Félicitations à l’équipe gagnante, mais bravo également à toutes les équipes qui ont participé au tournoi !
Nous avons déjà répondu à cette question : il n’est pas exclu qu’elle revienne un jour, mais nous n’avons pas de date à communiquer à ce sujet. Pour le moment nous sommes concentrés sur HoT. Ma réponse sur la popularité de la SAB n’ayant pour but que de pointer du doigt le fait qu’il est subjectif de dire à propos de n’importe quel aspect du jeu (et je ne parle pas que de la SAB) “tout le monde pense ainsi”. Ce n’est généralement pas aussi simple, ne serait-ce que parce que de nombreux joueurs ne fréquentent pas les forums. Cela ne signifie pas pour autant qu’ils sont en accord/ou désaccord avec ce qui y est dit (l’un et l’autre étant vrais).
Il a été annoncé que les serveurs permettant de jouer à GuildWars premier du nom ainsi qu’à ses “extensions” cesseront leur activité en 2016, après une dizaine d’année de bons et loyaux services.
Nous n’avons rien annoncé de la sorte.
Pas besoin de sondage pour ça, les métriques sont directement extraites des logs du jeu.
Correct. Nous avons des systèmes en interne qui nous permettent d’observer l’activité des joueurs.
Je n’ai pas eu l’occasion de faire cette histoire vivante mais si j’ai bien compris c’est des groupes de genre une centaine de personnes non? du style world boss.
La plupart des épisodes du monde vivant saison 1 incluaient des événements ouverts à plusieurs dizaines de joueurs.
Bonjour, nous avons promu l’événement sur Facebook. Bon courage aux participants !
Avis sur le mode Bastion (beta ouverte du 14-04-15)
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Stephanie Bourguet
Trop peu de joueurs pour le nombre d’objectifs. Il y a de multiples objectifs (Le ravitaillement, la protection de la base, le pop des héros, les 2 trébuchets, la protection des PNJ, ect…) et nous ne sommes que 5. Être 7 ou 8 serait bien plus profitable, à mon avis.
Ce sera possible dans les arènes personnalisées par exemple.
Griffon et autres messagers (pour envoi de courriers en jeu)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Stephanie Bourguet
Il n’apparaît pas si vous êtes en combat, mais il y a bien un pigeon qui livre le courrier
14/04/15 – Notes de version du 14 avril
Notes de version :
ÉQUILIBRAGE, CORRECTION DE BUGS, RETOUCHES
Général
- Modification de l’affichage des infobulles relatives aux disciplines artisanales sur les matériaux et les objets déverrouillant des recettes :
- Les infobulles des disciplines actives s’affichent en blanc, les autres sont grisées.
- Pour chaque discipline, le niveau d’artisanat requis s’affiche en vert si celui du joueur est suffisant, et en rouge dans le cas contraire.
- Correction d’un bug qui provoquait un effet de givre derrière le joueur lors de l’utilisation de l’outil de récolte du scientifique fou.
- Correction d’un bug de l’état passif du familier du rôdeur.
Correction de traduction
- La masse légendaire porte désormais son véritable nom : « Herse » (en lieu et place de « Le Maillet »).
- Certaines zones liées aux Jotuns ont été renommées afin d’être plus cohérentes avec leurs emplacements.
BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions
- Le nouveau coup de grâce de licorne arc-en-ciel est disponible pour une durée limitée dans la catégorie « Améliorations » de la boutique aux gemmes au prix de 700 gemmes.
- Le pack complet de la saison 2 du Monde vivant est disponible dans la catégorie « Améliorations » de la boutique aux gemmes. L’achat de ce pack déverrouille tous les épisodes de la saison 2 du Monde vivant manquants sur votre compte. C’est une remise de 20 % par épisode en comparaison des déverrouillages individuels. Le prix de cet objet est automatiquement ajusté en fonction du nombre d’épisodes manquants. Lisez la description de l’objet pour plus d’informations.
- Chaque race et chaque sexe compte désormais trois nouvelles coiffures disponibles en exclusivité dans les kits coiffure et les kits de transformation complète de la catégorie « Services » de la boutique aux gemmes.
- Promo du jour : 15 % de remise sur les charges de transmutation dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes.
- Promo du jour : 15 % de remise sur l’apparence de sac à dos de héraut des Brumes dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes.
- Promo du jour : 15 % de remise sur la tenue d’assassin des ombres dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes.
Un colocal, des colocaux. Merci d’avoir posé la question, nous en avons profité pour harmoniser les traductions.
(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)
Correction de bug
- Corrigé un bug du mode exploration de la Citadelle de la Flamme qui pouvait bloquer Ferrah.
- Corrigé un problème de la condition “peur” pour lequel la fonction d’interruption ne se déclenchait pas.
- Corrigé un plantage client lié à la sélection de langue.
Il ne s’agit en effet pas d’un message envoyé par notre équipe. Vous pouvez le signaler en cliquant sur le petit point d’exclamation dans la fenêtre de courrier, en bas du message, à notre équipe qui enquêtera sur la question.
Bonjour à tous,
Bien que je ne sois pas en mesure de traduire l’intégralité des messages postés dans le sujet anglophone par Stephen Clarke Willson, notre directeur technique, autant parce que ceux-ci répondent avant tout à des cas particuliers que par leur nombre, je voulais profiter de ses interventions pour vous tenir au courant et vous faire savoir que nous n’oublions pas les problèmes de lags que vous pouvez rencontrer en McM en Europe et que nous travaillons à continuer d’essayer d’améliorer la situation. Cela étant, le problème est loin d’être simple, et la cause d’un lag pour un joueur peut être fondamentalement de la raison qui en fera laguer un autre. Il s’agit en effet souvent de problèmes multiples qui n’affectent pas tous les joueurs de la même façon. C’est pourquoi Stephen étudie plusieurs problèmes les uns après les autres (ce qui peut corriger le soucis pour un joueur peut ne pas le régler pour un autre si la cause engendrant le lag n’était pas la même).
Stephen étudie ces derniers jours les serveurs Européens de plus près pour essayer de trouver l’origine du/des problèmes. Si vous souhaitez l’aider, je vous invite à :
- Poster le nom de votre serveur, l’heure et les conditions lors du lag (ainsi que le code erreur si jamais vous êtes déconnectés) dans ce fil de discussion.
- Si vous parlez anglais, à continuer à suivre le travail de Stephen sur la discussion originelle.
Quelques éléments d’information donnés par Stephen Clarke Willson qui est passé d’un serveur à l’autre ces derniers jours pour faire des tests (NA et EU confondus). Il s’agit d’une compilation de ses différentes interventions :
Stephen Clarke Willson
- Il y a deux jours :
- Il est correct de dire que le lag serveur (affectant les compétences) est général à la carte. Vous n’avez pas besoin d’être situés au milieu d’une mêlée pour être affecté, mais une mêlée importante peut en être la source si vous êtes sur la même carte.
- Tout ce que je fais pour aider les serveurs EU aide automatiquement les serveurs NA. Les serveurs T1 laguent plus souvent que ceux des autres tiers – du moins sur mes graphiques. Mais l’expérience que vous en avez peut différer de ceux-ci – ce qui est le coeur du problème auquel je fais face : quel graph. est le plus informatif et m’aidera à régler le problème ? Nous collectons des centaines de milliers (peut-être même un million ?) d’échantillons de performances par minute et trouver lesquels sont représentatifs est primordial. En tant qu’équipe, à ArenaNet, nous avons déjà jeté un oeil aux plus évidents et cela ne correspondait pas. Le bon côté des récents correctifs serveurs est que certaines performances sont plus précises – ce qui aide beaucoup, comme vous pouvez l’imaginer.
- Je ne pense pas que ça soit lié aux modifications de compétences. Je pense que ce que nous avons fait pour réduire le lag en JcJ et JcE avait fait empirer le lag McM ; ou, vu sous un autre angle, le lag McM débordait sur les autres types de cartes, mais nous l’avons corrigé. Pour rester bref, les performances sont plus précises maintenant qu’elles ne l’étaient et je pense que je vois d’où vient le problème maintenant ; cela va demander de la programmation pour le régler de façon correcte, mais j’ai un pansement en place pour le moment qui devrait réduire la fréquence d’apparition du problème (du moins de ce que j’en vois sur les courbes que j’ai devant les yeux).
- Je joue à la recherche de cartes qui laguent pour pouvoir les rejoindre lorsque cela arrive en même temps que j’examine les courbes. Je ne disais pas qu’il n’y a plus de lags. Je vois généralement des batailles plus lourdes/importantes en Europe, mais il ne s’agit là que de généralisations.
- Il y a moins d’un jour
- En ce moment, je vois que le serveur T3 EB (en Europe) a du lag induit par le serveur. Je le répète : je me concentre sur un problème spécifique ce week-end. De ce que j’ai pu lire sur la plupart des messages postés dans la conversation, la grande majorité de lags que vous expérimentez ne découle pas de ce problème. Plus tard (peut-être même plus tard aujourd’hui !) je jetterai un oeil à une énorme variation de ping que des personnes assises à côté les unes des autres expérimentent et regarderai comment certaines d’entre-elles ayant un mauvais ping sont déconnectées. Mais c’est un problème encore différent, techniquement parlant.
- Je viens d’assister à une bataille de bus en T5 et je n’ai eu aucun lag. Des joueurs à côté de moi m’ont indiqué que j’aurais besoin d’être dans la mêlée pour l’expérimenter, mais je meurs en 2 secondes. La grande différence entre moi et ceux qui combattent est la quantité de données reçue – plus on est près de la bataille, plus le client reçoit de données pour savoir quoi faire apparaître. Cela demande de jeter un œil à des graphiques complètement différents.
- Mon graphique dit que le lag induit par le serveur est grandement réduit (pas parfaitement, mais cela reste jouable) mais plusieurs personnes ici me disent qu’ils ont toujours du lag de compétences et des déconnexions. Je vais appeler ça “lag induit par les communications” et cela a l’air d’un problème sérieux. Malheureusement, je ne l’ai jamais expérimenté moi-même. Cela ne signifie pas qu’il n’existe pas – je pense bien que vous signalez celui-ci de façon légitime. Mais il est plus difficile à diagnostiquer qu’un problème que je peux rencontrer moi-même. Il pourrait s’agir d’une tentative d’envoi de mise à jour de données de la part des serveurs qui échouerait, ou l’échec du client à les analyser, ou encore un problème lié à un autre canal de communication. Hier, en jeu une personne m’a contacté en signalant des problèmes de chat de guilde et de status de guilde qui n’étaient pas mis à jour. J’ai suggéré d’utiliser “/clientport 443” pour voir si la connexion s’améliorait et cela a été le cas, et leur problème a été réglé. Pour moi, cela signifie qu’ils étaient victimes d’une modulation de trafic. Je comprend que personne ne veut que je blâme Internet, donc je ne le ferai pas. Je partirai donc du postulat que c’est un problème de notre côté qui intervient au cours de grosses mêlées. Je vais donc reporter mon attention sur les “lags induits par les communications” et essayer de trouver un moyen de les mesurer sur toute la base de joueurs étant donné que cela ne m’arrive pas à moi. Je n’ai aucune idée du temps que cela prendra mais c’est très important pour moi de comprendre et trouver d’où cela vient.
- J’ai augmenté la limite des cartes des Territoires Frontaliers. Je continue d’étudier pourquoi les joueurs sont déconnectés en mêlée (comme je l’ai dit ça ne m’est jamais arrivé à moi, même en suivant un zerg dans lequel cela arrivait à d’autres joueurs).
- Le problème de saccade que certains d’entre-vous signalent signifie que le client et le serveur ne communiquent pas et si cela empire, vous êtes déconnectés. C’est le problème que j’essaye de comprendre. Dans l’immédiat, si vous êtes victimes de modulation de trafic depuis votre ISP, essayez de faire l’expérience en utilisant “/clientport 443” dans la fenêtre de commande de chat. Cela vous enlève de notre port standard 6112 que certaines ISPs associent (à tort) avec des torrents. Ce qui se passe avec 6112 c’est que votre trafic sera correct jusqu’à ce que vous rencontriez un bus, alors votre trafic Internet augmente soudainement et alors – dans certains cas uniquement – votre ISP ou tout équivalent fera chuter votre trafic et/ou vous déconnectera parce qu’il pense que vous utilisez des torrents.
Suggestion : nouvelles altérations - Créez les vôtres!
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Stephanie Bourguet
Bonjour,
Nous avons procédé à la modération globale de ce fil de discussion en raison du nombre important de hors sujets. Pour rappel le sujet ici est de proposer des altérations de votre choix, pas de discuter de leur utilité ou non (pour cela je vous invite à créer un nouveau sujet). Merci de respecter le sujet donné par le message initial de cette discussion.
Tout message hors sujet après ce message sera supprimé sans préavis. Si vous voyez un message hors-sujet ou dont le contenu est inapproprié par rapport au code de conduite des forums Guild Wars 2, plutôt que d’y répondre (ce qui rendrait votre message susceptible d’être modéré également) nous vous invitons à le signaler par le biais du petit drapeau en bas à droite du message concerné afin que notre équipe de modération intervienne.
Suggestion: développer les instruments de musique
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Stephanie Bourguet
On voit des groupes de joueurs créer des orchestres depuis la création du tout premier instrument afin d’animer les tavernes et les villes.
Comme expliqué par ailleurs, à l’heure actuelle nos efforts sont concentrés sur la première extension de Guild Wars 2 : Heart of Thorns.
il n’empêche que la SAB est une des choses voir la chose la plus courtisée sur Gw2
C’est légitime mais entièrement subjectif. L’une des mises à jour les plus populaires du jeu était le Bazar des Quatre Vents.
Non, je disais surtout que nous préférons éviter les solutions temporaires sur un système qui mérite d’être créé et conçu pour durer dans le temps (sans nécessairement avoir à revenir dessus après). Cela étant, je ne suis pas moi-même développeur et cette décision reste à la discrétion de notre équipe de développement.
Bonjour, le problème ayant été résolu, nous allons procéder à la fermeture de ce sujet, merci de votre compréhension.
Ils pourrais nous faire profiter de la saison 1 assez simplement, il suffirait qu’ils créent un serveur où les events tournent en boucle (genre l’épisode de la saison 1 change tout les deux semaines) Et les joueur peuvent y accédé en utilisant un passe vendable en gemme :
- genre un passe de deux semaines qu’on peut acheter n’importe quand.
- et un passe illimité disponible de temps en temps.[…]
Faudrait vraiment qu’il fassent un CDI la dessus sur le fofo anglais, que je poste ça ^^
Il n’y a pas besoin de CDI pour proposer des suggestions. Ce n’est pas parce que nous ne répondons pas à tous les topics que nous ne les lisons pas. Cette idée est intéressante, mais lorsque nous implémentons ce genre de système nous préférons les concevoir pour qu’ils durent dans le temps (comme par exemple le système utilisé pour accéder à la saison 2) et s’adaptent pleinement à l’univers de Guild Wars 2.
Corrections de bugs
- Correction d’un incident avec le serveur.
- Correction d’un plantage du client.
- Correction d’un problème de texture lors de l’animation d’attaque des guivres.
- Correction du bug de synchronisation de certaines animations de compétences.
Bonjour,
Ce sujet a pour but de rassembler les bugs relatifs à la mise à jour de mardi 31/03.
(Modéré par Modérateur)
Corrections de bugs
- Correction d’un bug empêchant la progression de certains événements dynamiques et chapitres de l’histoire personnelle.
Notes de version :
NOUVEAUX CONTENUS ET NOUVELLES FONCTIONNALITÉS
- Déplacement du guide JcJ dans les récompenses de niveau 3.
ÉQUILIBRAGE, CORRECTION DE BUGS, RETOUCHES
Général
- Correction d’un bug qui retardait les dégâts de chute.
- Correction d’un problème qui perturbait le positionnement non centré de la caméra.
- Correction d’un bug qui réinitialisait le réglage du champ de vision après un changement de carte
- Correction d’un problème qui diminuait la taille de l’illustration de l’écran de chargement.
- Correction d’un problème faisant apparaître en vert le texte des joueurs à l’intérieur des bulles figurant au-dessus de leur tête.
- Correction d’un bug à l’origine du maintien permanent de Furtivité même après la mort d’un personnage.
Objets
- Les anneaux du Dieu Soleil vendus par Qoetl au Marais de Lumillule sont désormais des anneaux.
- Les transformations en chien végétal font désormais correctement effet.
- Correction d’un bug qui empêchait de découvrir les recettes de premier niveau pour lance, fusil-harpon et trident.
- Les runes d’aventurier utilisent désormais la bonne icône en JcJ.
Compétences de profession
Gardien
- Lame fulgurante : cette capacité ne peut désormais plus être utilisée en l’air.
- Focus d’élite : la description de cette aptitude indique désormais les intervalle d’application et durée de Stabilité corrects.
Nécromant
- Rituels vampiriques : cette aptitude ne se déclenche plus sur les portes de McM.
- Pied dans la tombe : cette aptitude permet désormais au nécromant de dissiper Étourdissement lors de l’utilisation de Linceul de mort.
Joueur contre joueur structuré
- Correction d’un bug qui empêchait d’activer le parcours de récompenses des Contrées sauvages d’Argent.
- Correction d’un bug qui retirait le groupe de la file d’attente JcJ si la commande « /rejoindre » (/join) était utilisée.
BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions
- L’aviateur quaggan messager est désormais disponible dans la catégorie « Améliorations » de la boutique aux gemmes au prix de 500 gemmes.
- L’outil de récolte du scientifique fou est désormais disponible dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes au prix de 1 000 gemmes.
Améliorations
Les coffres du Lion noir ont été mis à jour de la façon suivante :
- Le taux d’apparition des morceaux de billet de retrait du Lion noir a été augmenté.
- Le taux d’apparition des consommables « Téléportation vers un ami » a été augmenté.
- Les kits de teintures toxiques, mortelles, métallurgiques et de Taimi ont été supprimés.
- Les mini-super singe, mini-super araignée, mini-super chien-abeille, mini-super yéti, mini-super raton laveur et mini-super banane ont été ajoutés à la liste des objets rares.
- Les kits de teintures de l’ombre, du lion cramoisi et hivernales de Brill ont été ajoutés à la liste des objets rares.
Nous allons implémenter quelques changements à l’histoire personnelle. J’aimerais profiter de cette occasion pour vous en dire plus sur ces changements et ce à quoi vous pouvez vous attendre.
Historique
En 2014, nous avons sorti le Pack de fonctionnalités de septembre et apporté de nombreuses modifications au jeu. Les étapes de l’histoire personnelle ont été réorganisées, comme indiqué ici : https://www.guildwars2.com/fr/news/a-fresh-start-the-new-player-experience-in-guild-wars-2/. Les étapes de l’histoire personnelle « Ma plus grande crainte » étaient désactivées pour de nombreux joueurs et trois étapes du chapitre 8 avaient été déplacées vers le chapitre 7. Cela empêchait les joueurs d’accéder à certains contenus et nuisait à la continuité de l’histoire.
Restauration
Nous réactivons les étapes de l’histoire personnelle « Ma plus grande crainte » et avons remis le contenu du chapitre 8 dans l’ordre logique de la narration. Nous avons également apporté quelques améliorations au contenu, comme l’écriture et l’enregistrement de nouvelles voix pour des personnages clés, modifié certains mouvements de caméra, mis à jour certaines illustrations et bien plus encore.
Impact sur la communauté
Une fois la mise à jour installée, les chapitres 7 et 8 de l’histoire personnelle retrouveront leur chronologie originelle. Cela affectera un petit nombre d’entre vous dont les personnages se trouvent à ce niveau de l’histoire. Vous pouvez consulter votre progression dans l’histoire personnelle à l’aide des chroniques situées dans la fenêtre Héros. Par défaut, vous pouvez y accéder en appuyant sur H puis en cliquant sur l’onglet « Chroniques » et sur « Mon histoire ».
- Si votre personnage n’a pas terminé le chapitre 6, « Une lueur dans les ténèbres », vous ne devriez avoir aucun problème à progresser au chapitre suivant. Vous pourrez profiter de l’histoire personnelle dans l’ordre originel et bénéficier des améliorations mineures qui lui ont été apportées.
- Si votre personnage n’a pas terminé « Réunion du Pacte », vous ne devriez avoir aucun problème. Même si vous ne pourrez pas rejouer les étapes de votre histoire personnelle terminées pour bénéficier des améliorations mineures récemment implémentées, vous aurez accès au chapitre « Ma plus grande crainte » selon l’option choisie à la fin de « Une lueur dans les ténèbres » et expérimentez la version restaurée du chapitre 8.
- Si votre personnage a terminé « Réunion du Pacte » et qu’il est passé à « La bataille de Fort Trinité », vous ne pourrez pas accéder à « Ma plus grande crainte » avec ce personnage.
- Si vous en êtes à « Contre la corruption », « Cathédrale du silence », « L’ultime voyage de Romke » ou « La source d’Orr », vous devez les terminer pour commencer le chapitre 8. Si vous n’avez pas terminé « La source d’Orr » avant que l’histoire personnelle ne soit restaurée, votre personnage progressera directement jusqu’à « La victoire ou la mort » une fois « La source d’Orr » terminée. « La victoire ou la mort » étant le dernier chapitre de l’histoire personnelle, vous n’aurez pas accès à l’intégralité du chapitre 8 avec ce personnage car toutes les étapes déplacées se retrouveront plus tôt dans le chapitre.
- Nous avons combiné le chapitre de l’histoire personnelle « La victoire ou la mort » et le mode Scénario du donjon « Cité en ruine d’Arah ». Ils sont désormais accessibles pour 1 à 5 joueurs. La version précédente du mode Scénario sera retirée et la version Exploration sera déverrouillée par défaut.
F.A.Q.
Q : Je n’ai jamais terminé le chapitre « La victoire ou la mort » de mon histoire personnelle car je devais jouer en groupe. Allez-vous apporter des modifications au dernier combat contre Zhaïtan ?
R : Oui. Avec cette mise à jour, nous avons modifié certains aspects de ce dernier chapitre. Pour commencer, l’instance peut désormais supporter 1 à 5 joueurs : il ne sera plus obligatoire de jouer avec un groupe complet pour la terminer. Nous avons aussi changé le mode Scénario de ce donjon : une fois cette mise à jour implémentée, vous ne pourrez y jouer qu’en tant qu’étape de votre histoire personnelle. Nous avons également déverrouillé le mode Exploration de ce donjon pour que vous puissiez y jouer sans avoir besoin de terminer le mode Scénario. Désormais, pour déverrouiller le parcours du donjon de la Cité en ruine d’Arah, vous devrez avoir terminé le mode Scénario ou le mode Exploration. De plus, vous recevrez le succès « Maître d’Arah » une fois le mode exploration terminé. Cependant, la structure et la nature-même de cette instance en mode Scénario n’ont pas été modifiées. Seule la difficulté a été ajustée pour vous permettre de jouer en solo.
Q : Est-ce que je peux réinitialiser la progression de l’histoire personnelle de mon personnage ou revenir à un chapitre précédent ?
R : Non, il est impossible de réinitialiser votre progression de l’histoire personnelle ou de revenir en arrière.
Q : Pourquoi est-ce que je ne peux pas réinitialiser la progression de l’histoire personnelle de mon personnage ?
R : L’histoire personnelle n’a pas été conçue comme un contenu répétable. Essayer de modifier la progression de l’histoire personnelle d’un personnage introduit de nombreux bugs sur divers contenus et systèmes de jeu. Nous avons essayé de trouver une solution pour vous permettre de réinitialiser complètement ou partiellement votre progression, mais nous nous sommes à chaque fois heurtés à des problèmes inattendus, dont le blocage permanent de l’histoire personnelle.
Q : Si je ne peux pas réinitialiser la progression de l’histoire personnelle de mon personnage, se peut-il que je n’ai pas accès à certaines parties de l’histoire personnelle restaurée ?
R : Cela dépend de l’avancée de votre histoire personnelle au moment de l’implémentation de la restauration. Consultez les scénarios listés plus haut pour plus d’informations. De plus, *tous les nouveaux personnages auront accès à la version restaurée de l’histoire personnelle.
*Q : Combien de temps aurai-je pour terminer le chapitre « La source d’Orr » ?
R : Nous ne savons pas encore quand nous implémenterons cette mise à jour mais nous pouvons vous assurer que *vous aurez au moins 8 semaines à compter de la publication de cet article pour terminer « La source d’Orr » si vous souhaitez progresser jusqu’à la première étape du chapitre 8, « Temple du Dieu oublié ». Sinon, comme indiqué précédemment, vous ne pourrez pas jouer au chapitre 8 en intégralité avec ce personnage.
Q : Quelles nouvelles lignes de dialogue seront implémentées ?
R : Nous voulions mettre à jour certaines lignes de dialogue clés de l’histoire personnelle, dont celles de Trahearne, l’Arbre clair, Tonn et Apatia. Dans certains cas, nous n’avons fait que réenregistrer les dialogues existants pour mieux correspondre au contexte. Cependant, nous avons aussi réécrit des lignes de dialogue pour certaines scènes particulières.
Q : Que faire si je rencontre des problèmes une fois la restauration de l’histoire personnelle implémentée ?
R : Si les problèmes que vous rencontrez ne sont pas listés plus haut, vous pouvez contacter notre équipe d’assistance clientèle.
Q : J’ai des questions concernant cette mise à jour. À qui dois-je m’adresser ?
R : N’hésitez pas à poser vos questions concernant la restauration de l’histoire personnelle dans ce fil de discussion et nous ferons de notre mieux pour vous répondre au plus tôt. Vous pouvez également consulter les articles du wiki concernant l’histoire personnelle et les chapitres individuels.
Nous vous donnerons davantage d’informations à l’approche de la mise à jour. Merci de votre patience et des excellents retours sur l’histoire personnelle dont vous nous avez fait part ces derniers mois.
(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)
Bobby Stein :
Restauration de l’histoire personnelle
Nous allons implémenter quelques changements à l’histoire personnelle. J’aimerais profiter de cette occasion pour vous en dire plus sur ces changements et ce à quoi vous pouvez vous attendre.
Historique
En 2014, nous avons sorti le Pack de fonctionnalités de septembre et apporté de nombreuses modifications au jeu. Les étapes de l’histoire personnelle ont été réorganisées, comme indiqué ici : https://www.guildwars2.com/fr/news/a-fresh-start-the-new-player-experience-in-guild-wars-2/. Les étapes de l’histoire personnelle « Ma plus grande crainte » étaient désactivées pour de nombreux joueurs et trois étapes du chapitre 8 avaient été déplacées vers le chapitre 7. Cela empêchait les joueurs d’accéder à certains contenus et nuisait à la continuité de l’histoire.Restauration
Nous réactivons les étapes de l’histoire personnelle « Ma plus grande crainte » et avons remis le contenu du chapitre 8 dans l’ordre logique de la narration. Nous avons également apporté quelques améliorations au contenu, comme l’écriture et l’enregistrement de nouvelles voix pour des personnages clés, modifié certains mouvements de caméra, mis à jour certaines illustrations et bien plus encore.Impact sur la communauté
Une fois la mise à jour installée, les chapitres 7 et 8 de l’histoire personnelle retrouveront leur chronologie originelle. Cela affectera un petit nombre d’entre vous dont les personnages se trouvent à ce niveau de l’histoire. Vous pouvez consulter votre progression dans l’histoire personnelle à l’aide des chroniques situées dans la fenêtre Héros. Par défaut, vous pouvez y accéder en appuyant sur H puis en cliquant sur l’onglet « Chroniques » et sur « Mon histoire ».
- Si votre personnage n’a pas terminé le chapitre 6, « Une lueur dans les ténèbres », vous ne devriez avoir aucun problème à progresser au chapitre suivant. Vous pourrez profiter de l’histoire personnelle dans l’ordre originel et bénéficier des améliorations mineures qui lui ont été apportées.
- Si votre personnage n’a pas terminé « Réunion du Pacte », vous ne devriez avoir aucun problème. Même si vous ne pourrez pas rejouer les étapes de votre histoire personnelle terminées pour bénéficier des améliorations mineures récemment implémentées, vous aurez accès au chapitre « Ma plus grande crainte » selon l’option choisie à la fin de « Une lueur dans les ténèbres » et expérimentez la version restaurée du chapitre 8.
- Si votre personnage a terminé « Réunion du Pacte » et qu’il est passé à « La bataille de Fort Trinité », vous ne pourrez pas accéder à « Ma plus grande crainte » avec ce personnage.
- Si vous en êtes à « Contre la corruption », « Cathédrale du silence », « L’ultime voyage de Romke » ou « La source d’Orr », vous devez les terminer pour commencer le chapitre 8. Si vous n’avez pas terminé « La source d’Orr » avant que l’histoire personnelle ne soit restaurée, votre personnage progressera directement jusqu’à « La victoire ou la mort » une fois « La source d’Orr » terminée. « La victoire ou la mort » étant le dernier chapitre de l’histoire personnelle, vous n’aurez pas accès à l’intégralité du chapitre 8 avec ce personnage car toutes les étapes déplacées se retrouveront plus tôt dans le chapitre.
- Nous avons combiné le chapitre de l’histoire personnelle « La victoire ou la mort » et le mode Scénario du donjon « Cité en ruine d’Arah ». Ils sont désormais accessibles pour 1 à 5 joueurs. La version précédente du mode Scénario sera retirée et la version Exploration sera déverrouillée par défaut.
F.A.Q.
Q : Je n’ai jamais terminé le chapitre « La victoire ou la mort » de mon histoire personnelle car je devais jouer en groupe. Allez-vous apporter des modifications au dernier combat contre Zhaïtan ?
R : Oui. Avec cette mise à jour, nous avons modifié certains aspects de ce dernier chapitre. Pour commencer, l’instance peut désormais supporter 1 à 5 joueurs : il ne sera plus obligatoire de jouer avec un groupe complet pour la terminer. Nous avons aussi changé le mode Scénario de ce donjon : une fois cette mise à jour implémentée, vous ne pourrez y jouer qu’en tant qu’étape de votre histoire personnelle. Nous avons également déverrouillé le mode Exploration de ce donjon pour que vous puissiez y jouer sans avoir besoin de terminer le mode Scénario. Désormais, pour déverrouiller le parcours du donjon de la Cité en ruine d’Arah, vous devrez avoir terminé le mode Scénario ou le mode Exploration. De plus, vous recevrez le succès « Maître d’Arah » une fois le mode exploration terminé. Cependant, la structure et la nature-même de cette instance en mode Scénario n’ont pas été modifiées. Seule la difficulté a été ajustée pour vous permettre de jouer en solo.Q : Est-ce que je peux réinitialiser la progression de l’histoire personnelle de mon personnage ou revenir à un chapitre précédent ?
R : Non, il est impossible de réinitialiser votre progression de l’histoire personnelle ou de revenir en arrière.Q : Pourquoi est-ce que je ne peux pas réinitialiser la progression de l’histoire personnelle de mon personnage ?
R : L’histoire personnelle n’a pas été conçue comme un contenu répétable. Essayer de modifier la progression de l’histoire personnelle d’un personnage introduit de nombreux bugs sur divers contenus et systèmes de jeu. Nous avons essayé de trouver une solution pour vous permettre de réinitialiser complètement ou partiellement votre progression, mais nous nous sommes à chaque fois heurtés à des problèmes inattendus, dont le blocage permanent de l’histoire personnelle.Q : Si je ne peux pas réinitialiser la progression de l’histoire personnelle de mon personnage, se peut-il que je n’ai pas accès à certaines parties de l’histoire personnelle restaurée ?
R : Cela dépend de l’avancée de votre histoire personnelle au moment de l’implémentation de la restauration. Consultez les scénarios listés plus haut pour plus d’informations. De plus, *tous les nouveaux personnages auront accès à la version restaurée de l’histoire personnelle.*Q : Combien de temps aurai-je pour terminer le chapitre « La source d’Orr » ?
R : Nous ne savons pas encore quand nous implémenterons cette mise à jour mais nous pouvons vous assurer que *vous aurez au moins 8 semaines à compter de la publication de cet article pour terminer « La source d’Orr » si vous souhaitez progresser jusqu’à la première étape du chapitre 8, « Temple du Dieu oublié ». Sinon, comme indiqué précédemment, vous ne pourrez pas jouer au chapitre 8 en intégralité avec ce personnage.Q : Quelles nouvelles lignes de dialogue seront implémentées ?
R : Nous voulions mettre à jour certaines lignes de dialogue clés de l’histoire personnelle, dont celles de Trahearne, l’Arbre clair, Tonn et Apatia. Dans certains cas, nous n’avons fait que réenregistrer les dialogues existants pour mieux correspondre au contexte. Cependant, nous avons aussi réécrit des lignes de dialogue pour certaines scènes particulières.Q : Que faire si je rencontre des problèmes une fois la restauration de l’histoire personnelle implémentée ?
R : Si les problèmes que vous rencontrez ne sont pas listés plus haut, vous pouvez contacter notre équipe d’assistance clientèle.Q : J’ai des questions concernant cette mise à jour. À qui dois-je m’adresser ?
R : N’hésitez pas à poser vos questions concernant la restauration de l’histoire personnelle dans ce fil de discussion et nous ferons de notre mieux pour vous répondre au plus tôt. Vous pouvez également consulter les articles du wiki concernant l’histoire personnelle et les chapitres individuels.Nous vous donnerons davantage d’informations à l’approche de la mise à jour. Merci de votre patience et des excellents retours sur l’histoire personnelle dont vous nous avez fait part ces derniers mois.
(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)
J'ai une question à propos de l'économie en jeu
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Stephanie Bourguet
Une autre pour la route
Q: Le comptoir de GW2 semble adopter un modèle économique libéral. Pourquoi avoir choisi celui-ci ? Lors de la création du jeu, avez-vous pensé à d’autres options ? Pourquoi leur avoir préféré ce modèle-ci ?
- John Smith : C’est une question assez vaste. Dans GW2, nous avons combiné marché libre et régulé. Je pense qu’il est mieux de laisser certains marchés entre les mains des joueurs et des forces naturelles du jeu. En cas d’erreur, c’est la conception du jeu et non du marché en place qui serait alors à revoir. Nous avons choisi d’implémenter un comptoir contrôlé par les joueurs car cela génère suffisamment d’interactions et de vélocité pour éviter les problèmes économiques qui affectent la plupart des jeux.
Les arcs courts (et peut être longs mais je ne suis pas sûr) qui possèdent une sorte de protection pour la main (prenons par exemple, la nouvelle apparence de l’arc d’ombre ou encore l’apparence des arcs élevés) s’affichent à l’envers dans l’affichage d’arme,
Pouvez-vous m’envoyer des captures d’écran par message privé à ce sujet s’il vous plait ?
Le créateur de cette vidéo est Otowa. Si vous avez des questions sur les logiciels qu’il/elle a utilisés afin de réaliser cette vidéo ou toute autre question technique, vous trouverez le topic dans lequel il/elle a présenté cette vidéos sur : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/community/creations/Wildlife-of-Tyria-Vid-o/first
Si vous rencontrez encore des problèmes ou bugs survenus depuis la mise en ligne de la dernière mise à jour, merci de les signaler dans le topic : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Listes-des-bugs-MAJ-16-03-2015/page/3#post245485 pour nous permettre de les suivre.
Ce fil de discussion, lui, est dédié aux changements mêmes apportés par cette mise à jour.
Le moteur de recherche te permet de voir un ensemble d’arme sans rechercher par position
En effet.
Suggestion: développer les instruments de musique
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Stephanie Bourguet
Bonjour à tous,
Avant toute chose, je souhaiterais préciser qu’à l’heure actuelle, nous concentrons nos efforts sur le développement de la première extension de Guild Wars 2 : Heart of Thorns. Cela étant, les instruments sont créés par l’équipe en charge de la boutique aux gemmes et comme je l’expliquais dans un autre fil de discussion : deux équipes différentes font des choses différentes. Ce n’est pas parce que vous voyez un objet apparaître dans la boutique aux gemmes que vous aurez moins de contenu dans une prochaine mise à jour ou extension en général.
Cela ne veut pas dire non plus que nous adapterons nécessairement le jeu en fonction d’une suggestion ni, si nous décidons de l’inclure, que nous le ferons immédiatement. Le développement d’un jeu fait appel à un subtile mélange de priorités, d’impératifs et d’une part de flexibilité. Le fait que nous soyons concentrés sur un aspect du jeu à l’heure actuelle ne devrait jamais être un frein à la proposition de suggestions. Qu’un joueur propose une suggestion ne signifie pas -si nous décidions de l’ajouter un jour- que nous le ferions immédiatement et sans réflexion préalable sur le sujet. N’ayez donc pas peur de proposer des idées ou de donner des retours sur une façon possible d’améliorer le jeu. Même si nous n’avons pas forcément la possibilité d’inclure cette amélioration maintenant, c’est toujours une idée que nous pourrons garder à l’esprit pour de futurs développements.
Afin de réduire la fraude et le vol de comptes, nous allons apporter des modifications au transfert d’or. À compter du 31 mars 2015, la quantité d’or qu’un joueur peut recevoir via le courrier en jeu et/ou le coffre de guilde chaque semaine sera limitée. Cette limite, basée sur des données concrètes, ne devrait pas affecter les transferts d’or normaux entre les joueurs. Elle a été conçue pour empêcher tout transfert d’or rapide et excessif qui accompagne parfois le vol d’un compte, la fraude et l’échange d’argent réel (vente de pièces d’or).
Voici les détails de cette nouvelle fonctionnalité :
- La quantité d’or transférable depuis le courrier en jeu et le coffre de guilde vers le portefeuille sera soumise à une limite hebdomadaire pour chaque compte.
- Si vous recevez via le courrier en jeu une quantité d’or supérieure à cette limite hebdomadaire, l’or en excédent restera disponible dans votre boîte aux lettres et pourra être retiré la ou les semaines suivantes.
- Cette limite est renouvelée chaque dimanche à 2 h 01, heure de Paris (17 h 01, heure du Pacifique, le samedi).
- Cette limite ne s’applique pas à l’or reçu via le comptoir.
- Un envoi d’or via la messagerie en jeu ne pourra pas excéder 500 pièces d’or par message.
- Un compte ne pourra pas recevoir plus de 500 pièces d’or par semaine.
- Cette fonctionnalité sera contrôlée de près et cette limite pourra être modifiée si nécessaire.
Bonjour,
Les matchs de ce soir ont été promus sur notre page Facebook. Bon courage à toutes les équipes participantes !
La version française est disponible sur : https://www.guildwars2.com/fr/news/a-legendary-journey/
Stress test du 24/03/15 : retours sur les premières impressions (sujets fusionnés)
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Stephanie Bourguet
Le stress-test auquel certain d’entre-vous ont pu avoir accès hier est basé sur la même démo que celle qui a pu être testée à Rezzed ou Pax East. La difficulté a été adaptée et réduite pour cette occasion afin de permettre aux joueurs n’avaient jamais joué à Guild Wars 2, de ne pas être écrasés par la difficulté. Nous sommes désolés si le combat contre la vouivre n’est pas apparu comme un véritable challenge pour les anciens joueurs, mais soyez assurés que les challenges d’HoT seront adaptés aux zones de niveau 80 que vous y trouverez. Par exemple, si vous rencontriez la vouivre dans son environnement naturel, avec sa difficulté standard, ce combat aurait lieu sur une plateforme plus petite de 60% (par exemple).
L’un des objectifs principaux des stress-tests en général est de repérer d’éventuels bugs et de mettre à l’épreuve les performances du jeu en invitant un certain nombre de joueurs. L’espace dans lequel vous évoluez (la démo) et le nombre de joueurs ayant pu être invité cette fois étaient volontairement limités, mais nous devrions avoir d’autres opportunités de tester HoT dans le futur. Merci à tous ceux qui ont pris le temps de tester hier la démo et qui pourront partager leur avis dans ce fil de discussion.
Stress test du 24/03/15 : retours sur les premières impressions (sujets fusionnés)
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Stephanie Bourguet
Merci Gon Dra d’avoir créé ce fil de discussion dans une optique constructive. Je garderai un œil dessus.
Edit : nous sommes en train de fusionner plusieurs sujets similaires dans celui-ci. Merci de votre compréhension.
(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)
Corrections de bugs
- Correction d’un plantage du client.
- Correction d’un problème de rendement de l’IU.
- Correction d’un problème qui empêchait les canons du Phare de la Falaise tumultueuse de tirer au-delà du mur.
Les golems McM sont de nouveau utilisables normalement, merci de votre patience.
Crash incessant du jeu, voire Bluescreens.
in Bugs : jeu, forum et site web
Posted by: Stephanie Bourguet
Bonjour, nous avons corrigé un certain nombre de plantages avec le dernier correctif introduit en jeu. Le problème persiste t-il ?
Correction de bug
- Corrigé des plantages du logiciel client
- Corrigé des plantages serveur
- Corrigé un problème qui permettait au Tir Féroce du Guerrier de provoquer un nombre trop important de dégâts.
- Les golems peuvent de nouveau être utilisés normalement en McM.
(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)
Bonjour,
Merci pour vos retours.
Nous essayons en effet de garder une certaine cohérence dans les traductions. Cela étant, bien qu’en Tyrie on ait les trois catégories “destructeurs”, “stigmatisés” et “corrompus/trépassés” qui sont associées chacune à un dragon majeur différent, le dragon “The Shatterer” en anglais ne porte pas un nom du type “The Stigmatized Dragon/Le Dragon Stigmatisé” (comme on peut le voir avec d’autres créatures affiliées à Kralkatorrik, du type “créature stigmatisée”) mais un nom plus personnel “The Shatterer” pour le distinguer de ses vassaux. A vrai dire, il s’agit moins d’un nom que d’un titre (ou ici une antonomase) comme on aurait “Louis IX, le noble” ou “Charles V, le boucher”, ou encore “Le Régicide” (pour Jaime Lannister ). Pourtant ceux-ci ne sont pas confondus avec des noms communs comme “les nobles”, les bouchers" ou “les régicides” de façon générale. Je pense qu’il y a assez de place dans le lore de Guild Wars 2 pour que cohabitent les destructeurs et Le Destructeur, qui tire son nom d’une périphrase énonçant sa qualité/sa caractéristique essentielle.
Correction de bug
- Corrigé un plantage client.
- Corrigé un bug qui associait les voix aux mauvais personnages des joueurs.
- Augmenté les performances de la sensibilité des collisions de la caméra.
- Mis à jour les dégâts de conditions. Précédemment, une altération ayant des dégâts fractionnés, ou dégâts ne s’étendant pas sur des secondes entières, n’infligeait pas la totalité des dégâts attendus. Par exemple, une Brûlure durant 1,5 seconde n’infligeait des dégâts que pendant la première seconde. Les dégâts fractionnés sont désormais pris en compte lors de l’application ou au terme d’une altération, dépendant de sa durée totale et de son nombre de pulsations.
J'ai une question à propos de l'économie en jeu
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Stephanie Bourguet
Ce n’est pas un pseudonyme, il s’agit de son véritable nom.
Le problème ayant été résolu, nous allons procéder à la fermeture de ce topic, merci de votre compréhension.
Bonjour,
Nous avons découvert qu’il existait un moyen de dupliquer les golems en McM. L’équipe de développement travaille à l’heure actuelle sur un correctif. Jusqu’à ce que ce correctif soit prêt, nous avons désactivé la possibilité de construire des golems. Et parce qu’il existait un certain nombre de golems dupliqués grâce à cet exploit au moment où nous avons désactivé la construction des golems, les compétences des golems sont maintenant désactivées également.
Notez s’il vous plait que l’utilisation de l’amélioration de Golem de guilde consommera l’amélioration, mais vous ne serez pas en mesure de l’utiliser.
Merci de votre patience pendant que nous travaillons à corriger ce problème.
Bonjour,
Nous avons découvert qu’il existait un moyen de dupliquer les golems en McM. L’équipe de développement travaille à l’heure actuelle sur un correctif. Jusqu’à ce que ce correctif soit prêt, nous avons désactivé la possibilité de construire des golems. Et parce qu’il existait un certain nombre de golems dupliqués grâce à cet exploit au moment où nous avons désactivé la construction des golems, les compétences des golems sont maintenant désactivées également.
Notez s’il vous plait que l’utilisation de l’amélioration de Golem de guilde consommera l’amélioration, mais vous ne serez pas en mesure de l’utiliser.
Merci de votre patience pendant que nous travaillons à corriger ce problème.
J'ai une question à propos de l'économie en jeu
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Stephanie Bourguet
Voici quelques premiers éléments de réponse :
- Q : Certains événements, comme le jubilé de la reine, affectent l’économie en jeu. S’agit-il d’un outil qui vous permet de réguler l’économie ? Quels autres outils/mediums avez-vous à votre disposition pour maintenir l’équilibre économique du jeu ? Est-ce que cela vous arrive d’ajouter ou de retirer manuellement des objets pour maintenir la stabilité du comptoir ?
- John Smith : J’utilise de nombreux outils pour surveiller les différents flux économiques dans le jeu. L’un des outils les plus importants parmi ceux-ci est un système de relevé de données souple et puissant ainsi que des outils de visualisation de données similaires à gw2spidy mais qui incluent davantage d’informations. Pour maintenir cet équilibre, j’ai principalement recours à des modèles économiques, car il est important de comprendre que des changements mineurs peuvent parfois entraîner des résultats à grande échelle en raison de courbes non-linéaires. Enfin, je n’ajoute ni ne retire jamais d’objets du comptoir.
- Q : Dans vos tâches de tous les jours, travaillez-vous principalement sur les objets les plus échangés ou utilisez-vous toutes les données du comptoir ?
- John Smith : Je ne me base pas toujours sur le comptoir. Je travaille souvent avec toutes les données disponibles sur des ensembles d’objets donnés : les statistiques d’échange, de création et de destruction. Cela me permet d’anticiper la vie d’un objet si je modèle son évolution dans le temps.
- Q : Y a-t-il une raison économique pour laquelle les échanges directs entre les joueurs n’ont pas été implémentés dans GW2 ?
- John Smith : D’un point de vue purement économique, il n’y a aucune raison d’avoir des échanges directs entre les joueurs. Le comptoir est le moyen le plus efficace et sécurisé de réaliser des transactions. Les autres méthodes d’échanges sont propices à la fraude et au marché gris d’un point de vue économique. Cela ne veut pas dire qu’il ne devrait pas exister d’autres formes de commerce dans les jeux vidéo, cela signifie que d’un point de vue économique je préfère les systèmes centralisés et anonymes. En tant que Game designer, mon opinion pourrait être différente.
- Q : Certains joueurs disent que les gemmes que j’achète avec de l’or ont déjà été payées. Qu’est-ce que cela veut dire ?
- John Smith : Le bureau de change possède une réserve de gemmes. Quand vous achetez des gemmes avec de l’or, c’est de cette réserve qu’elles proviennent. La quantité de gemmes que vous achetez avec X pièces d’or est relative au nombre de gemmes que contient cette réserve. Le prix change au fur et à mesure que cette réserve se vide. La seule façon d’augmenter le nombre de gemmes de celle-ci et d’en augmenter la taille ou de faire changer taux de change est qu’il y ait des joueurs qui achètent des gemmes et les échangent pour de l’or (ce qui amène plus de gemmes dans la réserve). Les gemmes ne sont ajoutées par aucun autre moyen dans cette réserve.
- Q : Quel est l’aspect le plus difficile dans votre travail ?
- John Smith : Il y a pas mal d’aspects complexes, mais le plus difficile est de gérer tous les changements à venir du jeu, parfois même des mois à l’avance. La création de contenu prend du temps, il faut donc prévoir correctement et ajuster à l’avance l’équilibre économique. On a rarement l’opportunité de corriger une erreur une fois le contenu implémenté, alors il faut faire attention. Non seulement il ne faut pas faire d’erreur, mais en plus, il faut que les prévisions soient redoutablement exactes, ce qui requiert une vaste compréhension de l’économie des jeux, de nos joueurs, de notre produit et de l’économie en général.
- Q : Pourquoi la réparation des armures est-elle devenue gratuite, au lieu des points de passage, par exemple ?
- John Smith : Nous ne voulions pas que les nouveaux joueurs ou les joueurs aimant prendre des risques, ceux n’hésitant pas à essayer de nouvelles stratégies ou ceux dont le rôle est plus dangereux que d’autres lors de combats de boss, se sentent punis. Nous nous sommes dit de fait que la réparation d’armure ne devait pas forcer les joueurs à dépenser des pièces d’or.
- Q : Pourriez-vous nous expliquer comment est calculé le prix de l’utilisation d’un point de passage ?
- John Smith : Hmm… Non.
- John Smith : Hmm… Non.
- Q : Est-ce que le prix des objets du comptoir est dicté uniquement par l’offre et la demande ou utilisez-vous un autre système pour maintenir la stabilité du prix de certains objets ?
- John Smith : L’offre et la demande déterminent le prix, mais ne le contrôlent pas. Les fluctuations du jeu, des objets, de la base de joueurs et des comportements peuvent facilement modifier ces courbes. Comment concevoir un système qui maintient les prix dans une fourchette de votre choix est un sujet trop complexe pour en parler en détail sur les forums. Cependant, si vous observez bien, vous verrez qu’une myriade de systèmes en jeu permet d’ajuster/ de contrôler les prix en fonction des changements de gameplay.
(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)
Avez-vous vérifié les emplacements au bas de votre banque (onglet matériaux) où ceux-ci se trouvaient auparavant (avant l’installation de la garde robe) ? Lorsque nous sommes passés de l’ancien système à la garde robe, il vous était possible de retirer vos mini-compagnons de votre banque personnelle (mais pas de les y remettre) pour pouvoir ensuite les lier à votre compte et les ajouter à votre garde robe.
Canal de guilde invisible et qui s'efface
in Bugs : jeu, forum et site web
Posted by: Stephanie Bourguet
Bonjour, le problème étant réglé après le correctif introduit hier soir (https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/info/updates/Mise-jour-du-jeu-16-mars-2015/first#post244938), nous allons procéder à la fermeture de ce topic. Si jamais le problème persistait, n’hésitez pas à créer un nouveau fil de discussion.
Merci de votre compréhension.
Avez-vous déjà envoyé un ticket à notre assistance clientèle ? https://help.guildwars2.com/home