Le Futur de Gw2, pour vous sa sera quoi?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Omegaoufzor.2160
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Posted by: Omegaoufzor.2160
Hmm.. Tu as raison sur la différence support/soigneur, purecontact, mais je me suis placé du point de vue d’ackile, qui parlait de build heal, étant donné que ce qui est buff & Cie, tu le fais aussi bien en zerk.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Omegaoufzor.2160
Des défis de groupe avec de vrai composition et strat.
Des groupes de donjon où les alté et les supports seraient “méta”, au même titre que le zerk.Mais bon, on peu toujours rêvé…
Faut que tu fasses une pause pour arrêter de le ressasser ou que t’ailles voir un psy, à la longue tu vas te faire du mal. Un jour où j’aurais du temps à perdre, je compterai combien de post “anti-zerk” tu as fait quand même, histoire de savoir.
Mais ça fait bien 3-4 mois que tu postes le même message avec les mêmes relents de “Je veux que les autres arrêtent de me dire de joueur zerk je veux jouer support mais c’est pas grave, dans ma guilde on joue comme on veut mais je me plains quand même, les autres devraient arrêter de jouer kikoo no brain zerk, et puis la méta c’est quoi d’abord, moi aussi je suis méta” (j’ai condensé)
En quoi le faite de demander de rendre une utilité aux autres stuff que le zerk est mal?
Actuellement, quand on lit le forum ou en jeu on voit quoi ? joue en zerk, c’est op.Alors, oui, j’aimerai bien pouvoir lire: joue en alté c’est op ou joue en supp c’est op.
Ou, juste à la limite, voir d’autre build sur metabattle (par exemple) que des build dps.
Pour pouvoir faire de vrai strat de groupe en donjon et en event.Après, les gens jouent ce qu’ils veulent. Mais je trouve dommage que sur tous les stuff présent seulement 1 soit dit comme supérieur aux autres.
Ce qui serait pas mal pour l’avenir de gw2, se serait d’avoir besoin de certain build pour certain donjon. Par exemple, avoir besoin d’un heal/dispel si non le chemin est impossible.
Ou avoir besoin d’un supp/alté qui met de la faiblesse sur le boss. Si non, il frappe beaucoup trop fort.
Etc…Ce serait un contenu très intéressant. Car cela demanderait d’être réactif et de savoir ce placé. Mais surtout, cela permettrait d’avoir un plus grand éventail de build et de stuff dans la meta.
Bah voilà, on passe de la petite remarque glissée tous les 2 posts à un truc beaucoup plus construit! Et là ça donne envie de répondre et de discuter! (Je sens que je vais faire dévier le sujet de base…)
Le stuff zerk n’est pas “supérieur” aux autres. C’est juste qu’actuellement, lorsqu’on veut aller vite et que l’on ne débute pas (un débutant en zerk, c’est généralement pas beau à voir), c’est ce qu’il y a de plus efficace.
C’est effectivement frustrant de ne pas pouvoir être aussi efficace en alté, mais pour l’équilibrage du jeu, il est normal que l’altération fasse moins de dégâts que le berserker. La raison en est simple : si tu choisis de ne faire que des dégâts par altération, c’est à dire si tu joues sans précision, sans férocité, mais avec de la puissance, tu as forcément une statistique défensive (c’est à dire robustesse, vitalité ou guérison).
A partir de ce moment là, c’est naturel que l’équipement berserker paie plus que les équipements enragés, par exemple, vu que sur le berserker, dans certaines situations, seules les explosions dans les zones d’eau te maintiennent en vie.
Maintenant, comment pourrait-on faire pour que les spé altérations soient davantage jouées? Eh bien ça ne passe certainement pas par un up des boss pour empêcher les team zerk de passer dessus, tu empêcherais les joueurs de jouer de la façon qu’ils veulent. Quant à ton idée de mettre des timer pour tomber des boss avec un minimum fixe de temps (si j’ai bien compris, par exemple, 3 minutes pour tuer le premier boss d’Etreintes), imagine si on l’applique dans l’autre sens. C’est à dire si je te dis que si tu mets plus de 3 minutes à tuer ce boss, tu sors de l’instance. Ça empêcherait de jouer en stuff soldat/cléric/sentinelle, sous peine de faire fail le donjon. Insupportable, non? Et bah c’est pareil pour ton idée, ça restreint les choix de jeu, donc non. Donc pour moi, il faudrait faire 2 choses.
Tout d’abord, un up des dégâts par alté. Cela vient d’être fait, et de ce que j’ai vu, ce n’est pas radin comme up, loin s’en faut.
Ensuite, il faut obliger les joueurs souhaitant jouer altération à choisir la puissance et une autre statistique pour être pleinement efficaces. Par exemple, la précision. Il suffirait d’indexer une partie des dégâts par altération sur la puissance et de permettre aux coups portant des altérations de faire des coups critiques, et doubler les dégâts.
Il deviendrait à ce moment davantage intéressant de jouer alté dans une optique de dégâts, et ce serait aussi risqué que jouer berserker.
Ensuite, pour ce qui est de l’utilité du support. Elle est nulle et non avenue dans près de 90-95% des groupes expérimentés. La raison en est simple : si tu ne prends pas de support, tu prends des joueurs qui savent exploser dans des zones d’eau, et tu as forcément quelques membres de ton groupe qui peuvent avoir des zones d’eau facilement, et le tour est joué. Tu peux mettre tous les débuffs que tu veux en face, ton support ne sera jamais aussi efficace qu’un groupe coordonné avec des zones d’eau pour se soigner.
La non-présence des supports dans les groupes zerks s’explique assez facilement. Un zerk se prend une baffe, il est au sol. Il y a des dégâts de zone (comme sur Sparkie et Bidule (je me souviens plus de son nom) sur le c3 de Tonnelle), pas de souci, zone d’eau et explosion. Donc le support ne sert à rien.
Dans un groupe avec des joueurs ayant de la robustesse et aucune zone d’eau (genre un groupe avec 2 guerriers et 3 gardiens, tous avec des armures “tanky”), un support peut être efficace. Tout simplement parce que la team n’a aucun moyen autre de se soigner, et est assez résistante pour encaisser des baffes et donc se faire heal juste après. Mais enlève un gardien et mets un elem bâton et l’utilité de ton support s’envole net.
Je crois que plutôt que d’essayer de trouver des solutions alambiquées pour rendre le support nécessiare, il faut soit se résigner à ne plus jouer avec des supports, soit à subir un nerf très important des combos explosion dans les zones d’eau, par exemple en indexant le soin résultant de ce combo à la guérison des joueurs qui explosent.
Et là, tu aurais besoin dans à peu près 75% des compostions de groupe possibles d’un support, c’est à dire d’un type qui est là pour te permettre d’encaisser des dégâts qui viennent par vague (comme 3-4 tics d’agonie, clac, après les tics, le copain redonne la vie).
Voilà voilà, et désolé pour le pavé
(Modéré par Omegaoufzor.2160)
Pour évitez que les joueurs rush c’est simple. Tu mets un timer minimum pour tombé un boss. En gros, le combat doit duré minimum x minutes. Si le boss arrive à moins de x pv et qu’il reste du temps au compteur, alors il est invulnérable jusqu’à la fin du compteur.
Le compteur retourne à sa valeur initial si on perd l’agro.Par contre, si anet fait ça, on verra beaucoup moins de zerk en donjon. Ça c’est sur.
Bah ouais, y aura plus aucun intérêt à jouer “risqué”, on se foutra tous en PRV et on attendra patiemment la fin du timer… Bonjour le jeu no brain et no skill…
Bah les nouveaux joueurs créent des groupes “first time”, ce qui leur permet de se retrouver soit entre eux, soit avec des joueurs plus expérimentés qui viennent prendre le temps de leur montrer le donjon.
Bah après, je ne suis même pas allé fouiller dans les articles longtemps, mais déjà sur la page d’accueil, hier, il y en avait quelques unes.
EDIT : Un dragon mystique se cache dans vos poches par exemple.
Comme je l’ai dit plus haut, une très bonne initiative, je trouve, j’espère pour toi que ça va marcher
Essaie peut-être de te faire promouvoir par Anet, ça te donnera un petit tremplin
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Omegaoufzor.2160
J’ai mis un temps fou à retrouver ce post en plus
Un peu d’accord avec Eric de Volanges : c’est une très bonne initiative, mais si tu as les moyens de faire relire ton site, ce ne sera pas perdu
+1, ça manque souvent
Nerf le stack might en tant que tel n’est pas la bonne solution à mon sens. Celle qui serait valable est de supprimer des combos coups de grâce explosion au set d/d, rendant plus difficile à l’elem de les monter. Ce serait un nerf “discret”
Ah non, je disais que l’elem est une des seules classes capable d’être efficace dans beaucoup de domaines, que ce soit en DPS brut, en burst, en tank, en alté, en pression, avec beaucoup de builds différents viables.
Ce n’est pas le cas d’énormément de classes, à mon sens.
Bref, ça avait beau être l’esprit des développeurs, je le déplore à titre personnel ;-)
Ton exemple est mauvais, je trouve. L’elem est THE classe couteau suisse, et même si ce n’est pas la seule, peu ont cette capacité adaptative qu’a l’elem.
Un voleur tank, ça existe, mais bon, niveau utilité, on a vu mieux…
Pour moi, les classes devraient bien avoir cette “âme”, qui faciliterait grandement l’équilibrage, étant donné que chacune pourrait alors faire des choses qui lui seront uniques ou propres, et qu’on limiterait donc les comparaisons possibles entre les classes. Après, c’est un point où seuls les développeurs peuvent trancher, en fonction de si ils veulent galérer pour équilibrer et de la direction qu’ils veulent donner à leur jeu.
Je ne me suis pas connecté depuis un petit bout de temps (été oblige^^), mais de ce que j’avais vu il y a 1 mois, le voleur était encore très efficace et bien méta, mais bien plus difficile à jouer qu’avant niveau survie.
Pour ce qui est de l’équilibrage, de toute façon, c’est ce que j’ai dit à mes team-mates et guildeux PvP quand la màj est arrivée : “C’est le moment de se marrer et de faire 2 semaines de test, puis de mettre en pause le jeu 2 mois en attendant que ça se tasse et que ça s’équilibre”. Pour l’équilibrage, il va falloir attendre encore un petit mois pour que ce soit à peu près réglé, je pense.
A mon avis, le gros souci, qui nécessite énormément de temps pour s’équilibrer, c’est non seulement qu’Anet a fait une refonte de toutes les aptitudes, en supprimant tous les points de caractéristiques donnés via les aptitudes et en les intégrant dans le stuff, mais ils ont également modifié une des grosses mécaniques du jeu en PvP et en McM : les altérations.
Et pour équilibrer 2 pans entiers du jeu, à mon avis, il va bien falloir au moins 2 mois pour arriver à un truc de stable. Donc on verra bien
Ouais, t’as changé Nath, on a bien le scoreboard McM par défaut, sur toutes les cartes à part les cartes de matchs JcJ.
Bah ouais, c’est ça. Mais j’ai pas internet sur mon PC actuellement, d’où le fait que c’est pas moi qui m’en occupait ;-)
Pour la touche B par défaut, il me semble que c’est toujours le cas quand tu es en partie.
Quel PNJ?
Et pour le reste, la priorité n’est pas donnée au JcJ et c’est dommage et dommageable, je suis bien d’accord.
avnt il existait par defaut! c’est bien la preuve une nouvelle fois que le jcj est delaissé par rapport au reste
Faut pas aller trop loin non plus, on a juste pas de bouton raccourci par défaut, hein ^^
Que le PvP soit délaissé, certes, mais raccrocher à ça le fait qu’on ai pas de raccourci par défaut… Waaaaaah ^^
C’était la question de Bedrax ^^
Donc je vais mettre la réponse ici, histoire que tout le monde l’aie :
Toutes nos excuses dans le retard des récompenses, le membre de l’organisation qui devait s’occuper des récompenses (qui n’est pas moi) a été obligé de s’absenter (je l’ai appris il y a peu de temps) tout comme moi.
Nous allons essayer de remédier à cela sous peu, mais ce qu’il faut savoir, c’est que contrairement aux autres tournois, où les récompensés étaient systématiquement les 5 premiers joueurs inscrits sur la feuille de match, les capitaines de 4 équipes, sur les 8 récompensées ont demandé à récompenser les remplaçants. Et il se trouve que celui qui a le fichier avec tous les noms de tous les joueurs à récompenser est celui qui s’est absenté ^^ Voilà voilà.
Sinon, pour la question “à quand”, je vais la jouer en mode SNCF : “Vos récompenses ont un retard indéterminé suite à un souci technique. Nous vous remercions de votre compréhension!”
Je règle ça au plus vite
En même temps, Catalyseur, je trouve que c’est quand même ce que fait l’elem. Il ne “maîtrise” pas les éléments, à mon sens, il les utilise et les modèle pour obtenir ce qu’il souhaite
Y a la fonction mp aussi Bedrax
Et eno … toi ton avis compte pas tu joue élem depuis la bêta (comme moi)
Bah donc justement, son avis devrait compter d’autant plus
Fait lire, pas si tu es furtif avant de l’utiliser
Salut
Pour ce qui est du fufu sous F1, je n’aime pas ce trait avec ce build. Pour moi, si tu veux l’utiliser, il te faut te passer de “Agression”, le trait qui te heal de 2k et qui fait 1k5 de dégâts, de mémoire. Sinon, en partie, moi, ça me pénalise énormément de faire mon F1 sous fufu, d’être révélé, et d’avoir donc gâché le trait qui file fufu sous F1 gratuitement.
Je préfère également la célérité, qui, couplé avec le +200 puissance quand révélé, permet de burst rapidement un ennemi à qui tu as collé un backstab.
Tu testes le S/D comment? Avec Acrobatie, Arts létaux et Duplicité?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Omegaoufzor.2160
Heureux d’être d’accord avec toi sur l’équilibrage alors Eno et mes excuses pour t’avoir mal compris
Il faudrait probablement que je teste plus avant, mais pré-màj, le thief avait un match up défavorable au mieux contre 90% des autres builds dans une situation de décap rapide, où il gagnait rapidement son combat. Je trouve que ça s’est nettement amélioré, mais peut-être est-ce dû au fait qu’il n’existe pas encore de nouvelle méta.
Pour ce qui est du hard focus, je suis parfaitement d’accord avec toi, le thief est beaucoup plus “croquette” qu’avant, ce qui m’oblige à ne rentrer que très rarement en TF, ou alors de loin, et à chasser la croquette (envoûteur, ranger, thief adverse) des TF et à leur mettre la pression.
Pour moi, il a les mêmes rôles qu’avant, si ce n’est qu’il prend plus facilement les duels (étant bien d’accord que contre un elem eau-terre-feu, un gardien médit’ ou autre, c’est perdu d’avance).
C’est trop tôt pour le dire, mais je pense que le thief aura toute sa place dans la future méta, et pas uniquement grâce au sort n°5 de l’arc court
Regarde la date windu
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Omegaoufzor.2160
Salut!
Je ne suis pas d’accord avec ce que dit Enoreth sur le voleur : pour moi, il n’a pas pris un up au niveau des dégâts relativement aux autres classes. En revanche, il lui est plus facile, de par la branche arts des ombres, de tenir des duels que par le passé, et de rester en TF.
Par contre, en effet, la robustesse ne change rien aux dégâts par altération…..
Sasso : pour moi, le souci de survivabilité aux altés du voleur est davantage lié au fait qu’un voleur qui a cramé sa foulée de l’ombre et qui essaie de se barrer d’un combat se fera tuer alors qu’il est furtif, et qu’il devrait donc dissiper ses altérations. Je pense que c’est dans ce sens là qu’Armaelus a voulu dire cela.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Omegaoufzor.2160
Salut!
5 minutes avant de pouvoir re-kick quelqu’un, cela peut sembler long à la sortie d’un donjon, par exemple, quand tu souhaites exclure un membre qui a posé souci dans le donjon, que ce vote a été rejeté dans le donjon, et que tu ne désires pas continuer avec lui sans pour autant re-former un groupe…
Non, je trouve le système de vote actuel bien fait et très pratique.
C’est aps a toi que j’ia fait la blague au coeur des brumes qu’une beta etait en cours sur une nouvelle map, et que ca avait été annoncé uniquemetn sur les sites anglais ?
Pendant 10 min après tout le monde ralait que les FR sont mis de côté , que ceux qui avaient préco le jeu n’avaient meme pas eu accès à cette béta, etcC’etait marrant
Static, arrête de troller on a dit :p
Et en fait, ce sera pareil avec toutes les compétences imblocables, comme le Fear Me du guerrier ou le 4 à l’arc du voleur sous venin de basilic
Un peu du même avis que Toad ^^ Sympa en BG quoi…
“L’extension Guild Wars 2 : Heart of Thorns ne comptera pas une seule nouvelle zone de match PvP mais bien deux ! Nous avons en effet vite compris que le mode Bastion ne suffirait pas à amener suffisamment de diversité dans le petit monde de l’E-sport, nous avons donc travaillé en secret sur une toute nouvelle carte aux mécaniques inédites que vous allez pouvoir découvrir à la suite de cet article. "
Nous avons vite compris mwé enfin vous avez surtout vu que depuis des semaines tout le monde hurle au manque de contenu annoncé par l’extension.
De plus pourquoi lié ces news à l’extension alors que les maps PvP ne sont pas inclus dans l’extension mais en MAJ gratuite?
Regarde la date de publication
C’est un poisson d’avril
Un formulaire de satisfaction est disponible ici : https://docs.google.com/forms/d/1pDcRLOWbaBIK06S40z1XNGe0Xzktprngr3vQ0Wjjuqk/viewform
Merci à tous de votre participation!
(Modéré par Omegaoufzor.2160)
Salut à tous!
Comme certains (beaucoup, j’espère!) le savent, le tournoi CDI vient de s’achever. Pour ce tournoi, Alkashi a réalisé un document rassemblant l’ensemble des statistiques de tous les joueurs.
Nous souhaitons, pour simplifier ce processus, créer un fichier excel regroupant le classement de tous les joueurs francophones lorsqu’ils jouent entre eux. Cela sert un double objectif : avoir une base solide pour équilibrer des poules et avoir le niveau des joueurs, et encourager les joueurs francophones à jouer entre eux.
Ce classement, établi en premier lieu depuis le tournoi CDI, n’est clairement pas représentatif pour le moment. Il est disponible ici : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1f3eUpXym-YtZJW505xfdCo56iCnK8naW4rEVNa4GP8s/edit?usp=sharing
Nous souhaitons donc qu’à chaque rencontre que vous décidez de “compter”, vous nous envoyiez un mp/un courrier/que vous postiez ici le résultat, les joueurs qui ont joué et le score. Cela nous permettra de le mettre à jour et d’avoir des chiffres pour le prochain tournoi.
Si vous jouez avec des joueurs qui ne sont pas sur la liste, n’hésitez pas à les faire jouer pour autant, ils seront tout simplement ajoutés
Merci de m’avoir lu
Salut!
Comme oiseau, je pense qu’il est dommage de parler de meilleur build, mais ce qui est fait est fait, et il est vrai que je joue un build similaire et qu’il est réellement efficace, en effet
Je suis allé chercher le +200 puissance plutôt que le panic strike dans arts létaux, la célérité et la fureur sur vol dans duplicité plutôt que la rapidité, pouvoir et fureur.
J’en ai discuté avec Crash et Skip, pour ceux qui connaissent, respectivement chez les OR et les REVE. Ils jouent à peu près le même build que moi, même si l’un des deux hésite avec improvisation, dans arts létaux, qui sur un vol chanceux peut sauver et la vie du voleur, et le fight.
Je pense qu’il y a énormément de theorycraft à faire sur le voleur, et que quoi qu’on en dise, on aura pas le meilleur build possible en 3 jours, mais plus en 3 mois
Après, je ne suis pas un thief HL comme tes guests avec qui tu as fait le meilleur build possible en voleur, ce n’est que mon avis de simple joueur
EDIT : Par contre, tu feras gaffe, l’initiative, c’est 15, pas 12 ou “je sais pas, mais de toute façon, je vais pas compter, ça va prendre 2h”. D’ailleurs, venant de quelqu’un qui m’avait mis un “Ton niveau de thief ne doit pas être top pour dire de pareilles absurdités sur le voleur”, j’hésite entre trouver ça drôle ou juste pathétique.
Le voleur besoin d’un NERF??? Un nerf? Nan, mais je vais me répéter, mais…un nerf? Ok, alors avant la màj, on avait des builds voleurs OS. On en a toujours, mais avec 11k de vita. Explique moi comment tu gagnes “facilement” contre un mesmer, avec ses invul’, ses shatter qui OS et ses stuns en boucle.
Sinon, le stun, c’est pas cumulable, donc non, le venin de basilic ne “stun pas 2 secondes”, mais juste une seconde 2 fois. Si tu fais un second stun dans le temps où le premier est toujours actif, tu l’annules, et tu en remets un, tu ne le cumules pas.
Bon, sinon, on a compris, ce build est monstrueux et vraiment très fort
Ah, et la minute de début pour expliquer pourquoi t’es un PGM, et les 3 de fin pour nous expliquer que tu vas t’acheter un micro et une caméra… Bah… Comment dire… Bon, on va rien dire, mais t’as vu l’idée…
(Modéré par Omegaoufzor.2160)
Tu mets 9 minutes par run Arah et 1h30 pour une fractale 50? o_O
Pour ce qui est du sPvP, j’attends de voir ce qu’on aura au tournoi CDI ce week end, 12 teams PvP vont s’affronter et vont donc passer une semaine de tests et de theory craft pour sortir des compos pour dimanche.
Après, il faudra de manière certaine qu’une méta se stabilise, on verra ça dans 2 semaines, un mois au maximum je pense.
Pour ce qui est de l’altération, elle est effectivement devenue puissante, mais il ne m’a pas échappé qu’il avaient rendus accessibles plus facilement les cleans, donc à voir…
Je teste en ce moment un elem fresh air en air-terre-eau avec Peau de diamant en pierre, ça se révèle très efficace, au point de pouvoir down 2 joueurs alté simultanément sans trop souffrir. Donc, comme je dis toujours : Wait & See…
Tu as peut-être raison Shuzuru, je ne sais pas =/
Par contre, j’ai fait un speedrun en cata-étreintes-tonnelle tout à l’heure, j’ai mis autant de temps que d’habitude, ou quelques secondes de plus sur les boss, mais rien de bien méchant.
Si vous jouez avec des groupes tank/alté, je me demande si ça ne vous semble pas plus lent parce qu’ils ont rajouté des PV aux boss.
Je m’explique : rajoutez 200k PV à un boss. En zerk, la totalité du groupe ne doit pas être loin du 50k de moyenne par seconde (ouais, c’est probablement plus, mais je sais pas exactement, donc on va dire que c’est ça, même si avec les phases d’arc de glace, ça fait vachement plus mal que ça). Donc si tu rajoutes 200k de PV à un boss, en zerk, on va y passer 4, 5 secondes max de plus.
Maintenant, un groupe PRV/alté, le groupe tape à quoi? 10k/seconde au mieux? Bah tu y passes facile déjà 20 secondes de plus qu’avant sur ton boss. Et ça doit sembler énorme sur des boss qui prenaient 1 minute de passer 1 minute 20 dessus. Je ne sais pas, rien n’a été dit dans ce sens, mais ça pourrait être une piste. *
Il faudrait que je regarde si les boss sont plus lents de quelques secondes à tomber en groupe ou pas.
En tout cas, il parle pas de PvE x)
Les caractéristiques de chaque profession sont mises à jour afin que la moitié de leur valeur soit liée à une spécialisation et l’autre moitié à la profession (voir les notes de profession individuelle).
Alors : je pense que là, le mot ‘spécialisation" est juste mal choisi, ils doivent parler des stats d’armure, de bijoux et d’armes. Je dirais qu’il arait fallu dire “La moitié de vos statistiques dépend de votre profession et l’autre moitié de vos armes, armures et bijoux”
Omega : Traducteur officiel ArenaNet —> Français
En gros : maintenant, quand ton niveau est réduit, les stats de ton armure le sont aussi. Enjoyyyy
marrant mais je cherche encore à quoi va me servir mon cerveau
A faire des PPT?
Blague à part, l’elem d/d, et l’elem en général (fresh air, bâton, signe, et même armes conjurées), qu’on annonçait sortant de la prochaine méta a pris un tel up que ça en est impressionnant, tout comme l’ingénieur. Nous sommes partis à 3 élémentalistes et avons simplement écrasé tous les adversaires croisés (un d/d, un bâton alté et un fresh air).
Pour ce qui est du thief, je suis partagé entre le nerf flagrant de sa furtivité, qui disparaît dès qu’il tente de mettre son 1 en étant furtif, que celui ci touche quelque chose ou pas, et son up qui lui permet de OS des joueurs à grands coups de 11k sur du léger (ou de les terminer avec un droit au coeur qui crit’ à 6k).
De même que mes VDD, les gardiens support que j’ai vu ne tiennent juste pas. En revanche, les médit’… Aïe…. Ils ont pris un up de dégâts monstrueux, c’est juste hallucinant comme ça pique.
Je trouve que le mesemer est resté plutôt équilibré et égal à lui même, avec un up de même mesure que les autres sur son burst.
Le war, en revanche, je l’ai vu se faire ouvrir toute la soirée, quel que soit le build. Il n’a pas été nerf, mais moins up que la majorité.
Je n’ai pas testé/vu de nécro ou de ranger, quelqu’un l’a fait?
Argh, ce soooooooooooooooon! J’adore le principe, j’ai passé 2h à chercher les karkas et j’en ai trouvé une bonne partie, mais ce son est juste infâme!
J’ai passé 10 minutes dans la salle du consortium avant d’avoir l’idée de tirer au pif dans la salle pour le trouver (et il est bien caché ^^), et 10 minutes avec ce bruit, c’est juste infect
Si pour un elem, tu avait un build avec Terre/Eau/x et une armure Zerk, c’est normal que la mise à jours te donne une impression de nerf.
Je serais d’accord si l’auteur ne parlait pas d’une baisse de dégât en même temps.
De même que les autres, j’ai ressenti une violente hausse de dps, à tel point qu’Arah c2 est tombé en 15 minutes à 3 joueurs sans forcer, chose qui nous prenait entre 20 et 30 minutes auparavant.
EDIT : voilà qui devrait répondre à ta question :
L’étalonnage des statistiques prend désormais mieux en compte les différences de niveau auquel l’équipement commence à offrir davantage de statistiques (par exemple les pièces d’équipement à une, deux ou trois statistiques).
(Modéré par Omegaoufzor.2160)
Oui, je ne me suis jamais débarrassé de tels joueurs… Je pars de moins en moins en solo ou même juste à 2 ou 3, j’en ai marre de croiser des joueurs qui disent “Ok, if this one die, I’ll AFK”, ou des trucs comme ça. Tu peux toujours les signaler, mais je ne sais pas si c’est punissable…
nan mais c’est un bug, t’as l’impression que c’est quelqu’un qui ping en boucle alors que c’est juste un bug qui fait que ca va ping en boucle jusqu’à la fin du match.
o_O T’es sûr de ça? Jamais vu, par contre, des gros relous qui spamment leur map en permanence, j’en ai croisé
C’est corrigé, merci Bedrax
Salut à tous!
Les équipes qualifiées pour le week-end suivant sont :
DG
_
VM
HARD
PwN
OR
Warf
ELCO
Fame
BnL
NR
MMR
Les MMR, qui se trouvent être mon équipe, sont qualifiés comme annoncé avant les matchs pour cause de forfaits de beaucoup d’équipes. L’équipe organisatrice dans son ensemble se désole du fait qu’il puisse y avoir un soupçon quelconque qui accompagne cela, mais il se trouve que les MMR est la seule équipe qui n’est pas forfait et qui est donc éligible à passer les poules.
A la semaine prochaine!
Note : Sur le bracket, il faut substituer les MMR aux REVE
(Modéré par Omegaoufzor.2160)
Ouh là, autant de désistement ? c’est dommage, mais on rigole bien =p
Alors :
- Les STY ont un membre exclu définitivement pour insultes
- Les REVE, qualifiés, on décidé de ne pas participer aux phases finales
- Les GO ont dissous leur équipe, deux de leurs membres ne pouvant être présents pour raisons IRL et une tension a fait partir 2 membres supplémentaires
- Les MÆC ont été déclarés forfaits par les 2 seuls membres qui se sont présentés
Soit 4 forfaits depuis le début du tournoi, sur 16 équipes sélectionnés.
Il y a possiblement un sixième forfait via les DG ce soir, qui ne devraient jouer qu’à 4 à cause d’un bannissement.
Que du bonheur ce tournoi ^^
Bonne chance à toutes les équipes inscrites !
Que la noblesse et le courage soient de mise!
(Modéré par Omegaoufzor.2160)
Salut!
Les récompenses ont évolué :
1er : 2000 gemmes (par joueur titulaire) + 1 mini-lama (par joueur titulaire)
2ème : 800 gemmes (par joueur titulaire) + 1 mini-lama (par joueur titulaire)
3ème : 200 pièces d’or pour l’équipe) + 1 mini-lama (par joueur titulaire)
4ème : 150 pièces d’or (pour l’équipe) + 1 mini-lama (par joueur titulaire)
5ème : 125 pièces d’or (pour l’équipe) + 1 mini-lama (par joueur titulaire)
6ème : 100 pièces d’or (pour l’équipe) + 1 mini-lama (par joueur titulaire)
7ème : 75 pièces d’or(pour l’équipe) + 1 mini-lama (par joueur titulaire)
8ème : 50 pièces d’or (pour l’équipe) + 1 mini-lama (par joueur titulaire)
Si vous avez déjà gagné un mini lama dans la semaine de la fin du tournoi (c’est à dire celle du 28 juin), vous ne pourrez pas en gagner un au tournoi CDI, la limite étant d’un mini lama par semaine.
Attribués par les arbitres :
Prix Fairplay : 50 pièces d’or (pour l’équipe)
Prix de la victoire la plus surprenante : 50 pièces d’or (pour l’équipe)
On peut remercier chacun des membres de l’organisation du tournoi suivant, qui en plus de son temps, a apporté de l’argent à ce tournoi pour le soutenir et augmenter le cash prize, pour un total de 450po :
Omegaoufzor.2160
Syrius Gorn.5384
Alkashi.5108
Static.2853
alice.8326
Phantom.4057
Saha.7218
Merci à eux! (Si j’en ai oublié, vous avez toutes mes excuses!)
EDIT : et j’avais oublié : pour davantage de convivialité, et dans le but de créer des liens, les 4 dernières équipes (les non qualifiées) s’affronteront en Round Robin (modèle des poules). Elles seront récompensées par 25po, c’est à dire le remboursement de leur frais d’inscription.
(Modéré par Omegaoufzor.2160)
Poules éditées, les BnL échangent avec les Warf
Poules éditées, désistement des War au profit des Fame, les ELCO passent à la place des WaR et les Fame à la place des ELCO.
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