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Suggestion : Vote pour le commandant

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Contre également.

D’une part parce que la pénurie de commandants Pu se fait beaucoup sentir à certaines heures (ton système décourage les nouveaux à mettre un tag), et également parce que aujourd’hui beaucoup de guildes se servent des tags pour divers choses. Par exemple, sur RA on utilise des tag pour les scouts, pour les roameurs, pour la FP d’un raid, etc…..

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Problème avec une technique du warrior

in Guerrier

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

sos, j’ai lu ton post jusqu’au 1.
J’espere que la suite n’est pas si importante.

A oai 30%… je savais pas (y a pas tellement temps de lire les caractéristique de l’aptitude quand ton perso est en train de mourir)

Ou alors, avant de poster sur le forum, tu prend le temps de tester en PvE et tu lis la description de la compétence. Moi ça m’aurai paru logique

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Revenant bâton : encore un soutien

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

le prb de ce jeu est qu’on ani besoin de support ni de soin… on aurait 40000 classes polyvalente que ca ne changerait rien.

Vrai uniquement en PvE. Pas en McM ni en JcJ….
Et puis, j’ai déjà fais des donjons en céleste avec ma guilde, avec un gard stuff soldat, et c’est passé très bien. On a peut-être perdu 1min ou 2 par rapport à full zerk, mais c’était toujours rapide

Bref, pour en revenir au sujet principal, le principe du revenant est d’avoir plusieurs facettes correspondant à un style de jeu différente. Le Nain pour la tankyness, Mallyx pour le Dps, et Ventari pour le soin. Pourquoi ça serait une classe soutien ?
En plus, la spé nécro est clairement orienté DPS pour moi …

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Sug : Plus de skill/difficulté et moins de chance

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

@versus, je pense que t’es un peu hors sujet. Je parlais des fractales uniquement par comparaison avec un hypothétique challenge qui récompenserait le skill. Nulle part on a fait mention ici des spécialisation fractales ou je ne sais quoi…
Et oui, pour moi il est dommage que le quidam soit obligé de farmer des heures avant de trouver un groupe pour fractale 30. Par comparaison, dans GW1 tu avais accès au DoA/UW/FoW sans devoir farmer avant. Un joueur avec du skill qui avait lu tous les tutos et qui s’y aventurait avec sa guilde pour la première fois avait des chances de réussir ces instances élites. Or ce n’est pas le cas aujourd’hui en fractale 30, et c’est un point que je regrette.

@Mizuira : je suis d’accord avec ce que tu dis, mais j’ai un doute. N’ayant jamais joué à WoW, je ne peux pas trop m’avancer, mais il me semble que les donjons sont très durs au début, ce qui engendre une compétition féroce pour les premiers “down” parmi les meilleures guildes.
Puis après quelques mois, blizzard “nerf” les donjons pour qu’ils soient plus faisables par le grand nombre. Est-ce vrai ? Penses-tu qu’il pourrait arriver la même chose aux futurs challenges de GW2 ?

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Sug : Plus de skill/difficulté et moins de chance

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Mizuira, t’es sûr que les armes de Kanaxai droppait au moins une fois à chaque run ? Je suis pas sûr de ça… Même si c’est vrai, il y avait 3 armes possibles (hache, maillet et épée), et seule la hache était vraiment intéressante. Donc plutôt 2.78%.

Pour rappel sur GW1, certain skins droppait par “effort”, mais pour d’autres c’était vraiment de la chance ou du farm. Par exemple l’épée élémentaire, où les gens farmaient un spot en boucle en espérant l’avoir. Ou alors le coffre Zaishen, une variante du loto (qui droppait un skin comme le javelot voltaïque 1 fois sur 10000).
Sans parler des armes vertes, où il fallait farmer le champion en boucle en croisant les doigt pour qu’il drop son objet (Anet organisait même des week-ends “double drop” pour contenter ses joueurs tellement c’était pénible..)
Bref, pour moi GW1 c’est pas forcément une référence…

Créer une zone ultra dure, pourquoi pas… Mais je pense que ça va vite décourager les joueurs.
Je m’explique : Anet doit fournir un contenu jouable par la majorité de sa fanbase. Si seulement 10% des joueurs parviennent à finir le donjon/challenge, ça en fait 90% qui mourront en boucle avant de se remettre à farmer le reste du PvE pour obtenir les skins vendu par les 10% restant. Du coup, pour eux, le jeu n’aura pas bougé d’un iota.
Au final, Anet aura dépensé du temps de développement pour en définitive fruster la majorité de ses joueurs et enrichir une minorité.

Pour moi la solution serait un système par paliers, avec des niveaux variables. Ainsi, tous les joueurs trouverait son compte. Même les plus nuls pourrait tâter un peu du nouveau challenge, tandis que les plus forts auront accès aux plus beaux skins. On pourrait dire “WoW ce mec a le skin du 5ème palier, moi je suis bloqué au 3ème… il a l’air fort !”.
En somme, c’est un peu ce que A-net a voulu faire avec les fractales, mais je trouve que le système d’armes élevés est un échec total. D’une part parce que le drop est aléatoire (pas de récompense au mérite) et d’autre part parce les skins sont tous les mêmes (les armes ont la même tête, qu’on les drop au niveau 30 ou au niveau 10).
En plus, je déteste les fractales car elles nécessitent un stuff particulier, les infusions. En gros, un génie du game qui débute n’aura aucune chance en fractale 30. Il lui faudra farmer plein de fois pour avoir son stuff élevé infusé..

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Voleur révélée

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Salut a tous,
J’aime pas du tout cette mise a jour qui nerf la furtivité du voleur ainsi que du refuge ombreux, si vous voulez telement nerf la furtivité veillez rajouter de la vitalité au voleur pour rééquilibrer. Sa devient vraiment fatigant a la longue tout ses nerfs sur le voleur et par comparaison au guerrier qui faudrait nerf, ainsi que toute les modification du rodeur qui a été faite pour le donner tout les avantages du jeux.
Se qui me fait penser au tournoi 1vs1 qui a eu lieu dernièrement que des rodeur en demi final comme c’est étrange.

Tiens c’est marrant, mais le Wiki nous dis que le rôdeur, l’ingé et le voleur ont exactement la même vitalité…. (http://wiki.guildwars2.com/wiki/Health).
C’est peut-être une impression liée au fait que tu joue full zerk :P

Sinon, oui c’est un bug, ça sera corrigé prochainement

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Avis sur MDJ

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Bon, j’ai un peu envie de pleurer quand je lis que “le roaming est mort depuis très longtemps” ou que le niveau pvp de RA avoisine le zéro, mais bon, passons….

D’un point de vue extérieur, je dirais que le niveau en roaming de MdJ n’est pas très éloigné de celui de RA, voire même preque égal.

En revanche, MdJ a plus de couverture horaire, donc si tu peines à trouver des collègues pour roam (c’est ce que je comprend par “roaming inexistant par moment”), tu trouveras certainement ton bonheur là bas.

En ce qui concerne l’humour et les dramas, il doit y en avoir, mais comme partout je pense.

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Soupçons de tricherie

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Je deviens exaspéré par les Vabbis , surtout par la guilde GOD, qui utilise sans cesse le fameux chariot qui depop tout dans les tours et forts. Bien sur que ce n’est pas du dezoom c impossible. Ils tirent à travers les murs avec le chariot et depop toutes les défenses. Avec cette méthode, poser des défenses ne sert à rien.
A chaque fois c la meme chose : un chariot sup collé au mur et qui touche tout je dis bien tout! Et c’est tout les jours!
Faut faire quoi? des vidéos? En gros faut faire le taffe pour anet? Parce que quand je joue c pas pour jouer à la police pour traquer les vilains cheateurs.

ça c’est pas du hack, mais l’"utilisation" excessive de la nouvelle caméra. En collant ton chariot contre le mur de la p1 à Etheron et en dézoomant au max, tu peux même toucher les defs de la p2……..

Et le PIRE, oui, le PIRE…. C’est que A-net le sais !!! Stéphanie a dis ici même dis que “Nous sommes avertis du problème posé par les nouvelles option de la caméra en McM et cherchons une solution compatible avec celles-ci.”.

Donc, plutôt que de désactiver par défaut la nouvelle caméra en McM, ils laissent en jeu un truc totalement OP. Et ils le savent. Mais bon, c’est pas grave après tout ce jeu c’est PvE only aux yeux des devs…

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(Modéré par Markus.9084)

Trolling Antijeu MCM

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Merci de ces réponses de quelques joueurs. Puisque l’acte est considéré comme légal …

Justement, non. Le GM Michael a récemment affirmé qu’il considérait le système d’espionnage organisé (genre un mec qui transmet des informations à un lead, ou un mec qui vide le ravi en accord avec un lead pour préparer une attaque) comme de la manipulation de Match.

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/wuv/Is-cross-world-spying-against-the-ToS

Et par conséquent, ce n’est pas autorisé par les Termes d’utilisation de Gw2. Et donc soumis à report et sanctions.
Personnellement, je reporterais ces gens sous le terme de “bot”, si ils admettent qu’ils spy. Par contre les idiots qui font ça sans raisons, je vois pas trop comment faire…

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Bannissement et Humiliation de "Darkside"

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Alors Horrion très bien la vidéo que tu présentes, sauf quelle ne concerne absolument pas le compte banni de la personne dont on parle ici. Ce n’est pas la preuve que cette personne en particulier a triché. Mais un autre. Sinon poste une vidéo de ce joueur en train de tricher. Attention je ne dis pas non plus que le joueur dont on parle à l’origine du sujet n’a pas triché, entendons nous bien. Je ne sais même pas si c’était un joueur de la communauté européene, américaine?

A priori c’est bien ce joueur !! Même serveur, même classe… les GM l’ont trouvé avec cette vidéo.

Et tu entend quoi par “poste une vidéo de ce joueur en train de tricher” ?? On a déjà un pt de vue extérieur, tu crois vraiment que le mec va mettre en ligne une PoV intitulé “Moi en train de tricher” ?

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La mort de la lisière?

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

A mon avis il faudrait plutôt modifier le système d’équipe : ne plus mettre les verts avec les verts etc.

Tout à fait d’accord. Faut arrêter de lier la couleur Lisière à la couleur McM, et on aura pas de problème…
Buff les boss ça va juste ralentir le bus vert de 10s, pas plus..

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SFR - Y en a marre

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Mer de Jade est le deuxième serveur européen c’est cool, mais certainement pas par la couverture horaire ou sa présence en mcm…

Ben…. désolé de te le dire, mais si. MdJ a moins de couverture et de monde que SFR ok, mais plus que les serveurs en dessous de vous.

Lors de vos 2 dernier MU sans SFR, vous avez écraser BB avec +70k et kodash avec +35k…. Donc bon, vous jouez à votre niveau quoi ^^

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Etat du McM sur Fort Ranik

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Je ré-up un peu le topic juste pour exprimer mon point de vue sur la chose,
actuellement de ce que je peut voir sur Fort Ranik, c’est un petit comité de brave gens qui lutent pour sortir la tête de l’eau à chaque occasion et ne pas se faire engloutir a chaque marrée haute…

à une époque nous étions dans les 16-18eme (si je dis pas de bêtise)
il y avait des guildes motivées et suffisamment organisé pour aller plus haut, quel dommage de pas avoir pris le courant. Il y a eu comme un gros papillon, je ne sais pas trop quoi et le mcm c’est vidé à une vitesse…

maintenant on à nos petits habitués et si on avait un peu plus de punch on pourrait remonter la pente pour sur

Je comprend votre situation, mais vu les résultats des Match up, vous n’avez pas toujours des adversaires en surnombre puisque vous en gagner quelques uns…

Surtout, il ne faut pas baisser les bras (facile à dire je sais..). Les serveurs de bas de tableau ont quand un même un certain charme pour certains ; il arrive souvent que des joueurs d’autres serveurs en ait marre des drama et des files d’attente et choisissent donc de partir pour des serveurs dans votre situation.
C’est un peu ce qui est arrivé à PA, il me semble..

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Super Kiki Lead (pegi 18)

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Moi non plus, j’ai pas eu le courage de tout écouter :P
@Bandini : il doit être espagnol, non ? Il a un peu un accent…

Et puis appeler ça “lead crazy”…. faut pas déconner non plus
Je vais faire mon fanboy, mais ça c’est un lead crazy (attention c’est inécoutable aussi, presque du bruit ^^) : https://www.youtube.com/watch?v=b372p4e9fRM

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(Modéré par Markus.9084)

L'avenir des CaC en McM ?

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Le coup du nécro c’était pas moi….

Une des règles que Anet voulait pour son jeu et c’était même un élément clé dans le marketing de leur jeu ==> Le joueur est totalement libre de jouer comme il lui plait sans contraintes. (de temps, de build, de spé, de coéquipier etc…) Hors, dés lors que tu dis un truc comme “adaptes-toi!” cela signifie que le joueur a qui tu le dis va devoir jouer comme il ne lui plait pas en prenait en compte des contraintes. (de build, spé, coéquipiers).

ça c’est vrai dans le monde des bisounours, pas dans le jeu actuel.
Par exemple, 90 % des annonces de donjons recherchent du zerk only. Je peux aussi parler des serveurs McM qui conseillent du stuff à leurs Pu (par exemple, au début du jeu on a fortement incité les CaC Pu à utiliser du PRV, stuff efficace et pas cher).

Si on suit ta logique, je peux m’équiper en stuff Nomade (Robu/Vita/Guérison), puis demander à des gens de me prendre en donjon ? Après tout, je suis libre de jouer comme je veux..

En fait, tu as raison. Les joueurs sont libres de jouer n’importe quel build. Mais cette liberté ne garantie pas l’efficacité. En d’autre termes, je peux jouer Nomade en roaming par exemple… simplement mon build sera ultra nul, et je vais mourir souvent.

Concernant le statut des CaC, j’ai toujours trouvé que la position de certains joueurs était assez ambigüe..
Certains disent : “Je suis War/Gardien, donc je dois être le plus fort au corps à corps”. Mais en même temps, d’autres disent : “Je dois pouvoir toucher mon ennemi et arriver au cac, sinon je sert à rien” (en gros c’est cette deuxième phrase que dit OP).

Du coup, en mélangeant les deux : “Je vais défoncer mon ennemi au cac car je suis une classe lourde faite pour ça MAIS en même temps Anet doit me donner les moyens d’arriver coûte que coûte au cac. Donc dans tous les cas j’ai gagné GG.”.
C’est la mentalité qui a régné pendant 2 ans sur Gw2 dans les bus. Un bus à 80% de distants se faisait écraser par un bus à 80% de lourds.

Maintenant la deuxième affirmation n’est plus toujours vrai : dans certains cas il n’est pas possible d’arriver au Cac. Du coup oui, il faut réfléchir un peu et se creuser la tête. Et impacter lorsque l’approche au cac est possible.

Mais honnêtement, si c’était si injouable que ça, pourquoi on voit encore plein de War dans les bus ?

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Joyeux 10 eme Anniversaire ...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

C’est bien ce que je dit : ils annoncent les sorties et les MaJ à venir (=release), pas les promos…

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Joyeux 10 eme Anniversaire ...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Markus je ne sais pas si tu joues depuis le debut mais ANET cetait engagé a fonctionner comme ça …. informer les joueurs des patch a venir 1 semaine avant de les introduire dans le jeu. Ne confond pas la vrai vie et un jeu man .. javoue que je chiale sur de largent virtuel mais cest surtout pour un temps de jeu inutilement passé dans certaine zone alors que jaurais pu faire autre chose que du cash. tu comprend ce que jessaye dexpliquer ? le marchand de TV il le veut pour vivre mon cash cest sur quil ne va pas crier nachetez pas aujourdhui demain cest moins chere ..mais eux sa va leur faire quoi que je paye mon objet 200 ou 300 Po… rien .. donc quils se reprennent et quils fassent comme dhabitude sois nous informer des patch a venir la semaine suivante …

Engagé ? Tu peux mettre un lien qui le prouve stp ? Je suis là depuis la bêta, j’ai rarement (pour ne pas dire jamais) vu une promo annoncée à l’avance…

Ils font parfois des aperçus des patch et mises à jour une semaine avant certes, mais ils ne montrent que les objets nouveaux ou les équilibrage de compétences, mais pas un mot sur les promos…

De plus, c’est quoi le problème avec le “made in CB” comme dis Voyage ? Vous vous plaignez que vous passez des heures à farmer, et que c’est boring…
Perso je préfère passer 1h à “farmer” IRL plutôt qu’1h à farmer les po avec un truc répétitif : c’est moins pénible (j’aime mon taff) et largement plus rentable. Et en plus ça aide le développement du jeu…

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Joyeux 10 eme Anniversaire ...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Et quand votre marchand de télé fais une promo, il vous prévient à l’avance ? non.
Pourquoi ça serait différent pour un jeu ?

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L'avenir des CaC en McM ?

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Egoïste ? Non a vrai dire je ne me rend pas vraiment compte !
Pour la simple et bonne raison que dans tous les jeux du genre, en terme de gameplay on a globalement le droit pour les perso à du distance, semi distance (alternation entre les deux) ou corps à corps. Et le jeu ce doit, dans tous les modes que ce soit d’essayer de garder à peu prêt un équilibre, que leur utilité ne soit pas lésée dans un certain domaine.

Sauf que GW2 n’est pas comme “tous les jeux du genre”. Ce que tu veux c’est une espèce de trinité : les CaC, les distants, et les “semi-distant”. Or ça n’existe pas sur GW2 : le war peut très bien jouer à distance (cf le post ouin ouin dans cette section), et l’elem peut également jouer au CaC par exemple.
Toutes les classes peut remplir tous les rôles, il n’y a pas d’ utilité propre à une classe comme tu dis..

Concernant la remarque du voleur, je ne vois pas trop le rapport ? Les war et guard sont des personnages équipés d’armures lourdes, qui vont donc être en première ligne, ce prendre (logiquement) une grosse partie des dégâts et aussi être au cac de la cellule cac adverse.

Le rapport c’est que je te propose de changer ton gameplay et ton build pour t’adapter à la méta. Ta réponse était du Non, moi je veux pas changer mon build, je veux jouer CaC parce que j’aime ça.
Et bien moi je te montre qu’on ne peut pas toujours avoir ce que l’on aime ; j’aimerai jouer voleur CaC, mais dans cette méta ce n’est pas possible, du coup je m’adapte, je change de build, et je joue venom share..

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L'avenir des CaC en McM ?

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Et tu te trompes, je ne proposes pas des idées pour revenir à un ancien système mais pour permettre aux cac d’avoir plus de liberté d’action dans ce type de combat, ils sont clairement limité.
Il y a eu un temps ou en effet les cac dominaient, mais ce n’est pas ce que je veux, simplement arriver à un équilibre, permettre aux cac et au distant de jouer en s’amusant.

Si, tu veux nerf les puits, et buff la stab pour rendre les CaC de nouveau puissant. En gros ça ne changera strictement rien à ton “problème” : même avec plus de stack de stab, les gros blobs les casseront toujours. Tu tiendras à tout casser 15s au lieu de 5s, mais tu mourras quand même..

Mais t’en fais pas les devs sont au courant de ces problèmes, mais d’après les retours des joueurs, le seul endroit où ça coince c’est pour les bus PU. Pour le reste (PvE, JcJ, Bus guilde opti, roaming, etc..) le changement n’est pas si néfaste.

Je sais qu’il y a des possibilités de jeu à distance pour un war et un guard mais si je te dis que ça ne m’interesse pas et que je ne suis pas le seul ? Chacun à le droit d’avoir son type de gameplay, distance, semi-distant, par intervalle, ou cac. J’ai choisi mon war pour être uniquement au corps à corps car c’est que qui m’a toujours plus, dans n’importe quel autres RPG/MMORPG/MOBA ou autres.

Tu rend compte à quel point c’est égoïste comme remarque ?
“J’ai choisi mon perso pour ça, donc je doit pouvoir jouer comme je veux…”
Et si je disais que j’ai choisi mon voleur pour assassiner des gens et disparaître, et que c’est ce qui m’intéresse dans cette classe. D’ailleurs je joue des trucs furtifs dans n’importe quel autre RPG/MMORPG/MOBA.
Voilà. Maintenant, comme toi, j’affirme que j’ai le droit de jouer en bus McM en voleur (autre que venom share). Après tout, le voleur est un CaC non ?
Tu vois où ton raisonnement te mène ?

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L'avenir des CaC en McM ?

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

@Rom : oui, je voulais dire rusher et impacter en premier au marteau

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L'avenir des CaC en McM ?

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

C’est ce qu’on appelle un changement de méta.
En gros, tu proposes des idées pour revenir au système d’avant, où les CaC étaient rois dans les bus McM.

Je ne vois pas en quoi le fait d’attendre est un problème.. C’est plutôt stratégique, non ? ça renforce l’intérêt du positionnement (terrain en hauteur, etc.), du focus et du timing.
En plus c’est plus RP : à l’époque des châteaux on arrosait d’abord l’ennemi de flèches et de carreaux d’arbalètes, PUIS on faisait intervenir les soldats à pieds pour finir le travail. Bref comme en ce moment.

Pour l’intérêt des CaC : adaptez vous. Les gardiens et les War disposent de plusieurs mécaniques de renvoi de projectiles. Et les War ont un arc, non ?
Bien sûr, le temps où on impactait dans le tas avec son joli marteau en criant “HAMMERSTUN” est fini, c’est plus possible ça..

Je finirai en disant que le McM ne se résume pas au bus. Dans le passé, les CaC ont été très avantagé par rapport à d’autres classes en bus (je pense par exemple aux envout, qui ne sont là que pour les voiles et les tp grosso modo). Et pourtant on a pas vu de messages fleurir sur “l’avenir de l’envout en McM”.
En fait, je constate que de plus en plus de personnes se mettent à jouer war en roaming..

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Super adventure box

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Pour ceux qui n’ont pas compris : la SAB est un peu le Joker de A-net. Il s’en servent pour calmer les joueurs quand y’a de trop gros “blancs” dans leur développement. IL est donc peu probable que la SAB soit intégrée de manière permanente un jour.

Imaginez que vous avez un bébé qui pleure souvent. Vous avez également un jouet papillon qui fait “pouic pouic” et qui le calme.
Est ce que vous donnez ce jouet de manière permanente au gosse ? Ou est-ce que vous le garder dans la poche, et ne le sortez que lorsque le bébé pleure trop ?

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CCLN - Retours sur la tenue exemplaire (Tenue de la comtesse Anise)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Pour ce qui est de la tenue de balthazar, au nom du ciel pourquoi un charr mettrait ca ? Ils ont “tué leurs dieux”, et ensuite ils se mettent le bazar d’un dieu humain inexistant sur le dos ? lolz

Juste en passant, les charr savent que les dieux humains existent, mais ne les considèrent pas comme des dieux.
C’est pas complètement stupide de voir un charr endosser l’accoutrement d’un hero…

Dans le lore, les Charrs ont massacré ou ostracisé leurs prêtres (chamans) et considèrent qu’ils ont été abusé par des “faux dieux”… Je vois pas pourquoi ils mettraient une armure d’un dieu Humain.
Pareil pour les Asuras : en quoi balthazar est-il cohérent avec l’alchimie éternelle ?

De plus la notion de “smoking” et même de “costume” est typiquement humaine. Les charrs n’en ont jamais porté, les sylvaris non plus et encore moins les Norns..

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CCLN - Retours sur la tenue exemplaire (Tenue de la comtesse Anise)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

En fait, je pense que le souci vient plutôt de l’aspect “culturel”. Les tenues font souvent plus humaines qu’autre chose (la tenue de Balthazar a beau avoir un rendu très sympa sur les Charrs… Balthazar est un Dieu humain). Des tenues rappelant plutôt la culture des autres races seraient les bienvenues, il n’y a rien qui évoque les Asura, ou les Sylvari, par exemple (même la tenue Arctique ne fait pas franchement Norn, vu qu’au contraire ceux-cis portent normalement des tenues plutôt ouvertes).

Tout à fait d’accord, c’est un peu ce que je voulais dire dans mon précédent message. Pour les sylvari, il est tout à fait possible d’imaginer un truc en rapport avec la nature (genre tenue 4 saisons par exemple, qui prend une couleur différente la nuit).

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Suggestion : Armure élevée et baisse du nombre de rouleaux de soie nécessaires

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Tiens c’est marrant, mais il me semblait que le necropost était interdit…

Ce sujet ayant plus de 7 mois (la limite officielle était de 1 mois je crois), il aurait été préférable d’en créer un nouveau…

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CCLN - Retours sur la tenue exemplaire (Tenue de la comtesse Anise)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Pareil que beaucoup d’autres, je préfèrerai des pièces d’armures plutôt que des tenues entières non modifiables. Certes c’est pas évident d’éviter les glitchs, mais beaucoup de MMO y parviennent sans problèmes, je vois pas où ça coince..

En ce qui concerne celle-ci : pour moi notre perso est un héros, qui peut être soit un guerrier (lourd), un combattant (cuir) ou un magicien (léger), mais dans tous les cas il est extrêmement puissant. Donc son apparence physique doit refléter cette puissance : en nous voyant arriver, les PNJs doivent se dire : “ouah, ça en jette ! Il doit être balèze lui”.

Or c’est ce qui me dérange avec les tenues dans ce genre. Ok c’est joli, mais en quoi ça met en valeur notre personnage ? On massacre des plantes toxiques et des guivres en PvE, des joueurs en PvP/McM, mais on le fait en se baladant en dentelle (femme) ou alors avec un masque pas du tout viril (homme) ? Sérieusement ?

Ok certaines armures redonnent un peu cette expression, notamment celles de balthazar (quoique celle ci est limite caricaturale, le trait est un peu forcé). Mais je trouve qu’on a de manière générale trop de trucs type masque (masque brillant, masque de Brill, masque du jubilé, de la reine, etc..)

De plus, encore une fois, cette tenue est très très axée sur la race humaine. Et encore, sur les envouteurs principalement…
Vous avez déjà vu un charr en costume dans la citadelle noire ? Il se ferai virer en un clin d’oeil de sa troupe habillé comme ça, ou pire…
Vous avez déjà vu un Norn chasser un ours en smoking ? Une asura préparer des expériences en jupes à plumes ?

Je suis d’accord que c’est inspiré de l’amure de la comtesse Elise, mais vous auriez pu mieux l’adapter aux autres races. On peut faire des choses classes et des habits de soirée en utilisant du cuir et de la fourrure (Norn), du cuirs et de l’acier (Charr), des fleurs et de la fibre végétale (Sylvari) ou des cristaux énergétiques avec du tissu (Asura)

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(Modéré par Markus.9084)

Suggestion : limite de message en carte

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

La technique en McM consiste à utiliser le /team au lieu du /map.

La dernière fois que j’ai testé, le /t n’est pas soumis à la limite de messages, donc on peut l’utiliser comme on veut. En plus il n’y a aucune différence entre /m et /t en McM, vu que toute la map est ton “équipe”..

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Suggestion : échanges entre joueurs

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

1. Polution des canals comme sur Guild Wars 1 et le LFG
2. Les arnaques de tout genre
3. Les sites de vente re-font leur apparition (Guru (Anglais), GWshop (Français), Wartower (Allemand), déjà existants mais avec les rubriques “Auctions”
4. Le support va être surchargé avec les plaintes
5. A quoi va nous servir l’HV après
6. L’inflation du système économie du jeu
7. ect…

1. Confiné aux villes, ça ne serrait pas un mal vue l’activité des chats…
2. Liberté contré sécurité, je citerais Benjamin Franklin “Un peuple prêt à sacrifier un peu de liberté pour un peu de sécurité ne mérite ni l’une ni l’autre, et finit par perdre les deux.”
3. gwshop était une mauvaise chose ???
4. Ou les plaintes diminuerons vue que les transactions seront sécurisées… ( il y a beaucoup d’arnaque sur la vente de précu sans passeur en ce moment…)
5. Les deux systèmes ne s’excluent pas, ils sont complémentaires. ( suffit de voir ce qui se fait dans d’autres jeux…)
6. 15% de taxe sur les transactions de l’hv, et une demande en gemmes bien supérieur à l’offre( venant uniquement de l’achat->conversion des joueurs) voilà d’où elle vient ton inflation http://www.gw2spidy.com/gem
7.ect…

1) Même confiné aux ville, c’est très vite insupportable. Dans le 1 on avait un canal “vente” ET une limitation de spamm en carte, et bien ça n’empêchait pas les gens de pourrir le canal général…

2) et 4) : Même avec un système sécurisé y’a des arnaques (cf le GW1 toujours, plein de scammers à l’époque). Certes il y en a actuellement pour ceux qui ne veulent pas utiliser le lion noir, mais dans l’éventualité d’un système d’échange le nombre de transaction va exploser. Plus de transactions = plus d’arnaques = plus de personnes qui chouinent auprès du support

3) D’accord avec toi, c’est pas une mauvaise chose…

5) ça veut pas forcément dire que c’est mieux… Bel exemple de panurgisme

6) tu t’es corrigé :P

Sinon autre point que personne a remarqué :

Si un système de transaction se met en place, tout le monde l’utilisera au détriment de l’HV (justement pour éviter les 15%).
-> Donc beaucoup moins de monde appuiera sur O pour ouvrir le comptoir
-> Donc beaucoup moins de monde ouvrira la page d’acceuil du Lion noir et verra les promo/nouveauté de la boutique aux gemmes. Car oui c’est pas un hasard si la page par défaut est la boutique des gemmes…la pub ça compte !

Si vous utilisez une fois par mois (ou moins) l’HV (hypothèse d’un système d’échange), est-ce que vous penserez à consulter régulièrement la boutique aux gemmes ?
A mon avis non.

Or A-net c’est pas du caritatif, il faut remplir les caisses un minimum…

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Modifications du transfert d'or

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

@Clovism : dsl pour les gemmes, j’avais mal compris ton message…

Quelques info sur le choix de 500g :
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Gold-Transfer-Changes/page/5#post4933116

Selon les chiffres d’A-net (les chiffres d’avant la MaJ), cette limitation impactera 0.175% des comptes de gw2 par mois.
Parmi ces 0.175% de comptes, 98.228% sont en fait des vendeurs d’or ou des comptes piratés. Dommage pour gw2shop qui fait partie de l’infime portion innocente

Donc oui, ils espèrent que ça limitera la vente d’or et le hack..

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Modifications du transfert d'or

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Déjà, je t’invite à découvrir la touche “Entrée” située au dessus de “Shift”. Tu verras, c’est pratique pour écrire

Mon avis :

1) Je suis sûr que John Smith a prévenu A-net des conséquences de ce changement. Si cela était trop néfaste, nuls doutes que cela n’aurait pas été implanté en jeu …

2) GW2 n’as pas été conçu pour autoriser du commerce hors HV. Vous pouvez le faire certes, mais ça reste du “marché parallèle” (pour ne pas dire “noir”), un système d’échange à vos risques et périls. Je ne vois pas du tout pourquoi A-net se soucierait d’un truc qu’elle n’a jamais voulu officiellement…

3) Le taux d’échange entre or et Gemmes dépend du nombre de personnes achetant les gemmes en or. Regarde ce sujet reddit ;
http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/2xtjc7/psa_how_gems_work/cp3gd2a
Il y a deux “stocks” différents dans l’échange de gemmes, un d’or (dédié à l’échange, indépendant de celui qu’on farm), et un de gemmes. Plus les gens injectent d’or dans le premier stock et plus le deuxième se vide, plus les gemmes coûteront chers en or.

Bref : si le prix des gemmes a flambé, c’est parce que de plus en plus de gens farment l’or pour acheter des gemmes, au lieu de les payer en argent IRL.

(Car oui, le principe d’une entreprise, c’est de se faire des sous, donc d’inciter les gens à passer à la caisse…. bienvenue dans le monde réel)

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Suggestion : Modification pour l'ingénieur.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Pour tes propositions 1 et 3, je suis tout à fait d’accord ! Je me demande d’ailleurs pourquoi ce n’est pas déjà en jeu

Pour la 2, je suis un peu contre… Pour 2 raisons :
1) C’est un nerf indirect de l’ingé en PvE et en McM, et en particulier de l’élite. Quand je balance ma caisse de ravitaillement sur mes alliés qui sont dans une mauvaise situation, j’ai pas envie que cette caisse se retourne contre eux et finisse de les achever xD
Et j’imagine déjà les trolls en McM : hop une petite caisse sur les zones ennemis au moment où on passe à côté.. Les tourelles se font OS, et du coup on se prend masse dégâts + le bump que tu imagine lors de leur destruction…. OP !

2) J’ai peur d’une réaction en chaîne… Imagine un point de capture avec 3 tourelles au sol. Un war met un Hammerstun (ou n’importe quelle autre sort AoE) : la première tourelle perd 14% de hp, la deuxième 13% et la dernière 10%. Puis le war donne un petit coup sur la première (elle perd 1% hp) : le débuff dont tu parles s’applique en AoE, la deuxième passe à 75% hp donc le débuff s’applique à son tour, et suite à ça la troisième tourelle inflige à son tour un débuff.
Bref, en 2 coups, le war a crée 3 explosions + la brûlure…. sans compter que après tout ça, la première tourelle a sûrement perdu 15% hp, et on repart pour un tour xD.
C’est trop OP à mon avis. Tu crée une réaction en chaîne qui met très très mal le joueur en face…

A la place, je propose une mécanique similaire : lorsque les tourelles perdent un certain % de leur Hp max (je dirais plutôt 20% que 15%), elles subissent un débuff qui les désactivent pendant 15 secondes. Ce débuff est cumulable et peut donc être activé plusieurs fois (par exemple, je focus une tourelle et la met à 60%, elle est désactivée pendant 30s).

Pour que ça soit fair, et que ça donne un peu de skill à la confrontation, je propose que ce débuff puisse être retiré par la clé à molette de l’ingé..
Ainsi, l’ingé devra choisir entre dps l’attaquant ou réparer ses tourelles. En plus, si ses tourelles sont un peu éparpillées, il devra courir à droite à gauche pour les maintenir en vie…

Qu’en pensez-vous ?

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Changements apportés à la stabilité (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Moi je suis assez content de ce changement. ça changera un peu des bus full lourds (pas tous, mais y’en avait), et ça apportera un peu de tactique aux combats au lieu de courir tout droit et d’impact Hammerstun au milieu.

Alors certes, ça râle car avant 80% des bus McM étaient en gardien/guerrier. Maintenant cette proportion tant à diminuer beaucoup.

C’est pas forcément mieux, c’est pas forcément pire… c’est juste un changement de méta. Je pense qu’il faut encore attendre un peu avant de juger.

Le seul vrai soucis est pour les guildes opti. Dur de gérer du surnombre maintenant… Mais bon, ils s’adapteront

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Lisière des brumes

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Bonjour à tous
Le problème que je rencontre en lisière, est sur la réparti des serveurs qui ne sont pas équitables. Quand on se retrouve à 15 joueurs et qu’on tombe sur des bus de plusieurs dizaines de joueurs, on se fait ratatiné en 2 secondes. J’aimerai parler aussi de l’anti jeu, quand un serveur s’accapare tous les Châteaux, à la date d’aujourd’hui su PA, les verts avaient pris les châteaux rouges et Bleu, en laissant des garnisons à l’intérieure pendant 4H. Je ne trouve pas cela bien correct. Surtout qu’un fort armez de plusieurs dizaines de joueurs mettant de l’artillerie partout est quasi impossible à reprendre.

Pensez-vous faire quelque chose, pour améliorer ces situations, car jouer comme cela, démotive, surtout quand vous leader et que toutes les 5 mn ou moins vous êtes obligé de raz ?

C’est marrant, mais c’est un peu le principe même du McM et de la Lisière, non ? Tenir les objectifs en mettant des garnisons dedans, je vois pas en quoi c’est de l’anti-jeu…
Ils sont plus nombreux que vous, ok. Et alors ? Tu veux qu’A-net les expulsent de la map pour que tu puisse reprendre ton tour des camps ?

Pour info, le McM et la Lisière n’ont jamais été conçu pour être “équitable”. Des fois tu te fais rouler dessus oui. Mais des fois c’est toi qui roule sur les autres. Donc en moyenne ça va.

Et puis ce que tu décris, on le connais depuis la sortie en McM “classique”. Il y a des serveurs beaucoup plus nombreux que le tien. Ils up leurs forts T3 et les blindent de défenses (treb sup, chariot sup, baliste sup..). Quand on se connecte, que la map est full T3, est-ce qu’on va pleurer sur les forums ? Non. On essaie quand même. Si on doit tp spawn trop souvent, et bien on attend le lendemain ou au pire la semaine suivante…

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Les Infirmes/Handicapés dans GW2?

in Lore et histoire

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

EDIT : Si jamais tu avais raté cette histoire au moment de l’introduction de Taimi dans le jeu : http://www.gw2shop.net/topic-2574-temoignage-lettre-ouverte-aux-createurs-de-taimi

Aucun rapport, mais honte à GW2shop pour avoir repris ma traduction sans me le demander… Au mot près.
(https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/Travail-des-cr-ateurs-Taimi/first#post199445)

C’est beau le pillage intellectuel. Prenez exemple sur fureur qui m’avait mp pour la reprendre.

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Rune de perplexité.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Bon, j’utilise moi même un build ingé perplexité quand je joue solo, donc je vais réagir un peu à ce que ce dit ici..

Tout le monde sait qu’elles sont broken, elles ont déjà été nerf, mais tout le monde savait en lisant le patch que c’était pas assez.
Les dev savent eux même qu’elles sont imba car elle sont vieilles de presque 2ans et n’ont toujours pas fait leur apparition en jcj.
Pourquoi n’ont elle pas été nerf alors ?

Ceci est faux. Les runes perplexités devaient faire leur apparition en JcJ : les dev pensaient (et pensent toujours à mon avis) que le nerf était suffisant pour la rendre équilibrée. Ils avaient même publié un patch-note où la rune de perplexité apparaissait au même titre que les autres runes ajoutées.
Pourquoi n’a-t-elle pas été ajouté alors ? Tout simplement car de nombreux joueurs ont posté des sujet de QQ sur le forum anglais (et pourtant le nerf était tout récent voire même pas encore en jeu… je sais plus trop) où ils ont dit en gros “non c’est trop OP plz mettez pas ça en jeu” . Du coup les devs les ont écouté et ont retiré ces runes du patch.

Maintenant, pour le sujet principal :
Déjà, je croise quasiment JAMAIS de nécro perplexité en roaming. Tout simplement parce que le nécro n’a pas de compétences infligeant la confusion (hormis la corruption de boon). Du coup on perd LE gros intérêt des runes perplexité, càd l’augmentation de 20% de la durée des confusions. C’est pour ça que l’ingé perplexité marche bien, car cette classe a pas mal de compétences qui infligent confusion (zappette du pistolet, bombe à concussion et barre à mine).

Donc le coup de l’OP qui se fait défonce à cause de cette rune, j’y crois moyennement…. tu t’es fait battre par un mec qui ne peut que mettre 5 stack de confu toutes les 15 sec, et 25% de chances d’en mettre 3 toutes les 25 secondes.Excuse moi, mais en terme de dégât c’est vraiment, vraiment pas beaucoup.
Pour comparaison, avec un full combo en ingénieur, je monte jusqu’à 17 stacks. Là j’aurai compris ton post, car les dégats sont autrement plus important…

Tomber en 20 sec en guerrier c’est pas normal du tout, sachant que t’as 5 sec d’invu aux condition, et environ 3 seconde d’invu en plaçant 3 esquives (3 esquives en 20 sec ça me paraît réaliste). Donc tu t’es fait dépop en 12 secondes ?

Maintenant, pour parler des runes en elle-même : OUI elles sont fortes sur certaines classes (ingé et guerrier par exemple). Mais pas OP.

Une spé perplexité sera toujours en défaveur contre un nécro (comme toutes les spé condition) ou contre un Elementalise céleste (ces machin là clean les condi comme des fous). Mais en revanche contre les zerk c’est plus facile, et encore plus contre les voleurs zerk (je prend un malin plaisir à voir ceux-ci spam #2 sans réfléchir).
Autre point : le cooldown des confu grâce aux runes (2 et 6) sont globaux. C’est-à-dire que en groupe on perd BEAUCOUP de puissance, puisque on ne peut pas appliquer ces proc à plusieurs joueurs, c’est du monocible et il faut attendre les 15s de cd avant de réappliquer la confu à un autre joueur. Et en plus on ne peut pas contrôler le proc 2 , donc c’est pas super…. Bref, en 2vs2 ou 3vs3 et plus c’est un peu nul.

Du coup, moi je limite mon build perplexité au roaming solo, et en groupe je passe en céleste. A mon avis d’ailleurs, la spé céleste est beaucoup plus OP que la perplexité..

P.S : d’ailleurs vous voyez vraiment beaucoup de perplexité en roaming, sérieusement ? Si c’était si craqué, pourquoi on ne croise que du zerk ou du céleste et quelques spé condi ? Je ne vois des ingé perplexité que rarement moi….

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Mise à jour du jeu du 16 mars 2015

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

N’empêche la remarque concernant les tournois est intéressante.

Je sais que sur certains jeux axé “e-sport”, les tournois qui ont lieu directement après une mise à jour se joue sur l’ancienne version.
Par exemple, si le jeu passe de 3.0 à 3.2 une semaine avant le tournoi, celui-ci se déroulera toujours en 3.0, afin que les teams et les compos ne soient pas toutes chamboulées.

En revanche, je ne sais pas si c’est possible sur GW2…

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[Vidéo] La banane ou le scout

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Au niveau de la réalisation, je trouve ça très bien fait (même si je ne pas fan des titres en couleurs falshy :P). Les cadrages sont bons, les coupures et transition aussi, et la musique va pas trop mal.

Le seul point négatif que je trouve c’est l’histoire… La fin est hyper triste je trouve :‘(
Je ne pense pas que ça inciterait les gens à scouter : je pense comme Nance qu’il aurait dû retourner prendre sa tour, ou bien retourner en Karma train mais le trouver trop ennuyeux apport au scoutisme (avec des trucs type flash back).

Bref, en tout gg pour le travail

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Mini jeu : gw2 en meme

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

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(Bon, c’est pas vraiment un meme, mais ça reste dans l’esprit.)

“La communication de A-net sur les futurs patchs et mise à jour”

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Trailer de la nouvelle fronta et précisions

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Comme disent certains sur le forum anglais, on dirait un mix entre skyhammer et eotm…

Après, ça peut être intéressant, mais moi j’ai vraiment très très peur de ces petites passerelles qu’on voit à plusieurs moment. La seule vraie façon d’éviter un bus en roaming est de fuir ; si on se retrouve dans une cage à lapin avec une seule direction possible pour avancer c’est la mort assurée

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Changements apportés à la stabilité (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Bof , finalement ce chemin pavéé donne 6 stabs seulement, alors que le guard donnera instant 5 charges, c’est le coté spammable qui est OP

En effet, et perso moi je trouve ça vraiment trop OP.
Qu’il ait de la stab en zone, pk pas, mais sérieusement j’aurai préféré que ça soit sur une compétence avec un CD un peu plus long….Dans la vidéo on voit clairement qu’il peut spammer ça
Du coup les bus McM vont se remplir de revenants, avec leur pavé qui tombent toutes les 4s…
Pour moi c’est pas balanced du tout. Si il rajoute plus de charges de stab qu’on ne peut mettre de CC, ça sert à rien de s’ennuyer à jouer léger ou intermédiaire…

Question pour stéphanie : que vont devenir les stabilitées liées aux élites ?
Je parle par exemple de la tornade de l’Elem, du mortier de l’ingé, de la tempête de dagues du voleur ou de la Calamité…
N’est-ce pas un nerf indirect de ce type de compétence ? Ou alors on a 25 stacks de stab sur une durée longue ?

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J'ai une question à propos de l'économie en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Moi j’ai une question aussi :

le cours des marchandises est-il uniquement fixé par le système d’offre/demande ou existe-t-il une politique pour certain items qui consiste à maintenir le prix artificiellement à un niveau donné ?

Je veux dire, en dehors des systèmes de sécurité dont on parlais plus haut pour éviter les opérations “coup de poings” type Eve online..

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Mini jeu : gw2 en meme

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

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Un autre, en lien avec le premier

(site pour les memes ; https://imgflip.com/memegenerator)

Attachments:

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Mini jeu : gw2 en meme

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Enfin un mini jeu amusant
J’espère juste que ça ne va pas trop partir en trash sur Anet :P

Après la mise à jour d’il y a quelques jours :

Attachments:

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Nourriture +40% durée d'altération en McM

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Ben tout dépend de quand est appliqué le +- 40%.

Si par exemple c’est :
Durée altération = durée de base*(1-(réduction des durée du perso) + (augmentation des durées de l’adversaire))

ça s’annule.

Dans ce cas, si un mec a -40% de durée d’alté grâce à la bouffe et -20% par son armure et le mec en face +40% grâce à la bouffe et +30% grâce à ses aptitudes :

Durée altération = durée de base*(1-(0.2 + 0.4) + (0.3 + 0.4))
Durée altération = durée de base*(1-0.2+0.3)

Soit un final identique !

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(Modéré par Markus.9084)

Nourriture +40% durée d'altération en McM

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

En effet je me suis mal exprimé je dois subir des altération mais la durée reste beaucoup trop importante je trouve avec ce consommable la …
Ce n’est pas évident a expliquer mais une grande partie des joueurs commences a utilisé cette nourriture et la -40% n’est pas suffisante pour la contré et j’ai du mal a voir comment gagner sans utilisé une spé équivalente …

Donc en gros tu voudrais être invulnérable aux altérations, c’est ça ? xD
Tu prend la -40%, les autres en face prennent la +40% c’est match nul point final.

Mais je suis d’accord que ces 2 nourritures sont OP. Totalement pour un coup d’hammernerf. Mais par contre faut le faire sur les 2 nourritures hein ^^ pas sur une seule :P

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La vie d'un scout

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Une petite vidéo pour les scouts, que certains connaissent peut-être déjà <3

(Récupéré sur le forum RA, merci Edhwina)

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Stabilité du serveur

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

J’hésitais à la mettre sur la partie WvW, mais bon, la flemme de créer un sujet pour

http://youtu.be/ezVy-zLUq6g

(C’est une satire, donc en exagération évidemment :P)

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(Modéré par Markus.9084)

Suggestion : condition damage

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Ton fiel ressemble à un maléfice de GW1 :P

J’aime bien le concept, mais je trouve que les dégâts AoE, c’est un peu trop OP. On devrait pas être pénaliser à cause du joueur à côté de nous…
Bref, moi ça me va, mais sans l’AoE.

Problème : ça risque pas d’être OP avec les compétences qui appliquent plusieurs fois l’alté ?
Par exemple les zones d’empoisonnement (type Engelures : http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Engelures) vont appliquer plein de fois ton fiel si le mec a déjà du poison d’un autre joueur….

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J'ai une question à propos de l'économie en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Bonjour,

J’en ai une petite, a la sortie de Heart of Thorns, il y aura un nouveau moyen d’obtention des précurseurs, seront t-ils lié au compte ?

Car l’inflation des précurseurs et l’obtention complètement aléatoire… ça en décourage plus d’un, et j’ai peur que s’ils ne sont pas lié au compte, ça n’arrange rien car les gens se diront " cool je peux vendre mon précu 1.000po, aller j’en vend deux ou trois comme ça je ne m’embête pas et j’achète directement ma légendaire "

Au final les précurseur continuerons a grimpé en prix même si leur obtention est assuré ( mais pas forcement plus simple)

Au contraire, si ils ne sont pas lié au compte, le prix diminuera. Il y aura forcément des mecs qui rusheront les précu (même si ils sont dur à avoir), du coup il y en aura plus sur le marché qu’à l’heure actuelle, d’où une baisse des prix..

Damned !
Bon, bah je retente ma chance avec d’autres questions alors.

Je crois qu’il s’était rendu compte avoir fait une bêtise avec les candy corn, il y a d’autres items sur lesquels il pense avoir fait une erreur ?

Réponse du forum anglais : la poussière de pierre de sang. Il s’est planté d’un facteur 10^10 LOL

“Bloodstone dust. Nothing like checking numbers after a meeting to see how much something has increase and there’s 10 more digits than you were expecting”.
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/I-have-a-question-about-the-economy/page/18#post4804827

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