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[Build] Nécro Linceul / double dague

in Nécromant

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

Bonjour,

Je pense que ton build n’est pas mauvais (y’a pas de mauvais build ;p ). J’aurais cependant quelques petite remarques.

- En malédiction tu ne présente qu’une aptitude, donc j’imagine que tu utilise La précision du faucheur (V) en seconde aptitude qui est pour moi incontournable quelque soit le build que j’utilise. Je ne peux tout simplement pas m’en passer.

- “Soif grandissante” C’est ton choix pour améliorer ta velocité. Perso, je lui préfère 100 fois le signe de la sauterelle. On a tendance a fortement sous-estimer ce signe mais quand tu te prends un bus sur la tête il peux te sauver la vie le temps que tu regagne suffisamment de force vitale pour repasser en linceul.

- élite épidémie… Bien quand tu n’as pas plus de 5 adversaires sinon laisse tomber tu te fera quand même démonter super vite sans pouvoir rien y faire. Très très faible aussi face aux dégâts de zone. Le golem de chair est plus interessant, car il suffit de le faire charger pour qu’il t’ouvre un passage (et je ne parle pas de l’interrupt qui vas avec et de son efficience remarquable sur les portes).

- Signe de non vie… Pas fan perso.

- étreinte spectrale. J’ai longtemps joué avec mais la plupart des joueurs sautent de leur plein gré sur les Nécro. Je ne la sort plus que pour faire tomber des gens du haut des murs (Et ils l’évitent souvent avec une grande dextérité ;p ). Essaie de remplacer ce sort par mur spectral, Tu kite ta cible de sorte qu’elle entre et sorte du mur avec toi (tu gagne protect et il gagne 10 stacks de vulnérabilité). Sans compter que c’est toujours agréable pour ton bus.

- Le vol de vie pourrais et gagnerais a être amélioré (Un jour peut être… doux rêves…). Actuellement il fait pâle figure face aux capacité de régénération des autre classe. Il donne cependant un bon burst heal perso dans un build adapté (ennui → Il faut claquer tout ses CD pour ça).

- La hache, dès que tu a plus de 5 ennemis autour de toi, c’est perma-représaille. Et ça ça n’a pas de prix.

- Enfin, petit avis perso, le bâton n’est rien si tu n’a pas 10 point en magie de la mort et donc l’aptitude II (si seulement ils pouvaient fusionner l’aptitude II et V en magie de la mort…)

- Pour les rôdeurs… Utilise le décors ça les rends fou d’avoir des “obstrués”. Mais prends garde, les plus dangereux sont souvent ceux qui n’hésitent pas a venir au CaC. Ces dernier te tueront probablement plus vite que les voleurs.

Flamme & Froid : Représailles / Vos attentes ?

in Flamme et Froid

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

Personnellement, je m’attends plus a quelque chose qui vas nous amener dans un complexe souterrain à l’ouest des congères d’antreneige…

[ACTU] Présentation des classements...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

D’après ce que j’ai compris personnellement, pour le JcJ le classement se fait en fonction du rang donc le premier est logiquement celui qui détiens à ce jour le plus haut rang. Ni plus ni moins. Il a juste passé énormément de temps en JcJ sans avoir forcément de bon résultats. C’est juste une question d’xp JcJ.

Précurseur légéndaire: réguler les prix

in Suggestions

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

Faisons simple fortunax! Une légendaire est une légendaire et par définition, elle doit être légendaire!

Trève de plaisanterie! Changer les modes d’obtention des précurseurs, augmenter leurs chance d’apparition ou même réguler les prix au HV aurais des conséquences vraiment non négligeable sur toute l’économie de guild wars 2. Je pense que tu as déjà acheté des composant 400 au HV. Si on imagine plus de facilité d’accès au précurseurs, tu peux être sur et certain que ceux ci vont flamber dans l’instant.

Pose toi la question. Qu’est ce qui est mieux? Payer un précurseur 700po ou avoir des composant tels que la poussière cristalline, le sang puissant, les sacs a venin puissant… etc. avec des prix au HV (fluctuant en fonction de la demande et donc sujet a très forte demande) compris entre 60 pa et 1 po l’unité? Pour moi le calcul est vite fait! Le problème secondaire évident étant qu’en plus tout nouveau joueur verra ses capacités d’équipement via le craft fortement diminué en raison d’un coût prohibitif des composants.

Bref, si on se range a ce que tu voudrais il faudrait une régulation totale des prix sur l’ensemble du HV.

PS.: pour info je suis détenteur d’un légendaire, le ménestrel qui a un effet qui est légendaire du fait qu’il apparait une fois tous les 36 du mois. J’ai eu la bonne idée d’acheter le précurseur quand il était à bas prix (24 po). Mais je joue avec des gens qui ont eu leur précurseur a la forge mystique. C’est pas impossible, c’est juste une question de chance. Après, tu peux économiser pour te payer cash ce que tu veux ou jouer a la roulette russe l’obtention du précurseur. C’est juste a toi de décider.

Suggestion pour améliorer le nécromant

in Suggestions

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

Ma foi, c’est sur que ça rendrais le vampirisme viable en tanking… et en même temps pourquoi pas? Les gardien comme les élé sont pourris de soins en tout genre, personne ne râle (enfin si pour les élé mais personne ne semble entendre ;p ). Mais encore une fois, l’augmentation devrais être liée a la puissance des soins, ce qui exclu un set chevalier ou soldat. Disons que pour la spé que tu décrit, les changements seraient minime, voir invisible.

Maintenant, je dois dire aussi que je suis partisans que les skills dépendant de la puissance soin soit aussi soumise aux contraintes des soins. c’est a dire une réduction de la puissance de ce soin/dégâts de 70% en cas d’empoisonnement.

Bref c’est une question de point de vue. Et je suis épaté que tu utilise les familiers étant donné qu’ils ne sont vraiment pas fiable. Combien de fois, j’ai pu les voir me regarder me faire défoncer par un mob…

Suggestion pour améliorer le nécromant

in Suggestions

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

Je pense que tu n’a pas trop compris Shuzuru. Le but dans ce que j’évoquais est de rendre le vampirisme viable pas surpuissant. Basiquement, si le nécromant se build dps et qu’il a les aptitudes de drain de vie, il ne dépassera pas les 72 pv/dégâts par coup sur vampirisme (soit, c’est le double). Le sacrifice est considérable ensuite si on s’engage sur un stuff soin, il faut pas oublier ça. Pour obtenir des dégâts/soin optimum on se retrouve avec globalement 3 sets d’armure possible :

- clerc : bonne def, bon soin et dégâts directs. Inconvénient pas de précision donc très peu de taux de critique. De plus du dégâts direct sans augmentation de dégâts des crit c’est pas top.

- apothicaire : bonne def, bon soin et dégâts d’altération. Inconvénient pas de précision donc très peu de taux de critique.

- Set caudecus (précision/vita/soin) : Bon soin, bon taux de crit. Inconvénient pas de def et pas de dégâts.

Le but c’est un équilibre rien de plus et en ce sens, actuellement le vampirisme est bien en dessous de ce qu’il devrais être pour être viable. Quant au voleur, je tiens a rappeler que malgré tout ses venins on d’autres effets bien pratique et qu’il ne sacrifie pas grand chose pour obtenir son effet vampirique. On ne parle pas d’aligner le vampirisme du voleur sur son bonus guérison d’ailleurs. Mais globalement, tu peux avoir 11 (oui le voleur peux mettre jusqu’à 4 poisons qui ne partagent pas de CD dans sa barre d’utilitaire) charges de poison volant de la vie avec un voleur (sans compter l’élite et sans l’aptitude augmentant le nombre de charge). Larcin peux recharger tout ces poisons donc ça fait potentiellement 22 charges de poisons volant 325 points de vie chacune soit : 7150 pt de soin en quelques secondes. Je doute que sur le même temps le vampirisme du necro arrive a la moitié de ce résultat.

Ne comparont donc pas l’incomparable ^^ . D’ailleurs, on parle du necro pas du voleur :p.

PS : Je vois qu’en plus l’effet vampirique sur les poisons du voleur est affecté par le bonus de soin (HP —> Heal power)
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/thief/Voleur-drain-de-vie

(Modéré par Dadnir.5038)

Suggestion pour améliorer le nécromant

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Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

Je pense que le plus épatant dans tout ça c’est que le vampirisme lié aux venin du voleur tic a 300 et des brouettes lui… Sinon, non dsl, je t’es donné les bon chiffres pour le vampirisme c’est bel et bien ces nombres pathétique (bon testé sur mannequin d’entrainement “armure lourde” certe mais ça ne devrais pas avoir d’incidence).

Et c’est pareil pour le sang affaiblissant, j’ai effectivement l’aptitude qui réduit son temps de recharge a 5s et après test, je me suis rendu compte qu’il ne s’appliquais que tous les 4 ou 5 passages en linceul (utilisant le passage court en linceul pour me buffer… buffs relativement court d’ailleurs…)

Non, je pense que pour une raison obscure les développeurs estiment les mécanismes du nécro trop dangereux et on préféré les nerfé a mort (joke) plutôt que de les équilibrer décemment. En même temps, ils ne peuvent pas les nerfer au point où ils en sont.

Pour moi, bien équilibré, le vampirisme devrais générer 40 pts de soin/dégâts + 4% du bonus heal au niveau 80 (ça c’est la base) et avec l’aptitude on se retrouverais à 60 pts de soin/dégâts + 6% du bonus heal. Ca voudrais dire, si on assume qu’on peux atteindre la somme faramineuse de 2000 bonus soin qu’on aurais (sur coup critique) jusqu’à 360 (180 par vampirisme simple + 180 vampirisme sur coup critique) points de soin/dégâts. Ce qui correspondrais plus ou moins a un buff passif regen de rôdeur/gardien/elem mais avec la contrainte de devoir taper l’ennemi.

Par ailleurs le nécro a d’autres aoe physique (même si elles ne sont pas populaire ^^). Le 3 de la hache (aoe + buff représaille en fonction du nombre de cible touchée (limité a 5 maintenant)), l’explosion des deux petites invoc toute moches (peux monter jusqu’à 4 k), le 1 du baton est une forme d’aoe (et 100% physique ^^), nuée d’insecte (dégâts en aoe autour de nous… bon le rayon est pas top c’est vrai mais suffisant pour nous mettre en combat quand on ne le souhaites pas)… Ca ne vaudra sans doute jamais un bon coup d’épée a droite a gauche du guerrier mais on dispose de tout ça ^^.

Pour moi le nécro pêche avant tout au niveau de la mobilité et plus particulièrement des esquives c’est l’une des classe les plus faible quand il s’agit d’esquiver. C’est le gros point noir! Ensuite, viens le problème des avantages. Le nécro possède peu d’option d’application d’avantage et surtout, ceux ci sont court et long a recharger. Et pour finir, les point triviaux (car non exploités du fait qu’il sont risibles) c’est le vampirisme (évoqué plus haut), l’IA des pets (un jour peut être, oui un jour, j’aurais vraiment l’impression d’être le maitre et eux les serviteurs mais là ils sont tellement paresseux qu’il ralentissent le boulot plus qu’il ne l’accélèrent), la compétence 4 du linceul aqua (utilité/intérêt? 30 secondes de CD pour s’auto pourrir d’altérations. A oublier!) et les cool down sur aptitudes qui nous empêchent d’avoir un gameplay plus dynamique (de ce point de vue, je dirais que le nécro est l’antivoleur, non pas qu’il soit particulièrement doué pour tuer du voleur mais parcequ’il a des CD très long pour tout alors que le voleur lui a du mal a savoir ce qu’est un CD).

(Modéré par Dadnir.5038)

Suggestion pour améliorer le nécromant

in Suggestions

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

Juste quelque mots.

Je tiens d’abord a m’excuser, il y’a bel et bien magie de la mort une ou deux aptitudes qui octroient un avantage. C’est juste que c’est tellement dérisoire par rapport a l’investissement en point que ça a du m’échapper

Quant au vampirisme, je me rends compte que je le surestimais… 37 pv par coup au niveau 80 avec toute les améliorations possibles et imaginable sur le vol de vie c’est désolant. Je tiens d’ailleurs a ajouter que nous avons une aptitude censé augmenter notre siphon de vie de 50% (description du tooltip) mais qu’en réalité, l’augmentation semble plus être de l’ordre de 15%. [33pv/coup —> 37pv/coup]

Je tiens a rassurer tout ceux qui auraient peur des vampires, le vampirisme du nécro ne peux provoquer que des crises de rire, vous ne souffrirez pas d’anémie face a un nécromant spé vampirisme.

PS.: augmenter les dégâts du puit de souffrance de 50%? mon dieu non! c’est déjà une des compétences les plus opé du nécro qu’il ne touchent surtout pas aux dégâts!

(Modéré par Dadnir.5038)

Elite Inutile ? Envoûteur après la màj du 26

in Envoûteur

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

lol androctonus, j’ai laché ça pour voir si y’en a qui réagirais… Mais si c’était le cas, l’élite serais vraiment trop opé ;p . Là y’aurais tout de suite besoin de la nerfer (même en tant qu’envout convaincu, je peux l’admettre ^^. Sauf qu’actuellement, notre vrai soucis c’est qu’on a besoin de quelque chose de potable et qu’on a rien.

Elite Inutile ? Envoûteur après la màj du 26

in Envoûteur

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

- Pour la faille :
Personnellement, je pense qu’il serais plus judiceux de garder le même CD, mais de faire en sorte que ce soit une zone de prestige et donc par là même asujetie aux différentes aptitudes qui les affecte. Ceci résoudrais totalement notre impression de demi élite.

- Transformation en Moa :
Peut être augmenter le CD mais faire en sorte qu’elle ne soit plus considérée comme une compétence de contrôle. C’est a dire que même avec les stacks de rebelle, on vas pouvoir mettre 10 longue secondes de transfo en moa a n’importe quel boss. Surtout qu’en soit, un mob transformé ça fait très très mal.

Invisibilité de masse :
Aucune idée de ce que l’on pourrais faire pour la rendre attractive. Franchement, avec les différents nerf de la furtivité (surtout effectifs en PvE) c’est devenu une élite que je fuit vu que ça ne me permet plus de fuir les mobs.

Suggestion pour améliorer le nécromant

in Suggestions

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

Tout a fait ‘accord avec Naholiel, surtout que le nécro n’a pas besoin de buff sur ses alté. Si tu veux vraiment l’améliorer, suggère plutot des truc du genre :

- changez l’aptitude mineure a 5 point en magie de la mort par un avantage de survie quand on entre en linceul de mort (genre 3 secondes de vigueur ou de protection… même egide ça pourrais être bien) Le minipet qui crève au bout de 10 secondes et qui sert a rien il nous em…. C’est un comble que la magie de la mort augmente la durée des avantage alors qu’aucune aptitude de cette branche ne nous en apporte.

- virez les cool down interne sur les compétences activées sur certaines aptitudes, je pense notamment a sang affaiblissant sur l’entrée en linceul. (CD interne non informé par le tooltip, je signale)

- faire en sorte que le vampirisme du nécro fasse des dégâts vampirique s’indexant sur la puissance des soins (avec un taux de soin équivalent) en plus des dégâts de base. (enfin le vampirisme deviendrais viable!)

J’en passe et des meilleurs, j’en suis certain. Des bêtises comme ça quoi, des trucs utiles…

les doubles attaques de 2 serveurs du même pays

in McM

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

Il faut aussi soulever un point essentiel, parceque c’est bien beau de dire que kodash et elona sont allié. Mais nous avons déjà subit ça en Decembre avec Miller et Abbadon. Si je me souviens bien, et je me souviens très bien, c’était exactement la même situation et il a fallut un clash entre nos map frontalière et cbe pour qu’on comprenne qu’on était a côté de la plaque et qu’on se resaisisse.
Je vous rassure, ce coup ci il n’y aura pas de clash (faute de personnes en frontalière pour râler). Nos map frontalières sont désertées en journée et cbe souffre d’un mal qu’on appelle “file d’attente”. Il n’y a personne a blâmer pour ça. Tout simplement, cbe est une map plus dynamique et moins pérenne que les frontalières (du au fait que les ligne de ravitaillement sont très longue en grande partie). Le résultat étant que vu que les frontalières sont moins attrayante et que les point y sont plus difficile a prendre/conserver, les gens ne s’y rendent que peu et ne veulent pas y rester. Ce qui du coup entraine une perte considérable de points en journée.

Bref, même situation (2 allemand, 1 français), même comportement général (tous sur cbe) et très probablement même sanction. Mars 2013 = Décembre 2012.

(Modéré par Dadnir.5038)

Au sujet des clones d'esquive

in Envoûteur

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

C’était déjà le cas avant la mise à jour. Ces clones semblent générer beaucoup d’aggro sur celui qui les crée. J’ai pu le constater sur la fractale des draguerres, on avait un deuxième envouteur qui était aux creuset de de lave et qui prenais systématiquement l’aggro à cause de ça. Résultat, après 1h de galère, je l’ai remplacé (vu que je n’ai pas cette aptitude) et c’est passé nickel.

D’un point de vue PvE (donjon surtout), cette aptitude est plus un poids si on veux éviter des pack de trash qu’une aide. Ceci dit, dès que ça concerne des situation “joueur contre joueur”, c’est une aptitude très utile. Il faut accepter les spécificités de chaque aptitude quoi.

Incivilité fractale

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

Globalement, Jester, je dirais que ta suggestion est inutile. Pour obtenir de l’elevé, il n’y a pas besoin d’aller plus haut que le level 10 de fractale. Tout ce qui est au dessus est accessoire, du défi si tu veux.

Au final, pour quelqu’un qui vas chercher la course au stuff, l’arrêt à la fractale 10 est de mise (il l’a fait en boucle jusqu’à avoir tout ce qu’il lui faut), les token eux, serviront pour la dorsale ou l’achat de sac d’inventaire 20 emplacements.

Quant à la formation des nouveaux, elle se fait sur les fractale 1 à 9. Il faut aussi savoir accepter les conseils de ceux qui ont de l’expérience. Pour reprendre ton exemple, le cas le plus probant en plus, ces svanirs bien boostés peuvent être tués, mais repopent à l’infini et n’apporte rien de substantiel au jeux. Ils ne sont qu’un mécanisme importun créé pour rendre la fonte du mur difficile. Les faire courir allège donc le travail de toute l’équipe alors que les affronter fragilise les ressources (cool down de protections ou utilitaires) des différents membre de ton groupe.

Il est un endroit où beaucoup se complaisent à “rusher”, c’est la fractale de l’abîme de jade. C’est sans doute parcequ’il sont frustrés de ne pas pouvoir le faire dans les autres fractales, mais c’est aussi la plus grosse erreur qu’il puissent faire étant donné que les différents trash sur la route sont généreux en matériaux recherchés a haut niveaux. Maintenant, c’est le choix de chacun, mais une fois encore, si les gens refuse l’affrontement direct avec un pack de mob, ce n’est pas forcément parcequ’il le rush mais des fois, c’est aussi parceque c’est la meilleure manière de les gérer.

PS: l’élevé n’apporte pas de gain vraiment substantiel au niveau stats, mais ça toujours bien d’être à la mode. l’intérêt principal a mon avis, c’est que niveau bijoux ils offrent aujourd’hui une belle diversité de combinaison de stats et une alternative sympathique à un investissement douloureux pour le porte monaie en ce qui concerne les bijoux.

Elite Inutile ? Envoûteur après la màj du 26

in Envoûteur

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

J’avoue qu’avec le nerf de la célérité, l’envouteur se retrouve vraiment avec de très mauvaises élites.
Point de vue PvE:

- Transfo moa : 1/20 → utilisé une fois sur une des tentacules de l’abîme de jade pour rigoler. Effet ininteressant contré et diminué par tous les boss du jeux.

- Invisibilité de masse : était utile pour désaggro avant la mise a jour de Février. N’est plus utile depuis vu que les mobs ne nous lâchent plus même quand on le claque. (ironie du sort, ce genre de nerf était demandé d’un point de vue JcJ, mais de ce côté là, c’est toujours la même galère)

- Faille temporelle : Aujourd’hui, c’est une grande zone, qui affecte 5 alliés avec un très long cool down et un effet plutôt risible.

Disons que les choses étant ce qu’elles sont, mon golem d’asura a de nouveau de beaux jours et de beaux combats devant lui.

les doubles attaques de 2 serveurs du même pays

in McM

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

Je vais ajouter un mot, d’un point de vue d’un des dernier défenseur de la homemap de mer de jade. (Et oui, d’une certaine manière, c’est un coup de gueule, parcequ’il y a des choses qui ne devraient pas arriver).

Juste avant d’entrer sur CBE, Asnt a lancé un appel sur l’arche pour que de l’aide aille sur la homemap. Malgré mon status de joueur de PvE, j’ai fait l’effort de répondre a cet appel et j’ai mis a contribution mon temps pour défendre cette map. On en a bavé mais globalement, de 17 à 19h, on a tenu en échec Elona et Kodash. Et puis, suite a une attaque sur la porte ouest de garni, ayant ravagé nos défenses et le peu de ravitaillement qu’il nous restait, on a perdu colline. Se retrouvant ainsi, avec 0 de ravitaillement sur garni, une porte en lambeaux et plus aucun engin de siège pour la protéger ainsi qu’une tour (escarpement) vide de ravitaillement et quasiment nue en engin de siège. Là, en prime time, à 19h quoi, on s’est subitement retrouvés à 5 ou 6 pelos dans garnison, derniers résistant de la map, avec le buff d’infériorité numérique (ce qui signifie globalement qu’on était pas plus de 10 a garder notre “chez nous”, en comptant les afk “heal auto-attaque”).

C’est là que viens le coup de gueule. Et il s’adresse au charmant commandant qui a tagé 2 minutes chrono sur la map alors qu’il y avais déjà plus de cata qui pilonnaient la P2 de garni qu’il n’y avait de défenseur dans garni. Et qui pendant ces deux minutes, n’a pas su comprendre que le peu de force qu’il avait dans la salle du lord de garni, c’était l’ensemble d’entre nous et a trouvé le moyen de blâmer ces derniers résistants avant de ragequit.

Je vais faire simple. J’ai suffisamment de patience pour travailler avec des gens que je déteste ou que dont je trouve les choix stratégique contestable. Je m’aligne sur les consigne même les plus absurde (ceci dans la vrai vie). Mais y’a une chose que je supporte pas c’est un tel manque de respect. Et globalement, je doute d’avoir ne serais ce que l’envie d’aider a nouveaux sur une map si un petit rageux incapable d’admettre une situation sans blâmer les gens qui se donnent la peine d’agir assume le rôle de lead. Calmez le!

A bon entendeur, salut!

PS.: Je rejoins les avis de nos adversaires, a savoir, Y avait t’il besoin de tant de monde a taguer sur CBE pour défendre un fort alors, qu’il y a bien plus de point a prendre et a garder sur d’autre map? Je suis sur que des dizaines de personnes ont attendu de pouvoir entrer sur CBE à l’arche du lion. MDJ était elle grande ouverte, mais a défaut de personne pour protéger cette map, on s’est juste fait raser. Ne blâmez pas ceux qui se font battre alors qu’il résistent a 1 contre 20, sinon, y’a rien d’étonnant a ce que le McM se vide des bonnes volontés.

Exploration Orr a 98%

in Aide entre joueurs

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

Alors, non, les chemin d’Arah ne comptent pas.

Tu as du laisser une zone grisée quelque part sur la map, Rivage maudit est particulièrement traitre pour ça, c’est sans doute là qu’il te manque une zone.

[INFO] Mise à jour de Flamme et....

in Flamme et Froid

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

Perso, j’ai plus envie de réagir sur les primes de guilde :

“Nouvelles cibles pour les primes de guilde

Les fugitifs sont de plus en plus nombreux et les autorités tyriennes ont besoin de votre guilde pour les arrêter ! Préparez-vous à relever un défi de taille, car ces trois nouvelles cibles sont plus retorses et dangereuses que jamais ! Les missions d’entraînement de guilde sont idéales pour les guildes de taille réduite ou récemment fondées qui cherchent à relever des défis plus difficiles."

Ma question sur ce point c’est : En quoi rajouter des cibles de prime de guilde vas aider les guildes de taille réduite ou récemment fondées?

En l’état actuel des choses, il faut déjà être au moins 15 connectés pendant la prime pour s’en sortir sur les palier I et II de prime de guilde. Un rajout de 3 nouvelle cible monte le prérequis de personnes à 18. Résultat, cette annonce et la manière dont cette annonce est formulé est un non-sens. Maintenant, éventuellement, on peux s’imaginer qu’ils nous annoncent l’introduction de “missions d’entrainement de guilde” qui vont rapporter j’imagine 10 recommandation pour la capture d’une des 18 cibles dans un délai de 15 minutes.

Bref, tout ceci n’adresse en rien au soucis que les primes de guilde n’étaient pas le choix le plus judicieux comme starter pour commencer a engranger des recommandation afin de pouvoir débloquer les autres activités de guilde car les primes de guilde sont une activité bloquante pour les guildes de taille réduite. Il aurait été tellement plus pratique de mettre en activité de départ les randonnées de guilde qui ne nécessitent pas un troupeau de joueurs étalé sur toutes les zones du jeu.

Bref, choix contestables, encore une fois. J’ajouterais a ceci, qu’il serais encourageant de gagner, de manière substancielle des points d’influence de guilde lors de la réalisation des activités de guilde car, en l’état actuel les prime de guilde (en tout cas) ne rapportent quasiment rien en points d’influence (pour ne pas dire “rien du tout”).

Quel donjon mérite une refonte ?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

Perso, je me contenterais d’une remise a niveau de caudecus. Des trash, des trashs, des trashs, on en vois pas le bout. Des boss qui vont de la difficulté absurde (boss de fin du chemin 2) à la facilité pitoyable (boss de fin du chemin 3).
Certain éléments de jeu sont intéressant, tels que la porte qu’il faut ouvrir avec 5 bombes, le couloir de piège a traverser (ceci dit, une bonne vieille chaine au bout pour les désamorcer serais bien plus agréable) ou bien la salle où il faut poser des coussins sur lesquels marcher. Ces idées sont intéressantes, demandent un peu de reflexion et contribuent a une bonne expérience de jeu. Mais le nombre de trash, leur quantité de pv et les dommages qu’ils infligent sont bien trop élevés pour que le donjon soit équilibré aujourd’hui.

McM et triche en tout genre.

in McM

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

J’embranche sur le sujet ^^ parceque ce matin, j’ai été témoin d’un phénomène désagréable impliquant un guerrier de mon camp, disparaissant et réapparaissant de manière très régulière sur un camp de ravitaillement. Le problème étant qu’il n’apparait que le temps de prendre du ravitaillement puis disparait donc impossibilité de le report. Ce qui m’embête le plus, c’est qu’il prends une place sur des zones qui peuvent se retrouver en file d’attente. L’utilisation de programme tiers tels que le sien est déjà une plaie pour l’expérience de jeu de tous mais en plus, ce genre de personnes saturent les serveurs sans rien apporter à la communauté.

Il serais agréable que Anet trouve une parade a ce nouveau genre de bots. Je pensais (en les voyant en PvE) qu’il opéraient par système de déconnection mais vu qu’il réapparait systématiquement sur le point de ravit, ça ressemble plus a un code d’invisibilité sur des classe qui ne sont pas censées en avoir.

Bref, a bas le boting! GW2 est un jeu pas une entreprise de chips. Les joueurs, les vrai, viennent s’y amuser et ceux qui utilisent des programmes tiers pourrisent l’expérience de jeu des VRAI joueurs.

Tutoriel rôdeur berserk en VIDEO :)

in Rôdeur

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

Ah mais y’a maldonne Stalas, je ne critique pas ton build, je commente juste celui de l’opé. C’est l’opé qui n’a pas de switch espadon. Il joue full puissance (berserk) et considère ses piège comme des sources de dégâts (direct, je l’espère parceque de l’alté en berserk il est mal barré).
On est bien d’accord que dans ce sujet, c’est le build de l’opé qui doit être commenté n’est ce pas? Et les défaut que je cite sont dans son build en aucun cas dans le tiens.

Tutoriel rôdeur berserk en VIDEO :)

in Rôdeur

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

Je pense que tu n’as pas compris l’intérêt de l’opé pour les trap Stalas. Ici les trap sont là pour infliger du dégâts direct par tic et le trap poison est celui qui en fait le plus. Ce n’est pas un build mêlant contrôle a dps mais un build dps tout court ^^. Après, l’intérêt en lui même est questionnable dans une optique de jeu en live mais en théorie ça reste un bon build.
Et puis, si on vas dans ton sens, on peux aussi critiquer le fait qu’il n’ai que des switch d’arme a projectile, terriblement faible et inutile face aux elem de la fractale de jade. Ca reste un bon build, manquant de possibilité d’adaptation, certe, mais un bon build.

Tutoriel rôdeur berserk en VIDEO :)

in Rôdeur

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

Hum, oui, build cohérent, on vas dire que je suis juste en désaccord avec toi pour le choix de tes familiers terrestres mais c’est une question de choix personnel. Un dévoreur prendra plus vite l’aggro (du fait qu’il est distance) et encaissera mieux les DD qu’un ours du fait d’une meilleure robustesse. (j’ajouterais que le dévoreur envoyant des doubles coups monte plus vite tes stacks de pouvoir que l’ours lorsque tu es en saccage).

Mais sinon, je pense le build bien fait et intelligent, tout a fait en accord avec l’objectif de faire des dégâts.

PS.: vu que tu utilise des pets a faible taux de critique, ne pense tu pas préférable de choisir l’aptitude V en escarmouche (pour remplacer l’aptitude I) qui va donner une meilleure base dégâts a ton pet très rapidement vu que tu es en berserk?

Besoin d'avis

in Nécromant

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

(Petite parenthèse puisque ce n’est pas directement lié au sujet)
Tu me connais surtout en envout Doudi, mon Nécro n’étant pas avancé en fractale. Pour ce qui est du Nécro je travaille plutôt a une spé me permettant de switch facilement d’alté à puissance, comme pour mon envouteuse d’ailleurs mais j’avoue m’interesser de près à la hache et a ce que ça peux m’apporter. C’est en cours de conception mais pas finalisé donc je ne m’avancerais pas trop. Mais j’ai longtemps joué en 30-0-30-0-10 qui est une spé assez tranquille et tanky en McM. Là, je joue une 0-20-10-10-30 support/alté switch tanky/puissance et je pense aller vers du 20-20-0-0-30 parceque mon trip c’est le linceul en ce moment (quand je joue Nécro bien sur ^^). Mais j’avoue que j’ai du mal à lacher le 10 en magie de la mort pour l’élargissement des marques.

Edit: après relecture, je me rends compte que c’est du charabia…

30-0-30-0-10

http://gw2skills.net/editor/?fQAQNAW4djMaV6JbWb87JCpHP7a/C6x7xlzoKsOA

Armure soldat/bijoux chevalier

0-20-10-10-30

http://gw2skills.net/editor/?fQAQNAW7djMaZ6Jbub8bKApCPPVo7IFHjM1D3XHdA

précision/robu/alté (enragé) en set principal avec bijoux puissance/précision/alté pour une spé alté et quand je veux être plus tanky, je remet mon ancienne armure

20-20-0-0-30

http://gw2skills.net/editor/?fQAQRAnd7djMaZ6Jbub87JCIFvPXRKOGyoe4u1hOA;TIAAzCuA

Enragé switch chevalier avec bijoux puissance/précision/alté

(Modéré par Dadnir.5038)

Besoin d'avis

in Nécromant

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

Perso, je ne te comprends pas corel, la puissance que tu voudrais obtenir ne t’apporte rien dans un build ou tu veux “faire un max de dégâts avec mes DOT et avoir quand même un peu de résistance pour pas mourir en deux secondes”. Au contraire, la précision t’amène un taux de critique + élevé et un taux de critique plus élevé, c’est synonyme d’une meilleure capacité a poser des altérations.

- Trait mineur 5pt en malédiction : 66% de chance d’infliger saignement sur critique

- Cachet de terre supérieur : 60% de chance d’infliger saignement sur critique

En pratique, plus tu as de critique plus tu peux poser de stacks de saignement grâce à la précision.

Sinon, shakaal, il y a deux erreurs dans ce que tu propose :

1- le CD du champ de radiation. 20 secondes de plus que celui du nuage corrosif sans l’aptitude réduisant le CD des corruptions.

2- le champ de radiation n’inflige que poison alors que le nuage corrosif inflige aussi faiblesse.

Sinon, pour avoir fait quelque fractales avec Doudi, je peux dire qu’il roxx déjà suffisamment comme ça…

Build minions master, suggestions

in Nécromant

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

Shiro, oui la régen de marque de sang est si importante que ça. 320 point de vie par seconde c’est énorme Surtout qu’en fin de compte, le but principal du nombre de serviteur avec toi, ça reste la mitigation de dégâts (les dégâts que l’un prends, les autres les prennent pas sauf sur grosse aoe).

Maintenant, pas de CD sur les invoc, j’achète! Non, plus sérieusement, ce serais vraiment trop opé. Je ne sais pas si tu as déjà joué à diablo 3 mais globalement, pas de CD, ça te donne le build C4Dog chez le féticheur qui te permet de mettre en continue des dégâts d’aoe grâce a l’explosion de tes minions. Ajoute à ça une zone de combo (n’importe quel puits pour le Nécro) et tu buff ad nauséum tout autour de la zone d’explosion.

Non, le vrai soucis des minions, reste leur IA. Leurs compétences restent sympathiques mais quand il s’agit de vraiment compter sur eux, la confiance n’est pas là. Ils ne suivent pas la volonté du maitre, ils agissent comme des électrons libre et souvent de manière incohérente. Pour peu que ce soucis soit corrigé, le nécro bébéte deviendrais vraiment à la mode.

besoin d'aide

in Envoûteur

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

Pour faire simple, et c’est souvent dis tout au long des différents forum de classe, Le problème c’est que si tu part sur du puissance/alté, tu es voué a avoir la tête dans le mur. Il faut choisir l’un ou l’autre. La puissance n’est rien sans précision et manque de punch sans augmentation des dégâts critiques. Peu de cachets d’arme sont efficients sans un bon taux de critique.
Côté alté, c’est du pareil au même, sans précision, tu es voué a en placer beaucoup moins. et si tu joue vraiment PvE, tu verra que tu as moins a craindre des alté que des dégâts direct. Du coup, ça veux généralement dire qu’il vaux mieux t’orienter vers de la robustesse plutôt que vers de la vitalité.

Dernier conseil : Mettre des points dans une branche pour l’apport de stat ça n’a jamais été le top du top. Regarde les aptitudes, pense a celle qui complèterais le mieux ton gameplay et met des points qui vont soutenir ton gameplay plutot que des points pour faire des dégâts. De toute manière en PvE, tu fera jamais plus de dégâts en envouteur qu’avec une compétence de renvoie de projectile (et elles ne dépendent pas de tes stats).

Maîtriser la Bête

in Rôdeur

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

Pour être honnête, viorange et Dalken, je trouve l’arc long vraiment trop lent, rien ni personne ne pourrais me persuader de toucher à cette arme. L’arc long c’est la quintescence du gameplay lent. Non seulement en situation de Donjon il est difficile de se trouver à une distance de 1500 mais en plus, sa lenteur absolue le rends risible en situation de JcJ où il est préférable d’avoir un gameplay nerveux et rapide.

Mais bon dans ce sujet nous parlons du familier, le Drake est au rôdeur ce qu’est l’espadon au guerrier. Les 300 points en guérison, c’est la survie de ton familier, sa capacité a tanker etc. Maintenant, 300 points en domptage c’est pas forcément nécessaire je vais tacher de vous retrouver une vidéo où quelqu’un avec un build avec moins de points en domptage se fait du mcm tranquillou.

Juste sur celle ci à la 18° seconde il met un 6800 sur un envout (note, c’est pas la vidéo que je cherchais mais ça devrais déjà te donner une bonne idée)

Ah voilà, celle ci est intéressante :

(Modéré par Dadnir.5038)

Loin d'être inutile.

in Nécromant

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

Les 40/50k à la fin, c’est due au boss qu’il combat. Si tu n’as jamais fait Arah c2 c’est normal que ça te semble étrange ^^ . Le fait est qu’en phase 1 il prends beaucoup plus de dégâts (Un peu comme l’élémentaire de glace ou l’armure draguerre à la fin de la fractale draguerre)

Nécromant, la 5ème roue du carosse

in Nécromant

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

Stoooooop ne met pas 1 cachet de terre sur chacune des armes a 1 mains! Il y avais quelqu’un qui avais posé un lien vers un guide il y a pas longtemps (enfin p’tet 1 mois). Il/elle joue full alté tu devrais t’en inspirer ou essayer de le/la contacter.

Edit: je viens de reéssayer, je pète les 12-13 saignement sans soucis rien qu’à l’auto attaque du sceptre et je tourne sans bouffe et encore avec le cachet des cauchemars sur l’arme (+10% de dégâts sur la cours des cauchemars)

(Modéré par Dadnir.5038)

Loin d'être inutile.

in Nécromant

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

Ce qui est vraiment impressionnant c’est que quand il fait son 17k à la hache, il a pas de stack de pouvoir. Ce qui signifie qu’il pourrais monter plus haut.

Maîtriser la Bête

in Rôdeur

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

En fait, j’ai un guildi qui a très bien résumé la situation aujourd’hui après avoir testé une spé pet :

“La spé pet c’est cool, tu peux envoyer du lourd sans avoir de stuff!”

PS: j’aime pas trop lien du maitre, je switch beaucoup trop souvent mon pet pour que l’aptitude serve vraiment.

Nécromant, la 5ème roue du carosse

in Nécromant

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

Hummm, farador, la réponse a ton incapacité a mettre de nombreuse alté est simple, tu ne doit pas utiliser d’aptitude ou de rune/cachet augmentant la durée d’altération. Idem, sans le cachet de terre et une bonne précision, tu vas perdre énormément de possibilité de stacks de saignement.

Maîtriser la Bête

in Rôdeur

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

voilà mon build, les runes sont les runes d’altruisme bonus de set complet avec 3 charges de pouvoir et fureur lorsque je claque mon soin :

http://gw2skills.net/editor/?fMIQJAVRlEVKtHYRxCrFBRXATxhS07RsUf79HGVG/UisH;TMAgzCmUMB

Note quand même que si tu as un pote qui met de la vulnérabilité avec toi, ton pet tapera encore plus fort.

P.S.: pendant ma progression en level, je planifiais d’aller chercher l’aptitude 15 en survie mais au fond, le pet s’en sort très bien sans.

Loin d'être inutile.

in Nécromant

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

Après, les gens peuvent dire ce qu’ils veulent, même un Nécro peux envoyer du lourd. Preuve en est cette vidéo :

Maîtriser la Bête

in Rôdeur

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

La classe de rôdeur semble extrèmement mal aimé sur ce forum, pourtant, bien joué, un rôdeur envoie énormément de dégâts. Il existe des build full puissance ou des build full alté tout a fait viable et que certains maîtrisent à la perfection (Je pense notamment a StalasQ, particulièrement efficient avec son build puissance).

Mais la plupart du temps, l’outil vraiment mal aimé du rôdeur c’est son familier. Beaucoup peinent à le maîtriser où le choisissent uniquement pour son côté esthétique. Notre familier n’est pas un minipet! C’est, à mon sens, notre meilleure arme et une arme négligée est une arme qui ne fonctionne pas.
En l’état actuel des choses, les familier sont déjà extrèmement puissant. Certain plus que d’autre, certes, mais tous ont un domaine d’application spécifique où ils peuvent briller individuellement. Ce que je veux dire c’est qu’un familier qui n’est pas en bonne synergie avec un build produira systématiquement des résultats médiocres et c’est pour ça qu’il faut bien le choisir.

Les Ours :
C’est l’outil préféré du bot. En soit, il n’a que peu d’intérêt dans un gameplay intelligent. C’est une éponge a altération qui ne doit sa survabilité qu’a son nombre de point de vie. Il vas cependant être intéressant a jouer dans un build de transfert d’altérations. Je tiens a ajouter que ses dégâts sont risible

Les cochons :
Comme les ours, ils disposent d’un gros pool PV, cependant, il s’adresse plus a un public de touche a tout. Leur fonction de recherche d’objet aléatoire leur donne un côté plutôt intéressant même si c’est la roulette russe. Mais leur vrai utilité réside dans la charge dévastatrice qu’il peuvent lancer, pouvant interrompre l’ensemble d’un groupe (de mob ou de joueur).

Les oiseaux :
Les oiseaux sont l’un de nos outils de DPS des plus dévastateur du fait qu’ils tapent fort en double coup. Le contrecoup à ces gros dégâts, c’est une vitesse d’attaque vraiment lente, ce qui peux être exaspérant. Le seul vrai inconvénient des oiseaux, c’est leur buff de vitesse qui a tendance a leur bouffer 1/4 du dps qu’il pourraient générer.

Les dévoreurs :
Ce sont des familiers attaquant a distance. Leur forte robustesse en font des tanks extrèmement resistant (et prenant bien l’aggro) sur des cibles infligeant des dégâts direct. Leur DPS bien que moyen tiens quand même la route, vu qu’il n’est pas bien difficile de monter jusqu’à 5k de dégâts via le F2 du dévoreur fouettequeue.

Les araignées :
Ce sont les autres familiers attaquant à distance. La différence par rapport au dévoreurs, c’est qu’elles ont une forte vitalité et très peu d’aggro. Ce sont aussi des familier qui s’axent plus sur le débuff ou le contrôle. Petit bémol : vitesse d’attaque relativement faible.

Les chiens :
Bonne puissance d’attaque, robustesse et vitalité bien équilibré, ce sont des outils de contact et de contrôle très résistant. Le chien de fougère étant pour moi le meilleur des tank monocible de notre ménagerie. Pour donner un ordre d’idée des dégâts qu’ils peuvent faire, sur du mob 80 dans Arah, un chien vas claquer du 6k en crit sur le bond et taper à 1k500 sur le coup blanc.

Les chats :
Ce sont les DPS “réguliers” du rôdeur. C’est à dire qu’il vont taper moyennement fort mais avec une cadence supérieure aux autres familier et de façon beaucoup plus régulière. Il a les même statistiques que les oiseaux mais n’aura pas de “trou” dans son cycle de dps (raison pour laquelle je les préfère aux oiseaux). De même sur Arah, un critique de chat peux monter a 6k sans soucis (ceci sans claquer des signes ou des cri pouvant les booster).

Les Drakes :
Alors, pour eux, c’est un peu plus compliqué parcequ’on peux les diviser en deux catégories. D’une manière générale, ils ont les même statistiques que les chiens, ce qui signifie qu’il bénéficie d’une bonne résistance pour une puissance d’attaque assez intéressante. Il sacrifient l’aspect contrôle a du dégâts en AoE massif (entre 3 et 4k de dégâts autour d’eux sur du mobs 80 à Arah). Cependant, les deux catégories de Drakes s’adressent à des domaines de dégâts bien différents et particuliers :
- AoE frontale : Drake de feu, drake de glace et drake des récifs. Ce sont des AoE difficile a placer mais qui peuvent monter jusqu’à 9k de dégâts tout en appliquant une altération.
- Série de coup à rebond : Drake des marais et drake fluvial. Sans aucun doute l’outil de burst le plus monstrueux du Rôdeur. Le drake fluvial, sur un coup non critique de son F2 vas faire un peux plus de 1k de dégâts par rebond. En critique, il monte sans soucis au dessus des 2K. Alors, pourquoi est ce un burst monstrueux? Tout simplement parcequ’il envoie 5 boules de foudres avec 2 rebonds. Si tous les coups sont critiques et que votre cible a un allié unique à côté d’elle, votre familier enverra en l’espace de 3 secondes + de 20k de dégâts brut à l’ennemi ciblé. Autre avantage, même si le familier ne fait pas face à la cible, les boules de foudre iront la toucher.

Les Moa :
Ce sont, pour moi, des familiers a switcher très vite afin de bénéficier le plus souvent possible de leurs compétences de soutiens. On ne peux pas gérer leur utilisation du soin aoe mais, c’est pour eux une compétence d’utilisation prioritaire. Un moa que l’ont sort juste enverra donc un soin très vite.

Nécromant, la 5ème roue du carosse

in Nécromant

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

Tiens, cadeau :

- Nécro saignement :

http://gw2skills.net/editor/?fQAQJArYjMap7Jbub87JAJFP/b0DiPOZKFlvOA;ToAAzCuUcRBjBGBMWfc+I9ZUB

Avec ça t’as juste a entrer en liceul de mort a côté de ta cible et lancer le 4 tu devrais dépasser les 12 stacks de saignement sans soucis. Note que c’est faisable même sans passer en linceul, juste en spammant l’auto attaque. Si tu spam le 1 de l’élite, tu pose énormément de saignement + poison.

- Nécro heal :

http://gw2skills.net/editor/?fQAQFAWjQaR7Jbea87JgJFdvdkCkHm6R5sjOA;TkABTKmogxAjAGrPOfk+M2A

Là pour l’armure, tu prends une armure hdv stat : précision / vitalité / guérison. le principe est simple, tu rentre et tu sort du linceul a proximité de tes alliés (sachant que tu peux le faire toutes les 5s), ou tu utilise le transfert de vie (4 du linceul) a proximité d’eux. Tu vas avoir un fort taux de crit donc du coup tu vas souvent activer ton cachet. Même un élem eau te jalousera tes soins.

- Puissance bâton :

http://gw2skills.net/editor/?fQAQNBmQDbkRrSvYTdjfPRI94ZX7XQPePucGVhyB;ToAA1CnUORFkJIRQ2gcBJDasB

Peu de chances de critique mais une défense et des dégâts de base déjà suffisamment élevés pour faire face a toutes les situations. Principe du spam aoe du bâton, le puit de souffrance est là apporte un gros plus de dégâts sur une courte durée. Le switch d’arme dague est là pour les situations où le corps a corps est possible (rappelons que le build possède quand même une capacité de survivabilité très élevée) ou pour root un voleur qui voudrais vous fuir en situation de joueur contre joueur.

Il existe bien d’autres build jouable et totalement compétitif. Mais ni le temps ni le courage de les mettre.

(Modéré par Dadnir.5038)

Clone du trident

in Envoûteur

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

ben ouais mais bon, on sait tous que les dev surestiment énormément la confusion. Et puis, le fantasme n’était absolument pas intéressant par rapport aux clones avant et donc perdais son status de “grosse” compétence aquatique.

C’est vrai que c’était fun de faire 3 + reflet + 2 (aveuglement → confusion) et de stacker une tonne de confusion mais ça dévalorisais le fantasme. Maintenant, je dis pas qu’il pourraient pas travailler a rendre ce fantasme plus attractif et moins mauvais mais je comprends le remplacement. Déjà, là dans la forme il reste 100 fois mieux que celui de la torche quand même ^^.

Clone du trident

in Envoûteur

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

hummm a 2 envout sur la fractale aqua on s’est amusé a faire un concours et on est monté a 25 stacks 2 ou 3 fois avec les baleiniers et zones de combo. + saignements du au cachet de terre… les mobs rigolent pas tant que ça ;p
Et perso en solo, je suis déjà monté a 16-17 stack

Clone du trident

in Envoûteur

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

Tout à fait Iso, en fait, le changement a été fait à la mise à jour de fin janvier.
Avant, les clones mettaient de la confusion et les baleinier mettaient du saignement. Maintenant c’est l’inverse. C’est un changement qui n’a pas été annoncé d’ailleurs. D’un point de vue purement pratique, je trouve qu’on y gagne pas au change, tout comme pour le fantasme de la torche. On se retrouve a avoir des burst de confusion là où on avais une confusion moins élévé mais plus constante. D’un point de vu joueur contre joueur, c’est surement un up mais d’un point de vu PvE c’est plus un nerf qu’autre chose. Enfin bref, ça m’étonne quand même que tu ne t’en aperçoive que maintenant ;p .

MàJ du 26/02/2013

in Rôdeur

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

Personnellement, je ne déplore, pour le rôdeur, que les changements apportés à “garde”. Notamment à cause de la fractale non classifié (les harpies et les golems-chat). “Garde” permettait au joueur d’envoyer son pet sur les harpies, maintenant, il reste au pieds. Je dirais juste que la compétence a perdu tout son intérêt aujourd’hui. Je pense que le nerf de cette compétence était justifié car il nous donnais en effet un avantage injuste dans certaines situations. Mais je pense aussi que la manière dont le problème a été appréhendé pour modifié cette compétence est éronée. Aujourd’hui il n’existe plus de situation pratique où l’ont peux envisager d’utiliser cette compétence, elle deviens donc caduque dans la forme due a ses restrictions. Un familier ne peux passer une porte (alliée) dans une tour, un familier ne peux pas sauter d’une plateforme a une autre. Ce nerf ne fait que restreindre la mobilité d’un familier déjà contesté.

Pour ce qui est des suggestion apportées, je ne réagirais que sur celles concernant le familier (Je pense que les habitués, sont déjà bien au fait de mon avis sur un up du dps ou sur des changements concernant l’arc long). Aujourd’hui, un familier bien contrôlé est une énorme source de dps (et je n’éxagère pas sur le “énorme”).
– Un félin avec les bonnes aptitudes et soutenu par les compétences utilitaires adéquates peux envoyer du 3k500 dps (moyenne pour des coups s’étageant entre 2k et 6k)+ mettre un minimum de 12 stack de saignement en permanence sur une cible unique. Sur un boss, c’est un dps extrèmement solide (Simin, prétresse de Dwayna en a fait les frai d’ailleurs. Grand avantage d’une spé pet sur ce boss, c’est que je ne perds pas de temps de dps quand j’envoie les larmes de Dwayna pour dépétrifier mes mates).
– Les drakes que je n’aimais pas trop jusqu’à il y à peu de temps, sont une source de dégâts en aoe excellente. Il m’est arrivé de le voir sortir du 4k en aoe (skill auto) et de monter jusqu’à 9k sur son F2. Cependant mon intérêt premier pour le drake est sa capacité a générer des combo coup de grâce explosion. (Le drake des marais est un de mes favoris, surtout parcequ’il ne rate jamais sa cible avec le F2)
– Les chiens sont des tanks naturel pouvant faire face a de nombreuse situations qui mettrais un joueur a mal. Ils ont été mes compagnon de level up et me servent toujours quand je veux miner tranquillement un gisement gardé par un champion menaçant. Seul bémol au chien, la mécanique d’application de son F2 est très mal pensé. Par exemple, il serais plus intéressant que le fear soit appliqué tout au long du cri plutôt qu’à la fin du cri. Je pense a un cri en canalisation qui appliquerais 1 seconde de fear toute les secondes au ennemis dans la zone plutôt au 3 secondes de fear après 2 secondes de cast. On se retrouverais avec beaucoup plus de réactivité sur le contrôle.
– Le dévoreur a sans doute un dps un peu mou mais c’est aussi, et de loin le plus résistant de nos familier aux coup directs. Il est pas rare que je lui fasse tanker le boss loup garou de hdv. Par contre, face aux altérations, il perds vite ses moyens.
– Et c’est là que l’on retrouve l’ours avec son pool PV énorme. C’est une éponge a altérations. Mais malheureusement, il n’a que ça pour lui à mon avis (même si cet avis peux évoluer ^^ ).
– L’araignée a son utilité quand il s’agit pour elle de ne pas attirer l’attention. Je regrette surtout la lenteur extrème de ses projectiles. Pour moi, c’est dans cette direction qu’il faut chercher une amélioration de l’araignée.
– Les oiseaux ont cette compétence de rapidité qui les bride et je suis tout a fait d’accord qu’il serait temps de faire quelque chose a son propos. Sinon, il reste un excellent dps mettant peu de coup, mais mettant de gros coup.
– Les moa ont un petit côté soutiens qui peux être sympathique. Je le vois moins comme un pet qui vas dps que comme un buffeur/soigneur que je vais switch dès que je le peux. Dans cette optique là, vous comprendrez bien que ça ne me dérange pas qu’il soigne dès que je le sort.
– Quant aux cochons… seul les skins les différencient les uns des autres, peut être un jours les developpeurs auront des idées originales pour les différencier de manière plus concrète dans leur utilité.

Globalement, j’estime que cette mise à jour n’apporte rien au rôdeur si ce n’est un léger nerf d’une capacité déjà boudée par beaucoup. Perso, j’aurais aimé qu’il en fasse une refonte totale. On manque cruellement de moyen de “demander” a notre pet d’éviter un coup, peut être aurait’il mieux valus transformer ce cri en un truc du genre :

“Garde – Vous ordonnez à votre familier d’esquiver. Votre familier reçois 2 secondes de distorsion. Temps de recharge 10 secondes.”

Sans être opé, ça pourrais bien aider dans certain combats et ça ne donnerais aucun avantage injustifé.

Le rôdeur a-t-il tant de défaut que ça ?

in Rôdeur

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

Le rôdeur n’a pas tant de défauts que ça. Il est juste équilibré sur un dps a double composante (le dresseur et son familier) ce qui peux créer un sentiment de faible dps. Le soucis de survie du rôdeur en situation de joueur contre joueur viens principalement (a mon avis) de l’utilisation d’arme non adaptée à la situation (l’arc long en général qui n’est pas une arme nerveuse associé au gameplay nerveux que l’ont devrais trouvé en JcJ) et d’une IA de familier qui pourrais encore être affinée.

D’une manière générale, j’ai remarqué que sur GW2, il fallait éviter de s’enterrer dans les clichés genre “le rôdeur est un archer” ou “les plaqueux sont des tanks”, si on veux s’en sortir. Les build inattendu sont souvent les plus efficaces (ex typique : l’elem double dague. Au début du jeu, jouer un elem a la dague, c’était limite de l’hérésie.)

Si tu veux un bon conseil, choisi bien ton pet. Quelque soit ton build, je doute que l’ours soit ton meilleur choix en situation de JcJ. Un bon jaguar qui tape en fufu est bien plus viscieux ou un piaf qui cogne comme un boeuf.

Nécromant JcE-Donjon : sentiment d'insatisfaction

in Nécromant

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

humm faire une fractale 20+ (sous entendu entre 20 et 29) sans résistance à l’agonie, ça reviens a faire une fractale 50+ en étant au max d’AR Spartan. Soit dit en passant, certain sont même allé jusqu’au level 80 de fractale.

(fin de la parenthèse et du Hors sujet. Mes excuses à l’opé pour le HS)

Nécromant JcE-Donjon : sentiment d'insatisfaction

in Nécromant

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

J’ajouterais bien un ou deux mots mais Spartan est si vindicatif et aggressif que le sujet risque bien d’être censuré dans peu de temps.

Enfin bref, le nécro, n’en déplaise a certains est utile a tout groupe. perso, je farm les fractales 28-30 avec un Nécro qui a un PC qui ne tiens pas la route mais qui s’en sort sans aucun soucis et qui nous est utile. Au dernière nouvelles, il jouais une spé altération. Sa capacité à générer des altérations (débuf et dot) et à les propager en masse nous aide beaucoup. Des mobs sous faiblesse, givre, infirmité, vulnérabilité, c’est du beurre. Un pack de mobs avec 15 confusions sur la tronche ça tombe plus vite qu’un pack de mobs où y’en a qu’un qui a confusion.

Sur une fractale 30, les trashs mobs sont déjà niveau 82 et sérieusement boostés. Sans débuffs, ce sont des plaies a tuer et on cours vite au wipe.

Tout le monde ne cours pas qu’après des dps en carton pâtes full berserk d’ailleurs, où est l’intérêt en donjon, mis a part d’essayer de finir quelques minutes plus vite? Il n’y a pas d’enrage sur les boss. Sur certain Boss, il est même préférable de temporiser son dps afin de mieux engager les phases.

Petit HS
Pour info, il a fallut que j’attende d’avoir 20 jetons de quotidienne pour avoir mes anneaux. Oui, je les ai achetés et non, je n’en ai pas droppé. Les fractales 20+ sont “gérable” sans résistance a l’agonie, a condition de rester a max distance sur les boss et d’esquiver leurs attaque générant de l’agonie. Sur serveur de débordement comme sur serveur local, je n’ai jamais rencontré, personnellement, de groupe pointilleux sur la classe quand il s’agit de fractale 20+ (simplement parcequ’il y a peu de volontaire peut être), exception faites, des groupes qui demandent spécifiquement une classe pour compléter leur groupe (ils demandent gardien en général, a cause de leur bouquin cheaté).

Un jeu très équilibré...

in Rôdeur

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

Hummm vis a vis du build que tu propose, je ferais personnellement quelques petit changement :

- Le soin : la source de soin a un long CD et vas restreindre tes mouvements si tu veux en profiter un maximum. Elle a cependant le petit avantage de te donner un second soin si tu réalise un combo soin dedans. Pas de régen appliquée sans flèche qui la traverse il me semble.

- L’arme de main secondaire → ce doit être la dague, sinon tu perd une esquive toutes les 10 secondes

- L’aptitude mineure à 5 point de la branche survie est un must have a préférer à la magie de la nature.

- Quant au familier, on peux s’imaginer des ours mais 2 moa peuvent êtres bien plus intéressant vu qu’ils heals, buffs et qu’une des aptitudes de BM (la X) leur permets de te filer vigueur lorsque tu les sorts.

- Autre solution, qui fonctionne assez bien chez moi, c’est le combo source de soin + drake. Un drake dans une zone combo eau c’est un énorme soigneur. D’autant qu’il dps en aoe.

Ah! Fun, le pet ne meurt pas en P3, en P2 oui mais pas en P3 ou alors c’est qu’il est vraiment mal placé. Là où je suis d’accord, c’est que la P1, doit être vraiment très difficile a passer.

Enfin bref, les possibilités sont multiples.

Un jeu très équilibré...

in Rôdeur

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

Mad, un snare, c’est un ralentissement pas une immobilisation. Ce n’est donc pas dépendant des stack de rebelle.

Sinon, quand l’auteur de ces vidéo a posté celle ci sur le forum anglophone, un des développeur s’est lancé le défi de réaliser la même performance avec un rôdeur épée/dague.

Sinon, en rôdeur, on peux avoir 2 sources de stabilité :
– saccage en équipe pour 26 secondes minimum de stabi
– signe de la nature (à l’activation en spé “signe”)
et 2 sources d’invulnérabilité, pseudo invulnérabilité
– signe de la pierre (6 secondes d’invulnérabilité en spé “signe”)
– cri “protégez moi”

Si on regarde bien les vidéo on se rends compte que le mec esquive la plupart des attaques, ce qui signifie qu’il connait très bien les mécanismes d’attaque de lupicus. D’ailleurs sans esquive, il ferais pas la moitié du combat. Pourtant le guerrier est bien moins performant dans le domaine de l’esquive que le rôdeur.

J’ai personnellement testé lupicus avec une spé pet (pas en solo bien sur) stuff full clerc (oui, le pet peux être une source suffisante de dégâts quand on le maintiens en vie) c’est passé nickel. Mon familier ne meurt que de temps en temps en P2 de lupicus. Les vers semblent ne plus poper sur eux d’ailleurs. Je me suis retrouvé une ou deux fois coincé sous la bulle par faute d’inattention et j’y ai survécu sans soucis (oui, merci le stuff clerc! grâce à lui j’ai autant de régen qu’un gardien donc tout vas bien). Ceci dit, je n’aurais jamais la prétention d’essayer de soloter lupicus avec mon rôdeur, pour la simple et bonne raison que je ne pense pas avoir les réflexes suffisant et qu’en P1 les vers + les abeilles ça doit être un peu chaud a faire même si le switch c’est espadon/ épée-dague avec un bon double drake. Ce qui ne signifie pas que je pense que ce soit impossible bien sur ^^.

Au sujet des fractales.(AR)

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

En fait l’agonie est supportable sans résistance à l’agonie jusqu’au niveau 19. Après ça, sur les fractales classiques, c’est gérable mais sur la 4° il semble nécessaire d’avoir au moins 15 d’ar pour survivre (fractale 20 à 29). Puis 25 d’AR pour les fractales 30 à 39, 35 pour les 40 à 49.
Après ce niveau de fractale, je ne sais pas, mais il me semble qu’il faut gérer l’affaire avec des pierres de résurection ^^.

Nécromant, la 5ème roue du carosse

in Nécromant

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

Honnêtement, Spartan, je n’enjolive pas le Nécro et je plussoie tous les arguments d’Angrod. Ce qu’il faut comprendre c’est que le burst du Nécro ne passe pas par le spam d’une touche mais par sa capacité a superposer plusieurs sources de dégât en un même point.

Si tu met puit de souffrance et puit de corruption en même temps sous les fesses d’une cible tu atteins déjà sans te fouler les 3k dégâts par secondes. T’ajoute à ça, hummm… on vas dire les coup blanc à la dague, tu monte à 4kdps… et tu vois, c’est sans se fouler vraiment. Donc non, y’a même pas besoin de faire partie de l’élite pour obtenir un tel résultat.

Lupucius , c'est une blague ?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

Yep, lulu c’est juste une question d’habitude.

Nécromant, la 5ème roue du carosse

in Nécromant

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

Personnellement je ne partage pas ton point de vue. Le Nécro a de sérieux atout et je vois que tu ne le maîtrise pas car tu considère le liceul comme une compétence de survie. Maintenant, faut quand même être capable d’admettre qu’il est normal de mourrir quand un bus te passe dessus en McM.

La robustesse du Nécro (je ne parle pas de stat ici) est élevé à partir du moment où on fait en sorte qu’elle le soit. Perso en Nécro, j’ai roulé sur le PvE, je me suis amusé a tanker des instances tels que HdV, tonnelle, creuset. Niveau dps, c’est clair que le Nécro ne sort pas de gros chiffres, mais t’as la possibilité de mettre plusieurs sources de dégâts à la fois et, en soit, ça te confère un burst équivalent aux autres classes.

Des spé puissances sont tout a fait viables. Ma préférence d’ailleurs pour le jeu en McM vas à mon Nécro en spé malédiction/magie de la mort. Pourquoi? tout simplement parceque en magie de la mort on a une aptitude mineure qui convertit 5% de notre robustesse en puissance ce qui n’est pas rien. L’élite épidémie est sans doute l’un des meilleurs skill de contrôle de foule du jeu si bien employé.

Quant au fait que des gens refuses des Nécro en fractale sous prétexte qu’il sont une sous classe, sache que ça me fait juste sourire. Les pack de mobs ne tombent jamais aussi vites qu’avec un Nécro full alté. C’est simple, ils fondent a vu d’oeil. La survie du Nécro n’est en rien inférieure à celle d’autre classes en fractale. J’ose en outre te signaler que le 2 du baton applique régénération aux joueurs qui sont dans sa zone d’effet lorsque est activée et que le puit de sang soigne les alliés aussi, le 4 du bâton transfère les altérations des alliés sur les mobs (et il existe bien d’autres manière d’aider à la survie de ton groupe je ne te cite que celles qui ne nécessitent ni stuff spécialisé ni aptitudes).

Enfin bref, même en te relisant, je ne vois que des a priori dans tes propos. Les plus rigolos étant ceux de ta description des classes en McM.

“Le rodeur ne sert à rien d’autre qu’à scout et se fait instant’ depop, et le Necromant n’est même pas bon à scout et n’apporte lui aussi rien…”

J’ai de l’expérience avec ces deux classes que ce soit en PvE ou en McM et ça me fait juste rire de lire de telles choses… Bien joué un Nécro est sans doute le pire ennemi des voleurs. Le rôdeur n’est pas non plus la cible facile que tu décris. Enfin bref, il est tard, bonne soirée.