Envoûteur
Général
- Les dégâts des fantasmes ont été augmentés de 15 %.
- Les clones invoqués afficheront désormais votre arme équipée en main gauche.
- Correction d’un bug qui empêchait les clones d’afficher leurs tridents sous l’eau.
- Correction d’un bug qui affichait l’attaque du Roublard illlusoire sous le nom de « Bombe fumigène » dans le journal de combat. L’attaque porte désormais le nom d’« Assaut de l’ombre ».
Compétences
- Les attaques rebondissantes bénéficient d’un rebond supplémentaire.
- Les compétences de prestige se rechargent 20 % plus vite.
- Les compétences de brisure créent désormais l’effet de brisure sur vous aussi, et ce par défaut.
- Les mantras vous confèrent 600 de Robustesse lors de la canalisation.
- La portée des compétences de manipulation a été augmentée à 1 200.
- La portée des compétences de pistolet a été augmentée à 1 200.
- Délabrement spirituel : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 15 à 12 secondes.
- Cri de frustration : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 30 à 25 secondes.
- Diversion : le temps de recharge de cette compétence a été réduit à 38 secondes. Elle affiche désormais le nombre de cibles victimes de Stupeur (1) quand la compétence ne bénéficie d’aucun avantage conféré par une aptitude.
- Distorsion : le temps de recharge de cette compétence a été réduit à 50 secondes. Quand elle est affectée par des aptitudes telles que Mutilation du Désabusé ou Punition illusoire, cette compétence frappe désormais une seule cible.
- Tempête chaotique : la durée d’Empoisonnement a été augmentée de 2 à 4 secondes.
- Images déroutantes : cette compétence inflige une frappe supplémentaire. Les attaques de cette compétence affichent désormais un total cumulatif et non plus des coups individuels. Cette compétence s’active désormais 50 % plus vite.
- Clone éthéré (1re compétence de sceptre, 3 chaîne) : la synchronisation de cette attaque a été ajustée afin que celle-ci s’ajuste mieux aux autres attaques de la chaîne. Le projectile est lancé plus tôt, mais l’attaque a un contrecoup d’incantation légèrement plus long. Le nombre de clones générés par seconde par cette chaîne reste inchangé.
- Retour : cette compétence requiert désormais une cible. Ce changement résout le problème qui permettait à cette compétence d’être lancée sur un emplacement spécifique quand le joueur n’avait pas de cible.
- Incompétence (2e compétence de trident) : cette compétence s’appelle désormais « Marée aveuglante ».
- Défenseur illlusoire : la description de cette compétence a été mise à jour afin d’indiquer qu’elle absorbe aussi les dégâts infligés aux alliés. Sa fonctionnalité n’a pas été changée.
- Bond illusoire : le délai avant l’invocation du clone a été augmenté de 0,25 seconde afin de permettre aux joueurs de commencer à lancer cette compétence tout en se plaçant à portée d’un ennemi sans qu’elle ne rate. La vitesse d’attaque d’Illusion a été augmentée de 0,35 seconde afin de permettre un meilleur ciblage des cibles mouvantes.
- Invisibilité de masse : cette compétence est désormais une compétence de manipulation.
- Imitation : la fonctionnalité de cette compétence a été mise à jour. Elle recharge en une seconde la prochaine compétence utilitaire que vous utilisez dans les 10 secondes. Le temps de recharge est désormais de 90 secondes.
- Miroir : cette compétence est désormais une compétence de manipulation et possède une amélioration unique qui peut être appliquée par aptitude.
- Moa polymorphe : cette compétence s’appelle désormais « Signe d’humilité » et se classe dans les compétences de signe. Son effet passif réduit de 20 % la durée d’Étourdissement, Stupeur, Peur et Incitation. Son effet actif n’a pas été modifié.
- Moa polymorphe – Coup de pied : les modifications de la vitesse de déplacement n’affectent plus la distance de déplacement voulue.
- Moa polymorphe – Fuite : les modifications de la vitesse de déplacement n’affectent plus la distance de déplacement voulue.
- Mage fantasmagorique : au lieu d’infliger Confusion aux ennemis et Représailles aux alliés, le fantasme inflige désormais 1 charge de Brûlure pendant 6 secondes aux ennemis et confère 3 secondes de Fureur aux alliés. Il n’est plus fait mention de la suppression d’altération.
- Portail : ouvrir un second portail d’entrée détruira le premier créé.
- Signe des illusions : le temps de recharge a été réduit à 60 secondes. Cette compétence indique désormais quelles compétences elle recharge.
- Signe d’inspiration : le temps de recharge a été réduit à 30 secondes. L’effet passif de ce signe confère désormais Rapidité pendant 5 secondes, ainsi qu’un autre avantage aléatoire toutes les 10 secondes. Rapidité ne fait désormais plus partie des avantages aléatoires conférés.
- Signe de minuit : l’effet passif de ce signe confère désormais 20 % de Durée d’altération au lieu de 10 % de Durée d’avantage.
- Vengeance tournoyante (3e compétence de trident) : cette compétence vous confère désormais Armure du chaos lorsqu’elle est lancée.
- Faille temporelle : cette compétence est désormais une compétence de prestige. Elle inflige Lenteur pendant 1 seconde toutes les secondes aux ennemis dans la zone ciblée, en plus de conférer Célérité aux alliés.
Aptitudes (Ce système connaît de nombreux changements importants. Les aptitudes suivantes donnent un aperçu complet des nouvelles séries de spécialisations fondamentales.)
Domination
Mineur
- Illusion de Vulnérabilité : interrompre un ennemi lui inflige 3 charges de Vulnérabilité pendant 5 secondes.
- Éclatant : infliger Stupeur à un ennemi lui inflige 5 charges de Vulnérabilité pendant 8 secondes.
- Fragilité : vous infligez 0,5 % de dégâts supplémentaires aux ennemis pour chaque charge de Vulnérabilité qu’il possède.
Expert
- Suggestions déconcertantes : Étourdissement et Stupeur durent 25 % plus longtemps sur les ennemis. Si vous deviez infliger Stupeur à un ennemi, vous lui infligez Étourdissement à la place. Cet effet a un temps de recharge interne de 5 secondes. Correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de mettre à jour les descriptions des compétences raciales Technobabillage et Transformation en Corbeau – Hurlement.
- Illusions renforcées : vos illusions infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
- Dispersion tranchante : les compétences de brisure infligent 1 charge de Vulnérabilité pendant 8 secondes aux ennemis qu’elles touchent.
Maître
- Concentration brisée : les compétences de brisure dissipent 1 avantage des ennemis qu’elles touchent.
- Inscriptions brouillées : le temps de recharge de ce signe est réduit de 20 %. Vous bénéficiez de Distorsion et dissipez 1 altération quand vous utilisez un signe.
- Interruption furieuse : vous bénéficiez de Célérité pendant 3 secondes quand vous interrompez un ennemi. Cette aptitude a un temps de recharge interne de 5 secondes.
Grand maître
- Fardeau imaginaire : les compétences d’espadon se rechargent 20 % plus vite. Vous bénéficiez de 2 charges de Pouvoir pendant 5 secondes quand vous ou une illusion utilisez Renforcement spatial. Toutes vos autres compétences d’espadon infligent Infirmité pendant 2 secondes lors d’un coup.
- Angoisse mentale : les compétences de brisure infligent 15 % de dégâts supplémentaires. Ce bonus de dégât est doublé sur les ennemis qui n’utilisent aucune compétence.
- Blocage de puissance : interrompre un ennemi lui inflige des dégâts et Faiblesse pendant 5 secondes. De plus, si la compétence interrompue a un temps de recharge positif, celui-ci est porté à 15 secondes.
Duel
Mineur
- Injection critique : vous bénéficiez de Vigueur pendant 5 secondes lorsque vous infligez un coup critique.
- Images ciselées : vos illusions infligent 1 charge de Saignement pendant 5 secondes lorsqu’elles infligent un coup critique.
- Maître épéiste : vous bénéficiez de Fureur pendant 5 secondes lorsque vous touchez un ennemi dont la santé est inférieure à 75 %. Cette aptitude a un temps de recharge interne de 5 secondes.
Expert
- Fureur fantasmagorique : vos fantasmes bénéficient de Fureur pendant 10 secondes toutes les 10 secondes.
- Leurre de la dernière chance : vous lancez Leurre quand vous êtes touché et que votre santé est en dessous de 50 %. Cette aptitude bénéficie du bonus de temps de recharge conféré par Célérité d’illusionniste.
- Discipline du duelliste : les compétences de pistolet se rechargent de 25 % de leur temps total quand vous interrompez un ennemi. Vos attaques au pistolet ou celles de vos illusions ont 33 % de chance d’infliger 2 charges de Saignement pendant 5 secondes.
Maître
- Dissipation aveuglante : quand vous utilisez une compétence de brisure, vous infligez Aveuglement aux ennemis autour de vous pendant 3 secondes.
- Miroir d’esquive : quand vous réussissez à esquiver une attaque, vous bénéficiez d’une barrière renvoyant les projectiles pendant 1,5 seconde. Cette aptitude a un temps de recharge interne de 1,5 seconde.
- Finesse de l’épéiste : les compétences d’épée se rechargent 20 % plus vite. Quand vous ou l’une de vos illusions touchez un ennemi avec une attaque d’épée, vous bénéficiez d’une charge de Finesse de l’épéiste qui vous confère 15 de Férocité pendant 6 secondes (10 charges maximum).
Grand maître
- Mantras harmonieux : les compétence de mantra peuvent être activées 3 fois avant d’être à nouveau canalisées. Quand vous utilisez une compétence de mantra, vous bénéficiez d’une charge de Force du mantra pendant 8 secondes, ce qui augmente vos dégâts de 4 % par charge (5 charges maximum).
- Méfiance : quand vous interrompez un ennemi, vous infligez 2 charges de Confusion pendant 6 secondes aux ennemis présents dans un certain rayon autour de votre cible.
- Dérobade trompeuse : quand vous faites une roulade d’esquive, vous créez un clone.
Chaos
Mineur
- Rajeunissement métaphysique : vous bénéficiez de Régénération pendant 10 secondes quand vous êtes touché et que votre santé est en dessous de 75 %. Cette aptitude a un temps de recharge interne de 15 secondes.
- Membrane illlusoire : vous bénéficiez de Protection pendant 3 secondes quand vous obtenez Régénération. Cette aptitude a un temps de recharge interne de 15 secondes.
- Persistance chaotique : chaque avantage unique dont vous bénéficiez augmente de 3 % la durée des altérations infligées et des avantages conférés.
Expert
- Descente vers la folie : vous subissez 50 % de dégâts de chute en moins. Vous lancez Tempête chaotique lorsque vous subissez des dégâts de chute. Cette aptitude bénéficie du bonus de temps de recharge conféré par Atténuation chaotique.
- Défense illlusoire : chaque illusion active que vous contrôlez réduit de 3 % les dégâts que vous subissez.
- Maîtrise de la manipulation : les compétences de manipulation se rechargent 20 % plus vite. Vous bénéficiez de Miroir pendant 2 secondes quand vous activez une compétence de manipulation.
Maître
- Miroir de l’angoisse : si vous êtes victime d’un effet de contrôle des foules, vous infligez le même effet à votre adversaire. Cet effet a un temps de recharge interne de 60 secondes. Incitation a été ajoutée à la liste des effets de contrôle des foules qui déclenchent cette aptitude.
- Transfert chaotique : vous bénéficiez de Dégâts par altération à hauteur de 10 % de votre Robustesse.
- Atténuation chaotique : lorsque vous bénéficiez d’Armure du chaos, vous obtenez aussi Protection pendant 5 secondes. Tant que vous bénéficiez d’Armure du chaos, vos compétences de bâton et de trident se rechargent chaque seconde de 5 % de leur temps total.
Grand maître
- Interruption chaotique : quand vous interrompez un ennemi, vous lui infligez Immobilisation pendant 2 secondes et bénéficiez de 5 charges de Pouvoir pendant 10 secondes. De plus, vous infligez une altération aléatoire pendant une seconde à votre ennemi et vous conférez un second avantage aléatoire pendant une seconde. Pouvoir ne fait plus partie des avantages aléatoires disponibles.
- Compréhension prismatique : la Furtivité appliquée par vos compétences d’envoûteur dure 100 % plus longtemps. De plus, pour chaque seconde de Furtivité dont vous bénéficiez, vous obtenez aléatoirement Égide, Pouvoir, Protection, Régénération ou Rapidité.
- Désillusion salutaire : quand vous utilisez une compétence de brisure, vous bénéficiez d’une charge de Stabilité pendant 5 secondes. Selon la compétence utilisée, vos alliés à proximité gagnent Pouvoir, Vigueur, Fureur ou Régénération.
Inspiration
Mineur
- Pureté du guérisseur : quand vous utilisez une compétence de soins, vous lancez Purge puissante. Cette aptitude bénéficie de Mantras harmonieux.
- Distorsion inspirante : quand vous vous conférez Distorsion, vous la conférez aussi aux alliés à proximité pendant 1 seconde. Cette aptitude a un temps de recharge interne de 5 secondes.
- Prisme de soins : chaque illusion que vous contrôlez vous confère 100 de Guérison. Quand vous vous soignez, vous soignez aussi les alliés à proximité pour un montant réduit.
Expert
- Renvoi du médecin : vous ranimez vos alliés 10 % plus vite. Quand vous commencez à ranimer un allié, vous lancez Retour. Cette aptitude bénéficie du bonus de temps de recharge conféré par Enchantement temporel.
- Mantra de restauration : vous soignez les alliés à proximité quand vous terminez de canaliser un mantra.
- Images persistantes : les fantasmes que vous invoquez bénéficient de Représailles pendant 6 secondes et ont 20 % de santé supplémentaire.
Maître
- Renvoi du protecteur : les compétence de focus renvoient les projectiles et se rechargent 20 % plus vite.
- Illusion de restauration : utiliser une compétence de brisure dissipe une de vos altérations et vous soigne d’un montant basé sur le nombre d’illusions brisées.
- Fantasmes protégés : les fantasmes que vous venez d’invoquer bénéficient de Distorsion pendant 1 seconde. Quand vous utilisez une compétence de brisure, vos illusions bénéficient de Protection pendant 2 secondes.
Grand maître
- Défense mentale : quand vous réussissez à bloquer ou à esquiver une attaque, vous lancez Défenseur fantasmagorique sur votre attaquant. Cette aptitude bénéficie du bonus de temps de recharge conféré par Célérité d’illusionniste et Persistance mnémonique.
- Inspiration illusoire : les fantasmes confèrent Régénération pendant 3 secondes toutes les 3 secondes aux alliés à proximité. Si vous bénéficiez d’avantages quand vous invoquez un fantasme, vous lancez Signe d’inspiration. Cette aptitude bénéficie du bonus de temps de recharge conféré par Inscriptions brouillées.
- Enchantement temporel : les compétence de prestige durent 2 secondes supplémentaires. Quand vous lancez votre première compétence de prestige, vos alliés présents dans le rayon de la compétence bénéficient de Super vitesse et Résistance pendant 2 et 3 secondes respectivement.
Illusions
Mineur
- Punition illusoire : toutes les compétences de brisure infligent une charge de Confusion pendant 4 secondes quand elles touchent un ennemi.
- Célérité d’illusionniste : les compétences d’invocation d’illusion se rechargent 20 % plus vite.
- Maîtrise de la désinformation : la Confusion que vous infligez dure 33 % plus longtemps. Les compétences de brisure se rechargent 15 % plus vite.
Expert
- Puissance combinée : vous infligez 3 % de dégâts supplémentaires et bénéficiez de 50 de Dégâts par altération pour chaque illusion que vous contrôlez. Correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de fonctionner correctement quand vous étiez à terre.
- Persistance mnémonique : quand un fantasme est brisé, le temps de recharge de toutes les compétences de fantasme est réduit de 2 secondes.
- Allégeance : les compétences de torche dissipent une de vos altérations quand elles sont activées. Si vous bénéficiez de Furtivité, les compétences de torche se rechargent d’1,5 % de leur temps total chaque seconde.
Maître
- Force sapée : quand vous utilisez une compétence de brisure, vous bénéficiez d’une charge de Pouvoir pendant 10 secondes par illusion.
- Hâte fantasmagorique : les compétences d’attaque des fantasmes se rechargent 20 % plus vite, ce qui permet aux fantasmes d’attaquer plus souvent. Correction d’un bug qui empêchait cette aptitude d’avoir un quelconque effet sur certains fantasmes.
- Mutilation du Désabusé : les compétences de brisure infligent 2 charges de Tourment pendant 6 secondes aux ennemis qu’elles touchent.
Grand maître
- Incompétence : vous infligez une charge de Confusion pendant 4 secondes quand vous infligez Aveuglement à un ennemi. Si vous bloquez ou esquivez une attaque, vous infligez Aveuglement à votre attaquant pendant 3 secondes. Cet effet a un temps de recharge interne de 10 secondes par ennemi.
- Maître de la fragmentation : les effets des compétences de brisure sont améliorés. Délabrement spirituel a une chance de coups critiques augmentée de 10 %. Cri de frustration inflige Infirmité pendant 3 secondes aux ennemis touchés. Diversion touche jusqu’à 5 cibles. Distorsion renvoie les projectiles.
- Sorcellerie malveillante : les compétences de sceptre se rechargent 20 % plus vite. Votre vitesse d’attaque est augmentée de 15 % lorsque vous maniez un sceptre.