Commentaires des développeurs

Des changements de Population des Mondes sont à venir

in McM

Posted by: Samuel Loretan.8601

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Samuel Loretan.8601

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Chers Combattant/e/s des Brumes,

La population d’un Monde est visible sur l’écran de sélection et de transfert de Monde. Elle détermine s’il est possible ou non de rejoindre ce Monde, ainsi que, si disponible, le prix d’un transfert. Cette mesure a historiquement été basée sur une valeur agrégée de population dans l’ensemble des modes de jeu. Puisque le Monde contre Monde est maintenant le seul mode de jeu pour lequel les Mondes sont utilisés, nous avons développé un meilleur modèle qui utilise exclusivement des données collectées en Monde contre Monde pour déterminer le niveau de population et le coût d’un transfert.

Nous allons prochainement mettre en place ce nouveau modèle. En conséquence, des changements dans les niveaux de population affichés sont à prévoir. Nous allons continuer de surveiller ces niveaux, et procéderons aux ajustements nécessaires pour améliorer l’expérience de jeu en McM. Comme toujours, vos retours sur ces changements sont les bienvenus.

A bientôt dans les Brumes,
— Samuel

La spécialisation de l'élementaliste : TEMPEST !

in Élémentaliste

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

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Comme expliqué dans le lien donné ci-dessus, cataclyste découle ici de cataclysme pour refléter l’activité de cette spécialité : le cataclysme étant un bouleversement majeur de la surface du globe causé par un phénomène naturel destructeur, le nom cataclyste s’applique ici à celui qui en est l’invocateur.

Bestiaire des Contrées d'argent

in Créations de la communauté

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

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Très jolies créations ! Est-ce que vous avez pensé à les soumettre sur notre page Tumblr pour que nous puissions les partager ?

La spécialisation de l'élementaliste : TEMPEST !

in Élémentaliste

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Le nom “Le Tourmenteur” a été remplacé par “Le Cataclyste” : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/loc/Tempest-Cataclyste/first#post261295

Tempest = Cataclyste ?

in Localisation / Traduction

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Le terme Cataclyste ne fait pas référence au papillon, mais découle du nom “cataclysme” qui correspond davantage à ce que permet de faire cette spécialisation de l’élémentaliste. Il s’agit d’un choix créatif visant à remplacer “le tourmenteur” qui avait été présenté en exclusivité par Jeux Online il y a peu. Le tourmenteur induisait un usage du tourment inexistant pour cette spécialisation : nous souhaitions trouver un nom qui en reflète véritablement le potentiel. C’est pourquoi le nom a été changé entre sa présentation par Jeux Online et l’article de blog publié aujourd’hui.

Concours d'emblème : questions "techniques" (PSD)

in Créations de la communauté

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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  • Q1 > Les deux marchent pour moi.
  • Q2 > Ce pourcentage ne représente pas un critère éliminatoire mais un guide pour créer un emblème viable. Vous pouvez dévier légèrement du moment que l’emblème reste lisible comme pour les exemples fournis.
  • Q3 > La couleur du fond a relativement peu d’importance (blanc/noir/gris) du moment que le modèle est lisible.

Textures Embleme GW2

in Créations de la communauté

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

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Bonjour,

Merci d’avoir mis à jour le topic pour prévenir que le problème était résolu. Si d’autres joueurs rencontrent le même soucis, ils pourront se référer à votre message.

Concours d'emblème : impossible de soumettre

in Créations de la communauté

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Concours d’emblème de guilde : soumission de participations

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Bonjour,

Nous répondons en effet au ticket lorsque nous avons bien téléchargé le fichier pour vous confirmer bonne réception du .zip. Je n’ai pas encore répondu à tous les tickets reçus. Lorsque j’aurai fini, je mettrai à jour ce topic pour vous prévenir (que vous sachiez que si vous n’avez pas eu de confirmation alors que vous avez envoyé un ticket, ce n’est pas normal).

Si les candidats ne reçoivent pas de confirmation dans les derniers jours de concours, est-ce qu’ils peuvent tenter le F.L.V.M, au risque que leur travail apparaisse deux fois dans les candidatures ?

Oui, ce n’est pas un problème, mais comme expliqué plus haut, je n’ai pas encore traité tous les tickets reçus.

Nouvelles Informations sur le Revenant

in Revenant

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Publié à l’origine sur ce lien, le concepteur de jeu Roy Cronacher a posté de nouvelles informations sur le revenant :

Salut à tous ! Si vous avez regardé l’épisode de « Points of Interest » d’aujourd’hui, vous savez déjà sûrement que le revenant a été profondément modifié grâce à tous vos commentaires obtenus lors du week-end de test, et aux tests effectués en interne. Nous n’avions pas le temps d’en parler en détail pendant le Livestream, mais vous allez pouvoir les découvrir ici.

Ces changements seront effectifs dès la prochaine apparition en jeu du revenant. Vous avez donc ici la possibilité de voir ce qui vous attend et de nous faire part de vos commentaires. De plus, la posture de l’assassin légendaire, les épées (main droite et main gauche) et les aptitudes de dévastation seront elles aussi disponibles. L’article de blog qui leur est consacré se trouve ici, pour ceux qui n’auraient pas encore eu l’occasion de le lire.

Ce week-end de test nous a permis de comprendre que l’équilibrage du revenant était à revoir, c’est pourquoi beaucoup des changements ci-dessous s’appliquent aux dégâts purs et ceux par altération, aux durées d’incantation et à la polyvalence des armes. Nous espérons qu’ils amélioreront votre expérience de jeu avec le revenant.

Général
Certains ajustements de grande ampleur ont été apportés à cette profession car de nombreux commentaires faisaient état du manque de rapidité et de polyvalence du revenant. Les modifications suivantes visent à résoudre ces problèmes :

  • le changement d’arme est désormais possible ;
  • l’invocation de légendes est à présent instantanée ;
  • un bug qui empêchait les compétences en attente de se déclencher correctement a été corrigé.

Bâton
Les dégâts au bâton étaient trop faibles et semblaient insuffisants pour une arme de soutien ; ils seront donc augmentés. L’indexation à la Guérison le sera elle aussi afin d’améliorer l’aspect de soutien de l’arme.

  • Battage rapide : augmentation des dégâts de 30 %.
  • Pilonnage puissant : augmentation des dégâts de 36 %.
  • Assaut rajeunissant : augmentation de l’indexation à la Guérison de 50 %.
  • Balayage punitif : augmentation des dégâts de 33 %.
  • Frappe incapacitante : augmentation des dégâts de 100 %.
  • Vague de renouvellement : augmentation de l’indexation à la Guérison de 30 %.
  • Impulsion des Brumes : augmentation des dégâts de 11 %.

Posture du Centaure légendaire
À l’instar du bâton, cette posture est liée au soutien. L’indexation à la Guérison était trop faible, et le délai avant le contrôle de la tablette posait problème.

  • Volonté de Ventari : durée d’incantation réduite de 0,5 à 0,25 seconde. Augmentation de l’indexation à la Guérison de 33 %.
  • Harmonie naturelle : augmentation de l’indexation à la Guérison de 20 %.
  • Essence purificatrice : augmentation de l’indexation à la Guérison de 100 %.
  • Réconfort protecteur : correction d’un bug qui permettait à cette compétence de bloquer des projectiles impossibles à bloquer.
  • Expulsion d’énergie : augmentation de la distance de repoussement de 240 à 450.

Rédemption
Les modifications suivantes permettront de renforcer l’aspect de soutien et d’améliorer la durée des aptitudes qui était parfois trop courte.

  • Bénédiction tranquille : augmentation des durées de Régénération et Rapidité de 1 à 3 secondes.
  • Équilibre tranquille : réduction du seuil de santé de 90 à 75 %.
  • Harmonie invocatrice : durée augmentée de 5 à 10 secondes.
  • Pacification momentanée : correction d’un bug qui perturbait le fonctionnement de Stupeur. Augmentation de la durée de Stupeur de 2 à 2,5 secondes, et ajout d’un temps de recharge interne de 10 secondes.

Marteau
De manière générale, beaucoup de commentaires concernant le marteau signalaient son manque de puissance pour une arme à distance. Nous souhaitons conserver cette impression de lenteur due à l’utilisation d’une arme à deux mains lourde, mais nous allons en revanche augmenter ses dégâts.

  • Jet de marteau : augmentation des dégâts de 12 %.
  • Coalescence de destruction :
    • augmentation des dégâts du premier impact de 25 % ;
    • augmentation des dégâts du deuxième impact de 17 % ;
    • augmentation des dégâts du troisième impact de 12,5 %.
  • Écrasement brumeux : augmentation des dégâts de 75 %.
  • Rempart des Brumes : légère augmentation de la taille du champ afin de le rendre plus fiable.
  • Invocation de marteau : augmentation des dégâts de 20 %.

Posture du Nain légendaire
La durée d’incantation sera réduite afin d’en améliorer la jouabilité et la viabilité défensive.

  • Engagement forcé : durée d’incantation réduite de 1 à 0,5 seconde.

Punition
Les modifications apportées à cette série renforcent le rôle de tank de la profession. Nous souhaitons que cette spécialisation confère un sentiment de résistance.

  • Distance de sécurité : réduction du seuil de portée de cette compétence de 600 à 360.
  • Résolution déterminée : amélioration de la réduction des dégâts de 5 à 10 % et augmentation du seuil de santé de 50 à 75 %.
  • Récupération immuable : augmentation de la quantité d’endurance de 15 à 25.

Masse
À l’instar du marteau, la masse n’infligeait pas suffisamment d’altérations pour être une arme viable. Étant donné que la masse et la hache sont les sources principales d’altérations, nous voulons nous assurer qu’elles remplissent correctement leur rôle.

  • Éruption en écho : cette compétence applique désormais trois charges de Tourment pendant 6 secondes lorsqu’elle touche.
  • Fissure de la Fournaise : augmentation de la durée de Brûlure de 2 à 4 secondes par pulsation. Réduction de la durée d’incantation de 1,25 à 0,75 seconde.

Hache
Tout comme la masse, la hache ne semblait pas infliger suffisamment de dégâts par altération.

  • Continuum brisé : augmentation de la durée de Tourment de 4 à 8 secondes.

Posture du démon légendaire
Cette légende semblait poussive, et connaissait les mêmes problèmes de durée d’incantation et de dégâts par altération que la masse et la hache. Succomber aux ténèbres sera modifiée afin d’infliger plus d’altérations, sa durée d’incantation sera ajustée et les altérations auto-infligées n’utiliseront plus votre Durée d’altération, afin de les rendre moins punitives.

  • Succomber aux ténèbres : réduction de l’intervalle de pulsation de 3 à 1 seconde. Diminution de la durée de Tourment auto-infligée de 3 à 1 seconde par pulsation.
  • Détresse vivifiante : réduction de la durée d’incantation de 1,25 à 0,75 seconde. La Faiblesse auto-infligée ne prend plus en compte votre Durée d’altération.
  • Absorption de douleur : réduction de la durée d’incantation de 1 à 0,5 seconde. L’Aveuglement auto-infligé ne prend plus en compte votre Durée d’altération et sa durée a été réduite de 8 à 6 secondes.
  • Angoisse inflexible : l’Infirmité auto-infligée ne prend plus en compte votre Durée d’altération et sa durée a été réduite de 5 à 3 secondes.
  • Bannissement d’enchantement : la Vulnérabilité auto-infligée ne prend plus en compte votre Durée d’altération.

Corruption
Les dégâts par altération seront augmentés et le bug de Résistance infinie sera corrigé.

  • Extraction opportune : réduction du temps de recharge de 15 à 10 secondes.
  • Brasier infernal : augmentation de la Brûlure d’une charge pendant 3 secondes à deux charges pendant 4 secondes.
  • Affliction envahissante : augmentation de la durée de Tourment de 3 à 4 secondes.
  • Défiance démoniaque : correction d’un bug qui conférait Résistance lors de l’annulation des compétences de la posture du démon légendaire.

Invocation
Le lancement de compétences instantanées dès la fin d’une autre compétence provoquait l’annulation de la prochaine compétence en attente. Dès que vous équipiez cette série, vous ne pouviez plus avoir de compétences en attente. De plus, la profession manquait de multiplicateurs de dégâts. Nous avons donc retravaillé les deux premières aptitudes mineures pour y remédier.

  • Brume tourbillonnante : cette aptitude a été supprimée et remplacée par Rage de l’invocateur.
    • Rage de l’invocateur : vous bénéficiez de Fureur pendant 5 secondes quand vous invoquez une légende.
  • Souffle revitalisant : cette aptitude a été supprimée et remplacée par Agressivité féroce.
    • Agressivité féroce : vous infligez 7 % de dégâts supplémentaires lorsque vous bénéficiez de Fureur.
  • Réceptacle vide : puisque l’invocation de légendes est désormais instantanée, cette aptitude a été modifiée afin de permettre à ces invocations d’annuler Étourdissement.
Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

(Modéré par Gaile Gray.6029)

Mise à jour du jeu - 7 juillet 2015

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Correction de bug

  • Correction d’un bug affectant les générateurs de la Lisière des Brumes
    • Revenant
    • Posture du Centaure légendaire: correction d’un bug permettant d’invoquer plusieurs tablettes à la fois.

Mise à jour de la FAQ de « Heart of Thorns »

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Nous avons mis à jour la FAQ de Guild Wars 2: Heart of Thorns pour y inclure de nouvelles informations au sujet du programme de préachat et commencerons à implémenter les emplacements de personnages supplémentaires sur les comptes éligibles cette semaine. Vous pouvez consulter l’intégralité de la FAQ de « Heart of Thorns » ici.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Beta Bastion (10/07/15) - Changements

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Bonjour à  tous,
Vous trouverez ci-dessous la liste des modifications implémentées depuis la dernière bêta de Bastion. Nous sommes intéressés de savoir ce que vous pensez du nouveau champion des Brumes et de la mécanique de prolongation des matchs, alors n’hésitez pas à  participer au week-end de test et à  nous faire part de vos commentaires.

Hugh et l’équipe JcJ

  • Ravitaillement
    • La fonctionnalité de récupération du ravitaillement au centre de la carte a été modifiée.
    • Chaque tas de ravitaillement comporte désormais deux unités maximum.
    • Chaque tas est renouvelé au bout de 15 secondes.
    • Bug identifié : si un joueur a termine de canaliser le ravitaillement avant un joueur B, cela annule la canalisation de ce dernier et le prive de ravitaillement.
  • Trébuchet
    • Dans le mode Bastion, les trébuchets infligent désormais plus de dégâts aux brise-portes et archers.
    • Les tirs de trébuchets dissipent désormais jusqu’à  25 charges de Stabilité à  toutes les cibles touchées avant de leur infliger Renversement.
  • Champions et PNJ
    • Champions des Brumes
      • Le système de champion des Brumes est désormais disponible depuis le menu Archétype JcJ.
      • Retrouvez plus d’informations sur cette fonctionnalité dans notre récent article de blog.
    • Archers
      • Ils visent les gardes en premier.
      • Ils infligent plus de dégâts aux gardes.
      • Ils se déplacent plus vite.
    • Gardes
      • Ils visent les brise-portes en premier.
    • Brise-portes
      • Ils visent les portes en premier.
  • « Derrière les lignes ennemies »
    • Les ennemis qui ont envahi votre forteresse bénéficient désormais d’une amélioration appelée à« Derrière les lignes ennemies ».
    • Derrière les lignes ennemies : si vous mourez alors que vous vous trouvez dans la forteresse ennemie, vous laissez tomber 2 unités de ravitaillement, même si vous n’en transportez aucune.
  • Prolongation
    • A la fin du temps imparti, tout match sera prolongé si un seigneur se trouve en combat. Le match continuera jusqu’à  ce que l’une des conditions suivantes soit remplie :
      • Un seigneur est achevé.
      • Les deux seigneurs sont hors combat.
      • Le match est prolongé de plus de 6 minutes.

Correction de bugs du 07/07/12 nuit

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Les corrections de bugs peuvent être retrouvées sur la page des notes de la mise à jour : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/info/updates/Mise-jour-du-jeu-7-juillet-2015/first#post259749. Merci Bloodhokami pour avoir proposé une traduction du correctif en attendant que celui-ci ait été posté dans le topic donné ci-dessus.

Chasse aux karkas

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Juste une petite question de ma part…
Pendant la reconstruction de l’Arche, il y avait un jeune karka qui était coincé dans un tas de poutrelles métalliques, dans un entrepôt flottant. C’était assez intriguant, mais on n’avait pas poussé plus loin il y a deux semaines. Mais maintenant… L’invasion provient de là ?
(Si je parviens à remettre la main sur un screen, j’essaierai de le poster)

Dans tous les cas, idée que je trouve des plus sympathique !

Ils se sont introduits un peu partout ! Merci à tous pour votre aide face à cette invasion.

Gamescom 2015

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Bonjour,

Nous sommes heureux de vous annoncer que nous serons à Gamescom, à Cologne en Allemagne cette année, du 5 au 9 août. Nous montrerons Guild Wars 2: Heart of Thorns sur le stand Twitch dans le hall 9, comme l’an passé. N’hésitez pas à passer nous voir si vous êtes sur place !

Mise à jour du jeu - 7 juillet 2015

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Correction de bug

  • Ajusté les formules des aptitudes donnant certains attributs afin qu’ils donnent des valeurs plus justes lors de la mise à niveau.

Annonce pour les Vétérans du jeu

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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ils ont simplement déplacé mon sujet, c’était un bug d’affichage mais ils ont tenu compte d’une partie de notre réclamation et y ont répondu et rétablie le lien sur l’onglet communauté il est dans le file d’actualité en page 2, il apparait de nouveau. Le lien que te donne Kaldrak te reconduit vers le sujet dans une autre section.

Cet article n’aurait pas du disparaître, il s’agissait d’un bug qui a été corrigé. Le fait que cela ait affecté cet article en particulier est un complet hasard. Il aurait pu s’agit de n’importe quel autre article.

Mise à jour du jeu - 7 juillet 2015

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Correction de bug

  • Corrigé des bugs en préparation du week-end de stress-test sur le revenant et bastion.
  • Retiré les objets de l’inventaire de la garde-robe qui ne peuvent pas être obtenus par les joueurs.

Mise à jour du jeu - 7 juillet 2015

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: RubiBayer

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RubiBayer

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Mise à jour des altérations

  • Correction d’un problème causant des plantages serveurs.

Mise à jour du jeu - 7 juillet 2015

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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07/07/15 – Notes de version du 7 juillet
NOUVEAUX CONTENUS ET NOUVELLES FONCTIONNALITÉS
Monde contre Monde

  • Plongez en Monde contre Monde entre le 17 et le 24 juillet pour découvrir notre nouvel événement, la Ruée de golem, où les golems de siège sont plus rapides et plus forts que jamais.
    • Tous les golems de siège en McM seront améliorés de la façon suivante :
      • Construction sans ravitaillement ;
      • 100 % de dégâts supplémentaires infligés aux autres golems de siège et joueurs ;
      • Vitesse de déplacement augmentée de 100 %.
  • Pendant l’événement, tous les joueurs bénéficieront de l’effet Convocation de la Guerre des Brumes :
    • Bonus d’expérience de monde +15 % en McM ;
    • Bonus d’expérience +15 % en McM ;
    • Découverte de magie +50 % en McM.

ÉQUILIBRAGE, CORRECTION DE BUGS, RETOUCHES
Général

  • L’altération Givre est désormais limitée à 5 charges maximum.
  • Les cartes de didacticiel utilisent désormais le système de méga serveur.
  • Correction d’un bug qui empêchait les attaques de corps-à-corps ou à ciblage de zone infliger des dégâts à certains boss.
  • Correction d’un bug qui empêchait les boss de monde de subir des coups critiques depuis certains endroits.
  • Correction de plusieurs bugs graphiques affectant la tenue monacale.

Objets

  • Les couvre-chefs et gants de Pourfendeur de guivres peuvent désormais être combinés dans la forge mystique avec une anthologie des héros pour créer des pièces d’équipement élevées avec des différentes combinaisons de statistiques.
  • Les petits sacs d’éclats d’esprit peuvent désormais être ouverts dans le Cœur des Brumes.

Compétences de profession
Général

  • Correction d’un bug qui empêchait les compétences transformant les avantages en altérations de convertir Stabilité en Peur.

Élémentaliste

  • Conjuration de la hache de lave – Bond de flammes : la description de la compétence a été mise à jour pour indiquer la durée correcte de Brûlure (8 secondes et non 7).
  • Flammes vivifiantes : correction d’un bug qui permettait de recevoir 150 de Puissance de manière permanente en activant cette aptitude.
  • Précision des arcanes : ajustement du temps de recharge de l’aptitude afin de correctement afficher son temps de recharge interne.

Ingénieur

  • Correction d’un bug qui permettait aux miniatures de déclencher les pansements et antidotes du kit médical.
  • Kit médical : correction d’un bug qui empêchait de dissiper correctement le nombre total de charges d’altération prévu.
  • Détonation thermobarique : correction d’un bug qui déclenchait le temps de rechargement de Baril de poudre évasif.
  • Munition incendiaire : correction d’un bug qui infligeait une quantité erronée de Brûlure.
  • Grenadier : correction d’un bug qui permettait aux joueurs d’infliger plus de coups que prévu avec les grenades.
  • Lancer de pansements : correction d’un bug qui empêchait cette compétence de dissiper toutes les charges d’une altération.
  • Barrage de grenades : correction d’un bug qui donnait des nouvelles fonctionnalités à cette compétence sous l’effet de l’aptitude Grenadier.
  • Synergie purificatrice : correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de dissiper toutes les altérations prévues.
  • Batterie kinétique : correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de fonctionner correctement avec Explosion de champ de mines.
  • Bombe fumigène : la description de la compétence affiche désormais l’intervalle correct entre chaque pulsation.
  • Lancer de réactif : correction d’un bug qui empêchait cette compétence de dissiper toutes les charges d’une altération.
  • Lancer de stimulant : correction d’un bug qui empêchait cette compétence de dissiper toutes les charges d’une altération.
  • Réaction médicale automatique : correction d’un bug qui permettait à cette aptitude d’avoir un temps de recharge de 10 secondes au lieu de 90.

Gardien

  • Défense obstinée : correction d’un bug qui empêchait ce cri de déclencher la ligne de dialogue associée.
  • Inscriptions parfaites : correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de conférer Aura de lumière avec Signe de résolution ou Signe de courage.
  • “Subissez mon courroux !” : ce cri est désormais utilisable sous l’eau.
  • Courroux justicier : le temps de rechargement de cette aptitude est désormais affecté par Inscriptions parfaites.
  • Vengeur symbolique : correction d’un bug qui permettait à cette aptitude d’infliger plus de dégâts que prévu.

Nécromant

  • Feu de Dhuum :
    • Correction d’un bug qui retirait l’indication de portée (600) dans la description de la 1re compétence de linceul.
    • Correction d’un bug qui réduisait les dégâts infligés par la 1re compétence de linceul sous l’effet de cette aptitude.
    • Correction d’un bug qui réduisait la portée de cette aptitude à une valeur inférieure à celle de la 1re compétence de linceul.
  • Martyre impie : la description de cette aptitude a été mise à jour pour indiquer qu’elle transfère les altérations au lieu de les dissiper.
  • Obscurité glaçante : cette aptitude a désormais un temps de rechargement interne de 5 secondes.
  • Calamité : cette compétence n’inflige plus Saignement à chaque seconde tant qu’elle est active. À la place, elle inflige Saignement pendant 10 secondes lors de son activation. Sous l’effet de Maîtrise de la corruption, elle inflige également Empoisonnement pendant 4 secondes.
  • Marque de Dérobade : cette aptitude ne s’active que si vous êtes en combat.
  • Derniers rituels : cette aptitude ne protège plus les alliés contre Saignement quand vous êtes à terre. La quantité de soins supplémentaires est conférée aux alliés sans tenir compte de votre état.
  • Absorption d’altération : le nombre de charges de Vulnérabilité a été réduit de 10 à 5.
  • Présence vampirique : correction d’un bug qui permettait à Aura vampirique de voler de la vie à l’aide de compétences qui ne touchaient pas les ennemis.

Rôdeur

  • Source curative : correction d’un bug qui empêchait cette compétence de fonctionner correctement avec la rune du trappeur.
  • “Nous guérissons en ne faisant qu’un !” et Force de la meute : correction d’un bug qui empêchait ces compétences de fonctionner correctement avec la rune de fantassin.
  • Célérité du zéphyr et Entraînement vigoureux : ces aptitudes ont désormais un temps de rechargement interne de 15 secondes.
  • Protecteur bestial : correction d’un bug qui permettait aux joueurs d’infliger Incitation aux cibles qui ne devraient pas être affectées.
  • Le pied léger : correction d’un bug qui conférait une augmentation erronée de la durée d’altération.
  • Invocation de la foudre : correction d’un bug qui empêchait cette compétence d’infliger correctement Stupeur.
  • Températures polaires : correction d’un bug qui empêchait cette compétence d’infliger la première charge de Givre.
  • Renforcement aquatique : correction d’un problème qui permettait à cette compétence d’être lancée deux fois sous l’effet de Vengeance de la nature.

Guerrier

  • Hache tournoyante : correction d’un bug qui permettait à cette compétence de conférer 180 de Précision dans certaines situations.

Joueur contre joueur structuré

  • Les joueurs déconnectés dans les arènes classées et non classées seront désormais signalés par une icône de déconnexion dans le tableau des scores et l’IU de l’équipe.
  • Les joueurs n’apparaîtront plus en combat lorsqu’ils réapparaîtront après avoir été achevés par une attaque et non par un coup de grâce.
  • Les joueurs ne peuvent plus être ranimés par des PNJ dans l’Héritage du Fléau de feu.
  • La santé des PNJ dans la Forêt de Niflhel et l’Héritage du Fléau de feu a été ajustée.

Ce matin - Erreur(s) de connexion détectée(s).

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Bonjour,

Si le problème persiste, je vous invite à envoyer un ticket à notre Assistance Clientèle afin que celle-ci puisse analyser votre situation https://help.guildwars2.com/home

Merci de votre compréhension

Annonce à la communauté supprimée fil d'actualité

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Merci à vous d’avoir signalé ce bug.

Pour ce qui est du sujet, si vous rédigez un message de type signalement de bug ou anomalie du site comme celui-ci, il sera déplacé dans cette section si vous ne l’y avez pas posté. Pour discuter du communiqué lui même, je vous invite à rédiger un message dans le sous-forum HoT dont le titre et le contenu ne portent pas sur ce bug mais sur le contenu de l’article.

Le problème ayant été résolu, je vais procéder à la fermeture du sujet, merci de votre compréhension.

Question au sujet de l'extension.

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Non, tu n’auras simplement pas accès au contenu qu’offre l’extension.
Tu pourras continuer à jouer sur les maps du jeu de base […]

Ce qu’a dit Elward.

Objets édition ultimate HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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L’apparence de planeur obtenue dans les objets liés à l’édition ultimate disparaît lorsque vous double cliquez dessus, cela étant, pas de panique. Celle-ci est ajoutée à votre garde-robe et sera accessible après le lancement d’HoT.

Comme expliqué par Norios, le coupon de décoration, lui, ne pourra être utilisé que dans le hall de guilde lui même.

Le titre, les gemmes, le mini-pet peuvent être utilisés en jeu dès à présent.

Annonce à la communauté supprimée fil d'actualité

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

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Après vérification, il s’agissait bien d’un bug. Nous venons de le corriger. Vous devriez normalement voir à nouveau l’article (inchangé) apparaître dans le fil des articles de blog (2nd article de la page 2 au moment où je poste ce message). Merci pour votre patience.

Annonce à la communauté supprimée fil d'actualité

in Bugs : jeu, forum et site web

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Stephanie Bourguet

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Bonjour,

Le sujet a été déplacé parce que celui-ci concerne le site web. Je suis en train de me renseigner sur le sujet. Merci de votre patience en attendant que je puisse répondre à la question initiale du topic.

Livestream "fractales" avec Ashuvidz, 4z3Rus, Kazhamania et Retrolove

in Fractales, donjons et raids

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Stephanie Bourguet

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Nous avons fait une fractale de niveau 1. Cette aventure n’était pas centrée autour de la difficulté.

Harcèlement - que faire ?

in Discussions sur Guild Wars 2

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Stephanie Bourguet

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les seuls moyens ,c’est soit de les bloquer ou les signaler

Faire les deux est un bon début. Comme expliqué par les joueurs ci-dessus, je vous invite à signaler en jeu tout joueur qui aurait un comportement inapproprié et à le bloquer si vous ne souhaitez plus lire ce qu’ils écrivent.

Les choses que les équipes d'Arenanet savent

in Discussions sur Guild Wars 2

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Donc oui on critique (en bien ou en mal) le jeu, et les choix fait par Anet car on estime qu’ils sont mauvais et on vient le dire sur ce forum, puisque nos avis sont censés être remonté auprès des devs.

C’est le cas. Merci pour tous les retours que vous partagez.

Livestream "fractales" avec Ashuvidz, 4z3Rus, Kazhamania et Retrolove

in Fractales, donjons et raids

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Stephanie Bourguet

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Ashuvidz, 4z3Rus, Kazhamania et Retrolove m’ont invitée à les rejoindre pour un livestream spécial ce soir à 22h (heure de Paris). Armés jusqu’aux dents et avec dans notre sac à dos un peu de courage et beaucoup de pansements, nous nous aventurerons en fractales pour le meilleur et pour le pire.

Retrouvez-nous à 22h ce soir sur l’une des deux chaînes ci-dessous :

En espérant vous voir nombreux !

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

DL Gamer

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Stephanie Bourguet

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Bonjour,

La question ayant trouvé réponse et étant donné la tournure de ce fil de discussion, notre équipe de modération va procéder à sa fermeture.

Merci de votre compréhension.

Désactivation temporaire du trait "grenadier"

in Ingénieur

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Stephanie Bourguet

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Bonjour,

En raison d’un comportement inattendu, le trait “grenadier” a été temporairement désactivé jusqu’à la prochaine mise à jour prévue. Si vous utilisiez ce trait, nous vous suggérons de sélectionner un autre jusqu’à ce que nous ré-activions celui-ci.

Merci de votre patience et de votre compréhension pendant que nous réglons le problème.

CCLN - Les objets de la boutique aux gemmes (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Par rapport à la tenue monacale, nous sommes avertis du bug de clipping de la jupe sur les personnages féminins. Celui-ci sera corrigé pour la prochaine mise à jour majeure du jeu. Nous sommes désolés du désagrément créé et vous remercions de votre patience.

Désactivation temporaire du trait "vengeur symbolique"

in Gardien

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Bonjour,

En raison d’un comportement inattendu, le trait “vengeur symbolique” a été temporairement désactivé jusqu’à la prochaine mise à jour prévue. Si vous utilisiez ce trait, nous vous suggérons de sélectionner un autre jusqu’à ce que nous ré-activions celui-ci.

Merci de votre patience et de votre compréhension pendant que nous réglons le problème.

Problème avec les modèles d'emblèmes

in Créations de la communauté

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Les 4 images auxquelles vous faites référence, Hasure, si j’ai bien compris sont les modèles de base dont vous pouvez vous servir. Pour avoir un exemple du modèle FLVM, je vous conseille d’aller dans la section Exemples > Exemples d’Exports pour voir ce qui est attendu comme résultat.

CCLN - Les objets de la boutique aux gemmes (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Idées de tenues: suite à la nouvelle apparence de l’arche du lion, des uniformes du Consortium d’après des modèles “empruntés” sans autorisation et des uniformes de marchands CCLN pourraient être sympa niveau RP.

Vous pensez auxquels en particulier ?

Mort inopinée

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Nous avons reçu plusieurs messages de la part des joueurs (et observé en interne) signalant à plusieurs reprises l’apparition de cas de morts inopinées de personnages. Ces morts n’avaient aucune raison apparente : le personnage était sur une carte, ne recevait pas de points de dégâts, et tombait raide mort de façon subite. Si vous avez fait l’expérience de l’une de ces morts étranges, nous aurions besoin de votre aide pour réunir des informations supplémentaires :

  • Le jour, l’heure et la carte concernée.
  • Le nom de compte du personnage concerné (Nom.1234)
  • Où vous vous trouviez sur la carte.
  • Ce que vous faisiez au moment de l’incident.
  • Si vous en avez la possibilité, n’hésitez pas à inclure un .GIF de votre mort.
  • Si vous notez une animation ou un sort ou un effet activé au moment où vous mourrez n’hésitez pas à le signaler.
  • Toute information supplémentaire que vous pourriez partager.

Merci par avance à tous ceux qui pourront nous aider à résoudre ce problème en répondant aux questions précédentes !

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

Concours d’emblème de guilde : soumission de participations

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Bonjour,

Certains joueurs nous ont signalé (à propos du formulaire de soumission de participations pour le concours d’emblème de guilde) avoir quelques difficultés à télécharger leur fichier .ZIP sur http://ow.ly/OeqHr (il s’agit principalement de joueurs ayant utilisé l’option 1 au format .PSD). Si jamais vous rencontrez un problème similaire, nous vous invitons à utiliser l’une des deux alternatives ci-dessous :

  • Vous pouvez soumettre votre participations sur http://ow.ly/OeqHr en utilisant l’option 2 (aussi connue sous le nom d’option “F.L.V.M. (Faites-Le Vous-Même)”) : vous aurez à fournir les fichiers requis et mentionnés dans les règles du concours.
  • Vous pouvez héberger votre participation sur la plateforme de votre choix (du moment que celle-ci ne requiert pas d’acheter un logiciel payant pour l’utiliser) et nous envoyer le lien pour la télécharger par e-mail sur : forums@arena.net en prenant soin de nous fournir dans le corps de l’e-mail les données suivantes (en plus du lien) :
    • Votre nom de compte Guild Wars 2 avec les chiffres (exemple : Nom.1234) ou -si vous n’avez pas de compte Guild Wars 2- vos nom et prénom.
    • Une adresse e-mail à laquelle vous pouvez être contacté (cela n’a pas besoin d’être votre adresse Guild Wars 2).
    • Le nom du pays dans lequel vous vivez.

Bonne chance à tous dans la créations de vos emblèmes !

Mise à jour du jeu - 23 juin 2015

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

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Corrections de bugs

Boss de monde

  • Reine karka : l’effet Armure réduit les dégâts par altération par charge ainsi que les dégâts physiques.

Les boss de monde suivants ont deux fois plus de points de vie et peuvent subir des coups critiques :

  • Grande guivre de la jungle
  • Élémentaire de feu
  • Béhémoth des ombres
  • Tequatl le Sans-soleil
  • Griffe de Jormag
  • Grande guivre de la jungle ambre
  • Grande guivre de la jungle cramoisie
  • Grande guivre de la jungle cobalt
  • Le Destructeur
  • Golem de l’Enqueste Marque II

Professions

Envoûteur

  • Prisme de soins : le soin de base a été augmenté de 200 %. Un temps de recharge interne de 10 secondes a été ajouté.

Rôdeur

  • Lien du clairon : la compétence Appel de la nature, qui est déclenchée par cette aptitude, possède désormais un temps de recharge de 30 secondes.

Mise à jour du jeu - 23 juin 2015

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Corrections de bugs

Général

  • Correction d’un incident avec le serveur.
  • Correction d’un incident affectant le courrier contenant les billets de tournoi du Tournoi McM du printemps 2014.
  • Correction d’un bug qui entraînait un affichage erroné des descriptions des coffres bonus reçus lors de certains événements.
  • Correction d’un bug en JcJ qui entraînait un affichage erroné de la profession, du niveau et des points de santé de certains membres d’équipe.
  • Correction d’un bug qui permettait à certaines compétences d’affecter plus de cibles que prévu.
  • Protecteur : suppression d’une option de conversation faisant référence aux initiateurs de professions (ils n’existent plus).

Professions

Ingénieur

  • Shrapnel : correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de fonctionner correctement avec les compétences du Kit mortier d’élite.
  • Kits à la chaîne : correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de fonctionner correctement quand vous équipiez Kit mortier d’élite.
  • Mortier ordinaire : réduction des dégâts de 28 %.
  • Réaction médicale automatique : cette aptitude recharge désormais la compétence Auto-pansement du Kit médical.

Gardien

  • Feu intérieur : correction d’un bug qui provoquait l’activation de cette aptitude à 3 charges seulement au lieu de 3 charges ou plus.

Envoûteur

  • Atténuation chaotique : le temps de recharge réduit des compétences de bâton par pulsation d’Armure du chaos passe de 5 % à 2 %.
  • Blocage de puissance : réduction des dégâts de 17% quand vous interrompez un ennemi.

Nécromant

  • Présence vampirique : correction d’un bug qui ne considérait pas le nécromant comme source de Vol de vie.

Rôdeur

  • Visée rapide : correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de fonctionner correctement avec Plongeon.
  • Entraînement à deux mains : correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de fonctionner correctement avec Plongeon.
  • Esprit de l’eau – Renforcement aquatique : correction d’un bug qui empêchait cette compétence de se recharger correctement.
  • Esprit du soleil – Fusée solaire : correction d’un bug qui empêchait cette compétence de se recharger correctement.
  • Esprit de pierre – Sables mouvants : correction d’un bug qui empêchait cette compétence de se recharger correctement.
  • Esprit du givre – Températures polaires : correction d’un bug qui empêchait cette compétence de se recharger correctement.
  • Esprit de la tempête – Invocation de la foudre : correction d’un bug qui empêchait cette compétence de se recharger correctement.
  • Esprit de la Nature – Renouveau de la nature : correction d’un bug qui empêchait cette compétence de se recharger correctement.

Voleur

  • Voleur camouflé : cette aptitude confère désormais Furtivité pendant 3 secondes au lieu de lancer Poudre aveuglante.

Sujets analysés par l'équipe de localisation

in Localisation / Traduction

Posted by: Mouna Bellama.7502

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Mouna Bellama.7502

Localization Editor, French

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Bonjour à tous,

Comme toujours, merci de votre participation à l’amélioration de Guild Wars 2.

Nous ne pouvons pas répondre systématiquement à vos messages car nous consacrons le meilleur de notre temps à la correction d’erreurs dans le jeu.

Cependant, nous accordons une très grande importance à vos retours et analysons et traitons tous vos sujets.

Si vous souhaitez en savoir davantage sur la façon dont vos retours sont intégrés, n’hésitez pas à consulter la page suivante :

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/loc/Aper-u-du-travail-de-l-quipe-de-localisation-1/first#post195693

Voici la liste des derniers sujets analysés et verrouillés :

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/loc/La-Cour-des-Cauchemars
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/loc/Le-10e-anniversaire-de-Guild-Wars
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/loc/Annonce-des-stress-test
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/loc/Contr-e-sauvage-d-argent
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/loc/Traduction-message-de-groupe
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/loc/Alacrity-Euphorie
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/loc/Ma-tre-queux
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/loc/Blight-n-est-pas-Desespoir
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/loc/chair-commandant-toujours-pas-fix
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/loc/elem-sort-d-aura
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/loc/Faute-de-frappe-dans-l-actualit-du-revenant
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/loc/Mot-en-trop-sur-le-forum
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/loc/Suggestions
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/loc/Attaque-de-mortier
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/loc/Traduction-Embl-mes-de-guilde/first#post256571
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/loc/White-Mantle-Blanc-Houppelande-Par-piti-NO

Merci encore et bon jeu !

Mise à jour du jeu - 23 juin 2015

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

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Corrections de bugs

Général

  • Correction d’un bug d’affichage des chuchotements dans la fenêtre de discussion
  • Garde séraphin : suppression de l’option de conversation sur les initiateurs de professions (ils n’existent plus).
  • Correction d’un bug durant les événements de « La Brèche ». Le champion de Mordremoth donne désormais le nombre d’écus de bandit adéquat.
  • Correction d’un plantage en JcJ qui empêchait les joueurs être spectateurs d’un match.
  • Les aptitudes mineures n’apparaissent plus comme verrouillées lors de la première connexion en JcJ après la mise à jour.

Professions

Gardien

  • Cœur glacial : la description de la compétence mentionne désormais la réduction du temps de rechargement. Correction d’un bug des compétences de marteau, la réduction du temps de rechargement est maintenant correctement prise en compte.
    Envoûteur
  • Mutilation du Désabusé : cette compétence applique désormais 1 charge de Tourment pendant 6 secondes au lieu de 2 charges.

Nécromant

  • Signes de souffrance : désormais, cette aptitude ne confère Pouvoir que si elle a été lancée avec succès.
    Rôdeur
  • Réaction instinctive : la description de la compétence mentionne désormais le seuil de santé.

Voleur

  • Arrêt impossible : cette aptitude n’applique plus Stabilité lorsque vous êtes révélé.
  • Attaque sournoise : désormais, vous ne serez révélé que lorsque vous frapperez un ennemi.
  • Pas de quartier : au lieu d’augmenter la durée d’une unique charge de Fureur, cette aptitude applique désormais ses propres charges afin d’éviter les abus.

Guerrier

  • Puissance de berserker : il est désormais requis d’attaquer avec la compétence de déchaînement. L’effet sera activé de la même manière qu’avec l’aptitude Ire purificatrice.

Mise à jour du jeu - 23 juin 2015

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

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Correction de bug

  • Corrigé un plantage serveur
  • Corrigé un plantage client

Chasse aux karkas

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

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Une nouvelle menace plane sur l’Arche du Lion. Bien qu’il s’agisse d’un danger moins grand que Scarlet Bruyère, les courageux habitants de l’Arche du Lion ont bel et bien l’intention de défendre leur jolie ville contre cette invasion.

Rendez-vous à l’Arche du Lion, auprès de Turl. Il vous expliquera ce qu’il se passe et comment vous pouvez l’aider. Après avoir parlé à Turl, n’hésitez pas à revenir sur ce fil de discussion et à partager vos astuces sur la meilleure façon de débarasser l’Arche du Lion de cette infestation.

Mise à jour du jeu - 23 juin 2015

in Notes de mises à jour du jeu

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Stephanie Bourguet

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Joueur contre joueur structuré
Monde contre Monde
BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

  • Pour un jour seulement, le sac à dos d’ailes à plumes blanches est disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 500 gemmes.
  • Le nouvel ensemble d’armes du gentilhomme est disponible pour un temps limité au prix d’un billet de retrait du Lion noir par arme, récupérable dans les coffres du Lion noir, auprès des spécialistes des armes du Lion Noir. Les clés sont disponibles dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes, au prix de 125 gemmes pièce.
  • Mise à jour des coffres du Lion noir :
    • L’œuf miniature a été ajouté à la liste des objets peu communs et contient une miniature aléatoire des ensembles 1, 2 ou 3.
    • Les perroquet et corbeau messagers sont désormais plus rares.
  • La mise à jour vers l’Édition Deluxe de Guild Wars 2: Heart of Thorns™ est disponible dans la catégorie « Améliorations » de la boutique aux gemmes au prix de 2 400 gemmes. Ce contenu n’est disponible que pour les joueurs ayant déjà acheté l’Édition Standard de Guild Wars 2: Heart of Thorns™.

Améliorations

  • Les spécialistes des armes du Lion noir situés dans les capitales et avant-postes du comptoir n’afficheront désormais plus que les quatre derniers ensembles d’armes disponibles.
    • Les autres ensembles d’armes sont disponibles à l’achat auprès des vendeurs situés dans les nouveaux caveaux du Lion noir, à l’Arche du Lion.

Corrections de bugs

  • Correction d’un bug qui rendait le sac à dos d’ailes à plumes noires trop rigide.

Mise à jour du jeu - 23 juin 2015

in Notes de mises à jour du jeu

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Stephanie Bourguet

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Guerrier
Général

  • Quand vous utilisez une compétence de déchaînement pour l’arme équipée, le temps de recharge de tous les niveaux d’adrénaline sera harmonisé avec la compétence.
  • Le temps de recharge des compétences de déchaînement a été réduit de 10 à 8 secondes.
  • La compétence de soin de départ du JcE est désormais Rétablissement.

Compétences

  • La portée des compétences d’arc long a été augmentée à 1 200.
  • Le temps de recharge des compétences de déchaînement a été réduit à 8 secondes.
  • Éventail de feu : la durée de Brûlure a été augmentée d’1 à 2 secondes.
  • Tir combustible : la durée de Brûlure a été augmentée de 3 à 5 secondes.
  • Attaque tournoyante : les modifications de la vitesse de déplacement n’affectent plus la distance de déplacement voulue.
  • Ruée : les modifications de la vitesse de déplacement n’affectent plus la distance de déplacement voulue.
  • Épapillon de sol : les modifications de la vitesse de déplacement n’affectent plus la distance de déplacement voulue.
  • Bond sauvage : les modifications de la vitesse de déplacement n’affectent plus la distance de déplacement voulue.
  • Entaille de tsunami : les modifications de la vitesse de déplacement n’affectent plus la distance de déplacement voulue.
  • Charge du taureau : les modifications de la vitesse de déplacement n’affectent plus la distance de déplacement voulue.
  • Coup de pied : les modifications de la vitesse de déplacement n’affectent plus la distance de déplacement voulue.
  • Saccage : cette compétence est maintenant une compétence physique. Les pulsations de Stabilité ont été réduites de 3 à 2 charges pendant 3 secondes.
  • Saccage – Coup de pied : les modifications de la vitesse de déplacement n’affectent plus la distance de déplacement voulue.
  • Saccage – Ruement : les modifications de la vitesse de déplacement n’affectent plus la distance de déplacement voulue.
  • Saccage – Saut sismique : les modifications de la vitesse de déplacement n’affectent plus la distance de déplacement voulue.
  • Posture du bouclier : correction d’un bug qui affichait 2 icônes pour l’effet de blocage quand la compétence était affectée par des aptitudes.
  • Posture rebelle : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 35 à 30 secondes.
  • Charge : le nombre de cibles a été réduit de 10 à 5.
  • Afflux de soins : cette compétence est désormais un cri et a été renommée en « Jusqu’au bout ! ».
  • « Jusqu’au bout ! » : vous vous soignez et récupérez toute votre adrénaline. Cinq alliés dans un rayon de 600 bénéficient de 25 d’endurance.
  • Frénésie : cette compétence ne vous fait plus encaisser de dégâts supplémentaires. Cette compétence confère désormais 5 charges de Pouvoir.
  • Signe curatif : cette compétence vous confère désormais Résistance pendant 6 secondes.

Aptitudes (Ce système connaît de nombreux changements importants. Les aptitudes suivantes donnent un aperçu complet des nouvelles séries de spécialisations fondamentales.)
Force
Mineur

  • Esquive téméraire : vous infligez des dégâts aux ennemis à l’issue d’une roulade d’esquive.
  • Prise d’élan : les compétences de déchaînement restaurent 15 points d’initiative s’ils touchent un ennemi.
  • Bloquer-Bouger : vous infligez 10 % de dégâts supplémentaires quand votre endurance n’est pas à son niveau maximal.

Expert

  • La mort vient du ciel ! : les dégâts de chute ont été réduits de 50 %. Quand vous subissez des dégâts de chute, vous infligez Projection aux ennemis situés autour du point d’impact.
  • Force de restauration : vous bénéficiez de 5 charges de Pouvoir pendant 6 secondes lorsque vous utilisez une compétence de soins.
  • Performance optimale : les compétences physiques se rechargent 20 % plus vite. Les compétences physiques infligent 10 % de dégâts supplémentaires pour chaque niveau d’adrénaline.

Maître

  • Coup corporel : Étourdissement, Stupeur, Renversement et Repoussement infligent Faiblesse pendant 3 secondes et 2 charges de Saignement pendant 6 secondes.
  • Espadon puissant : les compétences d’espadon et de lance se rechargent 20 % plus vite et infligent 10 % de dégâts supplémentaires. Quand vous portez un coup critique avec un espadon ou une lance, vous bénéficiez d’une charge de Pouvoir pendant 5 secondes.
  • Courage infini : vous bénéficiez de Vitalité à hauteur de 10 % de votre Puissance.

Grand maître

  • Puissance berserker : vous bénéficiez d’une augmentation des dégâts de 10 %, 15 % ou 20 % après avoir utilisé une compétence de déchaînement en fonction de l’adrénaline utilisée.
  • Frappes de distraction : quand vous interrompez un ennemi, vous lui infligez 4 charges de Confusion pendant 8 secondes.
  • Maîtrise de la hache : les compétences de hache se rechargent 20 % plus vite et vous bénéficiez de 150 de Férocité pour chaque hache équipée. Quand vous portez un coup critique à l’aide d’une hache, vous bénéficiez de 2 charges d’adrénaline supplémentaires.

Armes
Mineur

  • Frappes précises : vos coups critiques ont 33 % de chance d’infliger une charge de Saignement pendant 4 secondes.
  • Frappes précises : vos coups critiques ont 33 % de chance d’infliger une charge de Vulnérabilité pendant 8 secondes.
  • Soif de sang : vous infligez 5 % de dégâts supplémentaires aux ennemis victimes de Saignement. L’effet de Saignement dure 33 % plus longtemps.

Expert

  • Fureur du berserker : vous gagnez 2 charges d’adrénaline toutes les 3 secondes quand vous êtes en combat. Vous bénéficiez de Fureur pendant 5 secondes lorsque vous touchez un ennemi dont la santé est inférieure à 25 %. Cette compétence a un temps de recharge de 10 secondes.
  • Maîtrise des signes : les compétences de signes se rechargent 20 % plus vite. Quand vous activez un signe, vous bénéficiez d’un bonus cumulable de 100 de Précision pendant 1 minute (5 charges maximum). Vous activez Signe de pouvoir lorsque vous touchez un ennemi dont la santé est inférieure à 50 %.
  • Opportunisme : quand vous infligez Immobilisation à un ennemi, vous bénéficiez de Fureur pendant 10 secondes. Cette aptitude a un temps de recharge interne de 10 secondes.

Maître

  • Attaque surprise : vous bénéficiez de 50 % de chance de coups critiques contre les ennemis victimes d’Étourdissement.
  • Frappe profonde : Fureur confère également 150 de Dégâts par altération.
  • Maître épéiste : les compétences d’épée se rechargent 20 % plus vite. Les compétences d’épée bénéficient de 20 % de chance de coups critiques accrue contre les ennemis victimes de Saignement.

Grand maître

  • Déchaînement précis : les compétences de déchaînement ont 100 % de chance de coups critiques.
  • Furieux : vous bénéficiez d’1 charge d’adrénaline supplémentaire quand vous portez un coup critique. De plus, vous bénéficiez de Renforcement furieux pendant 10 secondes quand vous portez un coup critique, ce qui augmente les Dégâts par altération de 10 par charge (25 charges maximum).
  • Combat à deux armes : votre vitesse d’attaque est augmentée de 15 % lorsque vous maniez une épée, une hache ou une masse en main gauche.

Défense
Mineur

  • Coriace : tant que votre santé est au-dessus de 90 %, vous bénéficiez de 120 de Robustesse.
  • Santé surrénale : vous vous soignez toutes les 3 secondes en fonction de votre niveau d’adrénaline.
  • Armure hérissée : vous bénéficiez de 150 de Robustesse quand vous êtes sous l’effet de Représailles. Quand vous subissez un coup critique, vous bénéficiez de Représailles pendant 5 secondes. Cette aptitude a un temps de recharge interne de 15 secondes.

Expert

  • Maître du bouclier : les compétences de bouclier se rechargent 20 % plus vite. Quand vous bloquez une attaque, vous bénéficiez d’une charge de Pouvoir pendant 8 secondes. Si vous bloquez un projectile, vous le renvoyez.
  • Marche obstinée : quand vous êtes victime de Givre, Infirmité ou Immobilisation, leur durée est réduite de 33 %. Vous bénéficiez de Régénération pendant 3 secondes quand l’une de ces altérations vous est infligée. Cette aptitude a un temps de recharge interne de 10 secondes.
  • Massacre des faibles : vous infligez 5 % de dégâts supplémentaires aux ennemis victimes de Faiblesse. Vous infligez Faiblesse lorsque vous touchez un ennemi dont la santé est inférieure à 25 % et qui n’est pas déjà victime de Faiblesse.

Maître

  • Défi à la douleur : quand vous subissez des dégâts et que votre santé est en dessous de 25 %, vous bénéficiez de Résistance à la douleur. Cette aptitude bénéficie du bonus de durée conféré par Dernier rempart.
  • Attaque cuirassée : vous bénéficiez de Puissance à hauteur de 10 % de votre Robustesse.
  • Masse éclatante : les compétences de masse se rechargent 20 % plus vite. Les compétences de masse infligent 5 charges de Vulnérabilité pendant 10 secondes quand vous touchez un ennemi victime de Stupeur, Projection, Renversement ou Étourdissement.

Grand maître

  • Dernier rempart : vous bénéficiez de Vigueur pendant 6 secondes quand vous activez une posture. Les postures durent 25 % plus longtemps. Si vous êtes victime d’un effet de contrôle des foules, vous bénéficiez de Posture équilibrée.
  • Ire purificatrice : vous gagnez une charge d’adrénaline lorsque vous êtes touché. Vous dissipez une altération pour chaque barre d’adrénaline utilisée quand vous activez une compétence de déchaînement.
  • Détermination sans faille : vous bénéficiez de 1 000 de Robustesse pendant 8 secondes et vous soignez quand vous dissipez Étourdissement.

Tactique
Mineur

  • Ranimation résolue : vous bénéficiez de 400 de Robustesse quand vous ranimez un allié.
  • Pouvoir de ranimation : quand vous réussissez à ranimer un allié, les alliés à proximité bénéficient de 3 charges de Pouvoir pendant 10 secondes.
  • Présence inspirante : Pouvoir confère 10 de Guérison par charge.

Expert

  • Spécialiste en mutilation des jambes : quand vous infligez Infirmité à un ennemi, vous lui infligez également Immobilisation pendant 1 seconde, avec un temps de recharge interne de 5 secondes.
  • Respiration rapide : les compétences de cor de guerre se rechargent 20 % plus vite et dissipent une altération de chaque allié affecté.
  • Surpuissance : vous infligez 1 % de dégâts supplémentaires pour chaque avantage dont vous bénéficiez.

Maître

  • Tenace : vous lancez « Secouez-vous ! » quand vous êtes victime d’au moins une altération. Cette aptitude bénéficie des bonus conférés par Cris vigoureux.
  • Flèches ardentes : les compétences d’arc long se rechargent 20 % plus vite. Tir double inflige 2 charges de Brûlure pendant une seconde.
  • Renforcer les alliés : les alliés à proximité bénéficient de 150 de Pouvoir (uniquement en combat).

Grand maître

  • Synergie puissante : quand vous réalisez un combo de coup de grâce de bond, il sera activé deux fois.
  • Cris vigoureux : les compétences de cri se rechargent 20 % plus vite. Les cris soignent les alliés à proximité et vous confèrent 5 charges d’adrénaline.
  • Force de phalange : quand vous vous conférez Pouvoir, vous en conférez également une charge pendant 6 secondes aux alliés à proximité.

Discipline
Mineur

  • Rage lunatique : vous gagnez 5 charges d’adrénaline quand vous changez d’armes.
  • Mains lestes : le temps de recharge du changement d’arme est réduit de 5 secondes.
  • Puissance versatile : vous bénéficiez de 2 charges de Pouvoir pendant 10 secondes à chaque changement d’arme (uniquement en combat). Les compétences de déchaînement se rechargent 15 % plus vite.

Expert

  • Tir d’élite : les compétences de fusil et de fusil-harpon se rechargent 20 % plus vite. Les compétences de fusil et de fusil-harpon perforent la cible.
  • Ruée martiale : vous courez 25 % plus vite lorsque vous maniez des armes de corps à corps. Quand vous utilisez une compétence physique, vous dissipez Immobilisation.
  • Retour vengeur : la compétence à terre Vengeance vous ranime si vous tuez un ennemi. Quand vous ralliez le combat, vous bénéficiez de 25 % de santé supplémentaire et de 100 d’endurance.

Maître

  • Étendard exaltant : les bannières confèrent Régénération pendant 3 secondes toutes les 3 secondes aux alliés à proximité.
  • Destruction de la Surpuissance : vous infligez 3 % de dégâts supplémentaires aux ennemis pour chaque avantage dont ils bénéficient.
  • Récupération de bagarreur : vous dissipez une altération à chaque changement d’arme (uniquement en combat).

Grand maître

  • Marteau impitoyable : les compétences de marteau se rechargent 20 % plus vite. Les compétences de marteau infligent 20 % de dégâts supplémentaires aux ennemis victimes de Stupeur, Étourdissement, Renversement ou Projection.
  • Focus soutenu : vous bénéficiez de Célérité pendant 4 secondes lorsque vous touchez un ennemi dont la santé est inférieure à 50 %. Cette aptitude a un temps de recharge interne de 15 secondes.
  • Maîtrise des déchaînements : les compétences de déchaînement infligent 7 % de dégâts supplémentaires. Gagnez 3, 7 ou 10 charges d’adrénaline quand vous utilisez une compétence de déchaînement en fonction de la quantité d’adrénaline utilisée.

Mise à jour du jeu - 23 juin 2015

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Voleur
Général

  • Larcin : cette compétence est désormais divisée entre F1 et F2. La compétence Larcin reste en F1 mais les objets dérobés sont désormais affichés en F2. Quand un objet se trouve déjà en F2 et que la compétence Larcin est utilisée, le nouvel objet remplacera le précédent.
  • La portée de Larcin est augmentée de 900 à 1 200.
  • Le temps de recharge de Larcin a été réduit de 35 à 30 secondes.

Compétences

  • Hâte : cette compétence ne fait plus perdre d’endurance. Son activation confère désormais Fureur en plus de Célérité.
  • Repli : cette compétence est désormais une compétence de ruse. Le temps de recharge de cette compétence a été augmenté de 15 à 18. Les coefficients de Guérison ont été augmentés de 10 %.
  • Tempête de dagues : cette compétence est désormais une compétence de ruse.
  • Disparition dans l’ombre : cette compétence est désormais une compétence de duperie.
  • Guilde des voleurs : cette compétence est désormais une compétence de duperie.
  • Fil de détente : ce piège n’inflige plus de dégâts, ce qui évite de dissiper Furtivité.
  • Piège à aiguilles : ce piège n’inflige plus de dégâts minimaux, ce qui évite de dissiper Furtivité.
  • La Cape et la Dague : cette compétence a été harmonisée entre JcE et JcJ. Cette compétence inflige désormais 17 % de dégâts de moins en JcE et 25 % de dégâts supplémentaires en JcJ.
  • Entraînement combiné : cette aptitude est désormais incluse sur toutes les compétences à deux armes. Toutes les compétences à deux armes bénéficient de 5 % de dégâts supplémentaires.
  • Venin résiduel : cette aptitude est désormais incluse sur toutes les compétences de venin. Tous les venins infligent désormais une charge supplémentaire.
  • Venin de basilic : la durée d’Étourdissement a été réduite d’1,5 à 1 seconde.
  • Venin de dévoreur : la durée d’Immobilisation a été réduite de 2 à 1 seconde.
  • Piège à aiguilles : la durée d’Empoisonnement a été augmentée de 6 à 10 secondes.
  • Coup du lotus : la durée d’Empoisonnement a été augmentée de 4 à 6 secondes.
  • Couteau empoisonné : cette compétence inflige désormais 2 charges d’Empoisonnement pendant 8 secondes.
  • Échappatoire : la durée d’Empoisonnement a été augmentée d’1 à 2 secondes. Les modifications de la vitesse de déplacement n’affectent plus la distance de déplacement voulue.
  • Toucher du serpent : cette compétence inflige désormais 2 charges d’Empoisonnement pendant 10 secondes.
  • Gaz suffocant : la durée d’Empoisonnement a été réduite de 3 à 2 secondes.
  • Tir incapacitant : les modifications de la vitesse de déplacement n’affectent plus la distance de déplacement voulue.
  • Attaque de flanc : les modifications de la vitesse de déplacement n’affectent plus la distance de déplacement voulue.
  • Droit au cœur : les modifications de la vitesse de déplacement n’affectent plus la distance de déplacement voulue.
  • Repli : les modifications de la vitesse de déplacement n’affectent plus la distance de déplacement voulue.
  • Roulade d’initiative : les modifications de la vitesse de déplacement n’affectent plus la distance de déplacement voulue.

Lots dérobés

  • Graine curative (compétence volée aux rôdeurs) : la durée de cette compétence a été réduite de 10 à 5 secondes. Les pulsations se déclenchent chaque seconde au lieu de toutes les 2 secondes.
  • Peur ancestrale (compétence volée aux nécromants) : la durée de Peur a été réduite de 3, 2 et 1 seconde à 2, 1,5 et 1 seconde respectivement.
  • Casse-crâne à la masse (compétence volée aux gardiens) : la durée de Stupeur a été réduite de 4 à 3 secondes.

Aptitudes (Ce système connaît de nombreux changements importants. Les aptitudes suivantes donnent un aperçu complet des nouvelles séries de spécialisations fondamentales.)
Arts létaux
Mineur

  • Toucher du serpent : Larcin inflige désormais 2 charges d’Empoisonnement pendant 10 secondes. À terre, vos attaques infligent 2 charges d’Empoisonnement.
  • Poison du Lotus : vous infligez Affaiblissement aux cibles pendant 4 secondes lorsque vous les empoisonnez.
  • Faiblesse dévoilée : vous infligez 10 % de dégâts supplémentaires si votre cible souffre d’une altération.

Expert

  • Entraînement à la dague : les attaques à la dague ont 33 % de chance d’infliger Empoisonnement pendant 2 secondes.
  • Agression : vous infligez des dégâts et regagnez de la santé lorsque vous volez. Cette attaque ne peut pas infliger de coup critique aux ennemis.
  • Répit du trappeur : vous placez Piège à aiguilles quand vous utilisez une compétence de soins. Cet effet a un temps de recharge interne de 10 secondes.

Maître

  • Pièges mortels : les pièges infligent 5 charges de Vulnérabilité pendant 10 secondes aux ennemis touchés et vous confèrent 5 charges de Pouvoir pendant 8 secondes. Les compétences de pièges se rechargent 20 % moins vite.
  • Frappe panique : frapper un ennemi qui est en dessous d’un certain seuil de santé lui inflige Immobilisation pendant 2,5 secondes. Cette aptitude a un temps de recharge interne de 20 secondes.
  • Entraînement révélé : vous bénéficiez de 200 de Puissance supplémentaire lorsque vous êtes révélé, en fonction de votre niveau.

Grand maître

  • Poison absolu : Empoisonnement dure 33 % plus longtemps et inflige 10 % de dégâts supplémentaires.
  • Improvisation : une catégorie de compétence aléatoire est rechargée à chaque fois que vous utilisez Larcin. Vous pouvez utiliser deux fois les objets volés à vos ennemis.
  • Bourreau : vous infligez 20 % de dégâts supplémentaires lorsque la santé de votre cible est en dessous d’un certain seuil. (Cette aptitude faisait autrefois partie d’Attaques critiques.)

Attaques critiques
Mineur

  • Observation aiguisée : vous bénéficiez de 5 % de chance de coups critiques supplémentaires lorsque votre santé est au dessus de 90 %.
  • Frappes incessantes : vous bénéficiez de Fureur pendant 4 secondes lorsque vous touchez un ennemi dont la santé est inférieure à 50 %. Cet effet a un temps de recharge interne de 10 secondes.
  • Frappes féroces : les dégâts critiques sont augmentés de 10 % contre un ennemi dont la santé est supérieure à 50 %.

Expert

  • Frappe latérale : vous bénéficiez de 7 % de chance de coups critiques supplémentaires lorsque vous frappez un ennemi dans le dos ou sur le côté.
  • Signes de Puissance : quand vous activez un signe, vous bénéficiez de 5 charges de Pouvoir pendant 10 secondes. Les compétences de signes se rechargent 20 % plus vite.
  • Frappe parfaite : les dégâts critiques sont augmentés de 7 % lorsque votre santé est au-dessus de 90 %.

Maître

  • Frappes éclatantes : les coups critiques ont une chance d’infliger Vulnérabilité pendant 6 secondes. (Cette aptitude faisait autrefois partie d’Arts létaux.)
  • Tolérance éprouvée : vous bénéficiez de Férocité à hauteur de 10 % de votre Précision.
  • Tirs aux chevilles : les coups critiques au pistolet et au fusil-harpon ont 60 % de chance d’infliger Infirmité aux ennemis, avec un temps de recharge interne de 8 secondes. Les compétences de pistolet et de fusil-harpon infligent 10 % de dégâts supplémentaires aux ennemis victimes d’Infirmité.

Grand maître

  • Pas de quartier : quand vous bénéficiez de Fureur, la durée en est augmentée de 2 secondes si vous portez un coup critique. Cet effet a un temps de recharge interne de 2 secondes. Vous bénéficiez de 250 de Férocité (selon votre niveau) quand vous bénéficiez de Fureur.
  • Assassin discret : vous obtenez 100 % de chance de coups critiques supplémentaires lorsque vous êtes sous l’effet de Furtivité.
  • Précision revigorante : vous vous soignez à hauteur de 15 % des dégâts de vos coups critiques.

Arts des ombres
Mineur

  • Embuscade miséricordieuse : vous et votre cible bénéficiez de Furtivité pendant 3 secondes lorsque vous ranimez un allié. Vous ranimez les alliés 10 % plus vite. (Cette aptitude était autrefois une aptitude du niveau Expert de Duplicité.)
  • Fusion avec les ombres : la durée de Furtivité est augmentée d’1 seconde.
  • Résistance des ombres : tous les effets de Furtivité que vous appliquez réduisent de 25 % les dégâts de la prochaine attaque subie. (Cette aptitude était autrefois une aptitude de niveau Grand maître d’Arts des ombres.)

Expert

  • Ultime refuge : vous lancez Poudre aveuglante quand vous êtes touché et que votre santé est en dessous de 25 %.
  • Défaite masquée : vous créez un écran de fumée lorsque vous êtes à terre. Les aptitudes de duperie se rechargent 20 % plus vite. (Cette aptitude était autrefois une aptitude de niveau Expert de Coups critiques).
  • Étreinte des ténèbres : vous dissipez une altération toutes les 3 secondes quand vous bénéficiez de Furtivité.

Maître

  • Protecteur de l’ombre : lorsque vous conférez Furtivité à vos alliés, ils bénéficient de Régénération pendant 3 secondes. Cette aptitude n’a plus de temps de recharge interne.
  • Voleur camouflé : vous bénéficiez de Furtivité pendant 2 secondes quand vous utilisez Larcin sur un ennemi. Cette aptitude est automatiquement affectée par Fusion avec les ombres.
  • Venins sangsue : vous volez de la santé à un ennemi lorsque vous activez un venin. Cet effet ne peut être activé qu’une fois par frappe. Vous bénéficiez de 2 charges de Pouvoir pendant 20 secondes quand vous activez un venin.

Grand maître

  • Nimbé d’obscurité : quand vous bénéficiez de Furtivité, vous infligez Aveuglement aux ennemis à proximité pendant 5 secondes. Vous relâchez de la poudre aveuglante lorsque vous subissez des dégâts de chute. Vous subissez 50 % de dégâts en moins lors d’une chute.
  • Rajeunissement de l’ombre : vous régénérez votre santé quand vous bénéficiez de Furtivité.
  • Aura toxique : lorsque vous utilisez une compétence de venin, vous en appliquez l’effet à tous les alliés à proximité. Les compétences de venins se rechargent 20 % plus vite.

Acrobatie
Mineur

  • Esquive expéditive : vous bénéficiez de Rapidité pendant 2 secondes quand vous esquivez.
  • Grâce féline : vous bénéficiez de Vigueur pendant 2 secondes quand vous esquivez une attaque avec succès. Cet effet a un temps de recharge interne d’1 seconde.
  • Endurance inépuisable : quand vous bénéficiez de Vigueur, ses effets sont augmentés de 50 %.

Expert

  • Ombre fugitive : vous vous déplacez 50 % plus vite sous l’effet de Furtivité.
  • Récupération vigoureuse : vous bénéficiez de Vigueur pendant 5 secondes lorsque vous utilisez une compétence de soins.
  • Réaction à la douleur : vous bénéficiez de Régénération pendant 10 secondes et dissipez des altérations quand vous êtes touché et que votre santé est en dessous de 75 %.
    Maître
  • Initiation protégée : vous dissipez Vulnérabilité, Faiblesse et Lenteur quand vous frappez un ennemi dont la santé est au-dessus de 90 %.
  • Équilibre d’escroc : le temps de rechargement de Larcin est réduit d’1 seconde quand vous maniez une épée ou une lance et que vous esquivez une attaque avec succès. Cet effet a un temps de recharge interne d’1 seconde.
  • Insaisissable : vous dissipez Étourdissement et rechargez votre endurance quand vous êtes victime d’Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Peur, Incitation ou Projection.

Grand maître

  • Récompense de l’assassin : vous regagnez de la santé chaque fois que vous utilisez une compétence consommant de l’initiative. Vous regagnez de la santé pour chaque point d’initiative utilisé.
  • Longueur d’avance : vous récupérez un point d’initiative quand vous esquivez une attaque. Cet effet a un temps de recharge interne de 3 secondes.
  • Arrêt impossible : quand vous êtes victime d’Infirmité ou de Givre, leurs effets sont réduits de 50 %. Votre vitesse de déplacement est réduite de 25 % et 33 % respectivement au lieu de 50 % et 66 %. Quand vous êtes frappé d’Immobilisation, vous êtes à la place victime d’Infirmité pendant 4 secondes. Cet effet ne peut être activé qu’une fois toutes les 10 secondes.

Duplicité
Mineur

  • Cleptomane : Larcin vous confère 2 points d’initiative.
  • Promptitude : augmente de 3 points l’initiative maximum.
  • Attaques dominantes : augmente les dégâts d’1 % par point d’initiative. Larcin se recharge 15 % plus vite.

Expert

  • Imprenable : vous semez des chausse-trappes lorsque vous esquivez.
  • Attaque de flanc : vous bénéficiez de Hâte lorsque vous frappez un ennemi dans le dos ou sur le côté.
  • Frisson du crime :Larcin confère à vos alliés à proximité et vous-même Fureur, Pouvoir et Rapidité pendant 10 secondes.

Maître

  • Vol prodigue : Larcin confère Vigueur à vos alliés à proximité et à vous-même. Vous dissipez les avantages de votre cible et les conférez à vos alliés à proximité.
    • Cette aptitude affecte désormais Lenteur et Résistance.
  • Illusionniste : les ruses se rechargent plus vite. Les ruses dissipent une altération quand vous les utilisez.
  • Coup de pression : vous infligez 3 charges de Tourment pendant 5 secondes aux ennemis que vous interrompez.

Grand maître

  • Poches rapides : vous gagnez 3 points d’initiative quand vous changez d’armes en combat.
  • Dextérité manuelle : Larcin inflige Stupeur pendant 1 seconde. Larcin se recharge 20 % plus vite.
  • Embuscade déconcertante : Larcin inflige désormais 5 charges de Confusion pendant 5 secondes.

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Rôdeur
Général

  • Tous les familiers bénéficient de 150 de Puissance, Vitalité, Robustesse et Précision supplémentaires au niveau 80.
  • La portée des compétence d’arc long est de 1 500.
  • La vitesse de toutes les compétences d’arc long a été augmentée de 100 %.
  • Tous les pièges ont désormais un temps de mise en place de 0,5 seconde.
  • Tous les pièges ont désormais un rayon d’activation de 180 et un rayon d’effet de 240.

Compétences

  • Frappe de félin : cette compétence inflige désormais 3 charges d’Empoisonnement pendant 8 secondes.
  • Salve de poison : la durée d’Empoisonnement a été augmentée de 2 à 4 secondes.
  • Frappe serpentine : le nombre de charges d’Empoisonnement a été augmenté de 1 à 2 pendant 6 secondes. Les modifications de la vitesse de déplacement n’affectent plus la distance de déplacement voulue.
  • Nid de vipères : cette compétence inflige désormais 3 charges d’Empoisonnement pendant 5 secondes par pulsation. Les dégâts des pulsations de la compétence ont été augmentés.
  • Piège de feu : la durée a été augmentée de 1 à 2,5 secondes par pulsation.
  • Piège à pointes : cette compétence inflige désormais Renversement lors de l’activation initiale. Les charges de Saignement ont été augmentées à 6, et leur durée à 6,25 secondes. La durée d’Infirmité a été augmentée à 2,66 secondes.
  • Piège de givre : la durée du piège une fois activé a été réduite du 5 à 3 secondes. La durée de Givre par pulsation a été augmentée à 3 secondes. La compétence inflige désormais des dégâts par pulsation.
  • Les effets de tous les esprits qui ont des chances de se déclencher lors d’un coup ont été augmentés de 75 %.
  • Le temps de recharge des esprits non élite a été réduit à 20 secondes.
  • Toutes les capacités activées des esprits ont un nombre de cibles maximal de 5.
  • Toutes les capacités activées des esprits sont plus puissantes et détruisent l’esprit.
  • Esprit de l’eau : la durée d’incantation de la capacité active de l’esprit de l’eau a été retirée.
  • Esprit du soleil : l’avantage de cet esprit inflige désormais 2 charges de Brûlure pendant 3 secondes. La capacité activée inflige désormais 3 charges de Brûlure pendant 5 secondes, la durée d’attache a été augmentée à 8 secondes.
  • Esprit du givre : la capacité activée inflige désormais Givre pendant 3 secondes.
  • Esprit de la tempête : la capacité activée inflige désormais Stupeur pendant 3 secondes.
  • Jeter une torche : cette compétence inflige désormais 2 charges de Brûlure pendant 6 secondes.
  • Feu de joie : la durée de Brûlure a été augmentée de 1 à 3 secondes par pulsation.
  • Plongeon : les modifications de la vitesse de déplacement n’affectent plus la distance de déplacement voulue.
  • Coup de pied : les modifications de la vitesse de déplacement n’affectent plus la distance de déplacement voulue.
  • Impulsion : les modifications de la vitesse de déplacement n’affectent plus la distance de déplacement voulue.
  • Piqûre du frelon : les modifications de la vitesse de déplacement n’affectent plus la distance de déplacement voulue.
  • Bond de monarque : les modifications de la vitesse de déplacement n’affectent plus la distance de déplacement voulue.
  • Décharge d’encre : les modifications de la vitesse de déplacement n’affectent plus la distance de déplacement voulue.
  • Projectile : les modifications de la vitesse de déplacement n’affectent plus la distance de déplacement voulue.
  • Garde ! n’a plus de durée d’incantation.
  • Zéphyr accélérant : la Guérison n’est plus réduite de 50 %. L’activation de cette compétence confère désormais Super vitesse en plus de Célérité.
  • Réflexes éclair : les modifications de la vitesse de déplacement n’affectent plus la distance de déplacement voulue.
  • Nous guérissons en ne faisant qu’un ! est désormais une compétence de cri.
  • Saccage en équipe : cette compétence est désormais une compétence de cri et s’appelle « Force de la meute ! ».
  • Onguent de troll : cette compétence est désormais une compétence de survie.
  • Source curative : cette compétence est désormais une compétence de piège, elle est déclenchée par un allié entrant dans sa zone d’effet.

Aptitudes (Ce système connaît de nombreux changements importants. Les aptitudes suivantes donnent un aperçu complet des nouvelles séries de spécialisations fondamentales.)
Adresse au tir
Mineur

  • Première frappe : votre premier coup inflige 5 charges de Vulnérabilité quand vous entrez en combat.
  • Entraînement alpha : vos familiers bénéficient de Première frappe.
  • Frappe précise : votre premier coup est toujours un coup critique.

Expert

  • Agrandissement : quand votre santé descend en dessous de 50 %, vous lancez Signe de la nature.
  • Instinct du prédateur : vous infligez Infirmité pendant 10 secondes aux ennemis que vous touchez dont la santé est inférieure à 50 %. Cette aptitude a un temps de recharge interne de 30 secondes.
  • Lien du clairon : vous utilisez Appel de la nature quand vous changez de familier.

Maître

  • Sceau brutal : l’activation d’un signe confère 3 charges de Pouvoir pendant 15 secondes à votre familier et vous. Vos signes se rechargent 20 % plus vite.
  • Focus stable : vous infligez 10 % de dégâts supplémentaires quand votre endurance est maximale.
  • Instant de clarté : quand vous interrompez un ennemi, votre prochaine attaque et celle de votre familier infligent 150 % de dégâts supplémentaires. Les durées de Stupeur et Étourdissement sont augmentées de 100 %.

Grand maître

  • Assaut du prédateur : vous et votre familier infligez 10 % de dégâts supplémentaires aux ennemis neutralisés ou victimes d’altérations de déplacement.
  • Sans remords : vous bénéficiez à nouveau de Première frappe quand vous obtenez Fureur. Votre premier coup inflige 25 % de dégâts supplémentaires.
  • Tutelle du vent : quand vous maniez un arc long, votre vitesse d’attaque est augmentée de 10 % et vos flèches perforent la cible. Les compétences d’arc long et de fusil-harpon se rechargent 20 % plus vite.

Escarmouche
Mineur

  • Frappe cinglante : vous bénéficiez de Rapidité pendant 9 secondes lorsque vous changez d’arme en combat. Cette aptitude a un temps de recharge interne de 9 secondes.
  • Frappe cinglante : vous bénéficiez de Fureur pendant 5 secondes lorsque vous changez d’arme en combat. Cette aptitude a un temps de recharge interne de 9 secondes.
  • Tactiques de chasseur : votre chance de coups critiques est augmentée de 10 % quand vous attaquez dans le dos ou sur le côté.

Expert

  • Bords aiguisés : votre familier et vous avez 66 % de chance d’infliger Saignement pendant 3 secondes lors d’un coup critique.
  • Réflexes instinctifs : vous bénéficiez de Vigueur pendant 5 secondes quand vous esquivez une attaque avec succès. Cette aptitude a un temps de recharge interne de 8 secondes.
  • Expertise du trappeur : les avantages et les altérations dus à vos pièges durent 60 % plus longtemps. Vos pièges se rechargent 20 % plus vite, et vos pièges offensifs infligent Infirmité pendant 2 secondes.

Maître

  • Guetteur : les alliés à proximité gagnent jusqu’à 150 de Précision.
  • Défense de randonneur : vos attaques au corps à corps ont 25 % de chance de détruire les projectiles. Vos compétences d’épée se rechargent 20 % plus vite.
  • Barbelures dissimulées : vos charges de Saignement infligent 33 % de dégâts supplémentaires.

Grand maître

  • Visée rapide : uniquement en combat. Lorsque vous changez d’arme, la prochaine compétence d’arme que vous utilisez se recharge 66 % plus vite. Cette aptitude a un temps de recharge interne de 9 secondes.
  • Le pied léger : après une esquive, vos dégâts et votre Durée d’altération sont augmentés de 5 % pendant 4 secondes. Les compétences d’arc court se rechargent 20 % plus vite et perforent leur cible.
  • Gibier redoutable : tant que votre santé est en dessous de 50 %, vous bénéficiez d’une charge de Pouvoir pendant 8 secondes toutes les secondes.

Survie en milieu sauvage
Mineur

  • Vigueur naturelle : votre régénération d’endurance est augmentée de 20 %.
  • Défense du compagnon : uniquement en combat. Votre familier et vous bénéficiez de Protection pendant 2 secondes lorsque vous effectuez une roulade d’esquive.
  • Peau d’écorce : vous et votre familier subissez respectivement 33 % et 50 % de dégâts en moins tant que votre santé est au-dessus de 90 %.

Expert

  • Douce chute : vous subissez 50 % de dégâts en moins lors d’une chute. Vous créez un terrain boueux lorsque vous subissez des dégâts de chute.
  • Baume de cœur-de-chêne : vous obtenez Régénération pendant 5 secondes lorsque vous subissez Saignement, Empoisonnement ou Brûlure. Lorsque vous bénéficiez de Régénération, vous subissez 5 % de dégâts en moins. Cette aptitude a un temps de recharge interne de 10 secondes.
  • Entraînement à l’expertise : votre familier gagne jusqu’à 300 de Dégâts par altération en fonction de votre niveau et ses altérations durent 20 % plus longtemps.

Maître

  • Ambidextrie : vous bénéficiez de 150 de Dégâts par altération lorsque vous utilisez une torche ou une dague. Les compétences de torche et de dague se rechargent 20 % plus vite.
  • Toxines raffinées : tant que votre santé est au-dessus de 90 %, vos frappes infligent Empoisonnement pendant 6 secondes. Tant que la santé de votre familier est au-dessus de 90 %, ses frappes infligent Empoisonnement pendant 6 secondes. Cette aptitude a un temps de recharge interne de 10 secondes.
  • Angoisse partagée : les altérations qui vous sont destinées sont transférées à votre familier. Les altérations concernées sont entre autres : Étourdissement, Incitation, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Noyade, Flottaison, Peur et Projection. Cette aptitude a un temps de recharge interne de 60 secondes.

Grand maître

  • Lien empathique : trois altérations dont vous êtes victimes sont transférées toutes les 10 secondes à votre familier.
  • Connaissance de la nature : les compétences de survie se rechargent 20 % plus vite, confèrent Fureur pendant 6 secondes et dissipent 2 altérations.
  • Maîtrise du poison : après avoir changé de familier, sa première attaque inflige 2 charges d’Empoisonnement pendant 8 secondes. Les dégâts d’Empoisonnement sont augmentés de 25 %.

Magie de la nature
Mineur

  • Rajeunissement : vous bénéficiez de Régénération pendant 6 secondes quand vous recevez des dégâts alors que votre santé est en dessous de 50 %. Cette aptitude a un temps de recharge interne de 18 secondes.
  • Lien fortifiant : votre familier bénéficie de tous vos avantages.
  • Magie persistante : les avantages que vous conférez durent 20 % plus longtemps. Les avantages conférés par votre familier durent 50 % plus longtemps.

Expert

  • Chasse prodigue : votre familier et vous infligez 1 % de dégâts supplémentaire par avantage dont vous bénéficiez.
  • Réaction instinctive : vous bénéficiez de Célérité pendant 3 secondes quand votre santé est en dessous de 50 %. Vous bénéficiez de Puissance à hauteur de 7 % de votre Guérison.
  • Aide alliée : lorsque vous commencez à ranimer un allié, vous utilisez Recherche et sauvetage sur lui. Vous ranimez vos alliés 10 % plus vite.

Maître

  • Pureté d’esquive : l’esquive dissipe Aveuglement, Infirmité et Empoisonnement. Cette aptitude a un temps de recharge interne de 10 secondes.
  • Entraînement vigoureux : votre familier confère 6 secondes de Vigueur aux alliés à proximité quand vous changez de familier.
  • Musique des vents : vous bénéficiez de Régénération pendant 10 secondes quand vous utilisez Appel de la nature. Les compétences de cor de guerre se rechargent 20 % plus vite.

Grand maître

  • Vengeance de la nature : chacun de vos esprits confère un avantage particulier par pulsation pendant 1,25 seconde toutes les 3 secondes. La santé de vos esprits est augmentée de 100 %. La portée des capacités activées par les esprits est augmentée de 50 %.
  • Défense protectrice : quand vous subissez des dégâts, vous infligez Faiblesse pendant 6 secondes aux ennemis à proximité et bénéficiez de Protection pendant 4,75 secondes. Cette aptitude a un temps de recharge interne de 15 secondes.
  • Lien revigorant : la compétence de commande en F2 de votre familier soigne également les alliés à proximité. Cette aptitude a un temps de recharge interne de 20 secondes.

Domptage
Mineur

  • Alpha de la meute : votre familier bénéficie de 150 de Puissance, Précision, Robustesse et Vitalité. Ses compétences se rechargent 20 % plus vite.
  • Sifflement puissant : lorsque votre santé est au-dessus de 90 %, votre familier inflige 10 % de dégâts supplémentaires. Le changement de familier se recharge 20 % plus vite.
  • Prouesse du familier : votre familier se déplace 30 % plus vite et bénéficie de 300 de Férocité.

Expert

  • Visez les yeux ! : votre familier bénéficie de 300 de Robustesse. La compétence de commande en F2 de votre familier inflige Aveuglement aux ennemis à proximité pendant 5 secondes.
  • Pouvoir du compagnon : les coups critiques confèrent Pouvoir à votre familier pendant 5 secondes. Les coups critiques des attaques simples de votre familier infligent Saignement pendant 6 secondes.
  • Timbre retentissant : les cris confèrent Régénération et Rapidité aux alliés à proximité pendant 10 secondes. Les compétences de cri se rechargent 20 % plus vite.

Maître

  • Frappe fanée : la compétence de commande en F2 de votre familier inflige Faiblesse aux ennemis à proximité pendant 4 secondes.
  • Entraînement à deux mains : les compétences d’espadon et de lance infligent 5 % de dégâts supplémentaires et se rechargent plus vite. Les attaques à l’espadon et à la lance ont 50 % de chance de conférer Fureur pendant 3 secondes. Cette aptitude a un temps de recharge interne de 10 secondes.
  • Guérison naturelle : votre familier bénéficie de Régénération et d’une augmentation de 450 de Guérison.

Grand maître

  • Protecteur bestial : la compétence de commande en F2 de votre familier inflige Incitation aux ennemis à proximité pendant 2 secondes. Cette aptitude a un temps de recharge interne de 15 secondes.
  • Célérité du zéphyr : cette compétence n’est désormais utilisable qu’en combat. Votre familier et vous bénéficiez de 3 charges de Pouvoir pendant 15 secondes et de Célérité pendant 3 secondes lorsque vous changez de familier.
  • Haches aiguisées : vous bénéficiez de 150 de Férocité lorsque vous maniez une hache en main droite. Les effets de Morsure de l’hiver affectent désormais une zone autour de l’emplacement ciblé.

Familiers

  • Jeune araignée des bois – Venin mortel : la durée d’Empoisonnement a été augmentée de 6 à 12 secondes.
  • Jeune dévoreur de charogne
    • Nuage empoisonné : la durée d’Empoisonnement a été augmentée de 2 à 4 secondes.
    • Doubles fléchettes : la durée d’Empoisonnement a été augmentée de 3 à 6 secondes.

Mise à jour du jeu - 23 juin 2015

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Nécromant
Général

  • Les aptitudes qui faisaient jusqu’à présent référence au Linceul de mort indiquent désormais seulement Linceul.
  • Les aptitudes qui faisaient jusqu’à présent référence à certaines compétences spécifiques disponibles lors de l’utilisation de Linceul de mort indiquent désormais 1re compétence de linceul, 2e compétence de linceul, etc.
  • Les aptitudes de la Magie du sang qui volent des points de vie soignent désormais par le biais du linceul. De plus, les dégâts de siphon et les soins des aptitudes apparaissent désormais dans le journal de combat.
  • Correction d’un bug qui faussait légèrement les valeurs des effets de siphon indiquées dans les descriptions de compétence.
  • Les effets des compétences et des aptitudes de siphon ont été augmentés de 20 %.
  • Un nouvel effet de coup a été ajouté aux horreurs déchiquetées afin de faciliter la lecture de leurs attaques.
  • La force vitale maximale a été augmentée de 15 %.
  • La compétence de soins de départ des nécromants est désormais Absorption d’altération.

Compétences

  • La portée des compétences de focus a été augmentée à 1 200.
  • Les compétences de puits sont désormais par défaut à ciblage au sol. Utilisés sous l’eau, les puits sont lancés à l’emplacement du joueur.
  • Les compétences des serviteurs se rechargent 20 % plus vite.
  • La zone des compétences de marque a été augmentée à 240. Les compétences de marque se rechargent 20 % plus vite. Les dégâts des marques ont été augmentés de 10 %.
  • Voyage nécrotique : l’Empoisonnement a été augmenté d’une charge pendant 5 secondes à 3 charges pendant 6 secondes.
  • Sol fétide : la durée d’Empoisonnement a été augmentée de 3 à 5 secondes par pulsation.
  • Peste : la durée d’Empoisonnement a été augmentée de 1 à 2 secondes par pulsation.
  • Gelures : cette compétence inflige désormais 3 charges d’Empoisonnement pendant 5 secondes. Correction d’un problème qui empêchait l’affichage de l’anneau de combo de cette compétence.
  • Eau noire : cette compétence inflige désormais 2 charges d’Empoisonnement pendant 6 secondes.
  • Maléfice mortel : la durée d’Empoisonnement a été augmentée de 6 à 8 secondes.
  • Signe de dépit : le nombre de charges d’Empoisonnement a été augmenté d’1 à 2 pendant 10 secondes.
  • Nuage de poison corrosif : le nombre de charges d’Empoisonnement a été augmenté d’1 à 3 pendant 3 secondes.
  • Golem de chair – Charger : les modifications de la vitesse de déplacement n’affectent plus la distance de déplacement voulue.
  • Le sang c’est la puissance : cette compétence confère désormais 8 charges de Pouvoir pendant 8 secondes aux alliés à proximité.
  • Absorption d’altération : cette compétence est désormais une compétence de corruption et vous inflige 10 charges de Vulnérabilité pendant 4 secondes après utilisation Le temps de recharge a été augmenté à 30 secondes.
  • Épidémie : à cause des modifications apportées au cumul d’altérations, cette compétence inflige désormais jusqu’à 25 charges d’une même altération. Le temps de recharge a été augmenté à 20 secondes.
  • Apparence de liche : cette compétence est désormais une compétence spectrale et confère 15 % de force vitale quand elle se termine. La durée de cette compétence a été réduite de 20 à 15 secondes.
  • Explosion de vie/Explosion calamiteuse : correction d’un bug qui empêchait le projectile invoqué d’infliger des dégâts au lanceur s’il était renvoyé.
  • Signe du Vampirisme : les soins de la partie active de cette compétence soignent désormais les joueurs qui bénéficient de Linceul.
  • Peste : cette compétence est désormais une compétence de corruption et vous inflige une charge de Saignement pendant 2 secondes toutes les secondes.
    • Les descriptions des compétences Calamité de flétrissure, Calamité de ténèbres et Calamité de pestilence ne mentionnent plus l’Empoisonnement.
  • Signe de calamité : le temps de recharge a été réduit à 30 secondes. Le nombre d’altérations transférées par la partie active a été réduit de toutes à seulement 5.
  • Griffes tranchantes : l’animation de cette compétence ne masque désormais plus l’affichage de votre arme main gauche.
  • Signe de la Sauterelle : le temps de recharge a été réduit à 30 secondes. La portée a été augmentée à 600.
  • Signe de non-vie : cette compétence inflige désormais de faibles dégâts aux ennemis présents dans sa zone d’effet.
  • Déplacement spectral : cette compétence ne peut plus être activée en l’air.
  • Festin impie : au lieu de dissiper un avantage, cette compétence en convertit un en altération sur les ennemis touchés.
  • Marque de sang : cette compétence a été harmonisée et inflige désormais 2 charges de Saignement pendant 8 secondes dans tous les modes de jeu.

Aptitudes (Ce système connaît de nombreux changements importants. Les aptitudes suivantes donnent un aperçu complet des nouvelles séries de spécialisations fondamentales.)
Dépit
Mineur

  • Pouvoir du faucheur : la 1re compétence de linceul confère une charge de Pouvoir pendant 15 secondes.
  • Étreinte de la mort : les dégâts à terre sont augmentés de 25 %. Toucher un ennemi dont la santé est inférieure à 33 % lui inflige une charge de Vulnérabilité pendant 5 secondes.
  • Puissance drainée : toucher un ennemi dont la santé est inférieure à 50 % lui confère 2 charges de Pouvoir pendant 10 secondes. L’effet a un temps de recharge interne d’une seconde.

Expert

  • Talisman maléfique : les compétences de focus se rechargent 20 % plus vite. Les dégâts infligés aux ennemis qui ne bénéficient pas d’avantages sont augmentés de 5 %.
  • Renouveau malveillant : toucher un ennemi dont la santé est inférieure à 25 % dissipe l’une de vos altérations et vous soigne. L’effet a un temps de recharge interne de 5 secondes.
  • Givre amer : infliger Givre à un ennemi lui inflige aussi 3 charges de Vulnérabilité pendant 8 secondes.

Maître

  • Frisson de la mort : vous lancez la compétence de focus Frisson dorsal quand vous attaquez un ennemi dont la santé est inférieure à 50 % Cette aptitude bénéficie du bonus de temps de recharge conféré par Talisman maléfique.
  • Linceul lacérant : tant que vous bénéficiez de linceul, vous conférez 3 charges de Vulnérabilité pendant 10 secondes aux ennemis alentour.
  • Ferveur impie : les compétences de hache se rechargent 20 % plus vite et infligent 10 % de dégâts supplémentaires aux ennemis victimes de Vulnérabilité.

Grand maître

  • Signes de souffrance : les compétences de signe se rechargent 20 % plus vite. Les signes confèrent 3 charges de Pouvoir pendant 15 secondes lors du lancement et convertissent jusqu’à 2 avantages des ennemis touchés en altérations.
  • Énergie du désespoir : les dégâts que vous infligez aux ennemis dont la santé est inférieure à 50 % sont augmentés de 20 %.
  • Esprit malveillant : revêtir le linceul lance la compétence de hache Festin impie. Cette aptitude bénéficie du bonus de temps de recharge conféré par Ferveur impie.

Malédictions
Mineur

  • Précision piquante : les coups critiques ont 33 % de chance supplémentaire d’infliger Saignement. La durée des charges de Saignement appliquées est augmentée de 20 %.
  • Furieux trépas : quand vous revêtez le linceul, vous bénéficiez de Fureur pendant 5 secondes.
  • Viser les faibles : votre chance de coups critiques est augmentée de 2 % pour chaque altération sur votre cible. De plus, vous bénéficiez de Dégâts par altération à hauteur de 13 % de votre Précision.

Expert

  • Chute terrifiante : lorsque vous subissez des dégâts de chute, vous infligez Peur pendant 1 seconde aux ennemis à proximité. Les dégâts de chute sont réduits de 50 %.
  • Transfert calamiteux : quand vous êtes victime d’au moins 3 altérations, votre prochain coup critique inflige Signe de calamité à votre cible. Cette aptitude bénéficie du bonus de temps de recharge conféré par Signes de souffrance.
  • Obscurité glaçante : infliger Aveuglement à un ennemi lui inflige aussi Givre pendant 2 secondes.

Maître

  • Maîtrise de la corruption : les compétences de corruption se rechargent 33 % plus vite et infligent des altérations supplémentaires lors de leur lancement. Les altérations infligées dépendent des compétences.
  • Sentier de corruption : la 2e compétence de linceul convertit les avantages des ennemis touchés en altérations.
  • Terreur : Peur inflige des dégâts par seconde dont le montant est basé sur vos Dégâts par altération. Les dégâts infligés aux ennemis victimes d’au moins une autre altération sont augmentés.

Grand maître

  • Linceul affaiblissant : les coups critiques infligent Faiblesse pendant 5 secondes. Quand vous revêtez le linceul, vous infligez Intoxication aux ennemis à proximité. Intoxication a un fonctionnement semblable à la compétence de dague Sang affaiblissant. L’effet a un temps de recharge interne de 10 secondes.
  • Contagion parasitique : vous êtes soigné d’un montant égal à 10 % de vos Dégâts par altération.
  • Malédiction latente : vous bénéficiez de 150 de Dégâts par altération lorsque vous maniez un sceptre. La durée de base de toutes les altérations infligées par un sceptre est augmentée de 100 %.

Magie de la mort
Mineur

  • Linceul blindé : vous bénéficiez de 180 de Robustesse lorsque vous revêtez le linceul.
  • Compréhension de l’âme : la force vitale gagnée sur les morts à proximité est augmentée de 20 %. Correction d’un bug qui permettait à cette aptitude d’affecter tous les gains de force vitale et non pas seulement ceux dus aux morts.
  • Au-delà du voile : en quittant le linceul, vous et vos serviteurs bénéficiez de Protection pendant 3 secondes.

Expert

  • Chair du Maître : la santé des serviteurs est augmentée de 50 %, vous obtenez 20 de Robustesse pour chacun d’eux. Tous vos serviteurs sont détruits si cette aptitude est réassignée pendant que vos serviteurs sont actifs.
  • Suppression du linceul : vous dissipez une de vos altérations quand vous revêtez le linceul, puis toutes les 3 secondes tant que vous en bénéficiez.
  • Défense putride : les ennemis victimes d’Empoisonnement vous infligent 10 % de dégâts en moins.

Maître

  • Corruption nécromante : les serviteurs infligent 25 % de dégâts supplémentaires. Toutes les 10 secondes, vos serviteurs absorbent l’une de vos altérations. Les serviteurs transfèrent les altérations quand ils touchent un ennemi avec leurs attaques, cela ne peut se produire qu’une fois toutes les 10 secondes.
  • Protection de la Faucheuse : si vous êtes victime d’un effet de contrôle des foules, vous infligez Peur pendant 2 secondes aux ennemis à proximité. Incitation a été ajoutée à la liste des effets de contrôle des foules qui déclenchent cette aptitude. L’effet a un temps de recharge interne de 60 secondes.
  • Force mortelle : vous bénéficiez de Puissance à hauteur de 7 % de votre Robustesse. Si vous bénéficiez du linceul, cette valeur est doublée.

Grand maître

  • Nova mortelle : les serviteurs libèrent un nuage empoisonné quand ils meurent. Cet effet a aussi lieu si vous êtes à terre. Lorsque vous tuez un ennemi, vous invoquez une horreur déchiquetée. Cet effet ne peut être activé qu’une fois toutes les 15 secondes.
  • Ferveur corruptrice : quand vous infligez une altération à un ennemi, vous bénéficiez d’une charge de Ferveur corruptrice pendant 8 secondes, vous conférant ainsi 30 de Robustesse et réduisant les Dégâts par altération subis de 2 % par charge (10 charges maximum).
  • Sanctuaire impie : vous vous soignez toutes les secondes tant que vous bénéficiez du linceul. Si vous deviez subir des dégâts mortels et que vous avez au moins 10 % de force vitale, vous revêtez le linceul à la place. L’effet a un temps de recharge interne de 30 secondes.

Magie du sang
Mineur

  • Marque de Dérobade : vous lancez Marque de sang lorsque vous effectuez une roulade d’esquive. L’effet a un temps de recharge interne de 8 secondes.
  • Vampirique : vos attaques volent des points de vie. Vos serviteurs volent des points de vie et vous les transfèrent.
  • Derniers rituels : vous bénéficiez de Guérison en fonction de votre santé. Les alliés à proximité sont immunisés contre Saignement quand ils sont à terre (uniquement en combat).

Expert

  • Rituel de vie : vous ranimez les alliés 10 % plus vite. Quand vous commencez à ranimer un allié, vous lancez Puits de sang. Cette aptitude bénéficie du bonus de temps de recharge conféré par les puits vampiriques.
  • Soif grandissante : les compétences de dague se rechargent 33 % plus vite si vous les utilisez quand votre santé est au-dessus de 75 %. Vous vous déplacez 25 % plus vite tant que vous maniez au moins une dague.
  • Lien du sang : quand vous infligez au moins 4 charges de Saignement à une même cible, vous leur infligez aussi Signe du Vampirisme mineur. Cette aptitude bénéficie du bonus de temps de recharge conféré par Signes de souffrance.

Maître

  • Mort guérisseuse : en quittant le linceul, vous soignez et ranimez partiellement les alliés à proximité.
  • Complainte de la banshee : les compétences de cor de guerre se rechargent 20 % plus vite et leurs effets durent 50 % plus longtemps.
  • Présence vampirique : vos attaques et celles de vos alliés à proximité volent des points de vie (uniquement en combat). Cet effet est cumulable à celui conféré par Vampirique.

Grand maître

  • Rituels vampiriques : les compétences de puits se rechargent 20 % plus vite. Les puits volent des points de vie à chaque pulsation et confèrent Protection aux alliés quand vous les lancez.
  • Martyre impie : quand vous revêtez le linceul, et toutes les secondes qui suivent, vous dissipez une altération de vos alliés à proximité. À chaque fois qu’une altération est dissipée de cette manière, vous gagnez 10 % de force vitale. Correction d’un bug qui perturbait le fonctionnement de cette aptitude si plusieurs alliés étaient présents.
  • Transfusion : la 4e compétence de linceul soigne et ranime partiellement les ennemis à proximité. De plus, vous téléportez jusqu’à 5 alliés à terre à proximité sur votre position quand vous canalisez cette compétence.

Moisson des âmes
Mineur

  • Gloutonnerie : le gain de force vitale des compétences est augmenté de 10 %.
  • Dernier soupir : quand vous subissez des dégâts et que votre santé est en dessous de 50 %, vous bénéficiez d’Armure spectrale. Cette aptitude bénéficie du bonus de temps de recharge conféré par Maîtrise spectrale.
  • Force de la non-vie : le maximum de la réserve de force vitale est augmenté de 15 %. Tant que vous avez plus de 50 % de force vitale, vous infligez 5 % de dégâts supplémentaires.

Expert

  • Explosion inflexible : la 1re compétence de linceul perfore la cible et inflige 2 charges de Vulnérabilité pendant 10 secondes aux cibles qu’elle touche. Le nombre de cibles perforées a été augmenté de 4 à 5.
  • Marques d’âme : les compétences de marque sont impossibles à bloquer et génèrent 3 % de force vitale lors du déclenchement.
  • Vitesse des ombres : votre vitesse de déplacement est augmentée de 25 % tant que vous bénéficiez de linceul, le temps de recharge de linceul est réduit de 30 %.

Maître

  • Maîtrise spectrale : les compétences spectrales se rechargent 20 % plus vite, leur durée est augmentée de 50 %. De plus, quand vous activez une compétence spectrale, vous obtenez 5 % de force vitale.
  • Persistance vitale : la force vitale diminue 50 % plus lentement lorsque vous bénéficiez de linceul, les compétences de linceul se rechargent 15 % plus vite.
  • Peur de la mort : la durée de Peur est augmentée de 50 %. Quand vous êtes à terre, vous infligez Peur pendant une seconde aux ennemis alentour.

Grand maître

  • Pied dans la tombe : quand vous revêtez le linceul, vous obtenez une charge de Stabilité pendant 3 secondes et dissipez Étourdissement.
  • Perception mortelle : quand vous revêtez le linceul, vous avez 50 % de chance de coups critiques supplémentaires.
  • Feu de Dhuum : la 1re compétence de linceul inflige une charge de Brûlure pendant 3 secondes lorsqu’elle touche.

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)