since that would be bad, and it does the job well :-)
since that would be bad, and it does the job well :-)
Fais les coeurs dans les zones, ne te presse pas dans les donjons, trouve une guilde, et… apprends a gérer tes esquives
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
Suppression des grimoires de connaissance?
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Bandini.6185
Si tu ne veux pas les utiliser pour monter un reroll tu peux :
- les garder pour faire des farm clé (une clé du lion noir tous les 10 parchos)
- les utiliser pour monter tes points de comp actuel et utiliser ces points de comp pour craft des trucs à la forge mystique et les revendre
La spécialisation du Nécromant Le Fauchemort
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Miraga.3945
La, objectivement, on ne pourrait donner notre avis que sur le design de la spécialisation
et il faut le dire il est réussi. Le linceul avec la grosse faux ça déchire, l’espadon c’est l’arme la plus jouée dans ce jeu et maintenant que le nécro là obtenu c’est assez esthétique !
(Modéré par Modérateur)
Si tu es 80 essayes de suivre la petite étoile verte pour faire ton histoire personnelle, ça t’emmènera de zone en zone selon ta race.
Tu peux faire le tour des capitales également (portails asura pour chaque capital à l’arche du lion, “nord-est”).
Faire les donjons que tu rencontreras sur le chemin (cf. les divers guides/emplacement sur la toile, ou le LFG (’y ’-> recherche de groupe)).
Ça te remettera dans le bain, après pour le stuff & co ça dépend de ce que tu veux jouer, tu t’orientes pour quoi, quelle profession, etc. C’est pas bien compliqué de se stuffer (craft ou tokens de donjon/mcm ou loot). Niveau max : élevé / légendaire mais de l’exotique convient amplement pour une majorité de joueur et du contenu.
La spécialisation du Nécromant Le Fauchemort
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Mizuira.8245
Perso ce qui me fait plaisir dans cette spécialisation c’est d’offrir un gameplay neuf à la classe qui change bien de ce qu’elle a d’habitude. Je trouve ça assez excessif de ne pas aimer ou d’être déçu à cause de la possibilité que la spé ne soit pas toute puissante à côté des autres.
Bien sur c’est mieux si une spé est efficace mais là c’est certain que la classe trouvera sa place en PvE (vu que de toute façon ils vont remonter le cap des alté) et je la vois bien trouver aussi un nouveau rôle plus tanky en McM.
Pour l’heure il vaut mieux raisonner sur le principe et le style (à priori réussi), c’est ça qui doit exciter les gens. Heureusement que les joueurs pensent encore à une “classe” en terme de style et gameplay, et non pas qu’en terme d’efficacité !
La spécialisation du Nécromant Le Fauchemort
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: SinZeto.5460
Je suis d’accord si il tank plus que maintenant ça fera du reaper LE tank du jeu à mon humble avis. Je plus-oies (lolololololo) pour l’interaction interclass je crois vraiment qu’ils tentent(chui pas sur de l’orthographe ><) de nous mètre des interaction en plus des zone de combo, ce qui n’est donc pas de refus, puisque ça rajoutera du peps aux jeu.
Suggestion : solution contre les vendeurs d'or
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: ackile.9682
Ce qui ne change rien pour les autres précu et légendaires à priori.
Les precu seront toujours obtenables à la forge et possible à acheter à l’HV du coup (sauf les nouveaux).
En faite, ils en ont juste pas parlé. Du coup, on ne peut rien affirmé.
Avant toute chose, je veux dire à l’équipe de traduction qu’elle a fait un super boulot jusqu’à présent (que ce soit de manière générale ou pour les noms des spécialisations). J’ai notamment aimé le fait que le nom assez “faible” de Dragonhunter ait été traduit par Draconnier, qui est bien meilleur que l’original et semble plus proche du concept derrière cette spécialisation.
Cependant, la spécialisation d’élite du Nécromant n’a pas eu autant de chance, la “faute” à la présence importante de Faucheurs déjà présents dans le jeu. Cependant, Fauchemort ne me paraît pas très convainquant, non pas seulement à cause de la forme même (deux mots mélangés ainsi), mais de manière peut être plus grave, car ce nom semble aller à l’encontre du nom en VO.
Le “Reaper” fauche la vie de ses ennemis, mais le “Fauchemort” semble impliquer un combat contre la mort. Alors, quel mot trouver pour rendre cette idée sans utiliser le mot Faucheur ? Et bien, un autre joueur a eu une excellente idée.
- Le Nom : Fauchemort (Reaper of the Death): Meh. J’aime pas vraiment, mais c’pas ça qui va me déranger plus que ça.
Je trouve que ça fait assez “gamin” et que le nom n’a pas été recherché.
Pour ceux qui ne savent pas, ça a été justifié par le fait qu’il y ait trop de “Faucheurs” actuellement dans GW2, et comme le Revenant, qui a changé les créatures de Zhaitan en Trépassé. Ce qui est tout à fait justifiable !
MAIS, la Langue Française est riche ! Utilisons-là, au lieu de créer des mots redondants… (Reaper of the DEATH…). Moissonneur est un exemple parmi tant d’autres.
Moissonneur.
Je trouve que c’est un nom qui correspond mieux à l’idée derrière cette spécialisation, et en plus il est relativement simple. Et après tout, dans le monde de la fantasy/science fiction, on a déjà vu des phrases comme “X moissonnait les vies de ses ennemis”.
Le but de ce sujet n’est cependant pas de proposer des “noms alternatifs” que l’équipe de traduction pourrait décider d’utiliser à sa discrétion; et il s’étend donc au très bon (Chronomancien, Draconnier) et au moins bon (le Fauchemort). Pour plus de clarté, il faudrait poster peu de noms, et peu d’argumentation ici, pour que les équipes de traduction puissent lisiblement trouver ce qui pourrait les intéresser.
Voila, merci à quiconque m’aura lu jusqu’ici.
Même avis, moissonneur aurait été très bien.
Pas vraiment besoin de chercher plus loin :/
La spécialisation du Nécromant Le Fauchemort
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: NicoLeChti.1963
Coucou ici,
Cette spécialisation a l’air sympa à jouer. En tout cas, plus intéressante que celle du Draconnier.
Par contre, je ne comprend pas pourquoi Reaper a été traduit en Fauchemort plutôt que Faucheur. Dans ce cas-là, le terme anglophone aurait été Deathreaper. Pourquoi faire compliqué quand on peut faire simple, hein ?
En tout cas, j’ai hâte de voir Marjory dans cette spécialisation.
^^
https://www.youtube.com/c/NicoLeChti
Playlist Guild Wars : https://www.youtube.com/playlist?list=PLoGYMAmaxUY57qxgf8Ks6gfI2j5VpaFHT
(Modéré par NicoLeChti.1963)
Haha tnkt, je prends toutes les critiques constructives, que ça sois de quelqu’un qui dessine ou non, ça fait plaisir et c’est comme ça qu’on avance
Je penses dessiné ma Norn/Rodeuse et Mon Humaine/élem’ prochainement !!
http://eva-powa.deviantart.com/
https://www.facebook.com/
Un nom qui a déjà été évoqué et qui colle très bien avec les cri:
Banshee
Mais bon avec Anet, on va avoir “mec ténébreux qui cri” u_u
since that would be bad, and it does the job well :-)
Oki pas de souci alors^^
Et je comprends, bonne chance à toi^^
Up de topic, mais pour soutenir aussi !
Car en ce moment le mode PvE GW2 se limite à…. rien du tout?
J’ai voulu faire des donjons avec ma copine, et donc partir avec des pu, hé bien have fun!
2 heures pour trouver un groupe (tonnelle up, cita c1, hdv c1…..) et même avec un groupe, beaucoup ne savent pas quoi faire (ouaaah des boules de feu qui roulent la claaaaasse !!!! Aïeçapik)
Quand on voit le principe du donjon des étherlames avec pleiiiin de succès à faire, des difficultés et des récompenses (bon ok un p’tit arbre tout vilain qui vous colle aux basques), je me dit qu’il y aurait moulte possibilités pour faire revivre les donjons, en piochant dans tout ce qui a été dit.
Mais après tout : le PvE n’existe plus (ouah on peut farm SW), c’est pas nouveau et c’est pas prêt de changer à mon avis ….
L’avis des joueurs? Anet s’en badigeonne les valseuses avec le pinceau de l’indifférence ….
Surtout avec la communauté francohpone :s
D’un point de vue RP :
- Rydlock est revenue des brumes comme …. revenant. Pour quelqu’un qui revient, on est d’accord, c’est logique. Cependant, il semble avoir perdu la vue et suinter une magie glauque.
Extrapolation :
- P’te qu’a la Kormir, a pu voir un autre niveau de réalité et tout le tintoin qui la ouvert a la “vérité” du monde et des brumes. Et a travers cette vérité du passé et du futur, il a pu se nourrir du savoir du monde, et s’inspirer des plus grand pour singer leur technique au combat. Mais il ne faut pas se leurrer, sa magie pue l’altération, et corrompt aussi bien qu’elle aveugle et brûle dans des effet glauque de feu rouge et de faille contre-nature. Par étonnant qu’il tourmente et empoisonne les vivants. (effet visuel de la masse/hache proche du feu des teragriffes)
Revenant peut être, mais pas désiré pour autant, mois j’dis. :p
Pour les joueurs (extrapolation)
- que ce soit la fractale de trop ou les aléa des combats des mondes ou une expérience farfelue pour une quête de connaissance ou de pouvoir de trop, il est certain que notre personnage c’est +/- égaré dans des contré qu’il n’aurait pas du voir, ni même fouler. Après une errance dans les brumes, ceux qui y reviennent sont changer, métamorphosé, et porte sur eux les stigmates de l’éther dans sa forme la plus pure mais aussi la plus toxique.
(Modéré par feae.7582)
Ce genre de programme est autorisé car il ne casse en rien l’équilibre du jeu en te donnant un avantage au combat, au farm, ou en or.
Rose je t’invites à le relire.
Il ne veut pas une macro, mais un auto click ce qui n’a mais alors RIEN a voir
since that would be bad, and it does the job well :-)
Excellent ! Merci pour la réponse
Sinon pour XP tu peux aussi avancer ton histoire perso et faire les histoires des premiers donjon (rejoindre un groupe story all welcome via le LFG, devant le donjon, créer ton propre groupe) :
- Les Catacombes d’Ascalon – Niv.30~35 (TP à copier/coller dans le chat si tu ne sais pas où c’est : [&BIYBAAA=] )
- Le Manoir de Caudecus – Niv.40~45 (TP : [&BIYBAAA=] )
- La Tonnelle du Crépuscule – Niv.50~55 (TP : [&BEEFAAA=] )
Participer aux events dynamiques procure pas mal d’XP également.
Les récoltes et les rez procurent autant voir plus d’XP que de tuer un mob.
Des nouvelles barbes moustaches etc../ pilosité facial c’est pour quand?
De nouveaux tatouages toutes races confondues?
Des tenues mais de préférence des armures raciales,je me souviens de toutes ces paroles pendant le dellpv de gw2 sur les races et les promesses que les races ne seraient pas juste “accessoire” c’est de plus en plus le cas.
les armures Sylvari sont normalement un processus devllp par la peau et le corps du sylvari lui même…1 armure raciale pour chacune en 3 ans,c’est minces.
Sinon plus 1 pour voir les coiffures en boutique,mais comme vous avez déjà pu le voir le simple aperçu de certains objets ne se combinent que si votre perso peut porter une armure lourde / exemple le châle si vous être en léger et faite l’aperçu votre armure disparait et seul le châle est visible.
Ma suggestion est la suivante : rajouter des coiffeurs dans le jeu. Le but étant de permettre aux joueurs de voir les coiffures disponible et de payer une fois le changement de coiffure effectué et non avant. Car certain joueurs hésitent à changer de coiffure, car ils ne peuvent pas voir en jeu ce que la coiffure va donner sur leur personnage.
Evidemment, cette modification ne concerne que l’équipe en charge de la boutique.
Si non, vous en pensez quoi? J’admet que ce n’est pas l’idée du siècle, mais ça reste malgré tout une idée à creusé.
Sauf que tu ne vois pas directement comment la coiffure donnera sur ton personnage. Si la coiffure peut bien aller à un personnage vu sur internet, elle n’ira peut-être pas bien avec ton personnage.
Et même avec le système de prévisualisation des coiffures dans les kits j’ai plutôt du mal à savoir si je vais vraiment aimer la coiffure ou non tant que je n’ai pas pu voir réellement mon personnage avec directement en jeu.
C’est ce qui m’a personnellement fait hésité de nombreuses fois à changer de coiffure et ce qui m’a également fait changer plusieurs fois pour les tester en jeu.
Bonjour à toi ackile, il est vrai que certaines personnes peuvent douter du fait d’acheter les kits de coiffeur n’étant en aucun présence de PNJ qui ne permet pas d’avoir un aspect avant l’achat. Mais il faut dire aussi qu’avec une petite recherche sur internet, tu peux tomber sur des sites/images où toutes les coiffures, anciennes ou nouvelles sont répertoriées. Donc je me demande si cela serait vraiment nécessaire bien que ça pourrait faire gagner quelques minutes sur la recherche.
Le “truc” qui fait rager, c’est que le voleur possède des compétences sans CD en prime, le skill (2) de la dague main droite, permet de taper + fort au niveau de la vie de l’ennemi ET un chargement de skill très court (bond). Donc se fight contre X et voir un voleur faire 2-2-2-2-2 jusqu’à que vous soyez à terre (et même continuer), ça fait rager par moment. (Je le fais rarement, mais je fais partis de ceux qui disent “spam 2 <3” quand je vois que le voleur exagère totalement).
Par contre, un E/D ou E/P qui spam, c’est zarb de dire “spam” car les skills ont un chargement + long (sinon tout l’monde ferait du spam de skill x) )
Pourquoi t’es chauve ? "
Que les combos sont utiles comme ils sont actuellement si bien utilisés, et que la superposition des zones est trop facile pour créer des effets comme tu les décrits.
raaah
et ma spé en pvp avec les esprits libres je peux la jeter