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Mise à jour du jeu - 23 juin 2015

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

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Envoûteur
Général

  • Les dégâts des fantasmes ont été augmentés de 15 %.
  • Les clones invoqués afficheront désormais votre arme équipée en main gauche.
  • Correction d’un bug qui empêchait les clones d’afficher leurs tridents sous l’eau.
  • Correction d’un bug qui affichait l’attaque du Roublard illlusoire sous le nom de « Bombe fumigène » dans le journal de combat. L’attaque porte désormais le nom d’« Assaut de l’ombre ».

Compétences

  • Les attaques rebondissantes bénéficient d’un rebond supplémentaire.
  • Les compétences de prestige se rechargent 20 % plus vite.
  • Les compétences de brisure créent désormais l’effet de brisure sur vous aussi, et ce par défaut.
  • Les mantras vous confèrent 600 de Robustesse lors de la canalisation.
  • La portée des compétences de manipulation a été augmentée à 1 200.
  • La portée des compétences de pistolet a été augmentée à 1 200.
  • Délabrement spirituel : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 15 à 12 secondes.
  • Cri de frustration : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 30 à 25 secondes.
  • Diversion : le temps de recharge de cette compétence a été réduit à 38 secondes. Elle affiche désormais le nombre de cibles victimes de Stupeur (1) quand la compétence ne bénéficie d’aucun avantage conféré par une aptitude.
  • Distorsion : le temps de recharge de cette compétence a été réduit à 50 secondes. Quand elle est affectée par des aptitudes telles que Mutilation du Désabusé ou Punition illusoire, cette compétence frappe désormais une seule cible.
  • Tempête chaotique : la durée d’Empoisonnement a été augmentée de 2 à 4 secondes.
  • Images déroutantes : cette compétence inflige une frappe supplémentaire. Les attaques de cette compétence affichent désormais un total cumulatif et non plus des coups individuels. Cette compétence s’active désormais 50 % plus vite.
  • Clone éthéré (1re compétence de sceptre, 3 chaîne) : la synchronisation de cette attaque a été ajustée afin que celle-ci s’ajuste mieux aux autres attaques de la chaîne. Le projectile est lancé plus tôt, mais l’attaque a un contrecoup d’incantation légèrement plus long. Le nombre de clones générés par seconde par cette chaîne reste inchangé.
  • Retour : cette compétence requiert désormais une cible. Ce changement résout le problème qui permettait à cette compétence d’être lancée sur un emplacement spécifique quand le joueur n’avait pas de cible.
  • Incompétence (2e compétence de trident) : cette compétence s’appelle désormais « Marée aveuglante ».
  • Défenseur illlusoire : la description de cette compétence a été mise à jour afin d’indiquer qu’elle absorbe aussi les dégâts infligés aux alliés. Sa fonctionnalité n’a pas été changée.
  • Bond illusoire : le délai avant l’invocation du clone a été augmenté de 0,25 seconde afin de permettre aux joueurs de commencer à lancer cette compétence tout en se plaçant à portée d’un ennemi sans qu’elle ne rate. La vitesse d’attaque d’Illusion a été augmentée de 0,35 seconde afin de permettre un meilleur ciblage des cibles mouvantes.
  • Invisibilité de masse : cette compétence est désormais une compétence de manipulation.
  • Imitation : la fonctionnalité de cette compétence a été mise à jour. Elle recharge en une seconde la prochaine compétence utilitaire que vous utilisez dans les 10 secondes. Le temps de recharge est désormais de 90 secondes.
  • Miroir : cette compétence est désormais une compétence de manipulation et possède une amélioration unique qui peut être appliquée par aptitude.
  • Moa polymorphe : cette compétence s’appelle désormais « Signe d’humilité » et se classe dans les compétences de signe. Son effet passif réduit de 20 % la durée d’Étourdissement, Stupeur, Peur et Incitation. Son effet actif n’a pas été modifié.
    • Moa polymorphe – Coup de pied : les modifications de la vitesse de déplacement n’affectent plus la distance de déplacement voulue.
    • Moa polymorphe – Fuite : les modifications de la vitesse de déplacement n’affectent plus la distance de déplacement voulue.
  • Mage fantasmagorique : au lieu d’infliger Confusion aux ennemis et Représailles aux alliés, le fantasme inflige désormais 1 charge de Brûlure pendant 6 secondes aux ennemis et confère 3 secondes de Fureur aux alliés. Il n’est plus fait mention de la suppression d’altération.
  • Portail : ouvrir un second portail d’entrée détruira le premier créé.
  • Signe des illusions : le temps de recharge a été réduit à 60 secondes. Cette compétence indique désormais quelles compétences elle recharge.
  • Signe d’inspiration : le temps de recharge a été réduit à 30 secondes. L’effet passif de ce signe confère désormais Rapidité pendant 5 secondes, ainsi qu’un autre avantage aléatoire toutes les 10 secondes. Rapidité ne fait désormais plus partie des avantages aléatoires conférés.
  • Signe de minuit : l’effet passif de ce signe confère désormais 20 % de Durée d’altération au lieu de 10 % de Durée d’avantage.
  • Vengeance tournoyante (3e compétence de trident) : cette compétence vous confère désormais Armure du chaos lorsqu’elle est lancée.
  • Faille temporelle : cette compétence est désormais une compétence de prestige. Elle inflige Lenteur pendant 1 seconde toutes les secondes aux ennemis dans la zone ciblée, en plus de conférer Célérité aux alliés.

Aptitudes (Ce système connaît de nombreux changements importants. Les aptitudes suivantes donnent un aperçu complet des nouvelles séries de spécialisations fondamentales.)
Domination
Mineur

  • Illusion de Vulnérabilité : interrompre un ennemi lui inflige 3 charges de Vulnérabilité pendant 5 secondes.
  • Éclatant : infliger Stupeur à un ennemi lui inflige 5 charges de Vulnérabilité pendant 8 secondes.
  • Fragilité : vous infligez 0,5 % de dégâts supplémentaires aux ennemis pour chaque charge de Vulnérabilité qu’il possède.

Expert

  • Suggestions déconcertantes : Étourdissement et Stupeur durent 25 % plus longtemps sur les ennemis. Si vous deviez infliger Stupeur à un ennemi, vous lui infligez Étourdissement à la place. Cet effet a un temps de recharge interne de 5 secondes. Correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de mettre à jour les descriptions des compétences raciales Technobabillage et Transformation en Corbeau – Hurlement.
  • Illusions renforcées : vos illusions infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
  • Dispersion tranchante : les compétences de brisure infligent 1 charge de Vulnérabilité pendant 8 secondes aux ennemis qu’elles touchent.

Maître

  • Concentration brisée : les compétences de brisure dissipent 1 avantage des ennemis qu’elles touchent.
  • Inscriptions brouillées : le temps de recharge de ce signe est réduit de 20 %. Vous bénéficiez de Distorsion et dissipez 1 altération quand vous utilisez un signe.
  • Interruption furieuse : vous bénéficiez de Célérité pendant 3 secondes quand vous interrompez un ennemi. Cette aptitude a un temps de recharge interne de 5 secondes.

Grand maître

  • Fardeau imaginaire : les compétences d’espadon se rechargent 20 % plus vite. Vous bénéficiez de 2 charges de Pouvoir pendant 5 secondes quand vous ou une illusion utilisez Renforcement spatial. Toutes vos autres compétences d’espadon infligent Infirmité pendant 2 secondes lors d’un coup.
  • Angoisse mentale : les compétences de brisure infligent 15 % de dégâts supplémentaires. Ce bonus de dégât est doublé sur les ennemis qui n’utilisent aucune compétence.
  • Blocage de puissance : interrompre un ennemi lui inflige des dégâts et Faiblesse pendant 5 secondes. De plus, si la compétence interrompue a un temps de recharge positif, celui-ci est porté à 15 secondes.

Duel
Mineur

  • Injection critique : vous bénéficiez de Vigueur pendant 5 secondes lorsque vous infligez un coup critique.
  • Images ciselées : vos illusions infligent 1 charge de Saignement pendant 5 secondes lorsqu’elles infligent un coup critique.
  • Maître épéiste : vous bénéficiez de Fureur pendant 5 secondes lorsque vous touchez un ennemi dont la santé est inférieure à 75 %. Cette aptitude a un temps de recharge interne de 5 secondes.

Expert

  • Fureur fantasmagorique : vos fantasmes bénéficient de Fureur pendant 10 secondes toutes les 10 secondes.
  • Leurre de la dernière chance : vous lancez Leurre quand vous êtes touché et que votre santé est en dessous de 50 %. Cette aptitude bénéficie du bonus de temps de recharge conféré par Célérité d’illusionniste.
  • Discipline du duelliste : les compétences de pistolet se rechargent de 25 % de leur temps total quand vous interrompez un ennemi. Vos attaques au pistolet ou celles de vos illusions ont 33 % de chance d’infliger 2 charges de Saignement pendant 5 secondes.

Maître

  • Dissipation aveuglante : quand vous utilisez une compétence de brisure, vous infligez Aveuglement aux ennemis autour de vous pendant 3 secondes.
  • Miroir d’esquive : quand vous réussissez à esquiver une attaque, vous bénéficiez d’une barrière renvoyant les projectiles pendant 1,5 seconde. Cette aptitude a un temps de recharge interne de 1,5 seconde.
  • Finesse de l’épéiste : les compétences d’épée se rechargent 20 % plus vite. Quand vous ou l’une de vos illusions touchez un ennemi avec une attaque d’épée, vous bénéficiez d’une charge de Finesse de l’épéiste qui vous confère 15 de Férocité pendant 6 secondes (10 charges maximum).

Grand maître

  • Mantras harmonieux : les compétence de mantra peuvent être activées 3 fois avant d’être à nouveau canalisées. Quand vous utilisez une compétence de mantra, vous bénéficiez d’une charge de Force du mantra pendant 8 secondes, ce qui augmente vos dégâts de 4 % par charge (5 charges maximum).
  • Méfiance : quand vous interrompez un ennemi, vous infligez 2 charges de Confusion pendant 6 secondes aux ennemis présents dans un certain rayon autour de votre cible.
  • Dérobade trompeuse : quand vous faites une roulade d’esquive, vous créez un clone.

Chaos
Mineur

  • Rajeunissement métaphysique : vous bénéficiez de Régénération pendant 10 secondes quand vous êtes touché et que votre santé est en dessous de 75 %. Cette aptitude a un temps de recharge interne de 15 secondes.
  • Membrane illlusoire : vous bénéficiez de Protection pendant 3 secondes quand vous obtenez Régénération. Cette aptitude a un temps de recharge interne de 15 secondes.
  • Persistance chaotique : chaque avantage unique dont vous bénéficiez augmente de 3 % la durée des altérations infligées et des avantages conférés.

Expert

  • Descente vers la folie : vous subissez 50 % de dégâts de chute en moins. Vous lancez Tempête chaotique lorsque vous subissez des dégâts de chute. Cette aptitude bénéficie du bonus de temps de recharge conféré par Atténuation chaotique.
  • Défense illlusoire : chaque illusion active que vous contrôlez réduit de 3 % les dégâts que vous subissez.
  • Maîtrise de la manipulation : les compétences de manipulation se rechargent 20 % plus vite. Vous bénéficiez de Miroir pendant 2 secondes quand vous activez une compétence de manipulation.

Maître

  • Miroir de l’angoisse : si vous êtes victime d’un effet de contrôle des foules, vous infligez le même effet à votre adversaire. Cet effet a un temps de recharge interne de 60 secondes. Incitation a été ajoutée à la liste des effets de contrôle des foules qui déclenchent cette aptitude.
  • Transfert chaotique : vous bénéficiez de Dégâts par altération à hauteur de 10 % de votre Robustesse.
  • Atténuation chaotique : lorsque vous bénéficiez d’Armure du chaos, vous obtenez aussi Protection pendant 5 secondes. Tant que vous bénéficiez d’Armure du chaos, vos compétences de bâton et de trident se rechargent chaque seconde de 5 % de leur temps total.

Grand maître

  • Interruption chaotique : quand vous interrompez un ennemi, vous lui infligez Immobilisation pendant 2 secondes et bénéficiez de 5 charges de Pouvoir pendant 10 secondes. De plus, vous infligez une altération aléatoire pendant une seconde à votre ennemi et vous conférez un second avantage aléatoire pendant une seconde. Pouvoir ne fait plus partie des avantages aléatoires disponibles.
  • Compréhension prismatique : la Furtivité appliquée par vos compétences d’envoûteur dure 100 % plus longtemps. De plus, pour chaque seconde de Furtivité dont vous bénéficiez, vous obtenez aléatoirement Égide, Pouvoir, Protection, Régénération ou Rapidité.
  • Désillusion salutaire : quand vous utilisez une compétence de brisure, vous bénéficiez d’une charge de Stabilité pendant 5 secondes. Selon la compétence utilisée, vos alliés à proximité gagnent Pouvoir, Vigueur, Fureur ou Régénération.

Inspiration
Mineur

  • Pureté du guérisseur : quand vous utilisez une compétence de soins, vous lancez Purge puissante. Cette aptitude bénéficie de Mantras harmonieux.
  • Distorsion inspirante : quand vous vous conférez Distorsion, vous la conférez aussi aux alliés à proximité pendant 1 seconde. Cette aptitude a un temps de recharge interne de 5 secondes.
  • Prisme de soins : chaque illusion que vous contrôlez vous confère 100 de Guérison. Quand vous vous soignez, vous soignez aussi les alliés à proximité pour un montant réduit.

Expert

  • Renvoi du médecin : vous ranimez vos alliés 10 % plus vite. Quand vous commencez à ranimer un allié, vous lancez Retour. Cette aptitude bénéficie du bonus de temps de recharge conféré par Enchantement temporel.
  • Mantra de restauration : vous soignez les alliés à proximité quand vous terminez de canaliser un mantra.
  • Images persistantes : les fantasmes que vous invoquez bénéficient de Représailles pendant 6 secondes et ont 20 % de santé supplémentaire.

Maître

  • Renvoi du protecteur : les compétence de focus renvoient les projectiles et se rechargent 20 % plus vite.
  • Illusion de restauration : utiliser une compétence de brisure dissipe une de vos altérations et vous soigne d’un montant basé sur le nombre d’illusions brisées.
  • Fantasmes protégés : les fantasmes que vous venez d’invoquer bénéficient de Distorsion pendant 1 seconde. Quand vous utilisez une compétence de brisure, vos illusions bénéficient de Protection pendant 2 secondes.

Grand maître

  • Défense mentale : quand vous réussissez à bloquer ou à esquiver une attaque, vous lancez Défenseur fantasmagorique sur votre attaquant. Cette aptitude bénéficie du bonus de temps de recharge conféré par Célérité d’illusionniste et Persistance mnémonique.
  • Inspiration illusoire : les fantasmes confèrent Régénération pendant 3 secondes toutes les 3 secondes aux alliés à proximité. Si vous bénéficiez d’avantages quand vous invoquez un fantasme, vous lancez Signe d’inspiration. Cette aptitude bénéficie du bonus de temps de recharge conféré par Inscriptions brouillées.
  • Enchantement temporel : les compétence de prestige durent 2 secondes supplémentaires. Quand vous lancez votre première compétence de prestige, vos alliés présents dans le rayon de la compétence bénéficient de Super vitesse et Résistance pendant 2 et 3 secondes respectivement.

Illusions
Mineur

  • Punition illusoire : toutes les compétences de brisure infligent une charge de Confusion pendant 4 secondes quand elles touchent un ennemi.
  • Célérité d’illusionniste : les compétences d’invocation d’illusion se rechargent 20 % plus vite.
  • Maîtrise de la désinformation : la Confusion que vous infligez dure 33 % plus longtemps. Les compétences de brisure se rechargent 15 % plus vite.

Expert

  • Puissance combinée : vous infligez 3 % de dégâts supplémentaires et bénéficiez de 50 de Dégâts par altération pour chaque illusion que vous contrôlez. Correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de fonctionner correctement quand vous étiez à terre.
  • Persistance mnémonique : quand un fantasme est brisé, le temps de recharge de toutes les compétences de fantasme est réduit de 2 secondes.
  • Allégeance : les compétences de torche dissipent une de vos altérations quand elles sont activées. Si vous bénéficiez de Furtivité, les compétences de torche se rechargent d’1,5 % de leur temps total chaque seconde.

Maître

  • Force sapée : quand vous utilisez une compétence de brisure, vous bénéficiez d’une charge de Pouvoir pendant 10 secondes par illusion.
  • Hâte fantasmagorique : les compétences d’attaque des fantasmes se rechargent 20 % plus vite, ce qui permet aux fantasmes d’attaquer plus souvent. Correction d’un bug qui empêchait cette aptitude d’avoir un quelconque effet sur certains fantasmes.
  • Mutilation du Désabusé : les compétences de brisure infligent 2 charges de Tourment pendant 6 secondes aux ennemis qu’elles touchent.

Grand maître

  • Incompétence : vous infligez une charge de Confusion pendant 4 secondes quand vous infligez Aveuglement à un ennemi. Si vous bloquez ou esquivez une attaque, vous infligez Aveuglement à votre attaquant pendant 3 secondes. Cet effet a un temps de recharge interne de 10 secondes par ennemi.
  • Maître de la fragmentation : les effets des compétences de brisure sont améliorés. Délabrement spirituel a une chance de coups critiques augmentée de 10 %. Cri de frustration inflige Infirmité pendant 3 secondes aux ennemis touchés. Diversion touche jusqu’à 5 cibles. Distorsion renvoie les projectiles.
  • Sorcellerie malveillante : les compétences de sceptre se rechargent 20 % plus vite. Votre vitesse d’attaque est augmentée de 15 % lorsque vous maniez un sceptre.

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Gardien
Compétences

  • Souffle de guérison : cette compétence est désormais un cri et a été renommée en « Recevez la lumière ! ». Elle conserve la même durée d’incantation et les mêmes effets radiaux, mais est désormais affectée par les objets et les aptitudes modifiant les cris.
  • Grimoire du courage : cette compétence a été remplacée par une nouvelle, Signe de courage.
  • Signe de courage – Passif : en combat, vous soignez les alliés à proximité toutes les 10 secondes. Actif : vous soignez complètement les alliés à proximité. Temps de recharge : 180 secondes.
  • Grimoire de la fureur : cette compétence a été remplacée par un nouveau cri, « Subissez mon courroux ! ».
  • « Subissez mon courroux ! » : confère Fureur pendant 10 secondes et Célérité pendant 5 secondes aux alliés à proximité. Temps de recharge : 30 secondes.
  • Litanie du courroux : la durée d’incantation de cette compétence a été réduite de 0,75 à 0,25 seconde.
  • Vertu de justice : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 30 à 25 secondes. Le rayon de la partie active de cette compétence a été réduit de 1200 à 600.
  • Vertu de résolution : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 60 à 50 secondes. Le rayon de la partie active de cette compétence a été réduit de 1200 à 600.
  • Vertu de courage : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 90 à 75 secondes. Le rayon de la partie active de cette compétence a été réduit de 1200 à 600.
  • Étreinte vengeresse : cette compétence inflige désormais 3 charges de Brûlure pendant 5 secondes.
  • Flamme du dévot : la durée de Brûlure a été augmentée de 3 à 6 secondes.
  • Feu du dévot : cette compétence inflige désormais 3 charges de Brûlure pendant 3 secondes.
  • Intervention du juge : cette compétence inflige désormais 3 charges de Brûlure pendant 3 secondes.
  • Flammes purificatrices : cette compétence inflige désormais 3 charges de Brûlure pendant 5 secondes.
  • Vertu de justice – Passif : la durée de Brûlure a été augmentée d’1 à 2 secondes.
  • Saut de la foi : les modifications de la vitesse de déplacement n’affectent plus la distance de déplacement voulue.
  • Coup puissant : les modifications de la vitesse de déplacement n’affectent plus la distance de déplacement voulue.
  • Bouclier d’absorption : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 30 à 24 secondes.
  • Bouclier du jugement : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 25 à 20 secondes.

Aptitudes (Ce système connaît de nombreux changements importants. Les aptitudes suivantes donnent un aperçu complet des nouvelles séries de spécialisations fondamentales.)
Zèle
Mineur

  • Célérité du dévot : vous créez un Symbole du courroux lorsque vous êtes frappé et que vous êtes en dessous d’un certain seuil de santé.
  • Exposition symbolique : les symboles infligent Vulnérabilité pendant 3 secondes aux ennemis par coup.
  • Puissance symbolique : les symboles infligent 10 % de dégâts supplémentaires et ont 33 % de chance d’infliger Brûlure aux ennemis pendant 1 seconde.

Expert

  • Esprit en colère : Égide confère Représailles pendant 3 secondes quand elle se termine.
  • Courroux ardent : les dégâts infligés aux ennemis victimes de Brûlure augmentent de 7 %.
  • Sceptre zélé : lorsque vous maniez un sceptre, vous bénéficiez de Pouvoir pendant 10 secondes quand l’effet passif de Vertu de justice se déclenche.

Maître

  • Enchevêtrement dangereux : infliger Immobilisation ou Aveuglement à un ennemi lui inflige aussi Vulnérabilité pendant 3 secondes.
  • Lame zélée : les attaques à l’espadon infligent 5 % de dégâts supplémentaires et vous soignent. Les compétences d’espadon se rechargent 20 % plus vite.
  • Excès de zèle : vous bénéficiez de Dégâts par altération à hauteur de 10 % de votre Puissance.

Grand maître

  • Esprit expéditif : les armes-esprits infligent Brûlure pendant 3 secondes aux ennemis touchés. Les compétences de commande et d’invocation des armes-esprits se rechargent 20 % plus vite.
  • Égide brisée : quand Égide bloque une attaque, elle inflige des dégâts aux ennemis à proximité.
  • Vengeur symbolique : vous infligez plus de dégâts aux ennemis en contact avec vos symboles.

Rayonnement
Mineur

  • Justice aveugle : l’activation de Vertu de justice inflige Aveuglement pendant 3 secondes aux ennemis à proximité.
  • Justice renouvelée : Justice est renouvelée lorsque vous tuez un ennemi.
  • Puissance rayonnante : les attaques portées aux ennemis victimes de Brûlure ont 10 % de chance supplémentaire d’infliger un coup critique.

Expert

  • Feu intérieur : vous bénéficiez de Fureur pendant 8 secondes quand vous frappez un ennemi victime d’au moins 3 charges de Brûlure. Cet effet a un temps de recharge interne de 10 secondes.
  • Force de main droite : les chances de coups critiques avec les armes à une main sont augmentées de 15 %. Les compétences d’épée se rechargent 20 % plus vite.
  • Punition du guérisseur : vous bénéficiez de Représailles pendant 5 secondes lorsque vous utilisez une compétence de soins.

Maître

  • Courroux justicier : frapper un ennemi avec l’effet actif de Vertu de justice déclenche la capacité active de Signe du courroux.
  • Feu rayonnant : vous bénéficiez de Flamme du dévot lorsque vous infligez un coup critique à un ennemi. Augmente la durée de Brûlure infligée aux ennemis. Les compétences de torche se rechargent 20 % plus vite.
  • Représailles : vous infligez 10 % de dégâts supplémentaires lorsque vous bénéficiez de Représailles.

Grand maître

  • Courroux amplifié : les dégâts de Brûlure sont augmentés de 15 %. Quand vous bloquez une attaque, vous infligez Brûlure à l’attaquant pendant 2 secondes. Cet effet a un temps de recharge interne d’1 seconde.
  • Inscriptions parfaites : vous bénéficiez d’Aura de lumière pendant 3 secondes quand vous activez un signe. Les compétences de signes se rechargent 20 % plus vite et leurs effets passifs sont augmentés de 20 %.
  • Représailles rayonnantes : les dégâts de Représailles s’indexent sur les Dégâts par altération et non plus sur la Puissance.

Bravoure
Mineur

  • Vaillante défense : vous bénéficiez d’Égide pendant 5 secondes quand vous êtes touché et que votre santé est en dessous de 50 %.
  • Retour courageux : Vertu de courage se recharge complètement quand vous ranimez un allié ou que vous ralliez le combat. Cet effet a un temps de recharge interne de 30 secondes.
  • Pouvoir du protecteur : vous bénéficiez de 2 charges de Pouvoir pendant 15 secondes quand vous bloquez une attaque. Cette aptitude a un temps de recharge interne d’1 seconde.

Expert

  • Force des déchus : vous dissipez une altération toutes les 10 secondes. Vous perdez de la santé 33 % plus lentement quand vous êtes à terre.
  • Avantage du châtiment : vous purgez des altérations quand vous utilisez une compétence de soins.
  • Maîtrise du focus : vous bénéficiez de Protection pendant 4 secondes quand vous utilisez une compétence de focus. Les compétences de focus se rechargent 20 % plus vite.

Maître

  • Défenseur vaillant : vous bénéficiez de 180 de Robustesse supplémentaire lorsque vous maniez un bouclier. Les compétences de bouclier se rechargent 20 % plus vite.
  • L’union fait la force : les alliés à proximité gagnent jusqu’à 150 de Robustesse en fonction de votre niveau effectif. Augmentation du rayon à 600.
  • Défenses collectives : vous conférez Égide pendant 5 secondes aux alliés lorsque vous bloquez une attaque.

Grand maître

  • Guérison altruiste : l’application d’un avantage aux alliés vous soigne.
  • Focus de moine : l’utilisation d’une compétence de méditation vous soigne et confère Fureur aux alliés dans un certain rayon pendant 4 secondes. Les compétences de méditation se rechargent 20 % plus vite.
  • Armure de vengeance : vous gagnez jusqu’à 250 de Robustesse en fonction de votre niveau effectif quand vous bloquez une attaque. Vous bénéficiez de Férocité supplémentaire à hauteur de 13 % de votre Robustesse actuelle.

Honneur
Mineur

  • Précision vigoureuse : vous bénéficiez de Vigueur pendant 5 secondes quand vous portez un coup critique. Cet effet a un temps de recharge interne de 10 secondes.
  • Témérité désintéressée : la fin de votre roulade d’esquive soigne les alliés à proximité.
  • Pureté du corps : l’effet passif de Vertu de résolution régénère aussi votre endurance de 15 %.

Expert

  • Rempart revigoré : vous bénéficiez d’un bonus de Guérison d’un maximum de 50 points à chaque fois que vous bloquez une attaque lorsque vous maniez une masse. Cumulable jusqu’à 10 fois. Les compétences de masse se rechargent 20 % plus vite.
  • Ranimation et protection : vous activez Bouclier d’absorption lorsque vous commencez la ranimation d’un allié. Si elle est réussie, vous bénéficiez tous les deux d’Égide, Protection et Régénération pendant 10 secondes (temps de recharge : 24 secondes).
  • Impact du protecteur : vous créez un Symbole de protection lorsque vous subissez des dégâts de chute. Vous subissez 50 % de dégâts en moins lors d’une chute.

Maître

  • Bâton honorable : vous bénéficiez d’une augmentation de la Durée d’avantage lorsque vous maniez un bâton. Les compétences de bâton se rechargent 20 % plus vite.
  • Pureté du cœur : Égide vous soigne lorsqu’une attaque est bloquée.
  • Stimulation de puissance : vous et vos alliés à proximité obtenez Pouvoir pendant 5 secondes lorsque vous portez un coup critique.

Grand maître

  • Pureté de voix : vous convertissez une altération des alliés affectés par les cris en avantage. Les compétences de cri se rechargent 20 % plus vite.
  • Persévérance exemplaire : vos symboles durent 2 secondes de plus, sont plus grands et soignent les alliés.
  • Opiniâtreté : votre Vitalité est augmentée de 300 points maximum, en fonction de votre niveau effectif. L’efficacité des soins envers vos alliés augmente en fonction d’un pourcentage de votre Vitalité. Vous bénéficiez d’1 % de soins supplémentaires par 100 points de Vitalité, y compris la Vitalité de base.

Vertus
Mineur

  • Vertu inspirée : les vertus appliquent également les avantages suivants aux alliés proches lors de leur activation :
    • Vertu de justice : 3 charges de Pouvoir pendant 5 secondes
    • Vertu de résolution : Régénération pendant 5 secondes
    • Vertu de courage : Protection pendant 5 secondes
  • Vertu de punition : vous bénéficiez de Représailles pendant 3 secondes à l’activation d’une vertu. La durée de Représailles est augmentée de 25 %.
  • Puissance de la vertu : vous infligez 1 % de dégâts supplémentaires pour chaque avantage dont vous bénéficiez. Les vertus se rechargent 15 % plus vite.

Expert

  • Rival indemne : vous infligez 20 % de dégâts supplémentaires lorsque vous êtes sous les effets d’Égide.
  • Subconscient rancunier : vous bénéficiez de Représailles et Égide pendant respectivement 3 et 4 secondes quand vous êtes victime d’Étourdissement, Stupeur, Repoussement, Attraction, Renversement, Flottaison, Noyade, Projection, Incitation ou Peur.
  • Maîtrise des consécrations : les consécrations se rechargent 20 % plus vite et durent 20 % plus longtemps.

Maître

  • Justice suprême : Vertu de justice inflige 3 charges de Brûlure au lieu de 5. L’activation de Vertu de justice prolonge la durée de Brûlure d’1 seconde.
  • Résolution de fer : Vertu de résolution dissipe 3 altérations aux alliés à proximité. L’effet passif de Vertu de résolution est renforcé.
  • Cœur glacial : les coups critiques au marteau infligent Givre aux ennemis pendant 3 secondes. Les compétences de marteau se rechargent 20 % plus vite.

Grand maître

  • Courroux persistant : l’effet passif de Vertu de Justice n’inflige plus seulement Brûlure à l’ennemi mais aussi à la zone qui l’entoure chaque fois que vous l’activez.
  • Présence au combat : les alliés à proximité gagnent l’effet passif de Vertu de résolution.
    • Cette aptitude ne fonctionne plus si Vertu de résolution est en cours de rechargement.
  • Courage inébranlable : Vertu de courage dissipe Étourdissement et confère 3 charges de Stabilité pendant 4 secondes aux alliés affectés. L’effet passif de Vertu de courage se déclenche toutes les 30 secondes au lieu de 40.

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Ingénieur
Compétences

  • La portée de toutes les compétences du kit grenades est réduite de 1200 à 900.
  • Tous les kits grenades lancent 3 grenades par défaut.
  • Grenade toxique : cette compétence a été repensée. Elle ne crée plus de champs de poison périodiques. Chaque impact de grenades inflige Empoisonnement aux ennemis à proximité pendant 8 secondes.
  • Tous les kits de sac à dos ont été supprimés et remplacés par une arme portée par votre personnage pour connaître le kit en cours d’utilisation.
  • Le kit médical a été mis à jour et contient les compétences suivantes :
    • Rafale de soins : Vous soignez vos alliés avec l’énergie de Vague de guérison. Les soins conférés augmentent pour chaque avantage dont vos alliés bénéficient.
    • Lancer de pansements : lance un paquet de pansements qui vous soigne, confère Régénération et dissipe une altération infligeant des dégâts.
    • Lancer de stimulant : lance un stimulant qui vous soigne, confère Fureur et Rapidité, et dissipe une altération affaiblissante (Faiblesse, Aveuglement ou Vulnérabilité).
    • Lancer de réactif : vous lancez un réactif qui soigne, confère Rapidité et dissipe une altération de déplacement (Immobilisation, Givre ou Infirmité).
    • Lancer d’antidote : lance une fiole d’antidote qui vous soigne, dissipe une altération et confère Résistance.
  • Les ingénieurs débloquent des compétences de ceinture utilitaire activées avec F5 au niveau 31. Les compétences de ceinture utilitaire activées avec F5 sont liées à votre compétence d’élite.
  • Le mortier a été changé en kit et contient les compétences suivantes :
    • Mortier ordinaire : tire un obus de mortier qui explose et inflige des dégâts aux ennemis dans la zone ciblée.
    • Obus à gaz toxique : tire un obus de mortier qui libère du gaz toxique dans la zone.
    • Obus endothermique : tire un obus de mortier qui inflige Givre aux ennemis dans la zone ciblée.
    • Obus éblouissant : tire un obus de mortier phosphoreux qui inflige Brûlure dans la zone d’impact.
    • Obus d’élixir : tire un obus de mortier qui soigne les alliés dans la zone ciblée.
    • Frappe orbitale : vous canalisez l’énergie du ciel pour déclencher une explosion ciblée.
  • La caisse de provisions a été changée en tourelle et contient les compétences suivantes :
    • Caisse de provisions : du ravitaillement est déployé, dont des tourelles.
    • Surcharge de caisse de provisions : vous surchargez les tourelles de caisses de provisions.
    • Distribution de pack médical : vous lâchez une livraison de ravitaillement composée de packs médicaux dans la zone ciblée.
    • Détonation des tourelles de caisse de provisions : vous faites exploser vos tourelles de caisse de provisions.
  • Ajout d’une compétence de ceinture utilitaire Élixir X :
    • Lancer d’Élixir X : vous lancez l’Élixir X et transformez les ennemis en moas.
  • Volée de fléchettes empoisonnées : la durée d’Empoisonnement a été augmentée de 2 à 4 secondes.
  • Fumigation : la durée d’Empoisonnement a été augmentée d’1 à 2 secondes par pulsation.
  • Munition incendiaire : cette compétence inflige désormais 2 charges de Brûlure pendant 3 secondes.
  • Charge à retardement : cette compétence inflige désormais 2 charges de Brûlure pendant 4 secondes.
  • Bombe incendiaire : la durée de Brûlure a été augmentée de 2 à 3 secondes.
  • Jet de flammes : la durée de Brûlure a été augmentée d’1 à 2 secondes.
  • Chalumeau : vous infligez désormais Brûlure par charge de 3, 2 ou 1 pendant 5 secondes selon votre portée (200, 400 ou 600 respectivement).
  • Napalm : la durée de Stabilité a été augmentée d’1 à 2,5 secondes.
  • Coup de pied explosif : cette compétence inflige désormais 2 charges de Brûlure pendant 5 secondes.
  • Tir surchargé : les modifications de la vitesse de déplacement n’affectent plus la distance de déplacement voulue.
  • Tir sauté : les modifications de la vitesse de déplacement n’affectent plus la distance de déplacement voulue.
  • Grappin en retraite : les modifications de la vitesse de déplacement n’affectent plus la distance de déplacement voulue.
  • Bottes-fusées : les modifications de la vitesse de déplacement n’affectent plus la distance de déplacement voulue.
  • Coup de pied explosif : les modifications de la vitesse de déplacement n’affectent plus la distance de déplacement voulue.
  • Choc statique : le temps de recharge a été réduit de 30 à 25 secondes.
  • Tourelle curative – Brume régénérante : le temps de recharge a été réduit de 25 à 21 secondes.
  • Kit médical – Auto-pansement : le temps de recharge a été réduit de 20 à 17 secondes.
  • Élixir H – Lancer d’Élixir H : le temps de recharge a été réduit de 30 à 25 secondes.
  • Kit bombes – Bombe mastoc : le temps de recharge a été réduit de 30 à 25 secondes.
  • Pistolet à élixirs – Brume curative : le temps de recharge a été réduit de 40 à 35 secondes.
  • Élixir B – Lancer d’Élixir B : le temps de recharge a été réduit de 30 à 25 secondes.
  • Élixir C – Lancer d’Élixir C : le temps de recharge a été réduit de 30 à 25 secondes.
  • Élixir R – Lancer d’Élixir R : le temps de recharge a été réduit de 120 à 100 secondes.
  • Élixir S – Lancer d’Élixir S : le temps de recharge a été réduit de 60 à 50 secondes.
  • Élixir U – Lancer d’Élixir U : le temps de recharge a été réduit de 60 à 50 secondes.
  • Lance-flammes – Munition incendiaire : le temps de recharge a été réduit de 60 à 50 secondes.
  • Bélier personnel – Lancement de bélier personnel : le temps de recharge a été réduit de 15 à 12 secondes.
  • Bottes-fusées – Coup de pied explosif : le temps de recharge a été réduit de 20 à 17 secondes.
  • Chausses glissantes – Super vitesse : le temps de recharge a été réduit de 30 à 25 secondes.
  • Mine – Champ de mines : le temps de recharge a été réduit de 20 à 17 secondes.
  • Lunettes de service – Analyse : le temps de recharge a été réduit de 30 à 25 secondes.
  • Kit grenades – Barrage de grenades : le temps de recharge a été réduit de 30 à 25 secondes.
  • Kit d’outils – Lancer de clé à molette : le temps de recharge a été réduit de 20 à 17 secondes.
  • Tourelle lance-flammes – Lancer de napalm : le temps de recharge a été réduit de 30 à 25 secondes.
  • Tourelle lance-harpons – Harpon : le temps de recharge a été réduit de 10 à 8 secondes.
  • Tourelle lance-filet – Lancer de filet : le temps de recharge a été réduit de 45 à 38 secondes.
  • Tourelle mitrailleuse – Tir surprise : le temps de recharge a été réduit de 10 à 8 secondes.
  • Tourelle lance-roquettes – Roquette : le temps de recharge a été réduit de 30 à 25 secondes.

Aptitudes (Ce système connaît de nombreux changements importants. Les aptitudes suivantes donnent un aperçu complet des nouvelles séries de spécialisations fondamentales.)
Explosifs
Mineur

  • Baril de poudre évasif : les esquives créent une bombe.
  • Poudre mêlée d’acier : vos explosions infligent Vulnérabilité pendant 5 secondes.
  • Poudre explosive : les explosions infligent 10 % de dégâts supplémentaires. Vos tourelles explosent et infligent Repoussement et des dégâts aux ennemis à proximité lors de leur destruction.

Expert

  • Grenadier : la vitesse de jet des grenades a été augmentée de 100 %. Le rayon d’explosion des grenades a été augmenté de 60.
  • Chute explosive : vous subissez 50 % de dégâts en moins lors d’une chute. Lorsque vous subissez des dégâts de chute, vous déclenchez un barrage de grenades.
  • Canon de verre : vous infligez 5 % de dégâts supplémentaires tant que votre santé est au-dessus de 90 %.

Maître

  • Roquette à visée assistée : quand vous frappez un ennemi, vous avez 33 % de chance de le marquer pour votre roquette à tête chercheuse. Cette aptitude a un temps de recharge interne de 10 secondes.
  • Charge formée : vous infligez 5 % de dégâts supplémentaires aux ennemis victimes de Vulnérabilité.
  • Mèche courte : vos bombes explosent plus vite et les compétences de bombes se rechargent 20 % plus vite.

Grand maître

  • Salves de siège : Frappe orbitale frappe une fois de plus après le premier impact. L’effet de Kit mortier dure 40 % plus longtemps.
  • Shrapnel : vos explosions ont 15 % de chance d’infliger Saignement pendant 12 secondes et Infirmité pendant 2 secondes.
  • Détonation thermobarique : Baril de poudre évasif est désormais un coup de grâce explosif.

Armes à feu
Mineur

  • Tireur d’élite : vos coups critiques ont 33 % de chance d’infliger Saignement pendant 3 secondes.
  • Focus hématique : vous avez 10 % de chance supplémentaire d’infliger un coup critique aux ennemis victimes de Saignement.
  • Acier dentelé : le Saignement que vous infligez dure 33 % plus longtemps.

Expert

  • Balles chimiques : la durée des altérations infligées par les compétences de pistolet a été augmentée de 50 %.
  • Exploitation d’armure lourde : vos coups critiques ont 50 % de chance de vous conférer Rapidité pendant 3 secondes et d’infliger Vulnérabilité pendant 3 secondes.
  • Gros calibre : vous avez 10 % de chance supplémentaire d’infliger un coup critique aux ennemis à proximité.

Maître

  • Distribution de cibles : vous bénéficiez de Dégâts par altération à hauteur de 10 % de votre Précision.
  • Tireur d’élite habile : les compétences de fusil et de fusil-harpon sont 10 % plus rapides et se rechargent 20 % plus vite.
  • Aucune portée : les coups critiques infligés aux ennemis vous confèrent Fureur pendant 4 secondes. Cette aptitude a un temps de recharge interne de 10 secondes.

Grand maître

  • Juggernaut : vous bénéficiez d’une charge de Pouvoir pendant 15 secondes et d’une charge de Stabilité pendant 3 secondes toutes les 3 secondes.
  • Munitions modifiées : vous infligez 2 % de dégâts par altération supplémentaires à vos ennemis.
  • Poudre incendiaire : vos coups critiques infligent Brûlure pendant 4 secondes. La Brûlure que vous infligez dure 33 % plus longtemps. Cette aptitude a un temps de recharge interne de 10 secondes.

Inventions
Mineur

  • Synergie purificatrice : quand vous utilisez une compétence de soins, vous conférez une Pulsation purificatrice aux ennemis à proximité, dissipant une de leurs altérations. Cette aptitude a un temps de recharge interne de 10 secondes.
  • Résonance de soins : quand vous utilisez une compétence de soins, vous conférez Régénération pendant 6 secondes aux alliés à proximité.
  • Amplification de l’énergie : lorsque vous bénéficiez de Régénération, votre Guérison augmente de 250.

Expert

  • Bouclier couvrant : les compétences de bouclier se rechargent 20 % plus vite et confèrent Protection pendant 4 secondes aux alliés à proximité.
  • Réaction médicale automatique : les compétences de soins se rechargent lorsque votre santé descend en dessous d’un certain seuil.
  • Distributeur de bombes en auto-défense : vous lâchez une bombe fumigène lorsque vous êtes neutralisé. Cette aptitude a un temps de recharge interne de 30 secondes.

Maître

  • Tourelles expérimentales : les tourelles confèrent des avantages aux alliés à proximité toutes les 10 secondes.
  • Détonation apaisante : quand vous déclenchez un combo en utilisant un coup de grâce explosif, vous soignez vos alliés à proximité.
  • Jambes mécaniques : votre vitesse de déplacement est augmentée de 25 %. La durée d’Infirmité, de Givre et d’Immobilisation que vous subissez est réduite de 33 %.

Grand maître

  • Tourelles avancées : les tourelles subissent 33 % de dégâts en moins. Les tourelles renvoient les projectiles pendant 4 secondes lors de leur création.
  • Forteresse tombée : lorsque vous infligez un coup critique, vous lancez une mine et un pack médical (Régénération pendant 4 secondes et environ 500 de Guérison) sur votre position. Cette aptitude a un temps de recharge interne de 2 secondes.
  • Champ de dispersion médicale : vous soignez les alliés à proximité à hauteur de 12 % des soins que vous recevez. Cet effet a un temps de recharge interne de 5 secondes.

Alchimie
Mineur

  • Flasque cachée : vous buvez un Élixir B quand vous êtes touché et que votre santé est en dessous de 75 %.
  • Transmuter : les altérations subies sont changées en avantages. Cette aptitude a un temps de recharge interne de 15 secondes.
  • Teintures alchimiques : les élixirs dissipent une altération des alliés affectés. Les avantages que vous conférez durent 20 % plus longtemps.

Expert

  • Vitesse stimulante : quand vous obtenez Rapidité, vous gagnez également Vigueur pendant 6 secondes. Cette aptitude a un temps de recharge interne de 5 secondes.
  • Injection de Protection : vous bénéficiez de Protection pendant 3 secondes lorsque vous êtes neutralisé. Cette aptitude a un temps de recharge interne de 5 secondes.
  • Assurance santé : quand vous utilisez un kit médical, vos soins dispensés sont augmentés de 15 %.

Maître

  • Inversion d’enzymes : les compétences du pistolet à élixirs qui dissipaient les altérations les transforment désormais en avantages.
  • Défenses autorégulées : lorsque votre santé tombe à moins de 25 %, vous buvez un Élixir S.
  • Régénérateur de sac à dos : quand vous utilisez un kit, vous regagnez de la santé passivement.

Grand maître

  • HGH : les élixirs confèrent 2 charges de Pouvoir pendant 20 secondes, leurs autres effets durent 20 % plus longtemps. Les élixirs se rechargent aussi plus vite.
  • Fournisseur de stimulants : vous jetez un stimulant quand vous utilisez une compétence de soins. Cette aptitude a un temps de recharge interne de 10 secondes.
  • Sang de fer : les dégâts subis sont réduits de 2 % pour chaque avantage dont vous bénéficiez.

Outils
Mineur

  • Activation optimisée : quand vous utilisez une compétence de ceinture utilitaire, vous bénéficiez de Vigueur pendant 2 secondes.
  • Déploiement mécanisé : les compétences de ceinture utilitaire se rechargent 15 % plus vite.
  • Surplus d’énergie : vous infligez 10 % de dégâts supplémentaires quand votre endurance est au-dessus de 90 %.

Expert

  • Décharge statique : vous lancez un éclair quand vous activez une compétence de ceinture utilitaire.
  • Lentilles réactives : quand vous êtes neutralisé ou victime d’Aveuglement, vous activez Lunettes de service.
  • Sursaut de puissance : les compétences de kit d’outils se rechargent 20 % plus vite et infligent 10 % de dégâts supplémentaires. L’efficacité des aptitudes de réparation de tourelles est augmentée de 100 %.

Maître

  • Kits à la chaîne : quand vous équipez un kit, vous lancez une attaque ou un sort et bénéficiez de Rapidité pendant 20 secondes. Cette aptitude a un temps de recharge interne de 20 secondes.
  • Verrou visuel : quand vous frappez un ennemi bénéficiant de Furtivité, vous en scrutez les failles avec Analyse, vous lui infligez Révélation et 10 charges de Vulnérabilité pendant 8 secondes. Cette aptitude a un temps de recharge interne de 20 secondes.
  • Salve terrassante : vous placez une bombe à retardement sur les ennemis que vous frappez dont la santé est au-dessus de 50 %. Cette aptitude a un temps de recharge interne de 10 secondes.

Grand maître

  • Charge kinétique : après avoir esquivé une attaque, votre prochaine compétence de ceinture utilitaire se recharge instantanément. Cette aptitude a un temps de recharge interne de 40 secondes.
  • Implant surrénal : votre régénération d’endurance est augmentée de 50 %.
  • Gadgetiste : vous cumulez des charges statiques lorsque vous êtes frappé. Lorsque vous atteignez 5 charges, la prochaine compétence de gadget entre en surcharge et se recharge 50 % plus vite.

Mise à jour du jeu - 23 juin 2015

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Stephanie Bourguet

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Élémentaliste
Compétences

  • Le temps de recharge des affinités a été réduit de 13 à 10 secondes.
  • Le temps de recharge global a été réduit de 1,65 à 1,5 seconde.
  • Renouvellement de l’éther : cette capacité est désormais un mini-sort. Le temps de recharge de cette compétence a été augmenté de 15 à 18 secondes.
  • Tornade : cette capacité est désormais un mini-sort.
  • Tourbillon : cette capacité est désormais un mini-sort.
  • Brouillard apaisant : le rayon de cette aptitude a été réduit à 600.
  • Charge ardente : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 60 %.
  • Arc de glace – Volée de givre : les dégâts ont été augmentés de 25 %. La durée de la Vulnérabilité infligée par cette compétence a été augmentée de 10 à 15 secondes.
  • Arc de glace – Eventail de givre : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 25 %.
  • Glyphe de puissance élémentaire : cette compétence inflige désormais 2 charges de Brûlure pendant 3 secondes quand vous êtes en affinité avec le feu.
  • Souffle de drake : la durée de Brûlure a été augmentée de 2 à 3 secondes.
  • Vélocité incandescente : la durée de Brûlure a été augmentée de 1 à 1,5 seconde. Les modifications de la vitesse de déplacement n’affectent plus la distance de déplacement voulue.
  • Retraite enflammée : les modifications de la vitesse de déplacement n’affectent plus la distance de déplacement voulue.
  • Cercle de feu : cette compétence inflige désormais 3 charges de Brûlure pendant 5 secondes quand un ennemi le traverse.
  • Mur de flammes : la durée de Brûlure a été augmentée de 1 à 2,5 secondes par pulsation.
  • Frappe enflammée : la durée de Brûlure a été augmentée de 2 à 3 secondes.
  • Dent du dragon : cette compétence inflige désormais 3 charges de Brûlure pendant 3 secondes.
  • Signe de feu : cette compétence inflige désormais 2 charges de Brûlure pendant 10 secondes.
  • Explosion de flammes : cette compétence inflige désormais 2 charges de Brûlure pendant 6 secondes.
  • Vague de chaleur : la durée de Brûlure a été augmentée de 2 à 6 secondes.
  • Feu purifiant : cette compétence inflige désormais 3 charges de Brûlure pendant 4 secondes.
  • Bond de flammes : la durée de Brûlure a été augmentée de 7 à 8 secondes.
  • Glyphe des Tempêtes – Tempête de flammes : la durée de Brûlure a été augmentée d’1 à 2 secondes.
  • Chevaucher l’éclair : les modifications de la vitesse de déplacement n’affectent plus la distance de déplacement voulue.
  • Bond magnétique : les modifications de la vitesse de déplacement n’affectent plus la distance de déplacement voulue.
  • Raz-de-marée : les modifications de la vitesse de déplacement n’affectent plus la distance de déplacement voulue.
  • Conjuration de l’espadon ardent – Tornade ardente : les modifications de la vitesse de déplacement n’affectent plus la distance de déplacement voulue.
  • Conjuration de l’espadon ardent – Charge ardente : les modifications de la vitesse de déplacement n’affectent plus la distance de déplacement voulue.
  • Conjuration de la hache de lave – Retraite enflammée : les modifications de la vitesse de déplacement n’affectent plus la distance de déplacement voulue.
  • Conjuration de la hache de lave – Bond de flammes : les modifications de la vitesse de déplacement n’affectent plus la distance de déplacement voulue.
  • Conjuration du bouclier terrestre – Renforcement magnétique : les modifications de la vitesse de déplacement n’affectent plus la distance de déplacement voulue.

Aptitudes (Ce système connaît de nombreux changements importants. Les aptitudes suivantes donnent un aperçu complet des nouvelles séries de spécialisations fondamentales.)
Feu
Mineur

  • Flammes vivifiantes : vous bénéficiez de 150 de Puissance quand vous êtes en affinité avec le feu.
  • Tache solaire : vous infligez des dégâts à votre emplacement quand vous entrez en affinité avec le feu et vous bénéficiez d’Aura de feu pendant 3 secondes.
  • Rage ardente : vous infligez 10 % de dégâts supplémentaires aux ennemis victimes de Brûlure.

Expert

  • Précision ardente : vos coups critiques ont 33 % de chance d’infliger Brûlure pendant 2 secondes. La durée de Brûlure est augmentée de 20 %. Cet effet a un temps de recharge interne de 5 secondes.
  • Conjurateur : vous bénéficiez d’Aura de feu pendant 5 secondes quand un allié ramasse une arme conjurée. Les armes conjurées ont 10 charges supplémentaires.
  • Feu dévorant : vous utilisez automatiquement Feu purifiant lorsque vous avez 3 altérations sur vous. Quand vous utilisez un mini-sort, vous bénéficiez de 3 charges de Pouvoir pendant 15 secondes.

Maître

  • Entraînement du pyromancien : vous infligez 10 % de dégâts supplémentaires quand vous êtes en affinité avec le feu. Les compétences de feu se rechargent 33 % plus vite.
  • Élu du feu : les auras de feu que vous appliquez durent 33 % plus longtemps et confèrent 2 charges de Pouvoir pendant 10 secondes.
  • Afflux d’énergie : vous bénéficiez de Dégâts par altération à hauteur de 10 % de votre Puissance.

Grand maître

  • Flammes persistantes : les coups de grâce explosifs que vous exécutez sur des champs de feu vous confèrent Fureur pendant 10 secondes. Les champs de feu durent 2 secondes de plus. Vous créez une fontaine de lave sur votre emplacement quand vous êtes à terre.
  • Puissance du pyromancien : chaque compétence que vous utilisez quand vous êtes en affinité avec le feu vous confère Pouvoir pendant 15 secondes. Cet effet fonctionne uniquement en combat.
  • Cendres aveuglantes : vous infligez Aveuglement pendant 4 secondes aux ennemis victimes de Brûlure. Cet effet a un temps de recharge interne de 5 secondes.

Air
Mineur

  • Célérité du zéphyr : vous vous déplacez 25 % plus vite quand vous êtes en affinité avec l’air.
  • Décharge électrique : quand vous entrez en affinité avec l’air, vous lancez un éclair qui foudroie la cible.
  • Point faible : vous avez 60 % de chance d’infliger Vulnérabilité pendant 5 secondes aux ennemis victimes d’un coup critique.

Expert

  • Avantage du zéphyr : l’application des auras octroie Fureur et Rapidité pendant 5 secondes.
  • Symbiose aérienne : vous bénéficiez de Super vitesse pendant 3 secondes quand vous entrez en affinité avec l’air.
  • Vents violents : vous obtenez de la Férocité à hauteur de 7 % de votre Précision.

Maître

  • Inscription : tout lancer de glyphe vous octroie un avantage en relation avec votre affinité actuelle. Les compétences de glyphe se rechargent 20 % plus vite.
  • Entraînement de l’aéromancien : vous bénéficiez de 190 de Précision quand vous êtes en affinité avec l’air. Les compétence d’armes aériennes se rechargent 33 % plus vite.
  • Défense tempétueuse : vous vous entourez d’Aura de choc pendant 4 secondes quand vous êtes neutralisé. Vous infligez 20 % de dégâts supplémentaires aux ennemis victimes d’Étourdissement ou Renversement.

Grand maître

  • Carreau en plein cœur : vous infligez 20 % de dégâts supplémentaires aux ennemis dont la santé est en dessous de 50 %.
  • Air frais : Affinité avec l’air se recharge quand vous infligez un coup critique.
    • Le temps de recharge a été supprimé.
  • Paratonnerre : neutraliser un ennemi lui envoie un trait d’éclair.

Terre
Mineur

  • Chair de pierre : vous obtenez 150 de Robustesse quand vous êtes en affinité avec la terre.
  • Explosion de terre : vous infligez des dégâts et Infirmité aux ennemis pendant 3 secondes quand vous entrez en affinité avec la terre.
  • Défense du géomancien : vous subissez 10 % de dégâts en moins quand les ennemis se situent à moins de 360 de portée.

Expert

  • Étreinte de la terre : vous bénéficiez d’Armure de la terre quand vous êtes touché et que votre santé est en dessous de 50 %.
  • Pierres dentelées : le Saignement que vous infligez dure 20 % plus longtemps. Vous infligez 5 % de dégâts supplémentaires aux ennemis victimes de Saignement.
  • Bouclier élémentaire : l’application d’une aura sur un allié ou vous-même vous confère Protection pendant 3 secondes.

Maître

  • Force tellurique : vous bénéficiez de Dégâts par altération à hauteur de 10 % de votre Robustesse.
  • Solide comme le roc : les alliés à proximité bénéficient de Stabilité pendant 2 secondes quand vous entrez en affinité avec la terre.
  • Entraînement du géomancien : vous récupérez 33 % plus vite quand vous êtes victime de Givre, Infirmité et Immobilisation. Les compétences d’armes terrestres se rechargent 33 % plus vite.

Grand maître

  • Peau de diamant : vous ne pouvez pas subir d’altérations quand votre santé est au-dessus de 90 %.
  • Gravé dans la pierre : les effets passifs des signes sont maintenus quand vous les activez. Les signes se rechargent 20 % plus vite.
  • Cœur de pierre : vous ne pouvez pas subir de coup critique quand vous êtes en affinité avec la terre.

Eau
Mineur

  • Brouillard apaisant : régénère votre santé et celle de vos alliés à proximité quand vous êtes en affinité avec l’eau. Rayon 600.
  • Ondulation curative : les alliés à proximité sont guéris quand vous entrez en affinité avec l’eau.
  • Bienveillance aquatique : les soins apportés aux alliés sont augmentés de 15 %.

Expert

  • Glace apaisante : vous bénéficiez de Régénération et Aura de givre pendant 4 secondes lorsque vous subissez un coup critique.
  • Éclats perforants : quand vous êtes en affinité avec l’eau, vos sorts infligent 20 % de dégâts supplémentaires aux ennemis victimes de Vulnérabilité. L’effet de Vulnérabilité dure 33 % plus longtemps.
  • Roulade coupe-feu : la roulade d’esquive dissipe Brûlure et Givre dont vous et vos alliés à proximité êtes victimes.

Maître

  • Perturbation apaisante : les mini-sorts vous confèrent Régénération et Vigueur pendant 6 secondes. Les mini-sorts se rechargent 20 % plus vite.
  • Vague purificatrice : vous dissipez une altération dont vous et vos alliés souffrez quand vous entrez en affinité avec l’eau.
  • Entraînement de l’hydromancien : vous infligez 10 % de dégâts supplémentaires lorsque votre santé est au-dessus de 90 %. Les compétences d’armes aqueuses se rechargent 33 % plus vite.

Grand maître

  • Eaux purificatrices : lorsque vous appliquez Régénération sur un allié ou vous-même, une altération est supprimée.
  • Aura puissante : quand vous vous appliquez une aura, vous la conférez également à tous vos alliés à proximité.
  • Puissance apaisante : Brouillard apaisant restaure 200 % de points de vie en plus.

Arcane
Mineur

  • Fureur des arcanes : vous bénéficiez de Fureur pendant 2 secondes lorsque vous changez d’affinité.
  • Affinité élémentaire : quand vous entrez en affinité avec un élément, les alliés à proximité et vous-même gagnez un avantage.
  • Enchantement élémentaire : la durée des avantages est augmentée de 10 % et les affinités se rechargent 15 % plus vite.

Expert

  • Précision des arcanes : les compétences sont susceptibles d’appliquer une altération basée sur votre affinité lors d’un coup critique.
  • Renouvellement d’endurance : vous bénéficiez de Vigueur lorsque vous infligez un coup critique. Cet effet a un temps de recharge interne de 5 secondes.
  • Réduction des arcanes : vous subissez moins de dégâts lors d’une chute. Vous créez un sort lorsque vous subissez des dégâts de chute, en fonction de votre affinité.
  • Bâton irradiant : les effets de cette aptitude ont été ajoutés à toutes les attaques de zone au bâton par défaut.

Maître

  • Résurrection des arcanes : votre vitesse de ranimation augmente de 10 %. Quand vous ranimez un allié, celui-ci et vous-même obtenez une aura en fonction de votre affinité.
  • Imprévu élémentaire : vous obtenez un avantage basé sur votre affinité lorsque vous subissez un coup.
  • Protection finale : vous créez un bouclier des arcanes lorsque votre santé descend en dessous d’un certain seuil.

Grand maître

  • Arcane d’esquive : crée un sort basé sur l’affinité au terme de votre roulade d’esquive.
  • Vague purificatrice (Arcane d’esquive) : cette aptitude a été harmonisée entre JcE et JcJ, et l’efficacité des soins est désormais entièrement conservée dans tous les modes de jeux.
  • Renforcement élémentaire : les compétences des arcanes infligent une altération aux ennemis qui sont touchés en fonction de votre affinité. Confère 150 de Férocité pendant 15 secondes lorsque vous utilisez une compétence des arcanes. Les aptitudes des arcanes se rechargent 20 % plus vite.
  • Puissance d’abondance : vous infligez 2 % de dégâts supplémentaires pour chaque avantage dont vous bénéficiez.

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

Mise à jour du jeu - 23 juin 2015

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Mises à jour du portefeuille

  • Le portefeuille a été déplacé depuis la fenêtre Héros dans l’inventaire.
  • Cliquez sur le bouton Portefeuille en bas à gauche de votre inventaire pour activer ou désactiver le mode portefeuille.
  • Un menu déroulant en haut du portefeuille vous permet de filtrer les catégories pour trouver et afficher plus facilement vos différentes monnaies.
  • En mode inventaire, l’or est toujours affiché en bas à droite, avec une seconde monnaie en fonction de la carte sur laquelle vous vous trouvez. Par exemple, dans les Contrées sauvages d’Argent, les écus de bandit sont affichés à côté de l’or.
  • Les monnaies ont été ajoutées au portefeuille. La conversion des objets suivants en monnaie est automatique, mais vous devrez vous connecter avec chacun des personnages possédant les objets suivants dans leur inventaire :
    • Géodes
    • Reliques fractales immaculées
    • Billets de retrait de tournoi McM
    • Éclats d’esprit (anciennement points de compétence)

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Mise à jour des altérations
Les altérations ont toutes été retravaillées pour que les dégâts soient correctement attribués lors des combats à grande échelle. Toutes les altérations sont désormais à intensité cumulable et le maximum de charges pour chaque altération a été augmenté à un nombre bien supérieur qui ne devrait pas pouvoir être atteint dans des circonstances normales.

  • Toutes les altérations peuvent désormais se cumuler jusqu’à 1 500 fois.
  • Saignement
    • La formule de calcul de cette altération a été rééchelonnée afin de prendre en compte le nouveau comportement des altérations et pour mettre davantage l’accent sur la statistique de l’altération.
    • Nouveaux dégâts sur la durée : 2 + (0,25 * niveau) + (0,06 * Dégâts par altération)
  • Brûlure
    • Cette altération est désormais à intensité cumulable. La formule de calcul de cette altération a été rééchelonnée afin de prendre en compte le nouveau comportement des altérations et pour mettre davantage l’accent sur la statistique de l’altération. Les créatures qui infligent Brûlure ont été rééquilibrées pour refléter ce changement.
    • Nouveaux dégâts sur la durée : 7,5 + (1,55 * niveau) + (0,155 * Dégâts par altération)
  • Confusion
    • Cette altération comprend désormais deux composantes de dégâts : les dégâts sur la durée et les dégâts infligés quand une compétence se termine. Les dégâts ont aussi été harmonisés entre les différents modes de jeu. La formule de calcul de cette altération a été rééchelonnée afin de prendre en compte le nouveau comportement des altérations et pour mettre davantage l’accent sur la statistique de l’altération. Les dégâts infligés lors du déclenchement de cette capacité se déclenchent désormais aussi quand la cible affectée est interrompue pendant l’activation d’une compétence.
    • Nouveaux dégâts sur la durée : 2 + (0,1 * niveau) + (0,035 * Dégâts par altération)
    • Nouveaux dégâts du déclenchement : 3,5 + (0,575 * niveau) + (0,0625 * Dégâts par altération)
  • Empoisonnement
    • Cette altération est désormais à intensité cumulable. La réduction des soins due à Empoisonnement ne dépend plus du nombre de charges. Tout Empoisonnement entraîne une baisse constante de – 33 %, comme avant. La formule de calcul de cette altération a été rééchelonnée afin de prendre en compte le nouveau comportement des altérations et pour mettre davantage l’accent sur la statistique de l’altération. Les créatures qui infligent Brûlure ont été rééquilibrées pour refléter ce changement.
    • Nouveaux dégâts sur la durée : 3,5 + (0,375 * niveau) + (0,06 * Dégâts par altération)
  • Tourment
    • La formule de calcul de cette altération a été rééchelonnée afin de prendre en compte le nouveau comportement des altérations et pour mettre davantage l’accent sur la statistique de l’altération.
    • Nouveaux dégâts sur la durée : 1,5 + (0,18 * niveau) + (0,045 * Dégâts par altération)
    • Nouveaux dégâts en déplacement : 3 + (0,36 * niveau) + (0,09 * Dégâts par altération)
  • Vulnérabilité
    • Cette altération a été modifiée. Désormais, elle augmente non seulement les dégâts directs, mais également les Dégâts par altération. Chaque charge augmente les dégâts directs de 1 % et les Dégâts par altération de 1 %.
  • Lenteur
    • Cette nouvelle altération est maintenant présente pour certaines compétences de profession et ralentit l’activation des compétences de 50 % quand elle est active.

Mise à jour des avantages

  • Célérité : cet effet est maintenant un avantage.
  • Résistance : ce nouvel avantage est maintenant présent sur certaines compétences de profession et annule les altérations que subit votre personnage tant qu’il est actif.
  • Vigueur : la régénération d’endurance liée à cet effet passe de 100 à 50 %.

Conversions des avantages et altérations
Les conversions des avantages en altérations et vice-versa ont été standardisées et leur fonctionnement modifié. Les avantages et altérations qui sont convertis par des compétences sont maintenant sélectionnés aléatoirement parmi tous ceux présents.

  • Conversion des avantages en altérations :
    • Égide est convertie en une charge de Brûlure pendant 3 secondes.
    • Fureur est convertie en Aveuglement pendant 5 secondes.
    • Pouvoir est converti en Faiblesse pendant 10 secondes.
    • Protection est convertie en 3 charges de Vulnérabilité pendant 10 secondes.
    • Régénération est convertie en Empoisonnement pendant 10 secondes.
    • Résistance est convertie en Givre pendant 3 secondes.
    • Représailles est convertie en 3 charges de Brûlure pendant 5 secondes.
    • Stabilité est convertie en Peur pendant une seconde.
    • Rapidité est convertie en Infirmité pendant 10 secondes.
    • Célérité est convertie en Lenteur pendant 3 secondes.
    • Vigueur est convertie en 3 charges de Saignement pendant 10 secondes.
  • Conversion des altérations en avantages :
    • Saignement est converti en Vigueur pendant 10 secondes.
    • Aveuglement est converti en Fureur pendant 5 secondes.
    • Brûlure est convertie en Égide pendant 5 secondes.
    • Givre est converti en Résistance pendant 2 secondes.
    • Confusion est convertie en Représailles pendant 5 secondes.
    • Infirmité est convertie en Rapidité pendant 10 secondes.
    • Peur est convertie en une charge de Stabilité pendant 3 secondes.
    • Immobilisation est convertie en Rapidité pendant 10 secondes.
    • Empoisonnement est converti en Régénération pendant 5 secondes.
    • Lenteur est convertie en Célérité pendant 3 secondes.
    • Tourment est converti en 3 charges de Pouvoir pendant 10 secondes.
    • Vulnérabilité est convertie en Protection pendant 3 secondes.
    • Faiblesse est convertie en 3 charges de Pouvoir pendant 10 secondes.

Conversion des points de compétence

  • Les points de compétence disponibles pour un personnage sont convertis en une nouvelle monnaie, les éclats d’esprit.
  • Toutes les sources de points de compétence renouvelables suivantes vous donnent maintenant des éclats d’esprit :
    • Sacs de butin de champion
    • Succès quotidiens
    • Récompenses d’histoire
  • Les joueurs ne pourront plus monter l’expérience d’un personnage ayant atteint le niveau 80, mais ces personnages pourront trouver des éclats d’esprit sur les créatures à travers le monde.
  • À partir du niveau 80, les grimoires de connaissance ne donnent plus de l’expérience mais des éclats d’esprit.
  • Les écrits d’expérience ne peuvent plus être utilisés si vous avez atteint le niveau 80. Vous pourrez échanger 20 écrits d’expérience contre un grimoire de connaissance auprès de Miyani.

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

Mise à jour du jeu - 23 juin 2015

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Modifications des récompenses de niveau

  • Les caractéristiques de base augmentent désormais à chaque niveau entre les niveaux 2 et 10 et tous les niveaux pairs des niveaux 12 à 80.
  • Vous gagnez désormais des points de héros à tous les niveaux impairs entre les niveaux 11 et 80. Vous pouvez gagner 398 points au total pendant votre progression.
  • Les compétences d’armes sont désormais déverrouillées au niveau 8.
  • Les compétences d’armes sous-marines sont désormais toutes déverrouillées au niveau 8.
  • Le changement d’armes est désormais déverrouillé au niveau 10.
  • L’entraînement de compétences est désormais déverrouillé au niveau 11.
  • Les emplacements de compétence utilitaire se déverrouillent désormais aux niveaux 11, 15 et 19.
  • Les compétences de profession se déverrouillent aux niveaux 5 (F1), 11 (F2), 15 (F3), 19 (F4) et 31 (Ingénieur F5).
  • L’invitation au McM a été déplacée au niveau 31, mais les personnages peuvent accéder au McM à n’importe quel niveau.
  • Les emplacements de spécialisation se déverrouillent désormais aux niveaux 21, 45 et 71.
  • D’autres jalons comme les emplacements d’équipement, les étapes de l’histoire personnelle et les astuces ont changé de niveau.

Changements des barèmes de niveau

  • De façon générale, les baisses de niveau ont été atténuées et les hausses accentuées.
  • L’étalonnage des statistiques prend désormais mieux en compte les différences de niveau auquel l’équipement commence à offrir davantage de statistiques (par exemple les pièces d’équipement à une, deux ou trois statistiques).
  • L’étalonnage de la rareté à la hausse ou à la baisse prend désormais en compte si vous êtes prêts ou non d’atteindre la rareté maximale disponible.
  • La valeur de certains cachets mineurs qui confèrent des charges à chaque ennemi tué a été réduite.

Changements des points de caractéristiques

  • Les points de caractéristiques conférés par l’équipement ont été augmentés d’à peu près 30 %.
  • Les caractéristiques de base au niveau 80 sont désormais échelonnées sur 1 000 au lieu de 926.
  • Les caractéristiques de chaque profession sont mises à jour afin que la moitié de leur valeur soit liée à une spécialisation et l’autre moitié à la profession (voir les notes de profession individuelle).

Mise à jour du jeu - 23 juin 2015

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Points de héros et éclats d’esprit
Les points de héros et les éclats d’esprit sont une nouvelle version de l’ancien système de points de compétence. Les points de héros sont utilisés pour déverrouiller des compétences et des aptitudes. Les éclats d’esprit sont utilisés pour acheter des objets à des vendeurs et pour la forge mystique. Quand vous vous connecterez pour la première fois, vous remarquerez que tous vos personnages ont une quantité de points de héros issue de la conversion de l’ancien système. Les points de héros de votre personnage sont visibles dans l’onglet Entraînement de votre fenêtre Héros. Vous remarquerez également que votre personnage possède un certain nombre d’éclats d’esprit issus de la conversion de l’ancien système. Vos éclats d’esprit sont visibles dans votre portefeuille. Le bouton portefeuille est situé en bas à gauche de votre fenêtre d’inventaire.
Lors de votre progression, vous pourrez gagner des points de héros en gagnant des niveaux ou en terminant des défis de héros (anciennement défis de compétence). Vous pourrez gagner des éclats d’esprit lors de succès quotidiens, dans vos sacs de butin de champion, lors des parcours de récompenses JcJ, en cadeaux d’anniversaire, et une fois que vous aurez atteint le niveau 80, dans les grimoires de connaissance et les butins des créatures.

Mise à jour du jeu - 23 juin 2015

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Objets

  • Les laissez-passer permanents de la Terrasse royale et de capitaine d’aéronef n’entraînent plus l’exclusion du joueur de la zone VIP au moment de la connexion tant que les laissez-passer se trouvent dans l’inventaire.
  • Diminution des valeurs de Brûlure de Cocktail Molachev.
  • Ajout d’une recette de la forge mystique permettant de modifier les statistiques sur des armes et pièces d’armure élevées. La recette est la suivante :
    • 1er ingrédient : une arme ou pièce d’armure élevée.
    • 2e ingrédient : un insigne ou une inscription exotique qui comporte les statistiques voulues.
    • 3e ingrédient : cinq boules d’ectoplasme.
    • 4e ingrédient : une anthologie des héros, achetée à Miyani contre 10 éclats d’esprit.
    • Résultat : une pièce d’équipement élevée présentant les mêmes statistiques que l’inscription ou l’insigne de la pièce d’équipement utilisée.
    • Exemple : claymore de Zojja + inscription enchantée sur plaque d’orichalque chevaleresque + cinq boules d’ectoplasme + anthologie des héros = claymore de Beigarth
    • REMARQUE : toutes les améliorations seront perdues lors de la conversion.

L’onglet Archétype
En vous connectant, vous pourrez constater que l’onglet Compétences et aptitudes de la fenêtre Héros n’existe plus. Il a été remplacé par un tout nouvel onglet Archétype qui vous permet de consulter toutes vos compétences et aptitudes en un seul endroit. Pour accéder à cet onglet, ouvrez votre fenêtre Héros et sélectionnez le deuxième onglet en haut à gauche. De plus, dans l’onglet Archétype, se trouvent trois emplacements plus larges avec des fonds pleins ou grisés. Ce sont vos emplacements de spécialisation.

Spécialisations
Au lieu d’investir des points dans différentes aptitudes, vous devez maintenant sélectionner jusqu’à trois spécialisations différentes selon votre niveau. Chaque spécialisation vous propose une variété d’aptitudes qui amélioreront votre façon de jouer. Par défaut, vous avez accès à des « spécialisations fondamentales », que vous pouvez équiper en cliquant sur la flèche de gauche d’un emplacement de spécialisation. Les emplacements de spécialisation se déverrouillent aux niveaux 21, 45 et 71. Nous avons pris en compte les compétences et aptitudes qui étaient sélectionnées sur votre personnage et nous avons fait en sorte que vous puissiez débloquer et équiper un archétype similaire à celui que vous utilisiez avant la mise à jour.
Les choix de spécialisations et d’aptitudes sont liés au mode de jeu. Vous pouvez sélectionner différentes spécialisations et aptitudes associées en JcE, McM, et JcJ.

L’onglet Entraînement
En dehors des compétences raciales, toutes les compétences ne provenant pas d’armes (soin, utilitaire, et élite) et apparaissant dans la moitié droite de votre barre de compétences, de même que vos aptitudes, sont maintenant verrouillées dans l’onglet Entraînement. Pour déverrouiller ces compétences et aptitudes, ouvrez votre fenêtre Héros et dans l’onglet Entraînement, sélectionnez un parcours sous Compétences fondamentales ou Spécialisations fondamentales. Pour vous entraîner, vous devez gagner des points de héros (anciennement points de compétence) dans un parcours sélectionné. Vous pouvez gagner des points de héros en gagnant des niveaux ou en terminant des défis de héros (anciennement défis de compétence). L’onglet Entraînement est verrouillé jusqu’à ce que votre personnage atteigne le niveau 11. Pour effectuer ce changement, la Vaporisation antitoxine a été supprimée du jeu.

Compétences fondamentales
Les compétences fondamentales sont des parcours de récompenses de soin, utilitaire ou élite organisés en catégorie de compétence. Vous pouvez commencer à débloquer ces compétences au niveau 11. Les compétences d’élite se déverrouillent au niveau 31. Les compétences individuelles sont verrouillées par défaut mais peuvent être déverrouillées de la façon suivante :

  • 1re étape : ouvrez votre fenêtre Héros et allez dans l’onglet Entraînement. L’onglet Entraînement est le troisième en haut à gauche de votre fenêtre Héros.
  • 2e étape : sélectionnez un des parcours sous Compétences fondamentales. Les parcours sont situés dans la partie gauche de l’onglet Entraînement.
  • 3e étape : une fois que vous avez sélectionné un parcours, il apparaît avec un cercle qui comporte toutes les compétences associées à ce parcours.
  • 4e étape : au centre du parcours sélectionné se trouve une compétence, un bouton qui vous permet d’apprendre la compétence et un coût (en point de héros).
  • 5e étape : pour apprendre une compétence, cliquez sur le bouton Entraînement et confirmez que vous souhaitez dépenser son coût en point de héros. Une fois que vous avez fini, la prochaine compétence dans le parcours devient disponible. Une fois que toutes les compétences d’un parcours ont été achetées, le cercle est complet.
  • Remarque : pour avancer plus avant dans un parcours, sélectionnez le niveau de récompense que vous souhaitez et cliquez sur le bouton Entraînement.

Spécialisations fondamentales
Les spécialisations fondamentales sont une nouvelle version de l’ancien système d’aptitude. Toutes les spécialisations sont verrouillées jusqu’à ce que votre personnage atteigne le niveau 21. Les spécialisations individuelles et leurs aptitudes associées sont verrouillées par défaut mais peuvent être déverrouillées de la façon suivante :

  • 1re étape : ouvrez votre fenêtre Héros et allez dans l’onglet Entraînement. L’onglet Entraînement est le troisième en haut à gauche de votre fenêtre Héros.
  • 2e étape : sélectionnez un des parcours sous Spécialisations fondamentales. Les parcours sont situés dans la partie gauche de l’onglet Entraînement.
  • 3e étape : une fois que vous avez sélectionné un parcours, il apparaît avec un cercle qui comporte toutes les compétences associées à ce parcours.
  • 4e étape : au centre du parcours sélectionné se trouve une compétence, un bouton qui vous permet d’apprendre la compétence et un coût (en point de héros).
  • 5e étape : pour apprendre une compétence, cliquez sur le bouton Entraînement et confirmez que vous souhaitez dépenser son coût en point de héros. Une fois que vous avez fini, la prochaine compétence dans le parcours devient disponible. Une fois que toutes les compétences d’un parcours ont été achetées, le cercle est complet.
  • Remarque : pour avancer plus avant dans un parcours, sélectionnez le niveau de récompense que vous souhaitez et cliquez sur le bouton Entraînement.

Mise à jour du jeu - 23 juin 2015

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23/06/15 – Notes de version du 23 juin
MONDE VIVANT
Sous un nuage de poussière, l’Arche du Lion fourmille à nouveau de vie et d’exaltation. Les bâtiments principaux ont enfin été rénovés et la plupart des habitants sont de retour. Les affaires, légales et illicites, ont repris leur cours. Profitez de ce moment pour explorer la ville dans toute sa gloire et vous émerveiller devant cette renaissance.

ÉQUILIBRAGE, CORRECTION DE BUGS, RETOUCHES
Général
• Une option à été ajoutée pour vous permettre de verrouiller le marqueur de ciblage au sol à la portée maximale de la compétence et éviter que le marqueur ne soit placé hors de portée.
• Correction d’un bug qui empêchait les joueurs de cibler l’ennemi le plus proche si cet ennemi se trouvait derrière eux.
• Les infobulles des objets liés à l’âme affichent désormais le nom du joueur auquel ils sont liés si ce n’est pas le personnage actuel.
• Les guildes peuvent maintenant entreposer jusqu’à 25 de chacune de leur bannière, banquet, transport de coffre et consommables pour les événements mondiaux.

Histoire personnelle
L’ordre et le déroulement de l’histoire personnelle ont été réarrangés tels que prévus à l’origine et ont été un peu améliorés.
Chapitre 6 – Une lueur dans les ténèbres
http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Une_lueur_dans_les_ténèbres
• Mise à jour du texte et des lignes de dialogue de multiples personnages. Mise à jour des effets sonores.

Chapitre 6 – Le Prieuré assailli (Prieuré)
http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Le_Prieuré_assailli
• Mise à jour des lignes de dialogue de Trahearne. Mise à jour des effets sonores.

Chapitre 6 – Punition
http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Punition
• Mise à jour des lignes de dialogue de multiples personnages. Révision des effets sonores.

Chapitre 7 – Réunion du Pacte
http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Réunion_du_Pacte
• Mise à jour du texte et des lignes de dialogue de multiples personnages. Mise à jour des effets sonores. Ajustement du survol de la caméra.

Plus grande peur : « Laisser mourir un innocent. »
Chapitre 7 – La chute de la tour
http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/La_chute_de_la_tour
• Correction d’un bug qui entraînait la superposition des lignes de dialogue.

Chapitre 7 – Destruction du navire osseux
http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Destruction du navire osseux
• Ajustement du survol de la caméra.

Plus grande peur : « Laisser tomber mes compagnons. »
Chapitre 7 – Traumatisme
http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Traumatisme
• Correction d’un bug qui entraînait le déclenchement de lignes de dialogue au mauvais moment.

Chapitre 7 – L’extraction du volcan
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Volcanic_Extraction
• Désactivation des salutations de personnages et augmentation de la portée des voix.

Chapitre 7 – Faire éclater la vérité
http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/La_vérité_protégée
• Mise à jour et/ou réenregistrement des lignes de dialogue de Trahearne.

Plus grande peur : « Faire souffrir quelqu’un d’autre. »
Chapitre 7 – Briser les chaînes
http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Briser_les_chaînes
• Modification et/ou réenregistrement de multiples lignes de dialogue pour Apatia. Ajustement des gestes de certains personnages.

Chapitre 7 – Un travail bien humide
http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Un_travail_bien_humide
• Modification et/ou réenregistrement de multiples lignes de dialogue pour Apatia. Ajustement du traitement audio pour Largos.

Chapitre 7 – Captifs volontaires
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Willing_Captives
• Modification et/ou réenregistrement de multiples lignes de dialogue pour Apatia.

Chapitre 7 – Intercepter l’orbe
http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Récupération_de_l'orbe
• Ajustement du survol de la caméra.

Chapitre 7 – La bataille de Fort Trinité
http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/La_bataille_de_Fort_Trinité
• Modification et/ou réenregistrement de multiples lignes de dialogue pour Trahearne. Amélioration du survol de la caméra. Mise à jour des effets sonores. Correction d’un bug audio de synchronisation pendant une cinématique.

Plus grande peur : « Laisser mourir un innocent » (Conclusion)
Chapitre 7 – Triste devoir
http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Triste_devoir
• Mise à jour des conversations. Amélioration du survol de la caméra.

Plus grande peur : « Laisser tomber mes compagnons. » (Conclusion)
Chapitre 7 – Appliquer la justice
http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Appliquer_la_justice
• Mise à jour des lignes de dialogue de Trahearne. Modification d’une scène de dialogue.

Plus grande peur : « Faire souffrir quelqu’un d’autre. » (Conclusion)
Chapitre 7 – Libérer Apatia
http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Libérer_Apatia
• Modification et/ou réenregistrement de multiples lignes de dialogue pour Trahearne. Mise à jour des effets sonores.

Chapitre 8 – Garde de l’armurerie
http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Garde_de_l'armurerie
• Augmentation de la portée des voix.

Chapitre 8 – Retour dans le passé
http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Retour_dans_le_passé
• Correction d’un bug qui entraînait une animation de personnage inadéquate.

Chapitre 8 – Contre la corruption
http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Contre_la_corruption
• Réécriture et/ou réenregistrement de multiples lignes de dialogue pour Trahearne.

Chapitre 8 – L’ultime voyage de Romke
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Romke%27s_Final_Voyage
• Correction de l’audio et des effets sonores d’une cinématique. Traitement de la voix du fantôme. Révision de la scène de la plage. Réécriture et/ou réenregistrement de multiples lignes de dialogue pour Trahearne.

Chapitre 8 – La victoire ou la mort
http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/La_victoire_ou_la_mort
• La Cité en ruine d’Arah (mode Scénario) a été convertie en étape d’histoire personnelle qui peut être terminée par 1 à 5 joueurs. Des effets sonores et des zones audio ont été ajoutés et améliorés lors de multiples rencontres. Le parcours du donjon de la Cité en ruine d’Arah peut désormais être déverrouillé en le terminant en mode Scénario ou en mode Exploration. Terminer le donjon en mode Exploration est suffisant pour déverrouiller le succès Maître d’Arah. Les récompenses d’exploration ont été modifiées.

Le retour des apparences d'armure Scarlet

in Discussions sur Guild Wars 2

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Bonjour,

Nous ne communiquons pas de dates quant au retour de certains objets de la boutique aux gemmes. Cependant, lorsque ceux-ci font leur retour, nous l’annonçons par le biais de notre page Facebook, de notre fil Twitter ou sur la page d’accueil du site Guild Wars 2.

Tournoi CDI version 2

in JcJ

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Bonne chance à toutes les équipes inscrites !

Remboursement d'objet acheté avec des gemmes? (SAB)

in Discussions sur Guild Wars 2

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Chargée de Communauté Francophone

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La S.A.B. est une mise à jour ponctuelle et limitée dans le temps qui était apparue pour la première fois le premier avril.

Halls de guilde : dans les falaises ou sous la terre

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Chargée de Communauté Francophone

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(D’ailleurs, tant que j’y suis, il serait peut-être de bon ton qu’Arenanet montre à quoi ressemble les décos offertes dans leur packs spéciaux HoT… La moindre des chose c’est de montrer ce que c’est, quand même.)

En bas de la page annonçant le début du pré-achat de l’extension il y a une vidéo montrant ces trois objets : https://www.guildwars2.com/fr/news/guild-wars-2-heart-of-thorns-is-available-for-pre-purchase/ à 1:36.

Les halls de guilde, la mort du McM?

in McM

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Chargée de Communauté Francophone

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Le McM et le GvG sont deux types d’activités différentes. Un joueur McM ne fera pas nécessairement de GvG et un joueur GvG ne sera pas automatiquement un joueur McM.

Avec les halls de guilde, les guildes pourront au contraire développer et créer des outils qui devraient les aider en McM.

Les précommandes sont disponibles... (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Bonjour à tous,

Nous continuons de lire vos messages sur le sujet et de les transmettre à notre équipe.

Pour répondre à certaines questions que j’ai pu voir :

j ai fais la beta fermé mon slot de beta a ete supprimé donc je pense que se sera pareil

Les emplacements de personnage beta ne sont pas des emplacements “normaux” et ne resteront pas à long terme.

C’est normal que le forum anglais bug complètement actuellement ? J’arrive plus a y accéder xD

Il est possible que vous fassiez l’expérience d’erreurs 502 ou que votre navigateur mette du temps à raffraichir les pages de la version anglophone du forum : cela est du à un important traffic sur une courte période.

Ma copine a acheté le jeu de base y’a quelques semaines (pas y’a 3 ans) pour se préparer à l’extension, ne sachant pas que le jeu de base serait offert quelques mois plus tard. Au final elle va dépenser pas loin de 100€ si elle veut prendre Heart of Thorns d’ici quelques temps (merci l’arnaque) !!!

J’invite votre amie à contacter notre assistance clientèle afin de voir si celle-ci peut l’aider à ce sujet.

Qui a déjà précommandé?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Que vous soyez pour ou contre un élément du jeu, que deux joueurs tombent d’accord sur un sujet ou non ne devrait jamais justifier le manque de respect d’un joueur envers un autre. Tout avis peut être exposé de façon respectueuse, qu’il s’agisse d’une critique négative ou positive.

Encore une fois, plutôt que de répondre à un message qui pourrait manquer de respect (ce qui risquerait de rendre votre message sujet à modération), nous vous invitons à signaler le message à l’aide du petit drapeau en bas à droite du message afin que notre équipe de modération intervienne.

Tout hors sujet après ce message sera supprimé par notre équipe de modération, merci de votre compréhension.

Halls de guilde : dans les falaises ou sous la terre

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Il a été dit qu’on pourrait en changer, et que les bâtiments seraient transférés automatiquement

Tout à fait, vous pourrez changer de hall à volonté, mais il vous faudra le nettoyer de son influence Mordrem avant. Au changement, tous les bâtiments que vous avez améliorés seront transférés au nouveau hall de guilde. La décoration en revanche sera rangée dans un coffre : le relief et la disposition des deux halls étant très différente, les décorations ne peuvent pas être re-positionnées automatiquement.

Qui a déjà précommandé?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Chargée de Communauté Francophone

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Bonjour,

Notre équipe a procédé à une modération globale du sujet. Pour rappel, les forums de Guild Wars 2 ont pour but de fournir un environnement agréable aux joueurs de Guild Wars 2 afin que ceux-ci puissent échanger et discuter ensemble du jeu.

Merci de respecter les avis des joueurs qui pourraient être différents du vôtre. Manquer de respect envers un autre joueur ou un groupe de joueurs parce qu’ils pensent différemment n’est pas permis sur les forums Guild Wars 2. Tous les retours et toutes les critiques, qu’ils soient positifs ou négatifs sont les bienvenus du moment que ceux-ci sont formulés de façon respectueuse.

Merci de votre compréhension.

Halls de guilde : dans les falaises ou sous la terre

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Chargée de Communauté Francophone

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Alors que nous en révélons un peu plus chaque jour à propos des deux halls de guilde parmi lesquels il vous sera possible de choisir pour installer votre quartier général, vous pouvez découvrir de plus en plus de captures d’écran pour vous donner une idée de leur allure générale.

Votre guilde a t-elle déjà choisi celui dans lequel elle voudrait s’installer ? Lequel des deux vous plait le plus ? En cas de désaccord entre vos membres, comment votre guilde a t-elle choisi de trancher ?




Notez s’il vous plait que tout message hors sujet dans ce fil de discussion sera supprimé sans préavis. Merci de votre compréhension.

HoT -- Qui dit vrai?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Chargée de Communauté Francophone

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Pour clarifier mes propos cités plus haut, le “un peu plus tard” faisait référence au besoin de se déconnecter/re-connecter au jeu avant de pouvoir recevoir les objets. Il peut également y avoir un temps d’attente de quelques heures pour certains joueurs. Cela étant et dans tous les cas, une fois le jeu pré-acheté, vous devriez recevoir les gemmes et les objets dans un très court délai.

Si jamais vous rencontrez le moindre soucis à ce sujet et qu’au bout de plusieurs heures vous n’avez toujours pas reçu les objets promis même après vous être déconnectés/re-connectés en jeu, n’hésitez pas à contacter notre assistance clientèle par le biais d’un ticket pour que notre équipe analyse le problème.

Remboursement d'objet acheté avec des gemmes? (SAB)

in Discussions sur Guild Wars 2

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Bonjour Beverly Heals,

D’une façon générale, les demandes de remboursements vis à vis de la boutique s’effectuent auprès de l’assistance clientèle par le biais d’un ticket.

Pour ce qui est de la SAB, nous n’avons jamais annoncé que la S.A.B. ne ferait jamais son retour. Nous avons expliqué que celle-ci ne ferait pas son retour dans l’immédiat alors que nous nous concentrons sur le développement de l’extension de Guild Wars 2 : Heart of Thorns.

En espérant que cela répond à votre question.

Panthéon des hauts faits (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

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Stephanie Bourguet

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Bonjour,

Nous n’avons pas annoncé de date à ce sujet mais nous continuons de travailler à la résolution du problème.

Merci de votre patience et de votre compréhension.

On ne peut plus parler sa langue natale (débat)

in Discussions sur Guild Wars 2

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Stephanie Bourguet

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Bonjour,

Vous avez la possibilité de cacher les autres langues en utilisant l’option de l’interface de discussion. Cela étant, la courtoisie entre joueurs et le respect des personnes que vous rencontrez est propre aux décisions/à la personnalité de chacun. Nous ne pouvons qu’intervenir en réaction aux potentielles infractions au code de conduite de Guild Wars 2. N’hésitez pas à signaler puis bloquer en jeu les joueurs qui pourraient vous manquer de respect par rapport à la langue que vous utilisez au moyen de l’outil de signalement.

Insulter ou manquer de respect envers un autre joueur (ici parce qu’il ne parle pas la même langue, mais j’ai envie de dire, insulter ou manquer de respect en général) n’est pas acceptable.

Est-il interdit d'avoir un double compte (avec HoT) ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Bonjour,

Vous avez tout à fait le droit d’avoir plusieurs comptes Guild Wars 2 sur une même machine du moment que ceux-ci sont individuellement contrôlés/utilisés par un humain (pas de logiciel ou de machine pour les contrôler, donc). Que chacun des deux comptes soient contrôlés par une personne différente ou que vous décidiez de passer vous-même d’un compte à l’autre à tour de rôle.

Les précommandes sont disponibles... (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Oui, je sais, ça a l’air idiot, mais tant que ce n’est pas écrit, Anet n’a aucune obligation de rattacher HoT à un compte existant.

L’édition pré-achetée d’HoT que vous choisissez peut-être rattachée à votre compte GW2 existant. Vous recevrez d’ailleurs imédiatement les gemmes dessus, et un peu plus tard les objets (en fonction de l’édition choisie).

Le Deltaplane

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Cet objet ne sera disponible qu’à la sortie de l’extension, tout comme la décoration de hall de guilde qui nécessite d’être dans le hall pour l’activer.

Le Deltaplane

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Tous les joueurs ayant accès à HoT auront la possibilité de planer. L’élément débloqué dans cette édition du pré-achat est une apparence.

Les précommandes sont disponibles... (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Par contre les gars faut arrêter un peu : qui vous a dit que l’extension n’avait que peu de contenu, 1 seule map ou pas de nouveau donjon (bien que pour ce dernier je doute un peu ^^) ? vous travaillez chez Anet ou vous avez déjà joué à la version intégrale ? parce que ce n’est pas parce que vous avez été sur un petit bout de map lors d’une beta que vous avez tout vu ;-)

“le peu de contenu avancé” je suis pas plus devin que vous mais s’ils vous en annonçaient trop vous crieriez au spoil

Nous n’avons pas fini de dévoiler le contenu d’HoT. Vous devriez voir apparaître davantage de détails dans un futur proche sur notre site web.

Acheté le jeu de base il y a une semaine

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Bonjour,

Je conseille à vos amis ayant acheté le jeu il y a une semaine de contacter notre assistance clientèle sur https://help.guildwars2.com/home pour voir si celle-ci peut les aider.

Les précommandes sont disponibles... (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Stephanie Bourguet

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Chaque édition de Guild Wars 2: Heart of Thorns vous donne accès à Guild Wars 2 afin que vous puissiez débuter votre aventure immédiatement.

Il faut faire la différence entre acheter un compte du jeu de base et s’en voir offrir l’accès. Les joueurs possédant déjà le jeu de base y ont logiquement déjà accès. Ceux qui ne l’avaient pas, l’auront. Vous ne rachetez pas une seconde fois le jeu de base si vous l’avez déjà. Vous n’avez pas deux fois le jeu de base.

Les précommandes sont disponibles... (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Bonjour,

Comme expliqué dans un autre topic, la pré-commande représente en réalité l’achat d’Heart of Thorns (l’extension). Vous ne rachetez pas une seconde fois le jeu de base si vous l’avez déjà. Si vous êtes un nouveau joueur en revanche et que vous n’avez pas le jeu de base, celui-ci vous est offert lorsque vous pré-commandez HoT.

Lorsque vous pré-achetez HoT, vous recevez un e-mail vous permettant de lier votre achat d’HoT au compte existant. Vous n’avez pas deux fois le jeu de base.

Quid de l'ancien compte Gw2

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Stephanie Bourguet

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La pré-commande représente en réalité l’achat d’Heart of Thorns (l’extension). Vous ne rachetez pas une seconde fois le jeu de base si vous l’avez déjà. Si vous êtes un nouveau joueur en revanche et que vous n’avez pas le jeu de base, celui-ci vous est offert lorsque vous pré-commandez HoT.

Lorsque vous pré-achetez HoT, vous recevez un e-mail vous permettant de lier votre achat d’HoT au compte existant. Vous n’avez pas deux fois le jeu de base.

Les précommandes sont disponibles... (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Stephanie Bourguet

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Bonjour,

Je vais essayer de répondre aux questions que vous avez posées plus haut :

… mais vous devez racheter le jeu de base ! […] Est-ce qu’au moins il y aura une version “upgrade only” ?
Si oui, c’est prévu pour quand ?

Je refuse tout simplement de repayer 45€ pour racheter mon jeu, juste pour l’extension.

La pré-commande représente en réalité l’achat d’Heart of Thorns (l’extension). Vous ne rachetez pas une seconde fois le jeu de base si vous l’avez déjà. Si vous êtes un nouveau joueur en revanche et que vous n’avez pas le jeu de base, celui-ci vous est offert lorsque vous pré-commandez HoT.

le jeu de base est inclu avec l’extension, ça veut dire qu’on a un nouveau compte ?!

achetè l’extension 50€ pour avoir GW2 dissout dans ton compte non merci

Lorsque vous pré-achetez HoT, vous recevez un e-mail vous permettant de lier votre achat d’HoT au compte existant. Vous n’avez pas deux fois le jeu de base.

Niveau bonus, d’après la faq, à part le titre, le reste arrive dans les heures qui suivent / est débloqué lors de la sortie de HoT.

La FAQ est disponible sur : https://help.guildwars2.com/entries/94573178?_ga=1.236583751.733388651.1407265908

Pour les objets, les gemmes sont automatiquement créditées sur votre compte Guild Wars 2. Pour recevoir les objets, vous serez obligés de sortir du jeu et de vous reconnecter. Le titre est accessible dès maintenant, mais les objets comme les décorations de guilde ne sont accessibles qu’à la sortie d’HoT (vous avez l’objet dans votre inventaire, mais il vous faudra l’accès au hall de guilde pour l’activer).

Mise à jour du jeu - 9 juin 2015

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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  • Une mise à jour a été déployée pour corriger plusieurs bugs.

Informations sur les points de compétence : mise à jour du 23 juin

in Discussions sur Guild Wars 2

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Cela a été corrigé, merci Bandini.

Informations sur les points de compétence : mise à jour du 23 juin

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gaile Gray

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Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

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Comme annoncé dans le « Ready Up » d’aujourd’hui, Guild Wars 2: Heart of Thorns introduira un tout nouveau système de maîtrise. Afin de préparer la sortie de l’extension, et à compter de la mise à jour du 23 juin, les personnages de niveau 80 ne gagneront plus d’éclats d’esprit (anciennement points de compétences) par le biais du processus de gain de niveaux. A la place, ces personnages pourront acquérir des éclats d’esprit supplémentaires dans les butins du monde ouvert. Pour plus d’information, reportez-vous à notre article de blog du 10 juin sur les changements apportés au portefeuille de Guild Wars 2.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

(Modéré par Modérateur)

Le cheat sur GW2, quand est-ce que ça s'arrêtera ?

in McM

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Stephanie Bourguet

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A vrai dire, Lucyller, les deux sont nécessaires. En signalant un joueur en jeu, vous ne faites pas que créer un rapport automatique : vous créez des marqueurs qui nous permettent de retrouver certaines informations après coup (cela n’est pas suffisant mais cela aide quand on a en plus la vidéo).

Une TV communautaire dédié à Guild Wars 2

in Créations de la communauté

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Bon courage pour l’organisation de ce projet !

Mise à jour du jeu - 9 juin 2015

in Notes de mises à jour du jeu

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Stephanie Bourguet

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Correction de bug

  • Corrigé un bug augmentant le temps de chargement des cartes pour certains joueurs.

Voleurs : ajout d'un bouton [F2] pour la compétence d'Objet Volé

in Voleur

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Stephanie Bourguet

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Karl McLain :

Bonjour à tous,

Nous allons ajouter un bouton d’activation F2 pour les objets que vous (voleurs) volez à vos ennemis.

De la façon dont fonctionnent les objets volés, ce n’est pas toujours la meilleure option d’utiliser l’objet immédiatement après l’avoir volé : souvent, vous devez le jeter pour accéder à la compétence « Voler » de nouveau. Il s’agit d’un changement visant à améliorer le confort de jeu : lorsque vous volerez un objet, celui-ci apparaîtra dans le bouton d’activation F2 pendant que l’emplacement F1 affichera « Voler » ainsi que son temps de rechargement restant. Si vous décidez de voler un nouvel objet sans utiliser celui précédemment volé, il sera automatiquement écrasé et remplacé par le nouveau.

Nous n’avons pas été en mesure de vous le montrer durant le dernier livestream sur les spécialisations fondamentales, mais voulions vous faire passer le message pour éviter que vous ne soyez surpris lorsque les modifications des spécialisations fondamentales arriveront (quand elles seront prêtes).

A bientôt,
Karl

Voleurs : ajout d'un bouton [F2] pour la compétence d'Objet Volé

in Discussions sur Guild Wars 2

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Karl McLain :

Bonjour à tous,

Nous allons ajouter un bouton d’activation F2 pour les objets que vous (voleurs) volez à vos ennemis.

De la façon dont fonctionnent les objets volés, ce n’est pas toujours la meilleure option d’utiliser l’objet immédiatement après l’avoir volé : souvent, vous devez le jeter pour accéder à la compétence « Voler » de nouveau. Il s’agit d’un changement visant à améliorer le confort de jeu : lorsque vous volerez un objet, celui-ci apparaîtra dans le bouton d’activation F2 pendant que l’emplacement F1 affichera « Voler » ainsi que son temps de rechargement restant. Si vous décidez de voler un nouvel objet sans utiliser celui précédemment volé, il sera automatiquement écrasé et remplacé par le nouveau.

Nous n’avons pas été en mesure de vous le montrer durant le dernier livestream sur les spécialisations fondamentales, mais voulions vous faire passer le message pour éviter que vous ne soyez surpris lorsque les modifications des spécialisations fondamentales arriveront (quand elles seront prêtes).

A bientôt,
Karl

WTS Décision officielle : disqualification de l'équipe Majestic Capricorns

in JcJ

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Joshua Davis :

Après une enquête interne approfondie, il est apparu très clair que les joueurs qui se sont inscrits pour jouer dans l’équipe des “Majestic Capricorns” au sein du Tournoi de qualification européen World Tournament Series ne sont pas ceux qui ont réellement participé à l’événement, violant ainsi un certain nombre de règles concernant l’éligibilité de l’équipe ainsi que la section 9 du contrat d’utilisation de Guild Wars 2 : https://www.guildwars2.com/fr/legal/guild-wars-2-user-agreement/ (les joueurs ne sont pas autorisés à partager un compte).

Les Majestic Capricorns ont également violé les règles du Tournoi World Tournament Series suivantes :

  • Les Joueurs ayant une attitude non fair play, perturbatrice, relevant du harcèlement ou menaçante, qui ne respectent pas les règles, qui obtiennent un avantage déloyal ou qui tentent d’obtenir la victoire par des moyens frauduleux incluant, mais sans s’y limiter : la triche, le piratage, la tromperie ou toute autre pratique non fair play, seront disqualifiés à la discrétion raisonnable de l’Organisateur/Administrateur du Tournoi.
  • En participant, les joueurs reconnaissent et acceptent que les Entités du Tournoi sont responsables de tous les aspects de ce Tournoi, et que l’Accord d’Utilisateur et les Règles de comportement de Guild Wars 2 sont applicables.

À la suite de violations des règles énoncées ci-dessus, les mesures suivantes seront prises:

  • A compter de cet instant, l’équipe “Majestic Capricorns” et tous les joueurs directement impliqués dans l’acte de déception décrit plus haut sont disqualifiés du World Tournament Series 2015.
  • Les Majestic Capricorns renoncent à toute récompense acquise pour leur participation au Tournoi.
  • Les Majestic Capricorns perdent par forfait leur match contre Orange Logo. Les Orange Logo seront donc présents pour les phases finales du World Tournament Series 2015 à Cologne.
  • Des sanctions supplémentaires pour les joueurs impliqués seront envisagées après une enquête au cas par cas.

L’équité et le fair play dans un jeu compétitif est quelque chose de très important pour nous et en tant que tel nous prenons très au sérieux cette violation. Notre enquête sur cette situation se poursuivra et des pénalités supplémentaires pourraient être ajoutées à notre entière discrétion.

Merci de votre compréhension,

Joshua Davis
ArenaNet Competitive Events Manager

Un 2nd "rollback" (restauration) de compte après piratage est-il possible ?

in Problèmes de compte et assistance technique

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Vous vous êtes peut-être déjà demandé suite à un second piratage de votre compte si nous procédions à un second retour en arrière du compte pour restaurer vos possessions. Voici la réponse de notre Assistance Clientèle :

Michael Henniger :

Nous n’avons pas de règle stricte quant au nombre de fois que nous acceptons de procéder à la restauration d’un compte. Nous ferons toujours ce qui est juste en fonction de la situation.

Ventes en jeu et/ou de chemin de donjon : arnaques et remboursement

in Fractales, donjons et raids

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Michael Henninger

Bonjour à tous,

Je voulais prendre le temps de détailler un peu la position de l’Assistance Clientèle vis à vis des arnaques en jeu. Deux choses :

  • Nous ne procédons pas au remboursement de l’argent ou des objets perdus dans un échange avec un autre joueur qui aurait eu lieu en dehors du comptoir d’échange du Lion Noir et ce, quelle qu’en soit la raison/le contexte. L’Assistance Clientèle ne peut pas dupliquer d’argent. Avec le volume de demandes reçues, nous ne ferions qu’heurter l’économie si nous venions à restaurer l’argent perdu pendant les échanges.
  • Nous bannissons de façon permanente les responsables d’escroquerie (arnaques). Si vous êtes pris à réaliser un échange commercial (par exemple une épée contre de l’or) dans lequel vous ne respecter votre part du marché, nous enquêtons et bannissons le compte. Si vous êtes victime d’une arnaque vous devez soumettre un ticket au support et indiquer ce que vous avez perdu, l’heure et le jour de la manière la plus exacte possible. C’est, la plupart du temps, tout ce dont nous avons besoin pour retrouver l’événement mais il est possible que nous vous demandions plus d’informations. Vous avez le droit de connaître l’issue de ces recherches mais gardez à l’esprit s’il vous plait que cela peut prendre plusieurs jours à résoudre.

Assurez-vous s’il vous plait d’indiquer tous les détails de votre échange via le chat en jeu (n’importe quel channel). Nous devons absolument être en mesure de voir l’échange se conclure et se faire par écrit pour prouver la culpabilité. N’utilisez pas de logiciels vocaux ou d’autres moyens de communication pour faire vos ventes/échanges.

Encore une fois, ceci nous aidera à bannir les comptes responsables d’arnaques à l’encontre d’autres joueurs mais n’aboutira pas à un remboursement de vos pertes. Vous êtes autorisés à procéder à des échanges en dehors du comptoir, mais vous ne recevrez aucune compensation pour l’or ou les objets perdus.

Il en va de même pour la vente de chemins de donjons. L’assistance clientèle ne bannira pas votre compte pour vente de chemins de donjon. Nous interviendrons cependant si vous recevez le paiement et ne remplissez pas votre part du marché.

Ventes en jeu et/ou de chemin de donjon : arnaques et remboursement

in Problèmes de compte et assistance technique

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Michael Henninger

Bonjour à tous,

Je voulais prendre le temps de détailler un peu la position de l’Assistance Clientèle vis à vis des arnaques en jeu. Deux choses :

  • Nous ne procédons pas au remboursement de l’argent ou des objets perdus dans un échange avec un autre joueur qui aurait eu lieu en dehors du comptoir d’échange du Lion Noir et ce, quelle qu’en soit la raison/le contexte. L’Assistance Clientèle ne peut pas dupliquer d’argent. Avec le volume de demandes reçues, nous ne ferions qu’heurter l’économie si nous venions à restaurer l’argent perdu pendant les échanges.
  • Nous bannissons de façon permanente les responsables d’escroquerie (arnaques). Si vous êtes pris à réaliser un échange commercial (par exemple une épée contre de l’or) dans lequel vous ne respecter votre part du marché, nous enquêtons et bannissons le compte. Si vous êtes victime d’une arnaque vous devez soumettre un ticket au support et indiquer ce que vous avez perdu, l’heure et le jour de la manière la plus exacte possible. C’est, la plupart du temps, tout ce dont nous avons besoin pour retrouver l’événement mais il est possible que nous vous demandions plus d’informations. Vous avez le droit de connaître l’issue de ces recherches mais gardez à l’esprit s’il vous plait que cela peut prendre plusieurs jours à résoudre.

Assurez-vous s’il vous plait d’indiquer tous les détails de votre échange via le chat en jeu (n’importe quel channel). Nous devons absolument être en mesure de voir l’échange se conclure et se faire par écrit pour prouver la culpabilité. N’utilisez pas de logiciels vocaux ou d’autres moyens de communication pour faire vos ventes/échanges.

Encore une fois, ceci nous aidera à bannir les comptes responsables d’arnaques à l’encontre d’autres joueurs mais n’aboutira pas à un remboursement de vos pertes. Vous êtes autorisés à procéder à des échanges en dehors du comptoir, mais vous ne recevrez aucune compensation pour l’or ou les objets perdus.

Il en va de même pour la vente de chemins de donjons. L’assistance clientèle ne bannira pas votre compte pour vente de chemins de donjon. Nous interviendrons cependant si vous recevez le paiement et ne remplissez pas votre part du marché.

Ventes en jeu et/ou de chemin de donjon : arnaques et remboursement

in Discussions sur Guild Wars 2

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Michael Henninger

Bonjour à tous,

Je voulais prendre le temps de détailler un peu la position de l’Assistance Clientèle vis à vis des arnaques en jeu. Deux choses :

  • Nous ne procédons pas au remboursement de l’argent ou des objets perdus dans un échange avec un autre joueur qui aurait eu lieu en dehors du comptoir d’échange du Lion Noir et ce, quelle qu’en soit la raison/le contexte. L’Assistance Clientèle ne peut pas dupliquer d’argent. Avec le volume de demandes reçues, nous ne ferions qu’heurter l’économie si nous venions à restaurer l’argent perdu pendant les échanges.
  • Nous bannissons de façon permanente les responsables d’escroquerie (arnaques). Si vous êtes pris à réaliser un échange commercial (par exemple une épée contre de l’or) dans lequel vous ne respecter votre part du marché, nous enquêtons et bannissons le compte. Si vous êtes victime d’une arnaque vous devez soumettre un ticket au support et indiquer ce que vous avez perdu, l’heure et le jour de la manière la plus exacte possible. C’est, la plupart du temps, tout ce dont nous avons besoin pour retrouver l’événement mais il est possible que nous vous demandions plus d’informations. Vous avez le droit de connaître l’issue de ces recherches mais gardez à l’esprit s’il vous plait que cela peut prendre plusieurs jours à résoudre.

Assurez-vous s’il vous plait d’indiquer tous les détails de votre échange via le chat en jeu (n’importe quel channel). Nous devons absolument être en mesure de voir l’échange se conclure et se faire par écrit pour prouver la culpabilité. N’utilisez pas de logiciels vocaux ou d’autres moyens de communication pour faire vos ventes/échanges.

Encore une fois, ceci nous aidera à bannir les comptes responsables d’arnaques à l’encontre d’autres joueurs mais n’aboutira pas à un remboursement de vos pertes. Vous êtes autorisés à procéder à des échanges en dehors du comptoir, mais vous ne recevrez aucune compensation pour l’or ou les objets perdus.

Il en va de même pour la vente de chemins de donjons. L’assistance clientèle ne bannira pas votre compte pour vente de chemins de donjon. Nous interviendrons cependant si vous recevez le paiement et ne remplissez pas votre part du marché.

Messagers : pigeons et nouveaux modèles

in Discussions sur Guild Wars 2

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Stephanie Bourguet

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C’est très bien résumé.

CCLN - Les objets de la boutique aux gemmes (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

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Stephanie Bourguet

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Je ne peux pas nécessairement répondre à tous les retours donnés dans ce fil de discussion, mais je continue de lire vos retours !

Messagers : pigeons et nouveaux modèles

in Discussions sur Guild Wars 2

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Stephanie Bourguet

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Certains d’entre-vous se seront peut-être posé la question de savoir ce qu’impliquait le paragraphe que vous avez pu lire dans notre dernier article de blog sur les messagers ajoutés en jeu.

Votre messager personnalisé vous livrera votre courrier si l’expéditeur a choisi un pigeon messager par défaut.

Il faut distinguer le messager par défaut (pigeon) et les autres messagers (le griffon, le corbeau, la cosse de graines, etc).

  • Si vous avez sélectionné un messager pour vous-mêmes autre que le pigeon, tous les messages que vous envoyez utiliseront le modèle selectionné et votre correspondant les recevra en voyant l’animation que vous avez choisie.
  • Si l’un de vos amis vous envoie un courrier en utilisant le messager par défaut (le piegon), au lieu de recevoir un courrier déclenchant l’animation du pigeon, vous voyez votre propre modèle d’animation de messager se déclencher lorsque vous recevez ce courrier. Vous recevez donc le courrier non par pigeon voyageur mais avec l’animation que vous avez choisie (parce que votre correspondant avait sélectionné le messager par défaut – le pigeon).

Cela n’est pas spécifique au messager cosse de graines, ce comportement s’applique à tous les messagers disponibles.