de positionnement et de timing : placer ses armes hors de portée des chariots, et attendre que le bus adverse soit occupé par ton propre bus

(d’ailleurs, y’avait pas de scouts chez les MdJ en prime sur cette tour, cf premier point).

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La lisière des brumes, Bénéfique ou non?

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Je ne comprend pas toutes ces remarques sur les commandants en McM….

La première préoccupation d’un serveur (normalement….) est d’attirer les gens en McM, car plus de monde= plus gros bus, plus de scout = victoire plus facile.

Donc les commandants normalement constitués (avec un cerveau et le mode d’emploi qui va avec) ont tout intérêts à encourager les nouveaux.

Les commandants qui troll/s’énervent/insultent sont aussi toxiques pour la communauté WvW que pour les débutants. En traitant ainsi les joueurs, ils empêchent le renouvellement de la population WvW.

Si vous vous faites engueuler en chat map, reportez le à A-net si c’est vraiment sérieux, ou alors parlez en au mec qui gère le TS public de lead Pu ou le forum WvW.

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[Suggestion] Récupération des loots McM

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Ok, dans le cas de BP et des forts c’est valable, mais à condition que l’ennemi ait back (sur les remparts de la p1 par exemple) ou que les corps soient couverts par les chariots.

Mais dans la majorité des cas, il vaut mieux back. En plaine, rez des mecs est super dangereux : si le bus en face sais VRAIMENT jouer, ils impactent sur les rez, et paf ça fait des chocapics !
Donc en pensant bien faire (“on gagne du nombre en rezzant des potes”) au final tu monopolise des joueurs ( 5/6 en moins qui font les rez) et qui vont se faire exploser… alors que ces 5/6 joueurs pourraient fight et tenter de finir le bus ennemis.

Mais comme je disais, le zerg vs zerg ça snowball vraiment…. Dès que tu as des morts dans tes rangs, c’est très très mauvais signe pour toi…

Et sinon, oui, je joue sur RA, et je me rappelle du nombre incalculable de fois où on a perdu garni car les morts restaient par terre en espérant un rez qui n’est jamais venu.

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Emission « Points of Interest »

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Déjà qu’on a pas de sous-titres pour les Livestreams qui sont des mines d’info destiné uniquement aux utilisateurs de reddit et aux anglais….

Espère pas trop….

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[Suggestion] pour une autre expérience de combat

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

L’idée est pas mal, mais y’a deux gros problèmes ;

  • les lags ! Imagine deux énormes bus qui se rencontrent 40 vs 40. Au début il n’y a que deux joueurs qui se rapprochent, donc juste le buff normal, puis au fur et à mesure que les bus se rappochent les stats augmentent de chaque côté. Et lorsqu’ils s’éloignent, les stats rebaissent…. tu te rend compte du nombre de calculs ????
  • L’équilibrage. Tu dis que ça pourrait être marrant de gagner un 1 vs 5. Mais imagine toi dans la situation inverse : perdre un 5 vs 1…. rage quit assuré !
    En plus, je vois déjà les dégâts monstrueux d’un fufu zerk survitaminée en puissance par ton idée, qui te met un backstab à 20k en 1 vs 5….
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Le McM en déroute totale

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Bon, je vais être un peu plus constructif :

Le McM fr est en déroute totale ?
Non !
Être un serveur McM fr dans le top 3 ?
De plus en plus difficile !

Je suis d’accord avec les choses que vous dites : il y a de moins en moins de personnes off-prime sur les serveurs fr, ce qui fait qu’on se fait défoncer par les serveurs inter, ou par les serveurs avec une énorme pop de nuit (coucou Baruch ?).
Le jeu vieillit, et perd peu à peu ses hardcores gamers, ceux qui étaient prêt à lead une nuit entière pour le bien de leur serveur. Pour cela, je blâme A-net qui n’a quasiment rien (sauf la soif) modifié en 2 ans de jeu

Malgré cela, rassembler les serveurs fr serait la pire idée qui soit…. On gagnerait un peu de pop en off-prime, mais en contre-partie on aurait des ENORMES files en prime.

GW est un jeu, et personnellement l’état actuel me convient. Je préfère pouvoir jouer avec mes potes tranquille en soirée, plutôt que sacrifier mon temps de jeu à attendre en file pour la gloire d’un serveur.

TL, DR ; serveurs fr moins compétitifs, mais le McM est toujours fun !

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Le McM en déroute totale

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Oh, un cas de Vizunahtropisme ! ça faisait longtemps tiens !

Les maux de Vizunah ne sont pas partagés par tous. Sur RA on a de la file en prime, on tick en prime à 250+ (du moins durant le Mu dernier) et on a pas besoin de fusion des serveurs (RA est 9/10 ème depuis une éternité).
Je ne parle que du serveur sur lequel je suis, mais je suis quasiment sûr que sur MdJ tout est pareil tandis que PA se renforce de jours en jours…

Réglez vos problèmes entre vous, ou bien faites comme le PA des premiers jours.

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(Modéré par Markus.9084)

[Suggestion] Récupération des loots McM

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Ce que la plupart des gens ici ont l’air d’ignorer, c’est que une fois mort, vous ne servez à rien pour l’équipe….

Au mieux, vous pouvez espérer que vos alliés gagnent la bataille et vous rez après la fin. Mais, en presque 2 ans de McM, je n’ai jamais vu de “on n’abandonne pas l’équipe et on reste pour la deuxième bataille”.

En McM, tu gagnes ou tu meurs !
Il n’y a pas de survivants, ni de “2ème bataille”. Une fois l’avantage acquis, le “snowball” du nombre fais que la bataille est gagnée.

Comme dit JoeyL, la meilleure chose à faire est de Tp dès que vous êtes mort. Vous aurez vos sacs, et vous pourrez vous rassembler avec d’autres morts pour un second assaut.

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Le fléau des voleurs

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Les compétences canalisées sont parmi les rares à pouvoir toucher en fufu.

Pour autant, est-ce qu’il n’y a “aucun moyen de le counter” ? Non…
Pour tuer un rôdeur zerk, c’est du “all-in” : fonce lui dessus et défonce le avant. Quand il cast son sort, il ne peut pas esquiver sans l’interrompre. Le moment parfait pour l’attaquer.
Plus tu hésite à l’attaquer, plus il sera à l’avantage, car un rôdeur Lb est bon de loin, au cac c’est nul….

Et aussi : 10k de vie c’est vraiment, vraiment pas beaucoup. Tu défonce tout le monde facilement, donc à un moment c’est normal qu’on te défonce facilement, non ?
Arrête le full zerk et tu verras que ça sera plus intéressant…

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Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Des nouvelles des possibles améliorations niveau langue pour les mega-serveurs ?

Je joue rarement en PvE, mais l’autre fois je me suis retrouvé face à un commandant dans le pavillon de la reine qui donnait une stratégie fausse….
J’ai tenté de lui expliquer, mais aucune réponse de sa part. De plus très peu de personnes pouvait réellement entendre mes explications.

Votre solution, Stéphanie ? Dois-je mp un par un tous les joueurs de la carte ?
Dans ces cas là, le filtre de langage est un véritable mur….

@ackile.9682 : oui, comme ça je prend une guilde sur PA, sur RA, sur Vizu, sur MDJ et sur FR, et je vole d’un serveur à un autre si l’adversaire est trop fort…. Nan mais sérieusement ??

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(Modéré par Markus.9084)

Où est ce que je peux jouer?

in Aide entre joueurs

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Euh…. je voudrais pas m’immiscer dans le débat, mais sur RA on dépasse largement les 30 personnes en prime sur cbe (27 en file hier soir). Les lead sont en français, et on gère plutôt bien les primes, même si on perd en off-prime.
Seul problème : peu de lead Pu en dehors de CBE et de la home

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(Modéré par Markus.9084)

Tuto : Comment être bon en fight (bus)

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

EN même temps, moi ça m’intéresse pas de jouer à 300…. faire du spamm 1 avec plein de lags, très peu pour moi xD

Sinon, ça me rappelle une guilde (d’un serveur américain) qui avait fait un truc RP en imitant les Tuniques Rouges, les armées anglaises du XVIIIème siècle.
Ils avaient un petit bus d’une douzaine de Guerriers, habillés en rouge et jouant fusil.

Évidement, ils marchaient en rang (course désactivée) et s’arrêtaient pour tirer

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Livestream: 'Ready Up' du Vendredi 13 juin 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Ce que stéphanie omet de dire, c’est que Grouch a demandé l’avis des joueurs

La raison de cette omission est certainement le manque de temps pour retranscrire les messages, je me dévoue donc pour les traduire si les joueurs Fr désirent réagir à la suite de message..

Le principe est simple :
A votre avis, quels devraient être les forces et les faiblesses de chaque profession ? Quelle est la “kryptonite” de votre classe ?

Gardez en mémoire que c’est sujet d’un point de vue conceptuel : pas de XXXX est OP, ni de “le skill YYY est cassé”…. Soyez concis et objectif

Un exemple :
voleur :
forces- peut facilement se soustraire aux attaques et infliger de gros burst de dégât
faiblesses- très vulnérable aux CC
Kryptonite : révélation et immobilisation

P.S : postez avant 19h demain soir, histoire que Grouch ait le temps de lire mon résumé…

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Les voleurs

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

@Wadar : pour moi la seule classe à être aussi volatile que le voleur c’est le War. L’elem reste rattrapable, le problème étant son heal, et l’envout, a part si on se fait brain, ça passe. Mais ça reste mon avis ^^

Les pièges nécessitent d’avoir du ravi, de plus ils ne peuvent pas être utiliser de façon offensive ; en gros, c’est bien pour defendre, mais tu pourras jamais “chasser” un fufu avec. Il te faut du temps pour le placer, et tu ne peut en avoir qu’un à la fois…

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Tuto : Comment être bon en fight (bus)

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

C’est exactement ça !!

Les valeureux défenseurs en sous-nombre finissent par succomber malgré leur bravoure face au blob inarrêtable des adversaires.

Ou alors, faut voir 300 comme un petit bus de la home qui défend garni corps et âmes contre le zerg ennemi super-nombreux (perses), en essayant de gagner assez de temps pour que le bus CBE (les autres armées grecs) se bouge le c**.
Ils finissent par mourir, et le bus CBE vient après la bataille pleurer sur la perte de garni (mort de Leonidas) et tue par vengeance le blob ennemi.

J’ai bon ?

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Halls de Guildes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Oui, une demande récurrente comme le dit Archi..

Moi je suis totalement pour. ça serait un moyen de dépenser les badges des guildes (je pense que beaucoup sont au max). On pourrait acheter des PnJ avec…

Mais je pense que A-net a peur que ça dépeuple les villes…

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problèmes récurrents en spvp

in JcJ

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Pour le premier point, tu y répond toi même : le rang n’as plus beaucoup de sens après les arènes privées qui proposent un truc proche de l’exploit et le farm Skyhammer…

Faudrait un système prenant un compte le nombre de partie soloQ et teamQ jouées, ainsi que le ratio de victoire.

Pour les afk… ouais, votekick serait bien. Mais le temps de kick et d’en retrouver l’équipe en face a déjà pris de l’avance. Faudrait un système de pause

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Les voleurs

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

-inc hl pvp-
Pinèze, on voit qu’on est sur la partie McM du jeu là…
Les gars, allez en sJcJ structué, jouez voleur, jouez les autres classes et vous verrez que c’est pas impossible de contrer les thiefs.

“C’est pourquoi je propose la suppression pure et simple de la furtivité dans le jeu en la remplaçant soit par de l’esquive.”
Ce build existe DÉJA ! Faut vous renseigner avant … Ca se joue en S/D avec de la vigueur à outrance, des esquives via attaque, esquive via heal, fufu via 5 dague,etc.. Et toutes les classes peuvent le battre.
La furtivité n’est pas ultra-trololol-opé-oh-mon-dieu-je-le-vois-plus-je-vais-mouriiiir…( le rodeur continue sa salve de flèches sur le thief même s’il est fufu… et les aoe sur le refuge ombreux, c’est pas mal aussi)

Si vous êtes spé bus, restez avec votre bus, partez pas tout seul roam zallez vous faire défoncer c’est sûr… —’
Si vous êtes spé roam, vous devez pouvoir contrer un fufu, ou fuir (oui,oui, c’est possible de larguer un fufu, même s’il a son arc …

Je finirai en disant que NON je ne joue pas voleur en main, j’ai appris à jouer contre cette classe, je ne m’en sors pas toujours mais je trouve qu’un 1v1 reste équilibré.
Et par pitié, ne vous plaignez plus du déséquilibre des classes avant d’aller en jcj structuré. c’est là qu’on apprend à faire du vrai pvp, pas du zerg pu… (encore que, le roam organisé en mcm, c’est kiffant ^^) chaque classe est utile en jcj, et l’équilibre est aujourd’hui quasiment parfait

Je commence à en avoir sacrement marre de ces joueurs qui pensent avoir la science infuse parce qu’ils jouent en JcJ soit disant HL !
D’ailleurs, ça rime à quoi d’écrire inc hl pvp ??
Genre faites place aux joueurs skillés, bande de noob ???

Pour le fond, les problématiques qu’on soulève ici sont totalement différentes de celles du JcJ. SI tu lis bien, on parle plus de reset que de problèmes de combat.

En JcJ, le voleur attaque, foire son attaque et fufu.
Tout bénéf pour toi : en fufu, il ne peux pas contest de points, et tout le temps qu’il mettra à te ré-attaquer c’est du tick en plus pour ton équipe. En plus, les maps étant relativement petites, tu peux facilement le trouver en spammant deux ou trois AoE.

En McM, le voleur attaque, foire son attaque et fufu.
Le combo pas de l’ombre + #5 arc court et la taille importante des cartes fait qu’il peut être partout dans un rayon de 2100. Contrairement au JcJ, il peut toujours être dangereux pour ton serveur : tuer des dolyaks, tuer des camps, tuer les renforts qui viennent aider ton bus, etc… Bon nombre de joueurs te diront que c’est pénible d’avoir un voleur fufu qui se planque sur le camp d’Epee et dont le seul but est de buter les dolyaks qui en partent.
En général, il faut 2 à 3 joueurs pour en finir. Non pas pour le combat (en 1vs1 c’est gérable, je répète), mais simplement pour le CC suffisamment pour ne pas qu’il s’enfuie.

L’état actuel de ce sujet est de dire qu’il est relativement injuste que cette classe puisse se soustraire si facilement aux attaques, pour recommencer juste après. Je n’ai aucun problème à combattre les voleurs, mais je suis forcé d’admettre que si il refuse le combat et fuit je ne pourrai pas le rattraper.

Ma proposition : limiter le fufu à une zone autour du point initiale de fufu.
Par exemple, si le mec fufu avec le 5 de la dague sur mon perso, il ne peut s’eloigner de moi de plus de 1500 unités. Au delà, il se prend révélation.
ça permettrait de favoriser le combat, sans trop nerfer le voleur (aucun changement sur les mécaniques de base), et en punissant les fuyards.

Comme d’autre le souligne, le War espadon a également de très bonnes mécaniques de fuites. J’ai toujours pensé que le 3 de l’espadon devrait nécessiter une cible…

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(Modéré par Markus.9084)

Sélection des MatchUp McM

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Et puis 2èmer vs 3eme vs 6eme c’est encore assez équilibré je trouve.
Je veux dire, c’est pas comme si c’était 1er vs 20 ème vs 10 ème.

Y’a un côté aléatoire pour éviter de se retrouver avec toujours les mêmes serveurs.
J’ai trouvé ça
https://www.guildwars2.com/fr/news/big-changes-coming-to-wvw-matchups/

Mais je sais pas si c’est à jour

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(Modéré par Markus.9084)

Petit résumé du livrestream d'hier soir

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Je pense pas avoir loupé de chose, au pire ya reddit ou dulfy…

Au pire y’a nos CM…………………… quoi ? j’ai dit une bêtise ?

Sinon, merci pour ce résumé

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Changement de serveur "la pénalité"

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Un sujet similaire avait été ouvert Mercredi ou Jeudi (AVANT la fin de la ligue) pour justement savoir si les limitations allaient rester. Bien évidemment, aucune réponse, et depuis ledit sujet a mystérieusement disparu.

De ce constat, on peut en déduire deux options :

  • soit le sujet est passé inaperçu pendant 2 jours (Jeudi et Vendredi) avant qu’il soit supprimé (par son créateur probablement), ce qui implique qu’on nous prend vraiment pour des c*** quand on nous dit que tous les messages sont lus et analysés par l’équipe CM fr.
  • soit les CM n’avaient (et n’ont ?) aucune idée de comment allait se dérouler l’après ligue. (!!!)

Dans les deux cas, on remarquera le professionnalisme en matière de communication…

Bref, pour te donner une réponse Sacri, j’espère que Mardi y’aura une MaJ pour corriger tout cela. Un Dev a annoncé que le 3 juin les récompenses seront disponibles chez le PNJ historien. On peut espérer qu’il corrige les transfert en même temps.

The Tournament Rewards will be available on the Battle Historian NPC, located in all of the portal keeps, as of June 3rd.

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Le guerrier ne mérite pas quelques corrections?

in JcJ

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

On part un peu en HS là, mais bon, je vais quand même réagir…

Je trouve que beaucoup ici fond une erreur de logique (au sens mathématique) en confondant 2 choses :

“Les joueurs HL en JcJ connaissent forcément très bien les mécaniques des classes et gèrent bien les 1 vs 1.”
OUI, d’accord, c’est normal !!

“Les joueurs qui connaissent très bien les mécaniques des classes et gèrent bien les 1 vs 1 sont forcément des joueurs HL en JcJ”.
NON, pas d’accord.

Pour moi il n’y a pas d’équivalence entre les deux. Je pense que certains joueurs WvW & Sanctu d’obsi rentrent également dans la catégorie “connaisseurs” sans pour autant être forcément des pro du JcJ structuré.

Mon contre-exemple est Osicat, un très bon envouteur des JDGE (une guilde spé WvW) que j’ai croisé il y a quelques mois en WvW. On a parlé, fait quelques duels, échangés des conseils sur les tactiques pour contrer nos builds respectifs. Tout ça en WvW.
Avec un peu de recherche, il s’avère que le mec a fait un tuto pour les envout, pas loin de 31 pages 400 k vues et épinglé par les dev.

J’imagine que selon votre raisonnement ce type ne pourrai pas donner son avis car il n’est pas un joueur HL en JcJ ?
(Il n’est plus ranked en TeamQ depuis quelques temps)

J’ai pris Osi en exemple, mais on pourrait prendre d’autres…. genre les [OdS] en voleur par exemple qui ,je pense, connaissent pas mal cette classe.

Pour finir, j’ajouterai que GW2 a été vendu à plus de 3.5 millions de copies. Les personnes classées (TeamQ, soloQ, EU+NA) représente 4000 personnes environ, soit 0.1% des joueurs.

Donc 99.9% des joueurs n’ont pas le droit de donner leur avis sur l’équilibrage du JcJ ?

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