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Élém vs vengeresse fractale

in Fractales, donjons et raids

Posted by: JohnRambo.1690

JohnRambo.1690

TOUTES les classes peuvent interrompre la vengeresse définitivement et éviter de crever, sauf l’élem…
Faut admettre que y’a un problème là, même si c’est “justifié” de par la mécanique de la forme brumeuse, les élems devraient avoir la possibilité de survivre à la vengeresse, surtout que le 2 shot (voir 1 shot) peut vite arriver : 12K pv yeah !

Suggestions prochaine maj d'équilibrage.

in McM

Posted by: JohnRambo.1690

JohnRambo.1690

Il suffit de supprimer Metabattle

Etat du McM Vizunah

in McM

Posted by: JohnRambo.1690

JohnRambo.1690

Pendant ce temps, sur Fort Ranik …..

X)

La seconde aile du premier raid arrive le 8 mars !

in Fractales, donjons et raids

Posted by: JohnRambo.1690

JohnRambo.1690

Non. Le raid est accessible à tout ceux qui s’en donnent les moyens, pas à ceux qui veulent se pointer en stuff péruvien ou en élem spé hache de feu sous prétexte que le raid peu être fait n’importe comment….

Pour les classes, elles sont TOUTES viables (oui oui) et pour les spé on va prendre ce qui marche et là encore je dirai que y’a au moins 2 spés (voir +) viables pour chaque classe. On est loin de l’époque 4 wars / 1 envout full zerk quand même, arrêtez d’exagérer.

La seconde aile du premier raid arrive le 8 mars !

in Fractales, donjons et raids

Posted by: JohnRambo.1690

JohnRambo.1690

“On ne peut pas jouer ce que l’ont veut à cause de la communauté (METABATTLE NOBRAIN INCOMING)”.

Bon je vais passer pour un papillon mais je commence à croire que les gens qui conspuent les builds metabattle au final ne savent pas se servir de leur dix doigts. Prétextant une communauté “toxique” qui impose un style de jeu plutôt que de remettre en cause son gameplay/stuff.
Depuis que le jeu est sorti ça a toujours été comme ça le pve sur gw 2 …. Full glasscanon. Après 3 ans de jeu vous pensiez vraiment que les raid allaient pouvoir se faire en mode yolo et stuff McDo ?

Tu peux faire du mcm/pvp/fractals/donjons sans qu’on te fasse papillon sur ton stuff (qui voit encore du gearcheck hors raid … ?). Le raid est un DEFI à réaliser en groupe ou le teamplay est de mise, et en corollaire les gens vont forcément être au taquet sur les builds dans une optique de réussir le raid.

Certes les builds raid ne sont pas des exemples d’ingéniosité, mais jouer full glasscanon est aussi ce qui fait la difficulté des raids, la marge d’erreur est faible, on claque pas une esquive pour rien. Et puis c’est surtout le timer sur les boss qui demande une telle orientation de stuff…

Au bout d’un moment faut arrêter de vouloir que le jeu s’adapte à vos envies et vos caprices sans déconner, faites un effort quoi …. Le raid n’est pas dur…

“Mentalité française à vendre les Raids plutôt qu’à inviter des gens à apprendre…”

what ?

(Modéré par JohnRambo.1690)

Le dragonnier en mcm

in McM

Posted by: JohnRambo.1690

JohnRambo.1690

Ahah le petit link inutile histoire de se faire mousser ^^.

Collection vol.4: Jamais-plus

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: JohnRambo.1690

JohnRambo.1690

Arg c’est bien ça ^^.

Collection vol.4: Jamais-plus

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: JohnRambo.1690

JohnRambo.1690

Yop.

Ami des lapins semble buggé. 3 h d’attente sur place et rien ne se lance

[McM/PvP] Ingé marteau HgH

in Ingénieur

Posted by: JohnRambo.1690

JohnRambo.1690

Alors j’ai regardé pour les runes de durabilité et en effet elles apportent plus que les runes de charisme dans mon optique de scrapper cac. J’ai vérifié et on monte grosso modo à 102% de durée d’avantages avec les runes de charisme, et un stuff commandant full élevé (donc perte de stat même si c’est peu), et +36 pour toutes les stats (donc vraiment moins bien que les runes de durabilité pour le coup). Du coup merci pour la suggestion je pense partir la dessus. En plus elles sont plus simples à obtenir donc c’est top!

Par contre du coup j’aimerai savoir si il est possible d’obtenir une amulette commandant ? (pour la concentration, histoire de pallier un peu le manque de durée d’avantages). Je sais qu’il est possible d’avoir une amulette vipérine avec les succès d’histoire, du coup doit y’avoir moyen d’avoir une amu commandant non ?

Pour ce qui est du LF, je compte pas non plus le camp. Il me servira surtout à pré stack la might tranquillou, explo via le 2, cc avec le 3. J’impacterai au marteau d’entrée de jeu et retour au LF quand la might chute ou que mes compétences de marteau sont en cd. Pour ce qui est de la représaille, comme tu le dis ça peut être dangereux, en théorie! Mais en étant réactif ça devrait pas être un souci.

Dernière chose. Que penses-tu (ou vous Ô lecteurs) du mortier en mcm ? Avec hgh le 5 dispell et revient vite (en plus d’être une zone d’eau) et je trouve les dégâts des autres compétences plutôt corrects. Cela nous donne en plus une option distance quand il fait pas bon d’aller au cac.

[McM/PvP] Ingé marteau HgH

in Ingénieur

Posted by: JohnRambo.1690

JohnRambo.1690

Yo les ingés !

Je remonte ce post car je compte jouer le Méca prochainement en WvW (cac frontliner) avec les branches “Méca” (Oh wait) “Elixirs”, “Armes à feu”. Après un peu de bricolage sur gw2.skilleditor, j’ai trouvé le moyen de monter à 100% de durée d’avantages et en théorie ça à l’air plutot “insane”.

Je cumule la stat concentration sur les pièces d’armures et le marteau = 20%
Apti mineur 3 en Elixirs = 20%
Bouffe + Utilitaire durée d’avantages = 30%
6x runes de charisme = 30%

Pour un total donc de 100% de durée d’avantage !

-Cela permet de monter à 20 stacks de might (théoriquement) rien qu’en portant le lance flammes, donc 25 tranquillou avec un petit stack might avant impact.
-On double aussi la stab conféré par le LF (2 charges de stab au lieu d’une)
-12 secondes de célérité sur la potion jaune (J’ai oublié le nom :o)
-Fureur infini
-100% de durée de d’avantages quoi !!

Je posterai le build si cela intéresse les gens. J’aimerai juste savoir si cela vaut le coup d’investir dans un tel stuff (les runes de charismes sont pas facile à avoir :s). J’ai beaucoup d’expérience en ingé altés, mais trop peu en pvp/mcm, vos avis d’experts du Scrapper m’intéressent donc

(Modéré par JohnRambo.1690)

constat post maj 15/12/15 (fractal)

in Fractales, donjons et raids

Posted by: JohnRambo.1690

JohnRambo.1690

Je rêve ou ils ont déjà nerf les loots frac …. ?
Je chope plus rien, et les encodages rapportent bien moins qu’avant …

Faucheur Condi et statistique "expertise"

in Nécromant

Posted by: JohnRambo.1690

JohnRambo.1690

C’est une bonne question en effet.

Selon moi la branche Mechanceté est plus adapté pour un groupe PU, dans la mesure ou comme tu le dis, si la might et la vulné ne sont pas au rendez-vous, bah ça sera pas un souci avec cette branche. De toute façon la vulné est très rarement un problème, Méchanceté ou pas, les 25 stacks de vulnés sont là. C’est un peu la spé “J’ai besoin de personne”. De toute façon par définition le nécro en à rien à faire des autres…

Par contre dans le cas ou ton groupe est “bien fait” (war ps), la branche Malédictions sera certainement plus efficace. En frac HL (j’entends par là 75+ mini), le “nuage de poison corrosif” et “épidémie” seront tes meilleurs amis, donc avec la réduc cd que tu obtiens via cette branche c’est que du bon. J’ajoute également qu’avec la difficulté de rester au cac en HL sur les boss, il te sera difficile de bien rentabiliser la branche Méchanceté et sa génération de might/vulnés.

Pour les runes, c’est le meilleur choix possible pour un nécro. Vu qu’on à pas d’aptitudes qui boost la durée de brûlure et poison (2 altés importants pour notre dps tu t’en doutes) on “doit” prendre 2x runes du trappeur et 4x runes des cauchemars pour capper un max de durée d’altés.

(Modéré par JohnRambo.1690)

Buildothèque Berzerker FR >23/06

in Guerrier

Posted by: JohnRambo.1690

JohnRambo.1690

@Versus

Oui pourquoi pas en altés https://www.youtube.com/watch?v=-fJBgYjWPrg

constat post maj 15/12/15 (fractal)

in Fractales, donjons et raids

Posted by: JohnRambo.1690

JohnRambo.1690

Perso j’en suis à 2 coffres d’armures sur 5 dailys 51-75 ! Je dois admettre que je suis plutôt satisfait pour le moment, ou peu être que j’ai un bon coup de chance, à voir.

Statistiques "Pionnier"

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: JohnRambo.1690

JohnRambo.1690

OK merci à vous pour les réponses

Bon bah espérons que cela soit modifié prochainement, j’adoooore ces stats sur mon nécro mcm.

Statistiques "Pionnier"

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: JohnRambo.1690

JohnRambo.1690

Oui oui, l’insigne est bien en exo.

Statistiques "Pionnier"

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: JohnRambo.1690

JohnRambo.1690

Hello !

Je remonte ce post car j’ai un problème avec l’insigne pionnier … (recette trouvée sur un marchand Itzel il me semble). Il m’est impossible de transformer une pièce d’armure élevée avec les statistiques “pionnier”. J’ai pourtant fais comme d’hab , recette apprise, craft de l’insigne , et le reste et pourtant lorsque j’ouvre la forge mystique, l’insigne n’apparaît même pas dans mon inventaire …. C’est d’autant plus étrange puisque je n’ai eu aucun problème à modifier les stats d’autres pièces en vipérin (qui également un nouvel insigne). Ai-je raté quelque chose ?

cordialement !

Faucheur Condi et statistique "expertise"

in Nécromant

Posted by: JohnRambo.1690

JohnRambo.1690

+1 pour le raisonnement sur la brûlure d’une secondre 3/4 ^^. J’essaye d’atteindre un certain cap en durée de brûlure sans “perte de stats”.

Je viens de test ton build (avec rune de baltha) et effectivement l’auto attack en linceul couplé à la brûlure est vraiment sympa => 8 stacks de brûlure avec des tics à 7k-8K sans être à fond en might et sans être full viépérin. Par contre je regrette le switch entre la branche Malédictions et la branche Méchanceté. L’utilisation de la branche Méchanceté semble bien booster le potentiel altés monocible (Brûlure + might) là ou la branché Malédictions offre plus de potentiel aoe via nuage de poison corrosif boosté (4 du linceul de faucheur dans la zone j’adore ^^), épidémie.

Cela m’a l’air d’être un vrai casse-tête pour optimiser tout ça ^^.

Faucheur Condi et statistique "expertise"

in Nécromant

Posted by: JohnRambo.1690

JohnRambo.1690

Salut à vous frères nécros \o/ .

Je suis actuellement en train de tester une spé faucheur condis (sisi je vous jure ^^) pour pve et surtout factal HL. Suite au nerf de la nourriture +% altés (le gâteau koi est passé de +40% à +20% de durée d’altées) je me suis mis en tête de transformer mon stuff sinistre en stuff vipérin : Altés / puissance / précision / expertise, afin de me blinder en durée d’altés (avec runes / cachets + durée d’altées)

Le souci c’est que je capte pas trop la diff entre la stat “expertise” et “durée d’altération” car elles semblent faire la même chose au final, à savoir augmenter la durée des altés ….. De plus, je n’ai pas l’impression que le stuff vipérin apporte pas tant que ça : on “gagne” en durée d’altés mais on perd en dégats altés….

J’aimerai donc savoir si certains parmi vous (nécros ou pas soyons pas chauvins), on testé la statistique expertise et si oui, quel est votre ressenti ? Et quelles runes/cachets envisageriez-vous pour un faucher condis ? ( 6x runes de berserker m’à l’air cool, mais 2x runes du trappeur + 4x runes des cauchemards c’est cool aussi ^^)

A bientôt o/

(Modéré par JohnRambo.1690)

maitrise...

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: JohnRambo.1690

JohnRambo.1690

“je pense en particulier à cette option qui permet au plus feignant d’entre nous, oui toi là-bas qui regarde par la fenêtre, de ne plus avoir à maltraiter son clavier pour looter !! magistral, un chef d’œuvre.”

Quand j’ai vu cette maîtrise j’ai pas pu m’empêcher de sourire…

A quand la maîtrise : "Vous avez débloquer la capacité “jeu automatique” : votre personnage peut désormais agir seul".

Build guerrier pour les fractales

in Guerrier

Posted by: JohnRambo.1690

JohnRambo.1690

“Je te trouve trop brusque JohnRambo. "

Baaah vu mon pseudo … ^^

Sinon oui j’avoue que je j’ai été un peu trop direct. En fait si je recommande le zerk c’est pour 2 raisons :

1) Comme je l’ai dis, cela peu paraître difficile au début mais avec le temps et l’expérience tu rentabiliseras totalement ton manque de “tankyness” avec de bonnes esquives et de bon teammates! Et surtout, on remarque très vite que les stats défensives deviennent inutiles à partir du moment ou l’on gère son gameplay et ses esquives (désolé pour la répétition).

2) Le point le plus important. Quand on arrive à un certain niveau de fractal, les gens demandent encore plus de zerk, voir sinistre. Donc j’ai pas envie de forcer l’op à jouer un build/stuff tanky si c’est pour qu’il se fasse rejeter systématiquement en lfg. Mais là on rentre dans l’éternel débat “Meta Zerk : Bien ou pas ?” bref …

Si cela ne tenait qu’à moi j’inviterai l’OP à jouer ce qu’il lui plait. Malheureusement, tout le monde ne partage pas cette avis, la majorité des joueurs pve oublient qu’il vaut mieux avoir un joueur avec un build/stuff exotique qui gère plutôt qu’un zerk sois-disant méta qui crève tout les 2 mètres. Du coup le mieux étant certainement de trouver une guilde tranquille orienté pve avec laquelle il pourra se “faire les dents” en fractales bl.

Sinon oui, par souci de sécurité, tu peux partir en frac avec une base tanky histoire de te faire la main. Mais je gage qu’avec l’habitude et la maîtrise tu finiras en “full dégats” !

Bien Cordialement

Build guerrier pour les fractales

in Guerrier

Posted by: JohnRambo.1690

JohnRambo.1690

Alors les fractales sont largement faisable en zerk, toute classe confondu, que cela soit du niveau 1 jusqu’au niveau 50! Même si cela peu paraître frustrant au début d’être en carton, tu te rendras vite compte que des esquives bien réalisées, des murs de renvoi et des tempêtes de sable bien placées suffiront à pallier au manque de résistance “naturel” du groupe. Bien sûr cela demande à chacun de bien connaître sa classe ET de bien connaître les fractales.

Pour le build baaaah…. je suis pas fan du copier-coller mais voilà http://metabattle.com/wiki/Build:Warrior_-_Phalanx_Strength

Tu apportes un super soutien offensif avec tes bannières et surtout, tu généreras du pouvoir à n’en plus finir pour tout ton groupe. A condition bien sûr de bien tenir au cac : La génération du pouvoir dépendra de ta capacité à bourriner un max au cac (en gros).

Pour ce qui est de la robustesse je ne pense pas que cela soit une bonne idée. Comme je l’ai dis plus haut, des compétences utilitaires bien placées et des esquives suffisent généralement amplement pour la survie. De plus (peu être que je me trompe la dessus), la robustesse est un facteur générateur d’aggro. Tu risques de te ramasser la plupart des mobs sur la tronche et paradoxalement ta survie en pâtiras, quand bien même tu veuilles partir tanky.

Pour finir, rien ne vaut l’expérience et la pratique! Petit à petit tu connaîtras bien les boss, leurs capacités, quelle arme te serviras plus dans telle ou telle situation etc etc …

Gl hf o/

Skin Sauron help

in Aide entre joueurs

Posted by: JohnRambo.1690

JohnRambo.1690

Très classe ton guard^^

Anneau stat sinistre manquant

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: JohnRambo.1690

JohnRambo.1690

Tu dois faire au minimum tous les défis des 4 derniers chapitres pour débloquer les accessoires sinistres. (sauf la dorsale, elle n’existe pas avec ces stats là à ma connaissance).
Tu pourras ensuite acheter les accessoires au marchand des contrées sauvages d’argent.

Si cela répond à ta question ^^

Buildothèque Berzerker FR >23/06

in Voleur

Posted by: JohnRambo.1690

JohnRambo.1690

Vive Metabattle

Mesmers wars 2 ou GW2 la guerre des clones

in McM

Posted by: JohnRambo.1690

JohnRambo.1690

Ahaha je suis plié X)

On est d’accord en tout cas sur la quasi-os des tanks. Je comprends même pas comment on peut fermer les yeux à ce point “l’op-ness” de l’envout tellement c’est flagrant…

(Modéré par JohnRambo.1690)

Mesmers wars 2 ou GW2 la guerre des clones

in McM

Posted by: JohnRambo.1690

JohnRambo.1690

J’ai vraiment du mal avec ton principe de “Le 1v1 ne sert à rien dans ce jeu”. J’imagine que tu n’es pas très bon en pvp ou que tu n’en fais pas suffisamment, et que tu cherches à te justifier de ton niveau. Dans un véritable duel, sans influence extérieur, ou les classes/joueurs se valent c’est justement le meilleur moyen pour jauger le skill et le niveau de la personne.
En PvP, un envout/voleur capable de dépop un mec en 2-2 sera plus qu’utile à sa team => rape du mec en face, et décalage pour aider ses collègues au mid (par exemple). C’est pas parce que la classe/build est orienté 1v1 qu’elle n’apporte rien à sa team…. y’a pas que le stack might dans la vie! (Oui car GW c’est LA VIE hahaha)

En McM c’est différent certes, faire du 1v1 aura “moins” d’impact, ou du moins l’impact au score sera moins visible, mais c’est pas pour autant que ça sert à rien ! Un mec capable de buter ses vis-à-vis sur sa route pourra s’emparer des camps/sentinelles sans soucis et ça c’est loin d’être négligeable dans la mesure ou le mec est…. TOUT SEUL pour faire ça. 1 bonhomme sur un max de 80 capable de cela c’est énorme…

On ne confond pas frustration et équilibre, on dit juste que c’est frustrant de n’avoir presque aucune chance contre une classe PAS équilibré. Enfin je commence à croire que t’es pas vraiment au courant de ce qu’il se passe en McM… Comme dit au dessus, hors bus, tu croises QUE des envouts, et pour peu qu’ils soient en groupe avec 1 ou 2 voleur c’est gg wp, burst ignoble, fufu rez en chaîne, enfin bref … Je pense que les mcm boys/girls savent de quoi je parle…

Edit : OK donc en fait le 1v1 ne sert à rien car TU penses que ça sert à rien …..

Mesmers wars 2 ou GW2 la guerre des clones

in McM

Posted by: JohnRambo.1690

JohnRambo.1690

C’est vrai que niveau mobilité on fais mieux ^^. Ceci-dit maintenant avec le signe d’inspiration qui confère vitesse régulièrement et des chances d’obtenir vitesse quand on est en fufu (fufu qui au passage peux durer plus longtemps que 22secondes : suffit de spam le 4torche, le leurre, l’élite, et re-spam le 4torche des que possible) y’a moyen d’avoir perma-speed. De plus si t’es rapide pour gérer la rotation de caméra tu peux spam le 2 du bâton pour un petit gain de distance, et ne pas oublier le clignement à 1200 de portée qui te permet d’atteindre des hauteurs/falaises… Donc bon niveau mobilité y’a mieux certes, mais l’envout n’est clairement pas en reste.

Mais là encore je pense qu’un voleur/war aura tout de même plus de mal à prendre un camp si celui-ci est défendu par un ennemi. Là ou l’envouteur pourra focus l’ennemi en question tout en ignorant totalement les gardes (déja test, c’est pas très dur, le kiting c’est un principe basique, et l’envout le fait à merveille), via ses clones qui prennent pour lui, le heal qui renvoi les projectiles pendant 4 sec, les instants fufus, etc etc …. (et t’inquiètes pas, l’envout clean très vite, même en spé altés)

Ensuite, dire que l’envout n’apporte pas grand chose au groupe/bus en terme de buffs/soutiens c’est faux. Certes il ne peut pas blast, n’a pas de zone d’eau/feu, mais ce n’est pas son rôle. Nous avons de bon envouts dans la guilde et je ne compte plus les portails en plein milieu du bus adverse qui font le café, les voiles en retraite qui sauvent des vies, l’invisibilité de masse pour stomp tranquillou…. Si je suis ton raisonnement dans ce cas le nécro est la pire classe possible pour bus, et pourtant… 3 nécros zerks sous stab et might qui envoient les puits en plein dans le tas c’est juste monstrueux.

Ah et dernière chose, certes le ganking n’apporte rien en terme de points pour le serveur (+1 donc ^^). Mais crois-moi, quand en tant que gardien je me fais prendre à parti par un envout et qu’il m’empêche tout simplement de rejoindre mes collègues qui eux vont initier le fight contre le bus adverse bah j’ai bien les boules (surtout quand on sait que maintenant la stab est devenu encore plus importante pour les bus).

Mesmers wars 2 ou GW2 la guerre des clones

in McM

Posted by: JohnRambo.1690

JohnRambo.1690

On parle de mcm/roaming justement, . Quand tu peux te farcir un camp entier et dégommer en même temps le War/Guard/Classe* qui défend tant bien que mal le camp … Oui ça a une utilité.
Non seulement la classe est excellente en 1v1, mais est aussi puissante en 1v2+ et apporte plein de trucs pour son bus (5 bâton, champ neutre, voile, tp, …..), tout ça avec le même build.

(Modéré par JohnRambo.1690)

Mesmers wars 2 ou GW2 la guerre des clones

in McM

Posted by: JohnRambo.1690

JohnRambo.1690

Mais lol, tu crois que le joueur dans la vidéo est le seul à maîtriser “totalement” l’envout ? Tu sais des gens qui maîtrisent leur classe y’en à tout plein dans le jeu, c’est juste qu’ils vont pas tous faire une vidéo à chaque fois qu’ils défoncent un mec sur un fond de dubstep. Tu me taunt bêtement et je te sors une vidéo ou un type OS des voleurs/ingés/guards parfois en moins d’UNE seconde et tu continues avec ta mauvaise foi. Encore heureux que tout le monde ne soit pas capable d’en faire autant, mais le problème justement c’est que c’est possible d’OS des gus avec 4 compétences.

Cette vidéo illustre bien ce qu’est l’envouteur en ce moment : tu le joue à peu près bien et tu déchires TOUT le monde en 1v1…. Je croise certes rarement des envouteurs capables de faire le burst correctement, mais crois-moi quand tu le prend dans la tronche tu pleures et quand bien même t’arrives à reprendre l’avantage… ===> blink, fufu interminable, eeeet ciao !

J’ai testé moi-même en altés avec un build fait à l’arrache (l’apti qui réduit le temps de recharges des compétences de torche quand t’es fufu, déja rien que quand tu vois ça ……) et c’est ouf toutes les altés que tu peux coller tout en bénéficiant de fufu à foison, d’une pelletée de boons, etc etc ….

+1 pour mon VDD au passage.

++

(Modéré par JohnRambo.1690)

Mesmers wars 2 ou GW2 la guerre des clones

in McM

Posted by: JohnRambo.1690

JohnRambo.1690

Comprends-tu le principe de la caricature ?

Bien sûr que j’exagère un poil, désolé je me fais pas os, je tombe au moins à 30% de vie en 2 secondes, mais bon np, j’aurai du anticiper le fufu du mesm, son burst et son F1

au cas ou t’as un doute

(Modéré par JohnRambo.1690)

Mesmers wars 2 ou GW2 la guerre des clones

in McM

Posted by: JohnRambo.1690

JohnRambo.1690

Je suis pour un “petit” nerf de l’envout c’est du délire total!
Je me suis pas fait papillon à monter un guard spé bus avec 25K pv , 3K+ d’armure pour me faire OS par le moindre clanpin d’envout de mes boules alors que je tente de rejoindre mon bus
Ras le papillon de cette recrudescence de classe op easy win

Et ne me dites pas que ça demande du skill de jouer cette m e r d e… (je sais de quoi je parle)

Cordialement, avec toute la rage que ce post implique <3

(Modéré par JohnRambo.1690)

Le Futur de Gw2, pour vous sa sera quoi?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: JohnRambo.1690

JohnRambo.1690

Merci Omegaoufzor

Le Futur de Gw2, pour vous sa sera quoi?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: JohnRambo.1690

JohnRambo.1690

Vu comme c’est parti je vois bien du full zerk dans tous les modes de jeu…

Quand je vois que je suis à la limite de me faire OS par un envout (2-4, esquive F1 = GG WP) alors que joue guard tank spé zerg …

Y’a déjà la dose de zerk en pve et ça commence à devenir la norme en mcm.

(Modéré par JohnRambo.1690)

Problème de lag depuis le patch

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: JohnRambo.1690

JohnRambo.1690

Bonjour !

Le jeu est presque injouable depuis quelque jours, je lag comme pas possible à partir de la fin de journée, je vous explique pas le soir …
Mais là c’est carrément des freezes de 10 secondes, avec des déco toute les 5-10 min (sans exagération, c’est réellement le cas).
Impossible de jouer en McM avec ma guilde, et pour les donjons je serre les fesses pour pas me faire déco avant la fin.
Je me suis fait avoir 2 fois sur des fractales, pas eu de loot de fin à cause de ça et quand c’est du 50 ça fout VRAIMENT les papillones …

Je suis cher SFR et y’a que GW 2 qui déconne comme ça…

Nécromant : Une classe à supprimer ?

in Nécromant

Posted by: JohnRambo.1690

JohnRambo.1690

Et tu es celui qui regarde la télé en critiquant sans savoir…

Relis-toi un peu

Nécromant : Une classe à supprimer ?

in Nécromant

Posted by: JohnRambo.1690

JohnRambo.1690

“Pour les bus, c’est juste une lubie des necros qui tentent par tout moyen d’être utile, mais je me demande si vous l’avez déjà comparé à un elem ? Il y a zéro intérêt à privilégier un necro plutôt qu’une autre classe, CD de puits trop longs, effets trop lents, dégâts bien diminués depuis le nerf du well-bomber; alors oui il peut faire des dégâts mais un elem il apporte autant sinon bien plus de dégat, bien plus de contrôle, de soutien, de heal. "

Je dois être bigleux peu être ….

PS : Pour la brûlure avec Dhuumfire de mémoire c’est 3 secondes de base => 6 sec avec le cap de durée de brûlure à 100%. C’est peu mais le vrai problême c’est que cela ne pose qu’un seul stack à chaque coup..

(Modéré par JohnRambo.1690)

Nécromant : Une classe à supprimer ?

in Nécromant

Posted by: JohnRambo.1690

JohnRambo.1690

@Zhaid Zhem.6508

Euuh clairement on doit pas jouer au même jeu…

Le nécro useless en mcm ? Je connais AUCUNE classe qui peut tomber une team de 5 en si peu de temps (en dehors d’un élem arc de glace 25 might ofc). On voit bien que tu connais très mal la classe, le nécro mcm est dévastateur et peux deal plus fort et plus rapidement qu’un élem zerk bâton en un laps de temps plus court. Oui oui on va me dire “et la pluie de patates dans tout ça??” OK nice comment se transformer en poteau pendant 3 sec.
En nécro tu peux bouger tout le temps tout en infligeant des dégâts de cochon, que cela soit en mono ou multicible. Tu peux également burst un gardien mid life en 1 sec pour peux que tu connaisse la compétence “Spinal Shivers”…
Tu aurais parler du nécro en donjon je t’aurai “oui” dans une certaine mesure, mais en mcm… non non et re non.

Et puis bon il me semble qu’il y’a même un build nécro zerk / puits sur méta-battle. Je dis ça je dis rien….

P.S: Et le burst en altés en nécro c’était tout à fait possible pré-patch (runes de complexité nom nom, ou comment tuer un voleur en 2/3 secondes) et ça l’est encore plus maintenant ….

Désolé de répondre de manière un peu agressive mais je pense que tu es loin de réaliser le potentiel offensif que peux avoir un nécro altés ou zerk. A croire que pour qu’une classe soit viable en bus il faut forcément qu’elle puisse Stack might/explo/heal ….. Bah très bien et moi avec mon petit nécro useless je vais prendre un malin plaisir à virer les 25 stack, la protec, la stab et vous coller des auto à 6k en moyenne tout en restant à distance.

Sur ce, je retourne martyriser des Quaggans o/

Bon jeu.

(Modéré par JohnRambo.1690)

fractales lvl 50, a pu d'loot ?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: JohnRambo.1690

JohnRambo.1690

Je suis rodé aux fractales 50 et j’ai toujours eu QUE de la papillon. (Bon globalement j’ai pas beaucoup de chance dans ce jeu). Je compte plus LES “Sceaux perdus d’Usoku” que j’ai loot depuis …. Mais j’ai réellement cette sensation qui me dit que dans ce jeu, moins tu en fais mieux c’est …. Je loot la même papillon tout le temps que cela soit en 10/20/30/40/50.

Pourquoi ne pas faire en sorte de pouvoir acheter des armes/armures élevées avec les reliques fractales immaculées une fois le niveau 40 atteint (par exemple) ? Actuellement elles ne servent qu’à avoir des bagues qui elles même sont déjà lootables très facilement ….

Spécialisation : Compétences utilitaires

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: JohnRambo.1690

JohnRambo.1690

“l’armure tactique dreadnought!”

Excellent ^^!

Avec une apti majeur qui transforme le lance-flamme en multi-fuseur (pour les connaisseurs)!

“L’innocence n’existe pas, il n’y a que des degrés de culpabilité”

Le Fauchemort ! (nouvelle spécialisation du nécro)

in Nécromant

Posted by: JohnRambo.1690

JohnRambo.1690

Salut à tous collègues \o/

Voici enfin un "aperçu’ de la nouvelle spé : https://www.guildwars2.com/fr/news/meet-the-reaper-necromancers-elite-specialization/

En ce qui me concerne je suis …. je pense que …en fait je trouve ça vraiment énorme !!

Bien sûr il est un peu tôt pour faire des plans sur la comète mais ça à l’air prometteur.

Je ne veux pas lancer un débat stérile sur l’équilibrage de la classe etc , alors qu’on est loin d’avoir toute les infos.

Donc, que pensez-vous de la nouvelle spé ?

Build adapté aux Fractales

in Nécromant

Posted by: JohnRambo.1690

JohnRambo.1690

Ne t’en fais pas pour ton bâton, tu peux le garder il te sera toujours utile, surtout pour générer de la force vitale et tapper à distance si ton linceul n’est pas up. Je t’invite à le garder sur toi

Autre choses, je ne sais pas si tu fais du McM, mais saches que le stuff est le même et les aptitudes changent très peu (Et le bâton est un must have ;p)

Build adapté aux Fractales

in Nécromant

Posted by: JohnRambo.1690

JohnRambo.1690

+1 pour le collègue au dessus.
Le build proposé est dément et relativement simple à maîtriser (si tu joues en full zerk)
Tu seras “auto-suffisant” au niveau des stacks de pouvoirs (on atteint les 25 stacks tranquillement et on les garde sans trop forcer…). Tu généreras également beaucoup de force vitale ce qui te rend naturellement “tanky”.
De plus tes puits apporteront un bon plus à ton équipe (aveuglement en zone, vulnérabilités en zone, “corruption” des avantages en zone, etc …) si tu sais les placer quand il faut!

Par contre je ne te cacherai pas que le nécro est pas forcément la classe la plus recherché en fractale HL. Car oui tu ne n’apportes pas de support “direct” pour le groupe, pas de pouvoir, pas de fureur, là ou un guerrier pourra apporter tout cela en PLUS de ses bannières (par exemple).

Autre chose pour conclure, je dirai que le nécro zerk (avec ce build) doit respecter quelques “prérequis” pour atteindre son plein potentiel (Avoir au moins, 50% + de force vitale, être au cac le plus possible, cible à -50% pv, bien faire gaffe à utiliser ses puits en conjonction avec le linceul tout en ayant monté un peu la vulnérabilité au préalable etc etc ….). Du coup si tu gères mal ton linceul et ton cycle dps (voir les 2^^) tu risques de pas taper très fort !

Je joue principalement le nécro et je recommande fortement ce build qui à un bon ratio efficacité/papillone.

Et c’est largement jouable en fract 50

Compétence refuge. Bug ou pas ?

in Gardien

Posted by: JohnRambo.1690

JohnRambo.1690

OK d’ac je comprends mieux maintenant, merci pour vos réponses.

Compétence refuge. Bug ou pas ?

in Gardien

Posted by: JohnRambo.1690

JohnRambo.1690

Salutations collègues gardiens !

Comme l’indique le titre j’ai des problèmes avec la compétence refuge en mcm.
Selon le descriptif le sort bloque toutes les attaques pendant 2 secondes en plus de soigner pour un montant de 5K-6K pv (en moyenne).
Le souci c’est que je viens de passer la soirée à me faire interrupt la dite compétence plus d’une fois sur deux. De plus le heal ne semble pas passer tout le temps, alors que j’ai bien fait gaffe à claquer la compétence sans avoir poison, saignement, tourment etc … histoire de maximiser le heal !

Ma question est donc : Est-il possible de se faire interrompre lors de la canalisation de refuge ?
Si oui pas de souci, je ferais gaffe à l’avenir : ), mais je vous cache pas que la compétence me semble tout même un poil buggé, dans le mesure ou c’est la première fois que j’ai ce problème alors que je joue mon gardien (avec le build méta + stuff qui va bien) depuis 2-3 mois en mcm.

Parano ou pas ? ^^

Merci d’avance pour vos réponses !

Les rodeurs

in Rôdeur

Posted by: JohnRambo.1690

JohnRambo.1690

Mouai, çe me fait penser à mon nécro zerk, facile à jouer et ça envoie du bois.
Par contre j’ai aucune de fierté à dégommer un mec avec 2 auto en Liche.
D’ailleurs je le joue plus avec cette spé je trouve ça pas très gratifiant ^^.
M’enfin bon on trouvera toujours des gens pour se jeter sur une classe “un peu au dessus des autres” et qui te diront : “Nan mais faut savoir jouer la classe c’est pas aussi simple blablabla mon papillon sur la commode”.

Comme dit Oiseau, ça ne me dérange pas de perdre contre un rôdeur qui joue BIEN, par contre me retrouver à 1/3 de vie en 2 secondes avec une seule compétence alors que le mec est bien perché/planqué oui ça me dérange ; ).

Les rodeurs

in Rôdeur

Posted by: JohnRambo.1690

JohnRambo.1690

Ras le bol de croiser 3 rôdeurs voir + dans la plupart de mes parties pvp… Que cela soit en face ou dans mon équipe.
Mais ce qui me dérange le plus c’est de voir le gameplay de 90% de ces gens là : Je me pose en hauteur, je spam 2, puis 1, puis bah je prends surtout pas le risque de descendre rez mes potes ou mettre une zone d’eau, non non surtout pas !
Combien de fois j’ai eu envie d’incendier le roro de ma team qui restait planté comme un poteau et qui posait sa zone d’eau sur lui-même en prenant bien soin de faire en sorte que ces alliés n’en profitent pas…
Et le plus drôle c’est de leur tomber dessus au cac, alors là c’est la grosse panique, ça esquive n’importe comment et je rigole bien huahua.
Bien sûr j’exagère un poil, je sais très bien qu’il y’a de très bon rôdeurs, mais difficile des de s’en rendre compte vu le nombre ahurissants de xXLegolasXx que l’on croise en pvp.

Exemple parfait sur la map Forêt de Niflhel :

Un rôdeur PU et moi-même (élem D/D) sommes en train de cap le mid (enfin JE cap le mid vu que lui est en hauteur, normal). 2 Wars nous tombent sur la gueule…
S’en suit un fight bien violent ou je fais tout mon possible pour dps/tempo etc .. Je finis par tomber après un joli stun lock d’un des 2 wars, mais les 2 tombent juste après.
A ce moment je me dis “GG le rôdeur va venir me rez!” . Et bah nan que dalle, il bouge pas son papillon et continue de taper depuis sa position, son pet ne bouge même pas.
Les wars me terminent à coups de cailloux, se relèvent, prennent le point, et le rodeur se casse. papillon DE papillon !!!!!!!!

[Sondage]Extension, qu'est ce qui vous décevrait ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: JohnRambo.1690

JohnRambo.1690

Déçu si on doit se retrouver avec les mêmes donjons pourris, et encore plus si la méta zerk aka “spam 2 sous 25 mights” persiste encore.

Ele en factale 40 + , build et stuff !

in Élémentaliste

Posted by: JohnRambo.1690

JohnRambo.1690

Voilà tout est dans le titre :p.

En gros j’aimerai connaître votre avis sur le choix du stuff et du build en fractale. J’utilise un mix zerk/céleste : Armures et armes zerk + 4/6 accessoires célestes et 2/6 zerk. Je joue en sceptre/dague en 6/0/0/2/6 pour coller un max de pouvoirs à mes collègues avides de gros dégâts et pour faire moi-même de gros dégâts <3.

J’ai un compromis pas dégueulasse niveau dps/survie, le problême c’est que j’ai l’impression d’être trop dépendant de mon groupe. Sans un bon gardien je sens vraiment la différence et si le groupe en générale fais de la papillon j’ai l’impression de stack du pouvoir “dans le vent” et c’est un peu frustrant. Du coup j’hésite à partir en full céleste avec au moins 6 points en eau histoire de pas avoir de problème (ou plutôt moins de problèmes) avec un groupe de PU, mais du coup je risque de perdre pas mal en dégâts, j’hésite vraiment du coup pour passer en full céleste.

Je tiens à préciser que je n’ai pas de soucis à faire du fract 49 (lvl 42 actuellement) avec un bon groupe.

Donc voilà j’attends vos avis et j’aimerai savoir comment vous jouez votre élem en fractale 40 – 50 (stuff et build)!

Bisoux <3

Nouvelle spécialisation : le Nécromant à l'Espadon

in Nécromant

Posted by: JohnRambo.1690

JohnRambo.1690

J’ai tellement hâte de voir ce que ça va donner !
Et je parie également sur une arme cac multi-cibles.

J’imagine bien un tourbilol qui fear tout ce qu’il touche ^^ /bave