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Et des dongeons "casual", y'en a pas ?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Laisser le choix? Mettre un mode “difficile” avec moins de TP qui explore des chemins supplémentaires? Pourquoi ANet se casserait la tête à rajouter des fonctionnalités déjà présentes dans le jeu? Si ils implémentent ça, tes guildies partiront en difficile, et t’aura le même problème. Et s’ils sont prêts à passer de “difficile” à “facile”… Bah fais les passer de mode explo à mode histoire, il y a beaucoup plus de TP le long de la route, les mobs sont plus simples, moins nombreux,… Bref, c’est le donjon pour casual que tu recherches.

Le but d’ANet est de permettre à tout le monde de faire les donjons, pas de permettre à tout le monde de faire les mêmes donjons.

Et là ceux qui ont le plus à se plaindre, c’est ceux qui recherchent la difficulté. En mode histoire, si t’es vraiment casu pas axé donjon tu galères, mais c’est pas insurmontable. Si tu joues un peu plus c’est pareil sur les explo “faciles”. Si t’es assez bon, c’est pareil sur les explos “difficiles”. Et si t’es très bon, tu commences à plus trouver de défi, et tu passes en mode “solo”.

Si tu es casu et que tu ne veux pas t’investir dans les donjons, amuses toi sur les histoires. Et si tes guildies/amis refusent… Pourquoi est qu’ils iraient en mode “facile” et pas “difficile” pour toi?

banque guilde

in Aide entre joueurs

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Pour ton problème, il y a 2 possibilités
-> 1. Ta guilde n’a pas de coffre de guilde (ça a l’air bête mais vérifie quand même :P)
-> 2. Dans l’onglet guilde, tu verra que tout le monde a un rang. Regardes le tien, puis vas dans la partie “rangs” (sur la gauche de la fenêtre). Chaque rang a des autorisations différentes. Si ton rang n’a pas coché la case “prendre des objets dans le coffre de guilde” et/ou “prendre des objets dans le trésor de guilde”, alors tu ne peux pas prendre d’objets dans le coffre.

Dans ce cas, il te faut demander à quelqu’un de ta guilde ayant un rang donnant le droit de prendre les objets de le prendre pour toi et de te le donner (ou demander à quelqu’un ayant un rang le permettant de changer ton rang ou de changer les autorisations de ton rang).

Voilà , bonne journée!

P.S:
Pourquoi ne puis-je pas prendre des objets dans la banque de ma guilde pourtant je me suis mis

Mine de rien, sans les fautes c’est bien plus agréable à lire. Et un long texte de ce niveau devient assez vite illisible, donc pour obtenir plus de réponses, utilises au moins un correcteur/relis toi un peu.

Légendaires, liées au compte?

in Suggestions

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Euh… Les mecs qui vendent vendent au prix des compos + une marge (pour payer le don d’explo, combat,….). Donc celui qui achete a encore plus farmé.

Par contre il a pas explo 100% de la map, jamais mis les pieds en McM ni en donjon, pas fait d’event pour le karma (ou de fractales pour les obsi),… Bref, je vois pas en quoi il s’est dit qu’il avait mieux à faire que farmer… Vu que toute la partie non-farm de l’arme, il l’a pas faite, justement.

Et s’il l’a eu grâce à de l’argent réel… Non, désolé, je trouve pas que “tant mieux”. On est dans un jeux, tout le mérite est supposé être virtuel justement, et non pas “matériel”. Un “mérite” n’est pas forcément une légion d’Honneur.

Pour un collectionneur de miniatures (type Wharammer, désolé pour l’orthographe), avoir une figurine super bien peinte, c’est un “mérite” qu’il va rechercher. C’est pas une légion d’honneur, mais il aimera être reconnu là dessus. Et s’il perd cette reconnaissance à cause de personnes qui les achètent déjà peintes, sans aucun “travail” (plutôt investissement) personnel

Pour un joueur, avoir une arme légendaire, c’est un “mérite” qu’il apprécie. Et il a pas envie de voir une personne se l’approprier avec un compte bancaire.

Après pour ce qui est de la réalisation en guilde… Je pense que c’est plus les premières qui ont été faites comme ça. Pour le “First mondial”, ou “First francais”, ou les 2/3eme, pour le “mérite” de guilde, qui est autre chose (qui existe aussi^^), maintenant c’est plus chacun qui veut la sienne (même si les guildies aident, pour faire le donjon et tout^^).

Après, que des moyens d’enlever du farm et de le remplacer par de l’investissement soient mis en place, je suis pour^^

Contrôle de l'économie par certains individus

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Je ne dénigre pas la spéculation bien au contraire.

Je trouve cet aspect assez intéressant, et je m’y livre de temps en temps (on ne parle pas de contrôle des prix, juste de chercher des façons de faire des thunes avec l’HV).

Je dis simplement que des gens qui n’ont fait QUE ça ne devraient pas avoir d’arme légendaire. En passant le temps qu’ils ont passé à farm l’HV, ils auraient eu leurs 100% map et autres compos. Mais ils ne l’ont pas fait.

Et on ne parle pas d’une arme exotique, ou élevée, mais d’une arme légendaire!!!!! Légendaire, ça veut dire qui donne un grand prestige, que très peu de gens ont, qui montre une connaissance du jeu. Par “qui demande un perso lvl1 et de se faire prêter 1PO pour commencer à farm HV”.

D’ailleurs, les élevés ne sont pas à l’HV, alors que je trouverai plus logique qu’ils y soient. Les élevés, c’est des stats plus élevées, sans le côté légendaire qui implique un investissement dans l’exploration de tous les aspects du jeu. Une épée élevée, c’est une excellente épée. Dans un bouquin ou un film, je ne serai pas choqué de voir un personnage richissime récupérer ce genre de super épée. Par contre, jamais un personnage richissime n’a obtenu d’arme légendaire, elles sont l’apanage des héros, des explorateurs acharnés,…

Légendaires, liées au compte?

in Suggestions

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Je suis totalement d’acord avec le topic, une arme légendaire à l’HV… Non!

Le jour ou j’aurai la mienne, j’aimerai bien que les joueurs qui me verront avec se disent “Oh, il a passé du temps sur le jeu, il a fait du McM, des donjons, du farm, l’explo de la map, et comme il a pas du farmer tout le temps il a aussi du aller en fractales, faire d’autres donjons,…”. Et pas “Oh, il a du jouer un peu pour se faire une 10aine de PO, puis passer d’innombrables heures à farmer l’HV pour se payer son arme. Ou alors il es allé voir un GS pour se la payer”.

Même si les instances sont rushables, qu’il n’en faut qu’une seule, que les insignes sont obtenables en jumping McM, que l’explo 100% ne représente pas grand chose et qu’il y a beaucoup de farm… Il reste plein de moyens de faire le farm (HV, classique, récolte), ça demande aussi de s’être un peu intéressé au jeu (farmer random ou farmer les mobs qui te dropront le plus des compos dont tu as besoin, c’est pas pareil, et pour un leg t’as intérêt à prendre la 2eme solution), et ça demande le précu (random loot, forge, coffre dragon, achat avec le farm donc, pour ce que j’en sais).

Donc une légendaire non vendable à l’HV, ça montre quelqu’un qui a passé du temps à s’intéresser au jeu. Avec l’HV, ça montre quelqu’un qui a passé du temps à amasser des thunes dans le jeu. Grosse différence quand même :P

Contrôle de l'économie par certains individus

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

C’est toi qui devrais revoir tes tarifs à la baisse, sur un site de gold seller que je viens d’aller consulter (juste pour avoir une idée des prix, je précise, je n’ai rien acheté :P), j’ai trouvé les 2000 po+10% gratuit (=2200 po) à… 403$ (donc moins de 400€).

Et effectivement, il y a un certains nombre de gens prêts à investir une somme pareille dans une boutique IG.

Je suis d’accord sur le principe que l’argent (via boutique aux gemmes) serve en partie à compenser le temps que l’on ne peut pas passer IG. Mais pas pour les légendaires. Avoir un stuff exo pour pouvoir s’amuser partout (donjons, fractales,…) sans avoir à perdre du temps à farmer pour avoir des stats correctes, c’est OK.
Avoir la récompense ultime du jeu, supposée avoir demandée un investissement énorme, une exploration de tous les modes de jeu (OK, on peut farm les donjons et faire ses insignes McM aux puzzle, mais on y a au moins mis les pieds, et souvent on a au moins testé^^), une explo de 100% de la map, du karma à la pelle (- events à la pelle, même si c’est du farm),… Non!

A quand une vraie arme légendaire de Nécromant

in Nécromant

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Au passage, j’y pensais plus, mais les Rodeurs ont le même soucis avec les petites fleurs de Kudzu.

Je susi d’accord, ça correspond mieux à la classe, mais ça fait un peu “gnangnan” (je dis pas qu’il faut le supprimer, simplement que c’est loin d’aller avec toutes les armures/styles de Rodeur, on peut aussi vouloir le jouer un peu plus "dark, et là les fleurs…)

Bref, dans tous les cas je suis favorable (très favorable) à de nouveaux skins légendaires pour l’ensemble des armse.

Je me permet d’ajouter que celà règlerait un autre problème: Qui dit plus d’armes dit plus de précurseurs différents (logique), donc moins de personnes intéréssées par chaque précurseurs (par exemple les acheteurs de la légende se partageraient entre ceux qui resteraient sur la légende et ceux qui partiraient sur les 2-3 autres bâtons), et donc les prix diminueraient. Or, il me semble qu’ANet souhait une descente des prix du précu (genre en dessous de 500po quoi, pas qu’ls soient gratuits non plus, faut pas donner le leg)

Succès Légendaire: Aurore et Crépuscule

in Artisanat

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Parce que l’espadon est le seul légendaire à offrir plusieurs skins (bon, du coup ils sont à moitié pas légendaier, mais ça risque pas d’arriver au bâton il a qu’un seul skin de toutes facons)

Sinon je ne trouve quand même pas normal que chacun ne soit pas considéré comme légendaire à part entière^

L'avenir des armes Légendaires ?

in Artisanat

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Je suis assez d’accord pour les rodeurs, qui se tepent eux aussi des fleurs

Sinon, effectivement il y a un problème sur la “non-légendarité” d’Aurore et Crépuscule, mais une fois que ce sera réglé (je n’imagine pas que ça duer indéfiniment), on aura 3 espadons légendaires. Et même si plein de gens peuvent le jouer… Certains n’y tiennent pas particulièrement

Besoin d'aide pour un nécromant

in Nécromant

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Bonjour à tous les deux (et aux autres^^)

Je ne sais pas ce que tu appelles “techniques”, mais je vais essayer de te donner quelques conseils pour jouer un Nécro sans faire n’importe quoi (il y a plein de façons et je ne vais pas pouvoir toutes les décrire, il y en a plein que je ne connais sans doute pas^^)

Pour ce qui est des sceaux, personnellement je les trouve assez peu intéressants (à part la sauterelle pour le passif^^), étant donné leur CD important.

Les serviteurs sont très efficaces en phase de lvl up, combinés à un bâton qui permettra de les maintenir en vie (2) et de les débarasser de leurs alté (4), sachant qu’ils récupèrent les tiennes grâce à une aptitude.

Les puits deviennent très intéressants à partir du lvl 40, quand tu peux mettre 20 points en mort pour obtenir l’aptitude “les puits sont des compétences ciblées au sol”. Avant, ça t’oblige à aller au cac. Or, avant le 40, t’es généralement stuff avec ce que t’as ramassé, et ça te permet pas de bien tenir le coup.

Après, tout dépend de ce que tu veux faire.

Pour un Nécro support (qui va aider ses alliés):
→ Les puits sont un excellent choix: Entre le puit de heal (qui bénéficie de la réduction de 20% de recast des puits si tu as l’aptitude), le puit d’aveuglement (5 attaques ratées pour chaque mob tapant sur tes alliés), celui qui transforme les alté en avantages, celui qui transforme les avantages des ennemis en altés (un ennemi qui perd 25 stacks de poouvoir et une furie tapera nettement moins fort^^), tu aides considérablement tes alliés. En plus, ce sont des zones de combo obscurité, donc les explosions mettent un aveuglement de zone (toujours appréciable pour les cac), et les projectiles font du vol de vie (donc aide aussi ceux qui sont derrière). Une compétence très utiles est aussi la zone de corruption. La faiblesse est vraiment une super condition, qui réduit de 25% les dégâts des mobs (donc toute l’équipe appréciera). En plus il met une zone de poison: faiblesse de zone sur exlposion (toujours bien aussi)

→ Au niveau des armes, un bâton te permettra de virer les conditions de tes cac, de leur donner régénération. Il t’aidera aussi à geler les ennemis (3) pour éviter qu’ils s’éloignent des cac pour venir sur les distance. Si malgrès tout ils le font, le (5) te permet de les renvoyer en arrière.
Pour le switch, en main secondaire je te conseille une dague, pour la faiblesse de zone et l’aveuglement. En main principale, tu peux prendre un sceptre pour coller du saignement/poison, ainsi que de l’infirmité, et recharger un peu ta force vitale.

→ Pour le stuff: Si tu veux optimiser ton soin, tu peux partir sur de la puissance de soins. Tu peux aussi viser de la durée des conditions (faiblesse en particulier). Tu peux aussi choisir d’augmenter tes dégâts en partant sur du dégât d’altération (t’as pas mal de saignement/poison). Je te déconseille par contre la puissance (inutile, t’as pas de dégâts direct, c’est pas du tout le but du build). J’aurai tendance à prendre la dernière solution, étant donné que je trouve que tu heal peu de toutes façons, et que tes faiblesses sont assez longues.

→ Les aptitudes. Selon ce que t’as choisis à l’étape d’avant, ça sera pas les mêmes. Malédiction si t’as choisi le dégât des alté (saignement sur critique, faiblesse sur critique,…), sang si t’as choisi le heal (tu peux compléter avec l’aptitude de moisson des âmes qui fait que ton transfert de vie heal les alliés), … Les puits ciblés au sol obligatoire de toutes facons.

Pour un Nécro dégâts d’alté

→ Les compétences de corruption sont géniales. Le sang, c’est la puissance (10 stacks de pouvoir → dégâts d’alté augmentés), épidémie (toutes les conditions du mob sont répendues aux mobs alentour, et même si certaines ont été mises par tes alliés, ce sont TES dégâts d’alté qui seront pris en compte), nuage de corruption toujours utile, selon les circonstances avantages corrompus peut être génial (contre des draguerres). Je déconseille le sceau qui met plein de conditions, 5 secondes de conditions pour 90 de cd…

→ Pour les armes, un sceptre obligatoire (saignement/poison sur auto attack), avec une dague ou un focus 2de main (je préfère largement la dague). En switch j’aime le bâton, toujours utile d’avoir de grosses AoE qui mettent des conditions, permet de snare de zone.

→ Niveau stuff, je te conseille de prendre dégâts d’alté en principal, précision/robu en 2daire (premier stuff tonnelle par exemple). Sinon le craft maraudeur peut être bien (préci et alté/puissance), ou le nécrophage (alté et heal/vita il me semble). Sinon un max de durée saignement sur les runes

→ En aptitudes tu peux partir sur malédictions à fond, avec +20% durée saignement et +33% durée conditions du sceptre. Après je conseille un peu de magie de la mort pour la robu, tu peux aller chercher le 15 en moisson (pour l’armure spectrale, géniale), prendre des points dans le 1er arbre pour la durée conditions…

Le Nécro dégats directs

→ Se joue hache (avec les aptitudes de la 1ere branche) ou dagues (aptitudes magie du sang), pour le stuff t’aura besoin de puissance, sans doute robu/vita, un peu de préci/critiques… J’aurais tendance à faire un stuff un peu mixte (puissance en principal quand même). Les dagues auront besoin de plus de puissance de soin (l’arbre de compétences va bien avec).

→ Je connais très peu ce Nécro, donc je peux pas t’en dire beaucoup plus désolé^^

Conseils généraux

→ penses à utiliser le linceul: Sans parler de l’utiliser pour son efficacité, en jouant l’arbre d’aptitudes dédié (ce qui peut aussi se faire), il peut dans tous les cas avoir de nombreuses utilités:
Temporiser pour attendre les cd: En particulier quand tu es au bâton, qui a une auto attaque pas top, si toutes tes comp sont en cd, tu peux passer linceul, tu fais un peu de dégâts avec (1), de l’AoE avec (4), le (2) permet de freeze une zone (en plus si tu joues le dégâts directs il te permet d’arriver au cac), le (3) permet un fear sympa. Dans la même optique, tu peux attendre d’avoir le cd pour changer d’arme, si t’es juste passé sur ton switch pour 2-3 comp
Tenir le coup: si t’es low hp, et que tu as l’aggro, il te permet de tenir le temps que le tank récupère/que les autres massacrent les mobs
Attendre le retour du heal: même principe, tu ramasses, tu te heal, tu tiens un peu, tu passes en linceul, quand il est fini ton heal est revenu, tu te re-heal.

Dans tous les cas, dans les packs (et même contre les boss isolés, mais moins efficace), le (4) permet à ton linceul de durer vachement plus longtemps, donc hésites pas à l’utiliser dès que tu rentres en linceul.

Voilà, désolé pour la pavé, mais je préfère bien expliquer. Si t’as des questions, tu peux me mp sur le fofo/en jeu (Ercana Madria)

Bonne chance pour ton Nécro

Et n’oublie pas que ce ne sont pas les seuls builds viables, simplement ceux que je connais un peu^^

(Modéré par ercana.4980)

A quand une vraie arme légendaire de Nécromant

in Nécromant

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Bonjour.

J’ai déjà trouvé un post abordant rapidement le sujet (de façon secondaire) dans la section artisanat, mais je trouve qu’il mérite largement un topic, et que la bonne place est ici (sinon merci de déplacer^^)

Donc voilà. Un nécro peut jouer Dague, Hache, Bâton et Sceptre (en main principale).

On a donc le choix entre une dague blanche, une hache dont je ne me rappelel plus le skin mais qui pourrait passer pour un N, un bâton qui fait des arc en ciel, et un sceptre en forme de Nuage.

Des arc en ciel, ça fait très envoûteur, c’est sympa pour une élem, mais créer une zone corrompue empoisonnant tout ennemi y mettant les pieds, et la parsemer de jolis arc en ciel de toutes les couleurs en marchant dedans, c’est ridicule au possible!

Idem pour le sceptre, ça fait clairement élémentaliste, un Nécromancien avec des petits nuages…

Je parle assez peu de la hache et de la Dague, parce que je les trouve plus “secondaires”, moins utilisée par une majorité de Nécro que j’ai vu (encore qu’il y ait pas mal de haches, et quelques double dague), mais très souvent on a un switch distance. Et je comprends qu’un voleur n’ait pas envie de récupérer une dague de Nécro, et qu’on crée plus la dague en fonction du vovo (de même que l’arc va bien à un ranger, mais pas à un war).

Bref, pourquoi, mon dieu pourquoi, le Nécromancien ne peut il pas avoir une arme légendaire qui colle un tant soit peu avec son background?

Je ne sais pas si un sujet similaire a été posté (je n’ai pas trouvé en tous cas), ni si une annonce dans ce sens a été faite (je sais qu’une MaJ est en cours pour les légendaires, en particulier les moyens d’obtention des précurseurs), si c’est le cas milles excuses

Merci à tous d’avoir lu ce petit post!

L'avenir des armes Légendaires ?

in Artisanat

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Le fait que les légendaires valent 2000+po… Quand j’ai vu ça en rentrant de vacances j’étais outré.

Depuis quand on VEND une arme légendaire? J’aurais 100 fois préféré qu’elles restent liées au compte quand fabriquées. Une arme légendaire, c’est censé être la récompense ultime pour ton perso PvE, le truc qui montre que t’as (plus ou moins) découvert toutes les facettes du jeu (ok on peut rush les donjons et faire les insignes au puzzle, mais au moins si tu els as fait t’as mis les pieds dans un donjon et sur la map McM). Pas la dernière bonne méthode pour trader riche -_-’.

Après, c’est difficile et long à faire… Heureusement! Si on la rend facile, ceux qui se sont cassé le c.. pour l’avoir, et qui voient tout le monde avec sa leg sur l’épaule… Ils vont être contents. Le jour ou j’aurai fini la mienne, j’espère bien qu’ANet ne nerfera pas l’obtention, parce que ça montrera bien que je suis un joueur qui a passé du temps sur le jeu, qui s’y est investi, et qui a réussi à obtenir cette récompense (et crois moi, elle viendra pas de l’HV^^).

Tu parles des matériaux qui ont fait 59pc —> 15pa… Les comptes en banque (virtuels) aussi. Et en plus, pendant le 1er mois, beaucoup de gens montaient leurs crafts (donc matériaux intermédiaires demandés), puis avaient besoin de quelques matériaux T6 pour leur armure exo, et voilà. Maintenant entre les légendaires, le stuff élevé à craft, à infuser,… On a toujours besoin de matériaux 400. Et comme les matériaux sont rares (ta remarque est juste)… Ben ils sont chers, c’est logique^^ S’ils étaient pas chers, les 3 premiers à les voir pas cher les achèteraient pour leur leg et ils redeviendraient chers en 20mn^^

Tu dis que pour un joueur “casu” (quelqu’un qui n’a pas de guilde, en général, n’est pas un gros joueur, et si c’en est un, il s’arrangera quand même pour gagner des sous) ça sera long… Je te rappelle que si le joueur qui a des obligations IRL, qui ne passe pas trop de temps sur le jeu, et qui n’est pas soutenu et aidé par des amis IG est capable de fabriquer quelque chose… Tout le monde peut le fabriquer. Or c’est le cas de l’exotique. Donc le casu peut se faire de l’exo assez facilement, et avoir un stuff qui ne le pénalise nulle part. Après, pour du légendaire… Bah c’est pas fait pour lui. Personne penserait à dire “Une médaille olympique c’est vraiment trop dur à avoir, ils devraient simplifier, les gens qui ont un boulot et qui veulent faire autre chose que du sport ont aucune chance”. Bah c’est le même concept…

LE point sur lequel je te rejoins totalement, c’est… PITIE, UN BATON POUR NECRO!!!!!!

On est des Nécromants, des maîtres de la mort, du poison, on invoque des cadavres ambulants, on s’entoure d’un essaim d’abeille toutes vertes pour courir plus vite, on corrompt l’environnement pour faire dépérir nos ennemis, et on fait pousser de jolis arc-en-ciel sous nos pas… OH WAIT! C’est ridicule! Pourquoi pas nous coller les petites fleurs de Kudzu, et nous faire accompagner par un petit poney rose tant qu’on y est?

Le bâton, il va super bien sur elem/envout. Le sceptre, idem. Les armes off-hand, j’en parle pas c’est pas la première qu’on va faire, et hache/dague, je comprends qu’à la base on les fasse pas pour nous (on est des casters, même si on peut jouer des armes de CaC, il est normal qu’au niveau du skin elles leur soient adaptées).
Mais là je me demande quelle arme faire sur mon N sans avoir l’air ridicule.

Et dernier point (un peu HS)… Les devs sont tous fans de l’espadon? Ou alors j’ai raté la partie dans laquelle une arme était supérieure aux autres? Parce que c’est quand même la seule arme à disposer de plusieurs skins légendaires, et elle en a non pas 2, mais bien TROIS! Aube, en blanc, bien classe sur un Guardian, un War avec une armure un peu adaptée est génial avec Crépuscule (et même l’inverse est possible bien sur ça reste cool). Mais pourquoi tant de soin apporté à l’espadon et pas au bâton ou au marteau? (je parle des autres armes 2M, c’est vrai qu’on a plus tendance à les faire car plus voyantes, donc plus de soin ça serai cohérent, mais juste une??)

[Fractales] Fioles, amas etc ....

in Fractales, donjons et raids

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Euh… Un taux de drop de 0.5% c’est énorme hein, c’est plus le taux de loot de chaque vert que celui des fioles, la 100aine de mobs ca se torche vite

Sinon, pourquoi tu peux pas confectionner de dorsal? Il suffit d’une fiole (et 50 ectos et XX cristal/pierres philo et des matériaux T6)

Après mes infusions je sais pas trop…

Prise de niveaux des métiers trop long ?

in Artisanat

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Salut!

Premièrement, pour ce qui est du conseil de ne pas monter l’artisanat avant le 80… Si tu montes ton artisanat uniquement pour le titre ou les légendaires, en effet. Mais si tu aimes ça, c’est dommage de s’en passer. J’ai eu mon maître artisan (les 8 métiers 400) avant d’avoir fini l’explo de la map sur mon main, mais j’ai adoré l’artisanat.

Ensuite, non les drops ne s’adaptent pas à ton level (sauf en WvW, là tu drop les matériaux utiles pour craft le stuff de ton lvl, ou un peu plus haut, ou un peu plus bas, mais un lvl 15 droppera pas de matériaux “élevés”, et un niveau 80 ne droppera plus de petit coc).

Dans la zone 1-15 il y a des matériaux T1 (pour artisanat 1-75), au début de la zone 15-25 des T1 aussi, et à la fin des T2 (et au milieu un peu des 2). Ca ne changera pas si tu reviens au niveau 80 (par contre les armes/armures seront de ton level)

N'a t-on plus le droit de jouer si pas niveau 80 ?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

En gros, tu dis “Qu’il soit 80 ou pas, y a la même chance qu’il soit efficace. Donc je le prends que s’il est 80”… Logique!

En plus, le PU de base ne connaitra JAMAIS le donjon à 100% et ne sera JAMAIS dans l’optimisation. Donc soit quand tu joues sans ta guilde (heures creuses) t’acceptes de faire autre chose que de la performance à tous prix. Soit tu joues plus en donjons en heures creuses (y a plein de choses à faire sur le jeu. McM même si solo pas top, sPvP, . Soit tu passera ta vie à rager parce que 80% des joueurs ont un point de vue totalement différent du tien, et que c’est le cas de 99% du PU parce que ceux qui veulent opti le font en guilde.

J’ai beaucoup de considération pour les joueurs qui cherchent la perf’, mais faites le là ou c’est prévu: en guilde (ce que font plein de joueurs).

Sinon pour répondre à ta question: Est-ce que je demande un CV, si tu veux faire des temps records, oui bien sûr! Partir en PU de base c’est pour finir le donjon et d’avoir les insignes.
Après, si tu veux être toujours être efficace en heures creuses… Bah tu te prends 15 jours pendant lesquels tu demandes un CV avant chaque départ, tu FL les personnes qui connaissent le donjon au pixel près, et tu pars qu’avec eux^^

(Modéré par Modérateur)

N'a t-on plus le droit de jouer si pas niveau 80 ?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

@Yuki: Comme tu n’a pas l’air de t’en être rendu compte (trop occupé à vite vite vite foncer en donjon parce que kikoolol je suis un roxxor??), le jeu s’appelle GUILD wars. Parce que dedans il y a des GUILDES.

Beaucoup de joueurs recherchent la performance et la rapidité (y a qu’à voir les records de speed runs sur GW1, c’était de la recherche d’opti à fond). Mais ces joueurs jouent en guilde, pour être efficace.

Demander de l’efficacité et recruter en PU… Désolé pour toi, mais faut être complètement c.., le PU ne sera jamais efficace.

A partir de là, soit tu pars en guilde pour être efficace, avec une compo réfléchie pour bien clean vite, qui connait la strat, a un stuff/build adapté, vous savez quelles parties vous skipez et laquelle non, vous avez un vocal,…. Soit tu pars en PU, et effectivement tu vas devoir expliquer la strat parce que le PU ne la connait pas (qu’il soit 80 ou pas). Effectivement, certains sont idiots et vont bourrer dans le tas (qu’ils soient 80 ou pas). Certains auront un stuff à ch… (80 ou pas).

Bref, si tu pars en PU tu vas pas clean vite et sans mourir. C’est comme dire “On va faire un Paris-Nice rapidos, sors les vélos du garage”. Non, si tu veux a ller vite on a des voitures et des avions^^. Avec du PU t’aura des gens expérimentés et d’autres non.

Surtout qu’en ce moment, ton raisonnement est encore plus foireux que sur le reste de la durée de vie d’un jeu, vu qu’ GW2 n’engrange pas énormément de nouveaux joueurs (normal, il a fait le plein à la release, maintenant c’est pas le moment ou il va toucher de nouvelles personnes, faudra attendre une extension^^), donc les lvls 35 sont… des rerolls. Et donc, s’ils partent en donjon, c’est qu’ils en ont déjà fait (si t’as jamais fait un donjon sur ton main, tu vas pas lvler ton reroll avec…).

Donc t’as de bonnes chances de tomber sur des gens expérimentés.

Et peut être qu’ils auront “moins de dps”. Mais si tu veux du dps, tu prends 5 vovos full zerk, tu vas t’amuser en donjon… Par contre si au milieu t’as un 35 expérimenté qui sait qu’il sera pas un gros dps et qui te support… Tout de suite ça ira mieux. Un N peut facilement coller des aveuglement/faiblesse, et ça, lvl 1 ou 80, ça fait la même chose. Un War va pouvoir balancer des vulnérabilités, idem, …

Mais bon… On changera pas les gens incapables de comprendre^^

Des raids!

in Suggestions

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Je suis assez d’accord avec tout ce qui a été dit, de bonnes instances à 8 seraient sympas.

Après, la Fournaise a été introduite sur GW1 6 mois après la release il me semble, donc tout est possible

EDIT: il me semblait bien que j’oubliais quelque chose^^
J’ai lu que le support était pas terrible sur GW2… Je suis pas d’accord, je trouve que le support est génial. Simplement pas du heal. Mais toute la team peut en faire (l’élem dps? Il switch flotte et balance un peu de heal/conditions (vulné/givre). Le war? il a toujours des cris/de la vul,…).

En plus, des persos spé support sont possibles (même si peu les jouent, parce que "dégâts powaaa^^). Et entre les faiblesses et les aveuglements, plus les zones de combo purement géniales (faiblesse/aveuglement de zone, armure du chaos, confusion,…), on peut maintenir les gens sous perma faiblesse et coller plein d’aveuglement… Et ça, ça réduit considérablement les dégâts subis par un Guardian (par exemple), qui en plus se met lui même protection/regen/heal, et tiens bien le coup.

Après, c’est sur qu’on lui remonte pas sa barre de vie en 2 spell, et qu’elle baissera plus vite que celle d’un perma de GW1, mais bon… On aggro pas toute la map du coup

(Modéré par ercana.4980)

[EliteTeam] Donjon en cohésion parfaite

in Créations de la communauté

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Très bonne idée, j’ai lu une bonne partie de la team.

Ceci dit, ma spécialité c’est le Nécro, donc je vais parler… du Nécro (sans déconner).

Je trouve ton build sympa, je joue dans le même sens, dégâts d’alté (je suis donc pas le seul à trouver ça efficace).

Premièrement, je comprends pas trop l’intérêt du focus comparé à la dague en offhand.
Le givre… C’est pas mal, mais mono-cible, moyennement utile en perma sur un mob, déjà proc par le 3 du bâton et l’élem (en zone en plus)… Pas très utile.
Et le 5… La vulné sert pas à grand chose vu que ton War en colle déjà pas mal, donc pas trop la peine d’enrajouter (à cause du cap 25). Et la régen… Entre le Gardien, l’Elem qui en colel à tout va, le 2 du bâton, et potentiellement le joker, elle est presque tout le temps présente, donc pas super utile à mon goût (mais ça se discute^^).

Par contre la dague offre d’énormes avantages (à mon goût).
Premièrement, le saignement de zone (un peu plus est pas inutile, vu que plus tard je vais enlever de la durée de saignement). En plus, ce saignement se cumule à une faiblesse. Or je trouve (mais j’ai peut être zappé, c’est 6h et je me suis pas encore couché) que ton groupe en manque. Hors cette condition est super-efficace. Elle te maintient les tanks en vie, et est, selon moi, bien plus utile qu’une régen (elle évite plus de dégâts que ce que t’en aurait rendu avec la régen).

En plus de ça, un aveuglement sur 4 cibles… Encore du pain béni pour le tank/offtank, qui évitent 4 attaques (c’est pas rien^^), ajouté à un dispell pour toi (au cas ou :P), qui refile les altés aux mobs (donc t’en mets plus^^)

Pour les utilitaires, épidémie génial (j’utilisais pas, mais je m’y mets^^).

Le puit de dispell… Vu le reste de ta team, je dirais vraiment situationnel, dans les zones blindées d’alté (genre tonnelle).
Sinon il a un gros cd, et entre l’élem et le Guardian, ta team doit vraiment pas souffrir des conditions :P

Et le puits de vulné… Même idée que pour le focus, est que t’en as vraiment besoin? Un cd de 45 secondes pour mettre 2 stacks de vul pendant 5secondes en attendant les cds du War ça me parait dommage. Mais si le war monte pas vraiment à 25 stacks alors là oui.

A la place (du puits de dispell, voirevuln si le war/élem suffisent), plusieurs choses que j’aime bien:
→ Nuage empoisonné: encore de la faiblesse, j’adore, et le poison toujours utile (plus dans certains cas, comme par exemple le boss cita qui régen avec les cristaux… Bah avec poison il regen plus)
→ Puits de ténèbres: de l’aveuglement de zone… Même si chaque tic touche que 5 cibles, 5 tics ça fait 25 coups en moins pour les tanks dans une mêlée… Non négligeable
→ Puits de corruption/Corruption d’avantages: Situationnel, si les mobs/le boss ont de nombreux boss (draguerres par exemple, leur fractale je prends les 2 avec épidémie tu fais un massacre)

Pour le stuff, je prends pas de vita ni de robu, mais de la puissance (nécrophage). Le N est naturellement solide, et a son linceul. Mais je reconnais que dans certaines situations ça sert bien d’être un peu plus solide. Donc à voir.

Par contre pour les runes, je trouve plus rentable d’ajouter encore (et toujours) du dégât d’alté, en partant sur un stuff axé là dessus (pour l’instant je suis en mort vivant, alté/robu/alté/robu/5%robu = alté, il est carrément cool, je vais peut être passer en Orr pour la durée Poison, mais je préfèrerais trouver de la durée saignement avec un bonus 6 sympa, affligé peut être, ou alors 5 krait + une autre)
Parce que c’est pas grave si on est pas à 25 stacks, vaut mieux perdre 2/3 stacks et faire du dégât en plus (surtout que ça fait quand même du 155 sur la rune, plus le bonus 4, dans l’optique de stacker, le krait est pas mal du coup)

Après, la guérison sur le bâton… Pourquoi pas y mettre les stacks de condition damage? Tu gagnes pas mal de dégâts, et ton rôle est pas de heal. Pour moi le N supporte surtout grâce à son aveuglement/faiblesse (tant direct que combos dans les zones), qui empêchent les mobs de taper, et grâce au 4 bâton (transfert condition), avec un “bonus” régen du 2 bâton.

Après, entre le +10% durée saignement et le 60% saignement sur critique… Mon coeur balance, mais je pense que le +10% est mieux, on colle déjà assez de saignement. Peut être pas sur le bâton quand même, il colle pas tant de saignement (juste le 2 et 66% sur le proc CC avec le trait), rajouter du saignement sur CC… Surtout que tu cognes en zone, donc t’en collerai plein de petits (5secondes + bonus runes/trait… pas mal quand même^^)

Pour les autres persos, juste un truc qui m’interpelle sur le Gardien: tu mets 2 signets qui stackent la guérison. Ca te fait 2*25 stacks? Parce que les stacks partent pas quand tu switches d’arme (quand je farme je monte les stacks de mf avec un bâton vert, que je déséquipe carrément pour mettre un exo après, qui a pas ce signet, et les stacks restent), donc ça pourrait se remplacer par autre chose (leech sur CC, puissance de heal pure,…) sur une des armes

Voilà, désolé du pavé, mais quand j’explique quelque chose, je l’explique bien^^ (et je pointe que les points que je joue pas pareil, ça veut pas dire que ma méthode est mieux, juste des trucs à tester/vérifier, parce que je “critique” pas mal, mais le build proposé est super, mais si je pointe tout ce qui va bien on a pas fini XD)

Et encore merci pour la très bonne initiative

Changements apportés au butin des donjons

in Fractales, donjons et raids

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Vous parlez de stuff MF sans robu/vita… L’armuer fait 3% par piece (donc 6*3 = 18%). Le set de runes, lui, fait 50%. Et il existe une rune MF/Vita.

Donc un cac peut très bien remplir son rôle avec son stuff classique (chevalier/clerc) sur lequel il colle des runes du voyageur (et allez pas m’expliquer que c’est cher, regardez les runes d’érudit et le stuff berzerker pour des dps^^)

En plus, comme rien n’empêche de prendre des stacks de MF avec une arme (+0.7%/kill), puis de changer pour prendre une autre arme ans perdre les stacks, vous pouvez même charger sur les trash et prendre la bonne arme sur les boss (25*0.7 = +17.5%, autant que l’armure complète)

Sur les armes légendaires

in Artisanat

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Ca marche très bien, mais par contre faut payer 40PA le changement. C’est aps grand chose, mais si on veut pouvoir craft de tout tout le temps… Ca fait vite beaucoup de changements

En plus ça fait xp les rerolls (tu passes lvl 20+ sans bouger de la capitale en uppant 2 métiers 400)

Prise de niveaux des métiers trop long ?

in Artisanat

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Salut!

Pour ton problème, y a plusieurs solutions.
Premièrement, quel métier? Maitre queux, c’est normal, faut 10 000 ingrédients
Deuxièmement, l’onglet découverte, tu l’a trouvé, c’est un bon point. Tu découvres comment? Faut mettre 1 lame de dague, 1 poignée de dague et 1 insigne de XX et recommencer (remplacer les lames et poignées de dague par ce qu’il faut pour craft dans ton métier, que ce soit du bâton, des rembourrages d’armure,…). Des fois les gens ont vu qu’ils pouvaient découvrir 2-3 trucs (genre potions/huiles, runes), mais pas pigé ça, donc ça aide pas^^

Ensuite, est que tu recycles? Si non, c’est pas bien :p. Tu trouves du bois/métal/cuir/tissu en recyclant (et presque que comme ça pour tissu/cuir), donc fat recycler tout ce qui est blanc/bleu (le vert c’est mieux de vendre^^)

Enfin, si c’est toujours long (c’est quand même pas possible de up 2 métiers avec une seule zone), il reste la solution la plus simple: au lieu de refaire ta zone dans tous les sens, va a l’arche du lion (via le portail asura de ta capitale), tu vas arriver à côté de 4 autres portails qui te mèneront dans 4 autres capitales… Et de là, 4 autres zones 1-15 que tu pourra vider. Ca te fera up plus vite (coeurs…), récupérer du stuff si t’en finis une complètement, commencer ton explo 100% (t’y es pas, mais dans 6 mois revenir dans les zones 1-15 avec ton 80 tu trouvera ça moins intéressant que de le faire tout de suite).

Après, faut savoir que monter ses 2 artisanats à la récolte… Je l’ai fait (presque), mais c’est long, et faut viser l’explo 100% (tu fais plusieurs zones du même lvl, t’as 10lvl d’avances sur les zones pendant 80% de ton lvling…).

Effectivement tu commencera ta zone 15-25 lvl 20, et les zones 35-40 lvl 50, mais c’est ce qu’il faut. Tu ganges plus d’xp parce qu’il te faut plus explorer, et en plus le craft t’en fais gagner

Sinon tu peux acheter une partie de ce qu’il te faut au lion noir

Arme Sylvari

in Les Sylvaris

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Salut.

Ca ressemble à l’épée Tonnelle non? (tonnelle → donjon niveau 50 (story)/55 (explo) situé dans la forêt de Caledon).

Pour vérifier, va voir le sylvari à l’arche, dans le Fort Mariner (je sais plus son nom, bref, un sylvari dans la ligne de marchands que tu vois), demandes lui une arme, regardes les exos (les 1eres qu’il te montrent sont gold, y a un onglet sur le côté), et fais un apprecu de l’espadon

Coup de gueule contre les Gold S.

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

La compagnie du lion noir n’y est pour rien dans la présence de gold sellers, au contraire elle leur complique la vie (même si elle n’arrive pas à les éradiquer). Personnellement, si j’avais envie de me payer des PO en €, je les prendrai à partir de gemmes, par respect pour ANet, et pour contribuer à aider un jeu que j’apprécie (et pour pas risquer de ban). Donc les GS perdent tout de même des clients, et ont une concurrence (les gemmes ne servent pas qu’à avoir des PO directs, les amateurs de loterie peuvent tenter le coffre du lion noir pour le kit coiffure/marchand lion noir/accès banque éternels, les GS ne proposeront jamais ce “plaisir du jeu”^^)

De plus, les prix des gemmes (en PO) sont en augmentation (logique, plus de PO en circulation = gemmes plus chères), et donc l’intérêt de passer par les GS diminue en même temps.

On peut pas dire non plus qu’ANet lutte pas contre les GS, vu le nombre de ban de bot auquel on a eu droit… Maintenant on en voit beaucoup moins (sur Roche en tous cas), et ça fait des thunes en moins aux GS

Contrôle de l'économie par certains individus

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Les gens qui spéculent et les gens qui goldsellent, y a une différence hein…

Perso, je me suis fait quelques po en achat/revente rapide, j’ai pas fait bouger les cours, simplement les gens qui voulaient vendre leur item vite fait sans risque me l’ont vendu, ceux qui le voulaient tout de suite sans attendre que quelqu’un leur vende au prix qu’ils voulaient me l’ont acheté, et j’ai pris ma commission, je vois pas trop le soucis…

Par contre, le fait que les armes légendaires soient vendables, je trouve ça aberrant. Normalement, une arme leg (même si 99% du boulot consistait à trouver des thunes, pour les ectos, matériaux T6 et autres teintures/bois/acier… selon l’arme), ça implique une maîtrise minimale du jeu PvE sous tous ses aspects (PvP non par contre): explo 100% avec le don, McM avec les insignes, events avec le karma (même s’il peut être farmé sur le même event ou avec les quotidienne/mensuelle).

Alors que maintenant, une leg ne demande plus qu’un passage à la caisse… Dommage (même si le prix est extrêmement élevé en €, ça n’est pas un obstacle pour certains, et c’est dommage….)

La hausse du prix des gemmes en pièces d'or

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Personellement, je trouve très bien que le jeu soit sans abo et avec un système de gemmes. Actuellement, j’aurais pris un abo à 5-10€/mois, mais il y a 3 ans, je n’aurais pas pu me le payer, parce que j’étais dépendant de mes parents et qu’il était hors de question de payer un abo pour un jeu.

Pour ce qui est du prix des gemmes… Certes, il augmentera pendant les events. Mais surtout, il était évident qu’il allait exploser pendant la première année du jeu. C’est pour ça que j’ai acheté mon emplacement de sac dès que j’ai eu les sous à la release (et j’aurais continué si mon pc avait survécu). Simplement parce qu’au début, les joueurs n’avaient pas une thune (1po après 1 semaine de jeu, c’était pas mal). Maintenant, pas mal de joueurs peuvent se faire des po sans soucis (quelques guildeux sont montés à 150po sans trop forcer en moins d’un mois). Et je parle pas de ceux qui vendent un leg a 1000po+.

Donc les gens ayant beaucoup de sous IG, ils les dépensent. Pour l’instant, beaucoup sont à la traine. Mais cet écart entre les “premiers partis”, qui ont farmé dur depuis le début et ont une grosse avance en thunes, et les autres, va se résorber aussi, et au final on aura un taux du style 100gemmes = 4PO, mais on aura 4PO assez facilement.

Nouvelle recette : Bagues infusées

in Artisanat

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

C’est pas très clair, mais dans la description des anneaux élevés il y a “unique”, qui veut dire que tu ne peux en avoir qu’un seul d’équipé à la fois.

Désolé pour toi :s

Sur les armes légendaires

in Artisanat

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Les métiers ne sont pas un obstacle, étant donné que si tu trouves qu’il y a la moindre difficulté à up un métier 400, c’est même pas la peine de commencer à penser à craft un légendaire, la difficulté n’ayant rien à voir

Forge mystique

in Artisanat

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Bah… Si t’essaie d’avoir ton arme de rage avec du gold tu le cherches aussi.

Déjà t’as une chance faible d’avoir un exo, et en plus, si par chance tu proc l’exo, il faut que ça tombe sur le bon…

Si t’as 10% de chances d’avoir un exo, et dans ce cas 1% de chances d’avoir un précurseur (ce qui me parait pas aberrant comme taux), avec du gold t’as 1/1000 chances de proc un précu, donc avec un peu de malchance…

Essaie avec des exos direct, ca devrait mieux marcher.

Après, c’est comme tout, j’ai un pote qui a ouvert 1 cadeau de noel de la boutique et chopé le coiffeur étenel… C’est sur que ses quelques gemmes achetées ont été remboursées, alors que certains y ont perdu plein de thunes… C’est le jeu, la chance en a toujours fait partie^^

Guerrier soutien pour donjon ?

in Guerrier

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

En effet, je suis assez d’accord. Par contre en switch j’aime beaucoup le bouclier, une fois qu’on a l’aggro, le 5 permet de tenir si les ennemins sont nombreux (en particulier dans les zones ou il y a pas mal d’ads qui ne sont pas “argenté”, et que les AoE vont très vite dépop, ils peuvent faire mal s’ils sont 10, d’ou le bloc de 3 seciondes appréciable)

Peut-on gagner des po avec les fluctuations ?

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Le cours des gemmes e cesse de monter en ce moment^^

Au début, certains voulaient plein de sous (des guildes qui voulaient rush un bouquin commandant et demandaient une forte participation aux membres → achat de gemme encouragé, des rush légendaire), alors que peu de monde voulait en acheter (déjà qu’on avait pas une thune…)

Aujourd’hui, les bouquins commandant sont finis, ceux qui ont rush légendaire via la boutique aux gemmes l’ont (je dis pas que certaines n’ont pas été obtenues sans dépenser le moindre euro, mais certaines ont eu besoin de ce support), et tout le monde a plein de sous (en tous cas des 10aines de po). Or, avec ces sous, nombreux snt ceux qui veulent se faire des emplacements de sac/banque. Et donc qui achètent des gemmes.

Beaucoup moins de vendeurs pour beaucoup plus d’acheteurs → envolée des prix.

L’augmentation va devenir très lente bientôt (on aura atteint l’équilibre), et les prix monteront lentement (puisque les joueurs deviendront plus riches), sauf potentiellement lors de gros ajouts (si demain ANet implémente une armure légendaire sur le modèle de l’arme, le prix des gemmes va baisser puisque certains essaieront de se la faire avec des gemmes^^)

Achat de gemmes

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Pour répondre au dernier post, je dirai “Certainment pas”, tu n’imagines pas combien certains sont prêts à passer sur une CB (et si t’as pas accès à une CB, t’as pas accès à ça sur ton mobile, si tes parents le toléraient ils te fileraient la CB^^)

Ceci dit, la suggestion est intéressante pour les plus jeunes. Par contre, je ne sais pas ce qu’il en est des sécurisations de paiement pas SMS… Et si le soucis vient de là, ça ne changera pas^^

Question sur les demandes personnalisées

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Il n’y a aucune taxe sur les achats, donc on récupère tout.

La ou on pert, c’est si on met un objet en vente, et qu’on el supprime. Et on pert en effet 5% du prix de mise en vente (qu’on a déjà payé, le “prix de l’annonce”). Avant que la question ne soit posée, si l’objet est vendu (1PO par exemple), vous payez 5PA pour mettre en vente, et vous récupérez 90PA après la vente, donc 85PA de gagnées, vous perdez donc 15% du prix. Mais tant qu’il n’est pas vendu, les 10% ne sont pas appliqués

Des indices pour l'obtention des armes de rage ?

in Artisanat

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

C’est les deux combinés.

C’est aussi du à la limitation des bugs (et par “des bugs”, je veux dire “du bug de l’event de grenth”), qui diminue aussi les possibilités de farm sans utiliser de bot (parce que bon, nous autres humains, on doit quand même manger, dormir, ce genre de trucs futiles quoi :P).

Et du coup, les items sont moisn droppés par les bots, par les joueurs, et de plus en plus de 80 veulent
→ se stuff (nouveau perso)
→ se stuff (reroll)
→ se stuff (nouveau stuff sur un ancieen perso pour une respé)
→ se faire un dos élevé

Donc plus de demande et moins d’offre… C’est sur que ca explose

Gain d'expérience de l'artisanat avant le niveau 10

in Artisanat

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

J’ai fait le test, on gagne pareil.

En gros, quand on craft, on gagne une certaine quantité d’"XP craft". Une fois qu’on a assez d’"XP craft", on gange un niveau de craft. A ce moment, une certaine quantité d’"XP réelle" est donnée au joueur (dépendant de son niveau, bien sur).

L’augmentation d’artisanat augmente la quantité d’"XP craft" gagnée. Donc crafter un item te fera monter 2lvl de craft au lieu d’un seul. Et tu gagneras l’XP de 2 lvl de craft.
Sans buff, il t’aurait fallu crafter un 2d item pour gagner la même “XP de craft”, prendre 2 lvl de métier, et donc la même XP réelle.

Donc sans buff, tu dois plus craft, mais tu gagnes autant d’XP à la fin (juste plus cher en matéraiux^^)

L'équilibre

in Nécromant

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Je rajouterai juste que le 15eme point dans la moisson des ames (ou la derniere ligne d’aptitudes, me rappelle plus le nom) offre un bonus de survivabilité non négligeable, quelque soit le build, et qu’il peut être intéressant d’aller la chercher (25%pv → dégats réduits + charge linceul, surtout si t’es sous le feu ennemi).

Mais à réfléchir selon le build, comme toujours^^

L'équilibre

in Nécromant

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Pour burst, la puissance c’est mieux oui

Sinon, le fait que tu puisse encaisser un burst avec le linceul, et le recharger de manière efficace… ça prouve bien qu’une spé linceul est viable selon moi. Par contre elle requiert une certaine maîtrise du jeu, pour pouvoir anticiper les phases de burst, et se linceul à ce moment

Armes ...

in Nécromant

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

DPS → dague ou hache en main principale
Baton pas mal mais en switch (gros CD, auto attack useless)

DoT→ sceptre

Comment monter l'artisanat après le niveau 385 ?

in Artisanat

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

En effet, j’avais oublié les ectos pour les bijoutiers^^ (je sais pas pourquoi d’ailleurs, peut être pour rendre ce craft un peu plus “dur”, vu que c’est le plus simple^^)

Et les autres compos, j’ai du rater quelque chose, probablement sur les magnétites/noyaux… (bref, les compos gold), pour les compos “classiques”, le T1 est utile entre 0 et 75, le T2 entre 76 et 150,…

comment selectionner le nombre d objet

in Artisanat

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Salut.

La solution donnée marche très bien. Ceci dit, si ton principal problème est la forge, t’as pas à t’inquiéter. Si une recette demande 5 pierres philosophales, et que t’en mets 50, 5 pierres seront consommées, et il t’en restera un tas de 45 dans l’inventaire

Problème metier travailleur de cuir

in Artisanat

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Chelds, tu peux fabriquer tes lanières dans l’onglet “production”.

Pour un métier, il y a des composants d’un certain niveau, qui sont inutilisables avant, et qui servent dans au moins une recette de ce niveau, et souvent dans d’autres recettes de niveau supérieur.

Certaines de ces recettes sont déjà connues (par exemple transformer 2 chutes de jute en 1 rouleau de jute). C’est le cas des recettes “de base”, type transformation de matériaux/craft des bases (insignes, gardes, lames,…).

D’autres recettes sont à trouver dans le jeu (PNJ de coeur, PNJ popant en fin d’event comme celui qui vend des recettes après Jormag, création à la forge mystique).

Et enfin, certaines recettes sont à découvrir dans l’onglet “découverte”.
Dans cet onglet, vous voir tous les ingrédients qui sont dans votre inventaire ou dans votre banque, et qui sont utilisés dans au moins une recette découvrable inconnue. Une fois que vous avez découvert une recette, si vous voulez recraft l’objet, vous devez passer par l’onglet “Production”.

D’ailleurs, lorsqu’il ne vous reste qu’une seule recette à découvrir avec un objet et que vous la découvrez, dans l’onglet “Découverte” l’objet va se colorer en rouge pour montrer que vous ne pouvez plus rien en faire. Si vous fermez/réouvrez la fenêtre, il aura disparu de la liste (heureusement pour les cuisiniers^^)

Comment monter l'artisanat après le niveau 385 ?

in Artisanat

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

C’est marrant, t’as pris le seul exemple qui marchait pas

Le 400, c’est du 400.

Sinon un composant est compris, pour TOUS les métiers dans lesquels il est utilisé, dans une certaine"zone": 0→75 ou 75→150 ou 150 →225 ou 225→300 ou 300→375 ou 400.

Donc un objet 25 tailleur pourra être 50 artificier, ou 0 artificier, mais jamais 80.

Lier le niveau de "fractal des brumes" au compte.

in Suggestions

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Le jeu est basé sur le système de guilde ou de jeu en communauté, en effet ce sera dur à faire en PU, mais les guildes continueront (j’espère^^) à recruter des joueurs bas lvl, en tous cas pour un certain nombre^^

Ceinture(s) et raccourcis

in Suggestions

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

F4 sert à l’elem pour son switch en terre (par défaut).

Sinon niveau interface, je les verrai bien au dessus de la barre de spell

Débutant complètement perdu

in Nécromant

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Salut!

Jouant nécro depuis… la première beta en fait^^, je vais essayer de te répondre.

Mais, comme celà à déjà été dit, tout dépend de ton style de jeu.

Pour ta première question, Sussido a bien répondu. Pour ce qui est de te transférer les altérations, tu as 2 types de compétences:
→ Les compétences qui te font récupérer celles de tes alliés: l’intérêt, c’est que tes alliés ne les ont plus (donc tu les utilises souvent si tu t’orientes soutien)
→ Les compétences qui t’en mettent en plus d’un autre effet: ce sont en général des compétences relativement puissantes, et le nécromant est prêt à un sacrifice pour les utiliser (en l’occurence, prendre une altération).

Ces mécanismes, propres au nécromant (ou en tous cas infiniment plus présents sur le N que sur toutes les autres classes), sont compensés par une chose: le Nécromant manipule les altérations à merveille. Il peut
→ Se les supprimer (en particulier avec une de ses compétences de soin que je te recommande vivement)
→ Les transformer en avantages (avec un de ses puits)
→ les transférer aux ennemis (4ème compétence de dague main secondaire, sceau d’épidémie par exemple).

Ensuite, tu as 2 types de dégâts:
→ les dégâts directs: c’est les coups que tu va mettre. Le nécro en a, selon moi, relativement peu. Cependant, j’ai très peu joué dague en main principale, et cette arme à l’air d’avoir des dégâts directs corrects
→ les dégâts d’altérations: ils concernent le saignement, le poison et la brûlure (je ne sais pas s’ils augmentent les dégâts de la peur lorsqu’on utilise le trait “votre peur inflige des dégâts”). Le N en a beaucoup.

Donc à toi de choisir quel type de dégâts tu veux maximiser (si tu choisis de maximiser tes dégâts), quel style de jeu te convient (cac, distance, support, dps,…), et, en fonction, de choisir ton stuff.

Si tu as des question, n’hésites pas à me mp IG (ercana madria), je me ferai un plaisir de te répondre

Bon jeu!

Ceinture(s) et raccourcis

in Suggestions

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Salut!

En effet, une ceinture serait sympa. Pour ne pas fausser le nombre de places d’inventaire, elle pourrait simplement être “virtuelle”. C’est à dire que les objets sont toujours à leur place d’inventaire, mais on peut en assigne un certain nombre (4,5,10, aux dev de voir^^) à la ceinture, et ils pourront être consommés facilement sans ouvrir le sac!

Recherche de groupe obligatoire

in Suggestions

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

J’ai pas trouvé l’option recherche de groupe, elle est cachée ou s’il vous plait? (ça pourrait m’aider^^)

Sinon, en effet pouvoir avoir la liste des donjons serait pas mal!

Lier le niveau de "fractal des brumes" au compte.

in Suggestions

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Je trouve que le fait de lier le mode explo au personnage a un sens (puisque, chronologiquement, tu fais les évènements de l’histoire, et il en découle ceux du mode explo), et n’est pas gênant, puisque, si on veut partir en guilde/groupe (un groupe de PU peut très bien avoir besoin d’un support, et quelqu’un en avoir un en reroll), il suffit qu’une personne ait déjà fini l’histoire pour que l’explo soit accessible à tous.

Par contre, pour les fractales, je trouve que c’est une mauvaise idée.

Premièrement, parce que ça n’a aucun sens. L’objectif, en mettant ces niveaux successifs, c’était de commencer en douceur, en apprenant à maîtriser chaque fractale, et d’augmenter progressivement la difficulté, afin que chacun puisse se trouver face à un challenge à sa mesure, et le faire augmenter au fur et à mesure qu’il devient meilleur.
Or, si on maitrise bien les stratégies des fractales sur un N, on les connait toujours avec un elem. Si on est un bon joueur PvE sur son War, ça ne va pas changer sur le Mes. Donc devoir repartir au début n’a pas de sens (encore une fois, contrairement aux donjons).

De plus, repartir au début pour un donjon, ça prend 2h max pour tout débloquer. Monter fractales niveau 25, c’est un poil plus long. Donc une grosse perte de temps pour monter 2-3 persos en fractales.

Enfin, comme dit plus haut, si on a envie de jouer un rôle différent de celui de d’habitude (ou si le groupe en a besoin), rien ne nous permet de repartir à 0. Or, beaucoup de joueurs jouent dps (pas tous, mais enfin…), on voit très peu d’élé eau par exemple (surtout en main). Or, je suis convaincu que les fractales de niveau élevé (20+) nécessiteront ce type de perso, étant donné que autant en bas level, un war ou guardian pas trop mauvais arrivera à peu près à tenir les mobs, autant là il aura du mal sans un gros support derrière (tant en terme de heal que de buff/dispell/contrôle du mob type faiblesse/aveuglement/stupeur,…). Donc utilité pour chacun de sortir son pauvre élem qui a jamais mis les pieds en fractales (pour ceux qui en ont monté un eau, mais pas en main, comme je fais par exemple^^). Et là… c’est le drame!

Medailles, petit soucis ?

in Événements dynamiques

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Je veux bien qu’il n’y ait “pas de full soutien moine heal pur”, et que donc les joueurs jouant comme ça n’aient aucune récompense.
Mais dans ce cas, comme il n’y a pas non plus de “full dps qui peut pas aider ni rez ni contrôler les mobs”, que les dps purs n’aient aucune récompense non plus.

Sérieusement, tout le monde a une utilité. Et si tout le monde peut dps, si tout le monde le fait, tout le monde perd, puisqu’un ele sans protection… comment dire… c’est un peu comme un war sous vengance, ca en a pas pour longtemps^^

Donc comme sont comptabilisés tous les sorts de dégats ayant atteint leur cible, il serait bien que soient comptés tous les sorts de soutient ayant atteint leur cible (au lieu de compter dégâts, on compte dégâts+heal/protection, en attribuant une certaine valeur aux différents buffs style fureur, pouvoir ou protection).

Et si ce n’est déjà fait, compter le contrôle aussi. Parce que c’est bien de bourriner un mob, mais c’est mieux de bourriner le même mob assomé^^

Me suis je planté en ne m'étant pas occupé de l'artisanat

in Artisanat

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

De toutes facons, plus tard, quand tu sera 80, une des principales choses que te propose le jeu est de finir les 100% d’explo, donc les zones 15-25 et 25-35 que tu vas faire maintenant pour ton craft seront déjà faites à ce moment là, simplement.

Pour moi il est bien plus rentable de conserver le perso et de finir les zones bas lvl (qui rapportent quand même un peu d’xp/loot^^)

Des indices pour l'obtention des armes de rage ?

in Artisanat

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Pour les precu je sais pas, mais je confirme que j’ai déjà drop un exo 80 sur le point de l’abri, et qu’au moins 2 ou 3 autres personnes de ma guilde en ont déjà drop.

Par contre, en drop “souvent”, même en farmant 5h/jour j’ai du mal à y croire. Je farm sous bouffe+30%/runes pirate/stuff explo/bijoux/banière, et des fois bonus guilde (+10%). On a farmé des events pendant des heures, en étant au moins 2 avec ce “combo mf”, et on a pas vu la queue d’un exo (enfin, si, une fois chacun, sur 20h de farm chacun, j’appelle pas ça “souvent”)