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Préjugés sur le trailer d'annonce

in La lisière des Brumes

Posted by: djdesiderio.9485

djdesiderio.9485

Ce que je peux en dire c’est que le level design – pour ce que j’en ai vu – est vachement sympa, que les petits groupes seront privilégiés, que ceux qui veulent faire que du McM auront une alternative pendant les files d’attente, que l’introduction via l’histoire vivante donne un sens à la découverte de la map et que dans 2 semaines les PVEistes chasseurs de succès auront disparus et enfin qu’on saura à présent où en est la file d’attente.
Donc jusque là que du bon ou presque.
Quand au déroulement des parties sur cette map ben, wait & see.

Comment l'histoire se finit-elle selon vous ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: djdesiderio.9485

djdesiderio.9485

Je lance mon pavé dans la marre que vous avez déjà bien remplie.

Si Scarlett agit sous l’influence d’un et d’un seul dragon, ce dernier ne peut à mon avis n’être qu’en lien direct avec les Sylvaris où leurs terres.
Pourquoi ? Parce qu’à priori tous les dragons primordiaux sont surpuissants donc pourquoi elle irait s’inquiéter ou se laisser manipuler par Zaïthan ou Kralkattorik par exemple ? D’ailleurs, bien qu’ils cherchent à détruire la Tyrie, chacun a son petit coin bien à lui (Zhaïthan = Orr, Kralka = Désert de cristal, Jormag = Cimefroides du nord). Je ne crois pas que ça colle ni à sa vision ni à ce qu’elle écrit.

Parmi les candidats dragons restants, Primordius ne me semble pas correspondre car plus en rapport avec les asuras que les sylvaris et étant donné que les nains font le maximum contre lui dans les profondeurs de la terre, si quelque chose se tramait il y aurait au moins le prieuré qui devrait être au courant (puisqu’en relation avec au moins un nain bien que ces aveugles ne savaient même pas que Scarlett se cachait sous leur siège).
Le dragon mystère est tellement mystérieux qu’il me paraît improbable.
Le supposé Mordremoth reste à mes yeux le mieux placé pour influencer le comportement de Scarlett qui se serait rendue compte qu’elle existe car elle est l’un des nombreux fruits de ce dernier. J’aime bien l’idée de certains comme quoi on va voir apparaître d’autres arbres créant les minions de Mordremoth. On pourrait voir accessible des zones plus loin dans la jungle de Magguma ?

Ceci dit, qui a dit qu’elle a vu un seul ennemi ? Peut-être a-t-elle vu le cataclysme que peuvent causer les dragons ? Ou toute autre chose ?
Et la tour du sorcier ? Anet a dit avoir un projet futur à ce sujet, ce projet est-il si lointain ? La tour est proche des terres Sylvaris, elle aurait pu y avoir la source d’un terrible pouvoir quand elle a survolé la Tyrie durant l’expérience d’Omadd. D’où l’oeil et la référence à Sauron en haut de sa tour.

Quand à ses intentions, je crois depuis un moment qu’elle cherche à concevoir des moyens de se défendre de ce qui approche quel qu’en soit le prix car dans son esprit tordu nous sommes tous trop insignifiants pour l’aider.
Cela expliquerait pourquoi ces alliances à priori bizarres et ces “attaques” qui ressemblent à des expériences et des mises à l’épreuve démentes qu’à de réelles tentatives de nous nuire. D’ailleurs, dans l’event de la marionnette elle nous demande un truc du genre de ne pas gâcher l’expérience. Pendant que Traherne et les fils du destin unissaient une armée de héros, Scarlett a créé Son armée de scélérats en tout genres, chacun ayant quelque chose à lui apporter. Cela expliquerait également pourquoi on retrouve les etherlames à la lisière des brumes bien loin de tout et surtout de ce qu’elle a vu. D’ailleurs, de la lisière des brumes on ne pourrait pas ouvrir d’autres accès ?

Je conclurai ainsi, rien n’est vrai, tout est permis (ah non ça c’est un autre credo), n’attendez pas un truc “trop” épique car les combats contre les dragons ancestraux sont censés être le coeur de la meule de l’histoire de GW2 et tourner autour des fils du destin donc l’histoire vivante n’est pas censée surpasser ça mais peut éventuellement introduire des éléments qui relanceront l’histoire des dragons… ou pas. Toutefois, je reste confiant dans le virage que va prendre la Tyrie et attend cette conclusion du premier chapitre avec impatience.

EDIT :

Au fait, je ne crois pas que les portails de la vidéo puissent être ceux de l’arche du lion.
Je n’arrive pas à retrouver la même configuration.

(Modéré par djdesiderio.9485)

Palawa Joko

in Lore et histoire

Posted by: djdesiderio.9485

djdesiderio.9485

Bien que ça me fasse mal de faire référence à ce jeu, WoW a déjà exploité la race jouable mort-vivant (je ne me souviens plus comment ils s’appellent) qui diffèrent des morts-vivants “classiques” et se battent même contre eux.
Dans GW2, ils seraient d’ailleurs tous d’origine humaine car les autres races actuellement jouables ne se trouvent à priori pas encore en Elona.

Donc pour la faisabilité ça me paraît ok.
Parcontre, ça ne me plairai pas, mais alors vraiment pas du tout.


Parcontre, quand sortira l’extension sur Kralkatorrik (car ce sera sûrement une extension), pensez-vous que la chronologie avancera ?
Cela voudrait dire que Trahearne a purifié Orr et que nous avons tué Zhaïthan.
Donc les morts-vivants restants se retrouveront sans maître…
Une aubaine pour Palawa Joko pour grossir ses rangs ?
Bon ok, je me fais des films.

Remerciements pour l'instance à l'Arche du Lion

in Les origines de la folie

Posted by: djdesiderio.9485

djdesiderio.9485

J’ai également apprécié cette instance.

C’est du pur bonus pour ceux qui s’intéressent à l’histoire et au background des personnages.

Merci.

Plaque de Marrin

in Localisation / Traduction

Posted by: djdesiderio.9485

djdesiderio.9485

Bonjour,

La plaque de Marrin située sur la passerelle d’embarquement à l’arche du lion fait allusion aux sorties de Cobiah Marrin et Sykox sauf qu’on peut lire “Skybox” au lieu de “Sykox”.

Développement collaboratif - Monde Vivant

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: djdesiderio.9485

djdesiderio.9485

Bonjour,
En ce qui me concerne j’aimerai :
- de nouveaux territoires
- qu’on lâche un peu Scarlett car le truc intéressant avec les ennemis récurrents c’est quand ils reviennent lorsqu’on ne s’y attend pas
- que les territoires gardent des traces de ce qui s’y est déroulé même si c’est temporaire
- plus de cohérence comme les animaux qui s’affolent, des signes précurseurs avant que ça commence, que le bonheur des pnj lorsque c’est terminé soit plus perceptible…
- des intrigues plus poussées et moins évidentes
- qu’on ai moins l’impression que les dragons se la coulent douce pendant que le monde évolue
- que les lieux ajoutés tels que Cragstead ne soient plus instanciés après les événements
Merci.

Donjons mode Histoire adaptables

in Suggestions

Posted by: djdesiderio.9485

djdesiderio.9485

Sinon passer la cinématique si et seulement si tout le monde clique sur le bouton passer, sinon tout le monde attend, même les mécontents.

Romans Guild Wars

in Suggestions

Posted by: djdesiderio.9485

djdesiderio.9485

Merci pour l’info, je suis content de voir qu’ils continuent à publier des livres même si comme tu dis la traduction française met du temps à arriver.

Enigmes

in Suggestions

Posted by: djdesiderio.9485

djdesiderio.9485

Je suis fan d’énigmes, et encore plus si elles sont liées à l’exploration et à la recherche.

J’apprécie les jumping puzzles qui sont plus ou moins bien cachés dans l’univers du jeu.
J’ai bien aimé que des énigmes musicales aient été créées même si elles sont trop compliquées pour moi qui suis tout sauf mélomane.

Tout ça pour en venir au fait que j’aimerai voir plein d’autres énigmes diverses et variées implantées, des relativement simples aux plus coriaces. Il s’agit d’ailleurs d’un des principaux points forts de Another World que j’aimerai voir ajoutés dans mon jeu préféré.

Romans Guild Wars

in Suggestions

Posted by: djdesiderio.9485

djdesiderio.9485

J’ai lu et apprécié les 2 romans Guild Wars (même s’ils contiennent quelques rares fautes d’orthographe, c’est un comble).

Par conséquent, j’aimerai simplement en voir arriver de nouveaux.
Pas de romans qui reprennent la trame du jeu comme les romans Assassin’s Creed mais conserver le même principe que pour les 2 déjà existants.

Raconter les péripéties de Gwen après Guild Wars, ou les évènements qui ont eu lieu lors des réveils de Primordius, Zhaïthan ou Jormag ou toute autre histoire qui permette d’étoffer le background du jeu qui me plaît beaucoup.

export de nos persos en STL (pour impression 3D)

in Suggestions

Posted by: djdesiderio.9485

djdesiderio.9485

Je ne suis pas prêt d’avoir une imprimante 3D sous la main mais l’idée me plaît.
Parcontre je ne suis pas certain que les modèles utilisés dans GW2 soient suffisamment détaillés pour avoir un résultat de qualité. Non pas que les persos soient moches, loin de là, mais sur une figurine ça risque d’être limite.

(Modéré par djdesiderio.9485)

la misère sur GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: djdesiderio.9485

djdesiderio.9485

Les derniers MMO auxquels j’ai joué sont Warhammer et Aion donc pas de toute fraîcheur mais comparé à ceux-ci je trouve GW2 plus complet.

Parcontre je note que je suis passé à côté du titre et il est vrai que même les composants les plus rares étaient plus faciles à acheter dans GW voire trop facile je trouve mais ça reste une question de point de vue.

exploration 100% mais manque 2 points de passage

in Aide entre joueurs

Posted by: djdesiderio.9485

djdesiderio.9485

C’est bon, merci, j’ai demandé à google avant.

J’ai remarqué aussi que même si j’avais eu le médaillon d’exploration à 100% le succès Déjà vu déjà fait n’a été accessible qu’après que j’ai débloqué ces deux points.

exploration 100% mais manque 2 points de passage

in Aide entre joueurs

Posted by: djdesiderio.9485

djdesiderio.9485

Pour moi il s’agit bien des plaines d’ashford et des terres sauvages de brisban, il me reste plus qu’à aller voir où se trouvent ces points exactement.

Merci à Renji et aux autres.

à quoi servent les lauriers ?

in Aide entre joueurs

Posted by: djdesiderio.9485

djdesiderio.9485

Etant donné que je ne suis pas fan de donjon et donc des fractales, les lauriers sont pour moi un moyen d’obtenir des accessoires élevés.

Le mieux reste d’aller voir un vendeur de laurier aux endroits que les autres t’ont déjà indiqué sachant qu’ils vendent tous la même chose (il me semble).

exploration 100% mais manque 2 points de passage

in Aide entre joueurs

Posted by: djdesiderio.9485

djdesiderio.9485

Bonjour,

Je viens d’obtenir la médaille d’exploration avec le titre “déjà vu, déjà fait” et pourtant la map me dit qu’il me manque 2 points de passage, je n’ai pas la moindre idée desquels il peut s’agir ni même de s’ils existent vraiment.

Quelqu’un a-t-il une idée ?

la misère sur GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: djdesiderio.9485

djdesiderio.9485

Je pense qu’au bout de 7 ans, tu as oublié que lorsque Prophétie est sortie il n’y avait quasiment rien d’autre à faire que monter niveau 20 et terminer l’histoire et il n’y avait pas d’ajouts réguliers (juste un dans les cimefroides du sud).
Et pourtant à l’époque on ne voyait pas autant de joueurs se plaindre d’un soit disant manque de contenu.
Moi qui ai joué à GW quasiment dès sa sortie je trouve que GW2 est sorti beaucoup plus complet que son prédécesseur.

Merci à la team Guild Wars 2!

in Affrontement ultime à Sud-Soleil

Posted by: djdesiderio.9485

djdesiderio.9485

Moi je dirais merci tout simplement parce que ces ajouts ont le mérite d’exister ce qui n’est pas le cas ailleurs.

Ensuite, même si je n’ai pas été déçu personnellement par flamme et froid il ne faut pas oublier que c’était leur premier jet (à part les events saisonniers).

Là on a droit à une île (qui n’existait pas à la sortie du jeu) en version 2.0 dont l’évolution est vachement réussie je trouve avec du contenu HL pour les groupes et tout et tout.

J’ai gagné les 2 coffres de succès rapidement mais comme déjà dit, quand on rush les succès faut pas se plaindre après donc ça me convient.

Dommage qu’il y ait des spoils dans les succès, que le seigneur Faren (ce boulet) ne reconnaisse pas les humains qui l’ont rencontré dans leur histoire personnelle, qu’ils développent de nouvelles activités en zone HL alors que les capitales en manque cruellement.

En plus ce n’est pas finit, ça m’inspire que du bon pour quand les équipes de l’histoire vivante auront trouvé leur rythme de croisière.

Suggestion McM 2.0

in Suggestions

Posted by: djdesiderio.9485

djdesiderio.9485

Dans la description de la prochaine mise à jour ils mentionnent plus de variété dans les matchs et de se préparer à affronter de nouveaux ennemis sans préciser plus de quoi il s’agit.

Peut-être quelque chose dans le sens des propositions faites…

Ajout possible ?

in Affrontement ultime à Sud-Soleil

Posted by: djdesiderio.9485

djdesiderio.9485

Quelqu’un a justement fait un post dans ce goût là dans les suggestions. ;-)

Provocation en duel

in Suggestions

Posted by: djdesiderio.9485

djdesiderio.9485

Je n’aime pas les duels mais la fonctionnalité est intéressante ne serait-ce que pour le RP par exemple.
Une option refus automatique s’impose toutefois.

Amélioration de la compagnie commerciale du lion

in Suggestions

Posted by: djdesiderio.9485

djdesiderio.9485

Cela me paraît indispensable et ferai gagner beaucoup de temps.

brainstorming pour les guildes & autres

in Suggestions

Posted by: djdesiderio.9485

djdesiderio.9485

1) Ca me fait penser à un hall de guilde à la GW1 où le hall était carrément une île appartenant à la guilde ; kiffant.
Mais je ne vois pas en quel honneur le fait de s’y réunir ferait gagner de l’influence ou quoi que ce soit d’autre. Juste on aurait un lieu sympa pour se réunir en guilde, faire du RP si on a envie, discuter, avoir accès au coffre de guilde et des trucs comme ça.

Quand aux quêtes de guilde de type quotidienne, non on choisit déjà ses quotidiennes, aucun intérêt d’en avoir en plus. Parcontre, que le principe d’activités de guilde existant soit développé et diversifié d’accord.

2) Le McM est un mode de jeu à part entière et non un PvP casual, si tu penses le contraire va jouer à DAOC tu comprendras. Je n’y ai pas joué personnellement mais j’en ai suffisamment entendu parler et vu en vidéo pour connaître l’importance de ce mode de jeu.
Par ailleurs, les devs font déjà un travail de malade pour réduire au maximum le lag que ce soit à cause des serveurs, des connexions fai ou de la puissance des pcs car les 3 rentrent en ligne de compte et oui même quand on a 30Mb/s en down sur un pc de guerre il arrive de laguer car ce sont les serveurs qui sont surchargés donc ajouter des bots dans les bus serait suicidaire pour ArenaNet, de plus ce serait un déséquilibrage aberrant entre les grosses guildes et les autres.

3) Un centre de production !?! Et puis quoi encore ? Ca ne mérite même pas d’être argumenté mais pense un peu au système économique du jeu.

4) Ca va avec le 2 donc non

Enfin, je m’excuse d’être aussi rabat-joie mais pourrais-tu mettre un titre plus explicite genre suggestions pour les guildes ?

Les armures de GW1

in Suggestions

Posted by: djdesiderio.9485

djdesiderio.9485

Non seulement l’idée me plaît mais l’idée d’avoir une activité semblable à de l’archéologie, pour moi qui aime l’exploration de la Tyrie, me plaît tout autant.

[Donnez-nous votre avis] Flamme et Froid : Représailles

in Flamme et Froid

Posted by: djdesiderio.9485

djdesiderio.9485

J’ai aimé le principe d’histoire vivante même si ça reste certainement à améliorer.

J’espère qu’on pourra visiter Cragstead librement et qu’elle sera exploité d’une quelconque façon.

Je n’ai pas apprécié le feu pour fêter la victoire qui n’est rien d’autre qu’un vulgaire feu de bois sans véritable ambiance autour.

J’espère que vous continuerez sur votre lancée en vous améliorant toujours plus pour nous proposer des contenus épiques comme des events plus courts.

N’en oubliez pas pour autant les events saisonniers, ce serait bien qu’il y ait des fêtes dans les capitales de temps en temps histoire qu’il y ait de l’animation et du monde.

[Histoire vivante] L'héritage de Deldrimor

in Suggestions

Posted by: djdesiderio.9485

djdesiderio.9485

Il reste un peu de place dans les cimefroides du sud donc pourquoi pas, les nains, de part leur importance dans Guild Wars 1 manquent un peu.

Peut-être lié à une attaque de destructeurs ou en prélude à l’extension qui introduira Primordius ou autre…

des montures dans gw2 ? partagez vos idées!

in Suggestions

Posted by: djdesiderio.9485

djdesiderio.9485

Moi je suis contre, pourquoi ?
J’aime pas, point.
Toutefois, j’y ai réfléchis quand même.
Il y a des idées qui ont l’air sympas.
Mais j’aime beaucoup la cohérence d’un univers.
Or, une monture sans gain de vitesse dans un monde où même les pnjs les plus riches et influants n’en ont pas, que les caravanes sont escortées à pied ce qui a même amené les asuras à inventer une technologie de téléportation (en fait les TPs sont dérivés des portails) … c’est l’une des pires aberrations qui soit pour moi à moins de reconstruire le jeu entier pour palier à tout ça mais dans ce cas là il va aussi falloir réécrire les livres et changer tout ce que je pense pas à citer sur le moment, modifier le McM etc etc etc… autant refaire un nouveau jeu quoi.

Donc non, pour l’incohérence la plus totale de la chose, d’ailleurs je serai pour supprimer les miniatures mais ça c’est un autre sujet.

EDIT pour le post ci-dessous (histoire de pas faire un post HS supplémentaire) :
Oui, c’est vrai qu’avec le fabricant de jouet on a un semblant de début de justification à l’existence des miniatures donc ok pour la cohérence ;-)

(Modéré par djdesiderio.9485)

Suggestion McM 2.0

in Suggestions

Posted by: djdesiderio.9485

djdesiderio.9485

L’idée d’un système de ligue me plaît.
Mais pas de match fantaisiste comme le 1er de chaque ligue, juste la possibilité de monter / descendre de guilde pour les 1er / derniers de chacune.
Et au passage ça permettrai de changer de couleur régulièrement comme je viens de le proposer dans un autre post (je n’avais pas vu celui-ci qui est plus ancien).

La Voix

in Suggestions

Posted by: djdesiderio.9485

djdesiderio.9485

Peut-être pas un gros choix de voix mais deux ou trois de plus ce serait déjà pas mal et existe dans d’autres jeux.

Par contre, vu tout le texte à reprendre ce serait plutôt dans une extension.

changer de couleur McM à chaque nouveau match

in Suggestions

Posted by: djdesiderio.9485

djdesiderio.9485

Bonjour,

Il me semble que notre couleur en McM dépend de notre place par rapport aux deux autres donc de notre place dans le classement.
Cela signifie que les serveurs qui conservent la même place pendant plusieurs semaines (ou perdent / gagnent 3 places) sont toujours de la même couleur.
Et pour les joueurs cela veut dire toujours jouer du même côté ce qui rajoute à l’aspect répétitif de la chose. Par exemple, à Place de Vizunah, ils doivent bien se demander ce que ça fait de défendre les deux autres côtés de chaque map.

Par ailleurs cela représente une inégalité pour les joueurs désirant explorer le McM à 100%. Car il est plus facile d’explorer une partie de la map lorsqu’il s’agit de celle détenue par notre camp.

Ma proposition est qu’à chaque fin de match et donc de changement de classement, pour chaque nouveau groupe de 3, soit vérifié s’il est possible de changer la couleur des 3 serveurs (car en fonction des changements de classement ce n’est pas toujours possible) puis :

- cas 1, pas de conflit, chacun a une nouvelle couleur
- cas 2, conflit, choix aléatoire de couleurs

Ou quelque chose dans ce goût là.

Faciliter l'obtention des précurseurs

in Suggestions

Posted by: djdesiderio.9485

djdesiderio.9485

La proposition de départ était d’avoir les tokens comme alternative et non comme objet supplémentaire à utiliser.
Dans la mesure où le facteur chance peut vraiment vraiment être super long à se décider, l’idée n’est pas forcément mauvaise (comme quand on dépense 20 euros dans une attraction de fête de voleurs forraine et qu’on va voir le gars pour lui gratter sa peluche à 2 euros).
Il faut toutefois que cela soit bien dosé pour ne pas devenir trop avantageux.

Client Linux ?

in Suggestions

Posted by: djdesiderio.9485

djdesiderio.9485

Dans la mesure où Windows est en train de prendre une tournure d’écosystème fermé inpersonnel et avarié (le dernier point étant totalement subjectif) à la apple et consors j’espère fortement que les développeurs vont finir par se réveiller et se mettre à développer sur linux rapidement sinon on va bientôt, nous gamers, tous se retrouver dans la papillon.

Pour cette raison, je suis entièrement pour une version linux bien qu’à l’heure actuelle je ne l’utilise pas (ce qui changerai desuite si les jeux et certaines applications sortaient dessus car windobe j’en ai ma claque).

Vêtements féminins

in Suggestions

Posted by: djdesiderio.9485

djdesiderio.9485

Je comprends les arguments mais Ultimator n’a que trop raison, j’ajouterai à cela que GW2 est loin d’être le MMO le plus mal placé sur ce plan et qu’il existe des armures légères féminines beaucoup plus recouvertes à tout niveau (surtout exotique 80 quand même).

Sinon, plus de choix d’armure de tout type pour tout les goûts et tout le monde, je plussoie.

Je trouve qu'il y a trop de succès quotidien !

in Suggestions

Posted by: djdesiderio.9485

djdesiderio.9485

Aux “chasseurs de points de succès” je ne peux que vous conseiller d’arrêter de farmer à tout prix tous les succès quotidiens et mensuels. Pourquoi ? pas rentable, c’est tout.

A titre de comparaison, histoire vivante flamme et froid, 147 points (ou quelque chose comme ça) en jouant une heure par mois pendant 4 mois. Succès quotidien = 5 ou 6 points en faisant les plus faciles, environ 1h quand même, plus un bonus grâce au succès finisseur mensuel au bout de 4 jours, 10 points.
En bref, histoire vivante, 4h de jeu, 147 points, succès quotidiens + mensuel 4h de jeu 30 points et les heures suivantes sont beaucoup moins rentables.

Les évènements spéciaux comme le roi dément et hivernel rapportent également beaucoup de points. Sans parler de tout le reste (puzzle de saut, jeu en guilde…).

Essayez également de coupler les quotidiens avec d’autres objectifs :
40 mobs à tuer ? je cherche quel mob aller chasser dans mes succès de tueur
vétérans à tuer ? je vais chercher des chênes ou des géants mort vivant toujours pour mes succès de tueur (de plante et de géant)
on me demande d’aller à ascalon alors que mon main est asura ? je créé un reroll charr et vais gagner moulte points grâce à l’histoire personnelle, à l’exploration, à la maîtrise d’arme… et au passage je change un peu de perso, de classe, d’environnement…

Et laissez le farm de quotidien à ceux qui sont prêts à mourir seuls, affamés et puants entre leur clavier et leur écran pour glaner quelques malheureux points supplémentaires pour un classement qui n’apporte rien sans intérêt et dont beaucoup de joueurs ne connaissent même pas l’existence grâce à 10h de jeu par jour 7/7 dont vous ne faites évidemment pas partie sinon vous ne feriez pas ces suggestions.

Enfin, pour les suggestions justement, je suis d’accord avec le fait que certains succès notamment mensuels sont beaucoup trop longs.
Je suis totalement contre enlever des succès car plus il y a de choix mieux c’est, ne serait-ce que pour ne pas faire tout les jours la même chose.
Désactiver les succès une fois les coffres obtenus ? Pourquoi pas, ça ne changera rien pour 90 voire 99% des joueurs alors à défaut d’avoir une raison d’être contre, je suis pour. J’insiste toutefois sur le fait que farmer les quotidiens au delà de l’obtention des coffres n’a pas le moindre intérêt.

(Modéré par djdesiderio.9485)

Mage raté: la spé "D'n'D Nostalgy"

in Élémentaliste

Posted by: djdesiderio.9485

djdesiderio.9485

Merci aussi pour la tranche de rire à prétendre que l’élémentaliste c’est spam 1 alors que cette classe oblige pour être bien jouée d’apprendre à utiliser tous les éléments et les compétences adéquates en fonction du type et du nombre d’ennemis (ainsi que si on joue seul ou en groupe).

Ah, au fait, un élémentaliste n’a pas le moindre rapport avec un sorcier type Gandalf qui ne lance pas le moindre sort élémental ou alors j’ai oublié (qui est bien plus qu’un sorcier cela dit en passant cf. les bouqins de Tolkien pour trouver ce qu’il est vraiment).

Chacun a ses affinités avec un gameplay ou un autre, toi tu n’aimes pas, en ce qui me concerne l’élémentaliste de GW2 est le mage/sorcier… qui me donne le plus de plaisir à jouer.
Aucun des deux n’a tort ou raison mais à un moment faut arrêter d’écrire n’importe quoi.

La galère de l'élémentaliste...

in Élémentaliste

Posted by: djdesiderio.9485

djdesiderio.9485

Mon expérience niveau 79 :
Bâton : fait super mal sur des packs de mobs en jouant en groupe mais faut faire gaffe à l’aggro
Dague en arme principale : j’aime pas mais ça peut faire mal très rapidement
Sceptre + dague ou focus (ma préférence à la dague) :
- jamais besoin de switcher plus d’une fois pour tuer un mob
- ma débrouille sans mal face à 3 voire 4 mobs bien que quand j’ai 3 ou 4 mobs sur moi c’est en général de ma faute et pas celle du jeu
- me fait des vétérans en faisant attention et en switchant généralement tous les éléments et avec la compétence élite s’ils sont accompagnés par 2/3 mobs normaux sinon ça fini mal pour mes fesses bien que ça ne passe pas toujours
- les champions bah… je cours comme tout le monde, je ne suis pas suicidaire non plus et non je ne suis pas un super roxxor de la mort qui tue tout

Pour info je suis équipé principalement en vert (trouvable vraiment pas cher sur le marché, c’est seulement à partir du jaune que les prix commencent à flamber).
Je n’ai jamais eu de difficulté particulière surtout depuis que je joue en sceptre/dague.
L’élémentaliste me semble même bien plus résistant au càc que dans d’autres jeux ce qui le rend plus fun à jouer.
Je prend plaisir à switcher, ayant appris l’utilité de chaque compétence, ce qui permet de tuer des mobs (même en hl) très très rapidement.

Les donjons et l'élémentaliste

in Élémentaliste

Posted by: djdesiderio.9485

djdesiderio.9485

J’ai la même impression d’aggro exagérée que beaucoup d’autres.

Mais c’est le seul point avec lequel je suis d’accord.

D’ailleurs avec des gars de la guilde on a fini Caudecus à 3 Elémentalistes (je me rappelle plus des 2 autres classes).

Certes on a un peu galéré mais c’est passé, comme quoi…