Autant tous les war et vovo ne sont pas des kikoos, autant tous les kikoos sont war ou vovo (enfin, presque).
Il faut reconnaitre qu’avec certaines classes, il est plus simple d’avoir une certaine efficacité sans difficulté (typiquement le vovo et son merveilleux combo 2-2-2…). Après, ça ne veut pas dire que tous les vovos soient kikoo, loin de là, j’en ai vu des très bons, bien plus redoutables que les spam 2 (et qui m’ont arraché la tête, contrairement aux spam 2 d’ailleurs)
Sinon pour rester dans le sujet, le N est assez efficace, il peut en effet contrer les tanks adverses (même s’il ne tuera peut être pas un gardien, à cause du heal, il aidera énormément ses alliés à le faire), tenir un point (un N spé tank, à part le bump en dehors du point, y a pas grand chose à faire entre son pull de vie, son linceul, son contrôle de zone avec les puits, son leech life puits/dague, sa forme d’épidémie…)
ahhhh en effet, ça doit être du sidekick, j’y ai pas pensé vu que c’était en donjon explo (donc un peu de challenge^^), mais en effet j’étais pas au même lvl.
Et en effet passer de 42*10 à 100*10 par seconde, ça fait mal (et 10 stacks de saignement… easy)
Le critique peut marcher sur tous les skills à dégâts direct. Que ce soit l’auto attack, les compétences d’arme ou les compétences utilitaires/élite, tout ce qui fait des dégats directs peut crit.
Par contre, les dots ne passent pas l’armure (ou alors va falloir m’expliquer pourquoi certains mobs prennent 100+ et d’autres 50 avec le même stuff^^)
Les dégats d’alté augmentent énormément le dps. Si tu passes de 80 à 110 avec 15 stacks de saignement tu fais 450 dps de plus quand même, pas négligeable quand tu peux le maintenir en permanence^^
Pour moi, le N spé soin ne vaudra rien pour le groupe (toi tu sera tanky par contre), vu que t’as pas (ou peu) de heal pour tes alliés, étant donné que tu te bases énormément sur le heal via les bebettes.
Par contre en donjon, comme dit au dessus, le N support aide énormément avec ses puits. Le puits aveuglement est énorme dans tous les cas, selon les moments l’anti alté ou anti buffs sont géniaux, le puits de sang toujours appréciable pour heal un peu le tank. En plus ils fournissent tous une zone obscurité = aveuglement de zone sur les explosions (sauf le heal).
Après, la zone poison/faiblesse qui fait une zone de poison = faiblesse de zone sur explosion est aussi très bien (la faiblesse aide beaucoup le gardien ou le tank). Couplé au 5 de la dague off hand il permet de mettre un groupe de mob presque perma faiblesse.
Et, en plus de tout ça, comme on a toujours utilisé que des utilitaires, on peut prendre un switch staff/sceptre-dague, qui permet de coller pas mal de saignement et un perma poison, couplé à des dégats par alté maxés, on rajoute une source de dps pas mauvaise, en plus d’un très bon support.
Après, si tu veux partir sur du heal, tu peux peut être essayer de tanker toi même (vu que tu te régen pas trop mal), et à ce moment les bebettes peuvent servir (surtout celles à distance), ou alors les puits avec le XII (ou XI) de magie du sang qui les fait leech life. La niveau armes je partirai bien sur un dague/dague et hache/focus, ou peut être hache/cor (la stupeur de zone…), pour le leech de la dague, la faiblesse de 5 (et la hache pour charger linceul, vu que le sceptre tanke pas).
Salut!
En soin je suis d’accord dans le cas général, après selon les situations le puit peut être excellent (donjon/McM/events avec plein de monde)
Pour ce qui est des armes, je joue aussi baton et sceptre/dague.
Je prends l’aggro des mobs en courant, je les pack sur moi, je balance les 2/3/4/5 du staff, puis je passe en sceptre/dague, 5/2/4/auto attack, en général ils sont déjà morts (surtout si ton frère les arrose copieusement de grenades).
Si la barre de vie descend, je passe en linceul, pour tenir le coup un peu plus longtemps.
Niveau stuff, j’ai pris des runes de mort vivant (pas trop chères), qui font dgt alté/robu. Pour le stuff, dégats alté/précision/puissance
Pour les aptitudes je joue 30 en malédictions (précision/dgts alté), 25 en mort (robu/durée des buffs) et 15 dans la dernière branche (pour le passif d’armure spectrale à 25% hp, il est génial, la protection te permet de tanker pas mal, et si tu ramasse, tu peux être sur que ta force vitale est maxée, donc gogo linceul)
En utilitaires, je prends le sceau 10% vitesse de déplacement (j’utilise jamais l’actif), les 2 bebetes qui explosent (dégats de zone énormes), et le puit qui colle vulnérabilité.
Quand les bestioles pètent dans le puit elles mettent un aveuglement de zone, donc avec 2 bebetes, tu évites 2 coups de chaque mobs (et si t’en as 5 dessus…)
Voilà, une spé très viable en PvE (après PvP c’est pas pareil bien sur)
L’xp que tu gagne et l’xp de craft on rien à voir.
Quand tu craft un item, tu gagnes de l’xp de craft (le +XXX xp qui s’affihe au dessus de la barre de craft).
Quand tu passes un lvl de craft (281 → 282 par ex), ton perso gagne de l’xp de jeu (une quantité fixe dépendant de ton lvl).
Donc les 7600 des logs correspondent à ce que tu as obtenu (4 fois) en xp réelle en prenant 4 lvl de craft.
En espérant avoir été clair
Les armes/armures enflammées vienent souvent de la citadelle des flammes.
Sinon l’épée récupérée à partir de gw1 (épée de feu) est aussi enflammée.
Mais ça ne dépend que du skin en effet
40PA poue un métier 400 il me semble.
Tu peux toujours attendre et espérer que la boutique aux gemmes comporte un jour l’option “reskin total” qui existait dans gw1, et te permettra (peut être) de changer de race. Ceci dit, je ne pense pas que le changement de race sera possible, vu que ça modifie ton histoire perso, tes comps,…
J’ai déjà eu plusieurs ectos sur un gold (2 ou 3 je sais plus, jamais 4), et il me semble qu’il était pas 80 (plutôt 70-79)
En effet, pour monter 375 → 400 dans tous les métiers, il suffit (pour tous les métiers) d’aller voir votre maitre de métier (à côté de l’atelier), et de lui acheter les recettes niveau 375 contre du karma
(je poste ça pour que la réponse soit plus claire pour d’autres lecteurs
Comment ça “n’apparaissent pas”?
Dans le premier onglet ou dans l’onglet des productiosn conues? J’ai fini mon craft cuisine il y a quelques jours, et, si je n’ai pas craft de teintures (trop de matériaux), j’ai tout de même vérifié, les quantités de matériaux dont je disposais apparaissaient bien (par exemple, requis 25 oignons, affiché 25 [oignons] (18), si j’en avais 18 en stock)
Les teintures en sont pas à découvrir (enfin, peut être certaines, mais je ne crois pas^^)
Le craft n’est pas rentable parce qu’il est facile à crafter. Passer 400 n’est pas très compliqué, et personne ne va acheter un objet 2 fois le prix des compos alors qu’il a de bnnes chances d’avoir un ami/connaissance/guildeux qui est (presque) 40, et qui peut le lui craft ou pourra le faire très vite.
Le craft est par contre rentable lorsqu’on a certains matériaux, vu qu’ils s’écouleront bien (il y a moins de batons exo que de planches de bois 400 à l’hv) et en masse (si tu vends un baton, t’as fourgué 15 lingots d’orichalque, 18 planches et des 5 compos à drop si je me souviens bien)
Sinon, le craft rapporte de l’xp/des exo pour pas cher (si tu vends tes ectos 20PA, tu récupères au final 15% de moins et tu dois payer le vendeur 15% de plus s’il récupère pile poil le prix des matériaux). Donc tu peux te stuff exo pour l’instant, et tu pourra te stuff légendaire quand tu sera devenu riche
Je ne comprends pas la question.
Est que tes 4 bijoux t’ont forgé autre chose qu’un bijou, ou est qu’ils ne t’ont rien donné du tout?
S’ils ont forgés autre chose, c’est normal (rien à voir avec le casino, tu trouves TOUJOURS quelque chose si tes 4 items correspondent, et s’ils correspondent pas ils disparaissent pas)
Par contre, ils te filent un truc au hasard, au moins de la même qualité (ici vert), voire plus, au moins du niveau minimal des objets que t’as mis, mais peut être plus.
Donc 4 anneaux verts de niveau 76, 70, 75 et 74 te donneront un objet vert ou gold (peut être exo? je suis pas sur que ce soit possible, et la probabilité serait infime), de niveau compris entre 70 et 80.
Par contre s’ils ne t’ont rien donné du tout c’est un bug!
Ce qui donne l’impresion que c’est plus rentable, c’est qu’au lieu de drop 20 sacs t’en trouvera 40, alors qu’au lieu de drop 1 arme t’en aura que 2.
Ce qui fait que c’est pareil, c’est que si tu veux 10 armes, ca ira 2 fois plus vite avec 50% de mf, et si tu veux 10 venins, ca ira aussi 50% plus vite.
Donc en économie de temps, c’est pareil quel que soit le taux de départ
euh… le bijoutier est un des moins chers à monter.
Tailleur, pour prendre faire un craft 375, il te faut 15 compos de mobs (sac à venin,…), à 1pa+/u.
Bijoutier, il te faut 1 ecto à 18pa.
Sauf que le tailleur a déjà dépensé une fortune (ou ne l’a pas gagné en revendant les drops) sur tous les niveaux inférieurs.
Ayant un perso 80, j’ai réussi à passer mon reroll 400 bijoux sans dépenser le moindre centime (ou kla moindre pc^^), alors que j’ai du acheter pas mal de compos pour passer 400 artificier sur le main (et je parle pas du tailleur du main bien sur)
Ingrédient de maitre queux non visible dans inventaire pour cuisiner
in Artisanat
Posted by: ercana.4980
Comme l’a dit Kelein, si vous avez découvert toutes les recettes liées à un certain matériau, il n’apparait pas. Celà ne bloque pas la progression, étant donné qu’il ne servirait à rien
Certains matériaux ne permettant de découvrir aucune recette (ils ne servent que dans les recettes déjà connues), ils n’apparaissent donc jamais dans l’onglet découverte.
Comme la cuisine est un métier compliqué à monter, du au grand nombre d’ingrédients, vous êtes bloqués parce que vous n’avez pas LE bon ingrédient qu’il vous manque (qui aurait peut être du être créé par découverte au niveau inférieur)
Pour monter la cuisine, je vous conseille de crafter des recettes déjà découverte à la fin de chaque palier
Bonjour.
Je joue personellement Nécro, en JcE/JcJ/McM
Pour ce qui est du McM, c’est une super classe, avec beaucoup d’AoE (baton en particulier) qui font bien mal, capable de snare en zone/monocible (sceptre, focus, baton, linceul avec tp en prime, le grab…).
Pour le PvE, classe résistante, beaucoup d’AoE permettant de gérer plusieurs mobs, presque pas besoin de kitte (en général, je prends les 3/4 mobs sur la tête, j’enchaine les marques, les pets qui explosent et c’est fini)
Pour le JcJ, c’est autre chose. Je ne suis pas un grand professionel de la discipline, mais j’ai quand même testé.
Le build que je trouve le plus efficace et utile n’est pas basé sur les conditions (comme quoi, on peut en jouer plusieurs), mais sur le tanking.
Je joue sceptre/dague et sceptre/cor (surtout pour le run)
Au niveau des utilitaires, le puit d’aveuglement (5 coups gratuits), le puit de heal (très efficace, en AoE, parfait pour tenir un point), le puit de débuff (génial aussi), et celui qui vire les altérations.
L’épidémie en élite.
Niveau aptitudes, je joue avec 25 en mort, 30 en sang et 15 dans la derniere barre (pour l’armure spectrale a 50%, génialissime)
Entre ma robustesse, mon pull de pv, mes puits qui regen, mon linceul qui me permet de tenir le temps de mes cd (2 fois grâce à l’armure spectrale à 50%), les aveuglements que je colle (oui ça aide^^), et mon élite dans les cas extrêmes, je tiens bien en 1v1, 1v2 voire 1v3. Niveau burst, c’est pas ça, le dps est faible, mais au final je tiens quand même (et je gagne en 1v1 si j’ai le temps, mais en général des gêneurs s’en mêlent).
C’est sur que ej fais pas du 14K dégats, et que je suis pas un gardien qui tanke vraiment. Mais je suis solide, assez mobile grâce au cor, et je fait un minimum de dégâts tout en aidant mes alliés (avec les puits), et en ayant une source de poison sur mon sceptre (indispensable pour descendre un gardien, il se régen assez comme ça^^)
Voilà, juste pour présenter une autre spé du Nécro, viable et utile à l’équipe (parce que le 1v1 c’est cool, mais aider sa team c’est mieux^^).