Si t’achète 4000 Gemmes en Po c’est certainement à quelqu’un qui a acheté 4000 Gemmes avec la CB donc pour 4000 Gemmes ils auraient 2 personnes à couvrir de cadeau. Pour peu que ces 4000 Gemmes tu les revende et que le suivant fasse de même et ainsi de suite… pour ces même 4000 gemmes on pourrait avoir tout le serveur récompensé ! Voilà pourquoi l’achat en Po ne compte pas
(Modéré par Fatalite.4901)
Les nouveaux mécanismes lvl31+ et un aperçu pour les lvl50+
http://dulfy.net/2013/11/26/gw2-mistlock-instabilities/
Je pense qu’il y a de bons défis dans le lot :p
Salut,
C’était au pavillon de la couronne qui est fermé pour le moment. Ça ne m’étonnerait pas qu’il réouvre une fois qu’on en aura fini avec Scarlet
Cordialement
moi j dis, go reset les lvl 50- au lvl 1, comme ca, tout l monde perd la meme chose, et ils ne viendront pas pleurer, vu que c est normal pour eux qu un mec lvl 80 se fasse reset lvl 30
Si tu veux que tout le monde perde la même chose autant enlever 50 à tout le monde, les lvl 0 commenceront à -50 comme ça… Je trouve ça sadique de se réconforter sur le possible “malheur” des autres !
En tout cas je vois que c’est toujours les mêmes qui radotent, probablement que ça ne gène pas grand monde ou qu’ils se s’ont fait une raison ou qu’ils ont compris que ça servait à rien de pleurer
Nop c’est pas 3 6 9 12.. mais quand ils disent tout les 3 fractales, c’est parce que la 4ème est toujours après la 3ème, autrement dit on aura la 4ème fractale à tout les niveaux
En tout cas c’est comme ça que je le comprend
Pour les structures, c’est plus pénible. Difficile à dire quand on fait le guet de savoir si la personne est “active” ou pas. Pour ma part, je dirais que le fait de rester dans la tour où à proximité devrait être récompensé en fonction du temps passé (x XP McM/min), avec x=f(t). Plus on reste dans la structure, plus le gain monte. On sort de la zone de la structure, on recommence depuis 0.
Le risque avec ce système c’est d’avoir plein de gens qui “papillonent” dans les structures voir des afk ou des bots!
Je pense qu’il serait préférable un système de scout “officiel” auprès du lord de la structure.
Exemple : une structure vient d’être reprise, j’informe le commandant que je vais scout cette structure puis je vais au lord me faire reconnaître comme scout “officiel”. Je vais alors pouvoir gagner de l’XPM toutes les 15 mn à chaque fois que j’irais faire mon “rapport” au lord. On pourrait aussi imaginer de l’XPM quand on reset les armes de sièges (l’XPM serait variable en fonction du rechargement effectué).
Pas mal, par contre je vois quelques améliorations:
- Le mettre sous forme de buff nommé “scout” qui se pert une fois qu’on sort de la tour.
- L’XP gagnée est en fait celui gagné par la défense réussie de n’importe quelle tour.
Exemple: Je suis rouge. Mendon et Anzalia sont rouge. Je scout Mendon. Anzalia est attaquée. Si Anzalia est bien défendue je gagne de l’XP (ainsi que tous les autres scouts rouges)
@Jeyne: Bonne idée aussi pour les dolyaks
La difficulté d’être collaboratif pour l’histoire vivante c’est que tout se prépare 4 mois à l’avance, donc la seule chose qu’ils peuvent nous donner c’est des réponses sur des choses concrètes, ils ne peuvent pas retravailler entièrement une maj qui doit arriver dans 2 semaines… Mais c’est à n’en pas douter que nos réflexions seront prises en compte pour les histoires après cette Sylvari déjantée !
J’invite les joueurs à aller voir les réponse données dans les sections McM et JcJ, des sujets qui prêtent plus au développement collaboratif que l’HV
“Arrête de troller, tu sais très bien qu’il est question de ne pas dépasser la barrière des 50 (ainsi que tout les fractales paires supérieurs) censée être infranchissable, que vient faire le lvl 10 dans ton argument?”
En fait faire un fractal impair 50+ en se faisant ouvrir par un lvl 80 c’est un peu comme traverser la rue hors d’un passage piéton, c’est “interdit” par la loi , tout le monde le fait, et ça choque que les enfants de moins de 8ans.
Pour ceux qui vont répondre “t’as plus de chances de te faire écraser” c’est faux les accidents de piétons ont lieu en grande majorité sur les passage piétons.
Donc le troll fatalite il se trouve derrière ton écran et nulle part ailleurs
Waaaaah ! Vous êtes doués pour faire des comparaisons qui sont hors sujet !
Coup sur coup ! Bravo XD
Nykos, j’espère que tu as lu/as l’intention de lire Sea of Sorrows? Ce pourrait étoffer certaines de tes théories XD
Non, je ne l’ai pas encore lu. Même si j’ai le niveau en anglais pour le faire, je suis paresseux et je préfère attendre la sortie fr^^
Dans tous les cas tu m’intrigues… je devrais arrêter de lancer des hypothèses dans tous les sens, ce serait pas la 1ere fois que je tombe juste sans le faire exprès.
La sortie FR est pour le 4 Décembre, patience
Si les cinématiques suivantes on la même patte, on va se régaler :p
J’essayai juste de vous redonner un semblant de motivation plutôt que de rester dans le défaitisme…
Perso je ne connais pas les fractales HL, je suis lvl 40, et ayant déjà fait des fractales sans la résistance requise je n’est trouvé aucune difficulté hormis l’agonie imparable de l’Abîme de Jade. J’espère que la difficulté sera au rdv sur les maj suivantes, mais je suis de ceux qui touchent à tout et qui ne se focalisent pas que sur les fractales, donc pour moi ca prendra le temps que ça prendra ça m’est bien égal ^^
Hum, ceux qui ont fait des fractales 50+ dites moi une chose : Y a que l’agonie qui augmente ou aussi la résistance et l’attaque des mobs et boss ?
Dans le 1er cas je comprend que vous puissiez râler…
Dans le 2ème pas du tout !J’avoue ne pas bien comprendre ta position. Comme Matt l’a dit, le niveau, et donc la dangerosité des mobs, augmente avec le level fractale. En 70+, une flèche d’une harpie sur un joueur en tissu, c’est dans les 12-15k, par exemple.
Apparemment, tu dis donc ne pas comprendre pourquoi on râle que ce contenu soit supprimé ? Ils suppriment un contenu qui représentait une certaine difficulté, pour nous ramener à des levels où la difficulté est limite inexistante quand tu as l’habitude des fractales (je t’invite à lire ce que disait Reinders sur le “Rambo en visite chez les bisounours”, c’est très imagé mais c’est tout à fait ça). Donc bien évidemment qu’on est pas content. Quant à proposer une progression infinie des levels de fractale par la suite… Quel est l’intérêt maintenant ? L’intérêt d’une progression infinie, c’est de pouvoir monter ton level jusqu’à arriver à un cap, non pas imposé par le jeu ou son éditeur, mais par ton propre niveau de compétence. C’est cela que l’on a cherché à obtenir en montant notre level de fractale, pour finalement arriver à un hard-cap au level 80, sans réellement trouver notre propre limite personnelle. Quand tu vois qu’on arrive à faire le shaman grawl au level 80 sans armure, tu comprends que notre limite, on en est encore loin. Sauf que là, on nous annonce que les niveaux supérieurs ne seront débloqués qu’ultérieurement, donc les gens vont avoir des AR astronomiques qui rendront la difficulté obsolète. Quand tu vois dès maintenant des gens qui exigent 40 ar pour faire du level 30-38, et 55 ar pour faire du 40-48, elle est où la difficulté ? On prenait plus de dégâts d’agonie en commençant le niveau 10…
Si je pense ceci c’est parce que j’ai dit plus haut:
Honnêtement, je pense que si la difficulté n’est pas au rdv la semaine prochaine c’est parce que la plupart partent avec 55AR. En effet ceux qui n’ont pas encore commencé vont débuter avec un nouveau système d’accumulation d’AR qui semble plus progressif. Hors, déjà qu’ils rabaissent les niveaux, ils n’allaient pas en plus rabaisser l’AR que chacun avait investi.
D’autre part, tant que les armures élevées ne sont pas accessibles, il n’y aura pas d’accès aux lvl 50 + ( ils ne vont tout de même pas refaire la même bêtise ! ) Et après seulement on devrait avoir accès à la progression illimité (si effectivement c’était le but initial)
Patience et courage
A savoir que le système d’AR sur les équipements va changer: plutôt que de passer de +5 en +5 ça va être de +1 en +1 upgradable. Ceci va d’une part allonger artificiellement le temps pour avoir de l’AR et d’autre part adoucir la courbe d’impact de l’agonie ( exemple pour un niveau où avec 40AR même en te soignant tu meurs alors qu’avec 45AR tu meurs pas, maintenant tu pourras y aller avec 42AR et suivant ton heal ça passera ou pas XD. Ces 2 choses vont certainement pousser les joueurs à partir dans des fractales plus difficiles qu’ils ne l’auraient fait avant.
Alors effectivement pour la prochaine maj ils enlèvent des niveaux, mais comme je le disais c’est pour ne pas faire la même bêtise qu’avant, ça reviendra rapidement en même temps que les armures élevées et là je ne doute pas que la difficulté sera au rdv.
Hum, ceux qui ont fait des fractales 50+ dites moi une chose : Y a que l’agonie qui augmente ou aussi la résistance et l’attaque des mobs et boss ?
Dans le 1er cas je comprend que vous puissiez râler…
Dans le 2ème pas du tout !
Honnêtement, je pense que si la difficulté n’est pas au rdv la semaine prochaine c’est parce que la plupart partent avec 55AR. En effet ceux qui n’ont pas encore commencé vont débuter avec un nouveau système d’accumulation d’AR qui semble plus progressif. Hors, déjà qu’ils rabaissent les niveaux, ils n’allaient pas en plus rabaisser l’AR que chacun avait investi.
D’autre part, tant que les armures élevées ne sont pas accessibles, il n’y aura pas d’accès aux lvl 50 + ( ils ne vont tout de même pas refaire la même bêtise ! ) Et après seulement on devrait avoir accès à la progression illimité (si effectivement c’était le but initial)
Patience et courage
(Modéré par Fatalite.4901)
… les skins d’arme fractale vont être beaucoup plus simple à obtenir (10+ c’est peanuts)…
Faux. On pourra les obtenir plus tôt, mais bcp sont ceux qui auront le temps de passer du lvl 10 au lvl 20 (voire +) sans en loot une. Combien ont farmé des 10ènes et des 10ènes de fractale 40 sans loot une arme fractale? Bcp. Là on pourra l’avoir plus tôt si on a de la chance mais plus tu progresse et plus t’auras de chance de l’avoir (edit: il sera donc plus facile de l’avoir en farmant le lvl 40 que le lvl 10)
Si le scénario nous en apprend bcp sur l’histoire, je trouverai dommage que ça ne reste pas, à moins qu’on retrouve le principal dans la fractale normale
Zealoux.5142
et comment tu fais la fractale 53 si tu n’es que 52 ? sans faire appel a un copain 80
Et peux m’expliquer comment fait un level 2 pour partir avec ses copains en fractale 10 ? Tu n’as jamais fais de fractale paire au dessus de ton niveau pour monter tes persos et avoir la carte bonus ?
Arrête de troller, tu sais très bien qu’il est question de ne pas dépasser la barrière des 50 (ainsi que tout les fractales paires supérieurs) censée être infranchissable, que vient faire le lvl 10 dans ton argument?
Dans un même texte on trouve:
- On est HL parce qu’on est bon
- On est HL parce qu’on a utilisé un objet de la boutique
Cherchez l’erreur…
Certes vous avez réussi les fractales HL, certains parce que vous êtes bons, d’autres parce que vous avez joué avec des bons… mais faudrait arrêter de prendre la grosse tête et de penser que seuls les meilleurs joueurs sont HL (autrement dit que ceux qui ne le sont pas sont nuls) car ce n’est absolument pas le cas. Y a les bons joueurs qui ne farment pas les fractale comme vous et il y a ceux qui ce sont arrêté plutôt que de se faire ouvrir les fractales par un HL.
Là où vous êtes le plus blessé c’est que l’avance que vous avez voulu prendre n’a servit à rien et que vous vous retrouvez en compétition avec tout le monde. Mais sachez une chose, y a pas de quoi vous inquiéter, avec tout ce farm que vous avez fait vous êtes certainement devenu meilleurs donc RELAX vous allez être à nouveau premier et cette fois j’aurai de l’estime pour ceux qui réussiront (si la difficulté est au rdv)
A ceux qui disent que ce reset est nécessaire, pourriez vous m’expliquer en ce cas pourquoi ne pas nous reset tous au niveau 1 ? La difficulté du futur niveau 30 ne pouvant pas être comparée à celle de l’ancien, pourquoi les personnes qui sont actuellement seulement 30 pourraient continuer à lancer ces levels pour lesquels ils n’auraient potentiellement pas le niveau ?
En vérité c’est à partir du lvl 31 que ça se complique, me lvl 30 ne semble pas avoir été beaucoup touché (en tout cas il ne devrait pas y avoir de gros up entre 29-30, c’est censé garder la même courbe de difficulté Edit: la même courbe du lvl 1 au 50, mais pas comparativement avant et après maj, sinon tout le monde sera vite 50 )
(Modéré par Fatalite.4901)
Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Fatalite.4901
Les nouvelles maps qui seront permanentes seront amenées par le biais de l’histoire vivante à ce que j’ai compris. Là c’est un peu comme faire l’état d’un film alors qu’il n’est pas fini
Les 2 mon capitaine
Avec Kiel c’est le mode histoire que tu fais tout seul
Attention tour de magie: quand tu lances une fractale, il te demande le niveau à rentrer, jusqu’à 80.
Il suffisait que le stagiaire change le “80” par “50” est voilà pas de polémique…
Mais je reconnais que ça demande un effort surhumain….
Il marque 80 si quelqu’un dans ton groupe est lvl 80, donc en gros tu demande de rabaisser les lvl , c’est ce qu’ils font, certes au lvl 30 et un peu tard mais ils le font.
Même pas 5% de la communauté des joueurs seraient capables de faire le shaman ou les draguerres au niveau 60+
On n’est pas censé survivre au boss final des fractales paires à partir du lvl 50 donc au lieu de nous parler de ton habilité sur les boss normaux (car ça n’est pas le sujet), parle nous de celle que t’as devant l’Abîme de Jade….
Petite analogie : Un envout utilise un bug pour se TP dans un fort ennemi et fait un portail pour faire passer tout un bus. Qui use bug dans ce cas ? Juste l’envout ou l’evout et le bus ? Certes tout le monde dans le bus n’est peut-être pas au courant de la gruge de l’envout, alors c’est quoi la solution?
Dans notre cas ils n’ont punis personne pour use bug, ils ont juste remis du monde au même lvl.
A tout les lvl 50+ :
Il vous restait max 30 lvl pour atteindre le lvl 80 alors si vous aviez été rabaissé au lvl 50 vous n’auriez plus rien à up, plus d’objectif, je doute fort que ça soit ce que vous voulez…
A tout les lvl 60- :
Il vous restait minimum 20 lvl pour atteindre le lvl 80, maintenant il vous en reste 20 pour atteindre le lvl 50 ! Donc vous ne pouvez pas rager pour ça
La seule erreur c’est d’avoir laissé accessible des lvl qui n’auraient pas du l’être.
(Modéré par Fatalite.4901)
Un down lvl 50 aurait suffit?
Sachez que maintenant le lvl max ça sera 50 ! Donc lvl 30 c’est très bien
et en plus le niveau fractal passe en “lié au compte”
Comme quoi j’ai bien fait de n’avoir monté qu’un perso et pas plus de lvl 40 :p
Vous ne perdez rien, vu qu’il n’y avait rien à gagner de plus après le lvl30, même le taux de loot n’était pas impacté !!!
Voyez le plutôt dans le sens où : on aurait aussi pu avoir un reset complet à zero…
Lvl 30 ça permet de repartir sans déséquilibre, sachant qu’il y a des nouveaux mécanismes, des nouvelles difficultés, un nouveau système de loot et le classement…
Le classement n’aurait servi à rien sans reset.
Si les joueurs n’étaient pas passé outre le mécanisme “normal” ils n’auraient pas pu aller au delà de ce que leur autorise leur résistance à l’agonie… Il n’y avait même rien à y gagner de plus en faisant cela… C’est une remise à plat par rapport à ceux qui n’ont pas voulu gruger
Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Fatalite.4901
Au jour d aujoud hui tout le monde a le meme build, les meme armes , aucune variété et surtout aucune diversification possible
Alors là je suis pas d’accord, vas voir tous les builds proposés ici:
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions
Personnellement j’ai jamais vu quelqu’un poster le même build que moi, et quelque soit les gens avec qui j’en parle on se retrouve avec des différences. Il est assez rare de se retrouver avec le même build par soit même, par contre si tu copies un des builds du forum sans le faire à ta sauce forcement qu’ils seront identiques…
Pour le reste je ne répondrais pas tellement chacun a sa vision plus ou moins étriquée sur l’Histoire Vivante.
https://www.guildwars2.com/fr/the-game/releases/
On aura la confirmation mardi, mais d’après l’image on peut déjà en déduire ce qu’avance Nery
J’ai eu le même souci… formez des groupes e tapez tous sur la porte, ça cumule les points de dégât et ça marche (presque tout le temps)
4€99 la précommande sur le play store de google
C’est malheureusement une apparence unique, comme tout le reste de la boutique…
Effectivement je n’avais pas fait gaffe à ça !!! Faut dire que j’étais fatigué ^^
Merci
Ceux qui disent que la tour est solotable, vous avez du passer derrière du monde qui vous a ouvert le chemin. Faites le à 3h du mat quand y a personne, là vous verrez ce que c’est de le faire tout seul, d’avoir tout les events à faire tout seul
Quand on a tué l’hybride dans l’instance de fin on a une cinématique avec Scarlet
Apparemment elle différencie suivant l’histoire que l’on a choisi pour notre perso mais je n’ai pas pu en profiter pour X raison et j’ai l’impression qu’il est impossible de la revoir.
On n’a pas ce problème dans les donjons actuels puisqu’on peut les refaire en mode histoire quand on veut. Mais là il faudrait grouper avec quelqu’un qui ne l’a pas encore fait et que ça soit lui qui lance? Ça me parait bien compliqué.
Pourquoi ne pas avoir donné le choix entre l’histoire et l’explo pour cette instance?
Et dans une autre mesure, pourquoi ne pas donner la possibilité de refaire chaque quête de l’histoire perso ?
Avec les ventes précédentes des outils de récolte liés à l’âme ils ont pu faire un ratio de ceux qui en achètent pour un perso ou pour plusieurs. En augmentant le prix ils comblent la perte de ceux qui auraient pu en acheter plusieurs + ceux qui auraient pu en acheter mais qui trouvent ça trop cher. Et en plus ils récupèrent des gens qui n’en n’auraient pas acheté mais qui maintenant trouvent ça rentable puisque c’est lié au compte. Du coup ils doivent être gagnants
Maintenant j’aimerai bien voir lié au compte et en illimité tout les skins de la boutiques, parce que pour ça je fais parti de ceux qui ne trouvent pas ça rentable dans l’état actuel…
Uniquement esthétique et utilisation unique comme chaque récompense d’event… C’est vraiment dommage parce que j’ai peur de pas le mettre sur le bon perso, du coup j’en utilise aucun et je garde tout en banque
6/10 la première semaine sans arme de siège, et depuis c’est bloqué, que je tape à la main ou avec des armes de siège, rien n’y fait.
Toujours pas de com officielle ?
Edit: j’ai aussi remarqué que -Aube de la saison McM-“Debuter la saison McM” n’est pas validé sur mon compte…
(Modéré par Fatalite.4901)
On t’a déjà dit que tu étais têtu ? Colin ne te répondra pas… Et tu diras que je suis jaloux que quand effectivement il t’aura rep
Pour ce qui est des Tengus, comme ça a été dit, ils arriveront plus tard. On peut pas faire meilleure réponse actuellement, ni plus évasif XD
Et pour les Kodan c’est pas impossible mais c’est très peu probable, ou en tout cas pas avant plusieurs années…
Le cours des gemmes/or du bureau de change
in Compagnie commerciale du Lion noir
Posted by: Fatalite.4901
J’voudrais ajouter que les sets complets T3 raciales font 119Po donc 55Po pour 800 gemmes pour une armure de la boutique c’est raisonnable
J’avais espéré que les gant et épaulière fassent partie du stuff achetable avec les tokens de ce nouveau donjon, mais vu qu’elles sont en vente en gemmes j’ai de sérieux doutes sur l’intérêt de ce donjon. J’aimerai que ce donjon reste, tout comme ceux présents depuis le début, et qu’on puisse acheter des nouveaux skin d’armure et d’arme avec des nouveaux tokens :p
Plus qu’une semaine à tenir ^^
Le cours des gemmes/or du bureau de change
in Compagnie commerciale du Lion noir
Posted by: Fatalite.4901
Salut,
C’est certainement délicat d’aller là où je vais mais je me lance…
1/Je paye avec ma CB, pourquoi ?
Prenons un salaire moyen de 10€/h, en 1h on gagne 10€ donc en 1h on peut acheter 800gemmes.
Maintenant si on regarde le cours des gemmes, il faut environ 55Po pour acheter 800gemmes. Avec vos données de 5Po/h il faut 11h de farm pour se payer les 800gemmes.
Cet écart est nécessaire pour que l’achat de gemmes en argent réel soit rentable face à la conversion po/gemmes.
Ça n’est pas une tare d’acheter des gemmes avec de l’argent réel. Tout le monde ne peut pas se le permettre d’ailleurs la plupart sont sur un free-to-play pour cette raison. Pour les autres pourquoi s’en priver?
2/C’est cher quand même…
C’est vrai que payer 10€ pour un costume numérique qu’on va certainement remplacer quelques mois plus tard ça fait cher. Payer plusieurs € pour des kit de teinture dont on ne sait pas sur quoi on va tomber c’est cher. Acheter des clés du lion noir pour des loot très majoritairement inutiles c’est un attrape c*******
3/Quelles solutions?
Je vois 2 solutions:
- Soit baisser le prix des items dans la boutique de moitié
- Soit indexer le prix des gemmes (en Po) non pas sur les transactions gemmes/po mais sur les ventes de gemme en argent réel. Grosso modo, s’ils gagnent plus d’argent en vendant des gemmes ils baissent le prix, s’ils en vendent moins ils l’augmentent. Je pense que la plupart des cash shoper mettent des sous pour s’acheter un item en particulier, pas pour les échanger contre des Po, c’est pour ça que les prix sont aussi haut.
Après je n’ai pas fait d’étude en économie, je peut peut-être me tromper, mais y a certainement des retouches à faire de ce côté.
Cordialement
(Modéré par Fatalite.4901)
Bonjour,
Concernant la map McM de débordement qui va arriver, ça va certes résoudre un peu le problème des files d’attente mais je vois arriver de loin un autre problème:
Si notre serveur est déjà en surnombre en temps normal (je pense à Vizunah qui compte beaucoup de nouveaux joueurs depuis le début de la saison) sur la map de débordement on va certainement se retrouver avec personne en face !
Je propose donc que sur cette map on doive choisir son camp, avec des restrictions suivant la population comme pour le JcJ.
En plus d’avoir tout le temps des adversaires ça serait une bonne alternative en attendant l’arrivée du GvG…
Cordialement
(Modéré par Fatalite.4901)
Le seul truc qui et dommage a mon sens c’est que la tour à poper d’un coup. Vous me direr dans la cinématique on voie le PnJ faire sauter un voile qui la rendait invisible.
Il y avait déjà un voile qui empêchait de pénétrer dans la zone de la tour, les arbres alentour étaient déjà coupés et déposés sur la plage et au fond du lac, et ce durant les 2 semaines précédent cette maj. Donc elle n’est pas sortie de nulle part
On a les infos au fur et a mesure que l’histoire avance et au même rythme que les pnj font des découvertes, c’est tout. Y a pleins d’histoires (films, bouquins, jeux…) où on ne comprend tout qu’une fois qu’on arrive à la fin et c’est de loin les histoires que je préfère (encore faut-il que la fin ne soit pas loupée quand même ^^ )
Si on connaissait le réel but ça calmerait certainement les impatients mais ça gâcherait cet effet de surprise qu’ils nous réservent certainement…
Edit: ce que je voulais surtout dire c’est que Anet sait où va l’histoire, qu’il y a une cohérence derrière chaque maj et donc ce n’est pas parce qu’ils ne nous en disent pas plus qu’il n’y a pas d’explication
(Modéré par Fatalite.4901)
Sodz et phantom, vous dite que le RP de cette maj ne va pas, pourtant il suffit de parler à un pnj pour voir qu’il y une logique derrière tout ça!
“Les Kraits ne sont-ils pas d’habitude plutôt du genre solitaire?”
Erudite du Prieuré Xoee:
“S’il n’étaient que solitaire… mais ils sont même agressifs envers les autres races. C’est simple, leurs croyances excluent tout contact avec des étrangers… (on se retrouve bien avec le même background que vous avez sité ) Quelqu’un a dû leur promettre quelque chose qu’ils ne pouvaient refuser, j’en mettrais ma main au feu. ( et là un début d’explication)”
Voici ce qu’on peut voir aussi sur la note de maj:
Le Prieuré de Durmand a enquêté sur l’implication des Kraits, dont les forces sont habituellement hostiles et xénophobes. Les membres du Prieuré sont convaincus que quelqu’un a offert aux Kraits une chose très importante dans leur culture : des éclats de l’un de leurs grands obélisques. Les obélisques occupent une place prépondérante dans la religion krait, c’est pourquoi l’Arcaniste du Prieuré Dolja demande aux joueurs de retrouver et de transcrire les signatures énergétiques de 24 de ces éclats dans toute la Tyrie.
Donc vous m’excuserez mais pour le côté RP ils y ont réfléchi et pour l’instant ça tient la route, maintenant faut voir la suite…
Une nouvelle fois avec le même pnj:
“Ce genre de choses s’est-il déjà produit par le passé ?”
Erudite du Prieuré Xoee:
“Les alliances se multiplient ces derniers temps. Il y a d’abord eu l’Alliance de la Fusion. Puis l’Enqueste et les pirates du ciel qui s’associèrent pour former les Etherlames… Et maintenant une autre union improbable. Serait-ce une coïncidence ? J’en doute fort.”
Si avec ça vous avez toujours l’impression que c’est pas très RP j’peux plus rien pour vous XD
Salut,
J’ai pas le jeu sous les yeux mais je peux te dire que le gardien à d’autres skills de rapidité, cf le bâton. Donc il ne me semble pas qu’il y ait besoin de changer celà ;-)
Cordialement
Développement collaboratif : choisissez un sujet.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Fatalite.4901
Bonjour,
PVE
Même si je n’en fais pas j’ai créé un perso qui me servira que pour ça si les possibilités s’agrandissent alors je dis:
1/ Le jeu de rôle
Ensuite, comme beaucoup de joueurs qui font des rerolls, je m’ennuie à refaire encore et encore la mêmes histoire. Donc le second point:
2/ Progression histoire avec grosse différence suivant la race, la classe, l’ordre, les choix…
Un dernier pour le pve:
3/ L’immersion ( differences de luminosité jour/nuit plus flagrantes, cycle jour/nuit synchro sur toutes les map, events en fonction de l’heure en Tyrie… )
PVP
Pouvoir s’afficher en pve autrement qu’avec une bannière ça serait bien:
1/ Nouveaux skins d’armures/armes obtenables qu’en PVP HL et transmutables sur des équipements pve
Certains morceaux d’armures pvp sont complètement absents du pve:
2/ Rendre tout les équipements pvp actuels dispo en pve
Et pour la diversité des combats:
3/ Nouveaux types de pvp ( assauts, protections, deathmatch solo/équipe… )
Pour l’instant c’est tout :-D
Si c’est ce à quoi je pense, la map est toujours visible quand on élargit la map du labyrinthe… peut-être une arrivée à partir du 30
On aura d’autres moyens d’obtention à l’avenir, je suis certain que c’est déjà en cours de création.
Cela dit, là où vous voyez une carotte je vois plutôt une tentative pour rendre le craft attrayant… seulement je crois qu’ils en sont encore loin !
Récompenser les joueurs accès sur le soutient ?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Fatalite.4901
Hum, depuis quand on loot en fonction du dps?
Ok il faut atteindre un certain seuil mais j’ai jamais eu ce genre de soucis avec mon gardien spé soutien au bâton, et tout le monde sait le peut de dégât que fait le skill 1 ^^
Pour les worldboss il m’arrive d’être en retard et de taper que 2-3 coups à la baguette et le coffre tombe donc à mon avis le seuil est très très bas
Dans certains évents les mobs sont tués trop rapidement et si on tape trop tard dans ce cas là oui c’est sur qu’on n’a pas de loot, mais même en berserk si tu tape trop tard c’est le même résultat.
Edit: Je pense que c’est surtout ça le problème, quand un joueur spé dps fonce dans les mobs il fait: “taper-taper-taper-taper-taper…” alors qu’on soutien va alterner des “taper” et des “soigner” et pendant ce laps de temps il est possible qu’on n’ait pas eu le temps de toucher un mob.
Autrement pour ne pas avoir de loot en spé soutient il faut vraiment faire que ça et désactiver l’auto attaque sinon je vois pas ^^
(Modéré par Fatalite.4901)