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Bilan 2014 vu par un joueur.

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Dadnir.5038

Décembre 2014 : Massacre des quotidiennes

Alors, commençont par le cadeau de connection. Que dire, si ce n’est que c’est un ajout malheureux au jeux, qui n’encourage absolument pas le joueur a apprécier en aucune manière le jeu en lui même?
Les nouvelles quotidiennes : Nous sommes passé d’un système qui encourageais la maitrise du gameplay a un système qui “force” le joueur a faire des choses qu’il n’aurais pas fait de lui même. Ces nouvelles quotidiennes sont directive, encourage le laxisme et ont des récompenses si pitoyable que c’en est risible.

Les tournois mcm saisonnier

Ces tournois ont avant tout contribué a un déséquilibre flagrant du fait de la concentration des populations sur certain serveurs et surtout un serveur en particulier : Repos du Marin. Ce déséquilibre a entrainé la situation actuelle en lisière des brumes. A savoir que, la population surnuméraire de Repos du marin remplit a elle seule plusieurs carte de lisière des brumes, tout serveur n’étant pas de leur couleur se voit alors en infériorité numérique constante.

La saison 2 de l’histoire vivante

La saison 2 de l’histoire vivante est partie sur un bon départ, une histoire a accroche intéressante et un rythme plutôt bien géré dans sa première partie. Et puis… La deuxième partie de l’histoire vivante est sortie et là, c’est le drame. Cette partie s’appuie sur une zone, les “contrées d’argent”. Une zone, ratée, gâché, inaboutie. Une zone où obtenir des loots n’a rien de gratifiant. Une zone reposant sur un méta évènement qui a un gout d’inachevé et dont le système même est rebutant. Tout ceci sans évoquer le découpage pathétique des épisodes. Comment peut on même envisager de laisser un joueur au pied d’une porte a ouvrir pendant 6 semaines? Comment peut on ressasser encore et encore les mêmes chose sans avancer d’un iota? comment peut on ruiner un personnage historique central, fort mentalement, comme caithe en en faisant un faire valoir, un gentil toutou obéissant au doigt et a l’oeil a sa compagne? Juste décevant. En fait ce qui est malheureux, c’est que cet épisode précédent une longue pause, se veux entretenir l’envie mais dégoute plus qu’autre chose et donne plutôt envie de refermer le livre plutôt que de passer au chapitre suivant.

La cagnote jcj

Beaucoup de pub, beaucoup d’euro, aucun intérêt pour le joueur lambda. Savoir que tout l’argent que les joueurs dépensent sur le jeu s’en va faire mousser quelque joueurs qui se battent sur des carte jcj décriée depuis déjà plus d’un an et dont le principe est encore et toujours le même, laissant peu de place a la variété de stratégie, n’aide en rien a avoir confiante dans le développement actuel du jeu.

En conclusion, Je dirais que cette année 2014 a été destructrice. Beaucoup trop de point négatifs. En fait, tant de points négatif que les rare points positifs disparaissent dessous. Mes voeux 2015 serais de voir GW2 prendre un tournant qui irais a l’opposée de sa direction actuelle. (en même temps, je doute que le jeu puisse passer longtemps a travers des murs sans finir par être obligé de s’arrêter)

Bilan 2014 vu par un joueur.

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Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

2014 a été une année faste en “pack de fonctionnalité” pour GW2. Nous avons d’abord eu le droit en Avril à l’introduction des mégaserveurs et des garde robes. Puis en Septembre, nous avons eu une refonte de l’expérience de leveling et l’introduction des collections accompagné de modification d’interface de la compagnie du lion noir. Et, pour finir, même si l’ont peux difficilement considérer ça comme un pack de fonctionnalité, Décembre a vu la refonte des succès quotidien.
Mais 2014, c’est aussi des tournois saisonnier mcm, la saison 2 de l’histoire vivante et l’entrée du jcj dans le domaine compétitif a but lucratif.
Mais, quel impact tout ceci a t’il eu sur les joueurs. Je ne peux que donner mon avis personnel certes, mais c’est ce que je m’apprête a faire.

Avril 2014 : Le coup du mégaserveur!

Annoncé plein de promesse idyllique comme un système intelligent censé regrouper les joueurs aux centres d’intérêt commun, les amis et les compagnons sur de même cartes. Le mégaserveur, s’est surtout avéré être un outil très bête qui se contente de remplir un serveur puis d’en ouvrir un autre quand le premier est plein. Quelles conséquences pour nous joueurs :
- Rejoindre un guildie, un ami ou même notre propre groupe sur une map est devenu un défi quotidien.
- Faire les missions de guilde est devenu, de même, une galère du fait que tout le monde n’arrive pas a entrer sur les même map (sachant que les “mission” sont timées). Bref, ça a surtout sonné la mort des missions de guilde.
- Les World Boss sont devenu réglé comme du papier a musique. Alors certes, ceux qui sont inclu dans le roulement quotidien sont fait régulièrement mais cette routine même a tué l’envie de faire les World boss délaissé par ce roulement.

Point fort de la mise a jour, les gardes robes. Dans ce jeu qui vit pour et par les skin, les garde robes ont vraiment contribuées a l’amélioration du jeu.

Septembre 2014 : refonte des premier pas

Ce patch de fonctionnalité est sans doute le gros point d’interrogation de l’année. Je veux dire, comment peut on arriver a détruire la progression, le lore, l’expérience de jeu des nouveaux personnage a ce point? C’est juste impressionnant. Des pan entier de l’histoire personnelle ont disparu, évaporé. Des incohérences abhérentes dans la progression même de l’histoire du fait du chamboulement étrange de l’ordre des différents chapitres. Et bien entendu, un équilibrage totalement atroce, sans doute même pas testé avant livraison du produit fini.
Le changement dans le système d’acquisition des traits… J’avoue que les mots me manquent tellement l’envie d’insulter les développeurs est grande. Oh, l’idée était sans doute bonne a la base mais, au final, le produit fini est juste atrocement bancal. Forcer des nouveaux joueur a aller en mcm là, où les joueurs mcm préfèrerais des gens bien équiper et préparés pour obtenir des traits. L’ironie ici, c’est que la plupart des joueur préfèrent payer leurs traits maintenant plutôt que de se soumettre a ces exigences.

Les collections, sont dans la même lignée que l’idée de la garde robe, par contre, elles semblent terriblement réductrice. L’accent ayant été mis sur les collections d’objet disponible a l’achat via la boutique en ligne. Quelle ignominie! Une incitation a peine voilée a acheter des gemmes. C’en est méprisable. Et c’en était d’autant plus méprisable que cet ajout s’est fait avec une refonte de l’acquisition des gemmes (chose qui a bien heureusement été corrigée) totalement insensée. La perte de liberté de choix quand au nombre de gemmes que le joueur pouvais acheter était un très mauvais choix et, même si ceci a été corrigé, ça laisse tout de même une balafre indélébile sur ce bilan 2014.

Pourquoi avoir changé ?

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Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

Pour être franc chaque “feature patch” enlève un peu plus de “libertée” sur GW2. Bref, chaque amélioration dégrade l’expérience de jeu un peu plus.
Pour répondre précisément a ta question, il me semble qu’il y avais 2 raisons :
- La première c’était pour rendre l’expérience de jeu plus ludique, afin que les joueurs entame leur histoire perso a partir du moment où il commence enfin a maitriser leur personnage.
- La seconde c’était pour éviter le farm de clé du lion noir (celle là n’est pas officielle désolé)
- La seconde a un lien avec la restructuration des quêtes histoire (si tu les a déjà toutes faites, tu verra que maintenant elles sont dans le désordre et que beaucoup sont mal équilibrées. Certaines ont disparu, je pense notamment a l’arc impliquant la norn où l’ont va a la recherche de l’orbe purificatrice de fort trinité. Certaines se déroulant dans la zone de fin, le rivage maudit, viennent avant que le pacte entre en Orr… Bref, historiquement c’est le chaos.)

Mais tout ça c’est pour le bien du jeu, pour accrocher et inciter les joueurs a rester plus longtemps sur le jeu. Si un chargé de com du forum pouvais faire remonter au gens qui décides qu’ils vont faire partir plus de gens qu’il vont en garder avec leurs “features patch” ça serais bien quand même.

Quel type de compétition JcE imagineriez-vous ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

Du JcE compétitif?
- Les activitées ne sont pas se qu’on pourrais appeler du JcE
- Les donjons/fractales et puzzle de saut sont hors contexte. Surtout qu’on a pas besoin de ça pour voir des gens faire l’apologie du stuff berzerker.

Honnêtement, je pense que le mieux serais de créer une ou plusieurs instances en mode survival qui seraient reprises sur des lieux d’histoire de Guild Wars 2. Si c’était moi (évidemment, je ne suis pas objectif du coup) voilà comment je procèderais :

- Je prends un lieu historique genre “l’ile de la griffe”
- Je place un pnj a l’arche du lion demandant de l’aide pour défendre l’ile de la griffe et proposant, disons, 2 format d’instance : solo ou groupe
- J’y crée un évènement simple où le/les joueurs doivent protéger un objectif face a des vagues d’ennemi de plus en plus coriaces
- J’ajoute des éléments secondaires aléatoires pour aider ou poser des baton dans les roues du joueur.

Le score final est calculé sur le nombre de vagues repoussées (tout simplement). Bien entendu, comme les joueurs ont besoins d’une carotte, on met une récompense plus ou moins interessante en fonction du nombre de vagues repoussées.

Un autre bon exemple de situation propice au jce compétitif peux se trouver dans la mini instance d’hivernel où l’ont doit protéger les dolyak face aux hordes de jouets.

Dev Collaboratif, L'équilibrage du rodeur

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Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

Pour moi le rôdeur est assez a sa place, il ne nécessite pas grand chose pour être amené au niveau des autres.

Equilibrage McM/PvE :

1)- Retravailler les cri des familiers et globalement pas mal de “f2” : le fait qu’il nécessitent un temps d’incantation est abherant et casse la dynamique de jeu de ces familiers.

2)- Rendre les augmentations de puissance sur le familier plus significatives au niveau du rendu final de dégâts. Le nerf pur et dur des dégâts du familier il y a quelque mois a étouffé la plupart des spé beastmaster. Les dégâts du familier sont en adéquation avec ce qu’il doivent être hors spé beastmaster mais vraiment trop faible pour l’investissement que l’ont peux faire lorsqu’on s’engage dans une spécialisation poussée de beastmaster . On pourrais imaginer un changement de fonctionnalité du trait XI en maitrise du familier qui donne actuellement une augmentation de vitesse s’attaque pendant 3 seconde a chaque changement de familier par un bonus de dégâts de 20% pour le familier contre les ennemis dont la santé est inférieure a 50%.

3)- Changer le fait que le familier sorte automatiquement lorsque l’on entre en combat (par là même donner la possibilité de retirer le familier lorsque l’on est en combat). A la limite, le sortir automatiquement lorsque l’on est mis a terre ok mais modifier cette fonctionnalité aiderais quand même grandement a rendre le rôdeur plus agréable sur certain points, notamment la gestion de la survie de notre familier.

Pour le reste, je pense que tant que la plupart des rôdeur auront cette tendance pénible a bump les ennemis avec la compétence 4 de l’arc long, rien ni personne ne pourra sauver la réputation des rodeurs en donjon/mcm

Guilde OSEF : Bilan et remerciements ;-)

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Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

En fait, le WBT navigue déjà en compagnonnage depuis quelques semaines.. Maintenant, 1 jour/ serveur, c’est techniquement très difficile pour ne pas dire impossible, tout simplement parceque les gens qui suivent le WBT ne sont pas tous que de mer de jade (nous avons aussi bien des allemands que des anglais ou des Hollandais qui nous suivent depuis déjà plusieurs mois sans parler des francophones venant d’autres serveur comme fort ranik, pierre arborea ou vizunah) et que certains vont chercher des fragments d’obsidienne en compagnonnage sur d’autre serveur, d’autre vont faire tequatl avec l’équipe vizu sur place de vizunah… etc. La limite a 2 serveurs de compagnonnage par jour bride ton idée, très intéressante sur le fond.

Guilde OSEF : Bilan et remerciements ;-)

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Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

T’as pas bien compris Oiseau. Rien n’est imposé, il n’y a pas de “dictature”. C’est juste, tout simplement une question de partage et de communication.

Maintenant on peux dire que “le farm tue le jeu” mais je doute qu’il y ai de serveur plus vivant (point de vue PvE) que Mer de Jade. C’est peut être artificiel mais le WBT est une partie du gameplay/contenu “End Game” au même titre que les donjons (encore une fois on peux appeler ça du farm : farm token), le sPvP (farm Rang) ou le McM (là aussi du farm de joueur).

Diminuer les récompenses en fonction du nombre serais contraire a l’esprit de communauté et poserais certainement plus de râlerie qu’autre chose.

Je rappelle que la première critique a l’égard de ce jeu, c’était qu’il encourageais trop le jeu en individuel et pas assez le jeu de groupe. Maintenant, on reproche que les gens se regroupent trop?

Guilde OSEF : Bilan et remerciements ;-)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

Comment dire…

Le WBT n’est pas aux “OSEF”.

Je dis ça dans le sens où il est seulement animé par des leaders OSEF et même d’autres guildes. Les OSEF n’en constituent qu’une petite partie, certes pas négligeable à certaines heures mais parfois totalement absente. (Je rappelle tout de même que le bus tourne déjà depuis presque 1 an et non pas quelques mois)

De plus, le bus débarque rarement sans s’annoncer ^^ . Certains reproche au bus de débarquer sans s’annoncer, là où d’autre lui reproche de créer du flood sur la map. Où se trouve le juste milieu? Je n’ai pas de réponse a cette question car cela diffère en fonction du ressenti de chacun.

Le problème dans tout ça, c’est que Joe est un idéaliste. Son but, son rêve, c’est que tous puissent profiter de chaque WB et puisse en faire un maximum quelque soit le temps de jeu où l’heure de connection. Pour ce faire, certains d’entre nous s’échappent du bus de temps à autre pour lancer des pré event, préparer un WB, un jumping… etc. Du coup, ça l’énerve quand il rate un WB tout simplement parcequ’il n’a pas été prévenu. Ce n’est pas le fait d’avoir raté le boss en soit qui l’énerve, c’est le fait que les gens du bus soient passé a côté d’une occasion de l’avoir.

Je sais que j’interprète un peu mais je vais prendre une phrase de ta plaidoirie Darkgod :

il serait de bon ton que le leader se renseigne un tant soit peu pour savoir si personne n’est pas déjà en train de faire cet évent, voire les pré-évents, cela empêcherai des personnes tels que moi par exemple de prendre mal l’arrivée d’une “horde” (notez les guillemets svp) qui “profiterait” du “travail” accompli par d’autres…

Ce qui ne passerais pas pour Joe c’est la fin de cette phrase pleine de guillemets. Il ne peux pas comprendre que certains ne soit pas prêt a “partager” les fruits de leur “travail” sans arrière pensée. Et je pense que c’est là que ce situe le fruit de la discorde.

Quand a la question des majuscules, je dirais que c’est tout simplement que certains on besoin que certaines indications soit écrite de manière plus visible à travers les divers bavardages que l’on peux voir en canal carte.

J’ose espérer que mon argumentation fut suffisamment posée et adulte pour toi Darkgod

Guilde OSEF : Bilan et remerciements ;-)

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Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

Intéressant de voir qu’un sujet sur le bilan de la guilde OSEF (communauté se réunissant autour d’un but : donner a un maximum de gens possible la possibilité de participer et de réussir les évènements de groupe du jeu) fini par tourner autour d’un perturbateur bien connu.

Centrons donc nos commentaire sur lui puisqu’il le souhaites tant, décortiquons ce personnage qu’est cet agitateur. Celui ci joue habituellement un asura envouteur.

Il est arrivé sur le serveur Mer de Jade voilà maintenant plusieurs mois avec une grande idée en tête : “Faire du Roa” (Roaming mais je reprends son expression si… personnelle). Mais voilà, le problème est que son individualisme et sa propension a critiquer le travail acharné des commandants en McM, en a fait un paria dans ce mode de jeu. Car oui, en McM, il est important de jouer en groupe, de faire passer des informations et de faire en sorte de coller a une certaine stratégie et nos commandant sont là pour organiser cela.

Ne trouvant donc pas de place pour son individualisme en McM, notre cher agitateur c’est alors lancé dans le PvE où il a découvert avec horreur qu’un bus tournais pour faire les grand évènement de groupe que sont les WB. Il a donc commencé a râler aussi bien sur ce forum que sur le channel carte parcequ’il n’aime pas les bus. Et paradoxalement il lui arrive bien souvent de suivre ce bus. Et, plus récemment, nous avons pu constater qu’il aime a leader un bus tournant dans la vallée de la reine (zone de départ des humains) et qui tue les champions en boucle. J’ose a peine vous conter la réputation qu’a ce bus auprès des joueurs débutant qui se font houspiller violement dès qu’ils ont l’heur de s’approcher suffisamment près d’un de “leurs champions” sans en avoir eu avant l’assentiment du lead du bus.

Bref, des agitateur de ce style, je suis sur qu’on en trouve sur tous les serveurs. Au final, ce sont des bêtes noires au caractère paradoxal, sans doute jaloux du succès tel des “Iznogoud” voulant sans cesse être calife à la place du calife. Mettant des bâtons dans des roues bien huilées pour se retrouver bien souvent “arroseur arrosé”. Malheureusement pour Joe, il n’est pas un calife aussi placide qu’Haroun El Poussah et, excédé, il fini souvent par commettre l’erreur de donner de l’importance a ces êtres anodins qui se plaisent a détruire l’objet de leur jalousie.

PS.: J’ai essayé de renseigner le wiki mais malheureusement, j’y pige rien. Je n’ai pas vocation a maitriser tous les outils du net.

Guilde OSEF : Bilan et remerciements ;-)

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Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

Merci a tous les gens du bus le matin, on rigole bien, on s’enrichit et on s’amuse sur des évènement qui mourraient sans cet élan de volonté de la part de tout le monde.

Quand au wiki, j’irais le renseigner un jour où j’aurais la volonté et le courage de le faire. Promis.

Bug Puzzle Jump Champs de Gandarran

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

Pour avoir testé, sachant qu’il est possible de passer ces saut grâce a certaines compétences de gardien, élémentaliste, ingénieur et guerrier, toutes les “roues de saut” sont buggées tout le long du chemin.

Plantage successif de l'ordinateur en jeux

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

Même problème de mon côté et malheureusement de plus en plus fréquent (ce matin par exemple, je crash toutes les 5 minutes). L’image se bloque, le son se fige en un bruit très désagréable et ma seule échappatoire est un reboot manuel du PC.

J’ai fait la chasse aux virus, essayé de voir si c’était un problème de registre windows, essayé d’optimiser mon PC… etc. Rien n’y fait et des crashs fatal toujours plus fréquent et uniquement en Jeu.

Bug incapacité a utiliser des compétences

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

Bonjour,

Je m’explique, depuis quelques temps, je rencontre un bug qui peut m’empêcher d’utiliser toute compétence, y compris l’auto attaque. Cela arrive souvent après ou pendant un gros évènement impliquant beaucoup de joueur et le seul moyen d’y remédier est de changer de zone. (Ici, je ne parle pas de “skill lag” mais vraiment d’une mise en rideau de la possibilité d’utiliser les compétences de barre, chose qui est assez handicapante).

Merci d’avance pour toutes les heures a vous arracher les cheveux que vous y consacrerez.

Comment font les autres pour finir Tequatl

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

Je suis assez d’accord avec toi. Mon avis sur les changements de Tequatl est assez mitigé. Une partie des joueurs veulent de la difficultée, du challenge, quelque chose qui leur permet de dire “Moi j’ai réussi là où vous échouez”. Mais au final, cette difficultée a fini par tuer l’evènement pour tout joueur lambda et les joueurs qui demandaient cette difficultée, se sont déjà eux même détournés de l’évènement pour demander d’autre contenu difficile.

Personnellement, je dirais “halte!”. S’il vous plait, plus d’évènement comme Tequatl en monde ouvert. Il n’y a guère d’intérêt a mettre plus de difficultées dans le monde ouvert si ça contribue a le tuer.

A part ça, je pense que Vizunah continue (et est peut être déjà le dernier serveur a continuer) de le faire tout les jours. Ta solution, c’est de passer en compagnonage sur Vizu et d’attendre la brigade de démolition de ce boss.

Développement collaboratif : choisissez un sujet.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

Pour ma part, je pense juste que la richesse de ce qui existe déjà a encore énormément de chose a apporter et les dernière mise a jour (de mon point de vue) ont fortement contribuées a le mettre en valeur… Comme je ne suis pas sur que ce sujet soit ouvert pour parler de l’aspect Joueur contre Joueur (j’entends par là JcJ, McM et GvG), je vais concentrer mon attention sur le PvE.

1- Exploitation/revalorisation des évènements déjà présents en Jeu.

Je m’explique, aujourd’hui, nombre de maps hébergent des séries d’évènements motivant aboutissant sur des récompenses qui le sont tout autant. Ces zones là, ne nécessitent pas de changements. Par contres il y a des zones telles que les congères d’antreneige, les champ du gendarans, le passage de lornar, ou encore les terres sauvages de Brisban où le manque d’évènements motivant tue l’envie d’y aller. Je ne dis pas qu’il n’y existe pas d’éléments prometteur mais aucun n’amène a quelque chose de motivant.

2- Exploitation du relief et des divers trou et recoins

La revalorisation des coffres du monde lors de la mise a jour implémentant les armes élevées a été magistrale (de mon point de vue). Cela m’a amené a refouiller de fond en comble l’ensemble des zones PvE du jeu. Redécouvrant ainsi de nombreuse choses et attisant ma curiosité. Il existe nombre de zones cachées, perdues, difficiles d’accès au sein desquelles une petite récompense serais la bienvenue (ajout de nouveaux succès d’exploration, Jumping, coffre du monde). Je pense notamment au sanctuaire de la chouette qui semble prêt a hébergé son propre Jumping puzzle…

3- Histoire vivante

la richesse du monde actuel est telle que l’ont peux imaginer une foule d’histoires différentes partant dans toutes les directions. Dans cette section, je me demande surtout si l’ont pourrais être amené a proposé des idées, des pistes a exploiter aux équipes de développement concernées.
ex: “Le réveil du Harfang” L’esprit de la chouette très affaiblit reprends contact avec ses chamans et leur demande de le renforcer par diverse mesure de part la tyrie. Comme réparer son temple aux congères d’antreneige, retrouver et sauver des chouettes dispersées… On peux imaginer ça comme une préparation en vue d’affrontement plus sévère entre les norns et la clique de Jormag.
“L’ombre du Blanc manteaux” Au fond du maguma la secte revie ou les fantômes se rebiffent. etc.

La direction prise par GW2 ... vos avis :

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Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

1) tous les classes peut tous faire, il n’existe pas de spécialité pour chaque classe. je prend l’exemple de gw1, pourquoi gw1? parce que j’ai pas jouer d’autre mmo que gw!
dans gw1, nous avons :
guerrier = tank
el = aoe
necro = aoe avec SS et mignon = tank
moine = heal ou prot
rodeur = trap donc aoe, mais aoe different puisque le ordeur peut en poser plein
en = nada, ca sux en pve et ca rox en hoh

avec l’arrivé de fraction, nous avons assassin = perma inv et…rt qui tank avec esprit et qui kill pas mal surtout avec l’ajoute de NF

puis avec NF nous avons paragon = tank mobile et dervich que j’ai jamais compris puisque ca nerf dans tous les sens.

Je trouve personnellement que tu as une vision assez simpliste des différentes classes de Guild wars. Notamment:

- Moine, quand même le perso avec lequel il était le plus simple de soloter le contenu (55hp ou 600hp pour tanker, y’a pas de guerrier qui ai jamais fait mieux).
- L’Envouteur, qui était sans aucun doute la classe avec le plus gros spike (aoe ou mono cible) du jeu. Sans parler que c’était aussi la classe possédant le plus de polyvalence. Juste pour info, j’ai roulé sur le contenu PvE avec mon envout bien plus facilement qu’avec aucune autre classe de GW.
- Le rodeur, c’était avant tout le meilleur pulleur du Jeu. Et non pas un bête dps mais bon, puisque tu dit que tu vois ça d’un point de vue hoh, je peux comprendre. Le rodeur c’était aussi des esprits a double tranchant qui pouvaient rompre l’équilibre des forces favorablement… ou pas ^^.
- Le parangon, sans aucun doute le plus beau chef d’oeuvre des développeurs. Je n’ai jamais joué de personnage de soutiens plus agréable et amusant que cette classe. Considérer le parangon comme un tank est quand même un peu osé. Aucun build de parangon n’a jamais pu rivaliser, sur ce point là, avec ceux des guerrier ou des moines (ou même des assassins perma invul).

ensuite vient la manier jouer chaque prof, avec le sysmete de gw2, nous somme bloqué…on peut jouer qu’un seul buid, j’explique mon point de vue!

je joue guerrier zerg, je passe partout, que ce soit donjon, fractal 20+ voir 30+ ou je me promener sur la carte, du moment que je sais esquiver et je sais switch en arme distance (arc ou fusil), je m’en sort tres tres bien, je creve quasi jamais, mais voila, si un joueur je veux jouer cris qui hael ou mode poteau ben…faut que j’alle voir un instructeur, je paie le tp aller retour + bouquin aller retour + chargement + mettre les points d’aptitude, donc, conclusion, tu décide de jouer un build, et ce que tu peux faire c’est changer des competences hors combat…et ben comment dire, les competences sert tellement a rien que…si tu en a 3 ben ca suffit, puisque tous passe a l’aise, c’est pas en changeant une competence que ca va changer tous le style de jeu hein, qu’on soit bien d’accord!

Je pense là que tu as encore pas mal de chose a découvrir sur ta classe si tu es vraiment sérieux sur ce que tu écrit. Ou alors, peut être le guerrier est trop puissant, déséquilibré pour que ses compétences utilitaire ou son changement d’arme ne soit pas “utile”.
Personnellement, je pense que si, changer une compétence utilitaire au bon moment peu apporter énormément. Changer un trait peut aussi faire la différence sur certaines situation. Et même changer de stuff peut modifier ton style de jeu du tout au tout.
Rester bloqué sur une style de jeu, un arbre de trait peux des fois être la plus grosse erreur que quelqu’un puisse faire.

et comment je sais que tous le monde se barre du jeu? c’est tres tres simple, car anet a lancer 7 jours de test gratuit, pkoi ce test gratuit? car y a plus de joeur, le but c’est de séduire les nouveaux joueur, et pkoi nouveaux joueur? car trop de joueur ont quité le jeu.

Je ne suis pas d’accord sur ce statut là non plus, la preuve, c’est que sur le forum, y’a des gens qui se plaignent de se retrouver en map de débordement régulièrement sur le jeu. (Et en PvE en plus…) Sans mentionner qu’aucun serveur n’a été fermé depuis le début du jeu.
Je pense que ce qui dégoute certain joueurs, c’est l’élitisme des gens qui veulent “rusher” les donjons. (et en ceci le nouveau chemin de tonnelle est génial puisqu’on ne peux pas “passer” les trashs.)
Et puis de nos jour, on vas et viens d’un mmo a l’autre, il y a beaucoup de concurrence. Et les gens aiment varier les plaisir. L’attrait du neuf est souvent plus important que le confortable.

Enfin, bref, là où, cependant, je suis tout a fait d’accord avec toi, c’est que ce jeu a un potentiel immense. Après 13 mois de jeu, je m’y éclate toujours autant, je découvre ou redécouvre toujours plus de choses chaque jour. Et je dirais même que j’ai même plus assez d’heure dans mes journées pour visiter autant de contenu varié qu’avant lorsque j’arrivais a partager mon temps entre PvE ouvert, PvE donjon et McM.

Problème débordement sur les WB

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

Tout d’abord, je tiens a m’excuser du fait que cette conversation dévie du sujet par ma faute, même si ça reste lié aux bus WB.

Toujours est il que tout est une question de point de vue. Je suis désolé de voir a quel point Carnifex semble blasé.

Il recherche la rentabilité dans le craft, alors que je vois le fait d’atteindre le niveau 500 comme un achèvement personnel me permettant ensuite de me faire des armes élevées.

La valorisation des champions était quelque chose qui était demandé depuis des lustres, c’est fait a mon avis. Par contre il serais peut être judicieux de réduire la quantité de poussière de pierre de sang qu’ils donnent.

Pour l’exploration des zones PvE, tu es complètement a côté de ce à quoi je pensais. Bref, il existe des coffres disséminés un peu partout sur chaque map qui contiennent des fragments empyréens. Personnellement je passe certaines de mes après midi a fouiller les zones pour en trouver, c’est une manière comme une autre de s’amuser. On peut même être surpris de trouver du contenu plus ou moins oublié et enterré par la communauté tel qu’un WB délaissé. (Pour info, j’ai 3 perso avec une étoile et les 3 autre sont tous entre 80 et 90% de complétion de map, je ne me lasse pas d’explorer les zones du jeu.)

Les évènement mondiaux, je suis contre l’augmentation de difficulté. Pour moi ça ne rime a rien, quelqu’un qui maitrise le jeu aura toujours plus de facilité que quelqu’un qui débute, le monde ouvert ne doit pas avoir vocation a l’élitisme a mon avis. A contrario, je suis plutot POUR plus de diversité dans les évènements. Rendre interessante plus de zones par des évènement divers, varié et avec une récompense encourageante. Ce qui ne peux que conduire a une répartition plus homogène de la population des serveurs sur les différentes zone et peut être “casser” cet effet négatif dont se plaint fantomette.

PS.: Tout ce que tu décris dans ton dernier paragraphe, c’est le lot de tous les mmorpg. Un festival? il faut farmer les objets du festival (mob bashing). C’est le principe même du mmo contemporain. D’ailleurs, c’est pareil, quand tu parle de variété toi et moi, on ne se focalise pas sur les même chose. Toi tu te focalise sur les mécanismes et moi sur des contextes. C’est comme si tu disais : “les dragons sont tous pareils, tu leur tape dessus et ils meurent.” Pour moi, chacun des dragons appartiennent a un fragment d’histoire, de lore du jeu, ils ont des répercussions sur les zones où ils apparaissent etc.

Pour en revenir au sujet principal, les Bus WB empêchent des chaines d’évènements de tomber dans l’oublie, des zones de se désertifier. Il fait vivre le contenu du jeu. Qui ferais le temple d’incendio sans y être incité? Qui irais taquiner le chaman du feu dans les marais de fer? Qui combattrais les centaures aux hinterland Haratti? Qui empêcherai le réacteur de thaumanova de détruire les provinces de Metrica? Qui aiderais les charr et les humains a combattre les ogres d’oursefol? … etc. Je sais que ça fait un peu rôle play, mais solo tout ceci ne se fait pas. Sans récompenses, tout ceci est mis de côté. Et sans quelqu’un pour donner cet élan d’envie, tout ce contenu est oublié, délaissé. De la même manière que tout un chacun a oublié l’existence d’un méta event tel que “dévorer le stygmate” se déroulant au marais de fer et s’achevant sur la défaite de “la reine dévoreur stygmatisée” (avec à la clef un coffre de WB). Et ce n’est probablement qu’un parmis tant d’autre.

Problème débordement sur les WB

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

Pour en revenir sur le dernier post de fantomette, je souligne une fois de plus que le bus de mer de jade faisant le tour des world boss existait déjà bien avant que les élevé n’ai été implémenté. D’ailleurs le taux de drop est infime.

De plus, c’est sans doute totalement une question de point de vue, parceque moi, pour ma part, je trouve que c’est très finement joué de la part de l’équipe de développement de promouvoir l’ensemble (et non pas une petite partie) de son travail en y incorporant des récompenses motivant les joueurs a explorer le vaste contenu du jeu.

Avec la mise a jour incorporant les armes élevées le contenu qui a été rendu intéressant est très vaste :
- Craft
- Champions
- Exploration des zones PvE
- Evènement mondiaux de types WB
- Jumping puzzle
Alors que nombre de ceux ci étaient délaissés par les joueurs.

Je suis personnellement pour ce genre de changement qui nous incite a sortir un peu des sentiers battu tel que faire en boucle un donjon jusqu’à en vomir. J’aime la variété du contenu actuel, j’aime le fait que l’histoire vivante amène encore plus de variété potentiel et j’aimerais que du contenu actuel peu joué soit valorisé aussi bien que l’ont été les 5 types de contenu que j’ai déjà cité plus haut.

PS.: Le chaman de feu dans les marais de fer est fait plusieurs fois par jour sur Mer de Jade, c’est un boss très interessant a faire entre deux évènement plus conséquents.

Problème débordement sur les WB

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

tu parle d ’arriver avant le timer j ’ai test meme en arrivant 1 h avant l arriver du bus je me fais jeter en débordement mdr

Impressionnant… change de serveur, le tiens est surpeuplé, je vois que ça comme solution. Parceque là, c’est pas un bus de farm de WB qui vas t’envoyer en débo c’est juste la population naturelle de ton serveur. C’est tout simple, si le bus perd 1h a attendre un boss il est absolument pas rentable.

Maintenant, il faut savoir que sur mer de jade, le bus WB existe depuis déjà 9 mois, il est même plébiscité par des gens qui viennent en compagnonnage d’autres serveur. En aucun cas ce bus n’a été créé pour farmer les armes élevées, il a été créé en grande partie pour exploiter l’aspect communautaire du système de jeu de GW2. Parceque, honnêtement, seul, on peux faire certain wb mais pas tous. Il existe certaines map où l’ont pourrais demander de l’aide pour un wb pendant des heures sans avoir de réponses. Tout simplement, au lieu de plaintes d’être envoyé sur serveur de débordement, les gens se plaindraient que :

“Le jeu est mort, il n’y a jamais personne dans les zones”

Si si on a tous déjà entendu cette phrase. Elle est l’expression même du pessimisme ambiant quand les gens s’ennuient sur un jeu. Et, pour tout dire, on me l’a déjà dite sur Guild wars 2 avant que le système d’histoire vivante ne commence a être rôdé.

A contrario, d’ailleurs, je trouve la plainte de l’OP plaisante personnellement. Vous savez pourquoi? Parcequ’elle reflète simplement que le jeu n’est pas mort, que de nombreuses personnes prennent chaque jour plaisir a jouer et visitent les différentes zones du jeu pour en explorer le contenu.

(Modéré par Modérateur)

Qu'en est-il des proportions épiques du contenu ?

in L'offensive du crépuscule

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

Ces évènements ne du sens que pendant la durée de leur présence, que reste t-il des dégâts occasionnés par l’alliance de la fusion par exemple ?
La bonne moitié des évènements de l’histoire vivante ne laissent au final aucuns impacts, comment dans ce cas on peut appeler ça de l’histoire vivante, un évent est censer faire évoluer le monde mais ça n’est toujours pas le cas…

Pas vraiment, avec la fusion, la géographie de plusieurs maps PvE a été impactée. Evidemment, aujourd’hui on ne s’en rends plus compte, on est habitué a ces changements. Mais quand ils ont été implémentés, la différence était, je m’en souviens, frappante.

De même pour ce qui est de l’évolution de l’arche du lion (entre les différents évènement qui y ont vu le jour), de la crique sud soleil ou même du promontoire divin. Beaucoup de chose ont changé en Tyrie, il faut juste faire l’effort de se rappeler comment elles étaient avant.

Maintenant, on peux comparer GW1 a GW2. GW1, c’etait (dans les 3 premières années) 1 release historique tous les 6-12 mois et 1 festival aux périodes de vacances scolaire. GW2 c’est (après 12 mois) une évolution de l’histoire du monde toutes les deux semaines. C’est peut être pas de grand changements, mais ils reste quand même très significatifs et peuvent occuper les “hardcore gamers” pour ne pas dire “no life” pendant au moins 3-4 jours toutes les deux semaines. 12 release en 6 mois, ça fait environ 1 mois de jeu sans s’ennuyer pour n’importe quel joueur, soit au moins autant qu’une release d’extension avec un impact “épique” tel que le présente l’OP. (Franchement, que ce soit nightfall, faction ou oeil du nord, l’épique je l’avais fini en moins d’1 semaine a chaque fois. Seul Profecy m’a donné un peu plus de fil a retordre, comme je découvrais le jeu)

N’importe quel joueur torchera une extension en moins d’un mois puis s’ennuiera ferme et ira voir ailleurs quelque soit le jeu. Là on nous présente un jeu qui évolue régulièrement, qui nous empêche de tourner en rond suffisamment pour aller voir ailleurs. Tout simplement.

Après, on aime ou on aime pas. On accepte ou on n’accepte pas. Pour quelqu’un qui a un boulot (envahissant ou pas) et une famille, c’est un format tout a fait adapté qui ne nécéssite pas forcément une implication monstrueuse dans le jeu.

(Modéré par Dadnir.5038)

2 uniques problèmes : Altérations et Loot

in L'Ascension de Tequatl

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

- On ne peux pas faire de crit sur un boss, ce qui bien entendu réduit le choix des stats pour son stuff = pas besoin de précision ni de dégâts critiques augmenté = stuff berserk inutil sur tequalt.

- On est limité au niveau des stack d’altérations, ce qui signifie que les stuff alté sont optionnels ^^

Ceci nous laisse donc 3 choix possible pour Tequalt : le stuff clerc, le stuff soldat et le stuff sentinelle.

Quant aux dégâts de versus, il fait des dégât non crit avec des stat abaissées au niveau 64 sur Tequalt a 700-900. Perso, ça me choque pas qu’il claque du 5k crit sur du 80

EDIT: Pour ceux qui ne veulent absolument pas sortir du mode “altération”, il y a toujours la defense des tourelles (part somme toute très importante du combat)

(Modéré par Dadnir.5038)

Retour sur les World Boss post MAJ tequatl

in L'Ascension de Tequatl

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

Personnellement, je ne suis pas trop déçu par les changement. (Et honnêtement, il n’y a aucun problème a voir les petites tornade a la Ulgoth qui ont été rajoutées sur l’elem de feu et le shaman du gouffre gelé ^^). Je mettrais peut être un bémol sur l’augmentation excessive de PV de la plupart des boss, c’est sympathique de leur augmenter leur survivabilité mais ça n’apporte rien “d’épique” a leur mise a mort.

Pour apporter un peu d’eau a la critique de l’op, le nouveau skin du mégadestructeur semble combler les masses ^^. Il semble avoir changé d’attaques, qui sont pour le coup, un peu moins devastatrices par rapport a mes souvenirs. Le rythme du combat en lui même n’a pas changé.

Plutot que de gros changement sur les boss déjà farmé actuellement, je préfèrerais que les développeurs revalorise d’autres métaevent dans les zones moins visitées telles que :

- les terres sauvages de Brisban (Faites une effort sur le démagogue et son coffre, s’il vous plait)
- les collines de Kesse (valorisez nous cette harpie destructeurs qui fait tant de ravage!)
- les champ du Gendarran
- le passage de Lornar (Où j’attends désespérément qu’on me ponde un métaBoss mécanique qui s’inscrirais parfaitement dans la zone : Faites bosser scarlette Please!!!)
- plaines d’ashford (Le maitre de siège Lormar ferais bien l’affaire si on corsais un peu ses préévent)
- Congère d’antreneige (On pourrais imaginer quelque chose avec les couvegivres ou en rapport avec ce sanctuaire de la chouette qui est plein de promesse mais au final n’apporte rien : jump sans succès ni coffre d’aucune sorte)
- Chute de la canopée (ce serais un bon moyen de valoriser cette fichu sorcière kraith qui reste a meugler seule en haut de son monticule de bois flotté)

Bref, vous l’aurez compris, plutôt que des boss plus dur, pourquoi pas plus de variété histoire de nous changer un peu et de nous faire explorer des zones plus “calmes”.

Acheter un compte complet via Buy.guildwars2.com

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

Râlons!

Mon problème étant plus que je ne peux pas vendre moi lol. Pensez a mes pauv’ tit sacs tout riquiqui quoi qui sont plein a craquer!
Le lion noir pour tous! Le lion noir pour tous! Le lion noir pour tous! (J’ai même voté pour Evon! dites moi pas que c’est Ellen Kiel qui fait ça pour se venger!)

Acheter un compte complet via Buy.guildwars2.com

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

Bien, ce soir, la compagnie du lion noir semble faire la tête quand j’essaie de vendre quelque chose parceque, soit disant, je ne possède pas de compte “complet”. Alors que j’ai acheté la version numérique du jeu en Septembre 2012 (version dite complète).

Est ce une blague, un bug enquiquinant ou bien quelqu’un s’est il dit que ce serais amusant de changer les statuts des compte déjà existant?

Enfin bref, si je ne suis pas le seul dans ce cas, ça vas très certainement râler de tous les côtés (d’ailleurs, je râle).

En espérant un fix très vite ou une explication courte avec des mots simple de ce qu’il se passe .

Cordialement.

Vers un désert de cristal prochainement ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

En fait il y a plusieurs portes qui existe déjà. Dont celle mentionnée et barrée par une porte en bois qui donnerais sur le désert de cristal et une dans les terres sauvages de brisban dont on est séparé par un précipice.

Evidemment, étant un grand fan de GW profecy, il me tarde de pouvoir explorer le désert de cristal en espérant vraiment que l’ambiance sonore soit reprise de GW (pour moi c’est la meilleure musique d’ambiance de tous les jeux auxquel j’ai pu jouer et la retrouver, après tant d’années, serais un véritable plaisir.

5/07 - Mer de Jade / Baie de Baruch / Kodash

in Matchs

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

Personnellement, je trouve le match up plutôt sympathique. D’abord parceque c’est la première fois qu’on rencontre BB, ce qui nous change un peu et ensuite parcequ’on retrouve les kodashs (Et oui, ça m’avais un peu manqué leur style de jeu gonflé avec des joueurs qui hésitent pas a à s’attaquer a un fort alors qu’ils sont même pas assez nombreux pour construire un bélier).

Les BB semblent intéressant. Ils ont de très bonne guildes mais des horaires qui diffèrent un peu des notres. Si je devais émettre une critique, ça ne concernerais que leur bus PU qui est un peu faiblard. C’est là qu’ils ont besoin de travailler si ils veulent s’améliorer.

Quant aux Kodashs, Ils sont toujours aussi bon en roaming et gonflés en attaque de tour

Mer de Jade VS Désolation VS Place de Vizunah

in Matchs

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

Je pense que vous vous faites de fausses idée sur la phrase de Doppel. Perso, je suis un PU, un vrai, y’en a pas deux avec le même tag de guilde que moi ;p .

Je connais plutôt bien l’état de MDJ l’après midi, moyennement en matinée et pas du tout en prime. En Journée (matinée/après midi) sur mer de jade, il n’y a pas de PU, jamais… Il y a seulement des jadiens. Allez, c’est vrai que le week end on peux avoir un ou deux raid guilde qui se réveille mais rien d’autre. La notion de PU n’est là que pour le prime.

Ce n’est pas que les DEX n’aime pas les PU, c’est qu’ils ont envie de faire, en prime time des actions plus sauvage sans s’enfermer dans un blob plus ou moins fragile en fonction de l’expérience et du stuf de ceux qui le compose. Pour le reste, en journée, nous nous cotoyons tous que l’ont appartienne a une guilde mcm ou pas.

Maintenant, oui, c’est vrai on peine sérieusement avec l’effectif de jour. On a des heures “creuses” qui sont exploitées par nos adversaires depuis des mois déjà mais y’a pas de solution miracle. On vas pas demander a notre population d’être des hardcore gamer connecté 24/7. Non, on préfère que chacun prenne plaisir a jouer dans le domaine qui l’intéresse et honnêtement, même si on aime les défi, se retrouver face a vizunah, ou Elona (c’est quasi pareil), ça n’a pas grand chose d’amusant, surtout en journée. Vous êtes juste beaucoup trop par rapport a nous.

Certain d’entre vous ont aussi tendance a faire preuve d’irrespect envers leur adversaire. Le /rire sur un mec seul qui viens de se prendre 40 gus sur la tronche c’est vraiment limite. Camper un point de spawn en mettant masse arme de siège et en faisant des /danse quand vous voyez des gens arriver, c’est un peu abusé aussi… Bref, vous êtes bien le seul serveur que j’ai pu observer faire ça.

Bref on se débrouille comme on peu face a votre nombre mais c’est usant et je pense que c’est la même chose pour tous les serveurs qui vous affronte. au bout de 3-4 jour, le sentiment principal face a vous c’est l’écoeurement. Ceci dit, c’était moins flagrant quand on avais Elona en plus dans le match up.

Enfin bref, voilà. A la revoyure.

Mer de Jade VS Désolation VS Place de Vizunah

in Matchs

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

J’aime assez la vidéo moi aussi, je suggèrerais a celui qui l’a prise d’activer l’heure, ce serais plus éloquent pour les joueur qui sont plutot accoutumés au prime time.

Pour ce qui est de MDJ, on a très très rarement de la file sur toutes les maps. en journée (semaine pas week-end, il nous arrive ponctuellement d’avoir de la file sur la home map et sur CBE mais c’est jamais très long).

Le problème, c’est que vous êtes tellement que nos gars ont l’impression d’être un groupe de roaming quand ils vous voient arriver. Alors, oui, c’est vrai, vous faites des effort pour vous splitter (si si ça se voit) mais au final, vous tournez en permanence avec un bus de 60 et 1 ou 2 groupe de 20 autour. MDj, quand on allume une croix orange en journée, on sabre le champagne, on jettes des confettis sur nos écrans et on allume une musique d’ambiance héroique (j’exagère un peu? vous croyez?).

La vidéo de Doppel montre très bien cette sensation qu’on les joueurs lorsqu’ils vous affronte. A savoir :

“oh la vache des vizu!
- où ça?
- Partout…
- Ils sont combien?
- Ben je vois une énorme masse rouge qui s’étends jusqu’à l’horizon”

Place Piken VS Mer de Jade VS Roche de l'Augure

in Matchs

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

De même, on s’est bien amusé, en particulier cette après midi.
Je pense que le marchand du lion noir des Pikens vas devenir légendaire. Ceux qui étaient là comprendrons tout de suite l’allusion.
A une prochaine, RA et Piken.

Place Piken VS Mer de Jade VS Roche de l'Augure

in Matchs

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

Je tiens a m’excuser envers les 4 RA dont je n’ai pas noté la guilde et qui ont tenté de ninja Gentesylves en début d’après midi. Ce spot cata est peu utilisé mais dangereux et vous en avez fait les frais. J’aurais peut être du vous faire un signe avant de vous fear dans le vide, mais la tentation était trop forte, dsl ;D

Place Piken VS Mer de Jade VS Roche de l'Augure

in Matchs

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

Alors ça y est? c’est fini? Plus de marée rouge vizunienne qui viennent a 80 contre 20, plus de bulldozer allemand section Panzer avec train de Golem…

Je suis soulagé! ;p

J’espère qu’on fera un bon match et je souhaites bonne chance a Place Piken et Roche de l’augure.

Mer de Jade VS Place de Vizunah VS Bief d'Elona

in Matchs

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

Juste “lol”. En tout cas y’a un commandant sur TS qui a gagné son paris.

Il y a humm 2h30, il a parié que vizunah viendrais pleurer sur le TS qu’il y a une alliance entre MDJ et Bief… ben ça rate pas ^^.

Cher Vizuniens, sachez que nous apprécions hautement votre entrain à amener toutes vos forces dès que vous appercevez une croix orange sur une map afin de pouvoir ecraser 2 bus ennemis affaiblis sous votre masse numérique dévastatrice, mais bon, c’est un peu fatiguant. Doit on dire que vous faites une double attaque concerté quand vous et les bief attaquez les possessions de mer de jade en même temps? Je pense que non, ça s’appelle de la stratégie. Ce n’est certes pas agréable quand on se prends le focus mais ça n’a rien d’inhabituel en McM. Vous avez eu le droit a un focus stratégique cette après midi sur CBE j’imagine. Nous avons eu le droit en même temps a un focus stratégique sur MDJ. Ca n’a rien de sorcier. (De toute manière avec notre expérience du Bief, on est très habitué au focus stratégique biefo-kodash, ils nous l’ont gravé au fer rouge a même la peau. A midi le petit train de golem Elona sur notre map suivi du double focus sur CBE… Ah! que de mauvais souvenirs…).

Bref tout ça pour dire que les alliances, y’en a pas. Disons que ce sont juste des opportunité stratégiques non concertées.

Vol de vie des invocations

in Nécromant

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

Oui, le stuff puissance des soin n’a absolument aucun effet sur les vol de vie du Nécro. Le seul vol de vie affecté par la puissance des soin est celui du voleur.

McM : Une solution sur la question du nombre ?

in McM

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

Je suis pas tout a fait d’accord avec toi Mattmatt. Niveau effectif/couverture Eu, il est clair que les deux serveurs qui se démarquent sont Place de vizunah et Bief d’Elona. Les files d’attente sur MDJ (hors prime time) sont ridicules, pour ne pas dire inexistante. Quand on voit qu’hier après midi les bief et les vizu avaient au minimum 3 bus de 80 qui tournaient alors qu’on arrivaient a peine a éviter le buff d’infério (quand on l’avais pas :p ) sur 3/4 des maps.

La vérité, c’est que le nombre compte, que bief et vizu sont capable de mobiliser suffisamment de personnes à un même endroit pour que leur seul bus crée des lags alors qu’en D2, les lags, t’en aura parfois a BP mais guère plus. MDJ appartiens a la D2 mais le soucis c’est que c’est aussi le cas d’au moins 3 autres serveurs. L’écart entre la D1 et la D2 est énorme, mais ce n’est qu’un écart de nombre et de couverture. Skill individuel/tactique/originalité, tout ça c’est un travail où le nombre importe moins.

Pour moi les plus impressionnant que Jade ai rencontré ce sont le ZDs de SFR. Ils sont capable de diviser un bus de 50-60 en deux sans soucis pour attaquer plusieurs front en même temps. Une seule semaine de D1 m’a suffit a comprendre pourquoi SFR et Déso voulaient la quitter, c’est du zergfest toute la semaine. Tu attaque un camp en solo? T’as un bus de 30 qui te saute dessus… Enfin, ça crée quand même une sacré stimulation niveau challenge. Et puis on s’en est pas trop mal sorti de cette première semaine en D1.

Mer de Jade VS Place de Vizunah VS Bief d'Elona

in Matchs

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

Effectivement dure journée aujourd’hui. En infério sur notre map jusqu’à 15h-15h30. Mais bon, on a un peu l’habitude de ce genre de situation avec les biefs, même si ça ne fait pas parti de nos meilleurs souvenir de D2. Merci a tout ceux qui se sont battu, ont scouté, ont leadé toute l’après midi. Sans vous, notre score n’aurais jamais décollé. Cette après midi, les bief comme les VS se sont cassé les dents sans relâche sur le peu qu’on a réussi a reprendre et a 19h30, perso, j’ai laissé derrière moi une homemap bien défendu avec garni sur le point d’avoir son TP. Bravo a tous les Jadien!

PS.: Merci a ceux qui ont créé, sur Elona, l’ouverture qu’il nous fallais pour reprendre garni sur la homemap.

Rapidité n'est pas cumulée avec Rideau Temporel ?

in Envoûteur

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

Ben c’est comme ça depuis le début… c’est raté, handicapant, tout ce que tu veux mais on fait avec depuis le début du jeu…
Le plus hilarant étant que ça donne un buff avec marqué “cumulable” mais qu’en fait si tu a un autre buff de vitesse qui passe dessus, ça n’ajoute pas en durée, ça réécrit… Enfin bon bref ça reste pas top, si tu passe sur deux rideaux temporel coup sur coup, ça te remet pas le buff etc.
Ils ont sans doute mis dans le code : “ne peux obtenir de buff vitesse venant de rideau temporel tant qu’un buff vitesse est actif sur le personnage”

Une compétence de Nécro agit de même “mur spectral”

(Modéré par Dadnir.5038)

Mon rodeur MCM: Harder Faster Stronger Ranger

in Rôdeur

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

Si si, j’ai tout lu mais comme je l’ai dit, tu perds trop a utiliser “pierre à aiguiser” et a parier sur le fait que tu vas garder ton endurance au max. C’est la forme “finale” (celle qui est présentée) qui me dérange. Elle est trop incohérente a mes yeux c’est tout.

Mon rodeur MCM: Harder Faster Stronger Ranger

in Rôdeur

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

Pour moi, il y a deux principaux soucis dans ton build : le saignement et le cac.

Autrement dit tu a un build qui peux fonctionner en bus (si tu reste a l’arrière ou du moins en retrait, sans faire les impacts. Ce qui souvent vas pénaliser ton bus mais bon, passons) avec un utilitaire, “pierre à aiguisé”, qui pourrais être remplacer par de nombreux utilitaire non basé sur l’altération.

Ce que je veux dire c’est que tout ou presque dans ton build te désigne comme une personne qui souhaites faire des dégâts tout en espérant ne pas être vu par l’adversaire. Peu de mobilité, un panic bouton pour lequel tu as mis 30 point en marksmanship, des dégâts d’alté risible qui viendrons sans doute réduire le dps des spé alté qui seront avec toi.

Honnêtement si tu souhaites vraiment investir 30 point en marksmanship, joue plus avec les signes. Remplace l’aptitude I par l’aptitude IV, comme ça tu aura un panic bouton toutes les 64 secondes au lieu de toutes les 80. Prends le “signe de la nature” au lieu de “pierre a aiguiser”, tu fera 25% de dégâts en plus pendant 8s et tu gagnera en prime stabilité (ce qui veux dire que ces dégâts ne pourront pas être interrompu mis a part corruption d’avantage ou boon striping).

Pour le problème du cac, ma foi, c’est a toi de voir mais tu dépends beaucoup des attaques a distance, très vulnérables aux renvois de projectiles. Je pense que l’épée à la place de la hache peux t’apporter de meilleures possibilités de fuite et des dégâts loin d’être dégeu au cac + esquive… etc.

Système d'expiration des engins de siège

in McM

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

Bonjour,

Alors, pourquoi avoir mis ce délai d’expiration. Sur forum US, il me semble avoir lu quelques élément de réponses (ma compréhension de l’anglais n’étant pas sans faille, je te donne juste mon interprétation de ce que j’y ai lu).

Si ce système a été mis en place, c’est pour une question de ressources et de facilité. J’imagine que le développeur parlais essentiellement de ressource mémoire du programme afin qu’entre deux mise à jour / maintenances, les maps ne soient pas saturées d’élément décors consommable. Saturation entrainant bien souvent des lags et ralentissement dont nous, joueurs, ne voulons pas ;p .
Maintenant, d’un point de vue RP (je suis absolument pas RP mais bon), il est facile de considérer le refresh comme une maintenance matérielle (huiler/graisser tout ça tout ça).
Et, enfin, c’est mon avis personnel mais, je considère cette nécessité de refresh comme un bon moyen de fixer au moins une personne par objectif. Bonne excuse au scout et à la surveillance du périmètre en général. Le McM c’est vrai, c’est beaucoup de baston mais pour vaincre, l’une des armes obligatoire ça reste le renseignement. Mon seul regret étant que ce ne soit pas “rémunéré” aussi bien que le soldat de base qui bat la campagne, collant son commandant de près.

Quant à tes solutions :
1 – Totalement contre. C’est un jeu tout public et non pas élitiste. Cette solution entrainerais juste de la discrimination. De plus augmenter le prix des engins reviens a demander aux gens de farmer plus (pas vraiment d’intérêt).

2 – “Jauge de santé” : à la fois pour et contre. Un tel système serais, a mon sens, dangereux, la présence de l’antijeu étant déjà un peu trop nuisible (et présente) a mon goût. On pourrais cependant imaginer des recharge en ravitaillement mais, ça reviendrais beaucoup trop cher en ressource (ravitaillement) d’utiliser un engin. De plus, ça handicaperais sérieusement les attaques rapide. Bref ça ne serais qu’un frein au McM.

3 – Les golems… En quelques mot, ils sont l’incarnation même de la nécessité de ce genre de système.

Pour finir : Je sais que c’est rageant de perdre des armes de siège pour lesquelles on s’est investit, pour lesquelles on a travaillé, on s’est décarcassé pendant des heures parfois. Mais entretenir ces armes fait parti de l’aspect stratégique des zones McM. Beaucoup ne veulent pas comprendre la nécessiter de scouter et d’entretenir nos acquis. Ils ne voient et ne viennent que pour l’aspect brutal, belliqueux de ces zones, confondant McM (a savoir affrontement entre 3 factions différentes) et PvP (savoir qui a la plus grosse, moi ou mon adversaire).

Q build McM nécro

in Nécromant

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

Globalement, je te conseille alté/précision/robustesse. tu le trouvera en stuff donjon ou sous la dénomination “enragé” je crois. Et là effectivement les runes de mort vivant t’apporteront pas mal de dégâts d’alté.

Mais il y as pas mal d’approches différentes, ça reste a toi de trouver celle qui te convient le mieux.
ex:
- augmenter la durée des alté pour pouvoir stacker plus d’altération. (bonus secondaire de certaines runes, notamment celle de kraith et celle d’affligé pour le saignement)
- augmenter les sources d’application des altérations (cachet de terre = saignement sur crit par exemple mais certain set de runes peuvent infliger brulure en aoe lors de l’utilisation d’un soin)
- augmenter basiquement ton bonus de dégâts d’alté (set de rune avec attribut principal l’altération)
- augmenter tes dégâts d’alté via génération de buff de pouvoir (oui, ça augmente aussi les dégâts d’alté. Des runes ou cachet apportant des stacks de pouvoir peuvent être envisagé pour augmenter son dps)
- favoriser le contrôle aux dégâts (là c’est plus stratégique, mais globalement, limiter les mouvement de tes ennemis peux aussi te donner un avantage conséquent. Dans le cas du nécro, il y a de forte possibilité en ce qui concerne l’altération “givre”. Il est très aisé d’obtenir +100% de durée de givre : 60% via rune, 10% via cachet et 30% via les aptitudes)
… etc.

Le nombre d’approches différentes est assez énorme et dépends souvent, au final de ce que tu veux en faire. Ton stuff est là pour appuyer les choix que tu fait dans ton build donc, logiquement, si tu prends un set de rune qui a un bonus de “5% de ta robustesse est convertie en dégâts d’alté” tu vas chercher a avoir un maximum de robustesse possible pour que tes saignements tic plus fort. Par contre, si ton but est de mettre beaucoup de stacks de saignement, une augmentation de la durée de ceux ci sera inappréciable.

PS.: L’editeur de build de luna atra est archifaux, pas à jour, tout ce que tu veux ^^. Et, ce que je t’ai dit plus haut est valable pour toutes les classes.

(Modéré par Dadnir.5038)

Vizunah le serveur n°1 en Europe a besoin de vous

in Recherche de…

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

Pas besoin d’être 100 pour resister a bief (peut être pas les battre mais au moins leur résister. Nous autre Jadien on les a travaillé au corps plus de 2 mois durant avant qu’il ne remontent en D1.

En deux mots, adaptez vous! Et dites vous bien que vous avez pas petit frère kodash a vous coltiné a côté en même temps. Bief est extrèmement bien organisé mais n’a (n’avais) pas l’effectif nécessaire pour tenir toutes les maps en même temps. C’est certainement tentant de les écraser sous le nombre mais au final, rien ne vaut une bonne chaine d’information et pour ça ils sont champion. Les bief, c’est une nuée de voleurs qui scout aux différents points stratégiques, beaucoup d’originalité dans leur approche du siège, 2 bus très efficaces et un malsain plaisir a tout péter au golem omega.

Pour leur résister, y’a pas de mystère, il vous faut du scout, beaucoup de scout. Moins d’affrontement en surnombre mais les amener sur votre terrain, les canaliser. Et surtout, attaquer leurs lignes arrière. Ils ont tendance a être fragiles aux endroit où ils devraient être fort parcequ’il aiment que les combats se déroulent chez l’ennemi. Et surtout, ne déplacez jamais toutes vos forces en un point si vous n’êtes pas sur que tous les biefs sont a ce point là. Ils nous est déjà arrivé sur MDJ, de voir 3 groupes de bief d’une même guilde attaquer simultanément 3 de nos tours sur une même map.

Flexibilité, communication et scout! Sans ça, évidemment, le seul moyen c’est de saturer les maps toute la journée. Enfin bref bon courage.

Envoûteur rien de changé avec la maj

in Envoûteur

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

Et puis, il faut ajouter un truc super important pour l’envouteur en BvB, c’est le champ neutre. Rien que pour ça ça vaut le coup d’avoir un envout. Enfin bref, les pièges antifurtivité ne sont pas très interessant en eux même. Ils cassent certaines stratégies de bataille actuelles mais c’est tout. Un piège vraiment interessant c’est celui qui dépouille le ravitaillement des ennemis. Je préfère en poser 100 qu’un seul antifurtivité.

Le seul nerf qui me fait vraiment mal pour l’envout, c’est celui de la confusion sur aveuglement. Qui n’était certainement pas abusé mais qui m’aidais bien a tagger les mobs en PvE. Le nerf de la confusion n’a eu que pour effet de remettre a la mode le bon vieux shatter zerk (style de jeu beaucoup moins raffiné et moins trollesque que la confusion).

Q build McM nécro

in Nécromant

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

Bonjour,

A priori, d’après ton template tu joue altération. Par contre étant donné que tu es équipé en maraudeur, perso, je te déconseille les runes de mort vivant (elles sont pas difficile a avoir hein. Il te suffit d’un tailleur avec de la thulle et des essences putride). Tout simplement tu n’aura pas assez de robustesse pour les rendre interessantes. 3 runes d’affligé et 3 runes de kraith seraient sans doute plus opti pour toi. Par contre pour ces runes, il vas te falloir passer par l’HV ou looter de l’exo les possèdant déjà (bon courage pour looter de l’exo ;p ).

Quant à la rune d’arme, il n’y a rien de plus simple pour l’avoir. Tu obtiens des armes la possèdant dans l’une des quête de l’histoire personnelle. (suffit de recycler après)

McM

in McM

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

Ma vision du McM… Humm ma foi, elle diffère un peu de la tienne.

Personnellement je pense que ces changement ont été fait dans le bon sens. Les croix orange nécessitant des batailles engageant 25+ participant permettent d’estimer une menace potentielle et de se concentrer sur l’essentiel. Quant au délai de contestation de point, ça encourage le fait d’avoir des scouts, donc une bonne chaine de communication et une meilleure organisation (de manière globale).

Pour ce qui est des pièges. Pour l’instant, j’ai un avis reservé sur ces nouveaux consommables. Essentiellement parceque malgré leur prix ils peuvent avoir un aspect stratégique très intéressant. Je ne pense pas que les pièges anti-invibilité soit une réelle menace dans des confrontations de petite envergure (roaming solo ou groupe). Par contre dans les capture de point ou les batailles en plaine ce genre de piège peuvent faire ou défaire des stratégies.
Quant au piège qui subtilise du ravi, je pense qu’il est vicieusement monstrueux. A tel point que je ne suis pas sur qu’il soit équilibré ou qu’il puisse être équilibré. Ce piège c’est le summum de l’antijeu et certain voleur s’en sont déjà rendu compte et en use ad nauseum.

A court terme, je pense que le McM est sur une bonne voie (si on considère l’aspect purement stratégique) bien qu’encore incomplet. Pour moi certaines armes de siège nécessite encore quelque retouche (baliste/chariot/bélier/huile notamment parceque les chariots ont rendu obsolette les béliers et les balistes. L’huile étant quasi inutilisable en l’état).

Maintenant, a long terme, il serait interessant de voir apparaitre des modifications rendant la surveillance des points stratégique (fort/tour) plus interessante sur le point de vue personnel. (Un scout dépense plus et gagne moins que toutes les autres personne qui se baladent dans la nature pour un apport a la communauté tout aussi important). Il faudrais sans doute aussi rendre plus sur les mur des forts tout en baissant l’efficacité des engins consommables de defense. Peut être revoir le positionnement des mortier/canons qui apportent peu de chose actuellement même si entre de bonne mains ils ont une utilité situationnelle.

Quant a la notion de “vrai PvP”. La définition de cette notion est propre a chacun. Le 1v1 devrais être accessible dès que les arène personnalisables ne seront plus en Beta test. Le monde contre monde est un effort de communauté non pas un effort individuel. Donc a mon sens, pour l’instant il remplit totalement ce rôle.

Rappel des règles en McM sur Mer De Jade

in McM

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

Je pense que ce qu’il veux simplement dire c’est qui que ce soit, toute personne prise a utiliser un hack ou un “exploit” que ce soit un ennemi ou un allié est immédiatement report par l’ensemble des gens qui l’ont en vue.
C’est déjà le cas et ça continuera.

J’aimerais d’ailleurs attirer l’attention sur le fait qu’il recommence a y avoir des bots (pas la guilde allemande hein ) qui se ballade en McM. Si vous les voyez reportez les s’il vous plait. Ils prennent de la place et pourrissent notre expérience de jeu. D’avance, Merci.

Quant à la D1, il suffit de voir l’état de nos frontière en semaine. On a absolument pas l’effectif suffisant pour prétendre a cette division. Si le match continue tel qu’il est on devrais avoir SFR premier en fin de semaine, Jade 2° et kodash 3°. Le tout avec un écart assez faible. Probablement 20 à 30 000 de diff. Ce match up est sympathique et SFR semble avoir plein de chose a nous apprendre. Profitons en.

(Modéré par Dadnir.5038)

Bug sur le trait IV d'illusion ?

in Envoûteur

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

Il me semblais qu’il avais été communément admis que ce trait n’était pas censer affecter l’effet “distorsion” mais la compétence répondant au doux nom de “distorsion”. Soit le F4.

MàJ du 30 Avril : qu'en pensez-vous ? [Fusionné]

in Rôdeur

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

Concernant l’attaque a revers, si, ça fonctionne très bien. Et c’est même super plaisant. Les mobs champion sont bien plus facile a positionner pour un tanking efficace du pet (le pet n’allant plus dans le dos de la cible une fois qu’il a l’aggro mais le faisant dès l’entame du fight. Ce qui fait que généralement le mob nous tourne le dos quand le pet prends l’aggro).
L’augmentation de la vie des familiers n’a strictement rien changé pour moi (mes pet tenaient le coup il tiennent toujours le coup). Par contre les modifications apportées aux signes semblent très alléchante, ce qui me poussera sans doute a les utiliser plus souvent.

farm au mont maelstrom

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

C’est clair un champion loot pas plus qu’un mob classique… Le seul intérêt que je pourrais voir a tuer ces revenants champion ce serais l’éventualité qu’il puissent looter de la poussière cristalline (éventualité faible vu qu’ils ne sont pas 80…)

Modification donjons aberrantes...

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

Honnêtement, j’ai souri en lisant ton post…

C A : Kholer fait moins de dégâts qu’avant, ses adds ont moins de vie mais repopent. Ce combat, c’est juste une question de timing d’esquive/blocage. Les limons a la fin? Joueur A lève un limon, Joueur B l’attire dans la zone du piège (a noter qu’une belle aoe dans les limons les font disparaitre assez rapidement… Les aoe du boss font mal surtout quand on a 20 stack de vulnérabilité, stack qu’il se plait a mettre très régulièrement). Les Limons ont une durée limité (heureusement car sinon on en verrais pas le bout!)

Tonnelle : Ayant (re)fait le story récemment avec un groupe non 80, personnellement, je l’ai trouvé plus facile qu’avant…
Jamais eu ton bug sur le C2

Caudecus : Personnellement je hais ce donjon. Trop de mobs, trop d’attaque de leur part qui ne pardonne pas la moindre erreur. Ces deux points éclipsent totalement les nombreux mécanismes intéressant de la progression dans ce donjon. Cependant avec un groupe qui ne se concentre pas que sur le dps, il reste assez facile.

Etreinte? Meilleure alternative aujourd’hui quand un groupe en a marre de farmer Cita C1. Seule différence c’est que les token ne permettent pas d’acheter du rare 70+ et que le boss de fin ne drop pas. Sinon globalement les chemin C2 et C3 sont bien équilibrés a mon avis.

Creuset : Chacun y vas de sa technique mais globalement ça passe. Le secret c’est d’esquiver. Bjarl a effectivement un bug d’affichage mais rien de bien contraignant.

Arah : Je dirais que le C2 et le C3 ont des durées équilibrées (entre 45 minutes et 1h15 en moyenne sans rush). Le C1 et le C4 sont moins évident mais c’est sans doute parceque je les maitrisent pas. Lupicus n’est pas une menace, comme tous les boss quand tu connais ses petites manies. (Je te conseille vivement de regarder les vidéo des personnes qui se le sont soloté, c’est très instructif, notamment sur les timing d’esquive a avoir. Une fois qu’on a compris le principe, ça passe crème). Quant à Simin, grande pretresse revenante de Dwayna, actuellement elle est tout a fait faisable quelque soit la compo du groupe, ça demande juste un peu d’organisation et de flexibilité (Elle peux sans doute poser quelques soucis a des gens qui basent leur dps sur des altérations mais rien n’empêche ces personnes d’avoir un switch d’armure “puissance” et de modifier leurs aptitudes en conséquence. Ce qui est bien en Nécro c’est que la branche alté apporte aussi de la précision et que la précision fait bon ménage avec la puissance.)

McM : Constructions en zones invulnérables

in McM

Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

Tu n’as pas vraiment étudié le buff d’invulnérabilité… Il est déjà impossible de construire dans ces zones ou même de poser des engins de siège.
Maintenant évidemment tu parle peut être d’un défaut dans la couverture du “débuff” d’invulnérabilité dans la zone du TP spawn. Personnellement je n’ai aucune connaissance de ce défaut mais, tu comprendra que toute personne qui t’aura lu vas avoir envie de trouver cette faille pour l’exploiter. Ce qui signifie globalement que tu n’aurais pas du poster ce sujet ici mais reporter en jeu ou aller dans la section des bug du jeu.