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Moins de points de passage

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Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Par contre, supprimer des tp que beaucoup de joueurs non RP utilisent et pour différentes raisons exprimées plus haut, cela pourrait être plus gênant^^ C’est tout!

Peut être a-t-il manqué un peu de tact mais c’est tout^^

Oui enfin le “laisse les jouer” veut juste dire “ne leur rend pas le jeu plus gênant” hors c’est bien cela dont il est question. En aucun cas ça voudrait dire que cela les empêcherait réellement de jouer.

Après je dis ça juste pour que tout le monde se comprenne, j’ai déjà donné mon point de vu sur le sujet plus

Théorycraft, la valeur des dégats critiques

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Voici ce que j’ai compris :

Si on veut avoir des % de dégats critiques sans pour autant en mettre partout, pour atteindre un cap par exemple, il vaut mieux privilégier les bijoux en premier puis les aptitudes et enfin l’armure.

En revanche, quelqu’un qui veut maxer cette stat partout cette info n’a aucune utilité pour lui.

J’espère que j’ai bien compris

Moins de points de passage

in Suggestions

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Haazna>> Le " …et laisse les autres jouer" n’engage que toi, ce n’est pas ce que j’ai exprimé merci^^

Sauf qu’il n’y a pas que toi qui a répondu :

Tu veux moins de tp ? Utilise-les moins, c’est tout. Ca ne changera rien au jeu des autres, et tu pourras RP à souhait.

Par contre Haaznahnuff où c’est que t’as vu qu’on pouvait les supprimer de la minimap? ^^

(Modéré par Fatalite.4901)

Arme légendaire -> élévé

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Salut,
He, il n’y pas d’arme élevé, qu’est ce qui ta fait pensé à ça.
De plus pas de rapport avec la transmutation.

Anet a dit qu’ils mettrons des armes “élevées” et du coup les armes “légendaires” recevraient un up.

Bonjour,
Est ce que les armes légendaire TRANSMUTE vont être up au niveau des élevées ?
Merci d’avance

Personne ne sait si les transmutées seront up ou pas. En tout cas si ça devait l’être ça m’étonnerait qu’elles gardent le même arrangement de stats que la transmutée et donc à quoi bon avoir une arme avec des grosses stats si ceux ne sont pas celles dont on a besoin?
Perso je prendrai pas le risque de transmuter avant qu’ils mettent ça en place (de toute façon je me lance pas à la chasse au précu tant qu’il ne mettent pas quelque choses de mieux donc la question ne se pose pas pour moi ^^ )

Moins de points de passage

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Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Salut,
- Pour le nombre de points de passage je suis d’accord avec toi mais ça ne risque pas d’aller dans ce sens puisque récemment ils en ont même rajouté quelques un.
- Pour le TP depuis un point ça serait effectivement logique mais il faut savoir laisser une part du réalisme au profit de la jouabilité. Dans la logique on ne pourrait pas choisir son lieu de TP une fois mort par exemple.
- Pour l’animation, là encore je suis tout a fait d’accord, avec la possiblité d’en avoir des différentes :p
Cordialement

(Modéré par Fatalite.4901)

[INFO] Vous voulez une extension ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Une extension de GW2? Pour moi c’est non.
Non car il y a déjà tout un tas de problèmes à régler, technique entre autre?
Non car il n’y a toujours pas de contenu HL dans le jeu de prévu. (vous allez me dire qu’il va arriver dans la future extension, mais ça, personne n’en est sur)
Non car il n’y a toujours pas moyen de critiquer ouvertement et comme on devrait avoir le droit de le faire le jeu et ses/ou ses différents services quand ils font une faute.
Non car avant de faire une extension autant corrigé les bugs existants, et arrêtez de mettre du contenu temporaire.
Non à une extension, oui à une amélioration ^^

Ils ont certes une équipe au nombre limité mais chaque groupe travaille sur des aspects différents du jeu de sorte qu’on ait des majs qui touchent à tout (ajout de contenu, résolution de bug, équilibrage, traduction, etc) sinon on aurait une maj pour chaque point cité.
Imaginons qu’ils mettent 6 mois à concevoir leur extension, ils ne vont pas attendre que tout soit parfait dans le jeu actuel pour se lancer, il faut faire les choses en parallèle, sinon on ne se lance jamais. Si par exemple tout ce que tu site est résolu dans 6 mois, il faudrait attendre encore 6 mois pour voir une extension. Hors s’il se lancent maintenant ça sera parfait. Il faut savoir “jouer gagnant” et faire fi des “goulets d’étranglement” sinon on avance jamais (ou très peu).

L'alliance de la fusion

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

En ce qui concerne les draguerres, comment vois tu leur heure de gloire ? ^^
Je ne vois pas les draguerres s’allier avec les Norns, humains, sylvaris, Asuras et Charr sur un front commun contre un ennemi. Ils ont trop soufferts par le passé et encore aujourd’hui, je pense que cela à plutôt attisé un sentiment de haine et de vengence en eux, qui justement aurait pu réellement s’exprimer avec l’alliance de la fusion.

Les Draguerres ont été utilisé et dupé par la Légion de le Flamme, ils pourraient tout aussi bien se retourner contre eux en priorité

Taux de récupération de butin encore diminué

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

S’il n’y a pas eu de diminution du taux de drop T6( ou autre ) faut m’expliquer pourquoi certains matériaux on quasiment triplé de prix …. et ce , juste après la maj d’avril .

Je pense qu’il faut prendre en compte le fait que les events ont changé:
Plus t’es nombreux, plus les ennemis sont forts donc plus tu mets de temps à les tuer donc moins ça pop et donc ça loot moins.

Pour calculer le taux de drop il ne faudrait pas calculer en fonction du temps mais en fonction du nombre de mobs tués

Pour les magnétites j’ai toujours misé sur les loots en donjon et la transformation des noyaux, sans pour autant farmer. Il fut un temps c’était très rentable de transformer les noyaux (soit pour garder soit pour revendre) mais depuis l’augmentation des prix de la poussière T6 c’est moins évident.

Armures légendaires

in Suggestions

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Il me semble que c’est prévu mais ça ne doit pas être leur priorité, pas avant de voir des armures élevées en tout cas

Le retour de la SAB ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

C’était prévu que pour avril mais ce n’est pas impossible que ça revienne.
Je ne pense pas qu’on aura d’informations plus précises pour le moment.
Pour ma part je pense que ça reviendra avec d’autres mondes mais quand … ?
;)

[LAG] Lancé de crabes

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Pouarf merci, je vais peut-être arriver à être premier

[LAG] Lancé de crabes

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Bonjour,

J’ai des lags immondes au lancé de crabes, pire qu’en mcm et plus chiant que pour les dragons ; Certains traversent tout le terrain en faisant le skill 3 (le sprint) moi il s’arrête alors que la barre de sprint n’est pas terminée et en plus je ne peux plus bouger pendant une ou deux secondes. Les autres skills ne se lancent pas toujours en instantané… Je me débrouille avec ça mais c’est presque injouable :s

possibilité de viré un joueur "traitre"

in Suggestions

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

7 “lol” et 3 “mdr”.
Sans vouloir être méchant et désolé de ne pas répondre à ton sujet (où ce genre de mot est placé au même titre qu’un point) mais… Il est aussi difficile de le lire que de le prendre au sérieux.

T’as oublié les 2 “lol” sur les photos attachées, ce qui porte à 9 “lol” et 3 “mdr” !!!

1 ou 2 ça peut aller mais là on remarque que ça, j’ai même pas pris la peine de comprendre de quoi tu parlais tellement ça fait LOL ! Je sais même pas comment expliquer la sensation que ça me fait :s
C’est dommage parce que le reste est (presque) bien écrit …

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Je pense que parler de la trinité en pvp et en mcm ne sert à rien car l’équipe adverse est confronté au même “problème” hein, si quelqu’un se fait éclater c’est peut être que l’autre équipe est meilleure (ou plus nombreuse) et pas parce que vous n’avez pas de healer aux fesses, eux non plus n’en ont pas…

On peut orienter son perso pour avoir une certaine utilité (cf les aptitudes), la seule façon d’être bon dans tout serait de pouvoir tout remplir sauf que tu est obligé de choisir avec seulement 70pts .

Les compétences n’ont pas une répétabilité rapide, voilà un prétexte pour les utiliser au moment propice et ne pas les gaspiller juste parce qu’ils sont up, peut-être aussi le faire à tour de rôle, ça fait partie du jeu d’équipe.

Toutes les classes peuvent taper et c’est logique, t’as une arme pour faire mal et tes aptitudes pour faire autre chose. J’aurai jamais monté un gardien spé heal s’il n’avait pas pu taper, ça doit être atroce de pex avec et je ne suis pas vraiment pour le spé pex pour ensuite le spé heal une fois hl.

Le vrai problème c’est la difficulté du pve, il faudrait vraiment mettre des donjons en mode difficile où on est pratiquement obligé de se coordonner pour réussir, et avec des récompenses différentes à la clef, ça permettrait de garder du contenu pour tous et de donner d’autres défis aux meilleurs joueurs.

Concernant les réactions sur votre utilité en groupe, si vous vous sentez inutile c’est soit que vous l’êtes, soit que vous avez besoin qu’on flatte votre égo. Perso quand je prend mon gardien je kiff mes heals de groupe, mon utilisation des compétences avec les choix de ceux-ci en fonction de l’ennemi, etc… Un perso bien monté je peux vous assurer qu’on voit son utilité

(Modéré par Fatalite.4901)

Questions sur les cachets !

in Aide entre joueurs

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Voici la réponse dans ce lien:

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/players/Comment-fonctionnent-les-cachets-d-armes/first#post136221

Et voici en clair:

Pour les cachets tu as trois types :

1) Les cachets réactifs : Ils donnent généralement des effets secondaire lors d’un critique ou changement d’arme et disposent tous d’un cooldown interne lié, donc en gros si tu mets un cachet de Terre Supérieur avec un cachet de Géomancie, à chaque critique que tu effectueras tu auras un CD interne (dans ce cas 2sec) qui empêche l’utilisation de ton cachet de géomancie. Tandis que si tu change d’armes et que ton cachet de Géomancie s’enclenche tu ne pourras plus avoir l’effet de ton cachet de Terre Supérieur durant 10sec. Les cachets réactifs prennent toujours en priorité l’arme principale, puis l’arme secondaire, donc si deux effets aléatoires devraient être obtenu en même temps, l’arme principale prime sur la secondaire.

2) Les cachets passifs : Ils accordent des bonus temporaires ou passifs lorsque tu tues un ennemi, tu peux ainsi obtenir un bonus de 250 (max) dans une statistique particulière si tu ne tombe pas à terre après avoir vaincu un certain nombre d’adversaires. Cependant tu ne peux utilisé qu’un seul bonus à la fois mais tu peu garder le bonus mêmes si tu n’as plus l’arme en question équipée. Si tu dispose de deux cachets passifs différents, le bonus qui prime est toujours celui de l’arme principale, cependant il est possible d’obtenir le double d’incréments en utilisant deux fois le même cachet (mais toujours avec un limite de 25 incréments).

3) Les cachets innés : Ils donnent des effets permanents ou temporaires et sont cumulables. Par exemple deux cachets d’agonies t’offriront un bonus de 20% de durée sur les saignements, il y a également des cachets qui donnent des effets instantanés ou temporaires lors de la mort d’un ennemi, ceux-ci sont également cumulables.

En espérant t’avoir pu aider.

Contenu temporaire ou définitif ?

in Affrontement ultime à Sud-Soleil

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Tout dépend de où ils veulent en venir, ils peuvent tout aussi bien faire l’histoire vivante pour introduire du contenu permanent, comme le mode histoire de chaque donjon qui permet ensuite de le faire en mode explo

Edit: Bonne idée Mizuira pour les fractale, j’aime.

Taux d'intérêt dans la banque

in Suggestions

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Si on a des intérêts dans les vrai banques c’est parce que l’on prête des sous à des gens, ici on ne le prête à personne, il n’y a donc aucune logique à l’implanter. Et avec les changes Po/Gemmes il suffirait d’amasser assez d’argent pour avoir un apport de gemmes régulier sans même jouer…

Bruit de fond

in Suggestions

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Ce bruit c’est celui du mécanisme que tu peux voir en haut qui doit être une représentation de systèmes planétaires, ou alors est-ce juste une oeuvre d’art…
Quoi qu’il en soit ce bruit a sa place ici

Le retour de la profession secondaire!

in Suggestions

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Salut,
Déjà demandé à plusieurs reprises sur ce forum et si Anet ne l’a pas mis c’est parce qu’ils n’en veulent pas: ça crée beaucoup trop de soucis d’équilibrages ! ( Je ne l’invente pas ils l’ont dit eux même )

[Craft] Huile de maintenance de qualité

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Huile-de-maintenance-craft-Chasseur-potions/first#post57540

Problème remonté depuis la sortie du jeu mais toujours pas corrigé, je me permet donc de le faire remonter…

Redécoupage des Régions

in Suggestions

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Je suis d’avis aussi que c’est très moche mais c’est trop tard…

Donjon en mode histoire et jetons (tokens)

in Suggestions

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Quand tu refais un donjon en histoire il me semble que tu peux loot un sac sur les boss qui donne 3 tokens chacun comme en explo ( Je ne me rappelle pas l’avoir vérifié mais je l’ai vu dans une note de maj c’est sur )

Edit: Je le retrouve plus, j’me suis peut-être trompé …

(Modéré par Fatalite.4901)

Donjon en mode histoire et jetons (tokens)

in Suggestions

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Il y en a déjà, mais c’est toujours soumis aux chances d’en loot un

Code erreur connexion = 42:6:3:2158 (27/04/13) [Fusionnés]

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

ca marche pour moi

Code erreur connexion = 42:6:3:2158 (27/04/13) [Fusionnés]

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

26:11:5:506 et 42:6:3:2060 pour moi en sortie de donjon

Rush de Citadelle de la Flamme C1

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Et un chuchotement pour dire au mec que tu vas reroll sur ton guerrier ? Non tu préfères snapshoot la place …

Encore fut-il que j’en ai eu le temps… combien de fois je me suis fait prendre la place parce que j’ai MP au lieu de m’inviter? Bcp ! Donc maintenant je m’invite (puisque de toute façon j’ai quand même un perso de dispo qui respecte la demande) et normalement j’ai le temps de parler en groupe… sauf cette fois.

Rush de Citadelle de la Flamme C1

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Tiens j’ai une autre anecdote :p

En lvl 80 j’ai un gardien, un guerrier et un voleur.

Voici l’annonce que j’ai vu: “c1 rush 4/5 war ou mesmer”
Je suis sur mon gardien, je lance rejoindre le groupe avant que la place soit prise et je changerai de perso si vraiment ils ne veulent que ce qui est demandé.
Ils m’acceptent mais j’ai même pas le temps d’aller dans le channel groupe pour avertir que je peux switch, j’me suis fait kick …

L’appât des Po rend vraiment associable des fois !

[Combos] Améliorations

in Suggestions

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

  • De plus, si cela pouvait être possible, il pourrait être intéressant de faire clignoter les sorts du “finisseur” afin qu’il puisse être averti qu’un combo est possible avec telle compétence. Car bien trop souvent, les combats sont trop confus pour déterminer si un combo est faisable ou non.

Ceci ne sera pas possible car le combo ne dépend pas seulement de où tu te trouve mais aussi de où tu vas (ex: bonds) où tu lance ton sort (ex: explosion) et par où passent les projectiles. Cela dit ça reste une bonne idée de mettre plus en avant cet aspect du combat pour ceux qui n’iraient pas piocher l’info sur le net

Rush de Citadelle de la Flamme C1

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Le lien wiki c’est :
- Pour ne pas faire une définition à ma sauce;
- Pour ne pas recopier bêtement;
- Parce que ça n’est pas une tare d’aller voir la définition d’un mot qui nous parait pourtant très simple;
- Parce que je n’ai pas la science infuse et que moi aussi je suis allé sur ce lien pour en savoir plus. Donc j’ai aussi instruit l’ignorant que je suis;
- Pour préciser qu’il n’y a pas une définition stricte de la normalité, elle est différente pour chacun d’entre nous, donc on ne sera jamais d’accord sur ce point. Cependant comme m’a vision n’a pas été abordée je me suis permis de le faire juste après.

Pourquoi avoir de la pitié pour des gens qui n’en ont pas? Je suis content d’empapillonner des empapillonneurs. C’est une juste compensation au désagrément qu’il aura causé au reste du groupe. Si pour toi c’est bien de rage quit un groupe (donc sans rien dite, voire en insultant) alors oui vaut mieux pas que tu tombe sur moi. Par contre si tu dis que tu rush avant de commencer ou que tu ne rage quit pas, la chose dont je serais content ça sera d’avoir fait un donjon avec des gens biens.

Rush de Citadelle de la Flamme C1

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Avant toute chose je précise que j’aime bien faire des rush de temps en temps quand tout le monde dans le groupe sait qu’on part pour ça.

Par contre quand je monte un groupe, comme l’a dit Bebel, je ne mentionne pas que c’est du “no rush”, les gens n’ont qu’à demander en rentrant dans le groupe. S’il ne demande pas et qu’il court à travers les mobs, grand bien lui fasse, moi je reste pour faire les mobs avec les autres. S’il leave c’est pas moi qui aura perdu mon temps puisque je n’en ai que faire, ça me fait même presque plaisir qu’il ait perdu le sien vu son attitude! Pars ailleurs il m’est déjà arrivé de le faire avec des gens qui ne connaissaient que le rush et qui avaient adoré la facilité avec laquelle on avait clean le chemin. On peut même dire qu’il est plus rapide de clean les mobs que d’improviser un rush en disant aux joueurs de courir quand c’est déjà trop tard…

Pour ce qui est de la normalité voyez plutôt ceci : http://fr.wikipedia.org/wiki/Normalité

Pour ma part voila comment je le vois : S’il y a un mode “rush” c’est pour se différencier de quelque chose. Et ce quelque chose c’est le mode normal puisque sans le rush on n’aurait pas besoin de le nommer “no rush” comme on n’a pas besoin de l’appeler mode “no invincible” car le mode “invincible” n’existe pas.

Autre chose, si on devait mentionner “no rush” pour former un groupe, la principale difficulté de trouver du monde ceux sont les a priori. Certains vont penser qu’on ne connait pas le donjon ( dans creuset j’ai pas esquivé le premier champion alors que tout le monde a couru, on me demande donc si je connais le donjon, je répond: “oui justement” mais je file quand même avec eux pour pas me faire kick en début de donjon. Et là le pnj ne veut pas nous rejoindre, il continu à taper et se faire kill sous les pieds du boss! Ça m’a bien fait rire car on a quand même du le descendre :p Parmi ces personnes il y en a quand même qui, soit dit en passant, n’ont pas capté que porter une arme d’aoe distance au Boss Golem leur faisait devenir la cible de ses aoe à lui ! Enfin passons…) D’autres vont penser que le donjon va durer une éternité, hors comme l’a dit TRÈS maladroitement Tumla, avec un bon groupe on peut faire le clean presque aussi rapidement que des groupes de rush.

En espérant que tout le monde se plie à ma façon de penser ! gniark gnairk
(Je rigole, si vous m’avez lu ainsi que le lien c’est déjà bien ^^ )

Cordialement

(Modéré par Fatalite.4901)

Il manque un truc: Oeuvre d'art

in Suggestions

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Effectivement l’idée est bonne quand on fait fi de la difficulté de mise en place.
Je préférerai voir ces items liés au compte plutôt que de voir une multitude de noms différents en constante augmentation à l’hv, on ne s’y retrouvera plus.
Ce qui est encore plus dommage c’est que ça risque fort d’être un contenu qui sera farmé et bâclé en quelques heures par un grand nombre de joueurs
Bonne initiative en tout cas

des montures dans gw2 ? partagez vos idées!

in Suggestions

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Une monture bien modélisée et pas trop grosse sera toujours plus belle à voir que les pecnots en armure flashy.

Personnaliser son personnage, lui mettre des couleurs… ça sert à rien pour le gameplay ! Comme tout ces petits détails: l’herbe qui bouge, les reflets dans l’eau, les pnj qui n’ont rien à nous dire… et pourtant ça participe au plaisir de jouer.

Les montures feraient au minimum partie du lot car il y a 2 demandes distinctes:
- Ceux qui veulent des montures utiles
- Ceux qui veulent juste un skin comme pour le balai
Faut pas croire qu’on veut les 2, c’est juste 2 propositions différentes.

Personnellement je suis partagé, j’aimerai que les déplacements à pieds ne soient pas aussi rapides ( ça me plait pas de pouvoir sprinter sur toute la map alors qu’on est en armure lourde :s ), j’aimerai qu’il y ait moins de tp, j’aimerai que les montures aient une réelle utilité sans être une exclu de la boutique et plein d’autres choses qui feraient (pour moi) que le jeu serait bcp plus immersif … Mais j’ai compris depuis un moment que c’est pas sur GW2 que je verrai mais attentes comblées.

En attendant ça ne me ferait pas de mal de voir les montures venir sur ce jeu

(Modéré par Fatalite.4901)

Apparences de ville en apparence applicable

in Suggestions

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Il n’y avait pas cette option déjà pendant la bêta ? J’ai le souvenir de pouvoir choisir si on passe directement en tenue de ville une fois qu’on est dans une capitale, mais je me trompe peut-être de jeu :s
En revanche si c’est obligatoire je ne vois pas faire ça dans toutes les capitales, il faut qu’on puisse se pavaner en armure quelque part :p

Prix des gemmes

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

On est passé à 3Po les 100 gemmes (2Po89 quand j’ai commencé à écrire), ça fait cher pour payer le nouveau kit de teinture (125gem=3Po76) qui en plus donne une teinture aléatoire !
La nouvelle pioche, bien que très utile, vaut 24Po.
Et je ne parle même pas des costumes… enfin si tiens je vais en parler: c’est quelque chose d’intéressant au niveau RP, mais pour cela il faut soit sortir la CB, soit aller farmer, ce qui pour le coup n’est pas du tout RP "viens on va tuer des monstres pour pouvoir nous payer une tenues de ville !!! "

Cela dit je ne vois pas de solution satisfaisante pour Anet, d’un côté y a ceux qui n’ont pas assez de Po pour s’offrir quelque chose au comptoir et de l’autre y a ceux qui veulent que leur investissement en € soit rentable.

Le mieux serait d’éradiquer les GS mais ça semble utopique, c’est bien dommage

(Modéré par Fatalite.4901)

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Le système d’aggro peut changer d’un mob à l’autre (l’un va foncer sur l’ennemi le plus éloigné, un autre lance des aoe sur les porteurs d’arme qui font des aoe à distance, etc…).
Ça fait partie des choses que l’on doit découvrir nous même, c’est à nous de nous adapter (bien que pour l’instant la difficulté n’est pas assez au rdv pour qu’on cherche à optimiser le combat au maximum).

Ce qui fait brouillon c’est justement le fait que ça ne soit pas assez difficile, même si on ne suit pas la strat opti on va y arriver. Les effets des skills qui en mettent plein la vue, ça gâche aussi la visibilité de l’action ( une araignée masquée par une lumière blanche en continue… vas voir si elle lève une patte pour taper ! )

Donc pour moi ce qu’il manque c’est de la visibilité sur l’action et une presque nécessité à connaitre l’ennemi (difficulté).

[ACTU] Présentation des classements...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

C’est expliqué dans l’article de présentation que:
- Le classement pvp se fait sur plusieurs critères qu’ils n’ont pas été dévoilés
- On pourra classer suivant les critères qu’on veut
- La liste va se rallonger
- Ces 3 classements sont seulement les premiers, il y en aura d’autres

"Effet" Des races

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Un charr qui porte la tenue légère complète de la légion de la flamme aura sa queue enflammée . Mais je ne saurais pas dire s’il y a d’autres effets comme celui-ci.

Eternité ...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Petite colle: Si on transmute les précurseurs Crépuscule et Aube à ton avis on peut s’en servir pour faire un légendaire?

Ah et quand les armes légendaires auront des stats élevées, ta transmutation a de grandes chances de rester en exotique

La réponse à ta colle est : NON.

J’ai gagné quoi ?

Justement je pense que la caractéristique “précurseur” reste avec les stats et non avec le skin (enfin j’ai pas testé, mais quand on fait la transmutation il me semble que le texte de l’arme est dans le bloc des stats) donc si tu garde les stats de Aube tu pourrais faire Aurore ! Sauf preuve du contraire, mais c’est pas moi qui vais tester, j’ai déjà du mal à collecter les fonds pour la mienne ^^

trop de runes sur l'armure

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

C’est parce que tu as les même sur ton stuff pvp, je comprend pas que ça n’ai pas été corrigé depuis le temps…

Eternité ...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Petite colle: Si on transmute les précurseurs Crépuscule et Aube à ton avis on peut s’en servir pour faire un légendaire?

Ah et quand les armes légendaires auront des stats élevées, ta transmutation a de grandes chances de rester en exotique

Armure raciale vs Exotique

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Moi je demande à voir comment on peut enlever ce que vous appelez farm… Tout ce qui est répétable est farmable, des events au craft en passant par la récolte. Quand bien même on gagnerait assez en un seul passage qu’on en gagne en faisant ça toute la journée maintenant, qu’en serait-il de ceux qui décident de tout de même les faire en boucle? Dsl mais dans un mmorpg je ne vois pas de solution à ce que vous appelez farm…

[Système de combat] Ciblage d'une partie du corps

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Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Bonjour,

Dites moi si je me trompe mais, le ciblage d’une partie du corps d’un boss (exemple les dragons) n’a aucun intérêt pas vrai? je veux dire, qu’on tape à un endroit ou un autre la seule chose que ça fait c’est baisser la vie du mob… Pourtant il y aurait moyen de bien exploiter ce système !

Voici comment je verrai les choses:
Chaque (gros) boss serait composé de plusieurs parties ciblables, chacune avec leurs points de vie propres et pouvant avoir des forces et des faiblesses. Prenons exemple sur la tête, ça serait la seule qui puisse être la cible d’aveuglement ou d’étourdissement, les jambes pour les ralentissements ou immobilisations, etc. Si une partie n’a plus de point de vie alors le boss ne peut plus s’en servir et le combat s’en trouve changé ( en meilleur comme en pire ! Imaginez qu’il perde une jambe, il se déplacera beaucoup moins bien mais sera d’une rage folle :p ) Bien évidemment le comportement doit changer d’un boss à l’autre, chacun ayant des atouts différents. En ce qui concerne la vie générale du boss elle dépendra de la vie qu’on aura enlevé à l’ensemble des membres mais n’en sera pas la somme ( pas besoin de tuer chaque partie pour le finir )

Je pense que si c’est bien fait ça peut amener à faire des strats intéressantes ( faut-il attaquer directement le point faible au risque de se faire broyer? ou faut-il s’attaquer à son point fort pour ensuite être plus tranquille pour le finir? )

En espérant vous avoir inspiré

Cordialement

Montures et armes .

in Suggestions

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

“DOP !!! Ne pique pas les yeux ! Évite les nœuds !”
J’aurai du en mettre avant de lire ce topic XD

Si tu sais qu’il y a déjà des topics à ce sujet pourquoi ni contribue tu pas dans ces derniers?

[Montures] Ma vision

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Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Il suffit d’acheter de la nourriture pour que sa monture aille à sa vitesse normale et l’économie du jeu n’en pâtirait pas (bon c’est déjà vu dans un autre jeu) (En ce qui concerne les montures de wow je sais même pas comment ça marche j’y ai jamais mis les pieds)

[Interface] Options avancées

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Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Bonjour,

Actuellement nous pouvons jouer à GW2 avec ou sans l’interface.
Les modifications possibles sont la taille de l’interface en général, la taille de la map, la taille de la fenêtre de discussion ainsi que sa place en haut ou en bas.

J’aimerais tout d’abord qu’on puisse activer/désactiver indépendamment chaque élément de l’interface, car pour prendre mon exemple : j’aime la beauté du jeu sans l’interface, mais comme je joue les skills à la souris il m’est impossible de jouer dans cette conf, il me serait donc très agréable de ne garder que la partie skills et de faire disparaître tout le reste (bordures comprises).

Ensuite la carte. Nous avions lors de la bêta une map ronde et non configurable si je ne me trompe. Vous avez opté pour une map rectangulaire qu’on peu agrandir, ce qui est très bien, sauf que c’est très limité, même au plus grand ça me parait très petit (taille de l’interface normale) ! Je propose donc de repousser ces limites mais aussi de créer des huds de map qu’on puisse choisir avec différents thèmes comme la race ou l’Ordre. Mais aussi avoir le choix avec une simple boussole (pour ceux qui aiment se perdre mais retrouver seul leur chemin ^^ ) .

Pareil pour la grandeur de la fenêtre de discussion, elle pourrait arriver jusqu’à l’icone de changement d’arme et aller quasiment tout en haut pour la hauteur. Je ne suis pas fana de discussion mais quand les messages fusent il est plus confortable de voir plus de lignes plutôt que de devoir remonter le fil de la conversation…

Les options du haut ont toutes un raccourci (sauf pour les conseils) donc pas utile de les avoir tout le temps.

La barre d’xp devient inutile au lvl 80, il faudrait qu’on puisse la masquer indépendamment du lvl mais surtout du lvl effectif qui lui peut être utile à savoir.

Les quêtes, on peut les réduire mais pas les masquer et à chaque fois qu’une nouvelle apparaît elle se met en grand alors qu’on n’a rien demandé, réduisant des fois celles qu’on avait ouvertes exprès… rajouter des options pour cela.

En résumé nous aurions:

- Une extension des limites pour la grandeur de la minimap et la fenêtre de discussion.
- Le choix entre : toute l’interface, aucune interface et interface personnalisée.
- Dans les options, un onglet “Options d’interface avancée”.
Dans cet onglet nous aurions les parties:
- – “Affichage sélectif” où il faudra cocher/décocher chaque partie de l’interface qu’on voudra voir ou non.
- – “Carte” avec une liste déroulante de thèmes de cartes.

Une interface personnalisable de la sorte pourrait plaire à pas mal de joueurs.

Merci pour les retours.

Cordialement

(Modéré par Fatalite.4901)

[Montures] Ma vision

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Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

C’est du tout bon tout ça :p
Je ne fais pas partie de ceux qui veulent impérativement une monture, cela dit si les fonctionnalités ne mettent pas en péril la jouabilité telle qu’elle est maintenant ça sera avec joie. J’ai quelques points quand même:

Concernant le skin, il faudrait qu’on puisse personnaliser notre monture comme à la création de notre perso et pouvoir mettre des équipements décoratifs (brides, scelle, etc) sinon on va tous se retrouver avec les mêmes répliques ce qui nous démarquera en rien.

Concernant le risque de surpopulation des montures dans les capitales, je propose qu’il y ait une restriction, ou plutôt que personne ne puisse les utiliser en ville, sauf par exemple les 10,20,30,40… premières personnes du serveur au classement MCM, PVE ou PVP. Côté RP ça fait que seuls les plus grands guerriers peuvent se permettre de laisser du crottin dans les villes en laissant le soin aux paysans de nettoyer derrière eux (c’est en plus un bon fertilisant pour les champs ^^ )

Concernant l’utilisation, dans le but de ne pas se servir des montures pour rusher il faudrait qu’on soit stun et tombe de cheval immédiatement quand on subit des dégâts. (Par contre que se passe-t-il pour la monture une fois qu’on est en combat? Côté RP ça va pas être évident à intégrer. Peut-être faudrait-il qu’elle rentre à l’écurie, ce qui rendra son utilisation en rush complètement inutile pour le coup :p)
Je propose aussi que le bonus de vitesse (aussi petit qu’il soit) ne soit pris en compte que sur les routes/chemins afin de donner une réelle utilité aux axes routiers.

Je verrais bien un système extrêmement complet, mais comme toujours quand on est sur une licence on se doit de respecter l’univers le plus fidèlement. En espérant que quelque chose de bon ressorte des ces idées

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

La question n’est pas “l’absence de gardien ruine-t-elle l’expérience” mais “l’absence de gardien peut-elle ruiner l’expérience”.
Donc une réponse négative serait soit “elle ne ruine jamais l’expérience”, soit “elle ne peut pas la ruiner”.

Je me fiche complètement de savoir qu’un gardien n’est pas toujours indispensable, je suis au courant. En plus c’est plutôt rhétorique comme question, en fait j’affirme que dans certains cas ne pas avoir de gardien rend l’expérience plus médiocre, ça complique les choses voire ça les rend pénibles. Par exemple quand tu as besoin de reflect dans un donjon pour progresser décemment, pour donner stabilité et aegis pour passer des mobs pénibles, etc. C’est possible sans mais ça gâche parce que ça fait galérer à des endroits où on ne devrait pas.

Dans gw2 on a 8 professions et on ne peut faire des groupes que de 5.
Avant de se demander ce qu’on perd quand on n’a pas une profession dans le groupe il faut d’abord se demander qu’est-ce qu’on gagne à jouer avec celle-ci. Toutes les professions ont des atouts différents, et comme il y aura obligatoirement 3 professions ou plus qui seront absentes c’est autant d’avantages perdus. Un groupe qui marche bien quelle que soit la compo à l’instant t, s’il doit changer l’une des professions verra forcement un changement dans la progression du donjon car c’est seulement une question d’habitude de jeu.

Donc je répondrai : l’absence du gardien dans un groupe ne ruine l’expérience que de ceux qui ne peuvent s’en passer ! Et c’est valable pour toutes les professions quand on a l’habitude de se servir de leurs avantages.

Cordialement

Trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Tu dis que tu surveille la survie des membres de ton groupe, c’est bien ! Mais si un membre du groupe à ses PVs qui chutent dangereusement, tu ne peut rien faire pour y remédier hormis attaquer le mob, ce qui, en donjon, revient à attaquer un mob “argent”. Si il a toutes ses vies, tu n’as aucune chance de sauver ton coéquipier.

Si t’as une spé heal il y a moyen de bien lui remonter la vie ou même de mettre des buff de protection pour ceux qui sont spé soutien. Mettre des débuff sur la cible au bon moment peut aussi sauver la vie de ton coéquipier (aveuglement, stun…) mais même dans ce cas c’est à lui de bien jouer en s’écartant du combat, c’est aussi ça la non trinité

zones instanciées sans sorties

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Bonjour,

Les nouvelles zones instanciées pour l’histoire vivante n’ont aucune sortie, la seule possibilité est de faire une déco reco pour se retrouver en dehors.

Cordialement

Les 5 priorités essentielles selon vous

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Bonsoir,

Cette discussion partait d’un bon fond mais tourne vers une discussion toute autre, qui n’a plus aucune direction. Je vais donc donner un dernier avertissement (s’il est ignoré, la discussion sera fermée) : donnez votre avis mais tenez vous au sujet. Il est intéressant pour nous que les joueurs partagent ces avis, mais je dois insister sur le fait qu’une liste de priorités ne doit pas devenir une liste des “5 suggestions que j’aimerai voir implémentées”.

Merci.

Il est vrai que la plupart des réponses (même après ce post) restent des suggestions et non un ordre de priorité. C’est pas évident à dissocier au premier abord et pourtant ça change beaucoup l’orientation de la discussion. Deux exemples pour aider à comprendre:
-Le hall de guilde était une suggestion, maintenant qu’on sait qu’il sera ajouté il peut être classé dans l’ordre de priorité.
-L’ajout d’une vache enflammée pour le trébuchet en McM est une suggestion

Maintenant pour ce qui est de mes priorités ça serait :
1/ Le culling (même si c’est déjà prévu pour la maj de ce soir)
2/ La revalorisation des capitales raciales et des maps bas lvl
(suggestion: mettre des éléments HL, tels des compos ou des events, sur des maps BL mais accessibles seulement une fois que l’on est HL)
3/ Étoffer les skins ainsi que leurs moyens d’obtention
4/ Améliorer la fenêtre de craft
5/ Améliorer la recherche sur le comptoir

Voilà pour moi, a+ après la maj