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[RA] vs [MDJ] vs [VS]

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Quelque chose me dit que Stéphane était pas très réveillé et c’est trompé de sujet lorsqu’il a verrouillé celui-ci : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/Impossible-d-acceder-au-McM/first#post206031

Verrouillage imminent

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Suggestion : drops mis dans l'inventaire automatiquement

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

2) En McM tout ce qui permet de gagner du temps est utiles, t’as deja vu un commandant attendre les gens pour qu’ils aient le temps de ramasser leur drops? en général ils attendent rarement et commencent deja a courir vers le prochain objectif.

C’était vrai avant l’apparition du ramassage d’AoE. Les commandants faisaient une pause “ramassage de sacs” après chaque combat.
Mais maintenant, le ramassage est tellement facile grâce au spam du bouton d’AoE qu’ils estiment que cette pause n’est pas nécessaire…

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Suggestion : drops mis dans l'inventaire automatiquement

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/SUGGESTION-drops-put-directly-in-inventory

On dirait que ton idée n’as pas plus de succès outre-manche

Je ne pense pas que ce soit utile pour 3 raisons :

1) D’un point de vue RP -en pve- c’est beaucoup plus logique de devoir ramasser un loot sur le cadavre d’un ennemi plutôt qu’il apparaisse “magiquement” dans l’inventaire.

2) En WvW ce n’est pas utile. En général, en bus vs bus, c’est la victoire ou la mort. Si tu meurt, pas de sacs, si tu gagnes, tu aura tout le temps de ramasser les sacs après la bataille. En plus, le spammage de la touche d’AoE en plein combat est très facile et comme les sacs apparaissent sur ta position, tu es sûr de ne pas en louper.
En PvE, je pense que ça encouragerait très fortement les bots … plus besoin de réfléchir, juste taper, taper, taper…

3) Je pense que les dev’ ont actuellement des choses beaucoup plus importantes à faire qu’investir des ressources dans une chose qui ne serait finalement qu’un confort pour certains.

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Suggestion : fonctionnalités diverses non inclues dans le pack

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Si je me rappelle bien, la limitation de durée a été faite pour limiter les lags et drop de FPS lors des gros events.

Lors des events type Tequalt, si chacun active son élémentaire, le besoin en ressources peut être considérablement augmenté.

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Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Je pense et j’espère que ce patch n’est qu’une solution temporaire pour ce week-end et la semaine prochaine, pour éviter que les insultes et les mauvais comportements de certains pourrissent le jeu…

SInon, à long terme c’est très bancal

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Que faire contre les alliance mcm ?

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Ouai fin, riverside ont décidé que RA devait gagner et donc RA à gagner la place de top 2
on me fera pas croire qu’il n’y a pas eu un focus volontaire des riverside pour que vizu passe top 3
RA a bien joué mais ils ont été aidé.

Marrant, mais quand vous aviez battu SFR durant la saison 1 vous vous êtes attribué toute la gloire mais n’avez jamais dit “on a bien été aidé par l’autre serveur”.

Double standart…

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Impossible d'acceder au McM (sujets fusionnés)

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

de quoi tu te plains ?

Tu es prévenu au moment du changement. Si ça te plaît pas, ne change pas de serveur, point.

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Ferocité, bijoux et équipements célestes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

J’aimerai bien savoir comment tu converti aussi facilement la nouvelle férocité en ancien +% crit….

Et puis, si on lit bien, tu joue une spé avec 100% de crit en linceul et tu te plains de n’avoir que 35% de crit ?
Honnêtement, 100% de crit ET 59% de bonus de dommages, ça te paraissait pas un peu fumé ?

Comme un des posts au dessus, faudrait revoir ton échelle de crit. Un voleur qui tape à 4/5k en crit c’est déjà pas mal.

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Que faire contre les alliance mcm ?

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Franchement, je pense qu’il faudrait créer un ‘point Vizu’ à l’image du point Godwin.

J’ai l’impression que de plus en plus de sujet finissent en HS et par parler de Vizu. Et entre vizuniens en plus. Vous pouvez pas laver votre linge sale en famille (sur votre propre forum ou TS par exemple), ou au pire créer un sujet dédié à ça ?

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Que faire contre les alliance mcm ?

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

juste une question comme sa comment tu peut faire quand tu as deux serveur qui joue ensemble au sens propres? le double focus j’ai envie de dire c’est normal, c’est le jeu même qui veut cela jusque la rien d’anormal.

Mais quand tu vois le serveur A qui est a coter du serveur B et ne se touche pas du tout, puis que tu regarde leurs cap respectif et vois qu’ils ne prennent uniquement que les ravitaillement ennemie et aucun fort ni tour?

Arena n’as/n’avait pas une politique contre ce genre de pratique qui est purement de l’anti-jeu vu que sa casse complétement l’esprit même du McM?

Au contraire, c’est l’esprit même du McM…. qui est en fait du McMcM.

Je me souviens d’un sujet anglais qui proposait un système permettant à deux serveurs de s’allier quand le troisième domine.

Un dev a répondu que selon eux, ce genre d’alliance devait se faire de manière naturelle, il a ensuite ajouté qu’il était surpris de voir très peu d’alliance de ce type, les gens préférant taper sur tout ce qui bouge plutôt que de penser stratégie.

C’est pénible, mais c’est comme ça….

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Megaserveur : compléments d'information officiels (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Ouais, mais Stéphane bosse à Seattle, donc partage le même fuseau horaire que Samuel et donc les mêmes heures de travail…
Je ne vois pas vraiment pourquoi il n’aurait pas pu transmettre les réponses de Samuel….

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Megaserveur : compléments d'information officiels (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Merci pour ces précisions….

Mais je suis le seul à trouver complètement aberrant que ce soit des joueurs qui doivent retransmettre ces infos ?? allô stéphane, stéphanie ?

un sujet anglais pour en parler…..
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Other-communities-are-ignored-v2-0/first#post3796369

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Où poser des trebs ou des catas, voilà la réponse

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

C’est simplement une erreur de traduction de votre part

By canon a ici la même valeur que under the bridge. Il faut comprendre près du canon et non pas avec le canon.
Donc c’est bien au treb qu’on doit tirer

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Où poser des trebs ou des catas, voilà la réponse

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Il manque 2 spot sur etheron, un spot sur baie, un spot sur la tour sud ouest, un spot sur longuevue, 3 autres sur falaise…

Mais sinon, cette carte est pas mal pour les commandants en herbe en effet

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Dolyak Express 28/03/14 - Pack de fonctionnalités

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Une question un peu égoïste :

Pourra-t-on cacher/modifier les kits des ingénieurs ?

Avec la garde-robe, le jeu se tourne de plus en plus vers les skin. Or les kits ont beaucoup de défauts : moches (surnommés hobo-sacks par les anglais, soit littéralement sac de clochards), identiques du niveau 1 au niveau 80, cachent/glitchent avec les pièces de dos et empêchent les empreintes et l’aura des légendaires.

Pour rappel, un sujet datant d’un an et demi traite de ce problème (https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/engineer/Hobo-Sacks-A-Terrible-Fashion-Statement/first#post1521918), et même avec 14 pages et 650+ réponses, toujours pas d’info

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Récompenses

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

On est d’accord alors

Une solution simple et élégante serait de lier les récompenses au compte et non pas au serveur.

En mettant par exemple un méta succès de 40 ou 50 succès avec des paliers qui débloque des récompenses (au lieu de 10 actuellement). Il faudrait au début juste une quinzaine de succès disponible puis d’autres qui se débloquent au fur et à mesure.

Ainsi, les plus investis, qui passeront 9 semaines en McM, pourraient facilement atteindre 50 succès, mais les autres joueurs opportunistes n’atteindraient que 20 ou 30.

Vous en pensez quoi ?

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Livestream: 'Ready Up' du Vendredi 28 Mars 2014

in JcJ

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

En meme temps, quand tu voyais l’équilibrage sous l’eau …
L’ingé grenade qui te viole en spammant 1 …
Le rodeur immortel …

Bon par contre virer la map c’est sur que c’est triste :/

Moi j’espère que maintenant on en aura fini ave cles maj confort/cosmétique et qu’on va enfin avoir du pvp

L’ingé grenade c’était fort il y a 1 an. Depuis ils ont diminué la vitesse des projectiles sous l’eau. Pour peu que le mec en face bouge, tu manque tout tes tirs…

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Récompenses

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Je m’incruste au beau milieu de la conversation…

D’abord pour répondre à la question de l’auteur : je ferai la même réponse que j’avais faite lors de la 1ere saison (où cette remarque avait aussi été faite) : non ça ne me choque pas que le 1er L3 ait une meilleure récompense que le dernier L1, et c’est même l’inverse : encore heureux !

J’avoue avoir lu tout ce qui s’est dit avant en diagonale… j’ai lu des remarques sur l’investissement, sur l’appât du gain…

Ben moi je rétorque que l’investissement est peut-être bien plus important sur les petits serveurs. C’est bien simple, sur PA je suis capable de citer des tas de noms de joueurs McM parce que de toute façon je croise toujours les mêmes !
Et à côté de ça, quand tu essayes de faire du recrutement sur les forums, les seules réactions que j’entends sont souvent des moqueries (“aller sur PA, lol…”) ou au mieux du défaitisme (“de toute façon le serveur est vide, ça sert à rien d’y aller…”).

Alors que pourtant, quand on y réfléchit un minimum… on a pas mal de chances de finir 2e de L3, soit potentiellement la meilleure récompense de tous les serveurs Fr (tout dépend de Vizunah).
Et encore une fois : encore heureux ! Pas que je sois chauvin (bon sans doute un peu quand même ^^), mais les joueurs qui se cassent le c*l en permanence méritent bien plus une belle récompense que d’autres qui se contenteraient de faire un saut en McM sous prétexte qu’ils sont en L1.

Pour refaire un parallèle avec le foot : un joueur de L1 qui joue vaguement qu’un seul match mais gagne plus qu’un bon joueur de CFA2 qui joue tout le temps… ben ça peut être la réalité, mais c’est dégueulasse.

Après, attention ! Je ne dis pas que les gros serveurs ne se donnent pas à fond, bien au contraire ! Etre en haut du classement demande beaucoup d’organisation… mais il y a aussi forcément plus de ’’parasites’’.

Au final, le seul système qui serait vraiment juste serait une récompense à la fois en fonction du classement général et du temps passé individuellement en McM… mais bon courage pour aller appliquer ça…

PS : j’ai relu plus en détails les autres posts après avoir rédigé ce petit pavé… et en fait je dis un peu la même chose que Oiseau… bon, ben ça fait qu’on est au moins deux contre l’auteur ^^

Je ne suis pas du tout, mais alors pas du tout d’accord.

J’’étais sur RA avant de transférer sur PA (pour des raisons liées à ma guilde).

Sur PA, il n’y a finalement que très peu de joueurs qui ne font QUE du McM (COP, CCCP et autres). Y’a qu’à voir les annonces de recrutement qui sont balancés. Moi ça fait bien rire quand j’ai vu “Rejoignez XXX !! Au programme PvE, JcJ en arène perso ET McM.”. McM arrive en dernière position, mais ils postent ça quand même sur les fronta….La plupart des joueurs qu’on croise maintenant viennent du PvE.
Et l’organisation du serveur est à l’âge de pierre comparé à d’autres (RA notamment).

Sur RA, il y a de multiples guildes qui ne font QUE ça, assez pour assurer une couverture de presque 24h. Et les joueurs s’investissent bien plus que sur PA. Certains n’hésitent pas à scout pendant plusieurs heures, d’autres leads pendant plusieurs heures (certains tag jusqu’à 6h continues !).

C’est pas parce que PA joue en Bronze qu’elle a forcément des joueurs plus engagés que ceux de la ligue Or.
J’ai pris RA en exemple, mais l’engagement est similaire chez Vizu ou MdJ je pense…

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(Modéré par Markus.9084)

Les Lags en Mcm

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Le truc moche c’est que le lag avantage largement les blob alté

Encore faut-il pouvoir lancer ses compétences d’alté…. Les nécro qui lancent leurs puits avant l’impact et les lags sont avantagé, ok, mais les autres classes sont tout de même moins bien lotis qu’un guerrier qui peut compter sur son spamm 1 et son sceau de soin.

D’ailleurs, les devs sont au courant et travaillent sur une piste (après avoir consulté les joueurs) :

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/Looking-for-info-on-lag-in-WvW/first#post3815830

(On remarquera au passage la merveilleuse communication sur ce forum fr….)

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Récompenses

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Je suis d’accord avec Delirium.

Voir RA par exemple qui va subir 9 semaines de ligue Or où ils vont prendre très cher alors que d’autres qui sont à peu près du même niveau (Ganda, Piken..) vont se balader en ligue 2 et avoir de meilleures récompenses ça me fait vraiment mal au coeur.

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consistance solide pour les persos

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

le problème est double : d’une part ça risque de faire encore plus ramer le jeu, et d’autres part y’aura forcément des trolls qui l’utiliseront pour nuire aux autres.

Déjà qu’on peut pas faire grand chose en WvW contre les mecs qui pillent les ravi, là ça serait abusé…

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Nouveaux traits (d'après le stream)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

En gros, ils buff la spé alté en fufu (vol+venins+pistolet, ça va faire mal) et ils le forcent à combattre en mettant des compétences qui seront activé uniquement si on a le statut révélé. Donc plutôt cool.

J’ai un peu du mal avec le +1k de robu au guerrier… Sachant que en moyenne ils tournent à 3000/3200 robu, ça fait quand même +33% de robu….

Le trait rodeur devrait enfin rendre viable le rôdeur à distance. J’ai juste peur des rôdeurs full esprit qui vont tourner en rond autour de toi en JcJ avec leur arc long…

nécri/gardien/El je connais pas trop.

Ingé je trouve le bouclier des tourelles plutôt inutile. En général, on espère qu’elle dure plus de 4 sec…. vu le temps de rechargement qu’elles ont. Mais ça peut-être utile si on peut en bénéficier soit même en se tenant au même endroit.
J’aime bien le trait sur les mine. 2 s de CD c’est pas beaucoup, et ça pourrait apporter de nouveau build, c’est cool
J’ai peur que le trait avec la célérité ne renforce encore les decap engi, fléau du JcJ ces temps ci…

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Nouveaux traits (d'après le stream)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Je suis désolé, mais y’a plusieurs erreurs dans tes trads, je me permet de corriger…


Elementalist

Fire – Blinding Ashes : Aveugle 5s quand on brûle un ennemi . (5s CD)
Air – Lightning Rod : Interrupts provoque un éclair qui fait du dégât et qui applique faiblesse pendant 5s.
Earth – Stone Heart : Tu ne peux pas prendre de dégât crit quand tu es en élément terre
Water – Aquatic Benevolence : Tu heal tes alliés de +25% mais pas d’effet sur toi
Arcane – Elemental Contingency : Provoque un buff quand tu es touché définit par ton element.
Feu 10s CD. 3.5s de Représailles .
Air – 5s de fureur.
Earth – 2.5s de Protection.
Water – 3s of Vigueur.
http://i.imgur.com/bxrTEvW.jpg


Ingénieur

Explosives – Synaptic Overload : 3s de célérité quand tu touche quelqu’un avec un bump
Firearms – Bunker Down : Les crit font pop une mine sous tes pieds. Elles durent 10s pour 2s de CD
Investions – Fortified Turrets : Quand tu pop une tourette elle a 4sec de renvois de dégats ou elle renvoit les attaques pendant 4s, l’effet par si la tourette est détruite
Alchemy – Experimental Turrets : Une tourette donne du buff à 600 de range toutes les 10s.
Sismique – 3s protection, Lance-filet – 10s de rapidité, Mitrailleuse – 5s de fureur, Soin – 3s de rapidité, Lance-roquette – 3s de représailles, Lance-flamme – 3s de pouvoir.)

Tools – Gadgeteer : Les gadgets donnent des buffs à l’utilisation.
AED – 3s représailles, Bélier – 5s de fureur, Rocket Boots – 4s vigueur, Chaussure glissantes – 8s de regen, Mine – 6s d’égide, Lunettes – 8 stack de force pendant 5s.
http://i.imgur.com/hAt8TO3.jpg

Voleur

Deadly Arts – Revealed Training : 200 puissances après l’état "révélé, suivant votre niveau. La durée est la même que le buff de révélation. (NOTE : en fait, la puissance ne sera pas donné si on sort de fufu “normalement”).
Critical Strikes – Invigorating Precision : 5% des dégats crit sont converti en heal
Shadow Art – Resilience of Shadows : Si tu invis ou donne invis à quelqu’un une sorte de bonus -50% dégats sera appliqué
Acrobatics – Assassin’s Equilibrium : Gagne 1s de stab quand tu as le buff révélation
Trickery – Bewildering Ambush : F1 provoque 5 stack de confu sur ta cible
http://i.imgur.com/4N2ZabD.jpg


Guerrier

Strength – Burst Precision : F1 aura 100% de chance de crit, sera peut être nerf
Arms – Dual Wield Agility : Attaque speed augmenté de 10% si épée/massee/hache en main gauche
Defense – Rousing Resilience : sort d’un stun pour gagner 1000 robu, genre tes stun tu met un breakstun et poof +1k
Tactics – Phalanx Strength : Quand tu te buffs stack de pouvoir tu le fait aussi sur les alliés (commentaire perso > hambow ftw lol)
Discipline – Brawler’s Recovery : enlève aveuglement lors du changement d’arme
http://i.imgur.com/4Jrv4dG.jpg

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(Modéré par Markus.9084)

Exp mcm liée au compte ?

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Franchement, dans un bus de 25/30 voire 40 pour les plus gros serveurs, y’a forcément des gens avec des ups pour les engins de sièges….
Votre simple présence suffit à être pleinement utile au serveur. Il suffit de laisser les armes de sièges aux autres jusqu’à ce que vous ayez assez de xpm pour pouvoir avoir une amélioration.

En revanche, c’est vrai que les stack 5/5 sont un peu abusées, mais honnêtement à peine 25% des gens l’ont dans un bus….

@Joey : Jouer à 1 ou 2 permet d’être bien plus utile en certaines occasions que de blober à mort ou de suivre aveuglément un lead. Prendre un camp sous le nez de l’ennemi est magique, tout comme les ninja de fort à 2 … D’autant plus que la soif de sang rentabilise les duels maintenant.

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Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Je ne voit pas pourquoi on devrait stopper le craft de son stuff élevé sous prétexte que ces nouvelles compétences arrivent.
Si tu veux jouer altérations et que tu investis dans une armure sanguinaire, et bien elle sera encore valable, même si tu change tes aptitudes.
Idem pour un stuff zerk élevé….

Pour le McM, je vois pas vraiment le soucis… ça fera 5 aptitudes à débloquer par classes. C’est pas énorme. D’autant plus que tu pourras les acheter…
Faut le voir comme un succès du monde vivant. Faut le faire pour avoir l’objet tout beau tout brillant, mais ça prend pas tellement de temps…

P.S : C’est marrant le nombrilisme des joueurs de Vizu…. Comme si la situation de leur serveur était symptomatique de celui des 50 autres serveurs….. “Y’a plus personne en PvE chez nous, DONC le jeu est mort”.

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(Modéré par Markus.9084)

CDI vs Dolyak Express

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Marrant comme c’est le silence radio depuis une semaine chez les CM…..

Faut-il faire un post en anglais sur le sacro saint forum en (comme la dernière fois….) et s’adresser directement au bon Dieu pour avoir une réaction ?

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Zerk contre stuff soldat (PRV)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Le problème est que le PvE est rempli de boss avec des attaques très télégraphié, très peu fréquentes et avec beaucoup de dégât.

Du coup, oui, ça encourage le zerk.

Mais il suffirait que les attaques soient plus nombreuses (= impossible de tout esquiver) et infligent moins de dégâts (= pas de one shot) pour rendre les autres stuff plus efficace.

Mais le zerk n’est absolument pas le stuff le plus opti en JcJ et en McM….

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Exp mcm liée au compte ?

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Ce que je veux dire, c’est un envoûteur dans un bus joue bien souvent pour aider les autres… une fois le tp, le voile dans ta barre, ils ne te reste plus grand chose. Et l’envout n’a que très peu d’AoE spammable, donc pas très rentable d’un point de vue personnel dans un bus.

Depuis un an et demi des classes se sont fais max xpm à cause de leur mécanique de jeu et des compétences qui “tag” très facilement. Et cette mise à jour, si elle voit le jour, gommera un peu la différence entre ceux qui se sont débrouillé pour jouer des classes un peu moins no-brain et ceux qui ont blobé pour taggé le max de personne.

Par exemple, quand tu croise un envout/voleur/rôdeur full stack (5/5) maintenant, tu te dit “ouha c’est un vétéran ce mec, un tueur”. Ben avec cette mise à jour ça n’aura plus de sens.

Et je suis d’accord avec calad…. En quoi le fait que l’xpm soit lié aux perso vous empêche de les jouer ? La différence n’est pas si énorme que ça. Suffit juste de ne pas prendre les armes de sièges dont vous n’avez pas les buffs…

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Exp mcm liée au compte ?

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Moi je suis un peu contre cette idée d’xpm au compte.
Je m’explique :

J’ai passé des heures à jouer en McM en voleur ou en envouteur. Étant relativement peu utile dans les bus (à part veil bot), je n’ai qu’un rang relativement bas (disons 300).
Maintenant, un joueur qui aura passé le même temps (voire moins) à jouer nécro ou gardien (no brain- spamm 1 baton) en bus aura un rang nettement supérieur, car ils ont pu taggé beaucoup plus de joueurs.

Et avec cette mise à jour ? Surprise ! le reroll de l’autre qui spammait en bus se retrouve avec les mêmes/plus d’avantages que ton perso que tu as mis des heures à monter de rang. Équitable ?

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Le système du malus Sans Honneur

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Je suis d’accord avec Joey….

C’est dur à dire mais pour moi c’est justifié. Que tu leave intentionnellement ou que tu ais une déconnexion lié à ton réseau, le résultat est le même pour ton équipe : un joueur en moins.
Donc la durée du ban est bonne pour moi…

En revanche, je suis étonné qu’il n’y ait pas de reconnexion automatique lors d’une déco. Au moins un bouton qui te permette de rejoindre une partie.
ça pourrait aider les joueurs dans ton cas.

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Bonus gloire/rang temporaire

in JcJ

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Oui, même problème de communication que la dernière fois….

Aucun message ni de la part de Stéphanie, ni en jeu, ni sur le lanceur de Gw.

Dommage.

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Les classes et les races les plus jouées ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Le racial peut avoir une influence en PvP, puisque la plupart des compétences à fort dégât ont une animation, ce qui permet en temps normal à l’adversaire de se préparer à esquiver/bloquer.

Mais aujourd’hui beaucoup de joueurs critiquent le fait que les asuras avec une taille minimale ont des animations très peu voire pas du tout visible.

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CDI vs Dolyak Express

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Pour en revenir au sujet, je pense pas vraiment qu’on puisse comparer le DC et le Dolyak express…

DC = brainstorming général pour extraire des idées, réservé actuellement aux anglophones.
Dolyak = Q&A pour répondre à quelques questions des joueurs sur des sujets variés

Dans le premier il a échange, dans le second seulement transmission.

Mais, outre les points évoqués plus haut, le Dolyak souffre d’une mise en oeuvre très lente….
Honnêtement, faire du ctrl+c/ctrl+v pour récupérer quelques questions, les traduire, et cliquer sur “envoyer” ça devrait prendre au plus quelques jours. Et non pas une semaine voire plus.

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CDI vs Dolyak Express

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

mouais, peut-être que j’ai un peu forcé le trait sur le côté légal, puisque en effet les DC et même ce forum dépendent a priori uniquement de la bonne volonté d’Anet.

Mais n’empêche qu’il y a tout de même une certaine injustice…. si ils n’y sont pas obligé, c’est tout de même frustrant de ne pas pouvoir participer alors qu’on a payé le même prix qu’eux.

Et j’ajoute que d’un point de vue purement managérial, ayant moi même quelques notions, ce qui est fait en termes de communication chez A-net est désastreux.

En tant que communauté Fr, nous sommes une des parties prenantes du projet GW2, qui doit donc être l’objet d’une stratégie de communication un peu plus poussé que de simples traductions de patch-notes. Force est de constater que l’équipe de direction la néglige, tout elle le fait pour les communauté Ge et Sp.
En voulant économiser quelques milliers de dollars par mois en n’embauchant pas plus de CM, on aboutit à un malaise dans la communauté, et in fine à ce genre de sujet.

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Travail des créateurs & Taimi

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Suite à cela, Christina a envoyé une lettre que vous pouvez voir ici :
http://www.flickr.com/photos/arenanet/13108558023/lightbox/

Comme promis, elle a envoyé des cookies au staff d’A-net
La lettre ne contiens que des remerciements et des détails sur le paquet qu’elle leur envoie. On notera juste une référence à Gw, puisqu’elle parle de cookie aux baies d’Omnom

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Travail des créateurs & Taimi

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Bon, comme je suis bien motivé et que l’on me l’a demandé, voilà une traduction (avec beaucoup de retard, problèmes IRL obligent) de l’article de polygon :

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" Un PNJ handicapé de Guild Wars 2 inspire une joueuse ayant la sclérose en plaques"

Une joueuse de Guild Wars 2 atteinte de sclérose en plaque a trouvé de l’inspiration dans l’un des PNJ du jeu – une jeune femme souffrant de problèmes similaires parcourant le monde sur un golem géant.

La joueuse Christina a écrit sur le forum de Guild Wars 2 qu’elle était “folle de joie” de voir Taimi, une fille de la race Asura ayant du mal à marcher à cause d’une maladie dégénérative. La petite Taimi est transportée à travers le monde de Tyrie par un golem, assise sur ses mains ou sur debout sur ses épaules.

Taimi, qui peut être trouvée dans la base des Veilleurs, a été introduite lors de la dernière mise à jour de l’histoire vivante de Guild Wars 2. Quand un ami de Christina lui a montré ce personnage, elle a “crié suffisamment fort pour réveiller les morts” selon son message sur le forum.

“L’idée de départ de Taimi viens d’Angel McGoy [un collègue designer] , qui avait en tête une adolescente asura sur-douée”, a dit le concepteur d’histoire Scott McGough à Polygon. "Puisque montrer des enfants en combat était risqué pour notre notation ESRB “T for Teen”, nous avons décidé qu’elle aurait toujours son golem avec elle ; ainsi, si un jour elle devait se battre, elle pourrait grimper dedans et être à l’abri.

McGough a ajouté que lors du développement de Taimi, il a eu l’idée de faire de ce golem plus qu’une simple armure de combat : quelque chose dont son bien-être dépendrait.

“D’un point de vue purement “scénario”, cela donne au personnage un passé et un obstacle qu’il doit gérer ou dépasser, deux choses essentielles pour faire un bon personnage et une bonne histoire." a-t-il dit. "D’un point de vue “communauté”, cela a ajouté de la diversité à notre panel de personnage et a reflété une partie de nos joueurs qui ont un handicap ou qui connaissent quelqu’un en souffrant(moi y compris – un de mes amis d’enfance était obligé de porter une attelle en permanence, du moins aussi longtemps que je l’ai connu)"

“En tout premier lieu, nous voulions que les joueurs puissent s’identifier à ce personnage et s’amuser en partant à l’aventure avec lui, mais une fois que nous lui avions donné un handicap à gérer, il était également crucial de montrer que cette infirmité ne définissait pas le personnage, mais était en fait une facette de sa personnalité et de son monde.” a-t-il ajouté. “Voir comment Taimi gère son infirmité et comment le reste du monde la traite à cause de celle-ci était essentielle pour notre compréhension en profondeur du personnage, et également essentielle selon moi pour l’impact que nous voulions donner à celui-ci.”

“Quand je joue à des jeux, c’est en général un moyen d’évasion” a écrit Christina. “J’aime imaginer que je suis le Commandant Sherpard en parfaite santé, ou bien un magnifique personnage de Final Fantasy lancé dans une quête qui sauvera le monde grâce à ma magie. Les jeux me sortent de ma situation et, pour un temps, me permettent d’être quelqu’un d’autre. Peut-être est-ce pour cela que je joue une Elementaliste D/D hyper mobile. Mais quand vous avez introduit Taimi, j’étais aux anges.”

“Je ne sais pas ce que vous ferez avec Taimi. Mais honnêtement je m’en fiche.” a-t-elle ajouté. “Parce que maintenant, (…) je peux imaginer que j’ai un golem géant qui me trimballe quand je ne sens plus mes jambes, ou quand elles me font trop mal pour marcher. Maintenant, quand je reçoit des regards moqueurs ou pleins de pitié, je peux prendre une minute pour imaginer que je suis assis sur l’épaule d’un golem comme un papillon total .”

“Donc merci d’avoir pensé à des gens comme moi. Merci d’avoir imaginé comment une personne avec une infirmité pouvait se débrouiller dans votre monde. Et merci de l’avoir rendu si géniale.”

“J’ai été à la fois honoré et ému d’avoir suscité une telle réaction chez une joueuse qui s’est identifiée de manière si intense avec la situation de Taimi.” a commenté McGough. " En tant que scénariste, c’est le genre de réaction que j’espère toujours recevoir de mon audience, mais, plus important, j’étais fier en tant qu’être humain d’avoir pu apporter un peu de joie et d’inspiration à quelqu’un qui souffre d’une infirmité réelle et douloureuse."

“Je veux envoyer tout les meilleurs vœux d’Anet à Christina, ainsi que nos espoirs les plus chers pour l’amélioration de sa situation médicale. Je suis enchanté d’avoir inspiré Christina car elle, en retour, a été une source d’inspiration pour moi ainsi que pour d’innombrables autres membres de la communauté de Guild Wars en montrant un tel courage.”

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CDI vs Dolyak Express

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

  • Le Développement Collaboratif est un échange d’idées, une discussion, un brainstorming, sans promesses d’implémentation des devs et sans révélations. Il a pour principal intérêt un dialogue direct entre développeurs et fans, sans intervention des CMs. Il est donc, par définition, malheureusement impossible si devs et fans ne parlent pas la même langue. C’est dommage, je suis parfaitement d’accord. Mais le concept a été conçu par des devs, et non des CMs. C’est donc une excellente initiative du point de vue du développement, mais beaucoup moins d’un point de vue communicationnel.

Sauf que les français, les allemands et les espagnols sont des clients comme les autres , au même titre que les anglais et américains, puisque l’anglais, l’allemand, le français et l’espagnol sont toutes des langues officielles et supportées par le jeu.
D’ailleurs, en achetant la boîte, on ne nous a pas dit : “bon, la version française de ce jeu est secondaire, seul les anglais auront le droit de participer aux forums interactifs”.

De plus, je pose la question de la légalité de telles pratiques. En effet, nous avons a priori tous payé le même prix pour le jeu. Et sur la boîte il n’était pas indiqué “anglais requis”.
Donc par conséquent, les anglophones bénéficient d’un avantage -participer à la construction du jeu- que n’ont pas les autres, qui ont pourtant payé le même prix. Il y a donc pour moi une certaine discrimination basée sur la langue.

Certes ce n’est pas facile techniquement, mais à partir du moment où il est clairement signifié que les autres langues sont officiellement supportées par le jeu, toutes doivent avoir le même traitement

  • L’une des règles de base du Développement collaboratif c’est que les devs ne peuvent pas répondre à chaque suggestion. Cela ne veut pas dire qu’ils ne les lisent pas et qu’elles ne sont pas discutées en interne.

Le problème étant qu’on a aucun retour ! Dans les post similaires sur le forum anglophones, on a souvent des messages du genre “continuez, j’aime bien cette discussion”, ou alors “merci de ce sujet, les idées étaient intéressantes”.
Là, rien…

De plus, les dev ont souvent demandé de résumer les avis en 3 points. Simple, efficace. Mais pas assez simple pour que ce soit transposé sur le forum fr ??

  • Comme je l’avais dit quand un sujet similaire a été lancé il y a…. un mois? l’un des principe du Développement collaboratif c’est que les fans se prennent en main. De nombreux participants sur le forum EN parlent au nom de leur guilde par exemple. Le forum FR pourrait avoir une personne qui suivrait le topic et dresserait des résumés de l’avancement des débats sur le forum FR, tout en reportant les idées du forum FR sur le forum EN. Je n’ai pas trop suivi le dernier CDI donc je ne sais pas si quelqu’un s’est porté volontaire.

Faire des résumés, ok, mais les aller-retours entre le forum EN et FR ne sont pas du ressorts des joueurs, plutôt des CM.
Le bénévolat ça va un moment….

  • Je trouve un peu bizarre que vous vouliez exclure la communauté anglophone pour une raison plus… idéologique que pratique. Rappelons que la communauté “EN” regroupe des fans du monde entier, qui sont capables de parler un minimum d’anglais. Les messages se terminant par un “désolé(e) pour les possibles fautes, l’anglais n’est pas ma langue natale” sont assez fréquents. C’est de très, très loin le forum officiel le plus actif et le plus accessible, l’anglais étant la langue internationale.

L’argument “l’anglais étant la langue internationale” ne tiens pas, c’est une langue supportée officiellement d’un point de vue technique comme une autre (voir plus haut).
Je poste moi même sur le forum anglais car je sais qu’il y a plus de chances d’être lu et répondu qu’ici. Le ferai-je si ce forum était plus actif ? Peut-être pas.
De plus, de nombreuses communautés non Ge ni Fr ni Sp, dont la langue n’est pas officialisé par A-net, passent par celui-ci.

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(Modéré par Markus.9084)

CDI vs Dolyak Express

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Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Je suis d’accord sur la plupart des points…

D’ailleurs, ce n’est pas un problème nouveau !
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/Traduction-de-post-importants-en-fran-ais/first#post188128

Je voudrais soulever plusieurs problèmes :

  • Les forums non anglophones sont jugés comme étant très peu actif par A-net, et donc ne font pas d’effort pour y mener une activité “officielle” en dehors des modérations et des patchs. Pour moi, ils prennent le problème à l’envers : le forum n’est pas très actif justement parce que les post rouges et les réponses officielles se font très rares.
  • Le dolyak express devrait être réservé aux non anglophones. Les questions qu’on pose se retrouvent noyés sous des tonnes d’autres, provenant en majorité du forum anglais. Du coup, on se sent vraiment très peu impliqué par le dolyak express…. d’autant plus que les sujets abordés concernent de moins en moins le jeu en lui même.
    Moi j’y vois encore une fois la patte des anglais : puisqu’ils ont toutes les réponses techniques nécessaires à travers les CDI, le dolyak a été détourné pour aborder des sujets annexes qui pourront être mis sur le forum anglais sans faire de redite.
  • La barrière de la langue, souvent avancée pour expliquer les CDI réservées aux anglophones, est une mauvaise excuse… Pour les rares autres jeux qui pratique ce type de communication, les dev ont réussi à impliquer l’ensemble des communautés. Je pense par exemple à LoL, où les AMA rassemblent tout le monde.
  • Nos chers CM nous assurent qu’ils lisent et transmettent nos idées que les CDI français ‘amateur’ ont apportées. Pourtant, aucun retour sur les sujets concernés, pas de réponse rouge sur le CDI.
    De plus, Chris ne parle jamais dans ses posts d’un truc style : " oh tiens, Stéphanie, notre CM française, m’a transmise une idée : XXXXXX, qu’en pensez-vous ?"
    On a vraiment l’impression que les CDI français sont inutiles, ce qui encourage pas à répondre dessus, et on en reviens au premier point..
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Dernier espoir? Que devient gw2.

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https://www.guildwars2.com/fr/news/structured-pvp-iceberg/

Triste constat, mais depuis cet article, qui date d’il y a 1 an et demi, pas beaucoup de changements….. Juste la disparition des arènes payantes et l’apparition de la soloQ

Les devs ont beau dire qu’ils bossent sur un truc, si à un moment ils donnent pas d’info….. la question se pose : bossent-t-ils vraiment dessus ?

Bref, vivement que l’HV cesse, qu’on puisse enfin avoir du vrai contenu.

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Equilibrage des classes !

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Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Le war n est plus fait pour solo il est juste bon a prendre son marteau(nerf) pour taper dans un bus.
Alors oui on tue encore des gens ,mais ce ne sont jamais de bon joueurs ,les bons joueurs avec des classes comme envout,fufu,ingé sont inaccessible ce n est pas pour rien que les war ont toujours été sous représenté en jcj…

Je constate que tu ne participes pas beaucoup au PvP…. Les warriors spé marteau/arc long, renommés Hambow par les anglophones, sont très présents en tPvP.

Et même si cette classe n’était plus faite pour jouer en solo, où est le mal ?
Je veux dire, si le fight 1vs1 sont à l’avantage des autres classes au détriment des guerriers, notamment cuirs et envouts, ce ne serait que justice puisque les bus sont actuellement le domaine réservé des guerriers et des gardiens…

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L'e-sport dans GuildWars 2 (pvp)

in JcJ

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Suivant ce que tu fais, y’a plusieurs classements…

Tout d’abord, y’a la course aux points de succès. ça peut paraître papillon mais certains joueurs jouent pour avoir le plus de points de succès. Mais c’est un peu mort pour les nouveaux arrivants : le records est à plus de 21 k…

Ensuite, y’a le pvp “classique” en équipe ou en solo.
https://leaderboards.guildwars2.com/fr/eu/soloarena
Personnellement, je ne suis pas très connaisseur, mais je pense que comme dit plus haut ça reste plus un fait d’accomplissement personnel qu’un véritable e-sport.

Enfin, t’as des classement GvG en format 20 vs 20 et 15 vs 15, mais ceux si sont très officieux, et pour être honnête, je sais plus où les trouver..

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Equilibrage des classes !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

et le war c’est équilibré peut-être ?
Meilleur heal, meilleure armure de base, meilleur pool hp de base également, meilleur soft CC…..

L’équilibrage ça marche dans les 2 sens mon coco

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Travail des créateurs & Taimi

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Posted by: Markus.9084

Markus.9084

En complément des informations de Gwethelyn, des joueurs, émus par cette histoire, on proposer de mettre en vente dans la boutique des gemmes des Mini Taimi, dont tout ou une partie des recettes seraient reversées pour financer la lutte contre la sclérose en plaques.

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/livingworld/escape/Taimi-mini-for-Christina

Mais comme le souligne Gwethelyn, A-net s’est également illustré sur d’autres affaires, pas uniquement cette maladie.

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Travail des créateurs & Taimi

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Bon, comme certains l’ont fait remarqué, il y a pas mal de sujet négatifs sur le forum fr.

J’en ai crée moi même quelques uns car quelques points m’horripilent énormément, mais je me suis dit que pour une fois, on pouvait mettre en avant la créativité des dev.

Ce sujet raconte une histoire, celle de Christina, joueuse de GW2, qui a été posté sur le forum anglais (ici pour la version originale). Stéphane est au courant, mais je me suis dit que le sujet valait le coup d’être traduit.
J’ai traduit librement, certaines tournures étant difficile à transposer mot pour mot

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Aux devs qui ont travaillé sur Taimi, qui l’ont crée et animé :

Je veux vous remercier pour Taimi. Je vis avec de la sclérose en plaques, et même si cette maladie ne m’a été diagnostiquée qu’il y a quelques d’années et que j’espère toujours un avenir dans lequel je ne serai pas enfermé dans mon propre corps, j’apprécie les personnages comme Taimi plus que vous ne pouvez l’imaginer.

Mon plus gros point faible est mes jambes, plus particulièrement les articulations de mes genoux et de mes hanches. Il y a des jours où je me réveille et je ne peux même sortir de mon lit. Je suis jeune (une vingtaine d’années), je marche avec une canne et j’ai aussi un macaron handicapé pour ma voiture – et je reçois des regards sombres et réprobateurs tout le temps car je suis jeune et, clairement, je ne devrais pas avoir besoin d’une canne ou d’une place handicapée. Je n’oublierai jamais le jour où une femme enceinte m’a réprimandé devant une épicerie pour avoir pris la place handicapée qu’elle désirait.

Quand je joue à des jeux, c’est en général un moyen d’évasion, un exutoire. J’aime imaginer que je suis le Commandant Sherpard en parfaite santé, ou bien un magnifique personnage de Final Fantasy lancé dans une quête qui sauvera le monde grâce à ma magie. Les jeux me sortent de ma situation et, pour un temps, me permettent d’être quelqu’un d’autre. Peut-être est-ce pour cela que je joue une Elementaliste D/D hyper mobile.

Mais quand vous avez introduit Taimi, j’étais aux anges. Je n’ai pas joué durant la mise à jour de la Marionnette, donc je n’avais pas vu Taimi jusqu’à il y a peu, quand je trainais autour du camp de réfugiés à Gendarran. L’ami avec lequel je jouais me l’a montrée, et je pense que j’ai crié assez fort pour réveiller les morts.

Je ne sais pas ce que vous ferez avec Taimi. Mais honnêtement je m’en fiche. Parce que maintenant, (…) je peux imaginer que j’ai un golem géant qui me trimballe quand je ne sens plus mes jambes, ou quand elles me font trop mal pour marcher. Maintenant, quand je reçoit des regards moqueurs ou pleins de pitié, je peux prendre une minute pour imaginer que je suis assis sur l’épaule d’un golem comme un papillon total .

Donc merci d’avoir pensé à des gens comme moi. Merci d’avoir imaginé comment une personne avec une infirmité pouvait se débrouiller dans votre monde. Et merci de l’avoir rendu si géniale.

Chrisitina

P.S : Étant incapable de dessiner le moindre fan-art pour montrer ma gratitude, je cuisine. Si votre bureau aimerait recevoir un tupperware plein de cookies, j’aimerais les cuisiner pour vous en guise de remerciement.

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CDI- Fractal Evolution

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Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Dommage de ne pas avoir de post côté forum FR…

Ouais, c’est un fait que j’avais soulignés à plusieurs reprises l’année dernière, notamment dans les sujet :
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/Retours-sur-le-d-veloppement-collaboratif/first#post183360
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/Traduction-de-post-importants-en-fran-ais/first#post188579
et j’avais même mit un sujet sur le fofo anglais :
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Other-communities-and-forums-are-ignored/first#post3240908

Je m’étais calmé début 2014 à cause de leurs grands effets d’annonces sur leur nouvelle façon de communiquer, mais rien n’a vraiment changé (à part les récents post sur la localisation et les streams, qui sont une excellente idée). Le problème est que les questions des Dolyak Express sont trop diluées, puisque les anglophones y ont accès aussi. Je pense que ça devrait être un truc réservé aux communautés non anglophones, puisque les autres peuvent avoir des réponses directes.

P.S : et je suis toujours effaré de voir que des CM Français ont le temps de poster sur le forum anglais dans des sujets qui ne les concernent ni de près ni de loin, et qu’ils affirment ne pas avoir assez de temps pour nous…. ils surveillent donc 2 forum à la fois Oo

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Déçu du chemin que prend GW2

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Markus.9084

L’Europe représente à peine (à peine veut dire environ, pour ceux qui ne comprendraient pas), 5% des revenus de NCSOFT.
Ci-joint le rapport financier de NCSOFT, publié par eux-même.

Lien par jeu :http://forum.univers-virtuels.net/topic/39265-ncsoft-lineage-toujours-au-top-guild-wars-2-plus-haut-que-les-previsions/#entry423892
Lien par pays: http://gw2.game-guide.fr/rapport-financier-de-2013/

(L’Europe représente à peu près 6,5%, participation en baisse sur cette année)

Il est donc tout à fait logique vu la progression des joueurs coréen que ce soit l’Asie qui ait la priorité au niveau du jeu, même si cela doit se faire au détriment des européens.

Tes chiffres ne concernent que les revenus globale de NCsoft …. Impossible d’en conclure quoi que ce soit sur GW, car comme indiqué dans l’article, les revenus en corée concerne principalement Lineage I et II.

Si tu veux vraiment tirer des conclusions, il faudrait le graphique des revenus par jeu région par région (europe, NA, asie..). Nul doute qu’on verrait bien la dominance de Lineage en Corée avec une minorité de Gw2, et la proportion inverse en Europe et en NA.

Avec tes liens, on peut juste conclure que l’Asie (Corée) est plus profitable à Ncsoft que le reste du monde sur l’ensemble de ses jeux.
Mais on ne peut pas dire que Gw est plus rentable en Asie qu’en Europe ou qu’en Amérique du Nord.

(D’ailleurs je crois pas qu’ils aient déjà lancé des serveurs asiatiques)

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Déçu du chemin que prend GW2

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Markus.9084

“Et je ne pense pas que TESO soit parfait à sa sortie non plus…”
Vu qu’on parle de TESO, et que je l’ai testé, il m’a l’air bien plus propre que GW2 déjà. Bon, après, ca suffit pas pour se faire une idée complète du jeu dans sa totalité. Mais rien que la caméra qui vire pas juste derrière mon perso quand je rencontre un mur, c’est jouissif!

Tu sais, à la bêta de Gw2 on se disait aussi que le jeu n’avait que très peu de bugs. A l’époque personne n’avait remarqué les bugs des donjons, ni les autres.. On verra le moment venu

Et je ne conteste pas l’existence de multiples bugs, je dit juste que ces bugs ne t’empêchent pas de jouer et d’apprécier 99% du jeu.

Pour les halls de guildes, moi aussi je les attend, mais en revanche les dev ont clairement dit que le GvG n’était pas une de leur priorité…

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Déçu du chemin que prend GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

“Des mmos qui sortent injouables et truffés de bugs ça existe aussi (à part les lags au début, pas beaucoup de bug sur Gw2).”
Tu sais qu’il y a des bugs présents DEPUIS la sortie du jeu qui sont toujours pas corrigés? Rien que les Hors-Maps en donjons (connus depuis une éternité), le point de compétence du marais de lumillule avec les requins (qu’on était censé combattre, et qui maintenant ne bougent plus, restent dans l’eau, et on a juste à s’approcher d’eux (bahh oui, c’plus simple de complètement abandonner que d’essayer de trouver une solution au problème), certaines compétences qui n’affichent TOUJOURS pas les bon textes, ou inversement, ne font pas ce que le texte stipule, les minis-jeux censés être là depuis la sortie (combat de bar) et qui ne sont TOUJOURS pas dispo…
Bref, GW2 est LOIN d’être sorti de la bêta.

Toujours pas sorti de la bêta ? Je ne pense pas. Je me fais un peu l’avocat du diable, mais malgré tout ce que tu dis le jeu est jouable sans soucis dans son intégralité…. il reste des bugs mineurs, mais quand même.

Je veux dire, il n’y a pas de classes super-cheaté (ok le guerrier est un peu trop fort en ce moment, mais bon, ça reste gérable), pas de bug d’une instance qui la rend totalement injouable. Les lags ont quasiment disparu.

Par exemple, on va prendre l’exemple de son prédécesseur, Gw1. Il y avait un énorme problème d’équilibrage à la sortie de GWEN sur la forme d’ours (extension Payante !), tu as un truc similaire dans le 2 ? Idem pour les PNJ qui se retrouvaient souvent coincés dans un coin.

Le truc c’est que actuellement très peu de jeux sortent en étant fini à 100%. Pour des raisons économiques je suppose…. C’est triste, mais c’est comme ça. Les MaJ rendues possibles grâce à un internet font qu’on a des jeux moins robustes qu’avant.
Et je ne pense pas que TESO soit parfait à sa sortie non plus…

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Déçu du chemin que prend GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Donc en gros pour toi : “on travaille dessus, mais on a besoin de temps et on sait pas encore la manière dont on l’implantera” = Non ??
J’espère que tu traites pas tes collaborateurs IRL de la même manière O_O

Des mmos qui sortent injouables et truffés de bugs ça existe aussi (à part les lags au début, pas beaucoup de bug sur Gw2). Des jeux à moitié finis aussi (/wave @EA).

Ils s’en sortent pas trop mal, on verra après la mise à jour de fonctionnalité ce qu’ils nous proposent comme avances/perspectives d’avenir

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Déception sur la dernière maj

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Markus.9084

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Relax hein !

Ces zones VIP comme tu dis ne contiennent pas plus de marchand que tu pourras en trouver à Hoelbrak ou à Noirfaucon.
De plus, comme expliqué ailleurs, ces tickets ne sont pas rentables économiquement. Ils apportent juste une commodité pour les joueurs n’ayant pas envie de tp à chaque fois.
Avec l’équivalent en or de un achat de ticket, tu peux de tp 3000 fois….. Donc t’as de la marge avant de parler de pay2acces

C’est comme les truc de collecte infini. ça reste une commodité, mais c’est extrêmement cher pour ce que c’est..

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