Commentaires des développeurs

Restrictions SMS et les nouveaux comptes Guild Wars 2

in Problèmes de compte et assistance technique

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Stephanie Bourguet

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Bonjour,

Comme l’avait expliqué Mike O’Brien dans son intervention récente sur la sécurité des comptes Guild Wars 2, nous accordons beaucoup d’importance à la protection de votre compte de jeu.

C’est pourquoi nous continuons de travailler à l’amélioration de ces mesures de sécurité : à partir de 23:59 PDT le 28 août 2015 (ou 9:00, heure de Paris le 29 août), tous les nouveaux comptes de jeu créés feront l’expérience de restrictions SMS. Ces restrictions impliquent que vous ne pourrez pas utiliser le courrier en jeu pour envoyer de l’or ou des objets et que vous ne pourrez pas accéder à la banque de votre guilde. Pour faire lever ces limitations, il vous suffira d’activer l’authentification par SMS ou un authentificateur pour votre compte.

Les comptes créés avant le 28 août 2015 ne seront pas sujets à ces restrictions.

Restrictions SMS et les nouveaux comptes Guild Wars 2

in Nouvelles et annonces

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Bonjour,

Comme l’avait expliqué Mike O’Brien dans son intervention récente sur la sécurité des comptes Guild Wars 2, nous accordons beaucoup d’importance à la protection de votre compte de jeu.

C’est pourquoi nous continuons de travailler à l’amélioration de ces mesures de sécurité : à partir de 23:59 PDT le 28 août 2015 (ou 9:00, heure de Paris le 29 août), tous les nouveaux comptes de jeu créés feront l’expérience de restrictions SMS. Ces restrictions impliquent que vous ne pourrez pas utiliser le courrier en jeu pour envoyer de l’or ou des objets et que vous ne pourrez pas accéder à la banque de votre guilde. Pour faire lever ces limitations, il vous suffira d’activer l’authentification par SMS ou un authentificateur pour votre compte.

Les comptes créés avant le 28 août 2015 ne seront pas sujets à ces restrictions.

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

Guild Wars 2 fête ses 3 ans !

in Discussions sur Guild Wars 2

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Guild Wars 2 fête aujourd’hui ses 3 ans avec l’une des communautés les plus incroyables qui soit ! Merci à vous de nous avoir suivis pendant tout ce temps et pour la passion dont vous faites preuve jour après jour que ce soit en créant des illustrations inspirées du jeu ou en partageant vos retours de façon détaillée sur les forums.

Vos retours, vos critiques et vos messages d’une façon générale nous ont été précieux dans l’amélioration du jeu depuis son lancement. Parfois nous pouvons intégrer certaines idées, d’autres fois cela n’est malheureusement pas possible, que ce soit pour une raison de temps, de ressources ou de choix artistique/de développement. Mais quelle que soit l’issue, nous continuons de lire vos retours et apprécions le temps que vous passez à formuler vos idées de façon constructive.

Parce que Guild Wars 2 est une aventure qui peut se partager avec des amis et que cette journée anniversaire appelle à célébrer les souvenirs créés au cours de ces trois dernières années, je vous propose de partager dans ce fil de discussion vos plus belles captures d’écran prises avec vos amis de jeu depuis le lancement de Guild Wars 2.

Joyeux anniversaire à tous les Tyriens !

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

Lettre ouverte

in Discussions sur Guild Wars 2

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Bien que nous comprenions votre désir d’attirer notre attention sur un sujet ou un message en particulier, interpeller directement un membre de l’équipe officielle Guild Wars 2 n’est pas autorisé dans le cadre du forum.

Notre équipe communautaire lisant de façon quotidienne le forum, elle transmet les retours, les idées et les avis de la communauté aux différents développeurs de Guild Wars 2.

Nous vous invitons à reformuler et poster à nouveau votre message. Vous pouvez trouver plus d’informations sur les règles relatives à l’utilisation du forum sur la page suivante : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/rules.

Sanction du topic la lettre ouverte

in Discussions sur Guild Wars 2

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Dans un souci d’organisation, la discussion ou la contestation d’actions de modération ne sont pas autorisées sur le forum.

Si vous pensez qu’une action de modération est injustifiée ou qu’il s’agit d’une erreur, vous avez la possibilité d’envoyer un e-mail à forums@arena.net.

Vous pouvez également trouver plus d’informations sur les règles relatives à l’utilisation du forum sur la page suivante : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/rules.

Cadeau pour le 3eme anniversaire

in Discussions sur Guild Wars 2

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Il y en a un vous pouvez d’ailleurs le voir dans la vidéo de Kazhamania sur : https://www.youtube.com/watch?v=ZoxX2q4y3hM

Le "fracasseur"

in Localisation / Traduction

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Bonjour,

Je vais essayer de répondre un peu à certaines de vos questions : le nom “Fracasseur” a été choisi dans le but de refléter le style de combat de cette spécialisation (qui est plus ‘agressive’ qu’il n’y paraît). Vous aurez d’ailleurs l’occasion de tester ses compétences lors de notre prochain week-end de beta : https://www.guildwars2.com/fr/news/the-second-beta-weekend-event-begins-september-4/

Entre-temps, vous aurez également l’occasion de le voir à l’oeuvre dans notre prochaine émission en direct sur Twitch (toutes les informations sont sur : https://www.guildwars2.com/fr/news/check-out-the-daredevil-on-points-of-interest/).

Le nom Daredevil an anglais est construit sur l’expression du même nom (commun, avant même d’être le héros que vous connaissez) définissant un personnage casse-cou. Les expressions “casse-cou” et “trompe-la-mort” n’étant cependant pas un seul mot, nous n’étions pas en mesure de les utiliser ; c’est pourquoi nous avons choisi un nom qui ferait écho à son style de combat.

Cadeau pour le 3eme anniversaire

in Discussions sur Guild Wars 2

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Merci de revenir au sujet initial de ce fil de discussion s’il vous plait.

Tenue de noces

in Discussions sur Guild Wars 2

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Est-ce que la manipulation de Charlotte provoque le même effet pour tous ceux qui ont le bug ? (Activer le couvre-chef fait disparaître le bug de texture ?).

Mise à jour du jeu - 25 août 2015

in Notes de mises à jour du jeu

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Correction de bug

  • Corrigé un bug de l’interface utilisateur d’artisanat affichant certains noms de recettes de façon incorrecte.
  • Corrigé un problème avec les kits de coiffure autorisant une sélection de genre qui n’était pas prévue.
  • Mis à jour le tableau des scores de fin de match en JcJ avec les nouvelles données.

Tenue de noces

in Discussions sur Guild Wars 2

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Merci Purecontact ! Bien que ce fil de discussion ne soit pas concentré sur les bugs, si vous en rencontrez qui ont un rapport avec cette tenue, n’hésitez pas à le signaler ici.

@Mesange Noire : par curiosité, quelle apparence d’armure portez-vous sous la tenue ? (Auriez-vous la possibilité de poster une capture d’écran de ladite apparence s’il vous plait ?).

Modif des Boosters Enchantés: Karma disparu!

in Discussions sur Guild Wars 2

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Bonjour, avez-vous déjà eu l’occasion de lire les notes de mise à jour du 11 août ? https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/info/updates/Mise-jour-du-jeu-11-ao-t-2015/first#post263375

  • Les augmentations de karma ne sont plus disponibles qu’en tant que récompenses en jeu.

Améliorations

  • Les nouvelles augmentations ont été ajoutées aux coffres du Lion noir, qui ne contiennent plus les objets suivants : les augmentations de karma, d’expérience (ancienne version), de découverte de magie, d’artisanat, de récolte, d’EXPM, d’expérience de victimes en série et les feux de joie collectifs d’augmentation.

Tenue de noces

in Discussions sur Guild Wars 2

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Je voudrais aussi vous faire remarquer le fait que les pieds des asurettes (donc fille hein x) ) passe a travers la robe lors des déplacements (avancer et reculer)

Venant d’une tenue a 1000gemmes je trouve ça intolérable …

Merci pour le signalement de ce bug, nous le transmettrons à l’équipe de développement.

Bug clone mesmer [fix incoming]

in Bugs : jeu, forum et site web

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Le bug a été corrigé, merci de votre patience.

Tenue de noces

in Discussions sur Guild Wars 2

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En même temps, quand on voit la tenue sylvari femme, on a l’impression qu’ils ont carrément oublié les textures !

Avez-vous essayé de jouer avec le petit effet lumineux de la tenue sur les Sylvaris ?

Pour la tenue sylvari je suis chanceuse si on peut dire car j’ai plusieurs textures. J’espère que le bug sera vite corrigé (à moins que ce ne soit qu’un bug perso et là je ne sais pas ce qu’il faut faire). A 1000 gemmes je ne tolère aucun défaut

Merci pour la capture d’écran et d’avoir signalé ce bug. Il sera remonté à l’équipe de développement.

Attachments:

Kit de coiffure permanent

in Bugs : jeu, forum et site web

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Bonjour,

Certains d’entre-vous possédant un kit de coiffure permanent ont peut être fait l’expérience d’un bug affectant les options proposées. Nous sommes avertis du problème et travaillons à sa résolution. En attendant que nous puissions intégrer le correctif en jeu, nous avons désactivés les kits de coiffure. L’option d’achat de ces kits dans la boutique a également été désactivée jusqu’à ce que le correctif soit en place.

Soyez assurés que cette fonctionnalité sera de nouveau accessible dès que le bug en question sera corrigé. Merci de votre patience d’ici là.

Mise à jour du jeu - 25 août 2015

in Notes de mises à jour du jeu

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Correction de bug

  • Corrigé un plantage côté serveurs
  • Corrigé un plantage côté logiciel client
  • Corrigé un bug qui permettait aux clones des envoûteurs de rallier.
  • Corrigé un plantage côté logiciel client qui intervenait lorsque les joueurs arrêtaient de suivre un rôdeur en JcJ en mode spectateur.
  • Corrigé un bug qui permettait aux joueurs bénéficiant d’invisibilité d’être achevés par les ennemis.

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

Mise à jour du jeu - 25 août 2015

in Notes de mises à jour du jeu

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25/08/15 – Notes de version du 25 août
ÉQUILIBRAGE, CORRECTION DE BUGS, RETOUCHES
Retouches du monde

  • Champs de Ruine :
    • correction de plusieurs bugs qui empêchaient le bon déroulement de la chaîne d’événements de la Guerre contre les Ogres.

Général

  • Choix de personnage :
    • double-cliquer sur un emplacement de personnage ou de personnage bêta vide débute le processus de création.
    • des infobulles ont été ajoutées ou mises à jour pour refléter ce changement.

Compétences de profession

  • Correction d’un bug qui empêchait les serviteurs de cibler rapidement votre cible.

Élémentaliste

  • Fulgurance des arcanes : correction d’un bug qui déclenchait ce coup de grâce explosif sur votre cible et non pas sur votre position.
  • Puissance apaisante : l’infobulle de l’aptitude indique désormais l’augmentation d’efficacité de 100 %.

Ingénieur

  • Bombes : augmentation du rayon des compétences de bombe de 180 à 240. Cela inclut les bombes créées par les aptitudes Baril de poudre évasif et Distributeur de bombes en auto-défense.
  • Compétences d’élixir : correction d’un bug qui rallongeait le temps de recharge de ces compétences lors d’une utilisation sous l’eau.
  • Lancer d’Élixir X (sous l’eau) :
    • par souci de cohérence avec la version terrestre, le temps de recharge a été augmenté à 120 secondes.
    • correction d’un bug qui empêchait parfois cette compétence de conférer Pouvoir sous l’effet de l’aptitude HGH.
    • correction d’un bug qui empêchait cette compétence de bénéficier de la réduction du temps de recharge fournie par l’aptitude HGH.
  • Lancer d’Élixir H (sous l’eau) : correction de problèmes dans la description sous l’effet des aptitudes HGH et Teintures alchimiques.
  • Lancer d’Élixir S : correction d’un bug qui empêchait cette compétence de bénéficier de la réduction du temps de recharge fournie par l’aptitude HGH.
  • Coup de pied explosif : la description a été mise à jour afin de refléter le montant correct de Brûlure infligée.
  • Brume curative : correction d’un bug qui empêchait cette compétence de bénéficier de l’aptitude HGH.
  • Flasque cachée :
    • correction de problèmes dans la description sous l’effet de l’aptitude HGH.
    • correction du temps de recharge sous l’effet de l’aptitude HGH.
  • Activation optimisée : correction d’un bug qui activait cette aptitude lors de l’annulation de compétences de ceinture utilitaire.
  • HGH : correction d’un bug qui permettait à cette aptitude d’appliquer un nombre de charges de Pouvoir erroné pour certaines compétences de lancer d’élixir.
  • Bouclier couvrant : correction de la description qui indiquait une durée de Protection erronée. Cette aptitude met correctement à jour les descriptions des compétences de bouclier qu’elle affecte.
  • Roquette à visée assistée : la roquette lancée par cette aptitude peut désormais activer les effets de l’aptitude Shrapnel.
  • Tourelles expérimentales : correction d’un bug qui empêchait cette compétence de fonctionner avec les tourelles invoquées par la compétence d’élite Caisse de provisions.

Gardien

  • « Repliez-vous ! » : ce cri peut désormais être utilisé en l’air.
  • Flammes purificatrices : la version sous-marine de cette compétence n’est plus à ciblage de zone, elle se lance à l’emplacement du joueur.
  • Sanctuaire : la version sous-marine de cette compétence n’est plus à ciblage de zone, elle se lance à l’emplacement du joueur.
  • Épée de la justice (Commande) : correction d’un bug qui empêchait parfois cette compétence de se déclencher sous l’effet de l’aptitude Esprit expéditif.
  • Lame zélée :
    • correction d’un bug qui permettait à cette aptitude de conférer Guérison pour les compétences de sceptre.
    • correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de conférer Guérison pour certaines compétences d’espadon.
  • Retour courageux : correction d’un bug qui empêchait l’activation de cette aptitude sous l’effet de l’aptitude Courage inébranlable.
  • Étreinte du dévot : correction d’un bug qui déclenchait la totalité du temps de recharge si l’incantation était interrompue par une cible se déplaçant derrière le joueur.

Envoûteur

  • Rétablissement puissant — Mantra de concentration : correction d’un bug qui permettait à cette compétence de conférer plus de charges de Stabilité que prévu.
  • Prestidigitation : correction d’un bug qui empêchait le déclenchement du temps de recharge de cette compétence si elle était interrompue par des effets tels qu’Aura de choc.
  • Voile : correction d’un bug qui permettait à cette compétence d’appliquer une durée de Furtivité plus longue que prévue.
  • Gardien fantasmagorique : correction d’un bug qui permettait à ce fantasme d’activer l’aptitude Finesse de l’épéiste.
  • Leurre de la dernière chance : correction d’un bug qui rallongeait le temps de recharge de cette aptitude.
  • Riposte illusoire : correction d’un bug qui empêchait cette compétence d’invoquer un clone si un sceptre était équipé en main droite.
  • Clone éthéré : correction d’un bug qui ne conférait aucune arme main gauche au clone invoqué par cette compétence.
  • Incompétence : correction d’un bug provoquant une erreur fatale.
  • Pureté du guérisseur :
    • correction d’un bug qui empêchait parfois l’activation de cette aptitude.
    • correction d’un bug qui déclenchait la totalité du temps de recharge de Mantra de résolution lors de l’activation de cette aptitude.

Nécromant

  • Étreinte mortelle (JcJ) :
    • correction d’un bug qui empêchait cette compétence de bénéficier de Malédiction latente.
    • la description de la compétence mentionne désormais le nombre de charges de Saignement correct.
  • Signe de dépit : correction d’un bug qui empêchait cette compétence d’infliger autant de Saignement qu’indiqué dans l’infobulle.
  • Rituel de vie : correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de bénéficier de la réduction du temps de recharge de l’aptitude Rituels vampiriques.
  • Givre amer : les descriptions des compétences de nécromant modifiées par cette aptitude ont été mises à jour.
  • Transfert calamiteux : cette aptitude ne cherche plus à activer Signe de calamité si la cible est hors de portée ou hors du champ de vision.

Rôdeur

  • Ambidextrie : correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de réduire le temps de recharge de Jet de torche.
  • « Force de la meute ! » : correction d’un bug qui empêchait l’affichage de l’icône correcte.
  • Plongeon : correction d’un bug qui permettait à cette compétence de déclencher deux fois un coup de grâce sauté. Cette compétence n’en déclenche désormais qu’un lorsque le rôdeur saute vers sa cible.
  • Tourbillon défensif : cette compétence déclenche désormais plusieurs coups de grâce tournoyant.
  • Source curative : cette compétence soigne aussi votre familier au moment de son activation. Activer ou déséquiper Source curative détruit toutes les occurrences non déclenchées de cette compétence.
  • Agrandissement : correction d’un bug qui affichait un temps de recharge incorrect pour le signe déclenché sous l’effet de l’aptitude Sceau brutal. Le temps de recharge correct dans ce cas est de 48 secondes.

Voleur

  • Répit du trappeur : correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de bénéficier de la réduction du temps de recharge de l’aptitude Pièges mortels.

Guerrier

  • Coriace : correction d’un bug qui permettait à cette aptitude de conférer un montant incorrect de Robustesse par niveau.
  • Puissance versatile : un temps de recharge interne de 5 secondes a été ajouté au gain de Pouvoir.
  • Ruée martiale : correction d’un bug qui ralentissait la dissipation d’Immobilisation, empêchant Charge du taureau de se déclencher correctement.
  • Lancelame : correction d’un bug qui déclenchait la totalité du temps de recharge si l’incantation était interrompue par une cible se déplaçant derrière le joueur.

Joueur contre joueur structuré

  • Le bouton Entraînement a été retiré de la fenêtre JcJ. Les arènes personnalisées sont toujours accessibles par le biais de l’onglet Navigateur de parties du côté gauche de la fenêtre.
  • Les arènes classées sont désormais réservées aux joueurs de rang 20 ou supérieur.
  • Les nouveaux joueurs n’auront plus besoin de terminer le didacticiel du JcJ avant d’accéder au Cœur des Brumes.

Monde contre Monde

  • Correction d’un bug qui permettait aux compétences du chariot à flèches supérieures et du chariot à flèches de guilde de tirer sur des cibles hors de leur champ de vision.
  • Carte montagneuse des territoires frontaliers : correction d’un bug qui permettait aux joueurs de vider sans cesse le dépôt de ravitaillement de la citadelle s’ils portaient déjà plus de 15 unités.
  • Lisière des Brumes : correction d’un bug qui permettait aux joueurs de retarder la transformation du dévoreur de siège mécanique par le biais de toniques et d’instruments.
  • Les PNJ de service ne peuvent désormais plus être tués en exploitant certains bugs.
  • Les joueurs sont désormais tués s’ils s’aventurent trop loin de la zone jouable des cartes.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions
Notre offre d’anniversaire continue pendant les semaines à venir. Consultez la boutique aux gemmes pour en savoir plus.

  • La tenue de noces est désormais disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes. Vous pouvez obtenir un déverrouillage de compte des tenues personnalisées de chaque race au prix de 1 000 gemmes.
  • Le pack cadeau romantique, contenant un bouquet de roses et une boîte de chocolats, est disponible au prix de 400 gemmes. Faites-vous plaisir, ou offrez-le à un ami cher.
  • Le sac à dos d’ailes à plumes blanches est de retour dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 500 gemmes. Cette offre ne dure que 6 jours, ne la ratez pas.

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

Manque de festivals / festivités

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

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Bonjour, il existe un sujet identique sur : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/Mais-o-est-pass-le-contenu-de-Guild-Wars-2/first. Pour cette raison, ce fil de discussion a été fermé. Merci de votre compréhension.

Cadeau pour le 3eme anniversaire

in Discussions sur Guild Wars 2

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Bref pour retourner au sujet j’espère qu’il changerons le minipet (marre de reine jenna)

Nous avons légèrement amélioré l’idée depuis l’année dernière, en espérant que cela vous plaira.

Bon anniversaire !

in Discussions sur Guild Wars 2

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Stephanie Bourguet

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Je ferai court pour éviter de pousser plus avant le hors sujet, mais je joue la plupart du temps sur mon compte personnel. Motheart est le personnage principal de ce compte (pro) et elle n’est simplement pas encore niveau 80 – doucement mais sûrement, elle le sera (rester dans une tour n’aide pas évidemment :p). Cela étant, flèche verte ou pas, lorsque 10 ou 15 joueurs te ciblent, ton espérance de vie est relativement la même : courte.

Je vous invite à créer un topic dans la section McM pour parler davantage de McM. Ce fil de discussion porte sur l’anniversaire des 3 ans de Guild Wars 2.

Bon anniversaire !

in Discussions sur Guild Wars 2

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Joyeux anniversaire ! Petite pensée pour toi Stéphanie qui s’est fait rouler dessus en Fronta MDJ hier par nous (vizu) :p

Roh! Une flèche verte!

C’était vous, alors ! Ma petite Motheart est spé scout, pas spé-survie… j’ai fait l’erreur de sortir de ma tour.

Bon anniversaire !

in Discussions sur Guild Wars 2

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Joyeux anniversaire les Tyriens !

Petit coup de gueule anniversaire

in Discussions sur Guild Wars 2

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Fil de discussion fermé à la demande de son auteur.

Vidéo de recrutement pour votre guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

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L’événement sera streamé en direct. Il nous arrive déjà d’accueillir des streamers non anglophones sur notre chaîne Twitch.

Vidéo de recrutement pour votre guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

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Comme vous le savez peut-être déjà, Guild Wars 2 sera présent à TwitchCon fin Septembre. Nous souhaiterions mettre en avant certaines guildes Guild Wars 2 sur grand écran là bas ! Plus d’informations dans le topic créé dans le sous-forum approprié : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/community/lookingfor/Vid-o-de-recrutement-pour-votre-guilde/first#post264147

Vidéo de recrutement pour votre guilde

in Recherche de…

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Comme vous le savez peut-être déjà, Guild Wars 2 sera présent à TwitchCon fin Septembre. Nous souhaiterions mettre en avant certaines guildes Guild Wars 2 sur grand écran là bas !

Voici comment participer :

  • Créez une super vidéo de recrutement pour votre guilde ! Fournissez-nous environ 30 secondes d’enregistrement présentant votre guilde et expliquant (ou montrant) aux joueurs pourquoi ils devraient vous rejoindre !
    • 30 secondes est le temps optimal. Vous ne serez pas disqualifiés si l’enregistrement fait 32 secondes, mais nous souhaiterions que ces enregistrements restent courts et porteurs d’un message.
    • Assurez-vous de respecter notre code de conduite et de ne pas utiliser de contenu dont vous n’auriez pas les droits (vous avez la possibilité d’utiliser des musiques Guild Wars 2).
  • Postez dans ce sujet un lien vers une plateforme sur laquelle nous pouvons visionner ladite vidéo.
  • Soyez prêts à nous envoyer une version haute qualité de la vidéo si celle-ci était sélectionnée.

Nous vous préviendrons par message privé sur le forum si jamais votre vidéo est sélectionnée et nous aurons besoin que vous nous fassiez parvenir les fichiers en haute qualité aussi vite que possible après que nous vous ayons contacté.

Vous pourrez soumettre ici vos créations jusqu’au Lundi 1er Septembre (midi, heure de Paris) !

Notification de maintenance pour le 20 août 2015

in Nouvelles et annonces

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Une maintenance de routine du système de paiement sera effectuée le 20 août, de 6 h à 10 h, heure de Paris (du 19 août à 21 h au lendemain à 1 h, heure du Pacifique). Vous aurez accès à la majorité des fonctionnalités de la boutique aux gemmes, mais vous ne pourrez ni acheter de gemmes ni mettre à jour le jeu vers Guild Wars 2: Heart of Thorns avant le 20 août à 10 h, heure de Paris (1 h, heure du Pacifique).

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Mais où est passé le contenu de Guild Wars 2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Bien que les mises à jour passées puissent donner l’impression qu’il suffise d’appuyer sur un interrupteur de type marche/arrêt pour les activer et les ramener en jeu, le processus nécessaire à la remise en jeu d’une mise à jour est en réalité plus complexe. Tout comme pour la SAB, des éléments de code ou plus simplement des mécaniques de jeu peuvent avoir changé de façon importante entre-temps et forcer l’équipe de développement à mettre à jour ledit contenu/code avant de pouvoir le réintégrer en jeu. Dans le cas d’événements comme le festival du dragon par exemple, il faudrait également ajouter à cela les changements nécessaires découlant directement de la reconstruction de l’Arche du Lion.

A l’heure actuelle, l’équipe est concentrée sur le développement de l’extension de Guild Wars 2 : Hearth of Thorns.

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

PROJET VIDEO : Les archives de Durmand

in Lore et histoire

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Vidéo et concept très intéressants pour les amateurs de lore qui souhaiteraient découvrir Guild Wars 2. Bon courage pour la suite !

Modifications apportées au revenant après les retours du week-end de bêta

in Revenant

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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Vous trouverez ci-dessous une version localisée d’un article de blog écrit par Roy Cronacher au sujet des modifications apportées au revenant après les retours du week-end de bêta :

Salut à tous, Me voici de retour pour vous faire part les modifications apportées au revenant après avoir analysé vos commentaires sur le week-end de bêta. De manière générale, le revenant a répondu à nos attentes, mais il y a encore bien des aspects à peaufiner. Si vous avez suivi le Livestream d’aujourd’hui, vous avez sûrement entendu parler de certains de ces changements ;

vous pourrez les découvrir en jeu la prochaine fois que vous aurez l’occasion de jouer avec le revenant.

En plus de ces modifications, nous implémenterons lors du prochain week-end de bêta l’arme aquatique du revenant, le harpon, ainsi que sa spécialisation d’élite, le héraut. Cette dernière vous permettra d’utiliser un bouclier, la posture du dragon légendaire (Brill) ainsi que les aptitudes du héraut. Vous pouvez retrouver cet article de blog sur notre site Web, ou regarder le Livestream sur notre chaîne Youtube officielle.

Général
Vous nous avez fait part de différents problèmes affectant l’invocation des légendes en et hors combat. Cela donnait lieu à des scénarios étranges où, pour activer Probabilités improbables, vous attendiez d’avoir peu d’énergie, invoquiez une autre légende et reveniez à Probabilités improbables. Nous avons donc fait en sorte que cette invocation ressemble davantage à celle des affinités de l’élémentaliste.

  • Quand vous êtes hors combat, l’invocation de légendes a un temps de recharge de 10 secondes.

Bâton
Dans l’ensemble, il nous est apparu que la deuxième compétence du bâton, Balayage punitif suivie de Frappe incapacitante, ne présentait pas beaucoup d’intérêt et ne s’intégrait pas très bien à l’ensemble des compétences, une impression que nous avions déjà eue lors du premier week-end de test. Nous avons donc modifié cette compétence pour vous aider à mieux contrôler le déroulement des combats. Vous verrez également que nous avons ajouté l’esquive à Impulsion des Brumes, une fonctionnalité que nous avons implémentée sur les compétences qui vous font traverser les Brumes.

  • Balayage punitif : cette compétence inflige désormais Faiblesse pendant 3 secondes aux ennemis.
  • Frappe incapacitante : cette compétence n’inflige plus Faiblesse aux ennemis mais Stupeur pendant 0,5 secondes. Le nombre de cibles a été réduit de 5 à 3, et le coût d’entretien augmenté de 10 à 15.
  • Vague de renouvellement : cette compétence est maintenant un coup de grâce explosif.
  • Impulsion des Brumes : cette compétence vous permet désormais d’esquiver.

Épée
Vous avez été nombreux à nous faire part de votre satisfaction à jouer avec cette arme, mais elle vous a paru relativement faible. Nous avons donc augmenté les dégâts infligés par l’ensemble des compétences. Le temps de recharge a été réduit pour les compétences d’épée main gauche, et nous avons ajouté l’esquive à Assaut implacable.

  • Coup de préparation : les dégâts infligés ont été augmentés de 6 %.
  • Lame brutale : les dégâts infligés ont été augmentés de 5 %.
  • Brèche explosive : les dégâts de la frappe initiale ont été augmentés de 11 %.
  • Frappe chirurgicale : la durée de Givre et les dégâts ont été respectivement augmentés d’1 à 2 secondes et de 34 %.
  • Assaut implacable : les dégâts infligés ont été augmentés de 30 %. Cette compétence vous permet désormais d’esquiver.
  • Préparation de duelliste : nous avons corrigé un problème qui empêchait cette compétence de bloquer correctement les attaques pendant la durée indiquée. Le temps de recharge a été réduit de 15 à 12 secondes.
  • Ombre agrippante : le temps de recharge a été réduit de 20 à 15 secondes et les dégâts infligés ont été augmentés de 75 %.

Marteau
Nous avons dû modifier le temps d’incantation pour faciliter le maniement de cette arme.

  • Rempart des Brumes : le temps de recharge a été réduit d’1 à 0,75 seconde.
  • Traversée des Brumes : cette compétence vous permet désormais d’esquiver.

Posture de l’assassin légendaire
Cette posture a reçu de nombreux commentaires positifs, mais nous pensions que certains aspects devaient encore être améliorés, et notamment le fonctionnement de Traversée des Brumes.

  • Dagues enchantées : l’intervalle entre deux créations de dague a été réduit d’1 à 0,5 seconde.
  • Ombres de riposte : le coût en énergie a été réduit de 35 à 30.
  • Traversée des Brumes : à l’instar du signe de l’infiltré, cette compétence peut désormais être utilisée sur une cible hors de portée afin de s’en approcher.

Posture du Centaure légendaire
Cette posture perdait largement en efficacité à cause d’une mauvaise interaction avec la série d’aptitudes Rédemption.

  • Le problème qui empêchait les compétences de cette posture de prendre en compte les bonus de soins conférés a été corrigé.

Posture du Nain légendaire
Une compétence de cette posture semblait inadaptée : Marteaux vengeurs. Même si elle permettait au revenant d’infliger de lourds dégâts, elle ne collait pas au thème de la posture. Elle a donc été repensée pour favoriser la survie et les combats au corps à corps. Renforcement mobilisateur a aussi été modifié, car il pouvait conférer Stabilité de façon quasi permanente.

  • Renforcement mobilisateur : la durée de la Stabilité conférée par pulsation a été réduite de 6 à 1 seconde. Les temps de recharge et coût d’énergie ont respectivement été augmentés de 5 à 10 secondes et de 25 à 30.
  • Marteaux vengeurs : cette compétence a été repensée. Les dégâts infligés ont été réduits de 70 % et les marteaux vous restituent une petite quantité de points de vie quand ils touchent un ennemi. Tant que la compétence est active, vous subissez 20 % de dégâts physiques et par altération en moins. Cette compétence n’a plus de temps d’incantation et sa portée a été réduite de 180 à 120.
  • Pierre apaisante : le soin de base a été augmenté de 20 %.
  • Rituel du Grand Nain : le temps de recharge a été réduit de 2,75 à 1,25 seconde.

Corruption
Cette aptitude était trop faible comparée aux autres de niveau Grand maître.

  • Persistance démente : la chance de coups critiques par pulsation a été augmentée de 2 à 10 %.

Dévastation
Une aptitude a été repensée, et un bug a été corrigé. Les bonus de vitesse d’attaque semblaient inefficaces comparés à Probabilités improbables, qui confère Célérité. De plus, l’intensité n’étant pas cumulable, il semblait judicieux de créer un multiplicateur de dégâts qui bénéficierait aussi à l’épée.

  • Élan néfaste : correction d’un bug qui permettait d’annuler le lancement de compétences de la posture de l’assassin légendaire et de bénéficier tout de même de Pouvoir.
  • Lacérations rapides : cette compétence s’appelle désormais Lacérations sournoises et elle augmente les dégâts de 2 % par charge (5 charges max.) tant que vous attaquez avec une épée.

Invocation
Le bon fonctionnement de l’aptitude Flux revigorant comble le manque de soins personnels observé. À l’instar de Persistance démente, l’aptitude Brumes tumultueuses semblait faible.

  • Flux revigorant : correction d’un problème qui empêchait cette aptitude de se déclencher lors de l’activation de sorts coûteux en énergie.
  • Brumes tumultueuses : l’augmentation a été doublée, vous avez donc 20 % de chance de coups critiques supplémentaires lorsque vous bénéficiez de Fureur.

Mise à jour du jeu - 11 août 2015

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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11/08/15 – Notes de version du 11 août
ÉQUILIBRAGE, CORRECTION DE BUGS, RETOUCHES

Histoire personnelle

  • Modification du chapitre « La victoire ou la mort » pour permettre aux joueurs d’interagir avec la tourelle et l’enclume à bord de l’aéronef et de terminer l’histoire personnelle.

Compétences de profession
Envoûteur

  • Distorsion inspirante: correction d’un bug qui permettait à cette aptitude d’être appliquée aux structures en McM.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

  • Le nouvel ensemble d’armes de Dwayna est disponible pour un temps limité au prix d’un billet de retrait du Lion noir par arme auprès des spécialistes des armes du Lion Noir. Les clés sont disponibles dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes, au prix de 125 gemmes.
  • La catégorie « Augmentations » de la boutique aux gemmes a été modifiée et les anciennes augmentations ne sont plus disponibles. Celles achetées précédemment fonctionnent toujours.
    • Une nouvelle augmentation d’expérience est désormais disponible : elle confère 50 % d’expérience bonus, toutes sources confondues, dans tous les modes de jeu, y compris les parcours de récompenses JcJ et McM, ainsi qu’un bonus d’expérience pour chaque PNJ ennemi tué dans une série de victimes.
    • Une nouvelle augmentation d’objets est désormais disponible : elle confère des bonus d’artisanat, de récolte et de découverte de magie et invoque un marchand du Lion noir si l’inventaire du joueur est plein après la récolte.
    • Une nouvelle augmentation héroïque est désormais disponible ; elle confère les effets combinés des augmentations d’objets et d’expérience.
    • Les prix à l’unité des augmentations d’expérience et d’objets ont été réduits de 33 % de façon permanente.
    • Les augmentations de karma ne sont plus disponibles qu’en tant que récompenses en jeu.
    • Les joueurs peuvent obtenir une augmentation héroïque gratuite depuis la boutique aux gemmes pour une durée limitée.

Améliorations

  • Les nouvelles augmentations ont été ajoutées aux coffres du Lion noir, qui ne contiennent plus les objets suivants : les augmentations de karma, d’expérience (ancienne version), de découverte de magie, d’artisanat, de récolte, d’EXPM, d’expérience de victimes en série et les feux de joie collectifs d’augmentation.
  • Le bouffe-bonbons confère désormais les effets de la nouvelle amélioration pour une durée ajustée par utilisation.
  • Les augmentations obtenues en terminant certains chapitres de l’histoire personnelle ont été remplacées par les nouvelles versions.

(Modéré par Mark Katzbach.9084)

Vos pronostics sur la date de lancement d'HoT ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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“No release date yet, but we are committing to this year” veut dire pour les non-anglophones : pas de date de sortie pour le moment, mais on s’engage à ce que ça soit cette année.

Ou alors, cela signifie qu’ils touchent le bout de l’extension, qu’ils savent qu’il ne leur faudra pas 4 mois pour terminer, donc qu’ils peuvent sereinement dire que ça sortira cette année.

Allez, on espère toujours une annonce samedi!

L’extension sortira en effet cette année. Pas de date annoncée pour le moment.

Un peu d’accord avec eLFHORYS. Par contre, un truc m’a fait bizarre dans l’annonce du Point Of Interest de ce soir :

Dans le prochain épisode de « Points of Interest », Rubi Bayer sera accompagnée de Joshua Diaz, concepteur de jeu, pour discuter des maîtrises de la Tyrie Centrale dans Guild Wars 2: Heart of Thorns™.

https://www.guildwars2.com/fr/news/tune-in-to-this-weeks-points-of-interest/

La Tyrie Centrale?

La Tyrie Centrale, par opposition à ce qui sera ajouté avec l’extension. Ce terme définit les zones de Tyrie disponibles avant le lancement d’HoT.

Les changements dans l'histoire personnelle

in Lore et histoire

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Je sais que je fais un peu mon exigeante (même carrément, je pense), mais j’avoue que j’appréciais énormément dans les dialogues qu’on différencie les personnages masculins et féminins comme par exemple dans l’histoire perso norn on avait “la Pourfendeuse” pour les femmes et “le Pourfendeur” pour les hommes, ce qui est logique. Maintenant on se retrouve avec “le Pourfendeur” que l’on soit homme ou femme, alors que le dialogue écrit, lui, reste sur l’ancienne version (différence entre F et H).
C’est un détail, mais j’avoue qu’à la longue (surtout que j’ai pas mal de perso féminin), j’en ai un peu marre…
Est-ce qu’on pourrait trouver une solution?

Je vous invite à soulever ce point dans le sous-forum dédié à la localisation du texte.

1.000.000 de likes ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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La récompense en question n’était promise que si la page Facebook atteignait ce nombre avant une date donnée (ce qui n’a pas été le cas). Il est donc normal que vous n’ayez rien reçu.

Problème de groupe JCE (outil LFG)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Plusieurs réponses (qui ont déjà été données dans tous les topics parlant de sujets proches) :

- rentre dans une guilde et joue avec ta guilde comme tu le souhaites
- si tu veux partir en pick-up, choisis les groupes qui n’imposent pas de méta (il en existe plein), ou crée ton propre groupe

Toute cette semaine, j’ai fait plein de donjons en nécro, qui n’est pourtant pas une classe méta non plus, et je n’ai eu aucun souci.

Tout à fait ! Il existe en effet plusieurs solutions possibles pour contourner l’obstacle dont vous parlez : vous pouvez vous même créer un groupe dans l’outil de recherche de groupe en imposant vos propres critères (ambiance recherchée etc), vous pouvez également trouver des groupes qui recherchent peut-être la même chose que vous ou alors vous avez la possibilité de rejoindre une guilde qui augmentera vos chances de trouver des joueurs ayant les mêmes attentes que vous vis à vis du jeu pour partir en donjon.

Annonce lors de l'Invitation McM de John Corpening, directeur de jeu pour le Monde contre Monde

in McM

Posted by: Stephane Lo Presti

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Stephane Lo Presti

Chargé de Communauté Francophone

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Bonjour, Je poste aujourd’hui la transcription de l’annonce faite la semaine dernière par John Corpening, directeur de jeu pour le Monde contre Monde, au commencement de l’Invitation dans le désert des territoires frontaliers.
———-
Bonjour, je suis John Corpening, concepteur en chef du Monde contre Monde de Guild Wars 2.

Le Monde contre Monde tel qu’on le connaît aujourd’hui est une expérience unique, où des milliers de joueurs s’affrontent dans des combats sans fin pour contrôler tours, forts, châteaux et plus encore. Dans ce mode, les joueurs ont à leur disposition un vaste éventail d’armes de siège, pour détruire les structures ennemies ou repousser les envahisseurs. Et pourtant, bien qu’étant à la pointe des combats massivement collectifs en monde ouvert et l’une des facettes les plus populaires de Guild Wars 2, certains de ses aspects peuvent encore être améliorés.

Peu après que j’aie pris les rênes de l’équipe Monde contre Monde, j’ai lancé le programme « Adopt-A-Dev » (« Adoptez un développeur ») pour permettre à ses membres de s’informer de visu sur l’état du Monde contre Monde.

Le Monde contre Monde est probablement l’aspect de Guild Wars 2 le plus complexe et le plus vaste, offrant à chaque joueur des expériences infiniment variées selon leurs niveaux, leurs styles de jeu, la composition de leurs groupes et leurs objectifs.

Beaucoup de nos développeurs sont des joueurs assidus de McM mais, pour cet événement, ils se sont jetés à l’eau, laissant derrière eux leurs mondes, leurs guildes et leurs amis habituels pour combattre aux côtés d’autres joueurs, dans d’autres mondes, pour se faire de nouveaux amis et découvrir comment fonctionnent les autres guildes.

Pendant ce temps, je participais à plusieurs discussions sur nos forums publics sur un certain nombre de soucis liés au Monde contre Monde. Tout cela nous a permis de déterminer les principaux problèmes sur lesquels nous devions nous concentrer.

Notre objectif est d’offrir des matchs à grande échelle, lesquels ne sauraient exister sans la stratégie, la compétition, la collaboration et la reconnaissance de chacun des joueurs et de chacune des guildes qui y participent. Et même si nous croyons fermement que le Monde contre Monde fait déjà beaucoup pour offrir aux joueurs ce genre d’expérience, nous devons admettre que sur certains aspects où le bât blesse.

Un de ses problèmes majeurs est le déséquilibre démographique. La structure actuelle des équipes est la source d’un certain nombre de problèmes tels qu’une population réduite sur certains mondes et excessive sur d’autres, créant pour ces derniers de longues files d’attente certains soirs de la semaine.

Il en résulte aussi une concentration de talent, puisque les joueurs aguerris de la plupart des mondes finissent souvent par changer de monde à la recherche de nouvelles expériences et de défis plus corsés. Puisque ce talent tend naturellement à se concentrer vers le haut, la CMM a correctement joué son rôle en faisant s’affronter semaine après semaine les mêmes équipes dans une boucle presque perpétuelle.

Un autre problème sans doute aussi important est celui de l’attribution des scores. Le mode actuel facilite leur écartement, un problème auquel vient s’ajouter la capture nocturne, une pratique par laquelle une équipe recrute des joueurs opérant sur d’autres fuseaux horaires et pouvant tout conquérir pendant les heures creuses, quand la plupart des joueurs dorment ou sont au travail. Il est alors difficile de revenir au score et presque impossible de rattraper le temps passé hors ligne.

Un autre aspect que nous souhaitons améliorer est la reconnaissance et la récompense des joueurs pour leurs contributions à leur équipe. Que vous défendiez, partiez en éclaireur, semiez le chaos, participiez à des escarmouches ravageuses seul ou à plusieurs, conquériez ou gagniez des combats en équipe, vos actions devraient toujours être justement récompensées en jeu, au lieu de dépendre de la bonne volonté de votre équipe à partager avec vous quelques pièces d’or à la fin des combats, et vous devriez être fier de votre effort et de son impact dans la réussite de votre monde.

Nous voulons voir revenir les tournois, et nous voulons que ce soit dans un format saisonnier qui permettra à chacun de savoir bien à l’avance quand viendra le prochain. Mais tant que ces problèmes ne seront pas réglés, nous ne voulons pas voir les joueurs prendre de jours de congé ou rester debout toute la nuit pour essayer de remédier à cette situation.

Après le programme « Adopt-A-Dev », nous avons pris le temps de discuter des résultats obtenus. Même si une bonne partie de l’équipe se consacrait déjà au contenu Monde contre Monde et aux fonctionnalités de « Heart of Thorns », nous avons décidé d’assigner certains membres à la résolution de ces problèmes.

Mais si le Monde contre Monde est un mode aussi vaste que complexe, la technologie sur laquelle il repose l’est tout autant. Nous travaillons constamment au développement et à l’implémentation de solutions à des problèmes décrits plus haut, et une fois que celles-ci auront atteint un stade de développement suffisant, nous nous ferons un plaisir de les partager avec vous. Lorsque notre mission sur « Heart of Thorns » se terminera, nous ferons de la résolution de ces problèmes notre priorité numéro 1 pour faire du Monde contre Monde une expérience exceptionnelle. Nous vous tiendrons informés de notre progression.

Un exemple des dernières avancées réalisées est le changement récent dans la façon dont les populations des mondes sont déterminées. Dorénavant, les mondes seront définis comme pleins ou non selon le degré de participation réelle au Monde contre Monde plutôt que selon le nombre total de joueurs dans le jeu.

Même si nous continuons à travailler sur les solutions aux problèmes cités précédemment, nous avons hâte de partager avec vous les nouveautés que « Heart of Thorns » apportera aussi au Monde contre Monde !

Nous sommes impatients de voir les nouvelles stratégies que vous développerez pour la carte du désert des territoires frontaliers, avec ses nouvelles mécaniques, ses objectifs uniques, son étonnante beauté et sa topographie qui encourage autant les combats en équipe que les escarmouches en petit nombre.

Il nous tarde de renforcer l’importance de la défense des objectifs à l’aide d’améliorations automatiques, et celle des guildes via le système de revendication de guilde, un système qui vous offre de nouvelles façons de jouer et de vaincre vos ennemis.

Nous espérons que vous apprécierez la retransmission de notre second stress-test, et espérons vous voir bientôt sur le champ de bataille.

Merci.

A propos du bug du Panthéon des Hauts Faits/Points de succès que certains joueurs rencontrent

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephane Lo Presti

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Stephane Lo Presti

Chargé de Communauté Francophone

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Nous savons que certains d’entre vous ont été affectés par un bug qui empêchait vos nouveaux personnages de recevoir les titres et point de succès du Panthéon des Hauts Faits ainsi que d’autres fonctionnalités liées au compte. Ce problème sera résolu lors de la prochaine mise à jour du jeu.
D’ici-là, vous pouvez essayer la méthode suivante : connectez-vous à Guild Wars, rendez-vous dans le Panthéon des Hauts Faits puis connectez-vous à votre compte Guild Wars 2. Si cela ne résout pas le problème, ce bug sera corrigé lors de la prochaine mise à jour. Si vous avez reçu par erreur un courrier en jeu au sujet du titre « Dieu parmi les Hommes », veuillez nous excuser pour la gêne occasionnée.

A propos du bug du Panthéon des Hauts Faits/Points de succès que certains joueurs rencontrent

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Stephane Lo Presti

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Stephane Lo Presti

Chargé de Communauté Francophone

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Nous savons que certains d’entre vous ont été affectés par un bug qui empêchait vos nouveaux personnages de recevoir les titres et point de succès du Panthéon des Hauts Faits ainsi que d’autres fonctionnalités liées au compte. Ce problème sera résolu lors de la prochaine mise à jour du jeu.

D’ici-là, vous pouvez essayer la méthode suivante : connectez-vous à Guild Wars, rendez-vous dans le Panthéon des Hauts Faits puis connectez-vous à votre compte Guild Wars 2. Si cela ne résout pas le problème, ce bug sera corrigé lors de la prochaine mise à jour. Si vous avez reçu par erreur un courrier en jeu au sujet du titre « Dieu parmi les Hommes », veuillez nous excuser pour la gêne occasionnée.

Concours d'emblème : impossible de soumettre

in Créations de la communauté

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Ce message automatique (“par l’assistance clientèle”) signifie juste que votre e-mail a bien été reçu dans le système de notre côté mais n’a rien à voir avec le traitement de votre e-mail. Lorsque votre soumission a été traitée et le fichier téléchargé, je vous ai répondu personnellement pour confirmer.

Mise à jour du jeu - 28 juillet 2015

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Correction de bugs

  • Corrigé un bug provoquant l’affichage d’un nombre incorrect de points d’intérêt sur l’écran de chargement d’une carte.
  • Corrigé un bug dans lequel certaines occlusions ambiantes ne s’affichaient pas correctement pour certains systèmes Mac.

Concours d’emblème de guilde : soumission de participations

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Bonjour,

Tous les e-mails reçus (pour la solution alternative de soumission des participations par e-mail) devraient avoir obtenu une réponse à l’heure où j’écris ce message (qu’il s’agisse de vous demander plus d’informations ou de confirmer la bonne réception de votre participation). Si vous n’avez toujours pas de réponse à votre e-mail, assurez-vous de renvoyer celui-ci avant la fin du temps imparti pour soumettre votre emblème (1er août 2015 à 18 h, heure de Paris (9 h, heure du Pacifique)).

MàJ 28/07 : SMAA manquant ?

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Ce bug a été corrigé par la mise à jour de la nuit dernière.

Mise à jour du jeu - 28 juillet 2015

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Correction de bugs

  • Corrigé un problème provoquant la réinitialisation des options graphiques liées à la lumière entre deux sessions de jeu.
  • Il est maintenant possible de sélectionner FXAA en option d’anti-crénelage.

Envoûteur

  • Portail : Corrigé un problème qui permettait aux joueurs d’avoir un temps de rechargement égal à zéro en traversant le portail sous les effets de la résistance.

Concours d'emblème : impossible de soumettre

in Créations de la communauté

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Comme expliqué dans l’autre topic :

Tous les e-mails devraient maintenant avoir reçu une réponse. Si vous n’en avez pas eue (que je vous demande plus de détails ou confirme bonne réception du fichier), je vous invite à renvoyer ledit e-mail avant la date limite de soumission des participations au concours.

Concours d’emblème de guilde : soumission de participations

in Discussions sur Guild Wars 2

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Tous les e-mails devraient maintenant avoir reçu une réponse. Si vous n’en avez pas eue (que je vous demande plus de détails ou confirme bonne réception du fichier), je vous invite à renvoyer ledit e-mail avant la date limite de soumission des participations au concours.

Mise à jour du jeu - 28 juillet 2015

in Notes de mises à jour du jeu

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Correction de bug

  • Corrigé un plantage côté serveur.

Bugs suite à la MàJ du 28 Juillet [fusionné]

in Bugs : jeu, forum et site web

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Bonjour,

Nous sommes avertis des récents bugs introduits avec la mise à jour. Merci de votre patience pendant que nous travaillons à leur résolution. N’hésitez pas à continuer de signaler dans ce topic ceux que vous pourriez rencontrer s’il n’y sont pas encore mentionnés.

Vendeurs d’or/Goldsellers [fusionné]

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Bonjour, il s’agit bien d’une tentative de fishing. Je vous invite à signaler le message à l’aide de l’icône de signalement en bas du message afin que notre équipe puisse intervenir. Les messages de l’équipe officielle sont marqués de l’icône d’ArenaNet.

Mise à jour du jeu - 28 juillet 2015

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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28/7/15 – Notes de version du 28 juillet
MONDE VIVANT
La magistrate Ela Makkay du Prieuré de Durmand a étudié la guerre contre Scarlet (connue aussi sous le nom de saison 1 du Monde vivant en dehors de la Tyrie) elle souhaiterait partager avec vous les résultats de ses recherches. Il vous suffit d’ouvrir le journal et de cliquer sur le bouton « Leçon d’histoire de la saison 1 », dans la section « Guerre contre Scarlet ». (Note : seuls les personnages de niveau 80 peuvent accéder à cette option.)
NOUVEAUX CONTENUS ET NOUVELLES FONCTIONNALITÉS

  • De nouvelles options graphiques sont disponibles pour les joueurs équipés d’ordinateurs aux performances élevées.
    • L’occlusion ambiante ou l’adaptation à la lumière peaufinent l’affichage du jeu.
    • L’anticrénelage morphologique sous-pixel peut-être bas ou élevé.

ÉQUILIBRAGE, CORRECTION DE BUGS, RETOUCHES
Retouches du monde

  • L’Arche du Lion
    • Ajout d’un marqueur de marchand de donjon.
    • Ajout des marqueurs d’atelier de réparation.
    • Correction du marqueur des Fractales des Brumes.

Général

  • Le canal de discussion de l’escouade est désormais bleu vert pour le différencier du chuchotement des GM.
  • Correction d’un bug qui faisait disparaître les jambes d’un personnage quand il équipait la tenue monacale.
  • Correction d’un bug qui attribuait de façon incorrecte des points de succès et des titres du Panthéon des Hauts Faits à certains joueurs. Ces points de succès et titres ont été supprimés. Tout coffre de succès reçu sera laissé tel quel mais aucun coffre supplémentaire ne sera attribué.
  • Correction d’un bug qui permettait au cryptobotaniste de donner trop d’écus de bandit en échange d’un cœur de mordrem.

Histoire personnelle

  • Correction d’un bug affectant le journal qui activait le dernier épisode déverrouillé du Monde vivant une fois l’histoire personnelle terminée. Le système activera désormais l’épisode suivant selon l’ordre de sortie. Si cet épisode est déverrouillé mais non terminé, il sera alors activé. Dans le cas contraire, vous pourrez sélectionner l’épisode du Monde vivant de votre choix.
  • La vidéo de résumé de la saison 1 du Monde vivant n’est disponible qu’en anglais pour le moment. Pour les autres langues prises en charge, les doublages et les sous-titres seront implémentés lors d’une future mise à jour.

Objets

  • Cachet de malédiction : ce cachet inflige désormais Empoisonnement pendant 4, 6 et 8 secondes selon le niveau.

Compétences de profession
Élémentaliste

  • Vents violents : correction d’un problème qui attribuait de la Férocité en fonction de la Robustesse au lieu de la Précision.
  • Air frais : le temps de recharge interne de cette aptitude a été supprimé.

Ingénieur

  • Tir précipité : portée augmentée à 1 200.
  • Tir de filet : portée augmentée à 1 200.
  • Tromblon : portée augmentée à 700.
  • Tir surchargé : portée augmentée à 600.
  • Tir sauté : portée augmentée à 800.
  • Bouclier couvrant : correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de réduire le temps de recharge de la compétence Bouclier statique.
  • Kit mortier – Obus éblouissant : correction d’un bug qui déclenchait des pulsations toutes les 2 secondes au lieu de chaque seconde.
  • Kit bombes – Bombe fumigène : correction d’un bug qui faisait exploser la bombe au niveau du personnage au lieu de celui de la bombe.

Gardien

  • Épée de la justice : suppression de la description de la compétence quand Esprit expéditif est équipé.
  • Rempart revigoré : correction d’un problème qui conférait l’effet pendant 8 secondes au lieu de 10.
  • Courroux justicier : correction d’un problème qui déclenchait le temps de recharge de Signe du courroux.
  • Intervention du juge : correction d’un problème qui permettait à Avantage du châtiment de réduire le temps de recharge de cette compétence.
  • Justice aveugle : correction d’un problème qui permettait à cette aptitude d’ignorer les défenses telles que le blocage ou la dérobade.

Envoûteur

  • Pureté du guérisseur : correction d’un problème qui empêchait cette aptitude de fonctionner correctement avec la dernière charge de Mantra de récupération.
  • Fardeau imaginaire : cette aptitude confère désormais Pouvoir uniquement quand vous êtes en combat.
  • Sorcellerie malveillante : correction d’un problème qui empêchait cette aptitude d’augmenter la vitesse d’attaque.
  • Dissipation aveuglante : correction d’un problème qui permettait à cette aptitude d’ignorer les défenses telles que le blocage ou la dérobade.
  • Suggestions déconcertantes : correction d’un problème qui empêchait cette aptitude de fonctionner correctement avec certains cachets et runes.
  • Incompétence : correction d’un problème qui permettait à cette aptitude d’ignorer les défenses telles que le blocage ou la dérobade.
  • Lame miroir : le nombre de rebonds a été réduit de 4 à 3.
  • Mantras : correction d’un problème qui permettait aux mantras de commencer à se recharger à la fin de la canalisation, au lieu se recharger après utilisation de la dernière charge.
  • Mantra de distraction : le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 secondes.
  • Mantras harmonieux : les dégâts bonus conférés par charge ont été réduits de 4 à 3 %.

Nécromant

  • Signe du Vampirisme : correction d’un problème qui permettait à cette compétence de soigner plus que la valeur prévue.
  • Obscurité glaçante : cette aptitude inflige désormais Givre à toutes les cibles frappées d’Aveuglement par une seule frappe à zone d’effet avant de se recharger.
  • Frisson dorsal : la description de la compétence a été mise à jour pour retirer la mention « Ne peut être bloqué ». Bien que cette compétence dissipe Égide avant de frapper, elle peut être bloquée.
  • Martyre impie : la génération de force vitale a été réduite de 10 à 7 % lorsqu’une altération est dissipée.
  • Corruption : la durée des altérations appliquées à soi-même et qui n’infligent pas de dégâts ne sera plus augmentée par la Durée d’altération.

Rôdeur

  • Familiers : la Puissance, Précision, Robustesse et Vitalité des familiers ont été augmentée à 150 au niveau 80.
  • Ergot invalidant : portée augmentée à 1 200.
  • Jet de torche : portée augmentée à 1 200.
  • Feu de joie : rayon augmenté à 240.
  • Appel de chasseur : portée augmentée à 1 200.
  • Appel de la nature : rayon augmenté à 750.
  • Tourbillon défensif : augmentation du rayon de réflexion à 150.
  • Voie des cicatrices : la portée de base a été augmentée à 1 200.
  • Vengeance de la nature : correction d’un problème qui permettait à cette aptitude de conférer aux esprits 70 % de chance d’appliquer leur effet.
  • Le pied léger : correction d’un problème qui activait l’effet correspondant pendant 3 secondes au lieu de 4.
  • « Nous guérissons en ne faisant qu’un ! » : la description de cette compétence a été mise à jour pour inclure les effets bonus conférés par Timbre retentissant (ces effets étaient cependant appliqués en jeu).
  • « Force de la meute ! » : la description de cette compétence a été mise à jour pour inclure les effets bonus conférés par Timbre retentissant (ces effets étaient cependant appliqués en jeu).
  • Guérison naturelle : correction d’un problème qui empêchait cette aptitude d’affecter les familiers aussi fréquemment qu’indiqué.
  • « Visez les yeux ! » : correction d’un problème qui empêchait cette aptitude de fonctionner une fois à terre.
  • Frappe fanée : correction d’un problème qui empêchait cette aptitude de fonctionner une fois à terre.
  • Protecteur bestial : correction d’un problème qui empêchait cette aptitude de fonctionner une fois à terre.

Voleur

  • Frappes incessantes : correction d’un problème qui empêchait cette aptitude de fonctionner correctement avec les attaques à projectiles.
  • Pièges mortels : la durée de Pouvoir conféré par cette compétence a été augmentée de 8 à 10 secondes. La durée de Vulnérabilité est désormais de 10 secondes.
  • Embuscade : correction d’un problème qui empêchait cette compétence de conférer Pouvoir quand l’aptitude Pièges mortels était équipée.
  • Piège de l’ombre – Poursuite de l’ombre : correction d’un problème qui empêchait cette compétence d’être affectée par Pièges mortels quand Pouvoir était conféré.
  • Pas de quartier : cette aptitude confère désormais un bonus de Férocité par charge de Fureur appliquée sur vous, et non pas par charge appliquée (ce qui comprenait aussi celles des alliés).
  • Grâce féline : la durée de Vigueur conférée par cette compétence a été augmentée de 2 à 4 secondes.

Guerrier

  • Maître épéiste : correction d’un problème qui empêchait cette aptitude de réduire le temps de recharge de Riposte
  • Signe de pouvoir : la description de la compétence a été mise à jour pour ajouter l’effet « Ne peut être bloqué ».
  • Puissance berserker : correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de fonctionner avec la compétence de déchaînement Tir combustible de l’arc long.
  • Saccage : la durée a été réduite de 20 à 15 secondes. Augmentation du temps de recharge de 150 à 180 secondes.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions
Les armes de rêve-chardon sont de nouveau disponibles chez les spécialistes des armes du Lion noir au prix de trois billets de retrait du Lion noir chacune. Les billets et morceaux de billets peuvent se trouver dans les coffres du Lion noir.