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Le prix des gemmes augmentent. Pourquoi?

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Bah… Si c’est des gadgets. A part les onglets de banque, je vois rien qui soit d’une utilité transcendante. Les slots de sacs → vu le prix des sacs 20, l’objectif d’ANet n’est pas que les places coutent 2PA (donc le prix à payer pour rajouter un emplacement est très élevé en PO, logique).

Les slots perso… On peut déjà en créer 5 (et delete à volonté pour le PvP si on réserve un slot). Après, comme dans tous les jeux sans abo, il faut gagner des sous (il y a qu’à prendre l’exemple du 1, sauf que là même en étant riche on pouvait pas acheter^^).

Les clef du lion noir… Ca apporte pas d’items utiles
Les skins… C’est des skins
Le recyclage du lion noir… il y a un gold qui a presque les mêmes effets.
Minipets/teintures: juste de l’accessoire,…

Après, le prix augmente parce que lors de la release, 1PO c’était la peau du c.., alors que maintenant 1PO c’est super simple à avoir (30mn, 2xcita c1, 2PO). Du coup, les gens achètent plus de gemmes.

Comme en plus peu de gens en vendent, contrairement au début ou c’était un des moyens d’avoir de l’argent rapidement (on ne me fera pas croire que certains membres de certaines guildes n’ont pas claqué des € pour avoir un bouquin de commandant assez vite).

Conclusion: les prix montent!

Nouvelle profession : donnez vos idées

in Suggestions

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Le background de la classe ne t’intéresse peut être pas, mais il intéresse beaucoup de joueurs.

En suivant ta logique, je ne fais jamais de sPvP, donc ANet ne devrait jamais faire de MaJ le concernant (puisque ça n’intéresse pas tout le monde).

Après, je vois pas ton problème. Tu te fous du background de ta classe/de son gameplay tant qu’elle fait du contrôle (sans critique, tu as dit toi même que tu avais choisi ingé pour contrôle). T’as donc créé un ingé pour contrôler. Il peut le faire. Mais les autres peuvent aussi.

Ou est le problème? Ton objectif était de jouer contrôle et tu peux. Simplement, comme “tout le monde peut tout faire”, si dans 1 an tu t’appercois que contrôle ça te gave… Bah tu pourra toujours te mettre à dps sans recréer de perso. Ou alors tu pourra en recréer un autre pour dps si tu veux le jouer autrement.

Et ne viens pas me dire qu’il n’y a aucune différence de gameplay.

Joue un vovo berzerker, un elem berzerker, un ingé grenades et un Nécro full alté, les 4 sont des dps, et les gameplay n’ont strictement rien à voir!

Nouvelle profession : donnez vos idées

in Suggestions

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Euh… Presque qu’en dps distance?

Tu parles de la phase de levelling j’espère? Parce qu’une fractale à partir d’un certain niveau, si t’as que des dps distance en zerk, t’es mort. Un donjon explo un peu tendu, idem.

Franchement les instance un peu complexes encouragent très peu ce type de jeu. C’est pas parce que t’as pas un paladin qui peut se planter au milieu d’un tas de mob en ayant 99% de blocage et une menace de fou, et un prêtre derrière pour le remettre full life en 2 secondes que tout le monde joue dps, au contraire.

Là t’as un plateux devant (et encore ça peut être autre chose type Nécro double daguee/puits/life steal par exemple, même si pas testé en donjon/fractales), qui a besoin de soutien derrière (elem flotte, gardien, N puits, ingé,…), et effectivement des dps avec.

Après, les très bon joueurs (je pense au post des fractales 80) partent avec plus de dps, mais pas du distance: un war et un gardien

EDTI: Tushan, relis attentivement mon post, je dis bien qu’il n’y a PAS de paladin qui se plante au milieu, et que c’est pas pour ça qu’on se spé pas (enfin, “on”, les joueurs qui réfléchissent au jeu en équipe)

(Modéré par ercana.4980)

Au sujet des fractales.(AR)

in Fractales, donjons et raids

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Salut!

Tu peux efectivement craft ta dorsale.

Ensuite, quand tu fais ta daily10, tu obtiens
→ des reliques normales (comme la daily2)
→ 1 relique immaculée (seul moyen à ma connaissance d’en avoir, à part les daily20+ mais ça t’aide pas^^)
→ aléatoirement, tu peux avoir un anneau élevé

Donc au bout de 3/4 daily, tu devrais avoir au moins un anneau (pas forcément pour le bon perso^^).

Après, l’agonie est parfaitement gérable sans AR au niveau 10. J’ai déjà fait une 12 avec 2 personnes n’ayant aucune AR (un gardien et un guerrier CaC, donc très dur à gérer car agonie quasiment pas évitable), et ça c’est très bien passé.

Après, c’est bien plus simple avec de l’AR bien sur, mais tu devrais arriver à faire tes daily sans soucis

Les donjons ne sont plus possible (ou presque )

in Fractales, donjons et raids

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Je ne me plains pas de la difficulté de l’explo, je ne suis pas un excellent joueur qui cherche le challenge à tout prix.

Pour ceux là, à la limite il faudrait un mode de difficulté au dessus de l’explo, ou alors aller en fractales HL (qui on été rajoutées pour ça^^), mais on peut s’en lasser je le reconnais (peut être qu’une future MaJ nous réserve des instances plus complexes aussi)

Par contre un mode plus simple que l’explo je suis totalement contre (puisqu’il est déjà là^^)

Les donjons ne sont plus possible (ou presque )

in Fractales, donjons et raids

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

On est pas tous des fana de MMO, on passe pas tous des heures chaque jour à ce genre de trucs, on a pas tous des persos avec de l’équipement porcasse.

Depuis quand il faut passer des heures par jour pour avoir un full stuff sur gw2? Tu montes tes crafts, rien qu’avec ce que tu loot en faisant les explos de maps/histoire perso t’as de quoi te craft une armure exo (thune, une partie des matériaux, d’autres matériaux à vendre,…).

C’est pas un jeu à la WoW dans lequel tu peux pas aller dans un donjon tant que t’as pas fait ceux d’avant à cause du stuff.

Le niveau facile ne devrait pas permettre d’avoir de token (par exemple).
Le niveau normal serait celui que l’on connait actuellement.

En gros, tu demandes de faire quelque chose plus simple que l’explo, mais sans tokens?
Ca s’appelle le mode histoire!!
Pourquoi demander d’ajouter quelque chose qui est déjà la? Tu galères en explo parce que t’as pas le skill (sans méchanceté, tout le monde a débuté)? Tu peux t’entraîner en mode histoire, apprendre à jouer en donjon, et après t’ira en mode explo!

Sinon le sPvP peut aider à connaître tes compétences (tu les as toutes), apprendre à dodge un peu, éventuellement tester un peu un build/stuff, mais le gameplay n’a rien à voir avec un donjon, donc c’est pas comme ça que tu progressera vraiment (mais ça t’aide au début pour comprendre et maîtriser tes compétences/aptitudes)

Un peu d'aide aux joueurs de rerolls ?

in Suggestions

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Je ne dis pas qu’il est méchant et qu’il est méchant, juste que sa suggestion concerne un nombre mineur de joueurs, et en embête au moins autant, ce qu’on ne voit pas forcément lorsqu’on est en jeu et qu’on se dit “tiens, ça serait pratique”.

Certes mon entourage ne correspond pas à “tout le monde”, je dis simplement qu’une “amélioration” qui simplifie la vie à quelques joueurs et la complique considérablement pour d’autres n’en est pas une. Même s’il est évident que l’auteur ne s’est pas dit “génial, je vais faire une suggestion pour faire ch… ces gens”, et qu’il pensait à bien, encore une fois je ne dis pas qu’il est méchant (désolé si mon post laissait penser ça^^)

Et je le dis en parlant en mon nom, mais aussi en essayant de voir l’impact que peut avoir l’implantation sur différents types de jeu.

Equipement craftable manquant !

in Artisanat

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Regarde dans le stuff tonnelle/hdv il y est.

Mais c’est vrai que ça manque au craft :P

Un peu d'aide aux joueurs de rerolls ?

in Suggestions

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Tu dis vouloir mettre ton or à la banque pour “avoir une vue d’ensemble de ton capital”… ça serait pas la définition exacte d’un besoin partagé par un tout petit nombre de joueurs?

Ta solution, pour contenter les quelques joueurs qui ont la rerollite aigue, et veulent avoir en permanence au moins 50PA, mais moins d’1PO sur chacun de leur perso, fait juste un immense doigt d’honneur à la communauté RP et aux gens qui veulent “séparer” leurs persos.

Et crois moi, il y en beaucoup qui séparent totalement les persos. Pour eux, 1PO gagnée par un personnage doit être dépensée par lui.

Tu proposes donc, pour t’éviter 3 aller/retour à la banque et quelques soustractions, de leur imposer (selon tes termes) de noter exactement la quantité d’or sur chaque perso sur une feuille de papier?

Sans parler de ça, je suis actuellement (et je ne suis pas le seul à faire ça) en train de chercher de nouvelles méthodes de gagner des sous avec l’HV. Pour ça, j’ai mis exactement 20PO sur un perso que je ne joue jamais (à part pour ça), et je regarde si ce capital va fructifier (=> technique rentable) ou se réduire (=> pas intéressant). Pareil, pour t’éviter une gêne mineure, je note et additionne tout (dépenses+gains, pas très compliqué au final, je dépense 5% du prix de l’item mis en vente, plus qu’à faire des additions et c’est réglé… beaucoup plus simple qu’une soustraction de 50PA).

Bref, ton post n’a rien d’une suggestion d’amélioration du jeu, mais tout d’une suggestion d’ajout de fonctionnalités correspondant à tes besoins précis, et à ceux d’une infime minorité de joueurs.

Je dis ça en connaissant plusieurs rerolleurs (dont un qui est bientôt à son 5ème 80, et a les 3 autres persos en cours), qui ne sont pas gênés par l’argent. Parce que 50PA, un perso les gagne facilement sans jamais rien mettre à la banque. Par contre, si tu veux pas passer au dessus des 1PO pour “voir ton pouvoir d’achat”, c’est ton problème et c’est à toi de te débrouiller avec ça, rien ne t’y oblige, ça n’apporte rien au jeu (à part la possibilité de voir ce que tu peux acheter)

Les donjons ne sont plus possible (ou presque )

in Fractales, donjons et raids

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Euh… C’est le principe d’explo/histoire.

Le mode explo rajoute un challenge pour des récompenses qui sont accessibles à tout le monde en faisant des efforts. Un débutant farmera pas Arah C4, n’empêche qu’il peut très bien, s’il le veut, s’améliorer et arriver à jouer correctement pour la majorité des chemins.

Le principe de GW2, c’est que ce débutant aura toutes les armes pour la “course au skin”, étant donné qu’il aura le stuff. Alors que dans un jeu “classique”, un débutant n’a pas les outils pour avoir les meilleurs items (il est obligé de commencer par du stuff “faible”, puis un peu mieux,… jusqu’à avoir le must).

Le principe n’est pas “tout le monde peut tout avoir sans effort”. Si quelqu’un n’est pas prêt à s’investir sur les donjons (ce que je comprends tout à fait), je ne vois pas pourquoi il aurait la récompense… Sinon, on offre une armure de chaque donjon à la création du perso et c’est réglé^^.

Ceux qui galèrent en explo, soit ils sont pas très intéressés et ils arrêtent l’explo, soit ils veulent la récompense, ils cherchent des conseils, ils s’entrainent et quand ils y arriveront ils auront pas l’impression qu’on leur a bradé leur armure, mais qu’ils l’ont méritée et gagnée.

On aurait un mode explo très dur j’aurais été d’accord pour le rendre plus accessible, mais là il est vraiment pas hors de portée… Arrêtez de toujours vouloir simplifier, laisser tout le monde avoir tout, et mettre des trucs durs sans récompenses pour les gros joueurs…

Un peu d'aide aux joueurs de rerolls ?

in Suggestions

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Il y a du bon dans le sujet, mais beaucoup de demandes en trop

→ Le karma, comme expliqué, c’est lié à l’âme (le “karma”, c’est quand même connu, on en gagne en faisant de bonnes actions, le nom vient clairement de là^^).
→ Les points de compétence… Idem.
→ L’or partagé sur le compte… What? Depuis quand on partage l’or sur le compte? Franchement j’ai plusieurs persos (pas 8, mais 3 que je joue régulièrement), ils ont tous accumulé, durant leur leveling, 1PO minimum, qu’ils n’ont jamais mise en banque, et ça suffit amplement pour payer les tp et réparations (à moins de te tp en permanence sans rien faire un TP est toujours rentabilisé, et les répas à moins d’avoir un groupe de manchots jouant avec des moufles, ça te coûte pas bien plus cher que ce que tu gagnes en donjon/fractale).

→ Pour le mode histoire et les fractales, je suis pas contre tout à fait d’accord: Lier au compte ça aiderait. Déjà monter un 2d perso aux 10+ ça m’embête un peu, mais bon, je le fais avec des guildies qui sont pas encore montés/qui reroll aussi. Par contre monter mon 5ème perso en fractales 50, ça doit être vraiment la galère :P

Pour les armes légendaire, serait-il possible...

in Suggestions

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

On n’a pas forcément le temps de checker toutes les infos, je suis d’accord, et que certains joueurs ne les aient pas c’est normal.

Par contre, avant d’aller poser une question sur un forum, et de demander à quelqu’un de prendre un peu de temps pour nous répondre, la moindre des politesses c’est de prendre soi-même un moment pour chercher la réponse. Et celle là n’est pas bien cachée.

Petit avis sur les dernières MaJ faites sur le jeu

in Suggestions

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Effectivement, faut pas attendre qu’une MaJ règle le soucis de comportement des joueurs.

Pour ce qui est de “bâcler” la quotidienne, je fais partie de ceux qui le font, simplement parce que je l’utilise pour up mes rerolls, et que je suis assez pressé de partir en fractales ou donjon avec mes mains (plus vite on part, plus on a de marge au cas ou ca foire, j’ai déjà passé 3h en fractales j’étais content d’avoir plié ma journa en moins de 2h sur mon reroll^^).

Sinon, en effet, les joueurs ne relèvent pas plus en donjon. Mais avant, ils avaient raison. Maintenant, ils ont tort (et le donjon se passe moins bien). Or, avec le temps, qu’est qui se passait avant? Les joueurs qui voulaient rez se cassaient le c.., puis constataient avec un groupe d’amis/guildies (qui cherchait un last par exemple) que c’était mieux sans. Donc ils ont arrêté.

Maintenant, les guildes/groupes un minimum structurés vont relever/support,… . Et quand les joueurs verront que ça marche mieux, ils évolueront. Ca se fera pas demain, mais dans quelques mois j’espère que la plupart des joueurs auront saisi ces concepts de base.

Faut se faire à l’idée que pour un débutant, ça va pas de soi qu’il vaut mieux rez. De même, beaucoup de gens rez un allié à 4 quand le boss qui balance plein d’AoE est à 1% de vie. Vaut mieux pas rez et taper le boss, ou un seul rez. Mais quand on débute, c’est le genre de choses qu’on apprend quand on joue avec des gens plus expérimentés qui nous donnent le conseil/nous montrent.

Donc la MaJ incite les gens expérimentés à jouer “comme il faut”, et ensuite ils pourront aider ceux qui ont moins l’habitude.

Les donjons ne sont plus possible (ou presque )

in Fractales, donjons et raids

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

@Mugiwara: pas de soucis, ça serait sympa (désolé du HS^^)

@oiseau: En effet, manque de communication au début du donjon. Mais pour moi le soucis vient du fait qu’avant la MAJ on s’en foutait un peu, tout le monde jouait dps et c’était rez dès qu’on tombait. Quelques joueurs étaient support, mais tant qu’on avait 3dps (et en PU on les avait), les donjons passaient.

A cause de ça, on a perdu l’habitude créer des groupes de PU équilibrés (et là dessus je le fais pas non plus, mais je joue souvent en guilde donc c’est pas très grave^^). Pour un groupe PU on dit “2/5 c1 lf3M”. On précise pas sa spé aux autres. Or quend je vois un elem, je pense que j’ai un dps (pas forcément glass canon, mais un minimum de dégâts). Or, il peut s’être spé support (excellent choix même), et donc on n’a pas assez de dégâts. Mais s’il ne le précise pas et que personne ne lui demande…

Grâce à cette MaJ, je pense qu’on va commencer à essayer de “construire une team”, même en PU. Comme sur les jeux “à trinité” ou on cherchait un tank ou un heal. Là on va dire “GLF 3M need dps” ou “need support”. Un elem dira “Elem soutient/heal LFG” ou “elem glass canon LFG”. A nous de nous adapter/progresser pour arriver à faire des donjons aussi facilement et bien plus agréablement en PU (parce que le rez rush, ça marchait mais c’était pas agréable ni gratifiant, je préfère me dire que j’y ai passé 10mn de plus mais qu’on a pas eu de mort et qu’on a bien géré).

Fabrication armes légendaires.

in Aide entre joueurs

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Je confirme ce qui a été dit plus haut.

Et j’ajouterai que si monter 2 métiers à 400 te fait peur, c’est même pas la peine de rêver avoir une arme légendaire avant des années. Un métier 400 ça coûte quoi? Si t’as un peu joué/récolté/farmé, 5PO max (et encore, si t’as joué le 1er métier se monte pour 0, mais admettons que t’ai déjà monté les mauvais). Idem pour le 2eme métier.

T’est donc à 10-15PO de métiers.

Une arme légendaire ça va te demander d’explo 100% de la map (si t’avais la flemme de récolter du cuivre…), de faire du McM (idem^^), de farm un donjon (idem^^) et de récolter/acheter des centaines de matériaux. Au final t’en as pour minimum 400PO (100PO pour jormag, 20 pour les recettes,…), plus un précurseur. 15PO de plus ou de moins…

Les donjons ne sont plus possible (ou presque )

in Fractales, donjons et raids

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Ca s’appelle “mode histoire” et “mode explo”.

Pourquoi vous voulez absolument que tout le monde puisse aller en explo? On a déjà un mode histoire. Si c’est pour les armures, ces skins sont réservés à des joueurs investis. De même que les skins des armures McM ne seront pas disponible pour des joueurs très casu du McM. Point barre.

Si on met des “difficultés”, pourquoi est que ceux qui n’arrivent pas au mode explo ne râleraient pas qu’ils n’y arrivent pas en difficulté 2 ou +?

Journalières dans les capitales

in Suggestions

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

- Je ne sais pas si Anet sait comment construire des phases comme dans wow. Selon la réputation, l’orphelinat s’agrandirait et s’embellirait.

Euh… Faut pas prendre les devs pour des c… hein, tout ce qui se fait dans wow, les devs de n’importe quel jeu savent le faire aujourd’hui. WoW n’a vraiment rien d’innovant aujourd’hui (ce n’est pas une critique, c’est normal pour un jeu sorti il y a longtemps), surtout au niveau des technologies utilisées.

Sinon, je suis d’accord avec le principe (en plus ça s’insère assez bien dans l’histoire vivante, des réfugiés ont bien dû mourir, et donc un “afflux” subit d’orphelins est fort probable, entre ça et la guerre contre Zaithan), mais ps du tout avec certains points

→ L’objet quotidien… Pourquoi? T’as déjà la quête, à la limite dans le coffre de récompenses tu peux avoir les mêmes items que dans les récompenses de journa actuelles
→ le “môme coursier”. Je pense pas que t’ai joué à GW1, si c’était le cas, tu saurais que dans GW, tu n’exploiteras jamais un PNJ, c’est lui qui t’exploitera et te traitera comme de la mer.., c’est pas parce que t’as tué 20 dragons qu’il te respectera. Au delà de ça… On a des accès à la banque/marchand du lion noir/accès au comptoir en vente à la boutique et en récompense aléatoire des journa. Pourquoi y ajouter un môme coursier", c’est déjà bien de la part d’ANet de faire profiter de ces options gratuitement (en nombre limité), faudrait peut être pas abuser…

→ Le reste, j’aime bien, juste une résèrve sur les “trésors cachés” faut pas que les récompenses soient vraiment bien (c’est un truc facile à avoir, si t’as mieux que dans un des coffres de puzzle jump… les joueurs fan de puzzle vont être content)

Essence du feu belligérant: besoin d'aide

in Artisanat

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Oui, feu bélligérant est super long à avoir.

En même temps si il existait un moyen de la faire autrement personne n’utiliserait 100 magnétites chargées

Après, à toi de voir si tu te sens de réunir les composants ou pas

Les donjons ne sont plus possible (ou presque )

in Fractales, donjons et raids

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Ce que je veux dire, c’est qu’un groupe avec un (ou plusieurs) “mauvais” joueurs (qui ne connaissent pas leur perso/les strats/n’écoutent pas les conseils) est normalement voué à l’échec.
Mais si le groupe comporte 3 ou 4 très bons joueurs, ils peuvent faire quasiment tout le boulot eux mêmes, et donc le donjon reste finissable. Simplement c’est beaucoup plus dur qu’avec des joueurs qui maîtrisent leur classe.

Après, effectivement je trouve qu’on a un juste milieu qui permet aux joueurs de s’en tirer en PU. Et surtout, je trouve très bien l’ajout des fractales HL qui, elles, ne sont pas faisables en PU et nécessitent une réelle coordination et connaissance/complémentarité des membres de la team pour les joueurs qui recherchent un vrai challenge, et qui ont un très bon niveau de jeu (et je dis ça, mais je suis très loin de cette catégorie, simplement il en faut aussi pour eux).

Donc actuellement, joueurs débutants → mode story, petites fractales, joueurs “confirmés” → mode explo, fractales intermédiaires, joueurs “très bons” → fractales HL. Tout le monde est content.

Simplement il ne faut pas nerf le mode explo pour le mettre à porté des joueurs “débutants”, c’est à eux de s’améliorer pour arriver au niveau requis (c’est pas la mort non plus :P), de même qu’un joueur “confirmé” (j’entends par là qui gère sa classe/son build/la communication, pas non plus une brute^^) ne doit pas attendre que les fractales HL soient nerf à son niveau, mais élever son niveau de jeu pour pouvoir les faire

Nouvelle profession : donnez vos idées

in Suggestions

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Je ne parlais pas d’un “soutien pur”, simplement un peu comme le Gardien: tu peux le jouer dps, mais la classe est clairement concue pour être jouée soutien.

Après j’ai pas précisé toutes les armes, mais je le verrai bien avec des armes à distance (arc court ou long/fusil) et du CaC (marteau/masse pour un jeu “contrôle”, espadon/épée pour plus d’options dps, avec cor/torche/focus en 2eme main)

Niveau fractales lvl 80!

in Fractales, donjons et raids

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

J’avoue que je suis assez intéressé aussi, vu que je joue principalement Nécro (même si je suis très loin d’avoir le niveau nécessaire pour faire du jeu à ce niveau).

Et si votre (éventuel) Nécro avait quelques minutes pour m’expliquer comment il joue ça serait super sympa (ou une vidéo^^)!

Arah chemin 4, Simin... toujours la même galère

in Fractales, donjons et raids

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Je sais pas si le poison a été efficace, en tous cas on le mettait au cas ou :p

Et comme c’était cette semaine, je doute que le poison ait été efficace au moment ou je l’ai fait (pas eu de MaJ depuis^^).

Les donjons ne sont plus possible (ou presque )

in Fractales, donjons et raids

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Pour les joueurs qui savent pas jouer leur classe, ça a rien à voir avec ANet. Dans tous les MMOs utilisant la “trinité”, il y a des joueurs qui ne savent pas jouer leur classe, ça date pas d’hier, et ça changera jamais^^

C’est pas une raison pour permettre à un groupe contenant de tels joueurs de finir le donjon sans que les autres ne jouent assez bien pour combler le manque ou arrivent à leur expliquer leur rôle.
Les donjons doivent offrir un challenge aux groupes de joueurs jouant ensemble et se connaissant depuis un moment, et ayant un niveau de jeu acceptable (je ne parle pas de très bon joueurs, il n’y a pas de challenge pour eux ou très peu en donjon, plus en fractales HL)

Essence du feu belligérant: besoin d'aide

in Artisanat

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Non, sur la recette il y a écrit “métier X: 400”, ca veut dire que ca se craft via ce métier up à 400.

Et non on ne peut pas remplacer les magnétites chargées par d’autres.

Nouvelle profession : donnez vos idées

in Suggestions

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Bonjour.

Après avoir lu la quasi-totalité des posts, je me rends compte que la plupart des gens sont d’accord sur plusieurs points:
→ Certaines professions de GW1 (ou autre jeu) nous manquent
→ On ne peut pas les recréer, car une bonne partie de leurs attributs ont déjà été repris par d’autres (de manière intentionnelle d’ailleurs)

J’ai donc pensé à faire un “mix” de plusieurs classes de GW1 (mais vous pouvez vous faire plaisir avec d’autres jeux :P), en prenant pour chacune les attributs qui n’ont pas encore été distribués dans GW2.
Comme ça, la classe résultante sera un mix de plusieurs classes GW1, sans empiéter sur les autres (exactement comme nos classes actuelles).

je met ici un “récapitulatif”, je détaille plus par la suite
Tout d’abord, je ne donne pas “nue classe”, mais des idées autour desquelles on peut travailler.

Ensuite, il s’agirait
→ d’une armure lourde
→ plutôt orienté vers le combat à distance, mais peut aller au CaC
→ plutôt orienté support (mais peut dps/contrôle selon les spé)
→ reprenant les arias/chants du Parangon
→ qui aiderait grâce à des compétences type “le prochain coup de vos alliés …”
→ augmentation des caractéristiques des alliés
→ maniant le javelot et la faux (reprise de la partie faux du derviche)
→ pouvant reprendre les “cendres” et “esprits” à la Rt
→ peut-être une partie des prières de châtiment du M (attention à pas plagier le gardien)

Conclusion: Le Guardien est un “Guerrier sacré”. Le Guerrier est un… Guerrier. Le “Parangon” (j’utilise ce nom faute d’autre, j’ai pas la foi d’en inventer un à 3h :P) serait un “Guerrier mystique”.

Description plus poussée

La base

J’avais donc pensé, en premier lieu, à une armure lourde parce qu’il n’y en a que deux. Pour le concept “de base”, j’aurais plutôt tendance à prendre le Parangon, simplement parce que c’est une classe en plate orientée (dans GW1) “distance”, et que les 2 classes lourdes de GW2 sont, pour moi, orientées CaC avec des options de distance (de même que l’élem est orienté distance, avec des options de CaC). Ceci reste ma vision, très contestable (et je ne dis pas qu’un War arc/fusil est nul/pas viable, simplement que dans ma vision du background de la classe, il est “atypique”, de même qu’un ingé sylvari ou un Gardien asura, on a jamais vu un asura se soucier des autres).

Donc je suis parti sur un “Parangon”, en armure lourde, plutôt orienté distance (mais qui pourra très bien aller au CaC, comme tout le monde dans GW2).
Evidemment, on part donc sur un ajout d’armes (de toutes façons il me semble qu’ANet en a parlé, ou au moins n’a jamais dit qu’il n’y en aurait pas, contrairement aux nouvelles races, donc envisageable à moyen terme, qui a dit la prochaine extension?). Donc la première arme à laquelle je pense est… Le javelot!

Quelques compétences

Pour les compétences/rôle, on ne peut pas reprendre les cris (entre guerrier et gardien…). Par contre, comme cela à déjà été dit, les Arias restent assez peu exploitées. J’aurais donc bien vu:
→ des compétences donnant aux alliés des effets à l’impact (prochain coup/coup critique), un peu comme les cachets mais avec 100% de chances. Exactement le F1 du gardien, mais pas avec la brûlure (déjà pris). Une seule compétence du jeu fait cela à ma connaissance, j’appelle donc pas ça empiéter sur une classe (surtout qu’on peut donner plein d’effets: conditions, buff, 100% critique, +XX% dmg,…, et que l’effet peut durer 1 coup, 2 coups,…).
Ces compétences peuvent être du type “cri” (après tout, toutes les classes ou presque ont des signes/sceaux et elles empiètent pas pour autant les unes sur les autres)

→ des compétences ayant des effets sur les alliés (un peu le même style que les bannières du War, tous vos alliés à proximité voient telle ou telle stat augmentés), les buffs n’étant donc pas des avantages (mais il peut y en avoir aussi pourquoi pas^^). On peut améliorer des stats différentes de celles des bannières, et ajouter des effets différents via les arbres d’aptitudes. Cependant ces compétences ressemblent fort aux bannières, donc demande plus de travail/réflexion pour les différencier (je livre pas une classe complète, plus des idées^^)

Maintenant, la “base” est posée, on a une classe lourde orientée distance/support VIA des améliorations et non pas du “heal brut” (même s’il y en a peu, l’elem flotte en fournit par exemple) ou des avantages (par exemple, la prochaine attaque de chaque allié le soigne, lui confère protection, régénération, colle aveuglement,…) et VIA une augmentation des dégâts (toujours sur la même méthode).

Autres idées

Pour les armes CaC, je verrai bien l’ajout d’une faux (en plus elle est toute indiquée pour servir au Nécro aussi, et peut d’adapter à plusieurs classes sans trop de soucis).

On aurait donc des attaques de faux classique, ce serait la spé “dps” de la classe (après tout, tout le monde en a une :P), dans laquelle elle partirait plutôt sur une auto-attaque lente (une faux c’est pas un cure dents c’est encombrant, moins pratique qu’un marteau ou un espadon), qui toucherait en AoE (vu que même l’espadon/marteau le font, faudrait augmenter l’AoE ou la différencier, mais bien montrer qu’une faux, ça ratisse large… enfin, ça fauche large^^). La faux permettrait également de mettre un certain nombre de conditions, en particulier vulnérabilité/faiblesse (avec un coup qui met une faiblesse assez longue, un qui met pas mal de vulné, et peut être l’auto-attack qui en met un peu aussi), et un peu de saignement (mais vraiment un peu, pas de quoi faire une spé basée dessus à la faux, c’est pas un Nécro ou un War épée).

Compétences à reprendre

La dessus, on peut rajouter pas mal de choses:
Prières de châtiment du Moine? (même si elles sont partiellement reprises par les méditations du Gardien)
Esprits fixes du Ritu? (plein de classes ont des invocs, pourquoi pas elle?). D’autant plus que les esprits du Rt avaient des spécificités: Immobiles, perdent de la vie à chaque “action” (style Union, Refuge,…). Peut être compliqué à faire s’ils protègent tout le monde (sur un bis, insta depop, comme avec un mm sur GW1^^), mais s’ils protègent que 5 personnes “à la fois” (avec les 5 qui tournent toutes les secondes par exemple, comme les tics des AoE de heal/dmg).
Cendres du Ritu, avec des cendres pour des représentants de chaque race qui ont combattu les Dragons. Cette race s’insérant après la défaite de zaithan, on pourrait d’ailleurs, pour rester neutre, faire des races pour les Prophètes, les Oubliés, bref, les races dont on découvre les secrets dans Arah explo.
→ autres idées?^^

On aurait donc une classe “Guerrier mystique” (nom à revoir, à 3h je me sens pas l’invention frétillante). Mystique pas en rapport avec les dieux, plus avec les cendres, esprits,… (du coup la reprise des chants pourrait avoir quelque chose de mystique, style des incantations sacrées à un ancien sage vénéré de tous les personnages de cette classe, peu importe leur race, un genre de “Bouddha”, qui n’a pas de dimension divine mais plus de “guide spirituel”, et qui pourrait être d’une race non jouable, peut être un Nain, après tout ils ont bien combattu les Dragons, et ça serait sympa d’avoir un clin d’oeuil de plus à cette race de GW1).

Désolé si le post est un peu “brouillon”, j’ai mis dans l’ordre ou ça m’est venu et j’ai essayé d’organiser un peu le tout, mais il est tard^^.

J’espère que l’idée vous plaît, et surtout que le concept de mixer les attributs de plusieurs classes vous intéresse (si vous arrivez à faire d’autres mix intéressant, ça serait génial). Je pense vraiment que c’est ce que fera ANet s’ils veulent ajouter une classe (mais je peux me planter^^)

Sur ce, bonne nuit à tous!!

Pour les armes légendaire, serait-il possible...

in Suggestions

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

L’augmentation des stats a été confirmé environ 250 fois. Les légendaires resteront toujours le stuff avec les meilleures stats quoi qu’il advienne.

Le seul cas dans lequel il n’y aurait pas d’augmentation de stats, c’est si ANet ne crée JAMAIS une seule arme ayant des stats au dessus de l’exo. Et comme il faudrait être aveugle pour ne pas voir que les armes élevées arrivent… Les legs seront up.

Ensuite, les legs ne sont pas liées au perso, ni même au compte. La preuve: on en trouve plein à l’HV.

Simplement, comme tous les objets de rareté supérieure à bleue (donc vert/gold/exo/élevé/lég), elles sont liées à l’âme quand équipées. Si tu t’es pas rendu compte que tu préférais avoir ton bouclier sur ton charr que sur ton Asura, désolé pour toi mais c’est foutu, il restera sur l’Asura.

En même temps quelle idée de pas faire un aperçu avant de lier une leg… où simplement de craft un leg tant qu’il y a le moindre doute sur le fait que tu la veux vraiment sur tel ou tel perso… A part pour les gens qui ont plein de thunes et peuvent en refaire (mais je pense pas qu’il y en ait beaucoup pour l’instant, sans GS bien sur :P), ou les gens qui veulent juste le titre/la gloire d’avoir une leg pour la gloire d’avoir une leg (donc osef du skin)…

Bref, si tu l’as équipé c’est pas de chance! La prochaine fois pense à faire des aperçus avant. Tu peux même trouver sur le net des lignes à copier/coller dans le chan IG pour “link” l’arme (sans l’avoir dans l’inventaire donc), ce qui permet de faire un aperçu sans passer par la case “craft” (qui est un peu gênante pour du leg)

Arah chemin 4, Simin... toujours la même galère

in Fractales, donjons et raids

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Pas besoin, déjà fait avec Nécro Ingé Envout Elem et War (donc loin du 3xWar+env), et sans utiliser le 4/1, méthode normale en descendant sa vie petit à petit (donc il a eu sa régen 4-5 fois au moins, et il en sortait à chaque fois avec un peu moins de vie qu’en y rentrant).

Perma-poison + bon burst entre 2 régen + ramener les étincelles rapidement, ça marche (après c’est sur qu’un groupe avec 3 gardiens passe pas, faut du bien bourrin, on était tous en stuff dps, mais un N et un Ingé grenades, c’est pas 2 War berzerker quoi :P)

Nécromant débutant : besoin d'aide

in Nécromant

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Si tu n’aimes pas le soutien ça marche très bien en saignements, pas de soucis^^

Si tu veux me MP IG pour des infos, Ercana Madria, je te répondrai sans soucis

Bonne chance!

Les donjons ne sont plus possible (ou presque )

in Fractales, donjons et raids

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Si je comprends bien, sous prétexte que quelque chose a été mal conçu et a permis aux joueurs de faire des choses trop facilement, on ne devrait pas le corriger?

A ce compte là, pourquoi avoir corrigé le bug de l’ebent de grenth? Les joueurs avaient pris l’habitude d’avoir des golds à la pelle facilement, pourquoi nerf?

Pourquoi nerf les exploit bug en donjon, les gens ont pris l’habitude que ça aille vite…

Il y avait un soucis qui faisait que les groupes de donjon pouvaient être montés sans aucune réflexion et passer quand même. ANet l’a réglé, point. On va pas râler à chaque fois qu’ils règlent un problème quand même!

Si l’explo est trop dure pour vous, c’est que vous n’êtes pas concerné par la catégorie de joueurs visés par l’explo: ceux qui veulent du challenge/qui sont bons (et encore, il y a quand même assez peu de challenge et l’explo reste plutôt simple). Donc allez en mode histoire.
On va pas calibrer le mode explo sur des joueurs auxquels il n’est pas destiné quand même!

Meilleure profession d'artisanat pour nécromant ?

in Nécromant

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Mugiwara, il y a de ça effectivement.

Le tissu manque selon ta zone de départ. Chez les humains j’ai eu l’impression d’en trouver plus que chez les sylvaris (ça peut paraître logique en même temps, nous autres sylvaris, on s’habille en plante).

Mais dans tous les cas, c’est effectivement le matérieau de base le plus chiant à obtenir (le cuir ça va tout seul, allez savoir pourquoi… )

Nécromant débutant : besoin d'aide

in Nécromant

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

En donjon les échos que j’ai eu ne N vol de vie en double dague, c’est qu’il est viable, mais j’ai pas testé (spé puissance des soins, avec les puits qui volent de la vie, l’amélio du vol de vie, le cd des puits réduits,…).

Après, premièrement tu vas acheter un livre à ton instructeur (1po) pour pouvoir mettre 20 points dans tes aptitudes (lvl 40), et un autre (2po) au lvl 60 pour mettre 30 points. Chacun te fait reset les aptitudes automatiquement, donc avant le 60 tu t’en fous.

Ensuite, même une fois 80, une respé coute moins de 5PA (3PAxxPC de mémoire), donc t’es toujours à temps de changer.

Enfin, le fait de jouer puits c’est très bien si t’as l’aptitude qui permet de les mettre au sol (donc maintenant que tu vas pouvoir mettre 20 en magie de la mort), sinon ça t’oblige à aller au cac pour les poser et c’est chaud en donjon si t’es pas spé pour ça.

Sinon bâton et sceptre/dague, c’est ce que je joue, c’est très viable. Je l’ai joué en spé puits (sang/ténèbres et en 3eme soit debuff des mobs, soit anti alté, soit nuage de poison corrosif selon les situations), et maintenant je le joue en spé alté (le sang c’est la puissance/épidémie/nuage de poison corrompu). Les deux sont bien.

Simplement il te faut voir la différence essentielle: le puits est un jeu de soutien: tu es là pour aider ta team, coller le puit de sang sur les cac, les dispell, mettre de la faiblesse/aveuglement aux mobs, fournir des zones de combo poison/obscurité pour faiblesse/aveuglement de zone, freeze les moobs, mettre ton poison pour pas qu’ils regen,… Bref, aider. Dans cette optique, le sang c’est la puissance, je trouve ça moyen vu que ça augmente juste tes dégâts, alors que t’es plus là pour aider.

Par contre, si tu te spé alté, donc dégâts, c’est tes puits qui je comprends moins… Ils sont sympas, mais si t’es spé alté tu fais pas de dégâts avec, et donc ils sont moyennement intéressants (sauf éventuellement le puit de heal pour aider la team, mais je préfère le heal qui dispell, vu que mes compétences me mettent des alté je me heal beaucoup plus)

Voilà, après tu peux tenter de le jouer mixte.

Sinon pour les aptitudes, je l’ai joué en 30 malédictions/25 mort/15 moisson, et je suis passé en 20 puissance/30 malé/20 mort, pour la durée des conditions de la branche puissance. Mais la branche moisson est très intéressante aussi avec les -25%dmg en linceul et le bonus 15 d’armure spectrale à 50%hp (protection + regen linceul)

Voilà, bonne chance en Nécro

Meilleure profession d'artisanat pour nécromant ?

in Nécromant

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Il n’y a pas vraiment de “meilleure profession”. Ceci dit, il est intéressant de pouvoir se craft son propre stuff (vu que l’artisanat fait lvlup, je te conseille de le faire pendant ta phase d’xp => si tu craft ton stuff au fur et à mesure ça te permet de rester au niveau).

Pour N tu peux donc choisir, au niveau des armes:
→ artificier: craft bâtons/sceptres/focus/tridents
→ forgeron: craft dagues/haches/cor de guerre/lances

Si tu veux jouer puissance/dégâts direct, prends forgeron (tu te battra plutôt au cac, avec hache/dagues et lance sous l’eau).
Si tu veux jouer distance/dégâts d’alté/serviteurs, plus artificier (tu seras à distance au bâton/sceptre et trident sous l’eau)

Pour la seconde profession, tu peux prendre:
→ maître queux: tu cuisines des nourritures qui te buffent, je te déconseille, les “petites” sont pas cher à acheter au pire, et pendant la phase d’xp ça sert vraiment pas, c’est surtout utile une fois 80 en donjon/fractales pour plus de confort.
→ bijoutier: tu craft tes bijoux
→ tailleur: tu craft ton armure

J’ai pris tailleur, qui est un très bon choix, mais il a 2 inconvénients:
→ il demande des ressources en commun avec le métier “d’armes”: les matériaux type sang, totem,… . Et comme c’est ce qui manque le plus aux crafteurs, c’est pas pratique^^ (ça oblige à faire plusieurs zones 1-15, plusieurs 15-25,… pour avoir des matériaux, et t’es toujours plusieurs niveaux au dessus de ta zone).
→ Tu drop quand même plus d’armures que de bijoux

Ceci dit, les 2 se valent. Je dirais plus tailleur si tu aimes explorer toutes les maps et pas te presser pour avancer (enfin, pas trop quoi^^), et que tu vas donc faire les maps sylvari, puis asura, aller voir comment ça se passe chez les charrs, humains et norns,… . Et plutôt bijoutier si tu veux avancer assez vite, tu consommera des matériaux très différents et donc t’aura tout sous la main plus facilement sans refaire plusieurs zones du même lvl.

Après, tu peux aussi prendre bijoux+tailleur et te dire que tu droppera les armes (ou que tu achèteras, ça fait que 3/4 pièces à acheter^^)

A quand une vraie arme légendaire de Nécromant

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Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Pour la descente du prix effectivement j’ai pas vu de source, mais je suis sur qu’ils ont parlé de “nouvelles manières d’obtenir les leg” qui seraient en travail.

Or, comme actuellement le moyen principal c’est 600po à l’hv, l’intérêt principal serait donc de descendre un peu le prix (enfin, c’est comme ça que je le vois^^), et potentiellement d’ajouter un peu de ‘piquant’, d’’épique’ dans l’obtention d’une légendaire (parce que pour l’instant faut quand même beaucoup de farm, même si y a pas que ça^^)

Et pour le “genre en dessous de 500po”, je voulais justement éviter le topicàtroll en mode “arrêtez ce ouiner pour une légendaire gratuite”, ce qui n’est pas mon cas (je veux que ça reste dur à avoir, sinon c’est de l’exo/élevé^^)

Et effectivement les légendaires ne sont cantonnées à aucune classe (rien n’empêche un Nécro d’adorer Bifrost et de le vouloir hein^^), mais on peut quand même vouloir une arme qui “colle” à notre profession. Or l’envouteur manipule les illusions,… Bref, personnellement je trouve qu’un arc en ciel lui va assez bien. Mais comme certains n’aimeront pas, il faudrait qu’il ait le choix aussi^^.

Je joue pas ma Nécro en skin Orrien (j’aime pas, mais alors là pas du tout^^), elle a une armure tonnelle (rien à voir^^). Mais pour l’arme, autant un bâton avec des crânes… pas top. Un bâton noir… pourquoi pas. Mais des arcs en ciels? Je suis Nécro quoi, je veux bien un truc neutre, mais pas des arc en ciel, ca me rappelle “mon petit poney”!

Sauvergarde build / Storage au " Coeur "

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Posted by: ercana.4980

ercana.4980

On peut très bien enregistrer des builds sans reset les aptitudes. En Nécro, quand je vais en puzzle jump, je prends l’aptitude -50% dgts chute.

Quand on a besoin de plus de support et moins de dps, je vire mes corruption et je prends des puits, et je change mes aptitudes (genre le -20% cd corruption pour un puits ciblé au sol).

Un build pourrait être fait à lignes d’aptitude fixes. Simplement
→ les armes (nécessaire de les avoir dans l’inventaire, un peu comme les switch sur GW1)
→ l’armure (idem)
→ les traits majeurs
→ les utilitaires/heal/élite.

Pas besoin de respé.

Autre option: on intègre un système de respé toujours payant mais possible hors ville. Ceci dit je suis contre ce système. Pour une raison simple, c’est que quand on part en groupe, on s’arrange pour avoir des gens pour remplir tous les rôles dont on aura besoin.

Je suis contre le fait qu’on puisse dire “Ok, ce boss c’est burst, ej passe en burst”. “Celui là il faut tank? Pas de soucis je respé”.
On a jamais pu faire ça dans un jeu. Si on veut une team opti pour un donjon, on le connaît à l’avance, et si pour un boss faut du dps et sur un autre du tanking, on prend les 2 et celui qui a pas la bonne spé sur un boss donné fait comme il peut en changeant d’arme/utilitaires (quitte à être hors de sa spé et nettement moins efficace)

Ranger les Insignes d'honneur / trophées donjon

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Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Bonjour!

Je suis d’accord pour les deux propositions. Rajouter des emplacements pour les insignes/reliques fractales/tokens serait une bonne idée (ça éviterait d’encombrer l’inventaire d’une “mule”).

Et l’augmentation des stacks pour certaines items uniquement serait aussi un plus. Autant pour les matériaux, 250 suffisent à faire ce à quoi ils servent (craft donc), si on en veut plus à nous de nous arranger pour les stocker ailleurs. Autant pour les reliques fractales (par exemple), une des utilités majeures est de se crafter un dos. Qui coûte 1350 reliques, +500 pour l’élever +75 pour infuser. Donc un total de 1925 reliques, soit 7 stacks et 175 insignes, ce qui demande donc 8 places d’inventaire. Même si on peut acheter quelque chose dès 1350, ça fait quand même 6 places occupées. Donc monter les stacks de reliques à 500, voire 1000, serait pas mal.

Idem pour les tokens de donjon (peut être 500 juste), vu que c’est des items qu’on stack pas mal quand même.

Les insignes d’honneur (qu’on peut mettre de côté pour une future légendaire, future armure McM, future MaJ apportant de nouvelles récompenses avec, du type élevé).

Bref, tout ce qui est prévu pour stacker beaucoup (les “monnaies alternatives” quoi^^)

[HV] Une fonctionnalité pour compte partagé !

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Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Par contre, ce qui serait bien, c’est simplement une fonctionnalité permettant de récupérer ce que l’on veut et pas tout. Plusieurs raisons à cela.

1. Je suis à Orr. J’achete 2/3 trucs à un perso avant de partir en donjon (genre conso par exemple). J’ai pas de banque à proximité (y a des comptoirs sans banque). J’ai pas envie de récupérer les 8 runes et 5 sacs commandés plus tôt pour des rerolls.

2. J’ai un perso “spécialisé” dans le “farm d’HV” (comme on dit). Il est très pratique, en particulier pour vérifier la rentabilité d’une nouvelle technique, de mettre 10po sur le perso, de tester, et de voir combien il a au bout de 3/4 jours (ça permet de voir si la technique est réellement rentable, on peut calculer sur le papier il n’empêche que si 1 fois sur 2 les items se vendent pas comme on voudrait…).

3. Pour les gens, soit qui sont en compte partagé, soit qui simplement “séparent” leurs persos (les sous gagnés par l’un ne transitent pas vers l’autre), que ce soit par habitude, envie de favoriser le “main” (rigolez pas, j’en connais qui faisaient des “crédits” entre persos sur gw1, le moine devait 50k au guerrier), bref… séparer quoi :P

4. On est assez nombreux à avoir la banque pleine (ou presque), elle peut faire transiter 1 ou 2 objets, mais 6 pièces d’armures + 4 armes, ça rentre pas, donc ça évite les aller/retour entre persos si c’est pas le “bon” qui récupère (un perso va récupérer un truc qu’il veut, genre des compos de craft, et se retrouve avec l’armure posée en demande par un autre perso… c’est chiant :p)

Bref, plein de situations dans lesquelles pouvoir choisir ce que l’on récupère ou pas est intéressant. Et l’option me parait plus simple à implanter et plus pratique qu’un bouton “permettre à tout le monde de récupérer”. Il suffit de différencier les objets

Arah C4 - Dwayna - Besoin d'aide :)

in Fractales, donjons et raids

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Ok, donc ça te donne un coup d’avance quoi :P

Après le soucis reste le même, faut la descendre super vite

nouveau système groupe fractal

in Fractales, donjons et raids

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Le kick permet aussi de virer un afk/un déco (ça m’est arrivé cette aprem justement)

Mais je suis d’accord que le système conduit à des abus^^

Sinon le fait de pouvoir reroll, c’est en effet moyen (on peut opti la team en fonction de la fractale, par exemple en ramenant 1 envout sur le marais), mais permettre aux déco de revenir et aux leavers d’être remplacés c’est génial

Arah C4 - Dwayna - Besoin d'aide :)

in Fractales, donjons et raids

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Salut!

Bug sans aucun doute, y a eu aucune MaJ depuis la dernière fois que j’y suis passé et elle avait toujours sa fufu/regen (hier ou avant hier^^)

Sinon, on l’a tombée en 30mn (enfin, le groupe y avait passé 1h30, a eu 2 leaves, donc j’ai été appelé à la rescousse avec un guildie et à partir de là on l’a eu en 30mn^^)

Pour la compo du groupe on avait:
→ 1 elem full zerk
→ 1 envout (full zerk il me semble mais pas sur)
→ 1 war (PU, connais pas son stuff)
→ 1 ingé spé grenades/alté
→ 1 N (moi) spé alté

C’est passé après quelques difficultés à se synchro pour les étincelles. La strat qu’on a appliqué:
→ jusqu’à 50%… bah easy quoi
→ après, on a remarqué que le cd de sa fufu correspondait (à ~10s près) au cd du speed de notre ingé, donc il le lancait au début de chaque phase et nous prévenait quand le cd était revenu.
→ A ce moment, on se rapprochait des points de pop (ceux qui étaient debout), puis on les ramenait toutes en courant (sans dps le boss fufu)
→ Phase de burst et on recommence dès que l’ingé nous prévient

Et en tant que N, je m’assurais qu’elle soit en permanence sous poison (+30s au moment de sa fufu).

Voilà, après petit truc à signaler: A un moment, les 5 étincelles ont “explosé” et le boss a défufu bien avant qu’elles soient dans les cercles (genre à mi-chemin), ce qui nous a donné une avance considérable (gâchée au coup d’après ou on a papillon, donc on a gagné sans ça au final).

On n’a pas réussi à comprendre pourquoi (bug?), ni à reproduire, mais vous pouvez essayer de creuser par là si vraiment vous y arrivez pas (quitte à y passer 6h…)

Forge mystique

in Artisanat

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Non non, ils ont annoncé le contraire

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/dungeons/Changements-apport-s-au-butin-des-donjons/first#post122973

Lis le premier post (qui date de décembre).

Quant à ceux qui pensent que la Découverte de magie peut poser problème, laissez-moi clarifier son fonctionnement.
Cette statistique a toujours eu un impact sur le butin des créatures de donjon. En revanche, elle n’a jamais eu d’effet sur le contenu des coffres. Bref, nous n’avons rien changé à cet aspect des donjons.

Je pense que c’est assez clair sur le sujet des coffres (et j’ai jamais vu d’interview/post d’ANet disant le contraire)

Simin, grande prêtresse de Dwayna (Arah c4)

in Fractales, donjons et raids

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Je l’ai down cette aprem aussi. Deux guildies étaient dessus depuis un moment, ils ont eu 2 leave dans le groupe, on s’est ramenés à 2 autres de la guilde et après 30mn environ on l’a eue (ils y étaient depuis 1h30 facile, donc plus de 2h en tout, mais 30mn avec la compo finale^^)

Donc boss faisable, pas facilement, il demande une team qui comprenne la strat et qui joue bien, coordonnée pour les étincelles/les larmes.

Au passage, sur un try, nos étincelles ont explosé bien avant d’arriver au centre. On a fait de la mer.. la fois d’après donc ça a servi à rien, et pas moyen de le reproduire. Bug ou technique à découvrir? On n’a pas la réponse^^ (on a réussi sans en burstant bien/collant +30s de poison en perma)

Les donjons ne sont plus possible (ou presque )

in Fractales, donjons et raids

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Le plaisir, le challenge et les skins, c’est pas mal quand même comme intérêt

Forge mystique

in Artisanat

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Et une bonne réponse pour toi: Non! MF = augmentation des loots sur mobs, pas coffres ou forge

Les donjons ne sont plus possible (ou presque )

in Fractales, donjons et raids

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Bonjour.

Je pense que tout remonte. Mais tout, ça n’a rien à voir avec “le post qui a lancé la discussion”. J’ai entendu des joueurs qui trouvent les donjons trop durs. J’en ai entendu d’autres qui trouvaient qu’il n’y avait pas de challenge en PvE sur le jeu, et que tout était trop facile.

Donc quand on remonte ça aux devs… Bah ils touchent rien, vu que sinon ils mécontenteront encore plus la moitié des joueurs.

Et si tu me dis qu’ils pourraient mettre un mode HM… Ca s’appelle le mode explo. Alors évidemment, si tu fais que du story, t’as pas les stuffs. Mais en même temps, si un mode “HM” est mis en place, ça sera pas pour que les joueurs qui galèrent dessus aient rien de plus. Donc au final, il y aura quand même pas leur récompense, donc tout le monde voudra les faire, et les mêmes râleront parce qu’ils seront trop durs, et demanderont un “super HM”… bref, ça peut durer^^

Du coup, la difficulté des donjons est assez bien dosée au final (des mécontents partout… C’est à ça qu’on reconnait un bon compromis^^)

Si je prends mon cas, je suis un joueur PvE (très majoritairement), je joue plutôt pas mal, mais je suis loin d’être un très bon joueur (même très loin). Je connais ma classe, mes comps, je suis stuff en exo avec des runes et des stats cohérentes avec mon template, je connais des alternatives pour m’adapter à différentes situations,… Bref, ce qu’un joueur moyen sait faire. Et je sais qu’avec un groupe de gens coordonés, qui se connaissent un peu et qui sont en vocal, je suis capable de faire l’ensemble des donjons explo (j’ai fait qu’un seul chemin d’arah, mais on l’a passé, même si o na un peu galéré). Donc les donjons sont loin d’être réservés à l’élite (qui, elle, ne trouve aucune difficulté).

Nerf encore plus les donjons ne sert qu’à une chose: donner l’impression à des personnes ne maitrisant pas leur classe qu’ils savent jouer (et donc les empêcher d’améliorer leur niveau de jeu), et encourager le jeu en PU (ce qui serait tout de même un comble dans un jeu nommé GUILD wars).

Donc si vous galérez sur les donjons… Allez y régulièrement avec les mêmes personnes, avec un groupe adapté (5 elem full zerk… ça va wipe en boucle^^), chacun connaissant à peu près le template des autres, ce qu’ils peuvent faire, les combos principaux (zones et finishers), du genre un elem flotte qui met sa pluie d’eau sur le gardien de devant, il le prévient, le gardien utilise le 2 du marteau, BIM! heal de groupe. Le nécro colle une zone de poison et le dit au gardien, hop! une faiblesse de zone. Et ne vous dites pas que c’est trop dur, mais qu’avec une autre stratégie (une vraie, pas “ohhh t’es mort court vite vite vite pour pas reset”), d’autres templates, d’autres armes, une autre compo, plus d’habitude (sortir des AoE, esquiver des attaques qu’on n’arrivait pas à éviter avant parce que maintenant on connaît l’animation du boss avant de la lancer,…) ça passera mieux!

Cap nécromant Altération

in Nécromant

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Salut!

J’ai déjà partiellement répondu à ta question sur un autre post: https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/necromancer/Alt-rations-et-Critiques/first#post123421

Pour ce qui est du meilleur stuff, j’ai pas encore répondu^^

Donc selon ton style de jeu:
→ si tu utilises une dague main principale/le linceul/la liche: tu as besoin de puissance, parce que tu infliges des dégâts bruts (pas d’alté) importants (ou au moins non négligeables), qui seront augmentés par la puissance. Donc stuff tonnelle à oublier. Selon si tu veux vraiment être en carton et augmenter un peu ton dps (je te déconseille ça si tu te sens pas très à l’aise avec les esquives, que t’as un peu de mal à sortir des AoE, à anticiper les attaques des mobs,…), ou si tu veux âtre un peu plus tanky, tu prends soit de la précision, soit de la robu (ou vita) avec ta puiss/alté.

→ Tu joues full alté au sceptre (avec un switch bâton pour les marques, un peu de soutien/de contrôle/des conditions/excellent pour monter rapidement les stacks de dgts alté): A ce moment je te conseille fortement le stuff tonnelle. Déjà les dégâts d’alté sont en stat majeure, donc maximisés. Ensuite, la robu est, selon moi, plus intéressante que la vita: Elle te permet d’encaisser les claques des mobs plus facilement, et si ton heal te remonte 6000hp, c’est plus utile d’en gagner 6000/18000 que 6000/25000.

Altérations et Critiques

in Nécromant

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Ca dépend.

Dans l’absolu, plus t’en as mieux c’est (on va pas cracher sur des critiques^^). Le truc, c’est que rajouter du critique, ça veut dire diminuer une autre stat. Et c’est là que ça se corse. Parce que c’est bien beau de critiquer à 100%, mais si t’es en carton… ça vaut pas le coup (sachant que perdre 10/20% de crit ne nuit pas énormément à ton dps quand même :P).

Personnellement je suis en train de me faire un stuff dgts alté (stats principale), préci/robu (stats secondaires). A terme je pense que je serai entre 55 et 60% de critique, un taux très raisonnable, qui me permet de coller quelques saignements avec mon passif (66% de chances sur crit) et mon sceau (60% de chances sur crit encore)

Donc à toi de voir quelle stats tu es prêt à sacrifier

Equipement : nécrophage ou tonnelle ?

in Nécromant

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Non mais ton trait passif en malé te donne des chances de coller saignement sur critique, et le cachet de terre (je crois que c’est celui là^^) aussi.

Et je te retourne la question: à quoi sert la puissance? Pour ceux qui ne jouent pas sur le linceul ou la liche, que nos attaques au sceptre fassent 300 ou 400… toutes facons ce qui tape c’est les saignements

Et comme expliqué plus haut, en PvE, robu > vita parce que ça réduit les dégâts que tu subis, et tes heals sont plus efficaces en % de barre de vie. Donc si un mob te fait 15% de ta barre de vie d’un coup (si t’es en vita il fera plus de dégâts, mais ça sera toujours 15% de la barre qui sera plus grosse), et qu’en vita ton heal remonte 15% de ta barre, mais qu’il en remonte 30% en robu… Bah en robu 1 heal = 2 claques, alors qu’en vita 1 heal = 1 claque (et idem pour les régénérations, soins des alliés, vols de vie,…)

Voilà l’intérêt du stuff tonnelle, mais encore une fois, si tu as besoin de puissance pour ta liche/linceul… Nécrophage est tout indiqué pour toi

Changements apportés au butin des donjons

in Fractales, donjons et raids

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

La différence e loot est pas énorme, faut arrêter.

A moins qu’il y ait eu une MAJ récente, j’ai passé des heures à farmer avec/sans MF (et quand je dis MF, stuff+runes+bonus guilde + baniere guilde + bouffe), et la différence existe (avec tout ce que j’avais, heureusement), mais est assez minime (heureusement aussi^^).

Après j’ai pas essayé en Donjon (mais je vois pas pourquoi le modificateur augmenterait), sauf pendant la beta sur ascalon et pas de différence (mais ascalon story quoi :P). Pour les fractales j’ai fait 2/3 fractales niveau 1/2/3/4 en MF et … rien :P

Je recherche un moyen d'obtenir cet objet

in Artisanat

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Sinon pour répondre à al question, premièrement c’est déjà très gentil à ANet de permettre aux non-participants (je ne parle pas de ceux qui n’ont pas pu venir à cause des lags) d’avoir l’item, le principe de l’event étant qu’il était impossible à refaire, et à réavoir la récompense.

Deuxièmement, l’objet a été rajouté au prix de 1000 carapaces lors du la MAJ du 17 novembre, soit plus de 2 mois avant l’ajout des lauriers. A cette époque, seule la triforge donnait ces stats, et elle coûte (et coûtait) un peu plus cher

Prix des armes exotique des donjons

in Aide entre joueurs

Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Comme le dit sacapuce, on ne paie pas pour un stuff complet mais pour une arme.

L’espadon étant plus “gros”, il est plus cher, mais pas 2 fois. Parce que sinon celui qui joue espadon aura une seule arme alors que les autres en auront 2 (et l’espadon aimerait aussi faire son switch), et c’est lui qui se sentira lésé.

Donc je trouve le système assez logique, les grosses armes sont un peu plus chères, mais pas beaucoup, comme ça ça reflète leur taille/le fait qu’il en faille une seule, sans trop désavantager ceux qui les jouent

EDIT: Pour le type “2eme arme moins cher”… C’est un marchand d’armes de donjon, pas un supermarché. C’est chiant à implémenter, faut savoir ce que t’as acheté sur quel perso, c’est peu lisible au niveau des prix (on affiche quoi: 300token/200 si 2eme? Pas clair), et au final ça apporte très peu à quelques personnes seulement (celles qui jouent des armes main hand en off hand, et qui les veulent en skin donjon). Sachant que la différence de prix est minime, et que faire une arme demande assez peu de temps (bon, arah un peu plus, mais la plupart des donjons ont au moins un chemin un peu tranquille)… Ca parait assez peu intéressant

(Modéré par ercana.4980)