Affichage des messages de ercana.4980 :

Prix des gemmes

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Vois les choses de l’autre côté: 800 gemmes = 5€.

Sachant qu’ANet prélève 15% de la transaction en PO (pour faire disparaitre des PO du jeu et éviter l’inflation, comme pour le lion noir), 5€ = 800gemmes = 0.85×19PO = 16PO.

T’irai mettre 5€ pour moins de 16PO toi? Donc forcément le prix est cher.

Mais à 1PO les 100 gemmes, 5€ = 6.8PO… Personne en vendrait, donc les prix monteraient^^

Forge mystique

in Artisanat

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Bonen chance à vous (Et je ne disais pas ça pour une personne en particulier, masi les légendaires, si on galère à faire 3PO/jour on les fait pas^^)

[Montures] Ma vision

in Suggestions

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Pour la solution en ville, je doute qu’ANet choisisse de favoriser les joueurs ayant le plus gros score, c’est pas trop le genre. Ils feront sans doute comme avec les mini pets dans le 1: X minipets autorisés dans la ville, les X premiers qui sortent le leur l’affichent, les autres ne peuvent pas. Simple

Paradoxe du succès quotidien expert des scénarios

in Fractales, donjons et raids

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Euh… Peu de chances que qui que ce soit solote une instance comme dans un autre MMO.

Je te rappelle que tu es descendu au niveau de l’instance, j’ai beau être 80 je solote pas du tout catacombes story.

Je sais (avant qu’on me disse “nOOb c solotable fasil i a 1 mek i la fé”), je sais, elles sont solotables. Mais ça se solote pas pour aider un bas lvl à la passer rapidement, parce que ça prend bien plus de temps qu’avec un groupe étant donné qu’on ne peut pas OS les mobs^^

Merci ArenaNet

in Super Adventure Box

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

La même, fini le 1er gros boss, c’est génial. Par contre j’ai pas compris comment faire le monde 2, si quelqu’un a la rééponse…

Génial cette box mais... Un petit bug!

in Super Adventure Box

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Bonjour à tous!

Mon groupe a également rencontré ce problème après la 1ere barre de vie du boss (on l’a mis à 0). Impossible de le resélectionner ou de le frapper.

On s’est appercu qu’on pouvait le sélectionner quand il avait la bouche ouverte. Il était à nouveau a 100% de vie. Le seul moyen qu’on ait trouvé, c’est de lui lancer des bombes dans la bouche quand elle est ouverte.

On l’a finalement tué.

Par contre, on a quand même un petit bug: à la fin du monde 1, on retrouve le pnj du début (moto), et on a l’icone sortir de l’instance. Très bien, on rerentre pour le monde 2 (à 2, le reste de la team étant au lit^^). Et là, on se retrouve à la toute fin du monde 3, on repasse le dernier niveau (juste après la boss), on se retrouve à la fin en 5mn et… re icône pour partir. Pas moyen de faire le monde 2 :s.

Enfin on est loin d’avoir découvert tous les secrets du monde 1, donc on va encore y rester un moment Super MaJ =)

Nerf voleur maj 26 mars

in Voleur

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Pour tous ceux qui parlaient de désertion de la classe… J’ai fait 10 ou 20 tournois depuis la maj… Bilan: minimum 1 fufu par team. On voit bien que le nerf vous a rendu tellement useless que plus aucun groupe ne vous veut et que vous avez reroll…

Ensuite, le fait d’être visible 4s, c’est normal. Contre un joueur seul, infliger 12k dmg à un mec qui apparait dans ton dos (si vous sortez de fufu face à nous c’est vptre problème), en 4 secondes, sachant qu’il en faut presque 1 pour vous recibler (on perd la target, vous bougez beaucoup avec vos jumps), que vous en passez 1 à esquiver (parce que vous avez des esquives, et pas mal de skills qui vous aident), c’est pas simple.

Forcément, si vous foncez seul sur 3 joueurs vous allez vous faire ouvrir. Alors qu’avant le 1v3 était jouable. Et me dites pas que les 3 étaient noobs et que vous êtes des PGM, les 1v3 j’ai jamais vu aucune autre classe que le fufu en faire. Et des mecs skill, y en a pas que chez les fufus…

Maintenant, vous êtes redevenus une classe normale: il faut réfléchir avant de foncer, le sous nombre vous désavantage énormément, vous avez des faiblesse (les classes à contrôle qui vous empêchent de trop esquiver/fufu par exemple), et des points forts.

Vous gardez tout de même le meilleur engage/escape du jeu (encore que les elem soient bons pour l’escape), couplés avec un excellent dps et une très bonne mobilité… C’est pas non plus comme si on vous avait enlevé plein de trucs, le fufu reste très bon en sJcJ.

Par contre en PvE/McM je sais pas trop (je joue peu McM et pas de fufu en PvE^^), mais niveau JcJ la MaJ me parait équilibrée^^

Changement de classe

in Suggestions

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

L’intérêt de te hack n’est effectivement pas de delete ton 80 pour en remonter un autre -_- (à la limite le delete “pour le plaisir”, les gens sont trec papillon ^). Et si tu es hack, que tu en fournis la preuve, ANet fait son possible pour te rendre ce que tu avais.

Mais changer la classe d’un perso, c’est non. Surtout que tu es lvl 45. Ca se monte vite 45lvl.

Au pire, t’as toujours une solutions: achètes des gemmes, vends les pour des PO, achètes du matos de craft, et montes toi les 8 métiers sur ton nouveau perso. Lvl 80 garantit en 1 journée

Temps de chargement trop long au lancement du Jeu

in Monde vivant

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Le problème c’est la définition du casual qui va passer 1h sur le jeu. Si tu y joues 2-3 fois pas semaine, tu télécharges ta MaJ la 1ere fois (ou alors tu sais qu’il y a une MaJ le 26 et tu lances le jeu exprès pendant que tu fais autre chose).

Par contre si tu joues une fois par mois… Bah là y a pas de solution, à part te tenir un peu au courant des MaJs malgrès ton faible temps de jeu et les faire quand elles sont dispo^^

Une solution pour Colin Johanson ( Housing )

in Suggestions

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Effectivement, rien de tel pour dénaturer une map.

Par contre ce n’est pas une raison pour supprimer les Housing. Simplement le faire dans une instance perso (celle qui est dans la capitale au hasard).

Effectivement, je vois mal comment on pourrait dépeupler les capitales raciales déjà vides…

Après, une idée qui m’est venue (enfin, qui a surgi au détour d’une conversation TS^^), c’est qu’ils vont peut être (attention aucune source n’a confirmé ou infirmé, c’est ce qu’on a pensé entre joueurs) dans une future extension réimplanter le panthéon (après tout flamme et froid nous pousse vers les montagnes ou il était). A partir de là, on pourrait avoir le même concept que celui de GW1 (nos armes/armures/pets/…) exposés, mais avec du “housing” en plus (possibilité d’organiser les statues comme on veut,…). Ca serait sympa, ça nous ramènerait au panthéon, et on pourrait avoir du housing.

Après, le panthéon GW1 resterait bien sur accessible, et on aurait toujours nos récompenses (pour ceux qui les ont^^).

Un housing comme ça me plairait beaucoup. En plus, il s’insèrerait pas mal dans le jeu, ne serait pas dans une capitale, et on n’aurait pas forcément des marchands (donc pas de désertion des marchands “classiques” et donc des villes du jeu).

Un possible changement de race?

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

J’ai jamais lu ça, au contraire, mais j’ai pu zapper un développement récent. En tous cas il a été clairement annoncé que non au début du jeu

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Race-Change/first#post272286

Pour les non anglophones:

Bonjour tout le monde.

Merci de votre question. Le changement de race dans le cash shop ne sera pas disponible dans GW2.

Fermeture du topic.

les armes de fusion

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Entièrement d’accord avec Jhon, délier du compte c’est très bien, après à chacun de tenter la “loterie” ou pas.

Et j’en avais pas parlé, mais effectivement HV = taxe = destruction de PO = inflation limitée

Au passage pour les karkas, il me semble qu’ils étaient droppables sur des trash (j’ai une amie qui en a eu un, après je sais pas si c’était les mêmes dans les coffres, vu que j’ai pas trop regardé ce qu’il y avait dans les coffres :P).

Paradoxe du succès quotidien expert des scénarios

in Fractales, donjons et raids

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Le succès est là pour essayer de motiver des gens, et ton topic est la preuve qu’il a réussi^^

Après, effectivement peu de PU veulent le faire (comme l’ensemble du contenu “bas lvl” de tous les jeux). On voit donc bien l’intérêt d’une guilde dans le jeu (sans guilde franchement, à part essayer arah ou je vois des groupes de temps en temps c’est presque impossible)

Ou en est-on des précurseurs?

in Artisanat

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

On nous dit d’économiser 600PO. Très bien, seulement pour certains c’est déjà dur de se faire 3PO/jour. Donc, ils le font pendant 200 jours et blam, les prix ont augmenté à 900 ! \o/

Il ne t’as pas effleuré l’esprit que si ces armes sont légendaires, c’est bien parce qu’elles ne sont pas accessibles à des joueurs ayant du mal à faire 3PO/jour?

Tout le monde voudrait une légendaire. Mais actuellement, seuls ceux qui jouent assez et ont assez de motivation pour faire plus de 3PO/jour l’ont. Sinon tout le monde en aurait une…

P.S: pour éviter les “t’as ton arme leg c’est facile”… Je l’ai pas et je galère. Simplement le jour ou je l’aurai, ça sera pas parce que je serai allé pleurer pour qu’ANet me mâche le boulot, et tout le monde en aura pas (enfin, j’espère, parce que si on écoute tous les posts de ouin ouin, on commencera par une quête épique, excellente idée, mais on finira par la rendre accessible au 1er casu venu, et là ça sera des armes toutes bidon :s)

(Modéré par ercana.4980)

Objet déliant les objets liées à l'âme.

in Suggestions

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Bonjour.

L’intérêt de lier des objets à l’âme est justement qu’ils ne puissent pas être réutilisés autrement que pour les jeter.

Ceci permet en fait une destruction (marchand/forge) d’armes corrompues (par exemple).
Si on pouvait les délier, les armes les plus chères ne seraient jamais détruites (les gemmes coutant moins cher que l’arme), et donc on en trouverait partout. Là si tu en fais une, soit c’est pour toi, soit pour revendre, mais il faut choisir dès le début

Et pour les légendaires, premièrement quand on en fait une on réfléchit avant (on a le temps, avant de la finir).
Deuxièmement, on évite de s’en lasser (après avoir passé des 10aines d’heures à farmer ça devrait être facile, surtout si on a skiné son armure en rapport)
Troisièmement, je trouve ça assez scandaleux qu’elles soient pas liées tout de suite (au moins au compte), va pas en plus nous les délier! (vive l’exploit pour les succès, je spécule qu’elle va monter, j’achète pour mon succès, je délie/revend avec une jolie marge après… non merci!)

[Montures] Ma vision

in Suggestions

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Je ne dis pas qu’il a dit que c’était un réflexion. Je dis qu’ils n’ont aucune idée sur ça. Ils n’ont pas dit qu’ils n’en voulaient pas, ils ont dit qu’il fallait des montures originales ou pas de montures.

Or, leur principal argument c’est qu’il n’y a pas de sens à implanter un moyen de se déplacer vite alors que GW2 propose de se déplacer très simplement.

Maintenant, je te suggère de lire le 1er post de ce topic en entier. L’auteur propose explicitement de ne pas mettre d’amélioration de vitesse sur les montures (ou en tous cas une amélioration très limitée).

L’objectif des montures telles que présentées ici n’est pas de se déplacer (ce qui serait inutile, et les devs ont déjà répondu non), mais d’ordre cosmétique. Comme les mini-pets ou les skins.

Tu dis donc tout et son contraire: Les montures ne seront pas comme celles des autres jeux. Mais elles seront peut être (et peut être pas) comme Angord les a imaginées. Parce que ce qu’il propose est original, que l’objectif de son système n’est pas de se déplacer, et a donc un intérêt même dans un monde ou on se déplace facilement.

Après, si tu parles de poutre sans avoir lu le premier post (celui duquel on parle donc)… Je peux rien pour toi

Un possible changement de race?

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Non.

C’est simple comme réponse. Effectivement, il y a un soucis d’histoire perso, et ANet l’a clairement dit. Le seul moyen de changer de race, c’est le bouton delete. Quand on crée un perso on fait gaffe à la race (et à la classe), sinon tant pis

les armes de fusion

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Surtout, les armes sont aujourd’hui disponibles en PO vu qu’on peut acheter des gemmes pour acheter des clef.

Donc effectivement, délier du compte serait pas mal (même si léger manque à gagner pour ANet^^)

Retirer une apparence d'une armure ?

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Les pierres de transmutation (tous les items sauf les 80) s’obtiennent
→ dans la boutique
→ en finissant des zones (aléatoirement) ou des villes (je sais pas si c’est aléatoire ou 100%)
→ en récompense de quête journalière
→ dans les coffres du lion noir
→ Je connais pas d’autres moyens (mais c’est pas mal^^)

Les cristaux de transmutation (pour les objets 80 uniquement) s’obtiennent
→ dans la boutique
→ dans les coffres du lion noir
→ en récompense de journa
→ peut être en fin de zone (pas sûr), mais pas de ville

Sachant qu’en récompense journa/coffres c’est assez rare (et mes infos datent un peu^^).
Et pour les coffres, tu as des clef en récompense journa/dans les coffres (mais bon^^)/en fin de zone (il me semble)/pendant l’histoire perso.

Que faire des matériaux bas level

in Artisanat

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

T’en fais ce que tu veux: conversion en matériaux supérieurs, revente, aide, stock en cas de nouveau perso (slot avec la future extension payante ou achat de slot supplémentaire via le comptoir), stock en cas de besoin ponctuel (du genre quand, au début du jeu, pour absorber les stocks de bois/métal bas level, ANet avait mis une recette de forge assez intéressante pour ceux qui en avaient en stock),…

Forge mystique

in Artisanat

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Apres lecture de tes posts, la solution au problème est évidente: si tu n’as pas les moyens (niveau de jeu, persévérence, temps de jeu, motivation,…) de te faire plus de 3PO/jour… Tu ne fais pas partie des joueurs concernés par l’arme légendaire. Point final.

Les armes légendaires ne sont pas des armes destinées à être portées par le premier joueur qui passe 1h de temps en temps sur le jeu, mais par des joueurs investis à fond dedans. Les gens que je connais et qui ont fait leur legendaire ont farmé dur pour l’avoir. Au moins 10-20PO/jour pendant un moment (et même si ca dure “que” 15 jours, 15*20PO ça en fait déjà 300).

Si t’as pas la motivation de faire ça (ou le temps), tu n’aura pas ta légendaire avant très longtemps, c’est le principe. C’est franchement pas compliqué de gagner de l’argent, rien que la cita C1 c’est 80PA en 10mn, soit 8PO en environ 2h…

Après, si t’as pas envie de farmer ce chemin 3h/jour, je te comprends. Y a d’autres moyen de se faire quelques PO tous les jours (que je ne te donnerai pas, parce que je les tiens d’amis/connaissances qui n’ont pas forcément envie que je donne leurs astuces sur un forum). Mais regarde ce que tu peux faire avec l’HV (acheter des golds pour faire des précus n’est pas la seule facon de le rentabiliser, je suis même pas sur que ce soit rentable tout court)

Armes de Fusion: mon avis

in Flamme et Froid

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

GW2 n’est pas free to play, puisque tu paie ton jeu. Et le fait que des choses ne soient accessibles au casu que par CB c’est voulu, c’est le principe du comptoir.

En substance (la flemme de chercher des citations) ANet disait “Vous pouvez soit jouer beaucoup et acheter des gemmes en PO, soit jouer peu et acheter des PO en gemmes”.

Ce que je ne comprends pas, c’est que tu es d’accord pour ne pas pouvoir avoir volcanus ou une leg (hors de portée d’un casu), mais… pas ce skin. Pourquoi ne pas se faire à l’idée que c’est hors de portée d’un casu et coutera quelques centaines de PO? Après, chacun a droit à sa chance infime avec les quelques clef du lion noir obtenues via l’histoire perso (une à chaque quête perso niveau 10, assez facile à faire avec 5 persos → 5 clef, puis niveau 40 et 60 dans ces eauc là, pour ton main ou 1er reroll, donc facile 5 clef à portée de main).

Après, je comprends la frustration, faut juste se dire que c’est comme un précu: aléatoire et très cher.

Ceci dit, ne désespère pas, je serai à moitié étonné qu’on ait accès à un coupon pour la fin du dernier volet de la saga (ou alors à d’autres skins, mais c’est bien le genre de la maison de nous filer des armes à la fin de ce genre d’events)

Une solution pour Colin Johanson ( Housing )

in Suggestions

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Bonjour.

L’idée est belle, mais je doute très fortement qu’elle soit mise en place. Dans un monde persistant comme celui là, une grande partie du monde est déjà concernée par des events, que ce soit une escorte qui le traverse, un boss qui pop dessus,…

De plus, remplir une map c’est pas ramener 20 personnes sur le chemin tp→maison, c’est avoir des gens qui font les events de la zone. Donc ça ne règle pas du tout le problème.

Quand à la création de maps… Le soucis c’est qu’ils ont pas des millions de dévs sous la main, et qu’avec les ajouts mensuels/les corrections/les équilibrages/les extensions… Bref, je doute que ce soit pour ne pas désertifier les autres maps qu’ils n’en rajoutent pas

les armes de fusion

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Quand je parle d’ajout gratuit, je ne pparle pas des skins mais de la MaJ.

Si je comprends bien, vous auriez préféré la même MaJ sans les skins? (ppersonne n’aurait râlé là^^).

Moi je connais un mec il a laché 200PO à la forge dans le vide, un autre on lui a dit “un précu c’est super rare de proc”, il a fait UN try d’exos BIM! Le prédateur. Le jeu est injuste, c’est une chose. Qu’on demande d’annuler le link au compte, je suis plutôt d’accord.

Par contre qu’on râle parce qu’on a perdu 180PO sur une loterie pour “un skin”… Tu veux les claquer pour quoi tes 180PO? Une arme plus puissante? Y en a pas, c’est le principe.
Une légendaire? C’est quoi à part un skin? Et ANet n’a menti à personne.

Ils ont dit qu’il serait très rare de trouver un token dans les coffres. S’ils avaient dit “token relativement simple à obtenir via les coffres”, j’aurais compris qu’on râle (ils ont voulu vendre des coffres en vendant du rêve). Là ils ont été clairs. Comme pour les kits coiffure éternels, c’est rarissime. Et pourtant j’ai un ami qui l’a eu sur un coffre à hivernel. 200PO net, sur un coup de chance et une 20aine de coffres ouverts pour 20-30PO max… D’autres ont rien eu, c’est le jeu

Armes de Fusion: mon avis

in Flamme et Froid

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

180PO depenser pour 85 CLEF pour RIEN =).

LA logique du jeux est de placer tout le monde sur un pied d’égaliter ? Ok pourquoi avec 85 cléf je n’ai rien eu et un pote à moi a reçu le token avec une cléf ?

Est que ton pote qui a eu son token a de meilleures stats que toi? Des facilités pour finir les donjons? Plus d’efficacité en McM ou sJcJ? Non. Donc vous êtes sur un pied d’égalité. De la même manière que le mec qui va mettre 4 golds à la forge et choper un précu est sur un pied d’égalité avec celui qui n’aura aucun précu en 1500 try.

Sur d’autres jeux, ton pote de ton niveau a un coup de pot, 10 secondes après il t’arrache la tête en 1v1 et peut faire de meilleures instances. Là non. Un pied d’égalité, c’est pas “on a tous la même armure, la même arme, le même skin”. C’est “on a tous les mêmes stats”.

Si vous n’acceptez pas le principe de l’aléatoire… Ne jouez pas!

Ca vous vient à l’idée de dire “La pub de la francaise des jeux disait que j’avais de très faibles chances de gagner 10 millions, j’ai claqué 100€ de tikets et j’ai gagné 20€, 80€de perdu c’est du vol”?? Là c’est pareil. ANet a dit clairement qu’on avait une chance infinitésimale de drop le token. Vous avez essayé, vous avez perdu. C’est le jeu, point. Si vous n’aimez pas ça, faites comme si il n’y avait pas de nouveau skin (c’est pas ce qui manque les skins sur gw2), n’achetez pas de coffre, et vous verrez, vous y claquerez pas vos thunes.

C’est quand même pas croyable de râler sur un ajout gratuit! On ne vous interdit pas d’avoir accès à un ancien skin, on vous en propose un nouveau en vous disant qu’il est rare à avoir dans les coffres du lion noir.

Après, j’en vois qui râlent pour 30PO dépensées… Certaines armes (pas leg) valent facilement 100-200PO, voire 500-600. Vous avez donc investi… 5% du prix de Volcanus… On a pas dit que c’était un skin gratuit et facile à avoir hein

cachets à la forge mystique

in Aide entre joueurs

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Ok, merci beaucoup de vos réponses rapides

cachets à la forge mystique

in Aide entre joueurs

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Salut

Les cachets ne vont pas à la forge du tout (j’ai des paquets de 5 fois les mêmes donc je suis sur^^), ils n’apparaissent même pas dans la fenêtre pour les mettre dans les cases.

Et comme j’ai acheté au lion noir, c’est pas lié à l’âme.

Donc je sais pas trop si c’est normal ou pas vu ta réponse ça a l’air bizarre

Merci à toi!!

cachets à la forge mystique

in Aide entre joueurs

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Bonjour à tous.

J’ai récemment décidé d’essayer de mettre des cachets exotiques en ma possession à la forge mystique. Et là, surprise, ils ne vont pas à la forge (impossible de les mettre, ils ne correspondent à aucune recette).

Jai donc essayé de vérifier avec des cachets achetés à l’HV (les cachets de donjon, je comprends qu’ils n’y aillent pas :P), même résultat sauf pour certains (rares, peut être ceux pour les leg?).

D’ou ma question: est-ce normal ou est-ce un bug?

Merci de vos réponses

les armes de fusion

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Ca n’a rien a voir avec un “super item”, c’est juste un skin, si tu sais pas jouer et que tu l’as tu te fera toujours exploser et vice-versa. Et ça fait une énorme différence

Après, n’oubliez pas qu’on est à la partie 3/4 de l’"extension". Il y a de bonnes chances que le mois prochain on puisse obtenir un skin en finissant l’histoire perso. Si vous ne voulez pas attendre 1 mois (au moins pour voir^^), payez.

Et si on ne peut quand même pas l’avoir, plutôt que de râler parce qu’ANet ajoute un contenu gratuit (quand même^^), faites comme s’il n’existait pas. Vous n’avez pas attendu ces armes pour avoir envie d’un skin quand même?

Retour des events à date anniversaire?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Salut

Il est sur (enfin, je te dis ça à 99.99%) qu’il y aura quelque chose à tous les hivernel/halloween/…

Par contre est que ce sera la même chose? Mystère (enfin, j’aurai tendance à dire oui, par habitude de GW1, mais sait on jamais…).

Tentative de régulation des prix des précurseurs

in Suggestions

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Va falloir revoir tes calculs, parce que soit tu fais avec des exos et tes matériaux sont à 9-10PA (pour les os anciens, les moins chers), et par packs de 5, soit tu fais avec des golds et t’as pas besoin d’ectos, et le prix unitaire tourne à 30-40PA max, soit 140PO les 400 trys.

Après si t’essaie avec du gold tu le cherches de pas proc ce que tu veux XD.

Et ta solution ne sera, à mon avis, jamais implantée. ANet mettra (peut être) un moyen d’avoir un précu grâce aux points de succès (un système comme la gloire JcJ peut être, bref, un truc pour lier le précu à l’avancée PvE globale représentée par les points), même si j’en ai jamais entendu parler.
Ou alors (plus probable, mais pas sur non plus) un précu à la clef d’une longue quête.

J’ai vu un post suggérant une idée (selon moi) excellente: le faire à la forge grâce à une combinaison de plein de tokens de tous les donjons + tokens fractales, peut être McM,…

Mais certainement pas de “à coup sur à la forge après XXX essais”, la forge c’est aléatoire par nature. Après je peux me planter

[INFO] Mise à jour de Flamme et....

in Flamme et Froid

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Pour le palier 1 pas besoin de couvrir les 18 maps. Tu cherches éventuellement les 5 plus chiants, puis tu lances ta prime, et si c’est un des 5 trouvés tant mieux, sinon tu pars à 5 sur la map, tu le trouves assez vite (et une fois que t’es dessus, tu annonce sa position en /m pour avoir du renfort).

Par contre les paliers 2 sont déjà plus dures (1 boss t’as le temps de le trouver et de le dépop, 3 c’est plus dur. 6 si tu les as pas presque tous, ou que t’es pas 150… compliqué :P)

Problème de recette

in Artisanat

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Salut!

Je confirme que ce n’est pas un PnJ. A partir de là, les 2 seules possibilités sont celles de Janus.

Si tu es niveau 75 en cuisine, regardes dans la liste de tes recettes disponibles (le pot de sauce tomate est dans la catégorie “ingrédients”). J’ai monté 2 cuistots et aucun n’a eu de soucis avec cet ingrédient

De nouvelle compétence [Arme]

in Suggestions

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Bonjour.

Pour les compétences d’autres classes, tu peux oublier. ANet a fait l’expérience dans GW1, avec les classes secondaires (qui te donnaient donc accès à toutes les compétences de toutes les classes). S’ils n’ont pas réintroduit un concept très apprécié, c’est pour une bonne raison. Il me semble que c’est la difficulté de l’équilibrage. De plus, ils veulent que toutes les classes soient uniques dans leur game play.

Pour avoir un choix dans le biuld, ça a été proposé, re proposé, et jamais accepté, mais sait on jamais… Ca pourrait être bien. Ceci dit, je pense que ce qui nous attend, c’est que dans les futures extensions (payantes), on aura de nouvelles armes (et peut être de nouvelles classes), et donc de nouvelles compétences d’armes (logique :p).

L’idée que je soutiens par contre à 100% c’est de pouvoir réorganiser nos compétences d’armes (voire même toutes notre barre de compétences). Cela permettrait d’avoire notre “enchainement” de compétences dans un ordre logique.

Exemple simple: sur un Gardien espadon, je fais souvent 3→5→4→2→1. C’est quand même plus logique 1→2→3→4→5 (après, je suis pas un bot, selon les situations j’adapte, je peux ne pas balancer de 5, ne pas avoir besoin du 3,… mais c’est mon “enchainement classique”). Le fait de pouvoir mettre les compétences dans l’ordre qu’on veut permettrait selon moi plus de fluidité, et plus de facilité à changer de perso (quand je passe de mon guerrier à mon gardien, les 2 jouant masse-boubou, j’ai tendance à faire 2 pour bloc, alors que sur gardien c’est le 3… Si je pouvais mettre les 2 à la même place ça éviterait des réflexes bidon)

[Montures] Ma vision

in Suggestions

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Je ne sais pas comment vous lisez le message de Colins, mais je trouve qu’il va exactement dans le sens d’Angord.

Le “Ne faites plus jamais ça”, ça veut dire “ne faites pas croire qu’il y aura des montures dans une MaJ n’en contenant pas” (ou, plus largement, ne faites plus croire que quelque chose sera implanté dans une MaJ dans laquelle ça n’a rien à voir. Il aurait dit pareil s’ils avaient mis une grosse imag ede Kralkatorrik, et pourtant on se le fera un jour… Lointain).

Pour le reste, il dit que “if we ever did do them” (donc en francais si un jour nous devions les faire), ce qui veut dire “On n’a pas décidé d’en faire, mais on n’a pas non plus décidé de ne pas en faire”.

Ensuite, il dit qu’il faudrait qu’elles s’intègrent, parce que des montures “à la WoW” (+60%/100%/XXX% de vitesse de déplacement) ne serviraient à rien (on a les TP contrairement aux jeux proposant ces montures).
Or la proposition d’Angord ne consiste pas à faire des montures de déplacement mais des montures de collection. Et en l’occurence, ces montures “collectionables” s’intègrent dans le jeu, respectent son visuel (de smoas, y en a déjà partout :P), son histoire, son côté “tout pour le skin” (certaines pourraient être très rares, un peu comme les mini pets).

Et si, en plus (mais c’est pas obligé) elles filaient un léger buff de vitesse (genre 25%), ça comblerait la différence existant entre les classes disposant du sceau +25% vitesse perma et les autres du point de vue de l’explomap/déplacement global, sans altérer leur avantage en combat (un Rodeur peut très bien utiliser ça pour kitter, un war en effet c’est moins l’axe de sa classe, d’où le fait qu’il l’ait pas, mais quand il veut courir, c’est pas terrible^^).

En conclusion, c’est pas mal de donner une citation qui va en contradiction totale avec tes arguments (après, si tu mets une citation en anglais et que tu parles pas cette langue… on peux rien pour toi)

Retirer une apparence d'une armure ?

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Si, en utilisant les pierres de transmutations (ou cristal de transmutation pour les items 80, ca a changé de nom il me semble :P).

Il te permettra de transférer le skin de ton armure (qui aura le skin de la boutique) sur une autre. Mais c’est de la théorie, j’ai jamais testé sur un skin boutique donc attends confirmations

[Statistiques] Plus de possibilités

in Suggestions

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Bonjour.

Je suis assez d’accord avec la proposition. Pour le sPvP, je vois une solution assez simple:
Au lieu de proposer plein de bijoux, qu’on doit tous lire alors qu’on sait ce qu’on veut, le marchand demanderait “Bonjour, que voulez vous en stat principale?”, on donnerait ce qu’on veut, puis “Bonjour, que voulez vous en stat secondaire”,… .
Ou alors le remplacer par un “atelier de craft” à partir duquel on aurait accès à des “matériaux” (comme pour une découverte), avec “stat principale” “stat secondaire”, et il faudrait 1 principale et 3 secondaires pour faire 1 bijoux (on peut avoir une autre “recette” pour les bijoux “mixes”).

Pour le PvE, c’est effectivement plus compliqué en craft.

Mais de toutes façons, toutes les combinaisons possibles ne le sont pas en craft (les stats “mixes” par exemple, style triforge). Il suffit donc de répartir les jeux de stats manquants sur les autres moyens d’avoir du stuff (donjons pour les armures, élevé pour les bijoux).

Par contre, en particulier pour les bijoux, il serait là aussi intéressant de ne plus avoir une liste complète (pour trouver une stat précise dans les amulettes élevées du marchand de lauriers c’est déjà long, mais si en plus il faut presque doubler le nombre…), mais plusieurs onglets (style “stats mixes” ou “3 stats”, pour différencier ceux dont les bonus correspondant au “bijoux” ne sont pas les mêmes que ceux correspondant à l’anneau lui même, style alté/robu/préci + soin/robu/préci).

[Montures] Ma vision

in Suggestions

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Nery, je suis intéressé par ton histoire de sylvaris comme quoi il n’y a qu’un arbre clair. J’étais persuadé qu’il n’y en avait qu’un (celui du refuge de ventari, planté au cours de l’histoire de GW1 avec la tablette disant “tout ce qui vit à le droit de grandir”, “agis avec sagesse mais agis” et tout et tout), duquel étaient issus tous les Sylvaris. Et que c’était parce qu’ils venaient du même arbre qu’avant de s’éveiller ils partageaient le même rêve,… . Donc si tu as une source ou des explications plus amples, mp moi stp

Pour en revenir au topic, il n’a pas dit qu’il voulait des chevaux, mais des montures. Et là, le monde de GW (1 et 2) est assez riche.

On pourrait monter des moas, des dolyaks (très utilisés pour les traveaux physiques/transport dans le jeu), des scaraboules (bon, faut trouver un système pour la selle),… Bref, une variété de créatures existantes.

Pour les problèmes sur l’eau/sous l’eau… Quand on passe sous l’eau la monture disparait? (Ca m’avait pourtant l’air simple à gérer). Autre option, on a aussi des montures sous marines, et là quand on passe sous l’eau on switche automatiquement (comme les armes et les pets du Rodeur, rien de nouveau techniquement).

Pour les hit box… Il se passe quoi quand t’essaie de sauter dans un endroit trop petit? T’as un effet graphique bizzare, puis ca foire. Il se passe quoi quand tu lances un TP alors que t’es sur le bord d’une falaise et que tu peux donc pas tp plus loin? Ca fait rien. Il se passe quoi quand tu montes sur une monture et que t’as pas la place? Rien. C’est simple aussi^^.

Bref, pour répondre aux questions techniques (assez inintéressantes), les joueurs font des suppositions, et les devs choisissent ce qu’ils en retiennent/modifient, effectivement les joueurs ne connaissent pas toutes les contraintes techniques, mais si les devs ne peuvent pas mettre une autre hit box, je pars du principe qu’avec leurs compétences, ça va leur prendre 0.1 seconde de se dire qu’il suffit de pas la modifier…

Globalement, une idée intéressante, après je doute que ça fasse partie des priorités actuelles, mais des montures pas très rapide (+33% max) rentreraient assez bien dans l’esprit “attrapez les tous” de GW (on collectionne les mini-pets, les pets, les armures T3, les armes légendaires, les teintures,… Bref, on essaie d’avoir des skins de partout, donc pourquoi pas des montures en plus?)

Cette fameuse taxe de 10% suplémentaire

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Quand on met une annonce on paie 5%, et l’acheteur paiera le prix de l’annonce. On récupèrera 90% de ce qu’il a payé.

Donc si je met un objet à 1PO, je débourse immédiatement 5PA (si je les ai pas je peux pas mettre l’objet en vente).
Et Je récupèrerai 90PA, donc au total j’ai gagné 85PA (puisque j’en récupère 90-5 payées).

On a donc bien 15% de perte.

Par contre l’utilité n’est pas d’appauvrir les joueurs. Il y a en fait plusieurs utilités:
→ éviter trop de spéculation et donc de fluctuation des prix.

Si on n’a pas de taxes, et que j’ai 1500PO (ce que certains ont), je peux décider que le sang puissant vaut 50PA. J’achète tous ceux qui sont moins chers. Et je met tout en vente à 50PA. Dès que quelqu’un remet en dessous, j’achète. Bilan: je gange plein de thunes, et je recommence sur les ectos. Et ainsi de suite. Parce que même les sangs puissants achetés à 49.99PA sont rentables. Alors qu’actuellement, tous les sangs achetés au dessus de 42.5PA sont revendus à perte (et donc on y perd au final).

→ Eviter l’inflation en faisant disparaitre de l’argent. Dans la vraie vie, les prix sont (à peu près) stables parce qu’on ne crée pas d’argent. Vous n’allez pas sortir dans la rue, ramasser 3 chaussettes sales, et les revendre 1€ pièce à un marchand qui n’en fera jamais rien. Si vous vendez quelque chose, c’est soit utile, soit revendu.
Dans un jeu, vous allez taper un mob, il a sur lui 20PC qui sortent de nulle part, et il vous lache un vert à 1PA50 qu’un marchand vous achètera avec de la thune qu’il sort d’un chapeau. Conclusion: il y a de plus en plus d’argent dans le jeu.
Conclusion: Après 1 an d’existence du jeu, tous les joueurs ont des milliers de PPO en poche, les exo valent 150PO/u, et le pauvre débutant n’a aucune chance de s’équiper un jour.

Alors que là, comme on perd de l’argent à l’hv, quand on tp, quand on achète des recyclages, des outils de récolte, quand on répare l’armure,… Une partie de l’argent créé disparait, donc on a moins de sous, donc le prix des objets reste à peu près stable. Et donc le débutant peut (plus ou moins vite) s’équiper en exotique.

Tous les jeux ont ce genre de systèmes qui permet de limiter la quantité d’argent disponible (même si la quantité augmente, et donc les prix augmentent aussi… mais moins vite)

La hausse du prix des gemmes en pièces d'or

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Effectivement, on ne peut pas vérifier, ANet peut mettre les prix qu’il veut, appliquer des modificateurs,… Mais le prix actuel ne me semble pas si abusif compte tenu de la richesse des joueurs

Simplement, quand je vois des joueurs qui disent “2PO ca représente 3 jours de jeu”… Forcément, vous les trouvez chères.

Mais ces joueurs, vous faites partie de la catégorie “petits joueurs” (sans aucune méchanceté, simplement vous avez un temps de jeu/une expérience du jeu réduits). Après un petit moment de jeu (le temps de monter quelques 80), 1 ou 2h de jeu permettent de récolter les 2 PO sans trop de soucis. Et les “gros” joueurs peuvent faire beaucoup d’argent dans la journée. J’en connais qui tournent à 30-50PO pour leur légendaire, en jouant beaucoup et en farmant beaucoup. Sans aller jusque là, on peut assez facilement se faire 10PO par jour.

Et ce sont ces joueurs qui achètent des gemmes. Donc évidemment vous ne pouvez pas suivre. Ce n’est pas pour ça que le cours de la gemme est influencé par ANet. Simplement il y a assez de joueurs “riches” pour qu’ils maintiennent ce cours à un niveau élevé (pas assez de gens achètent les gemmes en € pour absorber ce que les riches en PO achètent).

2-3PO dans le jeu aujourd’hui, c’est pas énorme. Sauf pour un petit joueur.

Mais les gemmes n’ont pas été faites pour être achetées par les petits joueurs (au contraire, ANet a clairement dit “un joueur qui ne peut/veut pas passer beaucoup de temps à jouer pourra compenser en achetant des gemmes pour avoir des PO, ceux qui jouent beaucoup pourront utiliser leurs PO pour avoir des gemmes”).

Rush de Citadelle de la Flamme C1

in Fractales, donjons et raids

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Les choses sont pourtant simples: 80% des joueurs font le chemin en rush. Vous aimez, vous aimez pas c’est une autre question, mais c’est un fait (que personne ne nie).

A partir de ce fait, on se dit que si on prend 5 joueurs au hasard (en disant “lfg cita c1”), on a plus de chances de recruter des rushers que des “cleaners”.

Conclusion: Si je veux éviter de recruter des rushers, je précise dans mon annonce que je ne veux pas. Sinon, je m’expose aux conséquences. Ca coute rien de dire “no rush” (ça prend 1 seconde de l’écrire, pour des gens pas pressés vous en faites une histoire pour 1 seconde…).
Et me dites pas “c’est par principe, le donjon est pas fait pour être rush”.

Dites vous que le donjon est pas “fait pour” être fait dans son intégralité, il est pas fait pour être rushé non plus. Il est fait pour être fait de la manière qui convient aux joueurs. Point barre.

On a vu une vidéo d’un mec qui faisait Tonnelle solo. Est qu’il a “dévoyé” la vocation du donjon d’être fait à 5? Non, il a fait le donjon de la manière qu’il fallait: celle qui lui a procuré du plaisir à jouer. En l’occurence un challenge de le faire solo.

Les gens qui rushent jouent de la manière prévue: celle qui leur procure du plaisir (en l’occurence des thunes pour leur légendaire ou autre). Et ceux qui veulent tout faire aussi.

Donc précisez ce que vous voulez et vous aurez pas de soucis. Ou le précisez pas, mais ne vous étonnez pas que tout le monde ne veuille pas faire comme vous.

Fractales 40+ Abime de jade

in Fractales, donjons et raids

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Maintenant si on veut up 50+ on doit trouver quelqu’un qui aura forcément le niveau impair pour up sinon ça ne fonctionne pas.

Je ne suis pas dans ces niveaux de fractales, donc j’ai peut être raté un épisode, mais quelque chose m’étonne. Tu dis que tu ne peux réussir que avec des gens ayant atteint le niveau impair. Or, la première personne a être arrivée au fameux niveau impair a forcément du réussir un niveau 50 non? (et idem pour le 1er 53, il a bien du passer par la case 52).

D’où ma question: Est que l’impossibilité est due à une MaJ, ou est qu’il existe une technique que tout le monde n’a pas trouvée? (où est qu’à partir de ce niveau on peut faire une fractale 51 san avoir fait la 50^^).

Ceci dit, je trouve quand même l’"obligation" d’utiliser des techniques du genre les 2 morts rez à 99% dommage. Mais effectivement, le stuff élevé est prévu pour être introduit petit à petit, donc il est normal qu’on ne puisse pas aller au bout tout de suite.

ANet aurait aussi pu choisir de n’introduire que 40 niveaux de fractales, puis d’ajouter 40-60 avec les boucles d’oreilles, et de débloquer le reste petit à petit. A la place ils ont choisi de laisser les joueurs que ça amuse essayer de louvoyer avec leur agonie, c’est sympa à eux (s’ils avaient fait le contraire on aurait râlé parce qu’il y avait pas assez de niveaux XD).

Donc attendons le futur stuff élevé

Nécromant JcE-Donjon : sentiment d'insatisfaction

in Nécromant

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Je crois que tout a été dit, le N est loin d’être inutile, j’ai fait à peu près tous les donjons explo du jeu avec la mienne (dont simin avant le nerf d’ailleurs). Je l’ai joué support avec les puits, maintenant je pars plus sur des altés avec les skills de corruption. Dans les deux cas, le N est viable, a un dps correct (c’est pas un ele ou un war zerk, mais quand même), et toute une variété d’avantages. Avec quelques conditions dessus, un excellent heal (qui dispell tout en plus), de quoi renvoyer ses conditions (ou celles du groupe) sur les ennemis, de quoi les debuff (et sur Arah/certaines fractales comme draguerres, c’est très utile),…

Après à toi de chercher ton game play, certains sont peu joués et néamoins efficaces, n’en déplaise à certains (d’ailleurs, les meilleures teams on très souvent des builds “originaux”, parce que tout le monde ne réfléchit pas forcément autant qu’eux, et ils sont bien plus efficaces^^).

World Boss : les valoriser

in Suggestions

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Comparer la guivre ou le chamane à Grenth, c’est osé^^

On peut sans problème complexifier les WB “simples”, sur Jormag la proposition de supprimer les “safe spots” sur le côté est réaliste: la seule conséquence c’est que les feignants pourront plus aller boire leur café pendant que les autres font l’event^^.

Je suis d’accord avec l’ensemble du post, mais le plus important, pou moi, sont les deux points suivants:
revaloriser le mega destructeur: Il est, selon moi, l’un des meilleurs WB du jeu. La zone dans laquelle il est est superbe, il a des preevents assez intéressants (niveau “background”, c’est pas juste un dragon qui sort de l’eau sans raison), le boss lui même est beau et on le voit bien, il rappelle GW1, et le combat est intéressant (par rapport à un afk auto attack sur tequatl en tous cas) et un des plus durs (enfin, pas trop non plus^^)

Par contre, il n’y a personne pour le faire…

diversifier les attaques Quand on voit que la guivre ne fait rien (bon, elle a pas le temps), le chamane tout juste quelques zones, Jormag crie/pose un DoT (pas esquivable ni bloquable)/repousse si on est pas au safe spot, Tequatl fear/pose un mur,… C’est pas copliqué, on a pas l’impression que c’est des dragons, ils restent statiques, ils ont aucune autre animation sue secouer la tête pour crier (et voler un peu pour Tequatl).

Alors que le jeu est magnifique, les boss le sont beaucoup moins. Et rajouter des compétences demanderait du “skill individul”, et pas forcément plus de coordination (très dure à obtenir), car les gens devraient dodge/sortir d’AoE,… (Jormag en p2 pourrait balancer des AoE un peu comme les élémentaires de neige, ou poser des genre de “tempête de neige” comme le skill nain de GW1, ou des pluies de glace comme l’arc de givre,…)

Les donjons ne sont plus possible (ou presque )

in Fractales, donjons et raids

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Donc si je comprends bien, l’idée serait de permettre à un groupe de PU incompétents jouant n’importe comment ,stuff bleu, sans opti de team ni communication de finir les donjons sans wipe?

Vous voulez pas non plus qu’à la création du perso on vous offre une armure de chaque donjon, une option pour passez 80 direct, 4 armes légendaires et votre T3 culturel non plus?

Les donjons explo sont des donjons durs censés apporter du challenge à des équipes expérimentées et organisées.
Donc, logiquement, les PU pas organisés/opti/bons galèrent.

Et quand je dis bon/incompétent, c’est pas des insultes. On a tous été mauvais un jour. Simplement à cette époque on faisait pas les instances les plus complexes du jeu. Un débutant fraichement lvl 20 avec pas toutes ses runes sur GW1 faisait pas d’UW ou FoW HM.

Un débutant fraichement lvl max et pas stuff opti sur WoW fait pas du 25HM (ou quoi que ce soit de dur dans WoW, je suis pas sur le jeu^^).

Et bien dans GW2, un débutant fraichment 35 fais pas cata explo. Point. Si vous voulez faire du cata explo au lvl 35, vous connaissez votre classe (testée en PvP), le jeu (vous avez un perso 80 avec de l’expérience), vos mates, vous avez une team organisée, et vous vous stuffez avec ce qu’il y a de mieux à votre lvl (du gold), avec des stats cohérentes (un gardien heal/robu, un war robu/vita, un elem puiss/préci, tout dépend de ce que vous voulez jouer);

A partir de là les donjons sont faisabes.

Et si vous débutez, partez en histoire, apprenez à jouer sur des méta events (genre le destru, le golem Mark II, ou il y a pas trop de monde), allez dans des coins un peu compliqués de la map sans tuer les mobs 1 par 1 mais en en prenant plusieurs, essayez d’esquiver une attaque spécifique d’un vétéran, de soloter un champion (ou de tenir face à lui), faites des donjons explo “simples” (cita C1) sans rush (donc avec votre guilde, ce qui parait logique dans GUILD wars…).

Après ça vous serez devenus des joueurs d’un niveau correct, vous serez entrainés avec vos guildies (puisque vous aurez fait les chemins “simples”), vous connaitrez les bases du jeu en groupe dans différentes conditions (aveuglement/faiblesse de zone contre les gros packs, vulné/pouvoir de zone pour les boss, dispell de zone), vous saurez comment le mettre en place (vos/leurs spells, zones de combo+finisher), et tout ira mieux dans les donjons plus durs!

Acceptez juste l’idée que, tant que vous ne faites pas l’effort d’apprendre à bien jouer, tout le jeu ne vous sera pas ouvert. De même que les joueurs moyennement bons acceptent l’idée que, s’ils peuvent faire tous les donjons, ils galèreront beaucoup sur certains, et qu’ils ne pourront pas faire les fractales 40+ sans entrainement supplémentaire!

Dernière mise à jour donjon CATA

in Fractales, donjons et raids

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Les donjons explo ne sont pas faits pour des 35 bleu/vert mais pour des 35 vert/gold.

L’explo a été annoncée depuis le début du jeu comme du “PvE HL”. Déjà qu’elle est pas bien compliquée pour du “HL” (mais alors vraiment pas), n’enlevez pas le plaisir du challenge à ceux qui le recherchent parce que vous n’avez pas leur niveau.

Sans être un excellent joueur, j’ai fait cata C2 en guilde avec un vocal, on l’a torché sans un seul wipe. Et pourtant 3 personnes n’avaient jamais fait l’instance, je l’avais faite une seule fois pré MAJ et le dernier connaissait.

Si les donjons explo sont adaptés pour être terminables sans difficulté avec des PU sans communication, skill ou stuff, les guildes vont s’ennuyer. Si vos guildies ne veulent pas vous aider, changez de guilde, la votre est nulle (ou pas adaptée à vous), si vous ne voulez pas jouer en guilde, ne demandez pas aux développeurs d’un jeu nommé GUILD wars de s’adapter à vous. Il y a plein d’excellents jeux solo dans lesquels on n’a pas besoin de guilde. GW n’en est pas un (et encore… on en fait beaucoup en PU^^)

La hausse du prix des gemmes en pièces d'or

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Non, c’est toi qui ne comprends pas.

Quand je vais voir ANet et que je leur dit “Je veux acheter 20€de gemmes”, ils les sortent de leur chapeau, et donc le prix est fixe.

Par contre, si je vais sur l’HV et que je dis “Je veux 20PO de gemmes”, les gemmes correspondent à celles que d’autres joueurs vendent. Bien sur, sur le moment ANet les sort de son chapeau. Mais quand un joueur en vend, ANet delete les siennes. Et si plus de gemmes sont crées que delete de cette manière, les prix augmentent. Si plus sont delete les prix diminuent. Et si c’est stable le prix est stable.

En gros, nombre de gemmes achetées en € depuis le début = nombre de gemmes dépensées dans la boutique depuis le début + nombre de gemmes stockées sur des comptes.

Donc tu peux arriver à l’HV (gemmes/PO), dire “je veux des gemmes”, “non on en a plus (à l’HV)”, “Je paie plus cher”, “Ok, le prochain mec qui les vend c’est pour vous”. Après, ANet crée peut être les gemmes en “intermédiaire”, mais aucune n’est crée via ce système.

Les seules gemmes vraiment crées par ANet sont celles achetées en € (cours fixe). Pour le reste, ils s’arrangent pour que ce soit à l’équilibre. Et cet équilibre est atteint au cours actuel (ANet profitant de la chose pour faire diparaitre de l’argent du jeu, les vendeurs ne récoltant pas toute la somme dépensée, mais c’est plus un moyen de limiter l’inflation que d’influencer le prix des gemmes).

Quand tu achètes des gemmes en € tu les achètes aux joueurs (offre/demande), quand tu les achètes en €, tu les achètes à ANet (création illimitée).

La hausse du prix des gemmes en pièces d'or

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Ce que tu ne comprends pas, c’est qu’ANet ne vend AUCUNE action contre des PO.

Il n’y a donc pas de “création illimitée”. Evidemment, si ANet veut baisser le prix des gemmes, elle peut en offrir 20 000 à chaque joueur, mais ils n’y touchent pas.

Il y a donc une quantité limitée de gemmes sur le marché gemmes/or (contrairement au marché gemmes/€, dont le cours est fixe): la quantité qu’y mettent les joueurs.

On a donc 2 marchés: le gemme/€, avec production illimitée et cours fixe, et le gemme/PO, avec production limitée (par ce que veulent vendre les joueurs), et dont le cours varie en fonction de ce que les gens vendent/achètent.

Si trop de gens achètent, si trop de gens vendent, ça descend. ANet n’a pas à intervenir dans le processus.

C’est la même chose que le marché des précurseurs: quand on en a eu plein avec les karkas, le prix a descendu, quand on a recommencé à galérer à en avoir il est remonté.
Pourtant, ANet peut créer des précurseurs à l’infini, ils peuvent en faire apparaitre 500/compte si ils veulent, ça prend environ 2h à un stagiaire pour faire ça.

Simplement ils n’interviennent pas, c’est un marché entre joueurs. A partir de là, il n’y a pas de création illimitée, et donc l’offre et la demande se mettent en place^^.

Le seul impact (minime) du fait que la création soit illimitée, c’est que les prix ne peuvent pas s’envoler trop haut, même si la demande explose, parce qu’il y aura toujours des gens prêts à dépenser beaucoup d’argent pour récupérer des PO si ça vaut le coup (si les 100 gemmes passent à 20PO demain tu vas voir qu’elles vont pas y rester, parce qu’on ne risque pas la pénurie^^)

La hausse du prix des gemmes en pièces d'or

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Soit tu es de mauvaise foi, soit tu n’a pas pris 3 secondes pour réfléchir.

ANet n’intervient PAS dans la vente des gemmes. Ils ne produisent rien. La quantité de gemmes “produites”, c’est simplement la quantité de gemmes mises en vente sur le marché.

Si tu tiens tant à faire un parallèle avec la vie réelle, c’est comme les actions en bourse: Si aucun des possesseurs d’actions de la société X n’en vend, mais que plein de gens veulent en acheter, le prix va augmenter jusqu’à ce que les possesseurs les vendent ou que les acheteurs n’en veulent plus.

La c’est pareil, si aucun acheteur de gemmes ne veut les vendre, le prix augmentera jusqu’à ce qu’ils acceptent de vendre (bénéfice suffisant) en quantité suffisante pour la demande (qui va diminuer, car plus cher).

Vous vous plaignez, mais mettez vous à la place du mec qui a claqué 5€de gemmes, vous croyez vraiment que ca l’intéresse de vendre ses 400 gemmes 1PO? Jamais il ne les lâchera, et vous pouvez râler sur ANet autant que vous voulez, c’est pas eux qui vont les lui faire lacher :p

La hausse du prix des gemmes en pièces d'or

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

La flambée des prix n’a rien à voir avec ANet.

Je te garantis que si les gemmes retombent à 30PO les 2400 demain, je claque toutes mes thunes dedans les yeux fermés. Et plein de guildeux feraient de même. Ce qui vent dire plein d’autres gens (pas tout le monde, mais beaucoup). Ce qui veut dire des millions de PO investis dans les gemmes.
Ce qui veut dire que les gemmes remontent. C’est la loir de l’offre et de la demande, tant que des gens en achetent, et que personne en vend, les prix augmentent.

Quand les prix seront assez hauts (ou qu’il n’y aura plsu de gold sellers), les gens en vendront plus (plus de gold seller → on utilise la CB pour les gemmes) ou en acheteront moins (trop cher → on achete plus), et les prix se stabiliseront (si on n’achete plus) ou descendront (on vend de plus en plus).

Et a chaque event apportant son lot d’items nouveaux/exclusifs (les mini pets de noel,…), les prix augmenteront temporairement.

Après, si tu avais joué à un MMO “classique” (10€/mois) pendant 6 mois, ça t’aurait couté 60€. Avec 60€ t’as largement de quoi t’acheter tes 3 slots perso (6 slots exactement). Même si tu montes 1 perso/mois, ça te reviens au prix d’un MMO “classique” (sans compter que si tu es malin tu achètes quand c’est en promo, et pour 20€ t’as 2 slots + 400 gemmes)