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Diagnostic territorial de l'Arche du Lion :p !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Un dragon se trouve sous la sonde à l’arche, il va sortir et démolir l’arche du lion et bam, tout le monde devra se disperser dans les capitales pour faire leurs affaires

Primordius ou Kralkatorik ? Le Futur de la Tyrie

in Les origines de la folie

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Le sable n’était, me semble-t-il, qu’une image du sable qui coule dans un sablier, pour dire que le compte à rebours à commencé.
Les autre dragons ne crachent pas de flammes?
Mais encore une fois, en disant que la Tyrie va s’embraser, ce n’est peut-être qu’une image pour dire qu’une guerre approche.

Ce qui est dit c’est que la formation suivie par Scarlet dans les différentes académies asura a son importance, donc oui pourquoi Primordius.
On sait aussi que les asuras étudient les Sylvaris, donc peut-être aurait-elle découvert des choses que sa race est loin de soupçonner, comme l’existence de Mordremoth.
De plus les asuras sont forcement au courant, en tout cas l’Enqueste qui a créé le sujet Alpha, celui-ci contient une infime partie des pouvoirs de tout les dragons….

Avec tout ça on ne peut être sur de rien

(Modéré par Fatalite.4901)

Primordius ou Kralkatorik ? Le Futur de la Tyrie

in Les origines de la folie

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Nop, les tourelles ne sont pas pour le gros ver de terre de ce que j’ai compris, on n’aura d’ailleurs pas encore l’explication à la prochaine maj, il faudra attendre les suivantes pour en savoir plus sur leur utilité.
Pour le dragon qui ferait son apparition je ne vois pas pourquoi ça ne serait pas un des autres !

Avenir de Guildwars 2 : interview par Eurogamer

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Les prochaines étapes : fin de la saison ‘monde vivant’ le 4 mars, puis un gros patch peu de temps après (gameplay, features, etc) : ’we’re going to do one really big feature patch’.

Peu de temps après c’est vite dit, ils parlent quand même de printemps/été, ce qui veut dire vers le mois de Juin, donc rien pendant 3 mois ! Vaut mieux que le dernier épisode de la saison 1 soit bien fourni pour tenir jusque là…

Avenir de Guildwars 2 : interview par Eurogamer

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Sur ce, je commence à passer du coq à l’âne donc je vous laisse,

Dis donc, c’est moi l’âne? Mdr
Oui c’est juste une histoire de goût.
Gw2 a toujours du potentiel, reste à savoir si Anet va (bien) l’exploiter… en tout cas ils font bien d’annoncer cette grosse maj à venir, ça limite la casse.

Avenir de Guildwars 2 : interview par Eurogamer

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Dommage qu’ils ne soient pas au point sur le timing, quand cette grosse maj sortira je serai certainement ailleurs.

J’étais pourtant très enthousiaste depuis la beta, j’ai défendu le jeu sur le forum, en jeu et sur vocal en disant que c’était juste le temps que ça se lance, que la fin nous réserverai des surprises et je ne pense pas m’être trompé…
Mais je sais aussi que certaines choses ne changeront pas:
- L’attribution au mérite ne sera jamais de la partie, à la place c’est soit farm de compo, soit farm Cita, soit simplement la chance de loot un précu du pauvre lapin jusqu’à un boss ( le fait qu’en presque 3000h de jeu j’en ai pas vu une seule donne sa part de frustration )
- Les yeux fermés sur les exploits d’Arah, il est déjà trop tard avec tout ces gens qui se sont enrichi avec.
- Ils disaient vouloir repeupler les zones bas level, de ce que j’ai vu ce n’est pas folichon.
- Les TP à profusion ne font que conforter cette impression de gachi de temps passé sur les décors, les maps me paraissent vides (pas assez de mobs et de pnjs) et le perso avance bcp trop vite pour en profiter.
- Les farms champions. Je trouve rien de plus moche que des gens qui tourne en rond pour choper des mobs qui repop en boucle.
- Les derniers ajouts à la boutique ne me plaisent pas du tout et pourtant j’ai aimé acheter les tenues, les apparences d’arme, les emplacements de sac, les emplacements de banque (du minerai direct dans son instance perso, bientôt ça sera les autres compo, puis les lvl sup… c’est loin d’être du cosmétique et ça s’éloigne bien de l’utilitaire, c’est un peu comme mettre une machine à fabriquer des pièces d’or !!!)

En gros j’espérais plus d’immersion, plus d’introduction du lore (pour revenir au sujet), plus de RP. Là j’ai l’impression d’être sur un jeu d’arcade en easy mode.

Le dernier plaisir que j’ai eu en jeu (autre les moments passés en guilde) c’est quand j’ai tenté de me faire un champion lvl 45 avec mon elem lvl 41. Je suis mort 7 fois et à la fin je l’ai eu tout seul, mais p*t*n que c’était jouissif, j’étais presque dans le même état que les fois où on réussissait un boss en raid après s’être acharné à faire des try… Malheureusement n’est pas orienté dans ce sens.

J’ai testé un autre jeu ce week-end (pour ne pas le citer) et rien que le fait qu’il y ait un gros effort sur l’immersion je laisserai GW2 de côté pour aller sur ce dernier ! (en plus y a des montures*, un cycle jour/nuit en accord sur toutes les maps* (avec certainement une utilité*), des petits changements climatiques, du RvR qui devrait être plus réaliste que les bus qu’on peut voir en McM, en plus ça sera du 700vs700vs700 sans cliping ni lag.
[Edit: l’emplacement des ressources n’est pas assisté sur la map, l’interface est épurée*]
[* = propositions déjà faites sur le forum]
Il a certes des défauts mais ces points fort c’est ce que je cherche depuis un moment.
Et l’abonnement? Ben j’ai déjà donné plus à la boutique de Gw2 que si c’était en abo donc bon.

Je vais rester jusqu’à la fin de la saison 1 et partirai ensuite avec la déception de ne pas avoir pu jouer un Tengu mais c’est tout.

(Modéré par Fatalite.4901)

Comment l'histoire se finit-elle selon vous ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Je ne sais pas si ça a été dit :
Scarlet, lors de son contact avec l’alchimie éternelle à en fait découvert la vérité, non pas sur le monde mais sur elle même, elle est amoureuse de Logan ! Lui n’a d’yeux que pour Jenna alors elle essaye d’attirer son attention ou de supprimer sa rivale… Un classique XD

Comment l'histoire se finit-elle selon vous ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Vous imaginez le dialogue final entre le joueur et Scarlet ?
Joueur : donc tout ceci visait en fait à tuer Primordius ?
Scarlet : ben ouais.
Joueur : et pourquoi tu l’as pas dit plus tôt ? On t’aurait aidé.
Scarlet : Je vous l’ai pas dit ? Et mince, je savais bien que j’avais oublié un truc…

Mdr +1

Bug armure élevée

in Artisanat

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Je confirme, voici le le message:

L’amélioration d’un objet le lie à votre âme.
Appliquer […](rune ou cachet) à […](équipement) ?
(Attention: l’amélioration existante sera supprimée.)

Choix: Améliorer / Annuler

Bug armure élevée

in Artisanat

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

C’est pas un bug, quand tu mets une rune ça lie l’équipement à ton personnage (il y a peut-être même un popup d’avertissement, je n’en suis plus très sur)

Comment l'histoire se finit-elle selon vous ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Je n’apporte pas plus de nouveauté mais essaye d’apporter mon interprétation sur ce poème:

“Si vous aviez vu les mêmes choses que moi
Vous quitteriez le Rêve en hurlant d’effroi”

Cette partie me fais penser à la supposition comme quoi le Rêve de l’arbre clair n’est pas le rêve original, il aurait été altéré par la tablette Ventari. Le véritable dessein des sylvaris se trouverait dans le cauchemar et seraient les serviteur de Mordremoth, le 6ème dragon.

“Dans les profondeurs se trouve un secret”

Ici rien ne dit que c’est Primordius dont il est question, il a aussi le dragon des mer dont on ne connait pas grand chose mais qui doit être dans les profondeurs. Et pour le 6ème on ne sait tellement rien sur lui qu’il pourrait être enterré on ne le saurait pas non plus.

“Un feu s’allume que vous ne pouvez maîtriser”

Si le feu n’est pas celui craché par un dragon il se pourrait que ça soit juste une image, comme le feu qui nous envahit et nous pousse au combat (ou les feux de l’amour mais ça serait hors propos XD)

“Sometimes to change you must destroy (différent de la traduction avec les oeufs)
[…]
La Tyrie brûlera, tandis que je vivrai”

A mon avis toutes les réalisations de Scarlet avaient pour but de convaincre l’entité supérieure qu’on verra apparaître qu’elle ferait un bon serviteur, voire un commandant.
En gros elle aurait décidé de changer de camp dans le but de rester en vie !!!

Comment l'histoire se finit-elle selon vous ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Je ne comprend pas pourquoi ils ne se servent pas du site/forum pour partager cette intrigue au lieu d’envoyer un trucs à des gens “spéciaux”…
Au final ça donne l’impression qu’on ne sert à rien dans cette histoire.
Il doit bien y avoir un moyen de faire une belle présentation sur le site pour nous faire participer à l’intrigue (autre qu’un post avec 2-3 pauvres images), je sais pas moi, une vidéo, un personnage qui nous compte le poème, un mini questionnaire en flash, un truc qui mette du dynamisme sur le site bon sang !!!!

Transfert de monde

in McM

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Ils ont justement mis cette limite pour pas qu’il n’y ait d’abus de switch juste pour le mcm !!!

Guilde OSEF : Bilan et remerciements ;-)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Idée qui vous est peut-être déjà venue à l’esprit, mais pourquoi ne faites vous pas un planning ou vous feriez ce WBT sur des serveurs en compagnonnage? Chaque jour de la semaine un serveur différent, ce qui laisserait à tous la possibilité de faire les WB, et amènerai l’avantage de ne gêner personnes ou dans une moindre mesure.
De plus cela vous donnerai une dimension vraiment multi, et agrandirait votre communauté.

C’est le coup à se retrouver avec des entités sur les autres serveurs qui risquent de perpétuer cette pratique même en dehors du roulement… Perso j’ai pas envie de voir ce truc immonde sur mon serveur, déjà que je trouve le farm champion vraiment abusé, c’est même pas la peine d’y penser.
Je suis plutôt pour une limitation de 1 loot/jour/champion/personnage et pour les boss ça serait par compte. Mais voilà ça reste que mon avis.

les tp tuent le monde vivant

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Y a pas de débat, Anet ne discutera jamais sur ce point.

Promotion nouvel an

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

1/ Le prix a changé parce que maintenant tu peux l’utiliser sur TOUS tes persos (suffit juste de les poser à la banque pour les récup sur un autre perso)

2/ Il y a déjà eu 1 (ou 2) réducs sur les emplacements de sac et de banque si je ne me trompe pas et y a de grande chance pour qu’on en ai une autre très vite

les tp tuent le monde vivant

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Je suis du même avis que toi, mais Anet ne veut rien changer sur les TP, il faut se faire une raison :s

Recette pour infuser toutes les dorsales ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Bonjour,

Actuellement on peut infuser (à la forge mystique) la plupars des dorsales élevées mais pas toutes:
- La carapace chitineuse de karka, seule dorsale avec la stat guérison, celle-ci est au départ exotique mais on peut la passer en élevé avec une recette assez conséquente. Et c’est tout, on ne peut pas l’infuser par la suite, donc gaspillage de compo pour avoir une utilité réduite….
- Lumière de Dwayna et Ombre de Grenth, on peut choisir la stat qu’on veut (enfin !) encore faut-il avoir eu la recette et rassemblé tout les compos, ce qui fait une belle somme mais normal pour un stuff élevé. En revanche (de ce que j’ai entendu) on ne peut pas les infuser, donc encore un gros investissement pour une utilité réduite…

Est-ce que c’est normal ?
Si oui, pourquoi?
Si non, ça serait bien de corriger ça svp !

Cordialement

Les montures dans GW2 (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Regardes en page 2 des suggestions, y a déjà un article bien fourni qui en parle

Collection et set raciaux !

in Suggestions

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Il a été dit que bientôt nous pourrions utiliser nos skin d’armure jcj en pve, j’ose donc espérer que l’armoire de rangement jcj sera adaptée pour ranger tout nos skin pve…

Recherche une solution pour un pb de craft.

in Artisanat

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Il faut attendre le retour du bazar, mais aucune info sur la date

bague élevée infusé

in Artisanat

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Il n’y a plus les 5 RA de base, c’est remplacé par l’emplacement d’infusion (Agonie)

Armure ascendance et anciens joueurs

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Jamais entendu parler d’armure évolutive sur GW2 ….

Rune du voyageur : moyen d'obtention.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Ce n’est plus possible de mettre les runes et cachets exo à la forge depuis un bon moment déjà. Au tout début on pouvait et c’était un bon moyen de recycler tout ces truc inutiles. Pour l’instant je stocke au cas où un jour…

Impossible d'infuser le dos Lumière de Dwayna ?

in Artisanat

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Moi j’ai le souci avec la carapace chitineuse de karka exo que j’ai transformée en élevée et ensuite impossible de l’infuser… Un vrai gâchis en terme de compo ! (Et croyez moi c’était pas pour le skin ^^)
À quand une équité sur tout ces équipements ?

NonOff DevCollaboratif progression perso

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Anet vient de faire sur facebook la promo de la discussion (en) , mais toujours pas de post officiel en Français !!!!!

Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

De plus les courbes de connections montrent clairement une baisse assez flagrante comme quoi une majorité de joueurs n’adhèrent pas à l’histoire vivante.

Elles sont où ces courbes stp ?

Nouvelles armures pour GW2

in Suggestions

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

C’est la totalité des armures nécro?
(Edit: je viens de voir qu’il y a pour toutes les classes)
J’ai quand même du mal à dire que c’était plus beau avant, surtout avec la différence graphique XD
Il faut prendre an compte le temps de travail considérablement augmenté au moins à cause des races jouables (x5)
Cela dit j’espère bien qu’on aura des nouveaux skins (hors boutique) pour 2014 !

(Modéré par Fatalite.4901)

Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

[…]mais maintenant on nous demande carrément d’écrire l’histoire ? On sera déjà spoil avant la MaJ c’est bien ça. […]

Le sujet lancé par les CM n’a pas pour but de créer la fin de l’histoire, c’est juste pour nous occuper, communiquer avec les autres joueurs sur nos suppositions, rien de plus…
Les devs connaissent la fin de l’histoire avant même qu’on ait vu le premier épisode !

Ajout d'une nouvelle gestion de la caméra

in Suggestions

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Ok je vois, vas dans les options, tu peux cocher “Utiliser une caméra libre” et voilà

Ajout d'une nouvelle gestion de la caméra

in Suggestions

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Si tu tourne la caméra avec le clic gauche le personnage garde sa direction.
Si tu tourne la camera avec le clic droit ça change la direction du personnage.
Du coup je vois pas trop ce que tu demande…

Taux de Chance lié à la présence en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Hey Fatalite, cette phrase m’interpelle " il me semble avoir lu que c’était bien trop obscur pour qu’ils nous en parle ", pourrais tu poster le lien de cette conversation et est t elle officielle ?

Aucune idée d’où ni quand dsl XD

[…]Parce que pour chaque exemple ici, il y a un contre exemple.[…]

Prendre un exemple et un contre exemple sortis de l’ensemble ça ne sert a rien, il faut regarder l’ensemble (ce que pour l’instant on n’a pas je te l’accorde)

Et donc, retournement de question: Pourquoi vous entêter à dire que les chances de loot sont différentes pour tout le monde alors que ce simple fait dit le contraire?

Je te signale en passant que le post initial était non pas là pour insister mais pour ouvrir la discussion. Et pendant que vous sortiez toujours les mêmes arguments, sur le peu d’intervention que j’ai faites je me suis efforcer de donner des arguments différents, non pas pour ou contre mais pour faire avancer la question…

(Modéré par Fatalite.4901)

Taux de Chance lié à la présence en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Ho hey les gens, on revient sur le sujet svp !

Anet n’a jamais dit que le système de loot était “plat” (les mêmes chances de drop pour tous) et il me semble avoir lu que c’était bien trop obscur pour qu’ils nous en parle.

Ça ne vous fait rien de savoir que l’équation est tellement complexe qu’ils ne veulent pas en parler ? Ont-ils déjà donné une précision quelque pars ? Non ! Donc le mieux qu’on puisse supposer c’est que les chances de loots dépendent de plusieurs paramètres…

Pourquoi vous entêter à dire que les chances de loots sont les mêmes pour tout le monde alors que ce simple fait nous dit le contraire ?

Dernière chose, il ne faut pas confondre:
- Probabilité: on part d’une équation et on obtient des résultats
- Statistiques: on utilise les résultats pour trouver une équation
Ce topic se base sur les observations des joueurs pour essayer de trouver un schéma de l’équation d’Anet. A partir de là le seul argument que vous pouvez donner c’est qu’il faut un nombre de données suffisant pour les exploiter correctement.

Donc dorénavant si vous n’êtes pas d’accord essayez de ne pas continuer à troller pour dire encore et encore la même chose, merci.

Comment l'histoire se finit-elle selon vous ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Je pensai aussi à un dragon, mais c’est vrai que sa focalisation sur Jennah laisse perplexe.

Et voilà ce qu’il y a sur le wiki à propos des Murssats:
“Ce sont les Porteurs du Savoir, les Yeux qui Observent Tout, les Sauveurs Silencieux de la Kryte. Nous les appelons Invisibles, car seuls quelques rares bienheureux peuvent les contempler sans perdre la raison devant leur infinie magnificence. Tous les autres doivent bénéficier des enseignements des Invisibles par l’intermédiaire de leurs émissaires, le Blanc-Manteau. Obéir au Blanc-Manteau, c’est obéir aux Invisibles.”

Je pense que Scarlet a vu un Murssat pendant son expérience avec l’alchimie éternelle c’est pour ça qu’elle est devenue folle et qu’elle s’est mis en tête de tuer la reine.

Donc pour la suite je vois bien la venue au grand jour du Blanc-Manteau

Je n’ai pas encore décidé du sort de Scarlet, après tout on peut peut-être la sauver de sa démence en la soignant ou la tuant … XD

(Modéré par Fatalite.4901)

Armures élevées pour la MAJ Hivernel

in Un trés Joyeux Hivernel

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Joli boulot, mais pour les pieds de l’armure lourde c’est 1 rouleau de damassé et non 4, il faut recalculer le total

(Modéré par Fatalite.4901)

NonOff DevCollaboratif progression perso

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Après la lecture de ce post j’ai lu pas mal de textes sur la progression horizontale.

Ma première vision se tourne d’abord vers le stuff, son utilité et son obtention.

Rappel: pour la progression verticale il faut faire quelque chose pour avoir un item qui va nous servir à faire quelque chose de plus dur pour avoir un item plus puissant et ainsi de suite… C’est ce qu’on est censé avoir tout au long du leveling, mais comme dans GW2 le stuff n’a pas vraiment d’impact tant qu’on n’est pas haut lvl, il y a plein d’items qui ne servent à rien.

Pour ce qui est de la progression horizontale, le but est d’aller chercher non pas l’item le plus puissant mais celui qui peut correspondre soit à notre façon de jouer, soit à un besoin pour une situation particulière. Pour le premier cas je suggère qu’on puisse sauvegarder 2 builds avec 2 sets complets d’équipements pour 2 façons de jouer. Pour le deuxième cas je propose qu’on puisse avoir un mannequin dans notre instance perso où l’on puisse stocker nos sets d’équipements qui ne servent que dans des situations particulières (PVE de groupe, PVE solo, farming, McM, … )

Pour l’instant le choix des items (sans parler du skin) se résume juste à des stats qui sont là pour améliorer les compétences de notre perso. Ma vision serait plutôt d’avoir des stuffs avec des bonus+malus seulement si le set est complet (comme les runes mais en gardant que le point 6) et que celui-ci nous permette d’avoir accès à des éléments différents dans le jeu.
Exemple: l’armure complète gagnée dans la nouvelle citadelle de la flamme* me donne de la résistance à la brûlure mais un malus face aux vulnérabilités . De plus, si je me présente à Hoelbrak devant une cascade gelée, je peux passer au travers grâce à ma super armure de feu et je trouve du contenu jusque là non accessible.

*Je pense aussi qu’il serait intéressant d’avoir plusieurs paliers dans la progression horizontale. Le palier actuel qui est basé principalement sur le stuff exo et un autre basé sur le stuff élevé.
Exemple: Une fois un stuff complet de la citadelle de la flamme en notre possession on a accès à une autre partie du donjon, BEAUCOUP plus compliquée ( il faudrait que personne n’arrive à le terminer pendant un temps ( plusieurs jours, semaines… ) et à la clé pouvoir gagner du stuff élevé avec le bonus+malus dont je parlais en lieux et place de l’infusion. Il faut bien entendu que la difficulté soit réellement à la hauteur et qu’il soit irréprochable en terme de bugs exploit pour ne pas se retrouver avec du stuff élevé à gogo, à l’instar de l’exo.

Donc voilà ma recette:
- Un mix de progression vertical/horizontale
- Des nouvelles caractéristiques sur les équipements autres que les stats classiques
- Une meilleure flexibilité sans pour autant passer par le cash shop
- Ne pas oublier la difficulté dans les donjons

Cordialement

(Modéré par Fatalite.4901)

Taux de Chance lié à la présence en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Si on part du principe qu’Anet ne veut pas trop pénaliser les casu (pour simplifier) face aux gros joueurs (toujours pour simplifier):
- Sur un même temps défini, un gros joueur à le temps de faire 100 fois le même event alors que le casu seulement 10 fois.
- Avec une chance de base de loot un item à 1%, statistiquement le gros joueur aura loot cet item 1 fois alors que le casu devrait jouer 10 fois plus de temps, et quand il en aura enfin 1, le gros joueur en aura 10…
- Avec le principe d’Anet il n’est pas impossible que le taux de loot pour le casu approche les 10% alors que pour le gros joueur il est toujours de 1%.
- Ainsi le gros joueur chanceux peut toujours en avoir 4-5, le mal chanceux pas du tout, et pour le casu c’est pareil.

Ce n’est certes pas une certitude, mais autant je ne peux pas être sur d’avoir raison autant personne ne peut être sur que j’ai tord ^^

Contrer l'abus de l'escroquerie sur lfg

in Suggestions

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Ça ne se fera jamais, pour la simple et bonne raison que si tu te retrouve avec quelqu’un qui afk longtemps ou qui décide de plus rien faire ben tu pourra pas le kicker et quelqu’un va demander sur le forum de rendre le kick possible tout le temps. Par contre s’ils trouvent un moyen de détecter si le kick est légitime ou pas et pondre une solution en conséquence je dis pas non

Mode furtif, à quand une résolution ?

in Voleur

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Salut.
Petite suggestion: plutôt que de simplifier en disant “le fufu doit enlever le ciblage pour les sorts canalisés” je proposerai que “changer de direction pendant qu’on est fufu enlève le ciblage des sorts canalisés”. En gros quand un rodeur tire ses flèches en prévision de là où sera sa cible, si le voleur passe en fufu mais garde la même direction il est normal quzil se fasse toucher car la prévision était bonne. Par contre si le voleur change de direction pendant le fufu il serait logique que l’attaque rate puisque la prévision était mauvaise.
Je ne pense pas que ça soit bcp plus compliqué à coder ;-)

Jp Pays des merveilles d’hiver et la dégen

in Un trés Joyeux Hivernel

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Fatalite,quel que soit sa façon de jouer,on est pas la pour juger sa façon de jouer,certains ont plus de mal que d’autres,pour lui c’est plus difficile,il n’y a pas de mal a ça ^^

Je l’ai fini plusieurs fois,mais j’avoue que le patchnote est erroné car il dit qu’il n’y a plus de limite de temps,et c’est faux. En sachant que pour un débutant,la deuxieme partie est encore plus difficile.

Au passage,les récompenses sont vraiment très faibles,même pour quelqu’un qui arrive a le finir en boucle (entre 1 et 3 cadeaux selon si on prend le checkpoint )

Je n’ai émit aucun jugement ni aucune critique, par contre j’ai émis un conseil au delà de la demande initiale en disant qu’il faut se créer soit même les façons optimales de jouer. J’ai testé hier sur un pc portable sans souris, juste avec le clavier et le pad… Impossible de passer 3 flocons ! Bon ou mauvais, on ne peut pas dire qu’il n’y ait aucune incidence.
;-)

Jp Pays des merveilles d’hiver et la dégen

in Un trés Joyeux Hivernel

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Tu joues comment?
Déplacement au clavier et caméra avec la souris? Si c’est le cas j’ai du mal à imaginer que les flocons puissent présenter une difficulté vu que je les passe en course auto ( à la rigueur les bâtons… ) ! Si tu joues autrement que comme ça tu ne mets pas toutes tes chances de ton côté.
Quand t’auras fini les flocons il y a une plateforme où tu reste avec toute ta vie, il y a aussi un pnj qui te permet de faire une sauvegarde de ta progression, donc c’est a partir d’ici que le temps illimité est utile. Il est normal aussi qu’un dot amène vers la mort, si y a pas ça tu enlevé la seule difficulté, à savoir un bon timing.
Le clocher était plus dur en comparaison..

Saison 2, qu'attendez vous, la voulez-vous ?

in Monde vivant

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Le problème de la saison 1 c’est qu’ils ont dit dès le début qu’on allait avoir quelque chose d’epique. Nous on s’attendait à ce que ça soit épique dès le début, hors ils l’ont dit en connaissant la finalité de l’histoire. Je pense donc que la fin de cette saison va être mieux que ce que pense la majorité des joueurs. De ce fait, et ayant eu des retours tout au long de la saison 1, il semble logique de penser que la saison 2 sera plus dans nos attentes. On aura un grand méchant identifié, ces plans mis à jour et on connaitra les risques si on échoue dans notre quête, voilà le minimum qu’il manquait à la saison 1 pour que ça plaise. Donc OUI je veux une saison 2 :-P

Augmentation de l'espace de stockage des matériaux.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Petit rappel quand même pour ceux qui semblent avoir la mémoire courte:

Avant nous avions des Tokens de donjon que nous mettions dans la banque… Rappelez moi ce qu’Anet a fait ? Ils ont mis tout ça dans le porte-feuille gratuitement, OUI GRATUITEMENT !
C’est donc être mauvaise langue de dire qu’ils cherchent à nous prendre le moindre €.

Honnêtement, s’ils avaient fait une partie des emplacements gratuits il y aurait toujours des gens pour se plaindre et vouloir la totalité.

Personnellement, les items qui me prennent le plus de place j’en ai largement plus de 4 stacks, ça déborderait donc toujours de la collection. Et cela concerne que 3-4 items. Pour tout le reste je n’ai aucune utilité de passer ne serait-ce qu’à 500. Comme certains l’ont dit: ceux qui en ont besoin sont ceux qui en ont les moyens.

Si vous en avez besoin mais pas les moyens, vendez tout, vous aurez les moyens mais vous n’en aurez plus besoin…. pendant un temps XD

Conclusion: la commercialisation ne me dérange pas, même si un prix plus raisonnable n’aurait pas fait de mal. Pour moi ça attendra les promos ^^

Avoir accès à des montures

in Suggestions

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Tout comme le housing (qui existe dans plein d’autres jeux et qui est fortement demandé) qu’ils veulent faire à la sauce GW2, les montures (si elles doivent apparaître) seront forcement à la sauce GW2

Si vous voulez des choses nouvelles, du jamais vu dans un mmorpg, je propose le caravaning !!!! La monture et la maison tout en un XD

Armures élevées pour la MAJ Hivernel

in Un trés Joyeux Hivernel

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Le passage de l’armure exo à l’élevée (avec 3 stats basiques) ça donne:
+60 pt de def (armure lourde)
+14 pt sur la stat forte
+11 pt sur les 2 autres stats

Si on veut pousser plus loin tu peux ajouter 6*5 dans la statistique forte si on suppose qu’on pourra y mettre une infusion raffinée (http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Infusion) mais bon ça va encore coûter un bras…
Entre un stuff full exo et un stuff full élevé (avec bijoux et armes) ça fais un bel UP au niveau stat principale (je n’ai plus le calcule en tête mais déjà 8*5 + 6*5 => 70 apportés par les infusions <=> stat principale bague exo).

Il n’y a pas d’emplacement d’infusion sur les équipements, en tout cas ça ne se voit pas pour le moment !

Armures élevées pour la MAJ Hivernel

in Un trés Joyeux Hivernel

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Le passage de l’armure exo à l’élevée (avec 3 stats basiques) ça donne:
+60 pt de def (armure lourde)
+14 pt sur la stat forte
+11 pt sur les 2 autres stats

Individuellement l’ajout de stats n’aura que très peu d’impact.

Quand on regarde le passage du rare à l’exo ça donne:
+140 pt de def (armure lourde)
+37 pt sur la stat forte
+27 pt sur les 2 autres stats
Il y a environ 2,5 fois plus d’impact entre le rare et l’exo qu’entre l’exo et l’élevé !!!

Ça peut effectivement faire la différence entre un bus full élevé et l’autre full exo, mais ça ne sera jamais le cas parce qu’il y a toujours de tout dans chaque bus.
En fractale, avant que le manque de points de stats ne se fasse sentir on aura largement le temps de se craft les armures tranquilou…

Verdict = courir sur l’élevé ne sert à rien

Tour en McM "NE PAS TOUCHER"

in McM

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

C’est pour faire parler les curieux ^^

Il y a quelques semaines on avait pu voir des arbres coupés et entassés au fond du lac dans les collines de Kesse, ce qui a amené à la construction de la tour de cauchemars 2 semaines plus tard.

Donc ces tours sont les prémices d’une prochaine maj !
Il y a déjà des sujets de spéculation sur leur utilité si je ne me trompe pas

Développement collaboratif - Les récompenses en JcJ

in JcJ

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

… avec à la clé […] un finisher unique qui sera remit en jeu le mois d’après.

J’adore cette idée de gagner quelque chose jusqu’à ce qu’on le perde au prochain tournois (comme les catcheurs qui remettent leur ceinture en jeu ^^)

Développement collaboratif - Système de commandement McM

in McM

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Salut,
Je sais pas vous mais moi quand j’entend “commandant” je vois plutôt un stratège qui déplace ses armées depuis un lieu sûr plutôt que ce qu’on a actuellement, à savoir quelqu’un qui cours en criant “suivez-moi” ^^
Ce que je propose c’est:
- Donner au commandant la vision de l’emplacement de chaque membre de son escouade sur toute la map
- Donner au commandant la possibilité de placer des flèches visibles par l’escouade (référence au jeu R.U.S.E.) (ne pas surcharger, exemple: clic droit = flèche jaune / clic gauche = flèche rouge)
- Proposer aux joueurs arrivants la possibilité de rejoindre le commandant (dans la liste des commandants actifs) (Je joue depuis la bêta et j’ai jamais rejoint d’escouade, je ne sais même pas à quoi ça sert)

  • Est-ce que l’icône de commandement devrait être affichée au dessus de la tête du commandant ?

Si vous parlez d’être visible pour la faction adverse je dis pourquoi pas. Je sais qu’il y a déjà des joueurs qui se focalisent sur la localisation du commandant mais avec tout un bus en face, la difficulté à cibler et la visibilité très minime du buff commandant ça doit être un vrai calvaire… Taper sur un commandant doit être un objectif pour déstabiliser les troupes adverses mais il ne faudrait pas non plus qu’il se fasse farmer car il a un tag trop visible sur la tête (peut-être lui mettre un tag visible qu’à partir d’une distance assez faible, ça reste à discuter)

Voilà pour le moment