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Quelle armure pour le Revenant (PvE-McM) ?

in Revenant

Posted by: Elesian.9125

Elesian.9125

Le but de mon build en cavalier / assassin, était de jouer sur le pourcentage de dégâts en coup critique. Au final, 4500 / 5000 en critique sur l’auto attaque et ça me convient amplement avec chance 5 secondes la possibilité du proc sur le cachet d’air sup.

Pour ma part, la rune de rage n’est pas inutile. (C’est ma façon de jouer, elle plait ou elle ne plait pas mais il n’empêche que ça fait son boulot) Bonus de férocité, et bonus de +5% dégâts assuré car perma fureur.

Ensuite, c’est plus mon build pve que mcm ! Chacun son amusement. =)

^^’ oh mais je t’expliquais juste que la statistique a maxer c’était la puissance car tu as blindé de chance crit sur le revenant (et ton cachet d’air a un cooldown). Mais comme tu dit tu joue comme tu veux, si ça te plais de dps moins avec moins de résistance c’est ton problème pas le mien. Si tu n’est pas pres a réfléchir sur ce qu’on te dit sur ton build, inutile de le poster sur un forum !

Quelle armure pour le Revenant (PvE-McM) ?

in Revenant

Posted by: Elesian.9125

Elesian.9125

Voilà pour ma part le stuff que je prévois. Je suis en cavalier pour les bijoux élevés et assassin pour le reste de l’exotique. Certes tu as pas mal d’armure, mais qu’est ce que tu croques par manque de point de vie :/
Donc je change tout pour ça, en espérant trouver le moyen de faire l’épée et le bouclier en “maraudeur” nouvelle génération.

http://fr.gw2skills.net/editor/?vlUQNAseinvN2gS6JvQRVlbosryRUYW5HKYs8ElFNFiNMppNtDIANwegJshA-TxBFAB2s/g66DOU9nkU+Z9pAgPlgA8AAIFwY7sA-e

Cavalier et assassin, puissance mineure sur la totalité de ton stuff. Je te previens tu vas perdre du dps a fon.

20k de vie suffisant, et jai plus d’armure et 300 de puissance supplémentaire. Ta rune de fureur est inutile, brill cest perma fureur facette des ténèbres. Attention a la vulnérabilité aux altés en shiro/brill et cest pour ca que jai jalis et rune dhoelbrak.

Le must niv dps/survie cest valky/zerk mais cest au sacrfice de ta robu.

(Modéré par Elesian.9125)

Quelle armure pour le Revenant (PvE-McM) ?

in Revenant

Posted by: Elesian.9125

Elesian.9125

Bonjour,

Alors concernant le chevalier je trouve que c’est une tres tres mauvaise idée pour le revenant. je m’explique, celui ci a un énorme potentiel de précision en spé élite avec perma fureur a 40% de chance crit. Et il est important pour un bon dps d’avoir un maximum de puissance !

c’est pour ça qu’un mix PRV ZERK semble tout indiqué puisque la préci perdu reste minime vu que je reste a 75% de crit en fureur (full fureur avec brill)

seul bémol faut la spé élite : go farm les cocos.

http://gw2skills.net/editor/?vlIQNAS8nn3gWNSuQrJRbo/ksP0gS4I6QJ4EdrkFNFidMppNtFIANwugJshA-TVCEABcpEkgjAATK/M4BAoo6Ptp5oDdAAcRAiZ/ByAwsFA-w

(Modéré par Elesian.9125)

Le système d'obtention des spé élites

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Elesian.9125

Elesian.9125

400 points de heros c’est beaucoup trop !

cela représente là TOTALITE des défits de hero de maguma, qui sont loin d’etre faciles soit dit en passant.

le problème n’est pas de lier au compte ou autre, mais surtout que si on avais seulement la moitié cela serait plus équilibré.

200 points de hero, cela veux dire qu’un full explo en tyrie peut débloquer la spé (c’est de bonne guerre je trouve) et qu’avec un peut d’explo de maguma (mais quand meme un paquet) ça marche aussi. parceque je galère déjà pour la débloquer sur un perso alors pour mes 12 persos -_-.

je suis assez content du contenu de l’extention mais tres tres tres tres tres frustré de ne pouvoir jouer les spécialisations élite qu’on nous a tant vendus.

il sagit de faire un équilibre entre facile a débloquer et hardcore !

Invasion mordrem : partagez vos meilleures captures d'écran

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Elesian.9125

Elesian.9125

Un des principaux soucis est que nous ne récupérons que ces fameuses pousses que l’on ne peut meme pas entasser assez pour avoir une récompense intéressante.

L’idée des event mondiaux est bonne bien sur, et les joueurs y on participé même pour ces derniers, cependant je trouve que les event du type attaque de scarlet étaient nettement plus palpitants, là il n’y a aucun chalenge, et aucune récompense a la fin ou presque.

Le bon point c’est que vous semblez écouter les joueurs, je vous conseille donc, de mettre des récompenses de loot sur les mobs en eux même (pas forcément des loots massifs mais quelque chose) et des coffres de type champion a la fin de l’event, qu’on ai au moins la chance d’avoir quelque chose.

Il est important de se placer du point de vue du joueur qui vas passer 30 a 45 minutes sur un event, si ce dernier n’est ni amusant (aucun challenge), ni rentable (récompenses), alors clairement ce sera un fiasco.

[Build] Le Tourmenteur

in Revenant

Posted by: Elesian.9125

Elesian.9125

j’ai une réticence manifeste sur le nécrophage, pourquoi rajouter cette puissance qui restera faible de toute manière. Bon le bon point c’est que avec les critiques de l’enragé tu devrais avoir assez de préci.

Pour ma part j’ai trouvé que le revenant était plutot moyen au niveau proc d’alté sur critique, le tourment n’arrivant que pour 30% des critiques.

si tenté soit que tu ai la fureur a 40%( pas le cas ici), tu as en fait 70% de chance crit(50% sans), et donc 21% de chance de faire proc un tourment (15% sans fureur a 40%), en gros sur les 7 coups de ton 3 de l’épé tu aura en moyenne 2 stack qui vont proc ! Oh et la fureur tu en a pas des masses, en vrais tu est plutot a 9% de chance de proc par coup quand tu as 30% de chance crit. la verité. Et je t’invite a vérifier, c’est que coup de bol ou pas, il sera rare de voir plus d’un stac proc sur un combo de coup tel que le 3 de l’épé.

Je veux dire par là que la preci me semble pas rentable, et que donc cette spé marche tout aussi bien en sanguinaire, robu vita alté.

J’ai en revanche testé la spé avec la rune de tourment (préalablement et sournoisement mise dans ma banque) c’est tres fun, dans la mécanique ça reste pareil que toi, avec plus de dps alté et plus de tankisme.

http://gw2skills.net/editor/?vlAQNApXmnXNeNSqJvJRBlJlsfyjS4Q5SJYrsrklTFhN5zqqZCdKNQiHA-TFiAABJcGAg+QAko+AAeAAVv/wpq/IpSQxU+RIAFzBA-w

(Modéré par Elesian.9125)

[Feedback] WBE3 - Avis sur le revenant

in Revenant

Posted by: Elesian.9125

Elesian.9125

Les seuls points à améliorer selon moi sont :

1) Le marteau est vraiment très très mou. je sais que c’est voulu mais le 1 me paraît super lent alors que c’est le sort que je spam le plus.

2) Les aptitudes liées au héraut sont assez “basiques” et manquent de fonctionnalités ou mécanismes funs comme les 4 autres branches d’aptitudes. J’entends par là que les aptitudes liées au Héraut sont très sommaires et manquent d’originalité.

3) J’espère sincèrement avoir accès aux compétences raciales et j’espère que d’autres compétences seront ajoutées dans le futur car c’est quand même léger en terme de nombre et de personnalisation de builds…

4) J’aime beaucoup les mécaniques liées à l’esquive (bombe pour les ingé, pièges à pointes pour les voleurs, dégâts pour les guerriers, trace pour les nécros) et si je ne dis pas de bêtise je n’ai rien vu pour le Revenant, je trouve ça dommage.

5) J’ai beaucoup de mal à jouer avec Malyxx car mes altérations disparaissent trop vite du coup lorsque je transmets il n’y a quasiment déjà plus rien… Après sur un boss avec beaucoup de dots, je ne sais pas quand jouer cette Légende.

Je rajouterai des choses au fur et à mesure.
À bientôt !

Je suis moi aussi conquis par la spé élite du revenant, perma fureur a 40% de chance crit juste énorme, et une tres bonne dynamique de classe.

Pour le coté mou du marteau, perso ça me vas, vu que les coups qu’il donne (si tu prends un stuff un tant soit peut dps), sont assez violents, environs du 2500 a 3000 en spam.

le pouvoir constant des aptis du héraut est excellent aussi.

il existe une apti dans la spé punition, apellée “évitement inébranlable”, je t’invite a aller voir.

Pour la béta il est difficile de voir la réelle puissance de la spé alté et de mallyx, je te conseille un stuff sanguinaire et des runes de tourment, j’ai testé avec celles ci en les mettant dans ma banque avant les premières beta et ça stack bien le tourment, surtout le sort de zone qui tp les ennemis.

enfin pour shiro, en mcm il est pratique, il est pratiquement impossible de fuir un bon revenant sans fufu.

en espérant avoir éclairé un peut sur certains points obscurs du revenant

Le revenant

in Revenant

Posted by: Elesian.9125

Elesian.9125

On a quand meme de la zone de feu, de la stab de zone, de l’anti alté de zone, du combo explo, de l’anti projectile, et meme une compétence d’aggro. Le problème me semble pas etre sur la synergie avec les autres classes, le problème viens du fait que la classe reste molle au niveau du dps (aussi bien alté que direct) par rapport aux autres classes.

Votre avis sur le "Revenant"

in Revenant

Posted by: Elesian.9125

Elesian.9125

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/revenant

il y a un post ressemblant ici

pour le mcm je l’ai joué en alté, c’etait simpa, ya du speed avec les chemins justement, mais ça reste mou on est d’accord.

Le revenant

in Revenant

Posted by: Elesian.9125

Elesian.9125

une question le revenant aura t il une comp raciale comme les autres, double charr, tourelle sylvari ect

[Troll ON]
ça existe ces compétences ?

[Troll off]

Bah vu comme c’est parti, je pense pas.

Build Altération: Nécrophage/Enragé/Sanguinaire?

in Ingénieur

Posted by: Elesian.9125

Elesian.9125

le gros souci du necrophage est justement de pas avoir la preci necessaire pour l’ingé alté, de plus la puissance est utile si tu fait des critiques, sinon c’est difficile d’envisager un build hybride sans preci. tu n’est pas obligé de jeter ton stuff necrophage, tu peut prendre des bijoux enragés, et voir si ça tiens niv preci robu et vita. c’est aussi pour ça que le necrophage fait selon moi parti des statistiques dangereuses a utiliser, de même que le sinistre, mais sans etre pourrit comme l’assassin, ou le maraudeur etc.

Le revenant

in Revenant

Posted by: Elesian.9125

Elesian.9125

cette classe est vraiment opti pour du céleste ,
j’ai test 2 stuff un zerk et l’autre maraudeur j’ai été direct dans les contrée d’argent et bof bof sont dps mais en soutient il se défend très bien. je ne c pas si je vais le re test avant la sortie car j’ai u une poisse avec la forge “j’ai u la légende”

quand on pourras discuté en guilde je retesterais ptet car la ces pas top quand même

maraudeur, c’est pas top pour l’alté, essaye le sanguinaire (robu vita alté) c’est bien plus intéressant et easy en mcm.

J’ai retesté plus sérieusement la spé alté cet aprem, et c’est vachement simpa en full alté sanguinaire, j’ai même win des 1V1, alors qu’il manque clairement des choses au revenant en alté. c’est clairement une classe dure a jouer, ce qui me fait plutôt plaisir. Cependant il me semble que des dégâts supplémentaires, en alté comme en dégât direct sont nécessaires.

pour le revenant tank, comme j’ai toujours dit, les ratios de guérison étant minables sur ce jeux, je reste dubitatif, en tant que tank dps peut etre, mais la légende de ventari me semble pas heal grand chose, avec ou sans guérison.

(Modéré par Elesian.9125)

Vitesse du revenant

in Revenant

Posted by: Elesian.9125

Elesian.9125

il y a un moyen, la zone de stab de martelfer est une zone de combo foudre, en explosant dedans (au marteau ou a la masse) on peut se speed. c’est tres pratique, et pas dur a faire.

Le revenant

in Revenant

Posted by: Elesian.9125

Elesian.9125

Clairement, comme dit précédemment, le revenant est mou.

Mou sur les déplacements, mou mais alors ultra mou sur le DPS (apres on a pas les légendes et armes pour le dps).

Pour un Tank, je trouve ces stats de base faibles, que ça soit en préci en robu ou en vita.

La spé alté me semble simpatique niv gameplay, mais ça manque toujours de mobilité, le tourment dure pas assez longtemps, comptez pouvoir stacker 14 stack en full burst pour faire des dégats utiles. Donc vu ce que je stack il faut au moins doubler les durées d’alté. Rapellez vous que les armes alté au corps a corps doivent aussi faire plus de dégats pour etre viable.

Enfin les utilitaires sont assez simpas, mais il aurais été simpa d’avoir un panel de 5 ou 6 utilitaires a choisir, pour la légende malix, la zone qui téléporte aléatoirement me semble plus négative que positive, surtout quand on veux dps au corps a corps !

Le cast de l’ulti de martelfer est juste trop long en combat réel, tu as dix fois le temps de te faire interrompre.

Les soin de ventari son simpas mais là aussi le manque de mobilité nous oblige a faire joujou avec la tablette plus que d’utiliser une quelconque arme.

Enfin j’ai testé le mcm, si c’est fun en groupe, en revanche seul c’est une autre paire de manche. Aucun escape, aucuns degats, il est presque impossible de solo un camp, et je n’ai pas tenté de faire des duels de peur de mourrir lamentablement.

Il reste encore du temps et des bétas pour améliorer ça, heureusement.

[Build JcJ/McM roaming] Voleur condi burst P/D

in Voleur

Posted by: Elesian.9125

Elesian.9125

Hmmm Gildou, sur ta video on remarque plusieurs choses que j’ai dit précédemment, les venins c’est pour du burst, note que quand ton burst est mis a l’eau, tu te fait vite ouvrir.

Je salue tout de même l’honnêteté que tu as eu de nous montrer les duels que tu n’as pas réussit.

Je persiste a dire que les venins sont une mauvaise idée en mcm roam, car tu as besoin de skills d’escape.

J’ai bien aimé l’alliance entre le soin la rune de trappeur et le piege a aiguille sur le soin.

Enfin dernière chose, tes bijoux sont en enragé, alors que la precision est inutile, concrètement il n’y a AUCUN proc d’alté sur tes critiques (et il n’y en aura pas sur un voleur), si on parle des cachets de terre ou de tourment, c’est clairement pas rentable de sacrifier autant de pv pour si peut de dégats, pars plutot sur du full sanguinaire, la precision est inutile en voleur alté.

[JCJ] Build voleur par altération

in Voleur

Posted by: Elesian.9125

Elesian.9125

J’ai toujours eu du mal avec les builds venins pour le voleur alté, je m’explique.

Le fort cooldown des venins fait qu’ils ne sont valables que pour un “burst” alté, mais qu’il ne mettent pas la pression en alté.

Cela veux dire simplement qu’après avoir placé tes venins tu te trouve bien papillon si l’ennemi a tout bloqué/clean/immune. Viens alors la phase très drôle ou le voleur venins tente de survivre, sans breakstun, et sans skill de survie.

Je ne cherche pas a démonter votre build, car il est clair que le burst alté est impressionnant, mais je crain que cela ne fonctionne que avec des joueurs novices peut ou pas habitués aux altés, les autres pouvant aisément contrattaquer.

j’ai testé assez de choses en roaming mcm notamment pour savoir que sans survie avec le voleur (refuge ombreux, foulée de l’ombre) tu te fait vite péter. après pour le jcj, je ne m’avance pas, les mécaniques de jcj peuvent etre assez différentes du mcm, et ici tu semble parler de jcj.

[Build JcJ/McM roaming] Voleur condi burst P/D

in Voleur

Posted by: Elesian.9125

Elesian.9125

Je ne suis pas trop convaincu pour l’utilité en ranked, je pense que ce build s’essoufle dans du jcj de haut niveau. notamment a cause du peut de robu, après j’ai envie de dire, tout dépends de ta team. tu oublie les rodeurs qui te piou pioute bien plus fort que en mcm, ce qui n’est pas négligeable.

Difficultés rencontrées post MAJ du 23/06

in Voleur

Posted by: Elesian.9125

Elesian.9125

Je suis assez d’accord sur ces points, dites vous que meme en voleur alté, j’ai jamais pris aussi cher que apres la maj.

En plus le trait qui clean les alté en passant furtif a été nerf alors que c’est presque un trait indispensable pour le voleur, meme pour les persos full burst.

Resultat j’ai du délaissé les arts létaux pour l’acrobatie et son breakstun auto et le trait contrant les immo et autres alté de controle. parceque sinon je te dit pas l’horreur si tu prends les racines du rodeur.

^^ comme si le rodeur etait pas assez chiant avec son mitraillage de fleches, il y a cette compétence d’agro, qui force le défufu, ce qui leur ouvre la possibilité de nous ouvrir avec leurs fleche sans qu’on puisse rien faire.

vivement le voleur fusil

Arena Net a détruit mon build voleur condition.

in Voleur

Posted by: Elesian.9125

Elesian.9125

Comme stuff l’idéal pour voleur alté je l’ai déjà dit dans d’autres post, c’est le sanguinaire, ce qui fait qu’en jcj on est obligé de recupérer une amulette necrophage pas tres optimale. LA survie que tu crie tellement recupère là dans ton stuff. perso j’ai 22K pv de base …

Sanguinaire en McM et encore, tu manques de “burst” d’alté, contre d’autres classe bien zerk, elles arriveront peut-être à te tuer avant que tu ait pu correcter leur coiffer de tes alté. Alors qu’en Enragé, tu possèdes moins de vita mais de la précisions ce qui joue pas mal avec les traits saignement sur critique et cachets tourment/terre

Après, ça me blasera toujours, 22 000 de pv… sur un voleur.. J’ai jamais aimé Sanguinaire .-.

Les pieges du voleur son pas top top pour de l’alté seul le piege a aguilles, et encore faut il que l’ennemi marche dedans…

Justement, cf jesaisplusquel post, il faut savoir que le F1 ne casse pas les compétences, donc le piège qui immo en premier, tu le castes et tu F1, il finira de charger dans les pieds de l’ennemi qui sera immo et tu lui met les autres pièges en attendant.
Le poison étant stacklable comme un saignement, tu arraches o/

Comme dit plus haut je t’invite a vérifier les traits qui déclenchent des altération sur critique, yen a aucun pour le voleur. Si tu compte jouer avec les cachets de terre et tourment, je suis désolé de te décevoir mais ces derniers ont subit un nerf considérable dans un patch assez ancien maintenant. Ces cachets disposent d’un cd interne assez long, prendre de la precision sur un voleur alté est clairement un mauvais choix.

22 k pv en voleur je vois pas ou est le problème, si tu veux jouer en stuff papier avec 11K pv je te conseille d’avoir le dps instantané d’un zerk ou sinon tu ne tuera pas grand chose. Le principe de l’alté est d’infliger des dégats sur la durée, il faut donc pouvoir resister pendant ce labs de temps.

http://intothemists.com/guides/5833-thief_condi_roamer

J’utilise ce build perso, avec les traits en acrobatie pour survivre en 1VX.

Build P/P : compétence ricochet disparue ?

in Voleur

Posted by: Elesian.9125

Elesian.9125

J’ai chaque fois l’impression que tu me troll moi Elesian mais on est d’accord qu’on est du même avis hein?

Bah oui … j’ai toujours été de l’avis que vovo spam 3 c’etait et ça reste inutile, et c surtout tres mauvais niv gameplay. A la limite si on veux range nobrain il existe une autre classe pour ça …

Build P/P : compétence ricochet disparue ?

in Voleur

Posted by: Elesian.9125

Elesian.9125

xD j’ai croisé deux voleurs double pistol aujourd’hui, j’ai encore plus rigoler que d’habitude. Meme avec l’aide d’un necro l’issue leur a été irrémédiablement fatale.

J’espere que toi comprendre, que build a toi et gameplay a toi devoir changer.

Arena Net a détruit mon build voleur condition.

in Voleur

Posted by: Elesian.9125

Elesian.9125

:/ en double dague alté j’ai jamais aimé, ça reste du spam compétence, et au meme titre que les voleurs double pistol c’est juste pas terrible.

Comme stuff l’idéal pour voleur alté je l’ai déjà dit dans d’autres post, c’est le sanguinaire, ce qui fait qu’en jcj on est obligé de recupérer une amulette necrophage pas tres optimale. LA survie que tu crie tellement recupère là dans ton stuff. perso j’ai 22K pv de base …

Ainsi un build voleur alté est tres difficile a jouer en ranked jcj.

Les dégats d’alté n’ont pas trop été up, mais la survie si. Essaye donc Pistol / dague c’est bien plus intéressant comme gameplay que double dague spam 3.

Les pieges du voleur son pas top top pour de l’alté seul le piege a aguilles, et encore faut il que l’ennemi marche dedans…

"Lock On" nouvelle aptitude de l'ingénieur

in Voleur

Posted by: Elesian.9125

Elesian.9125

xD bon pour le moment je n’ai pas croisé d’ingé jouant lock on, j’ai dans l’idée qu’ils prefèrent le perma speed et vigueur. Croisons les doigts pour que ça continue.

[Build JcJ/McM roaming] Voleur condi burst P/D

in Voleur

Posted by: Elesian.9125

Elesian.9125

En effet, mais comme je l’ai dit, fort heureusement peut d’elem jouent en peau de diamant. Dans ce cas là il est inutile de chercher a le battre.

Je n’ai pas précisé pour ce qui est de l’ulti, je ne joue pas la guilde des voleurs, je switch entre tempete de dague et venin de basilic, en fonction de si je doit faire un camp ou un fight.

Un des meilleurs combos pour caper un camp actuellement : Chausse trappe, zone de poison (arc), et tempete de dagues dans le poison.

Enfin pour ce qui est du jcj, tant qu’une amulette sanguinaire ne sera pas d’actualité, le voleur condi en jcj restera de l’ordre du fun a jouer en pick up, mais inenvisageable en ranked.

[Build JcJ/McM roaming] Voleur condi burst P/D

in Voleur

Posted by: Elesian.9125

Elesian.9125

Salut,

Ton build est assez intéressant avec effectivement un bon burst alté.

Les principaux soucis tu les as énoncés, ce sont les gros cd liés a tes utilitaires, et le manque d’escape lié aux places prises par tes venins en utilitaire.

Depuis une semaine j’ai testé différentes configurations en mcm avec mon voleur alté. apres avoir tenté un build burst alté lié aux arts létaux, je me suis aperçu que je manquais d’escape face a des gros groupes d’ennemis, et aussi face a nos confrères qui jouent dégat direct. Cela est du au fait qu’il est devenu compliqué de se débarrasser d’alté de mouvement car celles ci ne sont plus remove avec les arts des ombres.

Je te propose donc ma version actuelle, qui survie plus grâce aux aptitudes acrobatie.

Arts des ombres : étreinte des ténèbres , voleur camouflé, rajeunissement de l’ombre

Acrobatie : ombre fugitive, insaisissable, arrêt impossible

Duplicité : imprenable, vol prodigue, embuscade déconcertante.

En utilitaire, je ne joue pas venin, comme je l’ai dit je préfère les apti qui facilitent la survie, à savoir la foulée de l’ombre et le refuge ombreux, (le dernier est à switch entre chausse trappe et le signe de l’ombre celons l’envie.)

Les deux aptis clées pour la survie sont insaisissable pour le breakstun et arret impossible pour contrer les frappes paniques et autres immo.

Le stuff est en full robu vita alté, la puissance étant clairement inutile ici, rune de krait cachet d’agonie et d’explosion.

Il existe cependant une faiblesse, contre les builds disposant de clean multiples comme l’elem, car ne disposant pas d’un burst suffisant, il peut être difficile et long de down certains perso dur a cuire. néanmoins ceux ci restent rares et rien n’empêche de quitter le combat dans de telles circonstances.

Ma voleuse vient de se faire tuer par A.Net

in Voleur

Posted by: Elesian.9125

Elesian.9125

Le seul truc triste dans cette histoire c’est qu’on croisera plus de vovo double pistol en face, c’etait tellement drole de les tuer. xD

Build P/P : compétence ricochet disparue ?

in Voleur

Posted by: Elesian.9125

Elesian.9125

Tu vas devoir me l’expliquer je crois parce que j’ai déjà fait un build P/P il y a bien longtemps et à part troll 5 min, il n’y a rien de bien intéressant dans ce build…

En WvW:

Tu joues comment ton voleur en Zerg ? Tu fais auto-attack à l’arc pendant 2h ? Tu mets des zones de poison au sol qui sont instant dispell par les gardiens ?

Moi je jouais double pistolet ricochet, pour taguer un maximum d’ennemi.
J’avais un range de 1050, c’était pas le mieux, mais pas le pire, maintenant je suis à 900, mono-cible, et j’ai perdu 10% de dégâts sur mes pistolets.

En roaming, bien pratique quand tu as un allié qui va se faire stomp, tu faisais un head-shot, tu priais, et avec un peu de chance, tu interrompais 3 ennemies.

En 1vs1, bien pratique quand tu tombes sur un necro et ses minons, tu tagues tous. Pareil contre le ranger.

En plus c’était un build sous-joué, donc les gens en face étaient un peu surpris, et ne savaient pas trop quoi faire.

En PVE:

Juste super pratique, tu pouvais faire du multi-cibles, tu mettais de la poudre juste avant de tirer, et ensuite tu pouvais aveugler beaucoup d’ennemies.

En PVP:

Tu pouvais rien faire sur une zone qui est cap par 3 gars ensemble, même pas t’y vas en voleur, tu vas être mono-cible, tu vas en focus un, et après c’est fini pour toi, là tu pouvais arriver p/p et affronter les 3 en même temps.

Et puis bon après il y a ton RP si j’ose dire, de pistolero etc…

Enfin bref, jamais compris les gens qui se réjouissent qu’un build disparaisse alors qu’ils ne l’utilisaient pas…

j’ai toujours beaucoup rigolé en affrontant des voleurs double pistol perso, un peut de confu et on en parle plus. nan sérieusement double pistol a toujours été useless et la maj n’y a rien changé.

et puis pour ton apparence de pistolet, tu peut toujours la garder pour le futur gunslinger, en espérant que ça soit moins pourrit que le vovo double pistol.

Build P/P : compétence ricochet disparue ?

in Voleur

Posted by: Elesian.9125

Elesian.9125

Il existe de nombreux moyens de s’en sortir, d’apres ce que j’ai vu et testé de la mise a jour, toutes les classes ont été dotés d’aptitudes intéressantes, a vous de chercher et changer. double pistol pour voleur a toujours été relativement mauvais, et il faut avouer que hormis spam 3 ce n’est pas spécialement fou non plus.

Ma voleuse vient de se faire tuer par A.Net

in Voleur

Posted by: Elesian.9125

Elesian.9125

Un voleur double pistol en moins, je vais pleurer …

peut être est il temps pour toi de découvrir cette classe merveilleuse qu’est le voleur et de ranger tes pistolets.

Apres je suis triste pour ricochet mais plutot pour mon vovo alté, m’enfin ça m’empechera pas de continuer a tuer du monde.

"Lock On" nouvelle aptitude de l'ingénieur

in Voleur

Posted by: Elesian.9125

Elesian.9125

ouai, c’est pour rire hein le cercueil ombreux …

j’ai entendu dire que cette aptitude serait spécifique au lance flamme, mais là rien n’est sur.

pour info je ne sort rien d’un chapeau magique :

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/June-23-Specialization-Changes

Dans tout les cas, 20 secondes de cooldown c’est bien trop court, si il veulent nous rendre la tache plus dure, ok pour le skill qui défufu, mais avec un cd de 60 secondes pas 20. Laissez au moins le temps de temporiser et de reprendre le dessus. Tel que c’est là je le dit clairement, un ingé qui joue avec cette apti, je me barre et je le laisse s’amuser tout seul.

(Modéré par Elesian.9125)

"Lock On" nouvelle aptitude de l'ingénieur

in Voleur

Posted by: Elesian.9125

Elesian.9125

Amis voleurs, votre attention s’il vous plait.

Compte tenu des changements annoncés pour la prochaine mise a jour, nous allons devoir faire très très très attention aux ingénieurs.

“Lock On: Striking a foe in stealth analyzes them, revealing them and inflicting them with 10 stacks of vulnerability for 8 seconds. This trait has a 20 second internal cooldown.”

La nouvelle aptitude de la branche outils des ingénieurs appelée “Lock ON” ou “ciblage” peut révéler une cible furtive pendant 8 secondes et lui appliquer 10 stack de vulnérabilité, et ceci simplement en le touchant alors que ce dernier est furtif. Cette aptitude a un cooldown de 20 secondes ce qui est court …

ajouté aux lunettes cela risque d’être relativement dangereux. D’autant que les grenades et autres joyeusetés a ciblage de zone vont être difficile a esquiver en fufu. Oh et bien sur comme cela a été dit sur le fofo anglais, le refuge ombreux devra être renommé “cercueil ombreux”.

la possibilité de nerf un arbre entier d’aptitudes avec un simple trait nobrain, je trouve cela assez moche de la part d’Anet. Parce-que pour clean les nombreuses alté de mouvement (quand ce n’est pas un ingé full condi en plus) sans le fufu je vous dit bonne chance.

Bref la prochaine mise a jour promet d’être difficile pour les voleurs sans même avoir vu le nouvel arbre d’aptitudes, et je dit ça en priant qu’on ai pas un bug fufu comme la dernière fois …

(Modéré par Elesian.9125)

Une nouvelle méta altération en PvE ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Elesian.9125

Elesian.9125

Actuellement il est déjà possible de faire des dégats proche du 3000/sec en stackant les saignements en full alté. Si on peut en stacker plus et que en plus on fera plus mal, je n’ose imaginer. le dps sur un boss n’aura rien à envier a un zerk.

J’espère non pas un nouvelle “meta” mais plutôt qu’on comprenne enfin que les “meta” servent a rien, et qu’il existe de nombreux moyens d’être efficace en donjon en mcm en pvp etc.

Pour les dégats de brulure, ils seront équivalents a ceux actuels, simplement ils seront concentré dans un temps plus réduit, au lieux de mettre 30 secondes de brulure, tu lui metra que 5 secondes mais 10 stacks par exemple. Apres si tu prends du 3000 avec seulement 5 stacks … c’est un peut violent xD.

Voleur McM - Alteration, question...

in Voleur

Posted by: Elesian.9125

Elesian.9125

Salut, personellement je joue beaucoup la spé altération du voleur en roam mcm.

Il est clair que c’est tres puissant, et a ceux qui disent que ça burst pas je me demande si ils ont un jour vraiment rencontré un voleur alté xD.

Bref le but d’une spé alté n’est pas de “mettre les alté et attendre” loin de là. l’idée est de mettre une pression constante par les alté, il faut pas hésiter a spammer le 1 du pistol en attendant la fin du buff révélé. Ensuite il faut prendre garde aux projectiles en l’air lors du fufu sous peine d’etre défufu rapidement.

Je joue mon build comme ça :
http://gw2skills.net/editor/?fZEQNAqYVlsMp0pdPxzJ8PNBNRxdNkCzg3XRXshaFAA-TVSAABKcIBi+EAoo+GAeCAoq+zkKBHT5XP7PwxBCIAACAzcmHdmH9mFCQxcA-w

Pour ma part la foulée de l’ombre est indispensable, c’est un anti stun et un anti burst efficace qui sauve de beaucoup de situations, ensuite les armes sont aussi a mettre en sanguinaire, la puissance sert a rien ici, utilise les cachet d’agonie pour encore plus de piment. Au final je monte a 2239 degats par alté en full élevé mcm 3100 armure et 20k pv avec les buff mcm. Ce qui fait monter les 10 stack de saignement à du 1400 la seconde environs.

Enfin pour faire les camp tu switche au chausse trappe et tempete de dagues, avec ça je peut cap un camp en 45 secondes chronos zone de cap comprise.

Ce genre de build punis sévèrement tout ceux qui négligent les clean altés, et finit par tuer les autres aussi. Il existe cependant quelques counters, il faut faire attention aux elem D/D celestes qui ont masse regen et clean alté, attention a certains bons necros condis notamment les spé fear. Il n’en reste cependant que seuls quelques tres bons joueurs savent contrer un voleur alté, et qu’il est facile de se faire des combats en 1V2 voir 1V3.

Conseils Build Alté

in Voleur

Posted by: Elesian.9125

Elesian.9125

Sanguinaire c’est pas une mauvaise idée, je ne connaissait pas cette statistique, mais j’ai peur d’être un peu raide après en terme de dégats bruts, à tenter

j’ai envie de te dire, de toute façon le pistolet dague n’est particulièrement fou en dégât direct, et comme tu n’as pas besoin de précision non plus. Le sanguinaire est souvent peut connu car une seule instance le fournit : creuset, de plus l’insigne n’est pas craftable, ce qui rends le stuff plus cher a l’hôtel de vente.

Après tu l’aura compris, une spé alté n’est pas optimal pour un groupe de rush, mais reste excellente pour les donjons tant que tu veux pas te faire la tournée des donjons tyriens en quelques heures.

Mais je ne joue pas pistolet dague moi :o

D’ailleurs j’ai changé le build now, je me suis mis en full sanguinaire et j’ai changé la rune pour une rune de mort vivant, m’octroyant plus de robustesse : http://en.gw2skills.net/editor/?fZEQNAoYVlsMpopdOx7JsPNRLh4d5zz1eRgEdVF-ThSEABIoEM4TAQKaYAw8nwPAgjU+xz+DdoJAH1fmTPQAAEgLGAAA-e

Moi qui joue solo en PvE, j’ai torché les 3 zones d’orr en 5 heures hier en solo avec mon spé alté en necrophage (j’ai changé après avoir eu l’argent) mais c’est vrai que j’aime bien le spé alté moi ^^ je crache pas sur 25 stacks de saignements à 2500dégat par tic xD

Essaye pistolet dague ^^ la sortie de fufu du pistolet est épique, de même que le tourment et ça gâche moins ton initiative que un spam 3 de la double dague ou 2 de l’arc. et pour les 25 stacks de saignements tu peut monter a 3500 par tic si tu as plus de 2000 de degats par alté.

Conseils Build Alté

in Voleur

Posted by: Elesian.9125

Elesian.9125

Sanguinaire c’est pas une mauvaise idée, je ne connaissait pas cette statistique, mais j’ai peur d’être un peu raide après en terme de dégats bruts, à tenter

j’ai envie de te dire, de toute façon le pistolet dague n’est particulièrement fou en dégât direct, et comme tu n’as pas besoin de précision non plus. Le sanguinaire est souvent peut connu car une seule instance le fournit : creuset, de plus l’insigne n’est pas craftable, ce qui rends le stuff plus cher a l’hôtel de vente.

Après tu l’aura compris, une spé alté n’est pas optimal pour un groupe de rush, mais reste excellente pour les donjons tant que tu veux pas te faire la tournée des donjons tyriens en quelques heures.

Conseils Build Alté

in Voleur

Posted by: Elesian.9125

Elesian.9125

Il faudrait avoir la priorité sur les saignements de ceux ayant plus de degats par altération pour résoudre ce problème.

Quoi qu’il en soit, il n’est pas normal que les spé altération soit autant boudées en pve.

Alors moi perso j’utilise ce build, si ça t’interesse, en donjon avec un peu de fufu tu peux dépop n’importe quels elite :

http://fr.gw2skills.net/editor/?fZEQNAoYVlsMpopNNxqJ0PNRLh4d5zz1eRgEdVF-TBTBABUoE0v9Ha+EAklSCX0Qwg5OnfAAMpcLFNB/pHoH1fA4ABEAAB4iBAAA-e

J’ai une question folle, pourquoi diable du nécrophage (puissance vita alté) ? comment utilises tu la puissance présente sur ton stuff ?

Est-ce efficace en dégât direct ?

Personnellement je n’utilise le nécrophage que a moitié sur certains stuffs hybrides mais surement pas en totalité sur un stuff. En full alté la majorité des bons voleurs sont en sanguinaire (robu vita alté).

De mon point de vue la puissance toute seule est inutile (surtout en mineur), pour faire les degats direct il faut de la précision ou bien abandonner totalement la puissance au profit d’une autre statistique.

(Modéré par Elesian.9125)

Conseils Build Alté

in Voleur

Posted by: Elesian.9125

Elesian.9125

Yshinar,

merci pour ton ouverture d’esprit, et je doute que tu aie réellement testé un véritable build altération un jour, tu ne dirais pas ce que tu dit actuellement. Pose toi la question de combien de temps met un voleur alté pour dépop un camp même full up et réfléchie au dps causé par 25 stack de saignements en full alté. Néanmoins je te rejoin sur le fait qu’en donjons il ne faut qu’un alté dans le groupe.

Concernant le necro en pve et notamment en fractales je te trouve là aussi très limité, as tu déjà vu le dps d’un necro hybride, causant a la fois masse alté de zone, masse critiques et dégats direct et pouvant dépop les groupes de mobs si nombreux et problématiques pour les full zerk. Je ne stigmatise pas le full zerk non plus, mais je pense plutot qu’il faut de tout dans un groupe : un guard un alté et des gros dps.

Pour en revenir au voleur, ton build est avec du nécrophage, si tu souhaite avoir de la vitalité, prends du sanguinaire (robu vita alté) ! la puissance est clairement inutile pour un build sans préci, et de la preci tu n’en a pas besoin car aucune apti de procure saignements lors de critique chez le voleur. Ensuite les venins ne sont a mon sent pas tres utiles en alté, de même que le signe de malice, l’idée étant de jouer sur la furtivité pour se clean alté et pour se soigner et contre attaquer avec l’attaque furtive au pistolet. Je te conseille de tester le chausse trappe allié à la tempête de dagues, ayant rune de krait (durée de saignements) je monte personnellement a 20 stacks de saignements en zone autour de moi avec ces seules compétences. D’où le secret pour détruire un camps en mcm en quelques secondes.

N’écoute pas les gens qui pleins de mauvaise foi te disent que l’alté c mauvais, en fait l’alté c’est bien mais il en faut qu’un dans le groupe.

Les voleurs

in McM

Posted by: Elesian.9125

Elesian.9125

Le voleur est la classe de roaming par excellence, personnellement je le joue aussi en alté et je ne vois rien de cheat dans tout ca. Le fait de bouffer tout cru un spé bus c’est normal. pour ce qui est de depop les camps et dodo, c’est notre boulot normal qu’on soit bons, en ajoutant a ça que personnellement je depop un camp full up en 3 minutes et un camp normal en moins de 30 secondes.

Ce n’est pas du cheat mais de l’efficacité. Je rappelle néanmoins que même en stuff robu vita alté full le vovo est loin d’être invincible, quand un war zerk furieux te fonce dessus en plein camp et te colle un éviscération a 7 ou 8k bah même avec 20k de vie et 3k d’armure ça pique.

Alors tant que tu aura pas vu un vovo spam poudre aveuglante ou deal des dommages direct sous resist a la douleur ou encore des guard spam bouclier de la colère, des guerrier spam f1 marteau toutes les 3 sec (et pas 7 comme normalement) on ne crie pas au cheat. Parceque les cheat on en vois pas mal quand on roam.

Ferocité, bijoux et équipements célestes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Elesian.9125

Elesian.9125

Bien, apres certains tests, j’ai donc remarqué que le dps n’as pas été forcément nerf autant que ça, et c’est aussi pour ça que j’ai lancé ce post pour ouvrir le débat. néanmoins je pense que plusieurs de mes persos qui étaient en chevalier sur le stuff devrons passer en militaire (puissance robu vita), même si la perte de preci sera regrettable, c’est ça ou du full zerk pas résistant.

là ou je suis pas tres content c’est que ces changement m’obligent a changer bon nombre de mes stuffs en mettant plus l’axe sur la puissance.

Après il faut le dire certaines classes ont été largement récompensées, comme les envouteurs altération par exemple, parce-que quand je met 10 stack de tourment et 15 stack de confu, et bien l’ennemi peut pas faire grand chose hormis un clean alté ou la mort.

Ferocité, bijoux et équipements célestes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Elesian.9125

Elesian.9125

le nerf celeste est réellement considérable, je sais pas quelle classe tu joue, mais personnellement je suis passé a des critiques a 1500 contre 2500 avant(certes toujours nombreux c’est ma spé 100% de chance crit en linceul) je suis donc loin des 25% des autres spé degats direct, et encore plus loin des 10% hypocritement annoncé.

J’ajoute que ce qui m’agace encore plus c’est que je doive repenser et refaire le stuff de bon nombre de mes persos en chevalier a du puissance robu vita, et crois moi 6 stuffs en “militaire” ça coute une blinde (et je préférè pas te parler du stuff de mon necro en full élevé).

Cela n’as pas empêcher un voleur de m’enchainer les droits au coeur à 4k hier soir en mcm alors que j’avais 2850 d’armure et que j’étais sous une protect (armure de terre), c’est a se demander ce que mangent certains mecs en mcm comme consos, surement pas de la soupe poireau pomme de terre …

(Modéré par Elesian.9125)

Ferocité, bijoux et équipements célestes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Elesian.9125

Elesian.9125

Bonjour,

J’ouvre ce topic pour soulever un problème que beaucoup subissent en ce moment a savoir le nerf immonde de dps direct. Je ne remet pas en cause les choix d’arenanet mais je fait ici le constat général de ce que j’ai vu depuis hier soir.

Premièrement les équipements célestes,
On nous l’avait annoncé, il allait être considérable mais là on a un baisse globale de 50% de dégâts crit sur les bijoux célestes passant de 6% a 3 % sur les anneaux.
Je suis donc passé sur mon necro hybride mi enragé mi céleste de 59% de degats crit (209%) a un petit 185% (35%), autant vous dire que je vais devoir compter fortement sur mes alté.

Deuxièmement les bijoux berzerk et berzerk-valkirie,

On est passé de 9% a un petit 4,5% sur des dps qui ne compte que sur le degats direct. Autant vous dire que sur un perso en armure chevalier bijoux zerk on obtient un dps MINABLE, j’ai presque l’impression de redevenir niveau 60. Un exemple concret mon voleur faisait du 6K-7k en sortie de fufu, maintenant c du 4K et encore.

Enfin compte tenu de ces changements il est clair qu’un berzerk ou meme plus largement un spé degats direct, a peut de chance de depop un spé alté (qui lui se gènera pas). Sur mes 8 persos j’ai au moins 4 stuffs a revoir ENTIEREMENT car il faudra que je compense cette perte formidable par de la puissance que je n’avais pas en majeur sur mon armure chevalier.

J’espère que certains donjons comme fractale (lvl 50) on été adapté a notre nouveau dps sinon je vais rire demain :/ “Vous ne parviendrez jamais à conquérir ascalon heeeuuuuaaaaar !!!!!!” dixit capitaine ashym.

Merci narenanet

Exp mcm liée au compte ?

in McM

Posted by: Elesian.9125

Elesian.9125

xD j’avoue l’exemple est pas terrible, c’est l’amélioration ultime pour les ranger zerk !!!!

Transfert gratuit vers certains serveurs ...

in McM

Posted by: Elesian.9125

Elesian.9125

Pour ma part je me suis décidé a un transfert sur pierre arborea, non pas que ça me plaise d’abandonner ranik, mais simplement parce-que le mcm de for ranik était déjà très mauvais, et qu’une telle situation ne m’amusera plus.

On a senti ces derniers jours la rage des gandara qui apres avoir attendus des heures sont obligé de nous chercher devant notre spawn.

Transfert gratuit vers certains serveurs ...

in McM

Posted by: Elesian.9125

Elesian.9125

Personnellement je n’ai pas abandonné, ce n’est pas parce-que fort ranik est en posture difficile je vais faire comme certains et choisir de migrer.

Je m’amuse aussi beaucoup avec les fight ou on est inférieurs, cependant il y a inférieur et ce qu’on voie actuellement. 30 vs 20 ok mais 50 vs 20 heuuuu pas facile (et quand je dit 20 je suis généreux).

Tout ce que je souhaite a gandara c’est de passer a la ligue au dessus et de se frotter aux bus opti des serveurs plus gros.

(Modéré par Elesian.9125)

Transfert gratuit vers certains serveurs ...

in McM

Posted by: Elesian.9125

Elesian.9125

il n’en reste qu’actuellement 14em leur transfert reste gratuit …

(Modéré par Elesian.9125)

Transfert gratuit vers certains serveurs ...

in McM

Posted by: Elesian.9125

Elesian.9125

Bonjour,

Hier nous avons remarqué qu’une fois de plus sur le serveur Fort Ranik, nous étions en nette, très nette, infériorité face à une horde sauvage de Gandara. Après enquête il c’est avéré que les transferts vers ce serveur étaient GRATUITS !

Je sais parfaitement que c’est trop tard que le mal est fait etc, mais j’aimerai qu’on m’explique pourquoi un serveur mieux classé(14 em et nous 17 em) que nous, avec une population aussi élevée (très élevée et cela déjà avant la maj) disposait d’un tel traitement de faveur.

En tout cas je remercie beaucoup les auteurs de la modification du système de migrations, car ça apporte un équilibre flagrant au mcm. Il reste a espérer que ce serveur soit pas dans notre ligue sinon la prochaine saison mcm sera une vrais mascarade, car je sais pas pour vous, mais a 1 contre 3 voir pire c’est presque impossible de jouer.

j’ajoute ceci … sans commentaire

http://www.jeuxonline.info/actualite/43628/tournoi-mcm-printemps-2014

(Modéré par Elesian.9125)

Ajout de la férocité avec la MaJ.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Elesian.9125

Elesian.9125

Concernant les stats célestes, je trouve que cette mise a jour est franchement injuste, il faut certes faire évoluer le taux de critiques pour les voleurs, qui ont 100% de chance de te violer en fufu. Mais le celeste !!!! rappelez vous quand même que les dégâts liés aux critiques sont liés a la PUISSANCE et que le set céleste n’offre que peut de puissance comparer aux sets de puissance tels que le berserker ou le soldat.

Personnellement j’ai un set de bijoux celestes sur mon necro et je joue hybride alté crit, je trouve injuste qu’on nerf mes dégâts directs a ce point, surtout que je n’ai que 2500 d’attaque au maxi, sans mes 59% de degats crit j’ai un peut peur de devoir faire des changements dans mes stats alors que ces bijoux m’ont couté très cher, surtout les boucles d’oreille.

Des modifications via MAJ non annoncées

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Elesian.9125

Elesian.9125

Concernant cita c1 j’ai été assez surpris quand g vu cette porte, on a pas été prévenus et je vous laisse deviner pourquoi on désaggro les mobs a cette partie de l’instance … une chance que j’ai pas pris mon perso full zerk a ce moment là :x le portefeux ne fait pas de cadeaux.

et je suis d’accord sur le fait que de tels changements devraient être ANNONCES, même si ils ont une bonne raison de les faire.

Mon Build Mcm (Pour avis)

in Nécromant

Posted by: Elesian.9125

Elesian.9125

Je suis assez d’accord concernant le nécrophage, ce n’est pas un stuff a bannir mais a éviter en full nécrophage, car manquant de preci tu n’inflige pas saignements lors de critiques, tu perds aussi beaucoup d’armure pour un gain de vita assez faible au final.
ajouter a ça que la durée d’alté n’est pas la priorité en mcm (les ennemis ont des clean a gogo)
il existe des builds hybrides pour le necro, j’en suis, mais il sont pas facile a jouer.

Je recherche un Build Nécro Mcm, Svp.

in Nécromant

Posted by: Elesian.9125

Elesian.9125

bonjour, le souci du necro en dégâts directs c’est que c’est pas spécialisé dans les aoe, car les armes de prédilection en puissance sont la hache la dague en principal.

personnellement j’ai opté pour un build hybride qui tape en alté (1300 de base) et en critique (59% de dégats crit)
le build hybride
http://intothemists.com/guides/2332-tolderyns_build_hybrid_dps
en version moins couteuse
http://intothemists.com/guides/569-build_necro_op_cheap
le necro en crit drain de vie
http://intothemists.com/guides/2520-critical_and_steal_life_necro

a près libre a toi d’adapter, seulement ne perds pas de vue que l’arme qui fait des aoe chez le nécro est le bâton et que celui ci fait des dégâts directs assez faibles.