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donjon Etherlame

in Le Bazar des Quatre Vents

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Ou bien un clone de ces zones la, un clone avant tuer Zhaïtan et l’autre après sa mort, ptéte trop compliqué a mettre en place mais tt le monde seront content mdr

Ça serait effectivement le plus réaliste, mais les joueurs seront partagés sur les 2 maps sans être certains d’être sur la même (déjà qu’il n’y a pas grand monde). Dans ce cas il faudrait que les joueurs ayant fini l’histoire puissent choisir sur quelle version de la map aller, tandis que les autres ne peuvent aller que sur la version de la map que l’on connait déjà. Si un jour ils font ça ce sera certainement lors de l’ajout d’un nouveau dragon, ça me semble le plus logique

Bientôt 1 an ….. constat

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Salut,

L’histoire vivante sera toujours là, autrement dit si un joueur arrive 1 an après nous il aura aussi son lot d’histoire vivante à faire. Si vous partez 1 an avant lui vous louperez ce qu’il va faire pendant ces 1 an, mais au final, à temps de jeu égal vous aurez tout les 2 eu accès à autant de contenu (sauf ajout de contenu fixe entre temps). N’est-ce pas équitable?

Et trouveriez vous normal (logique) que quelqu’un qui arrive pendant l’event d’hivernel puisse avoir accès aux Etherlames qui, rappelons le, attaquent pendant la Foire du Dragon ? GG la cohérence pour les nouveaux joueurs, quoi de mieux pour les perdre …. ?

Non l’histoire vivante doit rester à un instant T et pas plus (sauf donjons dans les fractales). Tout le reste du jeu est déjà du contenu fixe et ils en rajouteront d’autres grâce à cette histoire vivante.

Quand on tue Zaihtan vous trouvez normal que les terres d’orr restent autant peuplées par les morts vivants? Non. Par contre l’histoire vivante ajoute une logique de continuité et on trouve toujours quelque chose à y redire?

Pour ce qui est des achats avec les succès, tout le monde l’aura avec le temps, mais bon, avant d’en dire plus j’attend de voir ce qu’ils vont nous apporter le 09/07.

++

Menu tactique

in Suggestions

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Fatalite : Je ne suis pas d’accord avec ton point de vue. Je joue à beaucoup de fps et dans plusieurs d’entre eux il y a des menus semblables, en général les joueurs n’en abusent pas. Et si tu veux faire du bruit et déranger tout le monde dans GW2 il y a déjà l’espèce de trompette pour faire de la musique. Donc bon, si un méchant “kikoolol” voulait vraiment empapilloner les autres il en aurait déjà les moyens.

Raisons pour lesquelles je ne pense pas que ça puisse poser ce genre de problèmes.

T’as jamais remarqué la différence de mentalité entre les joueurs de FPS et ceux de MMORPG ? (je ne parle pas de tout le monde mais seulement d’une proportion)
J’ai jamais vu de kikoo sur un fps !
Alors que sur les mmorpg il y en a plein ! (même moi des fois ça m’arrive de l’être)

Moi après je m’en fou, je parle juste des risques pour pas qu’on ait plus tard à se dire “Ah oui on aurait du penser à ça”. En plus je reste constructif puisque j’apporte des solutions qui ne vont pas à l’encontre de ta demande, juste des améliorations

Menu tactique

in Suggestions

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Petite rectif quand même:

Les inconvénients :
- Risque d’être spam par des kikoolol (déjà que certains se plaignent du spam sur le chan map… )

Solutions:
- Dispo que pour les groupes
- Possibilité de mute quelqu’un
- Possibilité de désactiver les sons

Sinon +1

[SONDAGE] Pour vous un mmo c'est...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Tout le monde va répondre 1 (ou quasi) car c’est la définition du mmorpg…
Par contre le 1 sans les 2, 3 et 4 le jeu perdrait toute sa saveur.
Je pense qu’il aurait mieux valut remplacer tes proposition par:

a/ Vivre une histoire à plusieurs
b/ Tuer du monstre à plusieurs
c/ Faire n’importe quoi (ou même rien) tant que c’est à plusieurs
d/ Se sentir fort en se rendant utile
e/ Jouer pour soit et montrer qu’on est le plus fort
f/ Prendre son pied en embêtant le maximum d’autres joueurs (oui oui il y en a ! )
g/ Gagner de l’argent réel (goldseller, vente de persos… )
h/ Jouer à un jeu qui ne se termine jamais

Je pense que là t’auras des réponses plus disparates

RPG, maison et autres...

in Suggestions

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

La maison existe déjà et t’y es déjà allé, elle se trouve dans ta capitale raciale et il est marqué (maison) dessous …

[ACTU] Le bazar des Quatre Vents : le 9 juillet !

in Le Bazar des Quatre Vents

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Comme quoi tout arrive petit à petit !
J’ai hâte :p

Pourquoi GW2 est un échec à mes yeux

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Donc pour un jeu qui sort aujourd’hui, il paraît normal qu’il ne parte pas non plus totalement de 0 dans l’univers du MMO… ça serait stupide de vouloir tout réinventer au lieu de garder ce qui est bon et de concentrer son travail sur un apport de nouveautés et d’originalités.

Effectivement, heureusement que tous les jeux ne partent pas de “TENNIS FOR TWO” (ou “PONG” qui est plus célèbre). Je pense qu’on pourrait faire 2 catégories:
- Le concept
Ça comprend toutes les fonctionnalités et les mécaniques du jeu.
Celui-ci doit être bien fourni dès le départ, on peut donc le comparer directement aux jeux actuels.
- La finalisation
C’est la résolution des bugs et l’amélioration des éléments existants.
Celle-ci ne peut être comparée qu’après un certain temps d’activité.

Il y a plein de choses qui auraient du figurer dans le jeu dès le début mais qui n’y sont malheureusement pas, en revanche pour tout ce qui est bug et améliorations il est normal que ça vienne avec le temps

Visibilité des loots /Ramassage

in Suggestions

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

@Fatalite :
Si je ne vois pas attention aux loots, je ne sais pas comment je pourrais les surligner.
Cqfd.

Oui enfin un balayage de la souris dans la zone où tu viens de tuer des mobs c’est pas bien compliqué… (Si tu ne regardes pas tu ne vois pas. Cqfd.)

Une encyclopédie sur Guild Wars 2 ?

in Suggestions

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Bonjours cher amis joueurs,

Ceci s’appelle un Bestiaire.

Outre le pokedex, j’en ai vu quelques exemples, malheureusement je ne m’en rappelle pas avec précision. Certains l’ont IG, d’autres sur un wiki, avec soit une image, soit une modélisation 3D, avec ou sans description.
Le dernier en date où j’ai vu ça c’est Remember Me (Jeu solo d’action/aventure) qui donne accès IG à des modélisations 3D des personnages du jeu quand on accomplie des succès. C’est ce qui m’a aussi fait penser à mettre un bestiaire sur GW2.

Je serais plutôt pour le mettre en jeu (les modélisations sont déjà là), on pourrait de cette façon les débloquer au fur et à mesure de nos rencontres/exploits et une petite description détaillant leurs aptitudes, que l’on peut déjà voir quand on les cible, serait fort appréciable.

Il est vrai que vendre un format papier ou pdf avec des artworks par exemple ne serait pas une mauvaise idée, mais le jeu est évolutif, de nouveaux ennemis vont nous faire face tout au long du jeu et ce format ne permet pas une telle évolution.

Cordialement

Visibilité des loots /Ramassage

in Suggestions

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Il suffit de passer le curseur sur les dépouilles pour voir le contour de celles-ci passer en rouge et le curseur changer de forme s’il y a un loot.
Pour les coffres il y a la touche Ctrl qui permet d’afficher le nom du coffre en jaune.
;)

(Modéré par Fatalite.4901)

Problème commandant

in Suggestions

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Donc il suffit de rejoindre un commandant que tu trouves bon et tu ne verras plus ceux qui n’en font qu’à leur tête. Pas besoin de rajouter quelque chose qui soit contraignant pour l’arrivée de nouveaux commandants (bons ou mauvais)

Problème commandant

in Suggestions

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

C’est pas déjà le cas ? …

On peut masquer un commandant sur la map?

Pourquoi GW2 est un échec à mes yeux

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Le problème dans cette discussion c’est que tout le monde est d’accord mais personne ne l’exprime de la même façon. Certains exagèrent tandis que d’autres amenuisent.

Ce qui fait qu’un joueur continue de jouer c’est parce qu’il lui reste encore des choses à faire, parce qu’il aime ce qu’il fait, parce qu’il aime l’ambiance dans laquelle il joue (guilde) ou parce qu’il a espoir de voir les choses s’arranger.

Il faut aussi prendre en compte le fait qu’ils ont créé un vaste univers qui est magnifique (hormis le fait que les maps soient rectangulaires et cloisonnées par des montagnes j’y trouve pas grand chose à redire) alors personnellement ça me ferait mal aux yeux de retourner sur un jeu aux graphismes moyens. C’est aussi le plus gros du travail, le reste c’est des scripts. Et comme aucun jeu ne sera parfait il est plus facile de demander à Anet de modifier des quelques script (j’exagère, je sais que c’est bien plus) plutôt que d’aller demander à un autre de modifier tout son univers.

L’univers de GW2 est visuellement réussi, personne n’a envie qu’il soit gâché et c’est normal donc chacun l’exprime sur les posts.

Sans dire que le jeu est un échec, je pense qu’Anet a quand même loupé quelque chose mais qu’ils peuvent redresser la barre s’ils tiennent compte de toutes les remarques.

( Arrêtez de vous bouffer le bec svp XD )

Problème commandant

in Suggestions

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Pas besoin d’aller aussi loin, il suffit juste d’un petit truc dans l’interface utilisateur où chacun peut sélectionner le (les) commandant(s) qu’il veut voir sur le map.

De cette manière on pourra avoir facilement des multi escouades. Le commandant sert à réunir des troupes mais qui a dit qu’il devait être unique et regrouper TOUTES les troupes? Les commandants pourront laisser affiché le tag des autres commandants comme ça il peuvent aussi agir en fonctions de leurs déplacements respectifs.

Imaginez 2 escouades coordonnées qui attaquent un bus de part et d’autre, ou des attaques simultanées sur plusieurs forts… l’ennemi ne pourra pas être partout !

Donc pour résumer, il suffit juste de laisser le choix au joueur de qui il veut suivre et pas restreindre le nombre de tag

Cape et deplacement rapide

in Suggestions

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

On va déjà trop vite à mon goût ! Par contre pour les capes c’est tout à fait possible de contourner les problèmes qu’ils ont cité, ils n’en veulent tout simplement pas

Que cache cette image

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901


Avez-vous vu ce succès visible pendant quelques heures après la maj ? (par erreur ou intentionnel) Je parierais que ça a quelque chose à voir avec ça! Y aurait aussi du nouveau stuff en vue on dirait ^^

De vraies map évolutives

in Suggestions

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Et elles seraient faite de façon collégiale: chaque jour, chaque joueur pourrait voter pour telle ou telle amélioration: faut-il renforcer les murs aujourd’hui?

La question serait importante car en effet tout les soirs de 20h à 23h le jeu déclencherait une attaque sur ces forts de façon aléatoire (attaque avec des armes de siége ou non, nombre de monstres etc…).

Aurais-tu joué à Hordes?

“Hordes est le premier jeu de survie gratuit dans un monde hostile peuplé de zombies !
Jouez en communauté ou vivez en solitaire…

Les joueurs (ou Citoyens) sont regroupés dans de petites villes et ont pour tâche de s’organiser chaque jour pour tenir le plus longtemps possible face aux attaques des zombies… Le dernier survivant deviendra le Héros de la ville.

La journée, les Citoyens peuvent quitter la sécurité de la Ville pour explorer l’Outre-Monde et fouiller les étendues désertiques pour y trouver des armes, du matériel et de la nourriture.

Chaque soir à minuit, les Hordes de morts-vivants attaquent la Ville ! Les objets trouvés dans la journée aident alors à bâtir des défenses et à protéger les maisons.

Les trouvailles des Citoyens peuvent être partagées. Peut être que votre voisin possède la Vis qu’il manque à votre Tronçonneuse ? Votre survie dépend de votre faculté à vous organiser ou à utiliser la communauté…"

J’ai adoré ce jeu et j’adore ta proposition :p

Une idée pour valoriser le Craft !

in Suggestions

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Même si je suis d’accord que le craft ne sert à rien une fois HL, je ne suis pas d’accord avec la solution.

Déjà si on arrêtait d’avoir des jeux où on peut loot des armures et des armes sur toutes sortes de mobs ( "oh un pantalon sur une araignée! " ) et qu’à la place on met plus de composants de craft (comme on a déjà pour les écailles, flacons de sang, etc) là on aurait des métiers qui servent… mais ça ne risque pas de changer!

[Donnez-nous votre avis] La Foire du Dragon !

in La Foire du Dragon

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

mais de toute façon, on peut avoir les ailes en faisant 10/14 des succés non? pas besoin de les acheter?

C’est 2 skins différents:
- un skin unique pour le succès
- un skin achetable ou lootable

il y a 2 trucs qui me chiffonnes, je suis à 6 succès alors que j’ai fait le premier succès de dragonball, celui de 20 participations. (je ne suis pas monté à 7) c’est normal?

Le succès ne compte pas mais vas savoir pourquoi, c’est marqué nulle part que c’est normal :s (je pense plutôt à un bug)

ensuite, pourquoi avoir fait un skin de dos pour les ailes (à usage unique) ? un équipement de dos aurai été 100 fois mieux .

C’est un skin comme ça il n’y pas pas besoin de pierre de transmutation.

surtout, comment le séparer si on change son équipement de dos, et qu’on veut que son nouvel équipement de dos récupère le skin des ailes?

Les pierres et cristaux de transmutations te seront utiles si tu veux mettre le skin que tu veux sur un autre item

[Donnez-nous votre avis] La Foire du Dragon !

in La Foire du Dragon

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Pour l’achat des ailes faites le calcul, mais je vous le dis d’avance, c’est plus rentable de les acheter à l’hv et de vendre les bonbons

Pourquoi GW2 est un échec à mes yeux

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Juste pour appuyer les réactions de Riss et Noctis : 2557h ça fait quand même du 67h/semaine pendant 9 mois, c’est un gros investissement surtout quand on bosse à côté. Il est donc tout à fait normal que tu arrive à voir les limites. Il me reste encore 800h à faire pour être à ton nombre total d’heures, autant dire qu’il reste largement le temps à anet d’ajouter du contenu avant que j’en vienne aussi à voir le bout…

[Donnez-nous votre avis] La Foire du Dragon !

in La Foire du Dragon

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Sinon concernant les premières impressions, la décoration de l’Arche est pas mal, mais est-ce que c’est normal qu’il n’y ait aucune musique spéciale ? Le thème musical avait été modifié pour Halloween et l’Hivernel mais là je ne vois aucune différence et c’est bien dommage.

La musique sur la sélection des personnages a changée mais… c’est pas là qu’on passe le plus de temps XD

Pourquoi GW2 est un échec à mes yeux

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Moi je partirai pas sans le titre de Faucheuse et l’apparence de Bâton faux pour mon nécro (sachant que je ne fais pas bcp de pvp et que la faux coûte assez cher), ni sans le bouclier légendaire sur mon guerrier… j’ai même pas fait tout les chemins des donjons, jamais fini arah (ah oui je veux le stuff d’arah sur mon guerrier) et tout ça en comptant des afk discutions/forum , les recherches de skins/couleurs … ils ont le temps de mettre plein de maj avant que j’ai terminé tout ça ^^

Je suis d’accord avec les derniers post: rien ne sert de courir (sans cheerios) !

Edit (hors sujet) : Pour les titres McM j’aurai voulu le titre “Interceptrice Ultime” pour mon voleur, mais depuis qu’ils ont changé par “Fléau des dolyaks” ça en jette bcp moins ^^

(Modéré par Fatalite.4901)

Enigme n°2, serez-vous capable de la résoudre?

in Créations de la communauté

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

J’avais quelque chose mais je sais maintenant que c’est faux ^^ :
Le village quaggan Morgooroo (Côte de la marée sanglante) qui est à côté de 3 îles : l’ile de la Mouette rieuse, l’ile de la Grande barrière et l’ile de Couv’draguerre. Si le monde se dresse au dessus de lui c’est parce qu’il est au fond de la Baie sanguine !

Prix Poussière cristalline !

in Artisanat

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

+1 On a droit à un système pratique à la forge pour passer les T5 en T6 mais avec ce prix des poussières c’est même plus rentable, autant vendre le stock de T5 pour acheter le T6 …

Bonus en Coups Critiques qui décroissent

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Premier cas : j’ai 50% en Coup Critique, je mets l’anneau de la mort rouge (8% en CC) et j’obtiens 54% seulement.
Autre cas : J’ai 61% en CC grâce au Signe d’agilité, j’enfile mon sac à dos d’assassin de guilde avec un bijou exquis en rubis (
4% en tout en CC) et j’obtiens… 62% en CC seulement…

Tu ne précises pas si t’avais un autre équipement ou pas avant que tu mettes l’anneau ou le sac. Si par exemple tu mets ton anneau +8% pour remplacer un anneau +4% ça serait normal pour le coup. Sinon comme ça sans faire le test je vois pas ^^

Bug bloquant Meta event Crique de Sud-soleil

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Perso je l’ai fait sur Mer de Jade grâce au compagnonnage, c’est la seule solution pour l’instant

Modification du jeu sans annonce?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Suis je le seul a avoir cette impression ou la zone d’events ou les farmeurs allaient, ils ont changés le timer?

Si tu pose la question c’est certainement que tu étais tout seul, et si t’es tout seul les events popent moins vite il me semble

Projet : mon housing idéal

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Salut,

Tout d’abord j’applaudi pour ce gros argumentaire, c’est très poussé, mais il manque tout de même quelques points:
- Comment fait-on pour visiter un village?
- Doit-on connaitre un résident pour y avoir accès? Dans ce cas on aura vite fait le tour de ceux qui nous sont disponibles. Dans le cas contraire on pourrait voir n’importe qui marcher sur nos fleurs fraîchement plantées.
- Comment fait-on pour attaquer un village? Sélection aléatoire ou liste des guildes?
- Pas de housing pour ceux qui n’ont pas de guilde, ou une trop petite pour investir des points dedans?

Concernant le 2) , très bon point de ne pas installer de banque, d’hôtel des ventes, de marchands et d’établis d’artisanat. Mais le rendre plus attrayant, et donc faire en sorte que ce village ne soit pas désert va avoir les mêmes conséquences : garder le joueur dans son village et dépeupler les villes. ( tout de même une mention j’aime pour l’hologramme :p )

Concernant les impôts, j’ose espérer que la troisième façon c’est de ne pas en faire payer du tout. Dans GW2 ça ne sert à rien de donner des Po à la guilde, et quand bien même c’était le cas, qu’adviendrait-il de celui qui ne peut pas payer, soit parce qu’il s’attelle principalement à faire du RP qui n’est pas productif ou qu’il ne joue pas beaucoup, ou alors qu’il a tout claqué pour un précu ou de l’alcool?

Voici donc comment je vois le housing:

Déjà il faut séparer le housing individuel et le housing de guilde.

Pour le housing individuel je mettrais à disposition toutes les maisons de la tyrie dont la porte est fermée. Chacun pourrait choisir sa maison où il la veut, peut-être avec des restrictions pour éviter les maisons abritant tout le serveur car bien positionnées.
Un clic droit sur la porte indique qui habite ici, avec la possibilité de rentrer si le résident est un ami, ou qu’on est invité (dans le même groupe). Une interface permettrait de voir les maisons disponibles (une map avec des couleurs à l’emplacement des portes)
Des hôtels quand à eux n’auraient pas de restriction de nombre mais contiendraient que le strict minimum et pas de customisation.

Déjà avec ça tout le monde y a accès, on peut vraiment habiter où on veut, il n’y a pas de chef au dessus qui décide pour toi, les visites sont agréables dès la recherche de la maison (pas d’interface, clic sur le nom, visiter maison … Là il faut se présenter à la porte! ) on garde tout le monde sur les maps (sauf le rare temps passé à la maison mais c’est tellement petit qu’il est plus agréable d’aller courir dans les rues) et je pense que toutes ces habitations fermée vont redonner de la vie à la tyrie une fois qu’elles seront habitées.

Pour les housing de guilde je pense que le gros intérêt serait effectivement le GvG, où comment personnaliser son arène de combat.
Toute guilde commence la création de son village sur un terrain carré.
Je verrais bien déjà choisir la nature du terrain (plaine, vallée, montagne… avec bien d’autre attributs) puis une culture (correspondant à la race). Le choix de ceux-ci pourraient créer des disparités lors des affrontements, il va donc falloir bien les penser pour que chacune aient leurs points forts comme leurs points faibles. La grandeur du village ou des fortifications pourraient dépendre du nombre de guildeux. Pourquoi pas ajouter ton système de climat.
Pour l’affrontement on aurait donc 2 terrains différents l’un en face de l’autre, entre eux un autre terrain serait ajouté et servirait de transition (une map sous la neige, l’autre sur du sable, il faut trouver une bonne transition).
Ensuite pour le combat en lui même je garderais bien tes propositions

Je crois que c’est tout pour aujourd’hui ^^

Cordialement

(Modéré par Fatalite.4901)

Transmuter l'apparence d'un autre type d'armure

in Suggestions

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Chacun ses goûts, et c’est une grosse erreur de vouloir interdire aux autres un truc aussi peux dérangent juste parce que vous n’avez pas les mêmes goûts .

Là où tu te trompe c’est qu’on n’est pas 2-3 à vouloir interdire (c’est dit comme si on était des dictateurs), mais plutôt 2-3 à donner notre avis négatif (puisque c’est le but du topic, donner notre avis) donc on est certainement bien plus à penser pareil, comme il doit y en avoir bien plus a penser pareil que vous

Transmuter l'apparence d'un autre type d'armure

in Suggestions

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Salut,

On va faire un truc bête et méchant puisque vous n’arrivez toujours pas à vous comprendre et à répéter sans cesse les mêmes choses.

PERSONNE n’a dit que la classe d’armure définit le rôle, par contre chacun accomplit son rôle avec des atouts différents !

Pour le rôle de tanking (puisque le sujet principal est l’armure) :
- Le guerrier résiste aux coups grâce à son armure et ses bonus de tanking.
- Le gardien résiste aux coups grâce à son armure et ses bonus de soutien.
- L’elementaliste résiste aux coups grâce à ses aptitudes et sorts de protection.
- Le nécroment résiste aux coups grâce à ses invocations, ses dispels et les altérations d’aveuglement, faiblesse et givre.
- L’envoûteur résiste aux coups grâce à ses clones, ses aptitudes d’armure et ses sorts de protection.
- Le voleur résiste aux coups (ou plutôt les évite) grâce à ses aveuglements, fufu, contrôles, esquives.
- Le rôdeur ça doit être avec son familier et l’ingé j’en sais rien.
(cette liste est certes perfectible, je ne connais pas toutes les classes, mais l’idée est là)

Donc je le répète autrement: “L’habit ne fait pas le moine” on est tous d’accord là dessus, il n’empêche que l’habit peut avoir une plus grande importance pour une profession que pour une autre.

Un war distance habillé en intermédiaire serait certes sympa, mais ce même war au cac habillé en léger ça la fout mal, surtout pour une classe qui tank principalement grâce à son armure.

C’est juste et simplement ça qui est dénoncé, pas besoin d’aller dire que les gens n’ont rien compris au jeu (ceci est un préjugé), en revanche je peux vous dire que vous n’avez rien compris de ce qu’ils vous ont dit ^^

Et comme on est dans les préjugés: je suis certain que beaucoup vont faire des mélanges improbables et peux réalistes, mieux vaut donc se concentrer à diversifier les skins d’armures dans l’état actuel plutôt que de donner cette possibilité de transmut.

Cordialement

(Modéré par Fatalite.4901)

Musique du Dragon Bash festival

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Salut, voici le site qui regroupe les musiques qu’anet met à notre disposition, s’ils veulent nous la donner elle sera la dedans
https://soundcloud.com/arenanet

[Donnez-nous votre avis] La Foire du Dragon !

in La Foire du Dragon

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Bonjour,
Je vais y aller de ma petite touche comme d’hab ^^

Si les événements et les activités liées sont éphémères c’est certainement pour la raison suivante: Il y a un maximum de joueurs qui y participent en même temps.

Imaginez que toutes ces activités, ainsi que les prochaines qui vont arriver, soient là en permanence; croyez vous qu’il y aura toujours assez de monde sur chaque activité pour que tout le monde puisse y participer? Moi je suis sur que toutes les activités n’auront pas le même attrait, on peut donc être certain que celles-ci soient délaissées par manque de concurrents.

Exemple pour la bagarre de barils que j’avais jamais faites mais que j’ai testé pour appuyer mes dires:
On est 2 contre 2 et les types ne jouent même pas le jeu, ils se mettent dans un coin pour faire les succès… Perso je ne veux pas d’activité permanente si c’est pour que ça se passe comme ça, et vous?

pnj/skin colon(Oo) event reine karka super sympa

in Affrontement ultime à Sud-Soleil

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Max Robustesse + Min Guérison + Min Altérations

C’est une nouvelle association de stats, certes pas utile à tout le monde, mais ne dites pas qu’on peut avoir pareil pour moins cher à l’HV c’est pas vrai !!!

Ils auraient effectivement pu mettre de nouveaux skins mais ils l’ont déjà fait pour les armes (dommage que ça loot que trop rarement).

Pour la reine je suis aussi d’avis qu’ils auraient pu nous pondre mieux qu’un vétéran amélioré…

Transmuter l'apparence d'un autre type d'armure

in Suggestions

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Pour ma part je corrigerais les pnj que vous citez et j’ajouterai même des skins utilisables seulement par la profession donnée (donc plusieurs skins potables en + par profession).

J’ajouterai des skins d’armure qui ressemblent à un autre type par la forme mais pas forcement par le matériau
ex : Un guerrier avec un serre tête, qui serait plutôt une couronne d’ailleurs, ça pourrait le faire d’autant plus qu’on peut déjà se battre sans afficher le casque ^^ . C’est l’exemple le plus concret que j’ai, je laisse le reste (et le plus dur) à inventer

Anet a voulu garder le système classique d’armure (léger, inter, lourd) il faut que ça reste cohérent, je suis donc contre la mise en place d’une transmut entre différents types.

export de nos persos en STL (pour impression 3D)

in Suggestions

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Bien que ça ne soit pas compliqué à faire ça m’étonnerait qu’ils nous les mette à disposition pour plusieurs raisons:
- Ça leur laisse le marché libre s’ils veulent vendre des figurines
- Personne ne peut s’enrichir “facilement” sur leurs créations
- Les convertisseurs au format STL peuvent aussi faire la conversion inverse et obtenir un fichier au format 3ds ou tout autre format permettant d’exploiter leurs créations, et GuildWars 2 n’est pas libre de droits.

Deux possibilités:
- Faire soit même la modélisation du perso sur un logiciel 3D
- Anet (ou Ncsoft) propose un service pour vendre la reproduction de nos persos

Sinon l’idée est bonne

Lettre Gw2 recyclage lion noir (01/06/2013).

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Si c’est sur le site que t’as reçu le mail je doute que ça soit officiel, tout se passe en jeu normalement, et si y a un lien mieux vaut ne pas cliquer
Si c’est en jeu la question ne se pose même pas y a pas de risque.
De plus j’ai moi aussi eu un taux de loot désastreux sur des dizaines d’items entre les 2 maj et j’ai rien reçu…

[Interface] Casier JcJ

in Suggestions

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Pourrait-on faire en sorte d’avoir soit 6 soit 12 colonnes dans le casier JcJ svp?
Ça permettrait une meilleure visibilité pour les set d’armure qui vont toujours par 6, là c’est assez chiant quand on veut voir tout les items pour un emplacement, visuellement on s’en sort pas.

Cordialement

Faux de moissonneur du consorsium

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Effectivement l’animation et le son ont été changés cette nuit, merci bien

[INFO] Vous voulez une extension ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

On a des ajouts gratuits tout les mois et certains s’inquiètent de devoir payer une extension? […]

Cette phrase est un non sens.

Ce n’est pas ma phrase le non sens, c’est ce que je dénonce qui l’est

Faux de moissonneur du consorsium

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Heureusement que cet outil a une autre utilité que son animation mais :

SVP CHANGEZ LA !

C’est moche de récolter des plantes en utilisant la faux comme une pioche, et qui plus est en faisant le bruit du métal contre la roche, c’est pour enlever les cailloux c’est ça?
Une animation de fauchage ça ne doit pas être bien compliqué avec un bruit d’herbe qui se coupe….

Merci d’avance.

[INFO] Vous voulez une extension ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

On a des ajouts gratuits tout les mois et certains s’inquiètent de devoir payer une extension? S’ils mettent une extension ça sera forcement du gros contenu, sinon ça s’appellerait juste un ajout mensuel… Une extension par dragon ça me parait plausible en effet, avec de nouvelles terres à conquérir :p
Perso après 1700h j’ai toujours pas fait le tour du jeu et avec tout les ajouts mensuels y a de quoi patienter bien sagement ^^

chat vocal de proximité

in Suggestions

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Quand je parle de chat vocal de proximité j’imagine quelque comme une discussion que tu rejoins/lance avec les personnes qui sont à proximité de toi (un bar, dans la rue ect … ).
Sauf que dans le cas d’un chat vocal de proximité tu peux vraiment ignorer quelqu’un qui t’agace.

Je vais aller un peu plus loin en décrivant comment je vois la chose:

Mon personnage entre dans un bar, là je vois un petit icone en haut de mon écran ! Quand je met le curseur dessus il est écrit “vocal du bar tartempion”
Si je clique dessus je rejoins le tchat vocal et peux discuter avec tout ceux qui l’ont aussi rejoint. Les autres n’entendront rien.
Je peux ouvrir une fenêtre qui affiche les noms des personnes présentes ainsi que celles qui parlent (à moins qu’elle soit ouverte par défaut) , à la manière de ts ou mumble.
Quelqu’un décide de crier dans son haut parleur pour nous agacer, heureusement le son est normalisé, avec une limite de volume, donc ces cris sont aussi forts qu’une personne qui parle, ça me laisse le temps de faire un clic droit sur son nom dans la fenêtre précédemment citée et de le mute où même le bloquer.
Dans les options de son je peux régler mon micro ou le volume de réception (on à déjà l’abaissement VoIP dispo)
Par contre si je quitte la zone en pleine conversation je ne sais pas ce qu’il se passe, suis-je déco du vocal où est-ce à moi de choisir quand je veux déco?

On peut donc avoir un vocal lié au lieu, mais il faut aussi un vocal de groupe quand on en rejoint un, que ce soit pour un donjon ou juste pour discuter. Peut-être aussi un vocal de guilde?

En McM on peu imaginer un vocal instancié sur le commandant ( s’il y a plusieurs commandants alors il y a plusieurs channels ).
Ce dernier à l’autorité sur son channel pour:
- Mute quelqu’un du channel pour toute la durée d’existence de ce dernierl (soit jusqu’à ce qu’il quitte la map, soit qu’il déco, soit qu’il détag commandant, soit qu’il refile le lead à un autre commandant)
- Transférer tout les membres de la discussion sur le channel d’un autre commandant (transfert de lead)
Les autres joueurs pourront toujours mute qui ils veulent mais seulement pour eux.

Petit bémol: un commandant ne peut pas rejoindre un autre channel que le sien, il faudra donc qu’il prenne ts ou mumble pour se coordonner avec les autres commandants si c’est leur besoin.

Voila comment je vois le vocal idéal sur le jeu, par contre il faut que ça soit un son de qualité sinon on va avoir un partage entre ceux qui veulent rester sur le vocal du jeu et ceux qui lui préféreront ts ou mumble, ce qui n’est pas vraiment souhaitable…

Cordialement

(Modéré par Fatalite.4901)

Moins de points de passage

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Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

PS: avec vos idées en place :
- Un dragon à pop venez !
- Osef trop loin.

Ça les rendrait peut-être un peu plus épique avec moins de monde, moins de lag et moins de monotouche :p

Moins de points de passage

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Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Après, forcement y a une différence entre moins intéressant et lassant !
Dans les donjons le plus intéressant c’est les boss et pourtant Anet impose à tout les joueurs de faire le chemin jusqu’à eux… qui s’en plaint ?
S’il y en avait moins dès le début (en supposant que ce soit le politique d’Anet), il n’y aurait qu’une minorité de personnes qui s’en plaindrait (comme nous pour le fait qu’il y en ait trop) le reste prendrait le jeu tel qu’il est. Donc certes ça serait imposé à tout les joueurs mais dans ce cas seulement une minorité n’en serait pas content.
Si on ajoute le fait que le plus gros problème soit de perdre quelque chose qui est considéré comme acquis, forcement comme on a déjà les TP, si on les enlève ça va faire un paquet de mécontents.
Je tiens quand même à redire que je ne suis pas pour les changer, pour moi c’est un peu tard (comme l’histoires des légendaires et d’autres choses perfectibles) mais ça n’empêche pas de pouvoir en parler.
Cordialement

Moins de points de passage

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Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

… il y a plus intéressant à faire …

C’est bien ça le problème, tout est fait pour aller au principal, on aurait un menu déroulant avec le choix des donjons ou event ça serait pareil XD

C’est pas parce que c’est moins intéressant que ça doit être zappé

Edit: et puis on ne parle pas de 15 minutes de marche, mais de 2 minutes à tout casser !

(Modéré par Fatalite.4901)

Moins de points de passage

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Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

J’ai peut-être un truc bien à proposer:
- Garder tel quel les TP dans les zones protégées ;
- Transformer les autres en camps de secours et les rendre accessible seulement après une mort.
Vous en pensez quoi?

Théorycraft, la valeur des dégats critiques

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Bonjour,

Je tiens à faire une petite parenthèse sur la formule d’un coup critique donnée par le wiki:
Dégâts total = Dégâts de base * [((Dégâts critiques / 100) + 0,50)]
Pourquoi “+0,50” ?
N’est-ce pas (150% + % dégats crit)*base ? Ne devrait-on pas plutôt avoir : “+1,50”?

Exact, cette formule correspond seulement au bonus donné par un coup critique

Théorycraft, la valeur des dégats critiques

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Le seule chose sur laquelle je me suis basé pour répondre c’est:

En effets il faut savoir que selon ou on va chercher cette statistique on ne la “paie” pas le meme prix sur toute les sources

Sur l’armure et les armes 1% de dgtcrit = 14.5 pts de stats secondaire
Sur l’arbre des aptitude 1% de dgtcrit = 10 pts de stats secondaire
Sur les bijoux 1 de dgtcrit =8.5 de stats secondaire

Pour ce qui est de la formule je viens de la faire aussi et zelegant a raison:

Voici le calcul des dégâts par un coup critique:

Dégât critique = Dégât de base + Dégât de base x 0,5 + Dégât de base x (%)

soit

Dégât critique = Dégât de base + Dégât de base x ( 0,5 + (%) )

Avec (%)= pourcentage de dégât critique divisé par cent

Maintenant voici le calcul des dégâts moyens (sur 100 coups):

Dégât moyen = Dégât de base + Chance x [ Dégât de base x ( 0,5 + (%) ) ] / 100

Petite vérif:

Si Chance = 0
Dégât moyen = Dégât de base

Si Chance = 100
Dégât moyen = Dégât Critique

Ce qui revient au même que la formule (simplifiée) de zelegant:

Dégât moyen = Dégât de base x [ 1 + Chance x ( 0,5 + (%) ) / 100 ]