Avant les events étaient, comme toujours maintenant, à difficulté variable en fonction du nombre de joueurs. Sauf qu’il n’ont pas pris en compte dès le départ que l’on pourrait être plusieurs dizaines, à tel point que même si on était plus nombreux la difficulté n’augmentait plus.
Donc le but ce n’est pas “plus c’est difficile plus ça doit loot” mais plutôt “la difficulté doit être proportionnelle au nombre de joueurs”. Ce qui veut dire que la difficulté à accomplir l’event est approximativement la même que tu soit seul ou 50
merci apo tu viens de te vendre tout seul
En fait ça serait plutôt toi vu qu’il n’avait pas le droit de citer ton nom ! Mais bon on va dire que t’es là pour te défendre ^^
alors premièrement je n insulte personne et deuxièmement je ne fais qu utiliser le système mis en place pour dénoncer des insulte verbale comme les tienne et celle de t potes j ai d screen au cas ou
et tu veu la vraie raison de pourquoi je suis détester la voici car moi je joue comme je veux et oui pas de ts et autre papillon du genre que 95% des guildes demandent moi je c’est me servir de mes 10 doigts et oui je c’est c rare et tu c’est quoi y a mêmes des canaux dans gw2 et en plus y ont été créer pour sa elle est pas belle la vie
Si t’écris tout le temps comme ça, vaut mieux que tu te mette au vocal crois moi
et je propose des amélioration ig qui on été certaine retransmisse sur ces même fofo comme le fait de pas avoir de récompense en mcm sur une prise de fort ce qui a mes yeux est une aberrationet le camp des jumpj ‘irais memes plus loin en disant que arena dis jouez comme vous voulez c’est harchis faux car sur certaine choses tu a des obligations comme les insignes mcm pour légendaires t obliger de passer en mcm donc tu joue pas comme tu veux aprés que tu ne partage pas mes idée soit mais arête de dire des bêtises qui sont aussi grosse
HS
Salut,
Y a déjà des tas de sujets ouverts pour cette demande, voici la réponse:
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/Le-Housing-dans-GW2/first#post132301
;)
Il me semble que le sujet porte principalement sur les coffres de puzzle jump, pas les world boss
Salut,
Pour moi la Trinité est toujours là, sauf qu’elle n’est pas liée dès la sélection de la profession. Même s’il est vrai que toutes les professions ne peuvent pas tout faire, elles peuvent au moins toutes dps. Hors, suivant la spé qu’on choisi le dps en sera impacté, donc non on ne fait pas tous dps.
Dans ma petite guilde nous sommes 3 à jouer régulièrement ensemble avec cette compo:
- gardien tank
- gardien heal (moi)
- voleur mcm
Le tank garde très bien l’aggro (y a un système d’aggro avancé dans gw2, quand on se donne la peine de le comprendre il suffit ensuite de choisir le bon stuff, les bonnes rune, le bon build et c’est partit).
Le heal ne fait certes pas des soins uniques ciblés mais des soins de zone qui eux peuvent être ciblés et je peux vous dire que c’est assez puissant quand on sait où et quand se servir de certains skills.
Le dps a plutôt une spé mcm, avec la défense qu’il faut pour ne pas tomber trop rapidement, du coup même s’il lui arrive de prendre l’aggro ponctuellement (“Aie aie aie ! Hey oh le tank, garde tes mobs !!!” = grosse rigolade sur mumble :p ) il lui suffit de ne plus taper, de résister le temps que le tank reprenne, et puis c’est repartit.
Et je vous dit ça on n’est que 3 . Un groupe de 5 guildeux à moyen de faire de bonnes compo, quelles que soient les professions.
Il est vrai qu’actuellement on n’a pas besoin d’un groupe opti pour finir les donjons, par contre quand on part avec ce genre de groupe tout passe sans heurt. La difficulté des donjons et la strat de chaque boss a des chances de changer encore dans les prochaines maj, à ce moment là ça changera certainement quelque chose
Cordialement
Bonjour,
Actuellement je fais les puzzle jump avec plaisir quand j’en découvre un.
Certains effectivement peuvent être facilement faits en boucle, d’autres demanderont bcp plus de temps.
Alors pour concilier une bonne récompense avec la garantie qu’elle ne soit pas farmée on pourrait imaginer un coffre du lion noir déverrouillé lootable seulement la première fois que l’on fini le puzzle avec le compte. Je pense que ça serait un bon compromis entre les items minables qu’on a actuellement et une récompense excessive !
Pour ma part, si ça reste en l’état, je continuerai à faire les nouveaux que je trouverais sur mon chemin :p
Cordialement
Nickel !!!!!!! Merci.
C’est pas celui-ci exactement que j’avais vu mais étant l’original c’est pas plus mal
Bonjour,
Je me rappelle d’avoir vu un article (ici ou sur un autre site, je me rappelle pas) donnant plus de précisions sur chaque profession. Il me semble que c’était des précisions apportées par les dev mais là encore je n’en suis pas sur.
Dans cet article ça disait notamment que:
- le gardien n’est pas grand chose sans ses avantages
- le guerrier a beaucoup de point de vie mais faible face aux altération
- le rodeur polyvalent avec ses pets indispensables
- etc…
Si vous pensez que vous avez cet article sous la main un petit link serait sympa.
Merci d’avance.
Le plus frustrant je pense c’est qu’on s’attendait tous (plus ou moins hein) à autre chose !
On pensait tous pouvoir commencer rapidement au moins par une petite mission (même si elle ne rapporte pas grand chose) histoire de s’amuser en guilde, en toute convivialité, quelque soit notre nombre… En tout cas c’est comme ça que j’ai vu leur présentation du contenu.
Si au moins ils ne nous avaient pas fait miroiter là dessus en nous disant simplement que c’est pour les guildes de grande envergure, qu’il va falloir du monde pour y participer (ils ont seulement dit qu’il faudrait du temps pour tout débloquer) … alors il y aurait moins de frustration !
J’espère, même s’ils ne changent pas ce système, qu’ils auront la bonté d’esprit de présenter leur contenu plus fidèlement et pas juste de façon à tenir en haleine jusqu’à la désillusion !
Cordialement
Oui mais c’est toujours pareils, une guilde plus grosse, même si les joueurs jouent moins longtemps, elle peut avoir plus d’influence. C’est aussi le but d’une guilde de rassembler nos temps de jeu pour un effort collectif. Ta phrase que j’ai cité plus haut n’est donc en rien un argument valable pour défendre le fait que les petites guildes vont avoir du mal à débloquer ne serait-ce que la première mission
Il ont jouer plus longtemps ils peuvent commencer,vous n’avez pas assez jouer vous devez persévérer.
GROS LOL !
Petit calcul, en admettant que l’influence gagnée soit proportionnelle au temps de jeu:
J’ai joué à moi tout seul plus de 1200Heures
Quatre joueurs d’une même guilde ont joué chacun 500Heures = 2000Heures
Ils ont donc plus d’influence!
…
En quoi ont-ils joué plus longtemps que moi?
Bon bah, je viens de finir l’installation et tout le tralala.. Et puis là, cette fameuse erreur ! “42:6:3:2158” même pas eu le temps d’essayer le jeu.
Mais bon, pendant quelques minutes j’ai pensé que cette moi, ahha.
Hannnn ! T’as tout fait planter XD
Je savais que j’aurai du finir ma quotidienne cette nuit ^^
Je pense que ceux seront des ajouts pour le craft.
Quand on lance une fenêtre de craft, dans le filtre on peut sélectionner la rareté et on voit que l’élevé est présent, donc je pense qu’il y aura des recettes pour bientôt
Bonjour,
J’ai remarqué qu’on n’allait plus du tout en débordement à l’arche du lion (sur Vizunah) alors qu’avant c’était quasi obligatoire. On pourrait penser qu’il y a moins de monde, mais au contraire je vois la ville bcp plus peuplée.
Quelle en est la raison?
- Moins de monde?
- Capacité de la carte augmenté?
L’affichage des joueurs /clipping semble aussi avoir été modifié/amélioré.
Une réponse officielle?
Sinon qu’en pensez vous?
Je me permet de faire remonter ce sujet avec une petite anecdote:
Crique de Sud-Soleil
Je pars faire mon tour de récolte en même temps que l’accomplissement de la quotidienne. Devant un spot de passiflore: un Karka Vétéran, des joueurs qui ont l’aggro… J’y vais je tape (avec un autre joueur qui passait par là) et là on nous dit:
" STOOOP le tapez pas c’est un event de guilde !! "
Je m’arrête de suite. L’autre joueur arrête quelques secondes après moi, après plusieurs lignes de “STOOOP”, “Ce mob vous rapporte rien”, “Vous allez le faire disparaître pour 330 personnes!” …
Et là je me dis: C’est quoi ce délire? Le mob s’appelle “Karka Vétéran”, il n’a rien de spécial mais j’aime bien me frotter à eux, il donne de l’xp et en plus il compte pour la partie “Tueuse de Kryte” de la quotidienne… Alors en quoi des joueurs peuvent m’interdire de tuer un mob? Ah ! Les missions de guilde… qu’est-ce que j’en ai à faire, je n’aurai pas accès à la première avant des mois… Ça m’a mis en pétard, j’ai fini le mob et j’me suis fait engueulé en mp.
Pour revenir aux 330 personnes, ils étaient même pas sur la map alors bon! Et quand bien même ils seraient là il y en aurait forcement en débordement, les gens vont demander à ceux qui ne sont pas sur la mission de quitter la map?
C’est vraiment n’importe quoi, surtout quand on ne sait rien sur ces missions et personne n’a l’air de vouloir nous en dire plus (cf ce post qui a 3 jours et toujours pas de réponse)
Cordialement
C’est quoi aussi cette histoire ? On vient de me dire de stopper taper un vétéran karka parce que c’est un event de guilde et que je vais le faire disparaître pour 330 personnes??
Edit: je l’ai tué, j’me suis fait engueulé comme un rat mort….
(Modéré par Fatalite.4901)
Pour ta première suggestion, je vois mal comment ce serait possible sans passer à une vue à la première personne
Sauf que la vue à la première personne ça va à l’encontre de ce que je demande (même si j’aimerai cette option aussi pour d’autres raisons).
la caméra étant disons à 2 m derrière le personnage, si son axe est orienté vers le haut, elle va toucher terre ou se rapprocher du dos du personnage ; si la caméra est déplacée vers le haut, on risque de ne plus voir le personnage, sauf à élargir le champ de vision.
Là tu site ce qui se passe actuellement quand on incline la caméra avec la souris
Ce que je demande c’est que, une fois que tu fais un dézoom complet, au lieu d’avoir notre perso en plein milieu de l’écran il s’en retrouverait décalé à peine au dessus de la barre des skill. De même pour la vue de près qui permettrait de voir plus loin devant soit au détriment de se qui se trouve derrière.
Techniquement la caméra se trouverait à la même place (donc pas de choc supplémentaire avec le décors) mais aurait une inclinaison différente voire même variable en fonction du zoom et de la rotation que fait le joueur avec la souris.
Par contre en principe, l’élargissement du champ de vision peut faire baisser les IPS.
Là c’est plutôt le soucis du joueur qui choisira de modifier ce paramètre ou pas, comme toutes les options
Concernant la transparence des obstacles, cela dépend des obstacles. Autant il est pénible en effet de rebondir ou de zoomer lorsqu’il s’agit de rochers, ou à la moindre feuille, autant une transparence généralisée poserait des problèmes
Entièrement d’accord, et pour ça il suffit de poser des conditions de collisions entre la caméra et certains murs. C’est pas bien difficile s’ils ont déjà l’option dans leur moteur de jeu, le cas contraire ça doit être simple à ajouter.
Exemple qui m’a fait grincer des dents: Je suis sylvaris, je peux faire pop des tourelles, quand celle-ci lancent leurs projectiles entre mon perso et la caméra ça fait des zoom/dézoom éclair qui feraient pâlir un épileptique XD
Voilà pour les précisions
(Modéré par Fatalite.4901)
Bonjour,
Nous avons actuellement la possibilité de modifier la position de la caméra sur le plan horizontal dans les options générales. C’est une très bonne chose MAIS il manque la possibilité de la régler sur le plan vertical ! Surtout la possibilité de la déplacer vers le haut, ce qui permettrait d’avoir une meilleure visibilité de l’action quand on joue avec la caméra proche du personnage ET mieux voir les énormes monstres que l’on peut combattre ( Sur un dragon, au cac ou à distance j’ai toujours l’impression de ne voir que ses pattes )
Autre chose: faire en sorte que la caméra réagisse moins au contact de certains objets ou parois, quitte à rendre ces objets translucides car des fois ça fait vraiment mal aux yeux !
Cordialement
Merci pour ces infos, mais il y a un truc à savoir:
Les récompenses spécifiques à ces missions sont les distinctions de guildes (qui ne servent qu’à débloquer tous ce qu’il y a après les mission de prime) ET les recommandations de guilde (qui servent à faire des achat personnels au marchant de guilde).
La première ne sera donnée que pour ceux dont la mission est active.
La deuxième sera dans des récompenses individuelles et là y a que la course de guilde qui en fait allusion (récompenses individuelles) mais apparemment ça serait sur tout sauf la prime de guilde “(in the case of bounties)”
Le problème c’est qu’on manque cruellement d’info sur le fonctionnement, donc pas évident de se faire une idée de comment ça va se passer…
Surtout qu’on a 1 mois, voire 2 pour le finir
Vous gagnez les marques en accomplissant une mission, même d’une autre guilde si j’ai bien compris donc pas besoin de forcément aller les débloquer.
A vrai dire à l’heure actuelle on n’en sait pas assez sur ces missions. Quelqu’un disait plus haut qu’on ne gagnait que de l’xp et de l’influence pour sa guilde quand on les fait en PU. Dans le cas contraire, si on gagne des recommandations même sans faire partie de la guilde qui lance la mission alors oui, il suffira juste, comme tu le dis, de rester en relations avec des grosses guildes pour savoir quand est-ce qu’ils lancent leurs missions afin de pouvoir aussi y participer
Comme l’ont dit certains on va devoir coopérer maintenant, plutôt que d’aller quelque pars et d’être sur de trouver du monde il va falloir s’organiser. Ça a ses avantages et ses inconvénients. Je passe les inconvénients, mais pour les avantage je vois + de cohésion, + de partage, + de challenge, – de farm … avant c’était plutôt, je farm avec plein de monde mais je parle à personne (bien entendu ça ne cible pas tout le monde, des fois y a des vrais moulins à parole XD ).
A méditer donc
…en lisant en diagonale…
En ne lisant pas qu’en diagonale tu comprendrais qu’il n’est pas question de tout avoir tout de suite, ni comme certains le pensent de ne pas avantager les grosses guildes.
On aurait aimé que ce soit juste plus progressif, toujours avec des déblocages avec coup élevé. Je ne vais pas répéter tout ce qui a été dit, il y a de bonnes propositions.
Exemple pour les primes il y a 3 niveaux, mais ils sont tous débloqués d’un coup. Pourquoi ne pas avoir mis le déblocage au palier 2 ou 3 d’art de la guerre disons à 10k d’influence seulement pour le niveau 1. – Avantage: ça prendrait pas des mois comme actuellement pour les petites guildes.
Pour les grosses guildes il y aurait les niveaux 2 et 3 à débloquer en plus. – Avantage: challenge pour les grosses guildes.
Anet veut aussi lier les différentes catégories, ils pourraient simplement faire en sorte que pour débloquer le niveau 2 d’une mission il faille débloquer toutes les missions de niveau 1 + avoir amassé un nombre conséquent de distinctions de guilde. – Avantage: tout le monde est content
On peut pas comparer le légendaire et le stuff élévé. Le stuff élevé à de meilleures stats, le légendaire n’est la que pour le skin, on devrait pouvoir se stuffer en élevé plus facilement.
Le légendaire est un skin AVEC les meilleures stats: pour l’instant ils ont des stats exo, mais quand viendront les armes élevés alors ils auront des stats élevé aussi
Edit: Sinon, juste pour insister sur ma dernière phrase: Je suis sur que les prix vont baisser une fois que tout les items élevés seront dispo, mais faut pas s’attendre à ce qu’ils nous le disent officiellement avant qu’ils fassent ce changement. L’utilité dans tout ça c’est que ce petit ajout nous tienne jusqu’au prochain et ainsi de suite. Quand il n’y aura plus d’ajout en vu (de stuff élevé) alors les prix en laurier pourront baisser.
Enfin je ne suis pas du staff, je ne sais pas du tout ce qu’ils vont faire, mais en tout cas c’est comme ça que je vois les choses !
(Modéré par Fatalite.4901)
Les items élevés, tout comme le légendaire, font partie du stuff ultime du jeu ! Je veux bien comprendre que la façon de les obtenir n’est pas forcement la meilleure, mais que vient faire le facteur “temps” la dedans? Vous voulez tout le stuff élevé sur vos 8 persos en une semaine? Prenez le temps de jouer avec votre stuff exotique pour commencer, c’est amplement suffisant pour faire la quasi totalité du contenu.
Cette remarque ne cible pas tout les posts de cette discussion. Je pense aussi qu’il y a quelque chose à changer de ce côté. Plutôt que de nous donner la possibilité d’obtenir chaque item de la manière qu’on désire, on dirait qu’ils veulent plutôt nous faire toucher à tout les aspects du jeu, et c’est en ça qu’ils se trompent.
Peut-être aussi font-ils ça seulement le temps que tout les items élevés soient disponibles et qu’à la fin ils harmoniseront les prix et, espérons le, les moyens d’obtention.
Cordialement
“mais qu’est ce que vient péter les boule d’ecto. jamais ça n’ai demandé pour n’importe quel autre objet.”
Bah maintenant c’est demandé! Nouveaux items, nouveaux prix…
Ça ne gène personne d’autre ?!?
Et puis avec la compagnie commerciale on est grandement débarrassé des messages de vente qui polluent les channels :p
Bonjour le staff et la communauté,
Je ne sais pas si il y a déjà une astuce pour ça ou pas, j’aimerai pouvoir choisir l’emplacement où s’enregistrent les screens, quitte à déplacer tout le dossier “Guild Wars 2” de “Mes Documents” vers l’emplacement voulu.
Ça me permettrait de garder le maximum de place sur mon ssd, et de ne pas avoir à déplacer manuellement les images, ce qui demande aussi de les renommer car la numérotation des screens recommence à 001.
Un ajout dans les options en jeu pour sélectionner le nouveau répertoire serait fort appréciable.
Cordialement
We do plan on adding more stat combo to existing ascended item types as well as adding more stat combos to new types.
~Izzy @-’—-
source : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Ascended-amulets-and-ascended-items-overall/page/4
En espérant que ça arrive très vite !
Je ne suis pas le premier à le relayer ^^
Il a été dit quelque pars que les combinaisons de stats qui manquent pour les items élevés arriveront dans une prochaine maj
Espérons que ça soit celle de ce mois ci !
Je ne pense pas qu’ Haaznahnuff ait dit du mal sur les reroll, il dit simplement que c’est normal de ne pas monter aussi bien ou aussi vite plusieurs perso plutôt qu’un seul. On a tous un temps imparti pour jouer et non pas un temps par perso.
Concernant les améliorations demandées j’ai vu des propositions inverses, pour mieux partager les biens de chaque perso ( ex: lors du retrait des gains à l’hv ). Je pense pour ma part que ça reste plus prudent de garder la monnaie en l’état actuel, mais après rien n’interdit de donner l’option de la partager ou pas (comme pour l’option du sac qui permet de mettre tout les sacs du même perso en commun )
Pour les points de comp je ne suis absolument pas d’accord. Ça n’a aucun intérêt de pouvoir builder son perso (reroll) sans le jouer. On a déjà des lvl 80 qui ne savent pas jouer leur profession ! C’est pas la peine d’en rajouter ( même si c’est pas ça qui fait gagner des lvl ça rendra le perso bien plus opti que d’ordinaire lors du leveling et le joueur va passer à côté de plein de subtilités ^^ ). A la rigueur la seule utilité serait de lier au compte les achats à Miyani mais c’est tout.
Pour le karma pourquoi pas, mais bon comme il y a déjà moyen de la transférer…
Pour les donjons en mode histoire ça permet de garder une population qui ne l’a pas fait avec les rerolls pour pouvoir le faire avec d’autres joueurs qui sont sur leur main. Sinon je suis sans avis là dessus.
Les fractales ça me va aussi comme c’est donc pas d’avis.
Cordialement
C’est pour qu’on n’oublie pas le plus important surtout quand t’as ton sac plein et que tu ne veux pas jeter n’importe quoi ^^
Perso j’ai déjà eu du blanc, du bleu ou du vert dans un coffre alors j’ai du mal à comprendre leur fonctionnement…
Vu comme ça c’est vrai que ça semble chaotique ^^
J'ai l'impression d'être tenu en haleine, farm, course à l'équipement etc..
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Fatalite.4901
Perso, j’ai un peu mal pour tout ceux auquel les joueurs ont dit “T’inquiete, tu peux prendre de l’exo, c’est pas dans la politique d’Anet de monter le palier de stuff max”
Et si tu prends pas de l’exo pour monter les fractales, tu vas y aller avec du rare?
Ok pour le pendentif mais bon il faut bien se stuff intermédiaire un minimum pour avoir le palier d’après
J'ai l'impression d'être tenu en haleine, farm, course à l'équipement etc..
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Fatalite.4901
Pour ce qui est de se faire refouler parce qu’on n’a pas le stuff max ça ne changera rien puisqu’on a déjà plein de joueurs qui ne veulent pas faire partie d’un groupe si tout le monde n’est pas lvl 80, d’autres qui ne veulent pas faire le donjon entièrement (rush, rush, rush … )
C’est bien le joueur le problème, pas le stuff.
J’ai pris mon temps pour me faire un stuff exo, je me paye même le luxe de m’en faire 2 (toujours en prenant le temps) plus un autre sur un reroll, jusqu’à y a 3 jours j’avais encore tout mes bijoux en vert et aucun élevé, ça ne m’a pas empêché de passer un lvl 18 des fractale tranquille. Le stuff n’est pas indispensable pour y arriver et le farm non plus.
Vous choisissez le farm pour vous stuffer? Moi je joue, j’y arrive bien et en plus je me stuff tranquillement. Les fractales sont dynamiques, je trouve qu’il ont bien réussi ce donjon. En effectif je ne suis que lvl 14, j’ai déjà loot 2 bagues qui iront sur un autre perso, bientôt les 10 reliques pour acheter celle que je veux, dans 9 lauriers ça sera le pendentif, où est le farm? Des fois je vais farm un peu à Orr mais c’est parce que je le veux bien. En tout cas je ne me vois pas passer la journée là bas.
On a tous une vision différente de la façon de jouer, même si le jeu ne pourra pas contenter tout le monde je pense qu’il y contente toujours une grande majorité
Salut,
J’ai également eu ce souci une fois, ça m’avait bien embêté , surtout que c’était pas un petit item. Je ne fais plus de craft depuis un moment, je n’ai donc pas retrouvé ce problème. Cependant si ça pouvait être changé comme tu le demande ça pourrait être plus pratique pour plus d’une personne
Ssilvak ce n’est pas ta traduction qui est remise en question, c’est le texte original qui est trop vague pour qu’on en tire quelque chose de concret, du coup chacun a son interprétation
Ensuite elle dit qu’Anet veut éviter que les gens mettent leur set de MF juste avant d’ouvrir un coffre pour remettre leur set normal après
(comprendre que la MF n’influe donc pas sur les coffres).
Pour finir, elle dit que le drop est calculé au moment où le mob tombe(mob, pas coffre)donc ce n’est pas viable de switcher les sets.Bref, sur les sources officielles, voici ce qu’il en découle :
-Pas de différenciation sur les coffres
-La MF n’influe que sur les kills et non sur les coffres
- Switcher de set après qu’un mob ou groupe de mob soit tombé est totalement inutile.Après, libre à vous de penser ce que vous voulez mais c’est une source officielle.
Là on est d’accord ^^
Je reprend ici le lien cité plus haut:
“They only work on creature kills, chests however have a better table then normal kills. We wanted to avoid the game play of killing a boss and then having to equip your whole Magic Find set before opening the chest.
Also magic find is calculated from when the creature is killed so it’s also not viable to use your normal gear set kill a boss then switch to magic find.” Isaiah Cartwright
Elle nous dit là que la découverte magique a bien une influence sur les coffres mais qu’elle est calculée au moment du pop du coffre, de manière à ce qu’on tue le boss avec notre set DM plutôt que de switcher au moment de l’ouvrir
Je n’ai pas fait de test très poussé mais en donjon je préfère mettre mon stuff normal pour ne pas pénaliser le groupe, d’autant qu’il est moins évident maintenant de trouver un groupe qui ne rush pas ce qui enlève un peu de l’utilité d’un set DM.
A propos du changement du mot de passe obligatoire
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Fatalite.4901
Tiens Mike Obrien disait le contraire:
“Certains joueurs ont émis la théorie que des comptes avaient été piratés à cause d’une intrusion préalable dans la base de données de Guild Wars. Nous avons des portails très stricts pour empêcher les attaques réseau d’atteindre nos bases de données client et notre équipe de surveillance est constamment à la recherche de signes d’intrusion. Nous pouvons dire avec confiance qu’il n’y a pas eu de pénétration de nos bases de données.”
Bonne remarque, ça serait bien de savoir si y a des recettes avec les magnétites !
A propos du changement du mot de passe obligatoire
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Fatalite.4901
@Mamzellekana: Tu vas me dire que ça t’arrache un bras que des gens ne veuillent pas changer de mot de passe? ça gâche ton plaisir de jeu? tu en dors pas la nuit?
Bien sur que non vu que cet argument à la “y a pas mort d’homme” est applicable à tout, surtout au fait que tu râle parce qu’on râle. T’as peut-être un mot de passe tapé au hasard dont tu ne te souviens que parce que tu l’as noté sur un papier, mais on n’a pas tous la même approche.
Nous sommes plusieurs à utiliser un mot de passe et un adresse exclusifs à gw2, alors à moins qu’il y ait (eu) une violation dans la base de donnée d’Anet je vois mal comment on pourrait se faire pirater…
Alors oui c’est pas bien grave de devoir changer de mdp, mais est-ce pour autant dénué de sens de donner notre avis sur ça? La vie serait bien triste si on ne devait discuter que sur des choses graves!
Le problème pour ce genre de réalisme c’est qu’en poussant un mob, comme un joueur, on ne sait pas où il va tomber.
Pour le cas du joueur, quelque soit l’endroit où il tombe il réagira en conséquence.
Pour un mob c’est une toute autre histoire:
S’il tombe dans un endroit ou il n’a plus pas de possibilité de retour que va-t-il faire?
Exemple: il tombe sur un malheureux cailloux en plein milieu de la falaise! Que fait-il?
- Il saute?
- Il disparaît?
- Il reste là jusqu’à ce qu’on le tue où un reboot serveur?
- Il crève de faim?
Il faudra donc rajouter plusieurs lignes d’IA pour chaque possibilité où il pourra tomber. C’est faisable mais ça m’a l’air fastidieux quand même.
Moi je verrais bien des donjons en modr “hard” (mais bien hard, pas impossible non plus et peut-être même aucun tp possible une fois mort, juste rez par un membre qui serait resté en vie, donc wipe = tout recommencer ) et avoir comme récompense un item ou une clef qui ouvre la porte à une quête solo et à la fin obtenir le précurseur.
En tout cas pour ma part je pense que les légendaires ont été introduites trop tôt dans le jeu, mais bon maintenant faut faire avec…
Edit pour développer un peu plus:
Il faudrait que tout ces donjons en mode “hard” donnent un trophée unique, dans les mêmes proportions que les donjons actuels, soit 3 trophées sur chaque boss et 60 pour la fin du donjon. De cette manière ceux qui ne réussissent pas jusqu’au bout mais persévèrent pourront acheter, pour un nombre important de trophées et donc bcp de temps passé à faire les mobs intermédiaires, l’item qui débloque la quête pour le précurseur. De plus, cet item n’étant attribué gratuitement que la première fois, les trophées gagnés en fin de donjon permettront d’en acheter un autre ou bien d’autres items intéressants.
Pour ce qui est de la quête solo ça serait bien d’en avoir une différente pour chaque précurseur.
Voilà pour le moment ce qui me vient à l’esprit
(Modéré par Fatalite.4901)
Moi ce que je comprend pas c’est qu’il y ait 3 noms différents pour des stats identiques, ça rime à rien, surtout que ça ne change rien sur le perso non plus…
J’ai un ami c’est un gros papillon (auto-censuré ^^ ) je veux faire une catégorie rien que pour lui XD
Plus sérieusement j’en discutai hier avec mes potes, c’est vrai que ça serait bien de pouvoir créer des catégories :p
Par contre il ne faut pas vouloir faire de la liste de contacts de GW2 une liste d’amis à la facebook ou autre! On n’a pas besoin que la mise dans la liste des contacts soit réciproque. Il est vrai tout de même que l’onglet “Fans” n’est pas des plus compréhensible au début, mais une fois qu’on sait ce qu’on y trouve dedans ça ne pose plus de souci. Peut-être faudrait-il rajouter une explication concernant cette fenêtre de contacts dans les Conseils, dans la sous partie Réseau Social….
Cordialement
Ce qui est intéressant de voir c’est que dans le système actuel, pour être “personnellement” récompensé il faut être au bon endroit au bon moment. Hors c’est le bus principal qui rapporte le plus (à titre personnel) car il crée en permanence ses opportunités. Rester dans un fort pour l’améliorer, le défendre ou sonner l’alarme est tout aussi important pour le serveur mais bcp moins récompensé car les opportunités de devoir défendre peuvent être rares.
La subtilité, si toutefois des choses doivent changer de ce côté, ça sera de faire en sorte que la défense ne soit pas plus “rentable” que l’attaque et surtout qu’un perso afk ne tire aucun bénéfice à rester à un endroit donné ou à faire le minimum syndical.
A voir donc si c’est faisable et surtout faire gaffe à garder une dynamique de combat.
Pour faire mon chiant je vais rep: On n’est pas sur WOW… mais ni sur GW1 !! On est dans le forum “suggestions” ( Et je dis ça avec le sourire : s’ils mettent le raid, retourne sur gw1 ^^ )
Perso le contenu me plait comme il est pour l’instant. C’est vrai que les Raids sur les autres jeux c’était sympa, mais il ne faut pas le mettre dans gw2 juste pour le mettre. En gros si ça doit être mis y a intérêt que ça soit en béton :p