Dans la prochaine mise à jour, il y aura certains ajustements sur la façon dont la ligne de mire est calculée pour les chariots de flèches . Basé sur les retours de la communauté, ce nouveau calcul donnera l’avantage aux défenseurs en étant plus compréhensif en fonction de la hauteur du terrain sur lequel les flèches ont été tirées.
Mises à jour du fracasseur suite au 3e week-end de bêta (lancement)
in Voleur
Posted by: Stephanie Bourguet
Karl :
Bonjour à tous,
Vous trouverez ci-dessous la liste des mécaniques sur lesquelles nous travaillons pour le fracasseur. Cette liste sera mise à jour au fur et à mesure.
- Vigueur canalisée : le temps de canalisation a été réduit de 2,25 à 0,75 s.
- Voltige : correction d’un bug qui empêchait cette compétence de parcourir la totalité de la distance prévue.
- Bourrasque de poings : durée d’incantation réduite de 20 %. Remarque : le dernier coup est déclenché avant 1 seconde.
- Surpuissance évasive : cette aptitude s’appelle désormais « Maîtrise du chaos » et confère 7 % de dégâts bonus contre les ennemis situés à moins de 360 de portée.
- Lotus perforant : la durée de Saignement a été augmentée de 8 à 10 secondes.
- Esquive bondissante : après avoir esquivé, cette compétence vous permet désormais de bénéficier de 10 % de dégâts physiques bonus pendant 4 secondes.
- Initiation du lotus : après avoir esquivé, cette compétence vous permet désormais de bénéficier de 10 % de dégâts physiques bonus pendant 4 secondes.
- Combattant sans entrave : après avoir esquivé, cette compétence vous permet désormais de subir 10 % de dégâts physiques et par altération en moins.
Nous apprécions particulièrement l’interaction entre Surpuissance évasive et la barre d’endurance et voulions l’améliorer, mais cela ne s’intégrait pas bien au niveau Expert. En conséquence, chacune des aptitudes de Grand maître a sa propre version de cette fonctionnalité, selon le style de jeu choisi.
« Maîtrise du chaos » a trouvé sa place dans la série d’aptitudes pour conférer une augmentation des dégâts garantie. Quant aux aptitudes en elles-mêmes, nous voulons modifier Frappes affaiblissantes et y ajouter un effet supplémentaire quand vous infligez Faiblesse à un ennemi. Voici les options envisagées :
- Vous infligez une altération supplémentaire (Tourment, Saignement ou autre) quand vous infligez Faiblesse à un ennemi.
ou- Les ennemis victimes de Faiblesse vous infligent moins de dégâts.
Merci pour vos commentaires constructifs. Votre aide est toujours appréciée.
Karl
Envoyez-nous vos captures d’écran pour Halloween
Si vous faites des captures d’écran autour de l’événement d’Halloween le vendredi 30 octobre, n’hésitez pas à les tweeter @GuildWars2_FR : nous retweeterons un certain nombre d’entre-elles.
Nous ferons également gagner des prix dans ce topic même. N’hésitez pas à poster votre capture d’écran ici (une par personne maximum), nous en sélectionnerons de façon aléatoire un certain nombre que nous récompenserons.
(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)
Merci à tous pour vos commentaires et votre aide concernant les rectifications à apporter à l’IU d’escouade améliorée testée pendant le troisième week-end de bêta. Bien que nous ayons rencontré quelques problèmes lors du week-end de bêta, nous avons finalement pu la voir fonctionner et recueillir vos avis. Nous avons eu beaucoup de commentaires constructifs qui nous ont donné de nombreuses pistes d’amélioration et nous avons donc décidé de repousser la sortie de la première version de la nouvelle interface utilisateur quelques semaines après le lancement de Guild Wars 2: Heart of Thorns™. Cela nous permettra de nous occuper des problèmes soulevés et apporter des améliorations supplémentaires.
Nous attendons de cette première version une importante amélioration au niveau des escouades notamment avec l’introduction de l’escouade sans commandant. Celle-ci fournit les fonctionnalités basiques d’une escouade pour un groupe de 10 joueurs n’ayant pas de membre qui aurait acheté un manuel de commandant. Pour ceux qui sont déjà commandant, vous pouvez vous attendre à des fonctionnalités supplémentaires. Cependant cette première version n’inclura pas tout le contenu définitif, à titre d’exemple, dans une version future nous aimerions ajouter des marqueurs pour repérer les lieux, créatures et personnages. D’autres options sont envisagées, comme par exemple, afficher les informations sur les avantages et altérations dans l’interface utilisateur.
À l’approche des futures sorties, nous vous fournirons les informations nécessaires sur les nouvelles fonctionnalités qui seront ajoutées. Nous pensons que l’IU d’escouade améliorée sera une grande addition à l’expérience Guild Wars 2.
Merci encore pour votre aide !
Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet
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Comme vous le savez, Halloween approche ! Nous allons célébrer cet horriblement joyeux moment de nombreuses façons, avec notamment l’événement de l’Ombre du Roi Dément, des visites de développeurs en jeu et un épisode de « La minute communauté » en direct le 28 octobre avec au programme des créations de fans de toutes sortes.
Si vous avez l’esprit créatif, n’hésitez pas à partager vos œuvres sur le thème d’Halloween ou de l’automne sur ce sous-forum ou sur notre page Tumblr. (Si vous décidez de les partager sur Tumblr, assurez-vous d’utiliser le tag « GW2 Fan Submission » pour que nous puissions les diffuser pendant l’émission.)
« La minute communauté » commencera à 20 h, heure de Paris (midi, heure du Pacifique), mais la plupart des œuvres diffusées devront être sélectionnées avant le 23 octobre. Envoyez-nous vos meilleures créations, et nous vous montrerons les meilleures que nous avons reçues !
Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet
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(Modéré par Gaile Gray.6029)
C’est corrigé, merci.
Halloween approche ! Nous avons hâte d’accueillir le Roi Dément, le monarque à tête de citrouille, et son armée de serviteurs diaboliques.
Même si bon nombre d’entre nous à ArenaNet participerons au festival d’Halloween, nous essaierons surtout de vous rejoindre le vendredi 30 octobre. Vous pourrez nous voir à l’Arche du Lion où nous participerons à quelques activités à vos côtés.
Si votre guilde ou groupe organise un événement le 30 octobre à l’Arche du Lion, n’hésitez pas à le signaler dans ce fil de discussion. Indiquez le nom de votre guilde ou groupe, l’heure de votre événement ainsi que le fuseau horaire, le nom de votre serveur et quelques informations sur ce que vous avez prévu.
Vous pourrez découvrir un épisode de « La minute communauté » en direct le mercredi 28 octobre à 20 h, heure de Paris (midi, heure du Pacifique). L’art étant un langage universel, nous pensons que vous pourrez tous profiter des œuvres qui vous seront présentées bien que l’émission soit en anglais. Que vous soyez poète, artiste ou sculpteur, n’hésitez pas à partager vos créations sur notre forum dans la section Créations de la communauté .
(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)
Mise à jour du jeu - 29 septembre 2015
in Notes de mises à jour du jeu
Posted by: Stephanie Bourguet
Correction de bug
- Corrigé un plantage serveur
Bon courage à tous les participants !
Prolongation de la durée du week-end de bêta
in Fractales, donjons et raids
Posted by: Stephanie Bourguet
Bonjour à tous,
Les raids ont été réactivés pour le week-end de bêta Heart of Thorns et nous allons prolonger la durée de celui-ci jusqu’à 21h (heure de Paris) ce soir. L’interface utilisateur de raid est maintenant stable. Il vous faudra 10 personnes et il vous faudra changer l’escouade en “raid” avant d’entrer dans l’instance. Si vous avez besoin de devenir commandant, il y a un PNJ gardien des secrets à qui vous pouvez parler.
Bienvenue dans les raids pour le 3ème week-end de bêta
in Fractales, donjons et raids
Posted by: Stephanie Bourguet
Bonjour,
Vous pourrez retrouver le message pour prévenir du soucis affectant l’interface utilisateur et nous ayant forcés à désactiver de façon temporaire les raids : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/dungeons/Les-raids-temporairement-d-sactiv-s/first#post269104.
Les raids ont été réactivés pour le week-end de bêta Heart of Thorns et nous allons prolonger la durée de celui-ci jusqu’à 21h (heure de Paris) ce soir. L’interface utilisateur de raid est maintenant stable. Il vous faudra 10 personnes et il vous faudra changer l’escouade en “raid” avant d’entrer dans l’instance. Si vous avez besoin de devenir commandant, il y a un PNJ gardien des secrets à qui vous pouvez parler.
(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)
Mise à jour du jeu - 29 septembre 2015
in Notes de mises à jour du jeu
Posted by: Stephanie Bourguet
Correction de bug
- Correction de plusieurs plantages serveur.
- Corrigé des bugs afin de débloquer les raids pour le week-end de bêta.
Nous rencontrons actuellement des problèmes avec l’IU d’escouade améliorée et cela a des répercussions à d’autres endroits du jeu. A cause de ce problème, nous devons désactiver temporairement l’IU. Les joueurs seront donc impactés lorsqu’ils essaieront de rentrer dans les raids. Nous travaillons à la résolution de ce problème pour réintégrer l’IU et les raids aussi rapidement que possible.
Gaile Gray
Communications Manager
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(Modéré par Gaile Gray.6029)
Bienvenue dans les raids pour le 3ème week-end de bêta
in Fractales, donjons et raids
Posted by: Gaile Gray
Bonjour à tous,
Bienvenue sur le forum dédié aux raids. Lors du troisième week-end de bêta, vous aurez un petit aperçu d’un an de travail de l’équipe en charge des raids : le premier boss du chemin de raid.
Alors qu’elle explorait les coins reculés de l’Orée d’émeraude, une expédition du Pacte a disparu près du Taillis abandonné. Rassemblez vos camarades et affrontez les dangers de cette nouvelle zone pour découvrir de quoi il retourne. Mais attention ! Les défis qui vous attendent ne ressemblent en rien à ceux que vous avez connus jusqu’à présent.
N’oubliez pas que le contenu du raid et l’IU d’escouade améliorée sont encore en développement, et que bien que nous soyons en mesure de vous en faire profiter, nous avons encore quelques modifications à effectuer. Vous trouverez ci-dessous une courte liste des éléments sur lesquels nous travaillons actuellement.
IU d’escouade améliorée
- Les marqueurs de raid ne sont pas encore disponibles en jeu.
- Le contrôle d’escouade libre, une option qui permet aux escouades d’exister sans commandant, n’est pas encore disponible.
- La transition vers le nouveau format d’escouade peut entraîner quelques problèmes avec les escouades existantes, démanteler et reformer une escouade devrait régler ces problèmes d’incompatibilité potentiels.
- Les noms des membres de l’escouade (dans les carrés verts) peuvent adopter diverses tailles dans les sous-groupes, modifier la taille générale de l’IU devrait remédier à ce problème.
- La fonctionnalité « Désigner une cible » (Ctrl + T par défaut) affecte actuellement toute l’escouade, mais pourra être utilisée au sein d’un sous-groupe.
- La discussion de sous-groupe est invisible par défaut, mais elle peut-être activée dans les options de la fenêtre de discussion.
- La possibilité de masquer les autres icônes de commandant n’est pas encore disponible. À l’heure actuelle, votre icône de commandant sera mise en surbrillance à chaque fois que vous passerez votre curseur sur l’icône d’un membre de l’escouade, et ce afin de faciliter votre identification.
- La possibilité de voir la quantité de ravitaillement transportée par un sous-groupe ou une escouade en McM n’est pas encore disponible.
Raids
- Vous ne pouvez pas encore créer un raid sans commandant aux fonctionnalités limitées. Pendant le week-end de bêta, vous pourrez récupérer un manuel de commandant pour votre personnage bêta auprès d’un PNJ à l’entrée du raid.
- Les chefs d’escouade doivent choisir le type « Raid » afin de pouvoir participer à l’un d’eux.
- Les membres d’un raid auront accès à de l’équipement élevé auprès du vendeur bêta présent dans l’instance du raid.
- Les joueurs auront accès au premier combat du chemin du raid.
- Les succès ne sont pas mis en place.
- Les récompenses ne peuvent être obtenues.
Pour participer à un raid :
- Terminez la mission didacticielle des Contrées sauvages d’Argent.
- Passez le portail vers l’Orée d’émeraude.
- Terminez la première mission et entrez sur la carte.
- Si vous n’avez pas d’icône de commandant, parlez au « gardien des Soupirs » à l’Orée d’émeraude et demandez-lui de faire de vous un commandant d’escouade. (Cette icône de commandant sera uniquement disponible pendant le week-end de bêta.)
- Ouvrez votre inventaire et double-cliquez sur le manuel de commandant.
- Vérifiez votre capacité à devenir un commandant dans la fenêtre Groupe/IU d’escouade en haut à gauche de votre écran. Vous devriez voir un bouton « Créer » avec une icône de commandant dans le menu déroulant.
- Une fois l’escouade créée, utilisez le menu déroulant dans la fenêtre d’escouade pour sélectionner « Raid » comme type d’escouade.
- Invitez vos amis comme vous le feriez pour un groupe.
- Une fois que vous êtes prêt, utilisez le portail à côté du gardien des Soupirs.
- Vous voici à présent dans la version bêta du raid. Vous avez accès au premier combat de boss (gardien de la Vallée) ainsi qu’à la zone environnante.
N’hésitez pas à nous faire part de vos commentaires sur votre première expédition dans la Vallée des esprits.
Gaile Gray
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Bonjour à tous,
Pendant ce week-end, vous aurez l’opportunité de tester la nouvelle IU d’escouade améliorée en Monde contre Monde. Cette fonctionnalité a pour but de faciliter la vie des commandants et des membres d’escouade. N’oubliez pas que l’IU d’escouade améliorée est encore en développement, et que bien que nous soyons en mesure de vous en faire profiter, nous avons encore quelques modifications à effectuer. Vous trouverez ci-dessous une courte liste des éléments sur lesquels nous travaillons actuellement.
IU d’escouade améliorée
- Les marqueurs de raid ne sont pas encore disponibles en jeu.
- Le contrôle d’escouade libre, une option qui permet aux escouades d’exister sans commandant, n’est pas encore disponible.
- La transition vers le nouveau format d’escouade peut entraîner quelques problèmes avec les escouades existantes, démanteler et reformer une escouade devrait régler ces problèmes d’incompatibilité potentiels.
- Les noms des membres de l’escouade (dans les carrés verts) peuvent adopter diverses tailles dans les sous-groupes, modifier la taille générale de l’IU devrait remédier à ce problème.
- La fonctionnalité « Désigner une cible » (Ctrl + T par défaut) affecte actuellement toute l’escouade, mais pourra être utilisée au sein d’un sous-groupe.
- La discussion de sous-groupe est invisible par défaut, mais elle peut-être activée dans les options de la fenêtre de discussion.
- La possibilité de masquer les autres icônes de commandant n’est pas encore disponible. À l’heure actuelle, votre icône de commandant sera mise en surbrillance à chaque fois que vous passerez votre curseur sur l’icône d’un membre de l’escouade, et ce afin de faciliter votre identification.
- La possibilité de voir la quantité de ravitaillement transportée par un sous-groupe ou une escouade en McM n’est pas encore disponible.
N’hésitez pas à nous faire part de vos commentaires sur votre première expédition dans la Vallée des esprits et sur la nouvelle IU d’escouade.
Gaile Gray
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Mise à jour du jeu - 29 septembre 2015
in Notes de mises à jour du jeu
Posted by: Stephanie Bourguet
Correction de bug
- Corrigé des bugs en préparation pour le week-end de bêta à venir.
Mise à jour du jeu - 29 septembre 2015
in Notes de mises à jour du jeu
Posted by: Stephanie Bourguet
Correction de bug :
- Corrigé un problème qui empêchait les descriptions de Peste et Forme de Liche d’apparaître correctement.
- Corrigé un bug qui empêchait le texte de s’afficher correctement dans la fenêtre d’artisanat.
C’est maintenant chose faite : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/C-est-bient-t-Halloween/first#post268933. Nous allons maintenant procéder à la fermeture de ce sujet pour éviter les doubles conversations sur le sujet. Merci de votre compréhension !
Thorn, le Roi Dément, et ses serviteurs nous l’ont confirmé : le festival d’Halloween aura bien lieu cet automne en Tyrie !
Nous savons que certains d’entre vous se demandent si nous vous réservons quelque chose de spécial pour Halloween cette année. N’ayez crainte ! Notre héros sans tête et ses épouvantables cohortes se rendront à l’Arche du Lion, où ils vous donneront la chair de poule… et peut-être aussi des récompenses.
Vous avez peut-être déjà repéré quelques objets d’Halloween dans la boutique aux gemmes. Sachez que de nouveaux objets y feront leur apparition au cours des prochaines semaines, notamment plusieurs objets du passé et quelques petites surprises totalement inédites !
Vous ne ferez pas de vieux os, croyez-nous : ce festival sera mortel. Consultez régulièrement notre site Web pour en savoir plus d’ici quelques semaines. Ensuite, préparez vos idées de costume et prenez part aux festivités !
Mise à jour du jeu - 29 septembre 2015
in Notes de mises à jour du jeu
Posted by: Stephanie Bourguet
Correction de bug :
Général
- Corrigé un plantage du logiciel client.
- Corrigé un plantage serveur.
- Corrigé un problème empêchant certaines runes activées par l’effet d’un sort de soin de s’activer.
Ingénieur
- Corrigé un bug qui faisait que Rafale de soins soignait de façon trop importante.
Rôdeur
- Corrigé un problème avec lequel le trait Protecteur bestial interrompait les sorts pré-activés de compagnon.
- Guérison partagée : accordé les améliorations copiées afin d’utiliser des valeurs de durée fixes par amélioration et afin d’appliquer ces amélioration au compagnon du rôdeur avant de les copier pour le personnage. Cette compétence ne donnera maintenant que 3 charges de puissance lorsque cette amélioration est concernée.
Corrections de bugs :
- Correction d’un bug qui permettait d’obtenir les récompenses de connexion plus souvent que prévu.
- Correction d’un bug qui affichait par erreur certains succès dans la fenêtre Héros.
- Correction d’un problème de l’aptitude de rôdeur « Visez les yeux ! » qui interrompait les compétences activées par les familiers.
Mise à jour du jeu - 29 septembre 2015
in Notes de mises à jour du jeu
Posted by: Stephanie Bourguet
29/09/15 – Notes de version du 29 septembre
ÉQUILIBRAGE, CORRECTION DE BUGS, RETOUCHES
Général
- Maintenir la touche ALT enfoncée montrera maintenant le nom du joueur.
- Modification des réinitialisations des missions de guilde hebdomadaires qui se déroulent désormais chaque lundi à 9 h 30, heure de Paris (00 h 30 heure du Pacifique) à compter du 5 octobre 2015.
Donjons
- Manoir de Caudecus (mode Exploration)
- Chemin des Séraphins : correction d’un bug qui empêchait Taylor et ses tourelles de devenir hostiles.
Histoire personnelle
- Correction d’un bug qui redirigeait les joueurs ayant terminé l’instance en mode Scénario « Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban » vers les Contrées sauvages d’Argent au lieu de la Cimesèche.
Objets
- Après une confirmation de recyclage, le nécessaire reste désormais actif.
- Cachet d’air mineur : correction d’un bug qui conférait à ce cachet un temps de recharge de 5 secondes au lieu de 7.
- Cachet d’air supérieur : correction d’un bug qui conférait à cachet un temps de recharge de 5 secondes au lieu de 3.
- Toniques : correction d’un bug qui permettait de déclencher les effets des aptitudes et des runes liés à l’utilisation de soins en quittant la transformation d’un tonique.
- Kit médical du Pacte : correction d’un bug qui permettait à cet objet de distribuer des packs médicaux qui n’étaient pas consommés lors de l’utilisation.
- Kit médical : correction d’un bug qui permettait à cet objet de distribuer des packs médicaux qui n’étaient pas consommés lors de l’utilisation.
Compétences de profession
Général
- Infirmité : le nombre de charges maximum de cette altération a été réduit de 9 à 5.
- Aura de givre : la durée de cette aura se réinitialise comme celle des autres auras au lieu de s’accumuler.
- Prière à Dwayna : ajout d’une description pour la Punition du guérisseur.
- Révélé : correction d’un bug qui empêchait cette compétence de dissiper Furtivité lorsque plusieurs charges étaient infligées à l’ennemi.
- Rune de vampirisme : les compétences de profession ne peuvent plus être utilisées pendant la transformation sous l’effet de cet ensemble de runes.
Élémentaliste
- Cendres aveuglantes : le temps de recharge de cette aptitude a été augmenté de 5 à 8 secondes.
- Feu dévorant : cette aptitude ne confère plus Pouvoir lors de l’utilisation d’un mini-sort.
- Souffle de drake : la durée de Brûlure a été diminuée de 3 à 2,5 secondes.
- Cercle de feu : cette compétence applique désormais 2 charges de Brûlure pendant 4 secondes quand les ennemis subissent la première attaque. La Brûlure quand les ennemis traversent le mur de feu a été diminué de 3 charges pendant 5 secondes à 1 charge pendant 2 secondes.
- Renouvellement d’endurance : le temps de recharge a été augmenté de 5 à 10 secondes.
- Frappe enflammée : les dégâts ont été augmentés de 33 %.
- Dent du dragon : cette compétence est désormais à ciblage de zone.
- Brise-roc : la Vulnérabilité a été augmentée de 4 charges pendant 15 secondes à 5 charges pendant 15 secondes. Les dégâts ont été augmentés de 10 %.
- Glyphe des élémentaires mineurs : le temps de recharge a été réduit de 45 à 40 secondes.
- Glyphe des élémentaires : le temps de recharge a été réduit de 120 à 90 secondes.
- Courant ascendant : cette compétence n’est plus affectée par les effets modifiant la vitesse de déplacement.
- Aura puissante : le rayon effectif de cette aptitude a été augmenté de 360 à 600.
- Vague des arcanes : la description mentionne désormais la version aquatique de cette compétence.
- Bouclier de feu : suppression d’une mention de réduction de la Durée d’altération erronée.
- Signe de restauration : suppression de la mention de l’Aura de feu sous l’effet de l’aptitude Conjurateur.
- Afflux d’énergie : suppression des descriptions incohérentes pour les compétences infligeant Brûlure sous l’effet de cette aptitude.
- Conjuration de l’arc de givre — Tempête de glace : les dégâts ont été réduits de 50 % et le nombre de cibles par impact à 3. Correction d’un bug qui réduisait le rayon d’impact de cette compétence.
- Pluie de météores : correction d’un bug qui réduisait le rayon d’impact de cette compétence.
- Gravé dans la pierre : correction d’un bug qui permettait aux avantages passifs de durer plus longtemps que le temps de recharge de la compétence lors de l’utilisation des signes.
Ingénieur
- Bombe acide : correction d’un bug qui permettait à la distance de déplacement de cette compétence d’être affectée par les effets modifiant la vitesse de déplacement. Correction d’un bug qui empêchait HGH de fonctionner correctement avec cette compétence et de conférer Pouvoir aux alliés à proximité.
- Synergie purificatrice : correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de retirer plus d’une seule charge d’une altération. Elle retire désormais toutes les charges d’une altération.
- Obus d’élixir : correction d’un bug qui empêchait l’augmentation de la durée et la réduction du temps de recharge de HGH de s’appliquer correctement. Cette compétence est maintenant compatible avec l’aptitude Teintures alchimiques.
- Élixir X : la description de la compétence mentionne désormais la suppression d’altération sous l’effet de l’aptitude Teintures alchimiques.
- Kit lance-flammes : les dégâts de Jet de flammes ont été augmentés de 11 %.
- Tir à fragmentation : la durée de Saignement a été augmentée de 2 à 3 secondes.
- Brume curative : correction d’un bug qui empêchait cette compétence d’être compatible avec l’aptitude Teintures alchimiques.
- Tourelle curative — Explosion purificatrice : cette compétence a été mise à jour pour être affectée par l’aptitude Réaction médicale automatique. Correction d’un bug qui permettait à cette compétence de s’indexer à 50 % de la Guérison.
- Kit d’outils : Aimant peut désormais infliger Attraction à une cible sur la totalité de la distance qui la sépare du lanceur si la cible se trouve près de la portée maximum.
- Champ de dispersion médicale : le temps de recharge interne a été supprimé. Cette aptitude est désormais déclenchée uniquement par les soins du lanceur, et le pourcentage de santé récupéré a été augmenté de 12 à 20 %.
- Kit médical : le soin de base de Rafale de soins a été augmenté de 36 % et son échelonnage avec les avantages a été augmenté de 36 %.
- Mortier ordinaire : la notion de rayon d’effet figure désormais dans la description.
- Kit mortier : la description de la compétence mentionne désormais les dégâts initiaux. Les compétences de ce kit sont désormais affectées par l’aptitude Poudre explosive.
- Kits à la chaîne : correction d’un bug qui permettait aux miniatures de faire exploser les mines créées lors de l’équipement d’un kit grenades.
- Salve terrassante : cette aptitude a été mise à jour pour être affectée par Shrapnel. Les dégâts ont été augmentés de 50 %.
- Transmuter : cette aptitude a été mise à jour pour utiliser la liste standard de transformation des altérations en avantages et pour affecter toutes les charges d’une altération.
Gardien
- Bouclier du jugement : cette capacité applique désormais Egide pendant 4 secondes. Protection est désormais conférée pendant 4 secondes que ce soit en JcJ ou en JcJ.
- Bouclier d’absorption : cette compétence peut désormais être utilisée en déplacement. La durée d’incantation a été augmentée de 1,25 à 4 secondes afin d’éviter que la bulle n’éclate avant la fin de la compétence. Utiliser une autre compétence interrompra désormais celle-ci.
- Témérité désintéressée : suppression d’une description de la compétence erronée en JcJ. Le fonctionnement de cette aptitude reste identique en JcJ et JcE.
- « Subissez mon courroux ! » : le temps de recharge a été augmenté de 30 à 45 secondes.
- Intervention du juge : cette compétence ne peut plus être utilisée en l’air.
- Résolution de fer : la description de la compétence a été mise à jour afin d’indiquer le rayon correct de 600.
- Courage inébranlable : la description de la compétence a été mise à jour afin d’indiquer le rayon correct de 600.
- « Sauvez votre peau ! » : cette compétence a été uniformisée en JcE et JcJ pour que ses effets en JcE soient applicables partout dans le jeu.
Envoûteur
- Compétences de brisure : la description de ces compétences a été mise à jour pour inclure les effets de Personnage illusoire.
- Vol arcanique : cette compétence transfère désormais Aveuglement.
- Atténuation chaotique : amélioration de la réduction du temps de recharge de 2 % à 2.5 %.
- Discipline du duelliste : correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de conférer une chance d’infliger Saignement au Duelliste illlusoire. Le nombre de charges de Saignement infligées par cette compétence a été réduit de 2 à 1.
- Finesse de l’épéiste : correction d’un bug qui permettait à cette aptitude de conférer Férocité lors d’un renvoi de projectile. Correction d’un bug qui permettait de conférer Férocité quand le joueur attaquait avec une arme différente d’une épée.
- Mantras harmonieux : la durée a été augmentée de 8 à 10 secondes.
- Distorsion inspirante : cette aptitude a été mise à jour pour empêcher Distorsion d’affecter des objets.
- Champ neutre : la description de la compétence a été mise à jour pour indiquer que les avantages et les altérations sont dissipés à chaque pulsation.
- Désenchanteur fantasmagorique : le temps de recharge a été réduit de 2 secondes. L’attaque de ce fantasme s’appelle désormais « Trait désenchanteur » dans le journal de combat.
- Portail d’entrée : cette compétence a été mise à jour pour afficher une icône de durée et vous indiquer combien de temps il vous reste pour placer le portail de sortie. Correction d’un bug qui gardait le portail d’entrée dans le monde si l’envoûteur mourait avant d’avoir pu placer le portail de sortie.
- Compréhension prismatique : correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de fonctionner correctement à terre. La durée de Furtivité a été réduite de 100 à 50 %.
- Signe de l’Éther : cette compétence a été mise à jour pour inclure une nouvelle pulsation de soin quand aucune illusion n’est présente.
- Rideau temporel : correction d’un bug qui empêchait Rapidité d’être conférée aux alliés qui bénéficiaient déjà de cet avantage. Cette compétence confère désormais Rapidité pendant 12 secondes aux alliés la première fois qu’ils franchissent le rideau, puis pendant 1 seconde à ceux qui le franchissent de nouveau.
- Allégeance : la description de la compétence a été modifiée pour afficher la réduction du temps de recharge en secondes et non en pourcentage.
- Entaille mentale : les dégâts ont été augmentés de 10 %.
- Taillade mentale : les dégâts ont été augmentés de 10 %.
- Pointe mentale : les dégâts contre les ennemis ne bénéficiant d’aucun avantage ont été augmentés de 10 %.
Nécromant
- Lien du sang : correction d’un bug qui affectait le temps de recharge interne de cette compétence. Correction d’un bug qui empêchait les soins conférés d’apparaître dans la description de la compétence. Cette aptitude ne cherche plus à activer Signe du Vampirisme mineur si la cible est hors de portée ou hors du champ de vision.
- Signe du Vampirisme : correction d’un bug qui empêchait les soins conférés d’apparaître dans la description de la compétence.
- Nuage de poison corrosif : cette compétence a été mise à jour pour détruire les projectiles. Le nombre de charges d’Empoisonnement a été augmenté de 3 à 4, et leur durée réduite de 3 à 2 secondes. La durée a été réduite de 12 à 8 secondes, et l’intervalle de pulsation de 3 à 2 secondes.
- Griffes tranchantes : la portée a été augmentée à 900 unités, Les dégâts ont été augmentés de 10 %.
- Griffes spectrales : la portée a été augmentée à 900 unités.
- Festin impie : le temps de recharge a été réduit de 15 à 12 secondes.
- Signe de dépit : correction d’un bug qui infligeait une charge de Vulnérabilité au lieu de 5.
- Malédiction sanglante : la durée de Saignement a été réduite de 5 à 4,5 secondes.
- Malédiction tranchante : la durée de Saignement a été réduite de 5 à 4,5 secondes.
- Malédiction putride : la durée d’Empoisonnement a été augmentée de 4 à 6 secondes. Cette compétence inflige désormais Saignement pendant 4,5 secondes.
- Étreinte mortelle : les dégâts ont été augmentés de 14 %. La durée de Saignement a été augmentée de 7 à 10 secondes, celle d’Infirmité de 5 à 7 secondes. Cette compétence est désormais uniformisée et inflige 3 charges de Saignement dans tous les modes de jeu.
- Festin de corruption : cette compétence confère désormais un gain de force vitale de 8 % lors d’un coup puis 1 % supplémentaire pour chaque altération dont la cible est victime. Elle inflige désormais 2 charges de Tourment pendant 4 secondes lors d’un coup puis une charge supplémentaire pour chaque altération dont la cible est victime. Elle ne confère plus de Dégâts par altération bonus. Maximum : 5 altérations.
- Malédiction latente : l’augmentation de la Durée d’altération a été réduite de 50 %.
- Apparence de liche : la transformation a été modifiée afin de ne plus détruire les serviteurs actifs.
- Calamité : la transformation a été modifiée afin de ne plus détruire les serviteurs actifs.
- Aura vampirique : la compétence a été mise à jour afin de ne plus s’appliquer aux objets alliés tels que les armes de sièges en McM.
Rôdeur
- Musique des vents : correction d’un bug qui empêchait Appel de la nature de conférer la moitié de la durée de Régénération prévue, et lui permettait de conférer cet avantage à plus de 5 cibles.
- Protecteur bestial : correction d’un problème qui empêchait de bloquer ou d’esquiver l’altération Incitation infligée par cette aptitude.
- Magie persistante : correction d’un problème qui permettait d’appliquer deux fois cette aptitude à votre familier.
- Gibier redoutable : cette aptitude confère désormais 5 charges de Pouvoir pendant 3 secondes à chaque seconde si vous avez moins de la moitié de votre santé.
- Vengeance de la nature : la quantité de charges de Pouvoir par pulsation obtenue grâce à Esprit du givre a été augmentée d’une à 3, et sa durée d’une à 3 secondes. La durée de Rapidité par pulsation obtenue grâce à Esprit de la tempête a été augmentée de 1 à 3 secondes, celle de Régénération par pulsation obtenue grâce à Esprit de l’eau a été modifiée de manière similaire.
- Visée rapide : cette aptitude a été mise à jour afin de se cumuler avec les réductions du temps de recharge provenant d’autres sources.
- Lien du clairon : correction d’un problème de synchronisation qui empêchait le nouveau familier du rôdeur de bénéficier des avantages de cette aptitude lors de son apparition. Une icône indique désormais quand Lien du clairon est disponible.
- Appel de la nature : cette compétence a été mise à jour afin de conférer 3 charges de Pouvoir pendant 15 secondes au lieu d’une.
- Piège de givre : correction d’un problème qui créait un délai entre le déclenchement du piège et l’application de Givre. Le nombre de cibles maximum a été augmenté de 3 à 4.
- Esprit du soleil : Fusée solaire, la capacité activée de l’esprit, a la même durée d’incantation que les capacités activités des autres esprits.
- Esprit de la tempête : l’avantage par coup applique désormais 3 charges de Vulnérabilité pendant 10 secondes.
- Invocation de la foudre : correction d’un bug qui empêchait Stupeur d’être affecté par certains effets.
- La durée de tous les pièges du rôdeur a été augmentée à 300 secondes.
- Arc court : les descriptions des compétences ont été mises à jour afin d’indiquer la perforation sous l’effet de l’aptitude Le pied léger.
- Les familiers ont été mis à jour afin que leurs Dégâts par altération de base soient déterminés par leur famille.
- Les familiers canins, les poissons cuirassés, les ours et les moas gagnent 400 Dégâts par altération au niveau 80.
- Les familiers porcins, les oiseaux et les méduses gagnent 700 Dégâts par altération au niveau 80.
- Les familiers félins, les dévoreurs, les requins et les araignées gagnent 1 000 Dégâts par altération au niveau 80.
- « Guérison partagée ! » : cette compétence vous confère instantanément les avantages de votre familier et lui confère les vôtres.
Voleur
- Tir vital : les dégâts ont été augmentés de 24 %.
- Décharge : les dégâts par tir ont été augmentés de 26 %.
- Attaque furtive : les dégâts par tir ont été augmentés de 25 %.
- Les pièges durent désormais 5 minutes avec de disparaître.
- La durée de Piège de l’ombre été augmentée de 2 à 5 minutes, celle de tous les autres pièges a été réduite d’une heure à 5 minutes.
- Poison absolu : les dégâts d’Empoisonnement ont été augmentés de 10 à 33 %.
- Récupération vigoureuse : la durée de Vigueur a été augmentée de 5 à 7 secondes.
- Esquive expéditive : la durée de Rapidité a été augmentée de 2 à 4 secondes.
- Tirs aux chevilles : l’augmentation de portée cachée déverrouillée par cette aptitude a été retirée.
Guerrier
- Détermination sans faille : le soin de base a été augmenté de 130 %.
- Dernier rempart : le temps de recharge a été réduit de 90 à 40 secondes.
- Tir féroce : les dégâts ont été augmentés de 10 %.
- Tir focalisé : le temps de recharge a été réduit de 10 à 8 secondes.
- Crosse de fusil : la distance de repoussement a été augmentée de 400 à 600.
- Coup de bouclier : le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes. La durée d’Étourdissement a été augmentée de 1 à 2 secondes.
- Posture du bouclier : le temps de recharge a été réduit de 30 à 25 secondes.
- Rage lunatique : le temps de recharge a été réduit de 5 à 4 secondes.
- Puissance versatile : le temps de recharge a été réduit de 5 à 4 secondes.
- Tranchage arqué : correction d’un bug qui permettait à cette compétence de bénéficier plusieurs fois de la suppression d’altérations conférée par Ire purificatrice.
- Maîtrise des déchaînements : la description de la compétence a été mise à jour afin de refléter sa fonctionnalité.
Joueur contre joueur structuré
- * ? Correction d’un problème qui empêchait la canalisation des méditations dans le Temple de la Tempête silencieuse.
BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions
- Les armes d’Halloween sont de nouveau disponibles chez les spécialistes des armes du Lion noir au prix de deux billets de retrait du Lion noir chacune.
- La parure de la liche est de retour dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 700 gemmes.
- Les objets hivernaux de la catégorie « Style » sont disponibles. Jetez-y un coup d’œil dans la boutique aux gemmes.
Améliorations
- Le coffre du Lion noir a été modifié. Les clés sont disponibles dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes, au prix de 125 gemmes.
- Un coup de grâce cessible a été ajouté à la liste des objets rares trouvables dans les coffres du Lion noir. Pour savoir quels coups de grâce sont disponibles, vérifiez les instructions de déverrouillage de chacun d’eux dans votre fenêtre Héros.
- L’apprêt métabolique, l’apprêt utilitaire, l’influence de guilde et la poudre d’enchantement d’augmentation ont été retirés des coffres du Lion noir.
- La fréquence d’apparition de toutes les miniatures dans les coffres du Lion noir a été réduite.
- Les instruments peuvent maintenant garder en mémoire les notes, ce qui devrait éviter toute perte, et réduire le délai entre la pression d’une touche et l’écoute de la note.
Stephanie elle gere grave !!!
Ce n’est pas moi qui ai réalisé cette modification.
Changement de l'heure de réinitialisation des missions de guilde
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Stephanie Bourguet
N’ayant pas suivi les dernières infos, est-ce à dire que les raids sont liés aux guildes ou juste qu’ils partagent le même compteur de reset?
Je vous invite à regarder la vidéo créé par 4z3Rus à propos des raids : https://www.youtube.com/watch?v=V1xrsE-XUOs
Aide pour grade de guilde après départ créateur
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Stephanie Bourguet
J’invite votre GM à contacter l’assistance clientèle par le biais d’un ticket afin que celle-ci puisse analyser la situation pour son compte.
Changement de l’heure de réinitialisation des missions de guilde
Afin d’adapter le jeu à des besoins de développement pour préparer l’arrivée des raids dans Guild Wars 2, nous allons changer l’heure à laquelle les missions de guilde seront réinitialisées chaque semaine. A partir de lundi 5 octobre 2015, les missions de guilde seront réinitialisées à 12:30 am heure du Pacifique chaque lundi (ce qui est équivalent à 9h30 du matin, heure de Paris).
NB : afin de procéder à cet ajustement, il n’y aura pas de réinitialisation le samedi 3 octobre au soir. A la place, la période de temps donnée pour les missions de guildes cette semaine sera étendu légèrement jusqu’à lundi. De fait, la réinitialisation des missions de guilde aura lieu chaque lundi matin à la même heure (voir heure donnée ci-dessus).
Changement de l'heure de réinitialisation des missions de guilde
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Stephanie Bourguet
Changement de l’heure de réinitialisation des missions de guilde
Afin d’adapter le jeu à des besoins de développement pour préparer l’arrivée des raids dans Guild Wars 2, nous allons changer l’heure à laquelle les missions de guilde seront réinitialisées chaque semaine. A partir de lundi 5 octobre 2015, les missions de guilde seront réinitialisées à 12:30 am heure du Pacifique chaque lundi (ce qui est équivalent à 9h30 du matin, heure de Paris).
NB : afin de procéder à cet ajustement, il n’y aura pas de réinitialisation le samedi 3 octobre au soir. A la place, la période de temps donnée pour les missions de guildes cette semaine sera étendu légèrement jusqu’à lundi. De fait, la réinitialisation des missions de guilde aura lieu chaque lundi matin à la même heure (voir heure donnée ci-dessus).
Evan Lesh :
Nous tenons à remercier tous ceux qui nous ont envoyé des commentaires sur le matchmaking ; toutes les données ont été analysées et nous avons effectué des simulations pour essayer d’identifier la source des problèmes signalés et améliorer la qualité des matchs grâce à ces nouveaux éléments.
Nous avons tout d’abord désactivé certaines lignes de code qui essayaient de prendre en compte des joueurs considérés comme des données aberrantes lors de la mise à jour de la classification de matchmaking (CMM). Le but était d’empêcher d’ajuster excessivement la CMM pour compenser un joueur beaucoup plus (ou beaucoup moins) expérimenté que le reste de son équipe. Malheureusement, les joueurs ayant une CMM basse et inexacte ne pouvaient jamais retrouver leur véritable position. Et se retrouvaient dans une sorte de d’« abysse du Glicko ». Avec cette mise à jour, les joueurs dans cette situation devraient retrouver leur position dans la classification.
Ensuite, nous avons repéré un bug qui affectait la façon dont les joueurs étaient répartis entre les deux équipes. Le système alterne la répartition entre l’équipe bleue et l’équipe rouge pour équilibrer les compétences des joueurs. À cause du bug, le meilleur joueur des deux équipes se trouvait généralement associé à des coéquipiers de niveau inférieur. Pendant certains matchs, un joueur pouvait donc avoir l’impression d’avoir été associé à une équipe particulièrement faible. Ce bug n’a pas été facile à identifier car le matchmaking commence toujours par associer dix joueurs de niveau similaire. Le problème ne se présentait donc qu’en cas de CMM basse ou haute, où les joueurs à associer sont moins nombreux.
Ces deux problèmes seront réglés dans une prochaine mise à jour. Encore merci pour tous vos commentaires constructifs qui nous ont été extrêmement utiles pour identifier tous ces problèmes.
Evan Lesh
Mise à jour du jeu - 15 septembre 2015
in Notes de mises à jour du jeu
Posted by: Stephanie Bourguet
Correction de bug
- Corrigé un plantage serveur.
Mike Lewis :
Bonjour à tous les Tyriens,
Nous travaillons en ce moment au calibrage de la latence sur nos serveurs. L’objectif est d’améliorer les conditions de jeu, et de minimiser l’impact du « lag de compétence » et d’autres latences dépendant du serveur. Vous avez probablement remarqué quelques différences en jeu, et si c’est le cas, nous espérons que ces changements sont pour le mieux. Cependant, n’oubliez pas que ces modifications ne sont encore qu’en phase de test et que nous ne sommes pas en mesure de prédire toutes leurs implications. N’hésitez surtout pas à nous informer de toute dégradation de la latence, ou de tout problème de fluidité que vous pourriez rencontrer.
Voici les points qui ne sont pas impactés par ces modifications :
- Déconnexions et erreurs de jeu similaires ;
- Lenteur de fonctionnalités comme la Compagnie commerciale du Lion noir ;
- Problèmes concernant le nombre d’images par seconde ;
- Lenteur des pings, même si une très grande variance du ping peut être liée.
Ce qui devrait changer :
- Légèrement diminution du lag de compétence : le temps de réponse en cas de forte latence devrait être plus court ;
- Nette amélioration des problèmes de mouvement avec les connexions lentes ou sujettes à la latence (rubber-banding, textures manquantes, animations gelées, ou tout autre symptôme d’une mauvaise connexion) ;
- Meilleures fluidité et réactivité du jeu même en cas de ping élevé.
L’objectif de cette phase de test est de trouver le calibrage qui assure le meilleur confort de jeu possible à un maximum de joueurs. Cependant, n’oubliez pas qu’il est fort peu probable que des résultats probants soient immédiatement visibles. Vos commentaires sont comme toujours les bienvenus.
Il est assez compliqué de décrire l’impact réel que vous pourrez observer, et bien que nous ayons déjà mené une batterie de tests internes, nous ne pouvons ni vérifier l’impact sur tous les types de connexion, ni décider unilatéralement du calibrage optimal. C’est pourquoi nous souhaitons que vous nous fassiez part de tout changement observé, positif ou négatif.
Merci d’avoir pris le temps de lire cet article et bon jeu.
Pour ceux qui veulent en savoir plus : les changements apportés concernent le système de compensation de latence, dont le but est de restreindre le délai d’envoi d’un signal électronique sur une longue distance grâce à de complexes circuits de réseau. La vitesse d’envoi n’est par nature pas illimitée, et des problèmes de réseau peuvent la ralentir de manière très significative.
Guild Wars 2 utilise un compensateur de latence relativement complexe, ce qui a l’avantage de garantir une expérience de jeu satisfaisante même en cas de connexion lente, mais a l’inconvénient d’être relativement difficile à calibrer.
Il serait trop long d’expliquer en détails le fonctionnement de l’algorithme employé, mais en voici une esquisse : le compensateur de GW2 tente de savoir combien de temps est nécessaire avant qu’une commande d’un joueur soit transmise au serveur. Une fois cette information obtenue, il falsifie cette information temporelle afin de faire croire que l’action vient tout juste de se dérouler et non pas quelques millisecondes auparavant. Imaginez une action qui prend 1 seconde, soit 1 000 millisecondes. Si le compensateur du serveur sait que vous avez demandé à faire cette action il y a 100 millisecondes, il accélère l’action et demande au serveur de « débuter l’action à 100 ms et de la continuer pendant 900 ms » au lieu de la formule habituelle « débute l’action à 0 ms et continue-la pendant 1 000 ms. »
Mais voilà où les choses se compliquent : ce procédé ne s’effectue pas seulement sur le serveur, il se déroule aussi sur les clients des autres joueurs. Si le serveur relaie l’action à un second joueur, et que cet envoie prend 50 ms, l’action finale vue par le second joueur ressemblera à « débute l’action à 150 ms et continue-la pendant 850 ms. », ce qui peut produire d’importants problèmes visuels (pertes de textures, etc.). Quelques millisecondes ne sont pas visibles pour l’œil humain, mais à partir de 150 ms, tout l’est.
Nous cherchons donc à contrôler l’impact temporel du compensateur de latence, et en particulier l’effet appliqué au client des joueurs, ainsi qu’à déterminer quelles valeurs amélioreront l’expérience de jeu du plus grand nombre de joueurs possible.
Mike Lewis
Modifications du chronomancien pour le troisième week-end de bêta
in Envoûteur
Posted by: Stephanie Bourguet
Salutations, chers chronomanciens ! Voici les modifications effectuées suite à vos commentaires du dernier week-end de bêta qui affecteront cette spécialisation. Le chronomancien est l’une des spécialisations d’élite les plus travaillées, et nous allons continuer à l’affiner en corrigeant quelques-uns de ses éléments les plus bancals ou dénués d’intérêt.
Modifications de la fonctionnalité du bouclier
Le blocage unique d’Écho mnémonique ressemblait beaucoup au blocage d’une épée main gauche, et il pouvait s’avérer difficile à utiliser lors des combats les plus intenses. Ce blocage unique va devenir continu, mais le fantasme sera désormais invoqué à la fin de la canalisation même si vous bloquez une attaque dès le début. Bien que vous ayez un meilleur contrôle du fantasme, il n’apparaît pas si vous annulez la compétence. Le fantasme a également été modifié afin d’augmenter la fiabilité de sa répartition d’améliorations sur les alliés et les ennemis. Marées temporelles rebondit désormais sur un mur, mais cela peut ne pas se produire selon le terrain rencontré.
- Écho mnémonique/Déjà vu : cette compétence bloque désormais toutes les attaques pendant une courte période au lieu d’une seule. Si elle est entièrement canalisée, elle invoque un Vengeur illusoire. Si une attaque est bloquée pendant la canalisation, Déjà vu devient disponible.
- Déjà vu : correction d’un bug qui permettait aux joueurs d’annuler sans cesse cette compétence afin d’obtenir l’effet de blocage plus longtemps que prévu. L’annulation de cette compétence supprime désormais l’amélioration Écho temporel.
- Vengeur illusoire : les dégâts de ce fantasme ont été augmentés de 20 %. Correction d’un bug qui empêchait cette compétence d’afficher le bénéfice d’Illusions renforcées. L’Euphorie a été augmentée à 2 secondes par coup. Ce fantasme ne tire plus de projectiles qui rebondissent, il attaque au corps à corps, inflige Lenteur aux ennemis et confère Euphorie aux alliés se trouvant dans un rayon de 240 autour de la cible. L’ancienne description du fantasme a été supprimée.
- Marées temporelles : cette compétence devrait désormais rebondir lorsqu’elle rencontre un mur. Correction d’un bug qui empêchait l’affichage de l’icône liée à l’Étourdissement lors du déclenchement du gel temporel.
Ajustement des puits
Par souci de cohérence, la fonctionnalité de la plupart des puits a été modifiée. L’idée de dualité et d’impact sur les ennemis et les alliés ne fonctionne pas dans tous les cas, nous avons donc supprimé les fonctionnements peu adéquats. La fonctionnalité des compétences Puits de gravité, Puits d’éternité et Puits de précognition est désormais plus claire. Puits de rappel affecte les ennemis par pulsation et confère un avantage aux alliés quand il se termine.
- Puits de gravité : cette compétence inflige désormais Renversement, Flottaison et Attraction, mais ne confère plus Stabilité à la fin. Les dégâts finaux ont été augmentés de 50 %.
- Puits d’action : les dégâts par pulsation ont été réduits de 17 %, le contrecoup d’incantation de 0,2 seconde.
- Puits de calamité : le contrecoup d’incantation a été réduit de 0,2 seconde.
- Puits d’éternité : cette compétence ne confère plus Vigueur par pulsation aux alliés, mais dissipe leurs altérations. Le temps de recharge a été augmenté 25 à 30 secondes, le soin initial de base de 25 %.
- Puits de précognition : cette compétence confère Brouillard pendant une seconde par pulsation au cours de sa portion active, et non à la fin. Lorsqu’elle se termine, les alliés récupèrent 35 points d’endurance.
- Puits de rappel : le temps de recharge a été réduit de 45 à 40 secondes. Cette compétence inflige désormais Givre pendant une seconde, inflige des dégâts par pulsation et confère Euphorie aux alliés pendant 5 secondes lorsqu’elle prend fin. Le montant de dégâts infligé par pulsation correspond à 70 % des anciens dégâts finaux. Les effets ont été modifiés pour tenir compte de cette nouvelle fonctionnalité.
Aptitudes
Les aptitudes paraissaient équilibrées et ne semblaient pas nécessiter de nombreux changements. Nous allons cependant parler de deux d’entre elles.
- Retour illusoire : aucune modification n’a été effectuée.
- Deux camps s’opposent au sujet de cette compétence : ceux qui préfèreraient qu’elle dispose d’un temps de recharge interne et ceux qui restent partisans de la nécessité des illusions. Après mûre réflexion, nous avons décidé de conserver la version actuelle, car il s’agit d’une limitation plus facile à comprendre qu’un temps de recharge interne. Certains d’entre vous souhaitent que cette condition soit ramenée à une seule illusion, cependant cela ne résoudrait pas le problème initial : le bénéfice d’importants bonus grâce aux illusions brisées sans réelle contrepartie.
- Temps perdu : un délai de 0,25 seconde entre l’obtention de deux charges a été ajouté. Cette aptitude infligeait Lenteur lors du premier coup critique au bout de 4 charges, elle inflige désormais cette altération à chaque coup (critique ou pas) au bout de 5 charges.
- Nous cherchons actuellement des manières appropriées de limiter la puissance de cette aptitude. Nous jouons pour l’instant sur la fréquence de génération des charges. Cela affecte principalement des compétences similaires à la première compétence d’espadon, et ne devrait pas avoir d’impact majeur sur d’autres compétences d’armes.
Corrections de bugs
- Retour vers le passé : correction d’un bug qui permettait à la Brèche spatio-temporelle de ne subir aucun dégât d’attaque.
- Flux du temps : la description indique désormais que la compétence confère Euphorie pour chaque illusion.
- Retour illusoire : correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de fonctionner avec Retour vers le passé.
J’espère que ces modifications vous donneront envie de découvrir ou redécouvrir le chronomancien lors du prochain week-end de bêta.
Modifications du berserker pour le troisième week-end de bêta
in Guerrier
Posted by: Stephanie Bourguet
Salutations guerriers et guerrières. Nous avons étudié attentivement vos commentaires sur le berserker et avons apportés un certain nombre de changements à cette spécialisation. Ils concernent avant tout la torche et certaines aptitudes, mais incluent aussi le mode Berserker, ainsi que certaines compétences de déchaînement primaire et de rage.
Un mode Berserker plus fonctionnel
Dans l’ensemble, le mode Berserker semblait satisfaisant, mais la vitesse d’attaque et le temps de recharge des compétences de déchaînement ne semblaient pas adaptés aux autres bonus de vitesse d’attaque.
- Berserker : suppression du temps de recharge de 0,5 seconde avant le déclenchement d’une compétence une fois le mode Berserker activé. Le bonus de vitesse d’attaque a été augmenté de 10 à 15 %. La réplique qui s’active quand le mode Berserker est sur le point de prendre fin (« Grrr non ! ») a désormais une chance sur trois de se déclencher. Correction d’un bug qui permettait à l’aptitude Puissance versatile de réduire le temps de recharge de cette compétence.
Des aptitudes plus claires et compétitives
La puissance de certaines des aptitudes les plus faibles ou restreintes a été augmentée ; d’autres éléments inadéquats ont été retirés. Ces modifications devraient faciliter la compréhension des aptitudes et les rendre plus compétitives. Bagarreur violent et Rugissement viscéral ont été profondément remaniés car ce premier niveau d’aptitude semblait nettement plus faible que les autres.
- Colère perpétuelle : cette aptitude est mise à jour quand le mode Berserker prend fin.
- Rugissement viscéral : le bonus d’efficacité basé sur la portée a été retiré. Cette aptitude inflige Incitation pendant 1,5 seconde et 4 charges de Saignement quelle que soit la distance. Elle confère aussi Fureur pendant 3 secondes pour chaque ennemi victime d’Incitation.
- Mort ou vif : cette aptitude ne s’indexe plus sur le niveau d’adrénaline, elle confère à la place un soin constant équivalent au double de la valeur minimale originale. Un temps de recharge interne de 30 secondes a été ajouté.
- Frappes de distraction : correction d’un problème avec Coup de tête qui infligeait Confusion au lieu d’Etourdissement au lanceur.
- Frénésie fatale : la durée de Célérité a été augmentée de 2 à 3 secondes. Cette aptitude confère aussi Rapidité pendant 3 secondes quand le mode Berserker est activé.
- Dernière flambée : la durée de Brûlure a été augmentée de 2 à 3 secondes. Le déclenchement de cette altération a par ailleurs été décalé au moment où la compétence touche.
- Bagarreur violent : cette aptitude réduit désormais le temps de recharge du mode Berserker et des compétences de déchaînement primaire de 33 %.
Des brûlures plus vives
La plupart des commentaires concernant la torche portaient sur son utilisation et non pas sa fonctionnalité. La vitesse d’activation des compétences et les charges de Brûlure infligées ont été modifiées en adéquation avec l’archétype de combattant rapide du berserker.
- Brise-flamme : les dégâts de chaque frappe ont été réduits de 20 %. La portée a été augmentée de 400 à 600 unités et la durée de Brûlure de 2 à 3 secondes. Le rayon d’action de chaque attaque a été augmenté afin qu’il soit plus aisé de toucher plusieurs monstres avec différentes frappes. La durée et le contrecoup d’incantation ont été respectivement réduits de 0,15 et 0,18 seconde. Correction d’un bug qui déclenchait la totalité du temps de recharge de cette compétence si elle était annulée sans avoir été entièrement activée.
- Flammes de guerre : ajout d’une icône de durée et d’effets supplémentaires lors de l’explosion finale. La durée de Brûlure a été réduite de 5 à 3 secondes, la durée d’incantation de 0,25 seconde. Correction d’un bug qui déclenchait la totalité du temps de recharge de cette compétence si elle était annulée sans avoir été entièrement activée.
Renforcement des compétences de déchaînement primaire
Certaines compétences de déchaînement primaire ont été améliorées, la puissance de Fusil enflammé a été revue à la baisse. Cautérisation arquée a été entièrement repensée et s’apparente désormais plus à l’ancien Tranchage arqué : une portée accrue, plus de dégâts, mais pas de charges de Fureur.
- Cautérisation arquée : cette compétence a été remplacée par Division arquée. Elle crée désormais une onde choc sur une portée de 450 unités et blesse jusqu’à 5 ennemis. Elle inflige aussi 75 % de dégâts supplémentaires aux ennemis dont la santé est inférieure à 50 %.
- Décapiter : l’onde de choc de cette attaque inflige désormais les mêmes dégâts que l’attaque initiale. Correction d’un bug qui affichait des dégâts erronés sous l’effet de l’aptitude Maîtrise des déchaînements.
- Rafale enflammée : la durée de Brûlure a été augmentée de 1 à 2 secondes.
- Fusil enflammé : cette compétence n’explose plus que sur la première cible, mais permet au joueur de se déplacer pendant son incantation.
- Écrasement fissureur : au lieu d’infliger Repoussement, cette compétence inflige Immobilisation pendant 1 seconde lors d’un coup. Elle ne peut plus toucher deux fois la même cible, mais ses dégâts ont été doublés.
- Terres brûlées : la zone d’effet est désormais rectangulaire, et l’effet de projection des flèches a été modifié en conséquence.
- Broyeur de crâne : cette compétence n’inflige plus Faiblesse, mais 4 charges de Saignement pendant 8 secondes.
Compétences de rage
Reconnaissance du sang et Bond éclatant semblaient peu efficaces, c’est pourquoi leur fonctionnalité a été revue. Le rayon de Coup sauvage et Coup destructeur a été augmenté afin de rendre ces compétences plus maniables.
- Reconnaissance du sang : cette compétence vous soigne légèrement lors de son activation et vous confère 25 % de chance de coups critiques pendant toute sa durée. Lorsque vous infligez un coup critique, vous recevez des soins à hauteur de 35 % de vos dégâts et bénéficiez d’une charge d’adrénaline. Le contrecoup d’incantation a été réduit de 0,3 seconde. Correction d’un bug qui empêchait cette compétence de bénéficier de l’aptitude Force de restauration.
- Outrage : les effets spéciaux de cette compétence ont été mis à jour.
- Coup destructeur : la zone de réflexion de projectiles initiale a été doublée, le rayon de la zone de réflexion secondaire a été augmenté de 33 %.
- Bond éclatant : cette compétence inflige aussi Infirmité pendant 5 secondes aux cibles qu’elle touche, ses dégâts ont été augmentés de 250 %.
- Coup sauvage : le rayon de cette compétence a été augmenté afin de correspondre à celui des autres attaques au corps à corps.
Ces changements seront visibles lors du prochain week-end de bêta et nous espérons qu’ils amélioreront votre expérience de jeu avec cette spécialisation.
Modifications du draconnier pour le troisième week-end de bêta
in Gardien
Posted by: Stephanie Bourguet
Bonjour à tous !
Les deux premières bêtas étant terminées, nous avons étudié une bonne partie de vos commentaires et pouvons enfin vous donner la liste des modifications qui seront mises en place pour la prochaine bêta.Vertus
Avec cette spécialisation, vous allez devoir faire des compromis sur les capacités instantanées afin d’obtenir un aspect plus tangible. Avec cet objectif en vue, nous souhaitons que les vertus restent une expérience gratifiante, tout en conservant une part de risque. Nous avons donc étayé un peu les risques. Les temps de recharge de justice et de résolution ont été réduits, de même que les durées d’incantation. Nous avons également amélioré leur efficacité au combat.
- Lance de justice : la vitesse des projectiles a été doublée, celle d’incantation a été réduite de 0,75 à 0,25 seconde. La description de la compétence est désormais mise à jour sous l’effet des aptitudes de vertu. Correction d’un bug qui empêchait l’activation de cette compétence sous l’effet de l’aptitude Courroux justicier. Le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes, cette compétence ne peut plus être bloquée.
- Ailes de résolution : cette compétence dissipe désormais Immobilisation quand elle est lancée. Son temps de recharge a été réduit de 50 à 30 secondes.
- Bouclier de courage : la durée d’incantation a été réduite à 0,25 seconde, le contrecoup d’incantation de 200 millisecondes. Cette compétence bloque désormais toutes les attaques de face, celles par-derrière touchent le gardien.
Arc long
Tout comme les vertus, nous souhaitons conserver l’aspect gratifiant de l’arc long. Certains des projectiles paraissaient lents et moins meurtriers que prévu. Nous avons donc augmenté leur vélocité et leur efficacité, tout en assurant une certaine marge de manœuvre.
- Tir perforateur : la vitesse des projectiles a été augmentée de 66 %.
- Tir infaillible : les dégâts ont été augmentés de 12,5 %.
- Tir déviant : la vitesse des projectiles a été réduite de 25 %, le contrecoup d’incantation de 300 millisecondes.
Les dégâts de base ont été augmentés de 13 %. La destruction d’un projectile par cette compétence double les dégâts infligés. Le rayon de blocage a été augmenté de 33 %, celui d’attaque n’a pas été modifié.
- Symbole d’énergie : la vitesse des projectiles a été augmentée de 60 %, les dégâts de symbole de 10 %. Deux charges de Brûlure au lieu d’une sont désormais infligées à l’impact. Cette compétence peut désormais être tirée derrière vous.
Pièges
Nous continuons à travailler sur l’efficacité et la fonctionnalité des pièges, ainsi que sur l’amélioration des effets visuels. Nombre de ces modifications ne sont pas visibles dans cette mise à jour, mais nous apprécions toujours vos commentaires sur ces capacités.
- Pièges (général) : la durée d’incantation de tous les pièges a été réduite de 1 à 0,5 seconde.
- Purification : correction d’un problème qui empêchait cette capacité de fonctionner correctement avec les runes du trappeur.
Aptitudes
Nous avons quelque peu modifié la série d’aptitudes pour qu’elle soit plus en adéquation avec celles des autres professions.
- Lumière perçante : lors de leur activation, les pièges infligeront désormais Stupeur pendant 1 seconde aux ennemis à portée. Le temps de recharge des pièges a été réduit de 20 %.
- Détermination du chasseur : cette aptitude applique Égide au gardien et place un piège Fragments de foi à ses pieds.
- Fortification du chasseur : cette aptitude dissipe les altérations lorsque vous bloquez des attaques. De plus, vous subissez moins de dégâts quand vous n’êtes pas victime d’altérations.
- Sens brouillés :vous infligez désormais Infirmité et Vulnérabilité aux ennemis victimes de Repoussement.
- Agressivité du zélote : cette aptitude permet désormais à l’effet passif de la vertu de justice d’infliger Infirmité, ainsi que des dégâts supplémentaires aux ennemis victimes de cette altération.
- Lumière intense : les flèches d’arc long infligent Repoussement aux ennemis situés à portée. Vous bénéficiez de Stabilité lorsque vous infligez Repoussement.
Salutations,
Karl
Modifications du faucheur pour le troisième week-end de bêta
in Nécromant
Posted by: Stephanie Bourguet
Vos commentaires sur le faucheur ayant été particulièrement favorables, nous avons implémenté de légères modifications ici et là pour améliorer le ressenti général de cette spécialisation. Certaines des aptitudes les plus délaissées ont été modifiées pour les rendre plus attrayantes.
Linceul de faucheur
La vitesse de Charge de la mort a été augmentée pour mieux correspondre aux autres compétences de rapprochement, telles que Bond sauvage, et nous avons modifié quelque peu son animation pour vous éviter de partir dans la mauvaise direction. Nous avons également réduit le temps de recharge de cette compétence pour mieux l’harmoniser avec le Linceul de mort normal.
- Linceul de faucheur : suppression du court temps de recharge qui était appliqué lors d’Annulation de Linceul de faucheur, au moment de l’activation de cette compétence.
- Moisson vitale (troisième compétence de la chaîne d’attaque automatique de Linceul de faucheur) : réduction du contrecoup d’incantation de 0,2 seconde.
- Charge de la mort : augmentation de la vitesse de déplacement d’environ 30 %. Amélioration de la cohérence de l’animation.
- Imprégnation de terreur : la description de la compétence a été mise à jour pour retirer la mention de Peur.
- Épouvante (troisième compétence de Linceul de faucheur) : réduction de la durée d’incantation de 0,15 seconde. Ajustement de la vitesse d’animation.
Espadon
Depuis les dernières modifications que nous lui avons apportées, l’espadon commence à plaire à la majorité d’entre vous. Nous avons modifié la portée de compétences avec lesquelles il était difficile de toucher les ennemis. La cinquième compétence d’espadon n’a pas subi de modifications cette fois-ci, mais nous sommes conscients des problèmes qui l’affectent et œuvrons à les améliorer sans modifier pour autant sa fonctionnalité unique.
- Frappe crépusculaire/Crépuscule dissipé : correction d’un problème qui empêchait parfois ces compétences de vous conférer la quantité de force vitale indiquée.
- Spirale mortelle : le rayon de cette attaque a été augmenté de 33 %, afin de la rendre plus cohérente avec les autres compétences d’attaque au corps à corps.
- Tombée de la nuit : le rayon de cette compétence a été augmenté de 60 pour chaque pulsation, le maximum est désormais de 360. Ajout d’effets pour afficher le rayon des dégâts et de la zone de combo. Correction d’un problème qui laissait la zone de combo activée plus longtemps que l’effet de cette compétence.
Cris
Les cris ont été plutôt bien accueillis, mais nous avons modifié certains aspects de cette mécanique. « Je vous glacerai le sang ! » et « Vos âmes m’appartiennent ! » ont été améliorés et nous avons modifié « Revenez d’entre les Brumes ! » pour qu’il vous procure une meilleure défense.
- « Je vous glacerai le sang ! » : réduction du temps de recharge de 120 à 90 secondes. Réduction de la durée de Givre de 8 à 6 secondes.
- « Rien ne pourra vous sauver !? » : réduction du temps de recharge 35 à 25 secondes.
- « Revenez d’entre les Brumes ! » : les serviteurs ont été modifiés. leur Vitalité et Robustesse ont été augmentées de 33 % et leur Puissance a été réduite de 40 %. Cette compétence invoque désormais un serviteur par défaut, plus un autre par cible touchée. Les horreurs chancelantes confèrent désormais Attache funeste à leur maître dès leur invocation. Elles doivent toujours attaquer pour conserver ce lien.
- « Ressentez cette délicieuse douleur ! » : suppression du gain de force vitale de cette compétence.
- « Vous n’êtes que de la vermine ! » : l’activation de cette compétence est désormais instantanée. Augmentation de la durée de Faiblesse de 6 à 8 secondes. Suppression de Stabilité.
- « Vos âmes m’appartiennent ! » : les soins de base ont été réduits de 25 %. Augmentation du multiplicateur de guérison de base de 16 % et du multiplicateur de guérison de 40 %. En résumé, cette compétence a désormais les mêmes valeurs de guérison que Refuge, la compétence du gardien.
Aptitudes
Si de nombreuses aptitudes du faucheur ont été bien accueillies, certaines semblent nécessiter quelques améliorations. Augure de mort vole désormais de la vie pour mieux s’intégrer aux aptitudes de combat de cette série. Dévoreur d’âme a été revu de façon similaire pour que le bonus de temps de recharge soit plus facile à utiliser. Le vol de vie de Dévoreur d’âme a été transféré à l’aptitude Fossoyeur, dans la mesure où il permet de mieux affiner sa puissance et d’en faciliter son utilisation. Nous avons corrigé un bug affectant Force glaçante qui empêchait plusieurs faucheurs attaquant la même cible de bénéficier du bonus conféré.
- Augure de mort : cette aptitude permet désormais aux cris de voler de la vie (environ 100 à 150 points de Santé).
- Nova glaçante : augmentation des dégâts de 50 %. Augmentation du nombre maximum de cibles de 3 à 5.
- Force glaçante : cette aptitude dispose désormais d’un temps de recharge interne d’une seconde mais n’a plus de nombre de cibles limité. Les attaques uniques touchant plusieurs cibles peuvent activer cette aptitude plusieurs fois avant que son temps de recharge ne se déclenche. Augmentation de la durée de Pouvoir de 5 à 8 secondes.
- Givre meurtrier : cette aptitude affiche désormais une icône indiquant les dégâts de Givre.
- Dévoreur d’âme : le temps de recharge a été réduit à 20 % sans conditions. Le vol de vie a été augmenté de manière significative, mais il s’applique uniquement à l’aptitude Fossoyeur (environ 140 à 180 points de Santé).
J’espère que ces modifications vous donneront envie de découvrir ou redécouvrir le faucheur lors du prochain week-end de bêta.
Modifications du revenant pour le troisième week-end de bêta
in Revenant
Posted by: Stephanie Bourguet
Salut à tous, nous allons vous parler des modifications apportées au revenant qui seront visibles lors du troisième week-end de bêta. Nous nous sommes appuyés sur vos commentaires du précédent week-end de test ainsi que sur les retours de nos testeurs en interne.
Vous trouverez plus bas la liste des changements apportés au revenant ; de manière générale, cette nouvelle profession a été très bien accueillie et se rapproche davantage de la vision que nous en avions pour l’extension. Comme vous avez pu le remarquer, le revenant a énormément changé depuis sa première apparition et c’est en grande partie grâce à vos retours. Voici donc la liste des modifications que nous avons implémentées.
Général
Nous avons peaufiné plusieurs aspects de la profession. Nous avons suivi l’une des suggestions publiées sur le forum et ajouté des effets spéciaux personnalisés pour l’esquive.
- Ajout d’un effet spécial à la mécanique d’esquive.
- Ajout des compétences à terre quand le revenant est sous l’eau.
- Ajout d’une lueur sur la main quand le revenant utilise Posture du Centaure légendaire.
À terre
Il est malheureusement apparu que Déplacement forcé s’intégrait plutôt mal au jeu ; cette compétence créait des problèmes avec les PNJ et les déplacements, variait en puissance selon le mode de jeu et désorientait sérieusement l’ennemi touché. Nous avons donc choisi de la modifier pour qu’elle inflige Repoussement à la place.
- Déplacement forcé : cette compétence ne déplace désormais plus les ennemis dans les Brumes, mais leur inflige Repoussement sur une distance de 600.
Épée
Certains changements mineurs ont été apportés aux compétences d’épée, et notamment à Frappe chirurgicale, qui semblait trop faible, et à Assaut implacable, qui se recharge plus lentement afin d’augmenter l’écart entre les esquives.
- Frappe chirurgicale : cette compétence est désormais un coup de grâce tournoyant.
- Assaut implacable : le temps de recharge a été augmenté de 10 à 12 secondes. Correction d’un bug qui affichait chaque charge de dégâts individuellement au lieu d’afficher les dégâts accumulés par cible.
Bâton
Nous avons principalement modifié la jouabilité des compétences de cette arme. L’animation statique de Vague de renouvellement réduisait la mobilité pendant son incantation, elle a donc été modifiée afin de la rendre plus fluide. Frappe incapacitante est un sort d’interruption, mais sa durée d’incantation trop longue l’empêchait d’être réellement efficace, elle a donc été réduite.
- Brèche de protection : correction d’un bug qui permettait d’annuler cette compétence pendant la canalisation pour bénéficier du blocage sans déclencher le temps de recharge.
- Vague de renouvellement : modification de l’animation afin de pouvoir utiliser cette compétence en mouvement. La durée d’incantation reste inchangée.
- Frappe incapacitante : le temps de recharge a été réduit d’1 à 0,25 seconde.
Bouclier
Nous avons retiré les barres de défiance que nous avions ajoutées à certaines compétences. D’ordinaire réservé à certaines créatures, cet effet n’a pas été particulièrement bien reçu et était trop semblable à Stabilité.
- Transfert d’exubérance : le coût en énergie a été réduit de 15 à 10. Correction d’un bug qui déclenchait le soin sur le joueur au lieu de l’emplacement ciblé.
- Hibernation de cristal : retrait de la barre de défiance. Cette compétence bloque désormais les attaques tout en régénérant de la santé pendant toute sa durée. Le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 secondes.
Posture de l’assassin légendaire
Vents de jade était une compétence trop puissante pour être utilisée deux fois de suite, elle bénéficie désormais d’un court temps de recharge. Nous avons fait de même avec d’autres compétences pour équilibrer les combats.
- Vents de jade : un temps de recharge de 5 secondes a été ajouté.
Posture du Centaure légendaire
Nous avons apporté des changements au temps d’incantation : seules les compétences de soins et d’élite en possèdent un, les compétences utilitaires sont désormais instantanées. Nous avons par ailleurs réduit le temps d’incantation et le coût en énergie de la compétence d’élite.
- Résonance naturelle : le coût en énergie a été réduit de 25 à 20.
- Essence purificatrice : cette compétence est désormais instantanée, son coût en énergie a été réduit de 35 à 30 et un temps de recharge de 5 secondes a été ajouté.
- Expulsion d’énergie : cette compétence est désormais un coup de grâce explosif, son temps de recharge a été réduit de 2 à 1 seconde et son coût en énergie de 50 à 35.
Posture du démon légendaire
Nous avons dû apporter d’importantes modifications à cette posture : plutôt impressionnante sur le papier, elle était une véritable source de tensions sur le champ de bataille, car il fallait gérer les altérations subies et en maintenir un certain nombre pour alimenter vos compétences.Cependant, les alliés avaient une directe influence sur la façon d’utiliser cette posture : vous pouviez par exemple vous retrouver à côté d’un joueur de soutien qui dissipait vos altérations et affaiblissait par la même vos compétences. Nous avons donc décidé d’abandonner l’idée d’augmenter les dégâts infligés en fonction des altérations subies et d’éliminer les altérations personnelles qui n’avaient plus lieu d’être. Comme pour Déplacement forcé, la capacité de déplacement d’Angoisse inflexible a été retirée et cette compétence a été légèrement repensée.
- Détresse vivifiante : cette compétence ne vous inflige plus Faiblesse. Le soin de base a été augmenté de 40 % et la guérison par altération a été réduite de 40 %.
- Absorption de douleur : cette compétence ne vous inflige plus Aveuglement.
- Bannissement d’enchantement : cette compétence ne vous inflige plus Vulnérabilité, elle inflige désormais 3 charges de Confusion pendant 6 secondes au lieu de dépendre du nombre d’altérations subies.
- Angoisse inflexible : vous bondissez désormais à l’emplacement ciblé et créez un champ de ténèbres qui inflige Givre pendant 1 seconde et Tourment pendant 4 secondes par pulsation. Ce champ dure 4 secondes et émet des pulsations à chaque seconde. Un temps de recharge de 10 secondes a été ajouté.
- Succomber aux ténèbres : cette compétence ne vous inflige plus Tourment et ne copie plus les altérations aux ennemis à proximité. Elle augmente désormais les statistiques de 10 % tant qu’elle est active et inflige Tourment aux ennemis à proximité pendant 6 secondes à chaque seconde.
Posture du Nain légendaire
Vous avez été nombreux à nous dire que le coût d’Engagement forcé était trop élevé pour une compétence de contrôle des foules, et vous avez raison. Cependant, par souci d’équilibrage, nous pensons que cette compétence ne doit pas être utilisable deux fois d’affilée et avons donc ajouté un temps de recharge.
- Engagement forcé : le temps de recharge a été augmenté de 3 à 5 secondes, le coût en énergie a été réduit de 50 à 35.
Héraut
Vous avez été plutôt satisfaits du héraut mais nous avons voulu modifier certains aspects de la spécialisation : Surpuissance partagée souffrait de la comparaison avec les autres aptitudes, et Regard des ténèbres pouvait ignorer certaines défenses telles que l’esquive, ce qui n’était pas prévu.
- Surpuissance partagée : la durée de Pouvoir a été augmentée de 5 à 8 secondes.
- Facette de la nature : cette compétence est désormais utilisable sous l’eau.
- Regard des ténèbres : cette compétence peut désormais vous éviter utiliser des compétences comme votre esquive.
Corruption
Dans cette série, plusieurs aptitudes ont dû être modifiées pour être plus attrayantes. Par exemple, le revenant pouvant rarement infliger Empoisonnement, il nous a semblé normal que l’aptitude Poison amélioré inflige cette altération en plus d’en augmenter la durée.
- Pestilence palpitante : la probabilité d’activation a été augmentée de 15 à 25%.
- Désespoir salvateur : le soin de base a été augmenté de 300 % et un temps de recharge interne d’1 seconde a été ajouté.
- Poison amélioré : en plus d’augmenter la durée d’Empoisonnement, cette aptitude inflige désormais Empoisonnement pendant 5 secondes avec un temps de recharge de 20 secondes quand vous infligez Tourment.
Dévastation
Nous avons réglé un problème que bon nombre d’entre vous avez signalé : vous avez remarqué que les augmentations de statistiques, telles que Pleins pouvoirs, sont généralement disponibles au niveau Maître, mais que Frappes féroces était plus faible. Nous avons donc inversé la position de deux aptitudes.
- Présence de l’assassin : cette aptitude a été déplacée au niveau Maître, à la place de Frappes féroces.
- Frappes féroces : cette aptitude a été déplacée au niveau Expert, à la place de Présence de l’assassin.
Punition
Au niveau Maître de cette série, deux aptitudes étaient basées sur les effets de contrôle subis, ce qui était contre-productif. La fusion de ces deux aptitudes a permis d’en créer une nouvelle de niveau Maître. En effet, la série Punition orientée vers un style de jeu de tank avait besoin d’une aptitude de soutien.
- Œil pour œil : cette aptitude a été fusionnée avec Protection salvatrice, quand elle est déclenchée, vous bénéficiez aussi de Protection pendant 5 secondes.
- Protection salvatrice : cette aptitude a été fusionnée avec Œil pour œil.
- Entraînement martial du Nain : cette nouvelle aptitude de niveau Maître remplace Protection salvatrice. Vous avez 25 % de chance d’infliger Faiblesse aux ennemis pendant 4 secondes avec un temps de recharge de 10 secondes. L’efficacité de Faiblesse subie est réduite de 50 %.
Modifications du fracasseur pour le troisième week-end de bêta
in Voleur
Posted by: Stephanie Bourguet
Tout d’abord, je tiens à vous remercier pour toutes les critiques constructives que vous nous avez envoyées. Après avoir observé la manière dont le fracasseur était joué ce week-end, nous avons décidé de procéder à certains changements dans les prochaines semaines.
Avant toute chose
Nous allons nous attacher à résoudre quelques problèmes de mouvement. Le premier concerne les nouvelles roulades d’esquive (il n’y a pas encore de section dédiée à cela, alors nous en parlerons simplement ici). Nous cherchons à les améliorer afin qu’elles fonctionnent de la même manière que les roulades d’esquive de base.Bâton
De l’avis général, le bâton était trop lent et son maniement peu efficace, nous allons donc continuer à travailler sur ses capacités. N’hésitez pas à nous faire part de vos commentaires concernant cette spécialisation.
- Charge affaiblissante : le nombre maximum de cibles a été augmenté de 1 à 5. Remarque : nous travaillons aussi à rendre l’animation plus agréable. Outre ces ajustements de base, nous souhaitons introduire une notion de ciblage (comme Droit au cœur), sans pour autant l’empêcher de traverser sa cible, mais ce n’est encore qu’un projet.
- Frappe poussiéreuse : la durée d’incantation a été réduite de 0,5 seconde à 0,25 seconde.
- Voltige : le coût en initiative a été réduit de 6 à 5, la durée d’incantation de 1 à 0,75 seconde. Remarque : nous avons évoqué le maintien d’un niveau d’initiative élevé et la possibilité d’ajouter une esquive au début ou à la fin de la capacité. N’hésitez pas à nous dire ce que vous en pensez.
- Défense du bandit : le temps de recharge a été augmenté de 10 à 15 secondes.
Compétences utilitaires
Pour cette bêta, nous cherchons à augmenter les dégâts de plusieurs éléments et à résoudre des bugs qui diminuent l’utilité de certaines capacités.
- Frappe impactante (compétence de combo) : le gain d’endurance d’Uppercut et de Coup final a été retiré quand Ténacité du bagarreur est activée. _Remarque :
- Dagues de diversion : le temps d’équipement a été réduit à 0,5 seconde, le temps dont vous disposez pour les utiliser est maintenant de 25 secondes. La vélocité des dagues lancées a été doublée. Correction d’un problème qui empêchait cette compétence d’augmenter le temps de recharge de l’interruption.
- Dagues d’entrave : le coût d’initiative caché de ces compétences a été retiré. Remarque : vous n’avez plus à dépenser de points d’initiative pour les compétences utilitaires.
- Bourrasque de poings : les dégâts ont été augmentés de 36 % par coup, chacun d’eux inflige désormais une charge de Vulnérabilité pendant 5 secondes. Le coût d’initiative caché a été retiré.
- Frappe de poing : les dégâts ont été augmentés de 40 % lors d’un coup.
Aptitudes
Ici, nous avons principalement corrigé des bugs. Nombre de vos de commentaires demandaient qu’Absolution d’évasion devienne une aptitude de base. Cependant, nous pensons qu’elle est trop puissante pour être présente dès le départ et qu’il est plus raisonnable de l’intégrer dans la série d’aptitudes à choisir (dégât, survie ou utilitaire). Les soins conférés par Courage déterminé sont utiles dans toutes les situations où vous subissez des dégâts, alors que la suppression d’altérations d’Absolution d’évasion est seulement utile en situation de combat.
- Ténacité du bagarreur : correction d’un problème qui permettait à cette aptitude de conférer de l’endurance même si la compétence utilisée était annulée.
- Voleur d’endurance : cette aptitude permet désormais de voler les 50 points d’endurance au lieu de 25.
- Surpuissance évasive : cette aptitude confère désormais 10 % de dégâts bonus pendant 2 secondes après l’esquive, au lieu de de l’appliquer à la première attaque après l’esquive.
À bientôt,
Karl
Bonjour,
Voici les changements prévus pour la spécialisation d’ici le prochain week-end de bêta.Surcharges
La durée d’incantation de chaque Surcharge sera désormais de 4 secondes. De cette manière, vous disposez d’un certain temps entre l’activation et l’effet final. Nous cherchons également à améliorer chacun de ces effets.
- Surcharge de terre : la durée d’incantation a été réduit de 5 à 4 secondes. Chaque pulsation inflige désormais Saignement pendant 6 secondes. Cette compétence inflige désormais Infirmité et Protection dès son activation, et non plus au bout d’une seconde. Elle ne possède plus de barre de défiance, mais applique 3 charges de Stabilité pendant 4 secondes dès son déclenchement.
- Surcharge d’eau : la durée d’incantation a été augmentée de 2,75 à 4 secondes. La première pulsation se déclenche au début de la compétence et dissipe aussi les altérations lors de son explosion finale.
- Surcharge de feu : la durée d’incantation a été réduite à 4 secondes. Remarque : nous prévoyons de réduire les dégâts de cette Surcharge car elle est trop puissante dans sa version actuelle, mais les valeurs exactes ne sont pas encore arrêtées.
- Surcharge d’air : les dégâts de cette compétence sont désormais infligés au bout de 0,5 seconde, et non plus une seconde. La durée de la zone statique a été augmentée d’une seconde, Et son rayon de 240 à 360. La durée d’incantation a été réduite de 4,75 à 4 secondes.
Cor de guerre
Nous cherchons à renforcer l’utilité du cor de guerre, c’est pourquoi nous étudions son intérêt et son efficacité.
- Tempête de poussière : cette compétence n’inflige plus Vulnérabilité, mais 2 charges de Saignement pendant 10 secondes par pulsation.
- Bourrasque de sable : la description de la compétence mentionne désormais le nombre maximum de cibles/d’impacts. Correction d’un problème qui doublait l’augmentation de durée des avantages.
Remarque : la capacité de partage d’avantages aux alliés de Pouvoir brûlant est trop puissante. Nous prévoyons de réduire au seul Pouvoir les avantages transférables afin de clarifier son utilité.
- « Reprenez-vous ! » : cette compétence applique désormais un effet aux alliés à proximité pendant 5 secondes. Si l’un d’entre eux devait subir un coup mortel, il est soigné au lieu de tomber à terre. Si l’effet cesse naturellement de s’appliquer, il confère une aura basée sur votre affinité. La durée d’incantation a été réduite de 0,75 seconde à 0,25 seconde. Remarque : cette compétence redonne environ 2 000 points de vie au niveau 80 et applique un soin égal à 1,5 fois votre Guérison.
Aptitudes
Nous souhaitons revoir certaines aptitudes car certaines d’entre elles ne semblent pas optimisées, et d’autres bien trop puissantes dans certains cas. Entre autres changements prévus, une Surcharge peut conférer Stabilité.
Remarque : nous aimerions ajouter quelque chose de plus à Procuration terrestre si elle reste fondée sur la protection. Le résultat risque de ne pas être optimal lorsqu’elle affecte des alliés, car il est difficile de déterminer si c’est votre Protection qui les affecte, ou si c’est un allié gardien qui se trouve à côté de vous. Si elle n’est pas entièrement remaniée, elle pourrait encourager un style de jeu égoïste.
- Conduit rapide : la durée de Rapidité a été augmentée de 5 à 8 secondes.
- Bastion élémentaire : correction d’un problème qui permettait aux cris de déclencher deux fois l’effet de guérison de cette aptitude. La Guérison de base par niveau et la contribution de Guérison ont été augmentées de 50 %, la guérison de base a été réduite de 40 à 10.
- Conduit harmonieux : lors de l’activation d’une Surcharge, vous bénéficiez de Stabilité pendant 4 secondes. Si la Surcharge réussit, vous obtenez un bonus de dégât de 10 % pendant 5 secondes.
- Mélodies enchantées : si vous maniez un cor de guerre, votre Durée d’avantage est augmentée de 20 %. Vous lancez Bourrasque de sable lorsque vous subissez une attaque et que vous avez moins de 90 % de votre santé.
Merci pour vos commentaires constructifs.
Karl
Nom très approprié j’aime beaucoup ! Combo des connaissances Asura et Charr pour aboutir à des expétiences en mécatronique, c’est top !
(Puis au boulot j’ai un pôle Mécatronique, donc j’adhère d’autant plus mdr)
Pour référence, le mécatronicien est créé à partir de la mécatronique :
La mécatronique est la combinaison synergique et systémique de la mécanique, de l’électronique et de l’informatique en temps réel. L’intérêt de ce domaine d’ingénierie interdisciplinaire est de concevoir des systèmes automatiques puissants et de permettre le contrôle de systèmes complexes.
(source : https://fr.wikipedia.org/wiki/M%C3%A9catronique).
Cela a tout l’air d’un poulet farceur.
Dans le souci d’assurer le bon fonctionnement du forum, le processus visant à faire remonter un topic dans la liste des discussions de façon artificielle est interdit par le Code de Conduite. Il est important pour le bon fonctionnement du forum que cela soit accompli au travers d’un message apportant un ou des élément(s) constructif(s) au topic. Par exemple, parler plus amplement de vos activités, poster des captures d’écran des derniers défis que vous avez remportés ou qui reflètent l’ambiance de votre guilde etc.
Merci de votre compréhension.
Non, elle n’est pas détruite. Elle se range dans l’onglet de garde robe dédié au planeur que vous ne pouvez pas voir pour le moment (comme expliqué plus haut, vous y aurez accès au lancement d’HoT).
Mise à jour du jeu - 15 septembre 2015
in Notes de mises à jour du jeu
Posted by: Stephanie Bourguet
Correction de bug
- Corrigé plusieurs problèmes de plantage du logiciel client en JcJ.
- Corrigé un bug qui retirait les Fractales de la catégorie des Brumes dans l’outil de recherche de groupe.
Mise à jour du jeu - 15 septembre 2015
in Notes de mises à jour du jeu
Posted by: Stephanie Bourguet
15/09/15 – Notes de version du 15 septembre
ÉQUILIBRAGE, CORRECTION DE BUGS, RETOUCHES
Général
- Ajout d’un curseur « Position verticale proche » aux options de caméra. Celui existant a été renommé « Position verticale éloignée ».
- Amélioration de la précision des curseurs de position de la caméra.
- Ajustement des positions par défaut de la caméra lors de l’utilisation de l’option « Adapter la caméra à la hauteur du personnage ».
- Les succès du précédent week-end de bêta ont été désactivés dans l’onglet Succès.
Histoire personnelle
- Les clés de coffre du Lion noir obtenues dans les premières récompenses d’histoire personnelle ont été limitées à une par semaine par compte.
Objets
- Augmentation de la fréquence d’apparition des coffres et des clés de coffre du Lion noir.
- Les vendeurs de lauriers proposent désormais la nouvelle augmentation d’objets durant 1 heure à la place du laurier d’augmentation de découverte de magie.
- Les vendeurs de lauriers proposent désormais la nouvelle augmentation d’expérience durant 1 heure à la place du laurier d’augmentation d’expérience.
Compétences de profession
Ingénieur
- Correction d’un bug qui réduisait la précision des tirs de grenade sous l’effet de l’aptitude Grenadier.
Monde contre Monde
- La vérification du champ de vision du chariot à flèches a été modifiée afin d’être plus restrictive.
BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions
- Pendant six jours, profitez de 40 % de réduction sur le pack complet de la saison 2 du Monde vivant disponible dans la catégorie « Améliorations » de la boutique aux gemmes. Découvrez tous les épisodes qui ont mené la Tyrie à Guild Wars 2: Heart of Thorns™.
Invasion mordrem : partagez vos meilleures captures d'écran
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Stephanie Bourguet
Bonjour,
Pour ma part , je n’ai pas été remboursé à la hauteur des événements que j’ai fais.
( premier soir j’ai fais 2 zones sans récompences, sur les 3 jours d’après j’ai eu 3 déco bizarre toujours à 2 minutes de la fin de l’évent) en retour j’ai reçu 20 pousses en remboursement . #jesuisdégouterMoi je n’ai strictement rien eu du tout, tout en étant la le vendredi dès 18h00 jusqu’à ce que les events soient stopés…. mais à la limite je m’en moque car l’event en lui même m’a dégouté
Je vous invite tous les deux à contacter notre équipe de l’assistance clientèle à ce sujet.
Invasion mordrem : partagez vos meilleures captures d'écran
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Stephanie Bourguet
Bonjour,
Hier, les joueurs ayant été touchés par le bug en jeu leur faisant perdre des pousses au début de l’événement ont du recevoir les pousses de remplacement par courrier en jeu. Ce remboursement couvre la période sur laquelle le bug était actif – celui-ci a été corrigé en début de soirée vendredi (sur le fuseau horaire Nord-Américain) – et n’inclus pas les pertes de récompenses découlant d’une déconnexion durant le week-end. Nous sommes en mesure d’obtenir les informations nous permettant de calculer les récompenses perdues en raison du bug, mais une déconnexion peut avoir de nombreuses sources.
Vous trouverez les pousses de remplacement dans votre courrier en jeu. Le PNJ vous permettant d’échanger celles-ci peut-être trouvé au Prieuré de Durmand. Si vous avez des questions, n’hésitez pas à envoyer un ticket à notre assistance clientèle qui vous assistera.
Merci d’avoir patienté en attendant l’envoi de celles-ci !
Bonjour,
Il existe déjà un fil de discussion sur le sujet (https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/Suggestion-Enregistrer-des-builds), nous allons par conséquent procéder à la fermeture de ce sujet, merci de votre compréhension.
Invasion :Quand les dev montrent que gw2 est mort
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Stephanie Bourguet
Les forums de Guild Wars 2 ont pour but de fournir un environnement agréable aux joueurs de Guild Wars 2 afin que ceux-ci puissent échanger et discuter ensemble du jeu.
Les messages à caractère grossier ou vulgaire ne sont pas autorisés dans le cadre du forum Guild Wars 2, c’est pourquoi nous allons procéder à la fermeture de ce fil de discussion.
Nous vous invitons à reformuler et poster à nouveau votre message. Vous pouvez trouver plus d’informations sur les règles relatives à l’utilisation du forum sur la page suivante : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/rules.
En vous remerciant de votre compréhension,
L’équipe de modération.
Invasion mordrem : partagez vos meilleures captures d'écran
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Gaile Gray
Nous avons suivi de près les commentaires des joueurs et nous reconnaissons que cet évènement ne s’est pas passé comme il aurait dû. Malheureusement, nous ne pouvons rien changer de plus pour l’évènement de ce week-end sans prendre de risque. Nous allons donc reporter nos plans de cet après-midi quant à l’organisation d’un évènement en jeu lié à l’invasion mordrem. A la place, nous prévoyons de continuer d’écouter vos remarques et de collecter toute information qui nous aidera dans le futur à l’amélioration de ce type d’évènements.
Nous sommes au courant du problème que vous rencontrez lorsque vous vous déconnectez pendant l’évènement et que vous n’êtes plus capable de le joindre à nouveau. Si cela vous arrive, vous serez capable de participer aux évènements suivants. Par exemple, si vous avez été déconnecté lors de l’invasion sur les Collines de Kessex, vous serez capable de continuer à l’étape suivante quand elle aura lieu sur le Plateau de Diessa.
Comme nous l’avons mentionné hier, nous allons nous occuper de ceux qui n’ont pas reçu leurs récompenses. Dans les jours à venir, pensez à jeter un coup d’œil dans votre courrier en jeu.
Nous vous encourageons à partager vos idées concernant l’amélioration de ce type d’expérience pour les prochaines fois. Vous pouvez partager vos commentaires directement dans ce fil de discussion.
Merci.
Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet
Invasions mordrem : achat d'objets de l'événement
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Stephanie Bourguet
J’ai participé à 3 défenses hier soir a partir de 20h et je n’ai strictement rien reçu, aucun loot sur les mobs, aucun loot sur les champions, aucun loot d’event…
donc la réparation à 16h30… j’en doute.
Cet horaire était indiqué sur le fuseau horaire PT (= Pacific Time). Converti sur le fuseau horaire de Paris, cela donne 1h30 du matin aujourd’hui.
Bonjour,
Les pétitions n’étant pas autorisées dans le cadre du forum, ce fil de discussion a été fermé.
Afin de favoriser les échanges autour du jeu, nous vous invitons à reformuler votre message et à le publier à nouveau sous forme de discussion et/ou de suggestion.
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