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Retour sur gw2 après 1ans et demi : j’aimerais vos conseils

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Posted by: Markus.9084

Markus.9084

1) Depuis peu, ils ont mis en place le système de Megaserveur en PvE : en gros, les serveurs sont “fusionnés” pour remplir des cartes. Comme ça, impossible de tomber sur une carte vide. L’inconvénient est que tu risque d’avoir des gens qui parlent anglais/espagnol, etc… D’ailleurs, il y a un filtre qui te limite à ta propre langue si tu le désire.
En McM, ça va encore, il y a pas mal de monde en prime entre les serveurs 1 et 15/16. En dessous je sais pas..

2) Beaucoup de monde vivant (faudra que tu paye si tu veux jouer aux épisodes que tu as manqué) avec 2 nouvelles cartes,
une refonte du JcJ, des évènements dynamiques plus dur (Tequalt et la guivre de la jungle),
artisanat monté niveau 500,
changement au niveau de l’exploration (il faut un niveau minimum avant d’avoir les panoramas par exemple)
changement au niveau des aptitudes (tu dois effectuer des trucs pour les débloquer, ou alors tu peux payer)
changement au niveau des quêtes (t’as une flèches qui t’indique la prochaine quête)
……..
* je sais plus le reste *

3) Niveau 80 est toujours le max. En revanche ils ont introduit des bijoux, armures et armes dites “élevées” légèrement mieux que les exos (7% de stat en plus je crois). Il faut les dropper ou les crafter avec de l’artisanat 500 (pas pour les bijoux).
Cependant, les crafter coûte extrêmement cher, et les drop sont très souvent décevants (tu tombes sur des trucs qui ne te conviennent pas).
Donc la plupart des gens de GW jouent encore en exo je pense, seuls les chanceux/gros joueurs sont en élevés.

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Suggestions : saisons

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Posted by: Markus.9084

Markus.9084

En Hiver en irl : tout gw2 sauf les zones desert ( chaleur ) sont enneiger.
En été : toute les zones sauf ( les zones d’hiver).
En printemps : ( pareilles sauf les zones d’hiver.)
Automne : ( pareilles sauf les zones d’hiver evidament car il ont deja perdu leur feuilles lol).

enfin je sais pas si vous voyez ce que je veut dire mais voila. ^^ Sa renderais + vivant la chose je pense.

Ouais, mais ça veut dire qu’il faudrait faire 4 exemplaire de chaque carte du jeu. Je sais pas si tu te rend compte du boulot que ça représente….
C’est une idée intéressante, mais il aurait fallu le faire à la sortie, là je préfère qu’ils se concentrent sur des choses moins accessoires que ça…

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MV épisodes : des retrouvailles qui ne passent pas

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Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Ils avaient prévenu dès le départ que chaque épisode raté serait achetable pour 200 gemmes, c’est un peu tard pour se plaindre.

Je suis d’accord. Ils avaient prévenu depuis le début.

Ils avaient aussi ajouté, pour ceux qui ne pourraient pas jouer (comme dans ton cas), qu’une seule connexion était nécessaire pour débloquer l’épisode de l’hv.
Donc la prochaine fois, connecte toi une fois tous les 15 jours ça t’économisera des po/gemmes

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Charr : une race mal-aimée ? (Adaptation des tenues)

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Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Le truc c’est qu’anet créer un skin pour humain et après à partir de se skin ils l’adaptent pour les autres races du coup ya souvent des fails

Ouais, ben c’est comme dire : “je ne fabrique que des T-shirt taille S, car c’est moins cher à produire. Mais du coup y’a souvent des fails.”
C’est juste du travail bâclé…

Ce qui m’interroge surtout c’est qu’ils réussissent très bien à rendre certaines armures compatibles avec la queue des charrs (cf 2 premiers screenshots), mais que pour une raison obscure ils n’ont fait cet “effort” que pour une poignée de tenues.

Genre ils ont tirés au sort les armures compatibles avec les charrs ? Pourquoi ne pas définir une solution “standart” pour toutes les armures, typiquement une encoche en forme de V pour que la queue sorte sans glitcher ?

Quand on compare ces deux premiers screenshots au troisième, on se dit clairement que y’a eu un manque de boulot quelque part..

Bon à la limite, je pourrais comprendre que pour des raisons de coût, certaines armures à la sortie de GW2 aient ce défaut (lorsqu’on prépare 60 armures d’un coup… ça fait beaucoup). Mais bon, 2ans après, lorsqu’on sort UNE SEULE tenue, j’avais espéré que les dev auraient le temps de faire correctement leur travail. Mais non.

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(Modéré par Markus.9084)

Griffon et autres messagers (pour envoi de courriers en jeu)

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Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Un quaggan qui apport le message entre ses petites pattes

Un bébé dolyak <3 <3

Un krait qui arrive en disant “tenez maître !” (un peu comme dobby)

Un draguerre qui arrivent sous terre et émerge sous tes pieds :P

Voilà ! Après j’avoue que j’envoie très très peu de messages par box, donc je pense pas les acheter…

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Hivernel revient en Tyrie le 16 décembre 2014

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Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Le seul problème que j’ai moi c’est un problème graphique. Parfois, la neige devient extrêmement blanche, jusqu’à faire mal aux yeux. J’ai vérifié mes gammas, mais a priori ils sont bien réglés..

Sinon, j’espère que A-net nous prépare du contenu autre que l’histoire vivante (style fonctionnalitées par exemple, hall de guildes, etc..).
Parce que honnêtement, l’hivernel est le même depuis 2 ans, tout comme Halloween. Donc c’est pas ces deux évènements qui ont dû prendre du temps de développement (et retirer les croix blanches en McM non plus…).

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Charr : une race mal-aimée ? (Adaptation des tenues)

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Posted by: Markus.9084

Markus.9084

La réponse à la question est : Oui. Pour l’équipe “Skin” du Gemstore ils ont ordre de passer 80% du temps sur le skin “femme humaine”, 19% sur les skins “Tout sauf Charr” et 1% du temps à copier-coller le skin “Asura” sur le modèle “Charr”.

C’est pas nouveau, c’est comme ça depuis le début.

Dans ce cas, on reroll tous Humain/Norn Guerrier/Gardien ou bien Humaine/sylvari Elementaliste ? Comme ça tout le monde est content, moins de boulot pour les dev ?

Si je joue à un jeu, c’est aussi pour sa diversité… Et en l’occurence, même si je comprend que les devs se concentrent sur les races les plus jouées, je trouve inacceptable de proposer de tels bugs ( car oui, c’est un bug, un bug graphique) sur un objet payant. Surtout 2ans après le début du jeu.

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Charr : une race mal-aimée ? (Adaptation des tenues)

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Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Bonjour !

Un petit rappel : Il y a 5 classes sur GW2. Et non pas 4.
Par conséquent, ça serait sympa que lorsque A-net introduit une nouvelle tenue sur le Lion Noir, elle soit compatible avec TOUTES les races.

Parce que avoir une queue qui glitch à travers le costume, c’est pas génial du tout… Et encore, si seulement c’était la seule tenue à avoir ce problème

Allez, un petit effort, vous pouvez faire mieux que ça !
(cf armure orrienne par exemple)

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Nouveau systéme de récompenses quotidiennes

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Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Alors je dis bravo Anet.
POURQUOI ? Pourquoi avoir un truc qui marche, qui était bien pour mettre un truc totalement NUL. Je m’explique : Tuer la guivre de la jungle et recolter 3trucs dans Maguuma. Serieusement ANET, vous croyez qu’avec le peu de temps de jeu (et qui en plus ne contient pas de pop de guivre) que je peux faire ce succès ? Vous croyez que j’ai que ça a faire de récolter 3trucs a Caledon. Ce sont des DAYLI un Dayli est censé se faire sans même y prêter attention, la on nous OBLIGE d’aller faire un truc totalement useless. La je dis NON NON et NON !

Non. Tu te trompe. Au début du jeu les dayli était beaucoup plus longues à faire qu’avant ce Mardi. Il fallait réellement penser aux succès pour les faire.
Ce n’est que plus tard que les quoti ont été simplifiés, et sont devenues faisables “sans même y prêter attention”.

Personnellement, je suis content des nouvelles récompenses. J’aime avoir des trucs en rapport avec ce que je fais (JcJ, WvW, PvE), plutôt que d’avoir des fioles de karma et des pièces mystiques useless… (à part pour craft et vendre)

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Quelle race pour quelles classes ? *RP*

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Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Surtout que les PNJ les y aident. Ne pas trouver RP tous les Pacificateurs et Protecteurs en armure lourde que l’on croise, ce n’est pas un peu fort ?

Ben pour moi les asuras sont une race à l’égo surdimensionné, et à l’intellect bien supérieure aux autres. Du coup, ils considèrent que se battre avec leurs mains au corps à un corps est indigne de génies comme eux. C’est pour ça qu’ils construisent des golems pour faire garde du corps…
Du coup, pour moi c’est pas trop RP de les voir en armure lourde, dsl..

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Specialiste de forum

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Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Pour être honnête, je comprend parfaitement qu’il n’y ait pas de spécialiste de forum sur le forum fr. L’activité est bien moindre que sur le forum anglais, et je pense donc que Stéphanie seule (M. Lo Presti ayant tout à fait disparu de la circulation) est capable de trier et de faire les retours sans l’aide d’un tiers.

En revanche, sur le forum anglais, où la diversité des communautés est très importante, je trouvais ça juste dommage de réserver ce rôle à une portion de joueurs. Pour moi, ça fait un peu “caste”, les américains d’un côté, les autres de l’autre.

D’autant plus que ça risque d’engendrer des problèmes de partialité assez évident : pourquoi les Forum Specialist mettraient en valeurs des problèmes typiquement européens (langue par exemple) si ils ne sont pas concernés ?

Mais bon, si juridiquement ça coince, ils peuvent pas faire autrement je pense.

Une autre critique que j’ai entendu sur le forum anglais : Certains trouvent qu’il s’agit d’une n-ième manœuvre pour faire patienter les joueurs. Manœuvre un peu comme les CDI, qui pour moi étaient un peu du vent (à part ceux sur l’histoire vivante qui ont bien aidés à améliorer le système). On a eu quelques CDI sur le WvW par exemple, mais il a fallu que les dev viennent IG pendant le tournoi pour qu’ils bougent…

Bref, en gros, certains considèrent qu’il s’agit d’une “diversion” afin de gagner du temps…. L’organisation de ces nomination + l’effet de nouveauté permet de calmer les joueurs en disant en somme : “Oui, on a encore des problèmes de communication, mais vous inquiètez pas, les Forum specialist arrivent bientôt, ça ira mieux”.

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Quelle race pour quelles classes ? *RP*

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

C’est drôle que le combo Asura/Ingénieur apparaisse souvent, alors que d’un point de vue RP, les inventions asuras utilisent toutes de la magie, ce qui n’est pas le cas des ingénieurs.

Tout à fait d’accord. Les inventions des ingé sont plus ‘steampunk’, plus mécanique, tandis que les asura sont plus modernes, avec des cristaux à énergies et tutti quanti

Pour ma part :

Humains: Toutes
Asuras : Elementaliste, Envoûteur et Voleur
Sylvaris : Rôdeur, Nécro et Voleur
Norn : Rôdeur, Guerrier et Gardien
Charr : Ingénieur, Rôdeur, Guerrier, Elementaliste

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Specialiste de forum

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

pour les juristes en bois , La Cour de Cassation, depuis l’arrêt du 14 mars 1973 (Cass Soc 14/03/73 MERCIER c/ URSSAF du Cher) a affirmé l’incompatibilité du bénévolat avec une société commerciale, le bénévolat ne saurait être utilisé pour participer à la réalisation d’un profit recherché par une structure à but lucratif relevant du secteur marchand.

pas de bénévolat = salariat = DPAE obligatoires, sinon = travail dissimulé par faux statuts (L8221-1 et 8221-5 CdT).

Comme j’ai très nettement l’impression d’être concerné par cette remarque, je vais te citer mon commentaire anglais en entier….

Different countries have different definitions of volunteer work and we simply do not have the means to have the program reviewed and adjusted to conform to multiple legal requirements that may apply to any given volunteer opportunity.

mmmh…. The European Union tends to standardize laws, including for voluntary work. I’m sure you could find something suitable for UK, France, Germany, Spain, etc…

But, tbh, a job for a multinational company without any compensation might be seen as an undeclared work

Donc pas la peine de me prendre de haut tu sais… J’ai un cerveau aussi.

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Specialiste de forum

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Oui, mais comme je le disais sur le forum anglais, je pense que les lois européennes sont assez similaires d’un pays à un autre pour adapter leur “contrat” de bénévolat pour l’Union Européenne. On arrive bien à faire du volontariat européen…

Donc avec un tout petit peu de travail, ils pourraient inclure la france, le royaume-uni, la belgique, la suisse, l’allemagne, l’autriche, l’espagne…. etc…

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Specialiste de forum

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Un petit sujet pour vous signaler l’arrivée sur le forum anglais d’un nouveau truc, appelé “forum specialist”.

En gros, A-net cherche des joueurs motivés pour lire des sujets et orienter les dev. Ils disposeront pour cela d’un statut spécifique.

Deux GROS hics :

  • Pas de compensations : go bosser pour une multinationale bénévolement
  • Réservé aux joueurs américains : même les anglais/australiens/canadiens n’auront pas accès à ce statut.

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/info/news/Guild-Wars-2-Forum-Specialists-Program/first#post4600059

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Questions-on-the-Guild-Wars-2-Forum-Specialists-Program/first

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Réorganisation de la structure du forum

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Bonjour,

La section “Recherche de…” permettra de rechercher des guildes, des groupes ou des équipes. Vous pourrez donc présenter votre guilde dans cette section.

La liste des sous-forums présents dans mon message initial a été éditée : nous avons ajouté une section “Donjons et fractales” et le sous-forum “Aide entre joueurs” a été déplacée pour lui donner plus de visibilité.

A ce propos, est-ce que la fonction “Recherche” de sujet par mots-clés sera enfin optimisée ? Cela permettrait d’éviter les doublons de sujet similaires….

Pour l’instant, on tombe souvent sur “aucun résultat”, alors que des sujets existent pourtant…

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Mais ou est passé l'équipe PvP d'Anet de Gw1 ?

in JcJ

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Vous oubliez sans doutes que lors du dernier patch de fonctionnalité, il y a eu une refonte totale du système de récompense également.

Alors certes, c’est pas grand chose, mais comparez cela au McM, où RIEN n’a changé depuis la disparition des quaggans il y a 1an et demi…

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Mais ou est passé l'équipe PvP d'Anet de Gw1 ?

in JcJ

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

En ce moment, ils bossent à fond sur des modifications du PvP justement..

https://www.guildwars2.com/fr/news/announcing-improvements-to-pvp-and-the-ladder-test-season/

https://www.guildwars2.com/fr/news/go-with-the-flow/

Certes, ce n’est pas encore un nouveau mode de jeu, mais de là à dire que les devs ne font rien…. c’est de la mauvaise foi

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Astuce pour augmenter la difficulté des puzzles de saut

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

De manière générale, je trouve que les puzzle sont une des plus grande réussite de GW2 (avec les panoramas) qui donnent une complexité et une richesse à tout le PVE de GW2.

Tout à fait d’accord. Les puzzles sont pour la plupart très beaux graphiquement, et ont chacun une particularité. Même si la récompense est moyenne, c’est toujours marrant à faire.

Sinon, le tonique chauve-souris… pourquoi pas ^^

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@ Chargés de Communauté Francophone

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Ma question : Le jeu est-il “abandonné” par ses concepteurs depuis sa sortie (plus de 2 ans ) ?
Je me permet de poser cette question car de nombreux points importants “promis” par les développeurs n’ont jamais vu le jour (Sauvegarde de Build/stuff, Hall de guilde, classement pve fractal, augmentation des niveaux fractals redescendus au lvl 50 depuis un an maintenant, augmentation de la difficulté pve, et j’en oublie sûrement des tas).

Typiquement le genre de question inutile. Tu crois vraiment qu’avec toute l’histoire vivante, les patch de fonctionnalités, etc. … les concepteurs ont abandonné le jeu ? La réponse est évidemment non. Pour tout les points que tu soulève, il y a des CDI en cours sur la partie anglaise de ce forum. Ils sont assurément très lents, mais les concepteurs sont toujours actifs.

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@ Chargés de Communauté Francophone

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Une question simple qui ne vexera personne :

Que fait actuellement Stéphane Lo Presti ?

On ne voit que Stéphanie sur le forum….

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GM : Clarification sur le report de tricheurs

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Tout le monde sait que certains Match McM sont pourri par l’utilisation de programme tiers, qui peuvent au choix : permettre de se tp tout le temps, augmenter la vitesse de déplacement et de lancement des compétences, permettre d’être invisible, de voler, d’être sous la map, etc….

Depuis très longtemps, on nous demande de soumettre un “ticket” pour report les hackeurs, avec si possible preuve à l’appui. Cette procédure, longue et fastidieuse, était la seule vraiment efficace selon nos CM.

Or voilà qu’aujourd’hui, un des GM nous sort ça :

All of us (GMs) have character names starting with GM (GM Proheals, for example). We are online 24/7 and responding to reports sent by you via the in-game reporting system. 98% of the time we’re invisible clearing bots and the like.

To remove someone using hacks (teleports, speed, etc) we have to witness the act in game so you must use the in-game reporting tool. The only exception is if you can point us to chat where the player cheating has said they are using a 3rd party program.

Hope this helps, I’ll check in later for questions.

En français, le deuxième paragraphe dit :
Pour supprimer quelqu’un utilisant des hacks (téléport, vitesse, etc.) nous devons être témoins de l’acte en jeu, donc vous devez utilisez le système de report en jeu. La seule exception est lorsque vous pouvez nous montrer le chat où les joueurs qui trichent indiquent clairement qu’ils utilisent un programme tiers.

Par conséquent, deux question se posent :

  • Est-ce que tous les reports effectués jusqu’à présent ont été inefficace, ou du moins , moins efficace que les reports pour utilisation de “bot” ? Pourquoi nous conseillez-vous de remplir un ticket dans ce cas ?
  • Pour n’existe-t-il pas une option “hack” dans le système de report ?
    “bot” n’est pas vraiement un hack…

Edit : confirmation d’un dev du support

I can’t speak to tools. I can tell you that using the ‘botter’ option is indeed sufficient.

Report via l’option “bot” est suffisant. Arrêtez donc de vous fatiguer à faire des tickets

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(Modéré par Markus.9084)

Serveur Francais FORT RANIK, mcm en perdition

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Je me demandais aussi d’où venait cette soudaine progression du serveur Vizunah….

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Le McM idéal selon moi

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

En fait je ne comprends pas pourquoi la limite 100 joueurs par serveur/map n’a pas été implémenté dès le début du jeu…? Selon moi, j’aurais trouvé normal de voir cette limite dès le début du jeu… Mais ce n’est pas le cas, et ça c’est anormal.

Enfin… Ce serait rendre un mode de jeu PvP “équilibré”..! Les joueurs qui voudraient aller sur les Champs de Bataille Éternels et qui rencontreraient le problème de file d’attente limité à 100 joueurs iraient en lisière… Et si la lisière ne leur plait pas, ils pourraient aller dans les territoires frontaliers. Cela peuplerait d’ailleurs ces maps aussi, et rendrait vraiment très très très intéressant le McM, sur tous les points!

La lisière n’a été incorporée que bien après la sortie du jeu. Au début du jeu, on n’avait aucune information sur le nombre de personne en file, ni même sur notre place dans cette file. Certains joueurs attendaient des soirées entières sans pouvoir rentrer, et ne rentraient pas en donjon ni en fractales par peur d’un “pop” d’entrée en plein milieu de l’instance…

De plus, GW2 s’est vendu à + de 3.5 millions d’exemplaires. Si on limite à 100 par map, il n’y aurait à chaque instant que 25 000 places en McM, soit…. 0.7% de la population des joueurs. Crois-tu que les développeurs se soucierait d’une activité concernant 0.7% de leurs clients ?
Ce manque de place a été souligné dès l’alpha (cf les leaks de Sacrx), et c’est pour cette raison que A-net a progressivement augmenté le nombre de places disponibles.

@ Gilgamesh : d’abord être un para et lire du Sun tzu ne fait pas automatiquement de toi un expert en stratégie…. (Mon grand-père est également un ancien officier para….)

Mais admettons que tu ais fait St Cyr et que tu sois calé en stratégie : tu ne peux pas comparer stratégie IRL et stratégie IG…
Il y a tellement de paramètres qui changent dans un jeu…

D’abord on ne meurt pas. Donc on s’en fiche de se faire rouler dessus, le principal étant de tenir les objectifs.

Ensuite, puisque tu cites Sun Tzu (que j’ai également lu), je te rappelle que la plus grande partie de son ouvrage consiste à déterminer quand et où attaquer.
En Mcm, la bataille est permanente, et les maps sont identiques depuis 2 ans. Il n’y a pas trop de désavantage à se battre en pente (à part pour la LoS et les AoE à placer), et les goulets d’étranglement sont un avantage pour les grands nombres (à cause de la limite de 5 par AoE). Malgré cela, le terrain est important, mais d’une manière différente, à savoir pour placer les armes de sièges et connaître les spot d’invu.

Enfin, IG, les commandants n’ont pas de moyen de récompenser/punir leurs troupes. Et Sun tzu dit : “Un Général qui n’ose punir (…) est un Général propre à tout perdre”.

Comme tu le vois, on ne peut appliquer les principes de la Guerre au WvW, car tout simplement le monde n’est pas régi par les mêmes règles.

Si tu veux vraiment citer Sun Tzu en McM, essaye plutôt ça :
“Or toutes choses étant d’ailleurs égales, la victoire se déclare ordinairement pour le plus grand nombre.”

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(Modéré par Markus.9084)

CDI : Raid de guilde - L'édition condensée

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Tu teintes tellement ton compte-rendu de ton avis personnel qu’il n’est pas représentatif de ce que la communauté a demandé.
Du coup, il est inintéressant.

C’est dommage, t’aurais pu faire un compte rendu intéressant pour les anglophobes.

Pour avoir un rapport totalement objectifs, il aurait fallu que ça soit fait par un CM. Quand un joueur traduit, il fait souvent des raccourcis, prend seulement les choses les plus importantes à ses yeux.

En tout cas, merci pour le boulot, même si, je me répète, ça favorise l’inaction des CM (pourquoi s’embêter à transmettre des choses si les joueurs le font déjà eux même gratuitement ?)

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Les rang McM à quoi servent t'ils

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Je vous rejoins cependant sur le fait de les rendre plus attractives, le titre étant selon moi totalement faussé avec l’apparition de la lisière dernièrement, avec comme la dit marie tous les 100 lvls une augmentation XpMcm ou des armes supp. Parcontre de la à en faire une monnaie comme les insignes, non^^

D’accord. Il faut déjà séparer le McM et la Lisière en termes de récompenses. Un gardien baton spam 1 en Lisière se fait 10 fois d’xp McM que un roameur en fronta…

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Suggestion : revendication du scoutisme

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Une idée qui m’est venu, avec la nouvelle map et le fait qu’on obtient un coffre à la défense d’un fort (Bastion rouge, Ambre ou Oasis bleu ou grotte indigo).

  • Le scout obtient un “event” personnel, quand il active l’amélioration d’une structure et quand elle passe (T1, T2, huile, etc..) il obtient une récompense. (Evidemment, la récompense de l’huile est différente de la récompense du T3). Après, il faut voir comment seul un joueur peut avoir la quête/event/truc et pas les autres.
  • De même lorsqu’il est sur une tour full up et qu’elle se fait attaquée, qu’elle est sans armes de sièges ou autres.

ouais, c’est une bonne idée.. Le problème c’est que pour les up les plus long (TP, T3), c’est souvent pas le même scout au début et à la fin du up.

Faudrait peut-être récompenser au pro-rata du temps passé à scout.
Durée entière ou presque : récompense or, donc 5 récompenses.
Moitié : récompense Argent, donc 3 récompenses
Un petit peu : récompense bronze, donc 1 récompense

Après on peut varier les récompenses suivant le up. Une banane de Fort pour les up gros style T3 ou TP, une banane de tour pour les T1/T2 et une banane de camp pour les autres up.

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Suggestion : revendication du scoutisme

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

markus Pas du tous. Je ne parle pas de classement mais de plaisir de jeu. le serveur qui a une population faible de toute doit tombé contre une population faible. Du coup pas de problème les moment faible de chaque serveur s’annule et oublie pas le point au dessus qui dit que même seule tu doit être capable de faire quelque chose.

J’ai joué dans les 3 ligues, or/argent/bronze et je t’assure que à un moment où un autre tu tomberas contre un serveur beaucoup plus fort.
Par exemple, cette semaine tu peux regarder les match-up de Fort ranik ou des gunnar. la seule conséquence de tes ajouts c’est que les gens de ces serveurs vont arrêter de se battre pour faire du karma train au bout de 2 jours.

Mais c’est hors sujet, comme tu le dis.

P.S : pitié ton orthographe… ait =é ?

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Suggestion : revendication du scoutisme

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Ensuite 2eme point:
Pourquoi on scoute et on up sachant très bien que la structure sera perdu des que l’on aura un moment ou on sera moins fort (je parle pas que de la nuit, suivant les serveur d’autre moment existe, le présprime, le matin, midi, aprésmidi, prime pour certain.). Donc déjà donnée un vrais bute à la structure en modifiant la méthode de calcule des point. Par exemple:
– point en fonction des up (attention plus de bonus après quelque heurs)
– point en fonction du temps de possession (gardé un ethéron tous une semaine donne la win)

Si tu fais ça, c’est la mort des petits serveurs, et ça renforcera encore plus les serveurs qui peuvent up et tenir des structures, donc les plus peuplés….

Je suis d’accord qu’il faut changer le système de scoring, mais pas comme ça..

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[Débat] De l'individualisation au contenu

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Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Quelques remarques sur ta réponse, Neadhora :

  • Retours à la lignes !! Même avec un style assez agréable, ça fait vraiment pavé… D’ailleurs quelque chose me dit que c’est pour ça qu’il n’y a pas plus de réaction ici. Les gens doivent voir le monolithe, dire “oulala c’est trop long”, et quitter…
  • 3 long post pour démonter un à un les arguments des autres pour conclure il n’y a pas de solution miracle…. t’aurais pas pu faire plus concis ?
  • “La question à se poser serait donc peut être de relancer cet attachement communautaire et non pas de revoir le challenge ou de revoir la trinité.” ok facile à dire, mais comment on fait ? des propositions ?
  • Je déteste la façon dont tu présentes tes idées. On dirait que tu as la science infuse, que c’est comme ça et pas autrement. Exemple : “l’utilisation d’outils tiers, quels qu’ils soient ne peut en aucun cas être considérés comme des outils de sociabilisation”. Ouais ben moi je pense différemment. Tu aurais pu dire “j’estime que..” ou “à mon avis..”. Enfin bref, ça c’est de la forme..

Sinon pour ma part, comme je l’ai dit plus haut, les outils de communication sont un moyen de sociabilisation. Ce n’est peut-être pas ton cas, mais j’ai déjà été invité sur un serveur Mumble par des parfaits inconnues pour un fractale ou un tpvp. Et j’ai gardé contact avec certains, ou du moins avec leur guilde.
De même en McM, on se fait suivre des fois par des PU, qui finissent par nous rejoindre sur TS, puis après quelques instants à discuter (et à jouer pour vérifier leur niveau xD), on leur propose de les recruter. C’est pas de la sociabilisation ça ?

Maintenant, une question pour toi ;
Quel jeu a déjà réussi à encourager la sociabilisation des joueurs ?

Tu cite WoW et la plupart des autres jeux en mauvaix termes. Du coup j’ai peur qu’on court après une chimère…

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Suggestion : revendication du scoutisme

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

A ceux qui tiennent à limiter le nombre de scout par structure, il serait sage d’en donner la raison
Aujourd’hui, on peut trouver autant de scout sur une structure que nécessaire, a savoir un scout pour le bus pu, un ou des autres pour des raids guilde, et personne ne s’en plain.

Il ne faut pas oublier qu’ hormis détecter des attaques, le scout doit avertir, par vocal idéalement. Comment l’unique scout rémunéré pourrai a la fois prévenir le cdt pu et/ou les cmd raid guilde, qui sont souvent sur un ts privé ?
Vous voyez bien que limiter le nombre de scout par structure pose plus de problème qu’autre chose, puisque aucune raison n’a été donné à une éventuelle limitation de scout rémunéré. En pratique, certains scout seraient rémunérés, d’autres non, ce qui serait injuste.

Je ne sais pas sur quel serveur tu joue, mais sur le mien la plupart des guildes jouent sur le serveur commun. Pourquoi ? car la communication via Whisperlist est beaucoup plus facile. Une WL par carte (rouge/verte/bleu/cbe) et tout le monde, PU, scout, raid guildes, groupe de roaming peuvent se coordonner en se branchant sur cette WL.
Les guildes qui jouent sur un serveur vocal à part jouent le jeu et dépêche un joueur pour se “brancher” sur cette whisperlist.
Ainsi, pas besoin de dupliquer les scouts : la guilde, plutôt que de monopoliser des scouts, monopolise un seul mec qui peut également participer au raid si son cerveau ne surcharge pas.

Et pour finir, pas besoin de vocal pour scout. La technique du “INC 25+ PIKEN TOUR SPAWN” en canal carte suffit, et ça prend 2 secondes à écrire…

-Le candidat au scout donne sa candidature au lord de la structure qui la soumet à la validation du cmd, une fois pour toute: au fur et a mesure se crée une liste pour chaque cmd comme ça il n’aura pas a valider a chaque fois les scout. Il faudra quand même qu’il puisse retirer les faux scout ou troll ou autres éventuellement.

Voilà, bcp de blabla pour au final quelque chose de cohérent et simple d’utilisation.

Quel commandant ? le lead Pu ? le lead guilde ?

Encore une fois, sur mon serveur, il y a entre 3 et 6 tags activés tous les soirs sur chaque cartes. rouge pour les roameurs, bleu PU, or guilde et violet pour les FP.
Dans ton système, quel commandant est le plus légitime pour désigner les scouts ? Tu me répondras certainement le PU… Mais comment faire pour que le jeux le reconnaisse ?

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A quand des nouvelles apparences d'armures ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Ne jouer surtout pas à TESO sinon vous allez être outrager

Euh… outrer, non ?

Je préfère plus d’armures ou d’armes que de mini-pets, d’objets inutiles (en soi) comme les pioches infinies, le tapis volant, etc.

Tout à fait d’accord. Je comprend pas pourquoi on a 15 000 choix de dos et si peu de variation pour les armures…

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[Débat] De l'individualisation au contenu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

d’accord avec l’OP.

Mais comme il le dit j’exclu dans cette analyse le McM et le JcJ compétitif, où l’utilisation quasi permanente d’outils comme TS/Mumble et la nécessité de se coordonner renforce la sociabilisation.

Le problème du jeu est le fait que tous les joueurs peuvent être indépendants. La fin de la Trinité (en Pve) fait que chacun joue un peu dans son coin, avec son propre heal, son propre dps. D’aileurs, la mentalité maintenant dans les grands événements est “si les autres joueurs meurent, ce n’est pas parce que je ne les ai pas aidés, c’est parce qu’ils ne sont pas bien équipés”. On mise donc tout sur l’individualité.
En donjon c’est la même chose : on n’a au final pas une équipe de 5 joueurs, mais 5 joueurs qui jouent dans leur coin dans une même instance. Pas de coordination, hormis les “pack” pour finir facilement les mobs.

Pour faire un parallèle avec un autre jeu hyper connu, League of Legend, c’est comme si les instances de donjons étaient faites avec des joueurs de soloQ et non avec une vrai équipe…. Chacun soigne sa performance individuelle, mais niveau teamplay, pas grand chose.

Arena-net avait bien prévu cette dérive, et a tenté d’y faire face en introduisant des “combo”. Mais honnêtement, qui les utilisent en PvE, à part en fractale 20+ ou en speedrun ?
Et même ceux qui y pensent ne font souvent que des combo “explosions” dans des zones d’eau ou de feu. Exit les “projectiles” et autres finishers…

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A quand des nouvelles apparences d'armures ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

@Finegas : l’excuse de dire que c’est un free to play et que donc il n’ont pas de moyen, ça me fait bien rire… Le système de cash-shop est très lucratif, peut-être même autant que le système à abonnements. Sans oublier que le jeu a été vendu plus cher à la base que leurs équivalents à abonnements.
Surtout quand on voit la concurrence…

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A quand des nouvelles apparences d'armures ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Surtout que bon, en gros il faut modifier que sur 2 races (charr et asura) pour que ce soit adapté.

+1

Les morphologies norn et sylvaries ne sont que des remakes de la morphologie humaine avec une variation d’échelle.

Et quand on voit le nombre d’armure totalement inadaptés aux charrs/asuras…. Je veux dire, des cornes/queues/oreilles qui dépassent (phénomène de clipping) c’est monnaie courante dans ce jeu. Il y en a très peu qui prennent en compte les spécificités raciales (par exemple l’armure orrienne prend en compte la queue des charrs, contrairement à la plupart des armures).

D’ailleurs, il me semble que la dernière tenue proposée, la tenue maudite, a carrément coupé la queue des charrs….. Faudrait que je regarde IG.

Donc bon…. 9 mois…..

P.S :
15 pages montrant à quel point les armures sont parfaites :
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Issues-with-character-art-weapons-or-armor-2/first

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Suggestion : revendication du scoutisme

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

La limitation en nombre n’a rien d’obligatoire, Markus.

Par contre, n’importe qui décidant de cliquer sur le lord qui tient la structure pour s’autoproclamer scout n’est absolument pas judicieux. C’est la porte ouverte à toute forme d’abus et incohérent avec l’aspect communautaire du McM.

Le scout devrait ou pourrait être désigné par un commandant, lui même “élu” par la communauté (parce-que sinon, n’importe qui ayant un tag commandant pourrait désigner un scout, quitte à ce qu’il afk, troll, farm, spy etc…). Une commandant a besoin d’un tag, mais un tag ne fait pas un commandant.

Pour élire un commandant McM, capable de désigner des scouts, le système des +1 présent sur tous les forums pour mettre en valeur un post, devrait suffire, resterait à déterminer le nombre de +1 nécessaire). Mais ça pourrait faire un autre sujet de discutions. Les nouveaux commandants devraient être “parrainés” par des anciens.

Ouais, mais là tu veux modifier tout le système de commandant…..
Faut procéder par étapes, non ? Sinon on n’aura rien avant 2016…

Et perso, je vois pas pourquoi on ne limiterai pas en nombre. Un scout par tour est LARGEMENT suffisant, il suffit d’ouvrir les yeux.
(attention, pour moi escorte des dodo et construire des def ne rentrent pas dans le travail du scout)

Ce que je veux souligner, c’est que si l’on propose une activité payée à la communauté de GW dont le seul travail est de rester dans une tour, il y aura certainement des gens qui vont l’exploiter.
Via macro par exemple, pour ne pas être éjecter du mcm après une longue absence..

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(Modéré par Markus.9084)

Suggestion : revendication du scoutisme

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Sur toutes les idées proposées ici, il y’en a une contre laquelle je m’insurge: la limitation mécanique du nombre de scout.
C’est la porte ouverte à tous les abus possibles et imaginables (antijeu, spy, troll, farm de points à scout etc) et d’une injustice pour les scouts non "revendiqués (oui ça arrive que des raid guildes positionnent leur propre scout sur des structures, en plus du scout pu, et quand bien même …).

La limitation est obligatoire. Il ne faudrait pas que le scoutisme devienne une nouvelle forme de farm…. J’imagine déjà des joueurs qui vont se laisser afk dans une tour, juste pour obtenir des récompenses.

Pour moi il faut passer par une limitation à deux scout/tours et 3 ou 4 scouts/fort. Et le titre de “scout” nécessite de renouveler son engagement auprès d’un PnJ à intervalles réguliers, comme par exemple toutes les 1/2h.
Comme ça, si un scout est afk ou déco ou ne fais pas son boulot, et bien on le change.

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Suggestion: des échanges sécurisés entre joueurs

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Si tu fais ça, c’est le début du flood de canal carte pour vendre des items “WTS XXX 120 po”…
C’est ce qui est arrivé à GW 1, à tel point qu’ils ont dû créer un canal “Echange” pour centraliser les demander. Mais même cela n’a pas suffit (y’a toujours des petits malins qui pensent que leur annonce sera mieux vue en canal “tous”), et ça ruinait un peu les échanges en canal.

Sans oublier que ça n’empêchera pas les scammer d’exister (tant qu’il y aura des naïfs, il y aura des scammer, peu importe le système d’échange que tu utilise).

Et oui, pour finir la taxe à 15% est un bon moyen d’enlever du gold IG et de maintenir l’économie à flots. Contrairement aux économies réelles, il y a création permanente de devises sur GW, il est donc logique qu’il y est destruction permanente d’argent également…

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traduction des points of interest

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

J’avais posé la même question il y a quelques mois sur le forum anglais. Stéphane Lo presti, qui depuis a disparu de ce forum, m’a répondu :
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Suggestion-Ready-Up-Point-of-Interest-subtitles/first#post4189785

En gros : les streams sont trop familiers, avec un rythme trop inégal pour introduire des sous-titres, et surtout ils n’ont pas le temps de le faire de manière hebdomadaire.

La fin du message concerne un nouveau outil de youtube qui permet aux viewers d’introduire des sous-titres et qui pourrait être incorporé sur la chaîne de GW2. Donc en gros ils veulent que la communauté fasse leur travail…

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Suggestion : spécialisations de classes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

un skill pour le warrior, ou le gardien, lui permettant de " garder l aggro "

ex : warrior, bouclier, skill 4, stun
au bout de 10 stuns réussi, effet supplémentaire, apres avoir stun un ennemi, l ennemi se concentrera sur le warrior pendant 2 secondes.

Le problème c’est que en faisant ça on se rapproche de la définition d’un tank.

Et c’est un peu ce que je critique dans cette histoire de spécialisation….

Un guerrier spé défense sera un vrai Tank,
Un élem spé eau sera très très proche d’un healer,
Un élem spé dégâts sera très proche d’un DPS,
Un ingé spé “bump” sera très proche d’un support,
Un rôdeur spé “esprit” sera très proche d’un support,
Un rôdeur spé “dégâts” sera très proche d’un DPS,
etc
etc….

Donc au final, on se spécialisant, on retombe dans une des cases DPS/Tank/Support…

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Initiative "Adopt-a-Dev" & changements à venir en McM

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Cela ressemble donc à un passage en force d’Anet

A vrai dire, cela ressemble à la démarche que nous avions adoptée pour la création de la Lisière des Brumes, en permettant aux joueurs de tester la carte pour nous aider à la perfectionner en fonction de leurs retours.

Le fonctionnement du McM est très complexe et subtile en raison du facteur humain : du nombre de joueurs impliqués, de leurs envies, de leurs habitudes, de leurs tactiques et de leurs réactions face à la situation stratégique d’une carte McM. Ces données sont très difficiles à prévoir ou à reproduire, c’est pourquoi nous pensons qu’il est préférable de vous permettre de tester ces modifications à grande échelle.

D’ailleurs, un des objectifs de la Lisière des Brumes était de créer un “bac à sable pour nouvelles idées”, où les dev auraient pu tester de nouvelles choses avant de les implanter en McM.

Je constate que vous avez totalement abandonné cette stratégie car au final la lisière est beaucoup trop éloigné du McM désormais et ressemble plus à du PvE qu’à du McM.

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Suggestion : loot sans stats

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

pareil que Nance, je vois pas pourquoi tu pourrais garder ton équipement sur plus de 29 niveaux. D’autant que ce que tu loot en vert en jouant normalement est largement suffisant pour finir le pve de GW2 (sauf fractale)

Aussi, pour l’histoire de pouvoir choisir ses stats : il est nécessaire pour le bien de l’économie d’avoir des objets “inutiles”, ou “vendable”. C’est pour ça que tu dropp encore de l’équipement bleu au niveau 80.

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(Modéré par Markus.9084)

Suggestion : spécialisations de classes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

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Personnellement je suis fan du système tank, heal et dps.

Le truc, c’est qu’Anet a fais exprès d’enlever ce système, j’doute qu’elle le crééera

tout à fait, la trinité a été supprimée exprès dans GW2. Après le système de spécialisation, pourquoi pas, mais j’ai peur que ça pose des problèmes d’équilibrage. Par exemple une spé beaucoup trop fumée par rapport à une autre…

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Zommoros m'a dit un secret

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

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Ce que j’ai peur surtout, c’est que les anglais devinent la recette à l’aide des indices de John bien avant qu’elle ne soit officiellement publiée.

ça donnerait un énorme avantage aux anglophones (surtout si l’item est vendable) et ça serait profondément injuste…

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Halloween de retour le 21 octobre 2014

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Posted by: Markus.9084

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Pour ma part très déçu de cette MaJ.

En fait, c’est ni plus ni moins que du copier/coller de l’année dernière. Même la récompense pour le clocher est similaire (des gants exo).

ça va, pas trop long le temps de développement ce coup-ci ? Vous avez embauché un stagiaire pour le faire ?

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Suggestion : Format de mise à jour du jeu

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Posted by: Markus.9084

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Je suis tout à fait d’accord avec le commentaire de Mizuira.8245 page précédente, qui résume bien mon point de vue.

Ma sœur (qui ne joue pas au jeu) ma fait remarquer un truc que je trouve plutôt vrai et rigolo à la fois. A savoir que, sur les plateformes de téléchargement de jeu comme Steam, etc… les joueurs se plaignent d’avoir des DLC (extension payante) a acheter pour avoir du contenu supplémentaire et sur GW2 les joueurs se plaignent de ne pas en avoir.
Donc je me disais pourquoi ne pas échanger les communautés? Comme ça les joueurs qui se plaignent des DLC viendraient sur GW2 et ne devraient donc plus en acheter. Et les joueurs de GW2 qui veulent des DLC vont sur ce genre de plateforme de téléchargement, comme sa ils auront le plaisir de payer pour avoir des donjons supplémentaire. Je trouve que c’est une bonne idée, personnellement.

C’est simple : les autres jeux te proposent des DLC payant mais de bonne qualité (sinon personne ne les achètent, échec commercial) tandis que GW2 en propose des gratuits mais de qualité passable.

Comme le dis Mizuira, les dev ont beaucoup moins de pression avec l’HV… Du style :

Une MaJ est médiocre ? Tant pis, ils ne peuvent rien dire car après tout c’est gratuit. On fera mieux la prochaine fois…

Aurait-on eu autant de Maj de l’HV “passables” ou “moyennes” si on avait dû payer pour cela ? pas sûr du tout. Encore une fois, il aurait fallu attirer les consommateurs.

En tout cas, si A-net stoppe son HV gratuit et propose un DLC “HV” payant à l’heure actuelle, je ne l’achèterai pas.
(s1) : Allez viens planter des panneaux pendant 1 mois pour 10 euros !!
(s2) : Allez viens faire défiler des dialogues de Lore pour seulement 15 euros !!

N’est-ce pas un problème ?

Personnellement, je voudrais que les Maj d’HV aient plus d’impact sur le jeu à long terme. Par exemple, Tequalt et la guivre de la jungle sont de bons ajouts pour moi

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Initiative "Adopt-a-Dev" & changements à venir en McM

in McM

Posted by: Markus.9084

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La suppression de la croix blanche, pourquoi pas, mais à condition que cela s’accompagne d’un système plus développé pour accompagner les scouts. Pour les serveurs les plus peuplés, pas de soucis, mais pour les autres c’est bien souvent les même qui font le travail de scoutisme, et rarement sur TOUTES les structures d’une carte.

—> les Points par kill, ça va influencer les stratégies en effets. Mais ça enfoncera dans un jeu à l’allemand (cf rentrer poterne et poser 50 000 chariots)

Moi je pensais que ça serait plus une mise en valeur des achèvements. Actuellement, même avec la soif, très peu font l’effort de stomp en bus (à part pour rez des alliés à terre). Les choses sont bien différentes en roaming en revanche.

J’imagine que ils vont enfin mettre un compteur de points “stomp” en jeu, à l’instar de ce qui est sur GWscore par exemple. Et pourquoi pas un petit + 1/+ 2/+3 qui s’affiche en jeu quand on stomp….

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Suggestion : serveur et McM

in McM

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Sauf que tu oublies que le McM a un impact sur le PvE. Bonus de récolte, d’or, de MF, etc….

Si tu choisi un serveur sans le rattacher à un monde McM, que deviendront ces bonus ?

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Suggestion : Format de mise à jour du jeu

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Markus.9084

Premier exemple qui me vient à l’esprit : les mini-jeux, à l’instar du lancer de baril. Un dev avait annoncé avant la sortie du jeu qu’il devait y en avoir pleins d’autres différents. Mais au final on n’a que ce dernier, et une arène polymock vide.

Alors course du sanctuaire, survie à sud soleil et lancer de crabes disponibles toute l’année, plus les temporaires (chaos des neiges, orchestre des sonneurs, arène des aspects, dragonball, inquisition lunatique). Ça fait peut-être pas “plein”, mais c’est pas pareil que “un plus une arène vide”. On peut peut-être regretter que ces mini jeux ne soient pas disponibles sur des périodes plus longues, par contre.

Aucun de ces jeux que tu mentionnes n’étaient présent au moment où on a acheté le jeu, i.e à sa sortie. Ils ont été rajouté par la suite. Donc techniquement on a acheté un produit non fini, ou au moins différent du jeu que l’on pensait acheter.
D’où notre droit d’émettre un avis quand aux futurs Maj, non ?

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Suggestion : Format de mise à jour du jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

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E Tan,

Pourquoi parler de “format de mise à jour” quand il faut avant savoir s’il compte travailler plus quantitativement, et surtout travailler de façon plus “pertinente”

Car c’est le titre du sujet.

Quicky,
Techniquement, tu n’as payé que pour le jeu de base (comme il était le jour du lancement). Les mises à jours ne sont qu’un bonus gratuit. Il est donc normal (en bon capitaliste) de vouloir profité de ses mises à jours gratuite pour proposer des produits payant.

Techniquement oui, mais justement : quand on regarde de nouveau les annonces faites à la sortie du jeu, on se rend compte que beaucoup de choses n’ont pas été implantés en jeu. Y’a qu’à regarder le manifeste et les interviews des devs…

Premier exemple qui me vient à l’esprit : les mini-jeux, à l’instar du lancer de baril. Un dev avait annoncé avant la sortie du jeu qu’il devait y en avoir pleins d’autres différents. Mais au final on n’a que ce dernier, et une arène polymock vide.

Partant de là, je pense qu’on peut râler sur le contenu qu’ils proposent et développent, non ?

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